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SolidWorks可伸缩弹簧动画制作技巧

SolidWorks可伸缩弹簧动画制作技巧
SolidWorks可伸缩弹簧动画制作技巧

可伸缩弹簧动画制作技巧

1、在上视基准面创建一个平面草图,从原点起,画一条线段,长度为所要画弹簧螺旋半径,

完成后退出草图;

2、再在前视基准面上创建一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线垂直的线,长度适

中(这个长度是弹簧的允许长度);

3、选择曲面扫描命令,选第一条线作为扫描轮廓,第二条线作为路径;

4、在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中,“方向/扭转/控制”选择为“沿路径扭转”;

“定义方式”选择为“旋转”;旋转圈数按自己的需要定义即可;全部设置好之后,点击确定,生成螺旋曲面。

5、新建一个3D草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转换实体引用”按钮,提取出目标螺

旋线;

6、隐藏扫描曲面。

7、在生成的螺旋线上,绘制弹簧。

8、弹簧绘制好之后,插入到装配体中,显示弹簧绘制时的直线草图,添加和固定件的配合

关系。

9、选中弹簧,选择编辑零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图编辑;添加草图端点与

运动件(配合上的点或者边线)之间的关联关系(重合或者穿透);退出草图和零件编辑。

10、现在装配体中的弹簧已经是可伸缩的了,拖动移动件到不同位置,然后点重建,就

可以看到弹簧的伸缩运动了。(在制作的动画里弹簧是可伸缩的,动画会实时重建。)

教程完毕,谢谢!

SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画入门制作教程SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。下面就先从第一种方式开始吧。 一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开SolidWorks的装配体才可以做动画的。 具体操作步骤如下: 1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下,点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消,右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。 运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。

先认识和熟悉一下动画操作界面: 点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。 1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你

所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。如下图所示: 2、再点击计算命令进行计算,如下图所示: 再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。

solidwork让弹簧弹起来

在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。如图1所示 对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。这样会使我们的整个效率变得低下。那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可以用SolidWorks的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。下面我们介绍一下绘制方法。 1.在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描

轮廓,定义几何关系,如图2所示 2.再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示 3.使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示

4.确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示

5.将高出弹簧接触面的部分切除,如图6示 6.这样我们就完成了可“弹”弹簧的设计,我们将弹簧接触面的距离L变小,重建模型,这样弹簧就被压缩下去了,如图7示。

solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程 动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。 重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画 solidworks2013动画设计概述 运动算例简介 运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。 可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。 1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。 2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。 3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。 solidworks时间线 时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。 时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记, 如图10-1所示。

SolidWorks让弹簧弹起来

SolidWorks让弹簧“弹”起来 在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。如图1所示 对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。这样会使我们的整个效率变得低下。 那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可以用SolidWorks的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。下面我们介绍一下绘制方法。 1.在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描轮廓,定义几何关系,如图2所示 2.再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示

3.使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示 4.确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示

5.将高出弹簧接触面的部分切除,如图6示 6.这样我们就完成了可“弹”弹簧的设计,我们将弹簧接触面的距离L变小,重建模型,这样弹簧就被压缩下去了,如图7示。

solidworkssimulation弹簧疲劳分析.docx

Simulation优化设计挑战 设计目的:采用 Solidworks Simulation 分析得出螺旋弹簧的压缩刚度,并对弹簧 零件进行疲劳分析。 1.打开名为“弹簧疲劳分析”的 solidWorks 零件 提示:为方便起见,夹具和外部载荷已经事先添加到弹簧两端的圆盘。圆盘 之间的距离对应于未压缩弹簧的当前长度。 2.设定 SolidWorks Simulation的选项 设定【单位系统】未【公制(Ⅰ)(MKS)】,【长度】单位为毫米,【应力】单位为 N/ (Pa)。 3.创建一个名为“研究 1”的【静态】算例。 4.查看材料属性 材料属性( Alloy Steel)将直接从 SolidWorks转移过来。 5.应用固定约束 在图 1 所示的 1 号圆盘端面应用【固定几何体】的 夹具。 2 1 图添加约束和载荷 6.应用径向约束 在 2 号圆盘的圆柱面上添加一个高级夹具,约束圆

盘的径向位移。 该约束只允许弹簧沿轴向压缩或伸长,且只能绕纵向轴转动,如图所示。 7.施加压力 对采用径向约束的圆盘端面添加的压力。 8.划分网格并运行分析 使用【高】品质单元划分网格。保持默认的【单元大小】为,【公差】为。显示 x 方向的位移。 9.如图 2 所示,图解显示轴向位移结果为。轴线方向为 x 方向。 图添加夹具图解 图位移图解计算得到的弹簧的轴向刚度为m(k=f/x) 以下为对该弹簧零件的疲劳分析 首先生成一个新的疲劳算例,命名为“疲劳分析”。 1.定义 S-N曲线 (1) 在 Simulation 管理器中右键单击,在弹出的菜单中选择 “添加事件”,如图所示。

SolidWorks演示动画的技巧

第一步,编排动画 知道要做什么产品的动画了,首先就是要先自己编排一下动画的内容,举个例子,我制作颚式破碎机的动画,我就把动画给分为了三个部分,第一个部分是产品结构展示,也就是爆炸动画,可以展示产品的各个结构,第二个部分是产品功能展示,也就是鄂破运转时候的什么样子,第三个部分就是工作动画,指的是颚式破碎机破碎物料时的动画。 第二步,产品建模 因为是要制作动画,所以产品建模一定要准确,而且要划分好那些是子装配体,要是设备零件特别多的时候一定不要全部都放到一个装配体中,不管你配合的再好,到做动画的时候都很容易出现问题,这一步很简单,但是也是非常重要的一步。要根据第一步来做第二步。具体的想必大家也都知道,我就不啰嗦了。 第三步,产品渲染 这一步也很重要,直接影响到动画的画面质量,这一步也是我的薄弱环节,自己对自己的渲染水平一直都不满意,如果有渲染高手的话希望能指点一二。这里有个细度参数一定要调的稍微高点,不然保存动画的时候会出现晕,很不美观。其余的鉴于我渲染水平有限,就不说了。 第四步,制作动画 这里的过程很复杂,我就不详细说了,我就说一些我在制作动画上的一些心得 1.一定要利用好视图动画,这就像是摄像机,这是展示内容最重要的手段,切记不要一直转换视图,这样动画看起来会很累,要掌握好快慢和停顿的节奏。 2.如果动画中有软连接,也就是在动画过程中要改变形状的零件,可以在装配体中生成新零件,和以做好的零件进行约束,这样就可以在动画过程中发生变形。 3.爆炸动画是可以在动画过程中插入的,但是插入的动画并不太好,一把情况下我会把那些键码从头到位编辑一下,这样才能达到最好的效果。主要的内容就是该零件装配前我把它隐藏,等到他装配的时候我再把它给显示出来,一定要自然,在爆炸过程中一定要做好视图动画,还有就是动画时间的长短。爆炸很有技巧,这个不是几句话就能说清楚的,以后有时间我再和大家分享一下。 4.制作动画一定要掌握一些技巧,比如说怎么做动态剖,怎么添加引力,添加接触,怎么做好装配体中的切割(很强大的功能,能做出来很多效果),这些技巧非常的多。我是做破碎机的,输送机上的物料动画怎么制作,链条传动中的链条怎么运动,包括皮带传动中的皮带怎么让转动起来,这些功能都很实用。这些功能的依据就是动画中的基础功能,包括零件的外观变化,距离配合的改变等等基础功能 5.动画的保存,动画保存也有技巧,一般情况下就是16:9,尺寸1400的,帧数是24,缓冲区,最后选择的是全帧非压缩,通常情况下就是一个小时2秒钟动画保存,如果碰到复杂的动画,时间会更长。 最后总结一下,solidworks不是专业制作动画的软件,做出来的效果很有限,但是我想来这里逛的也多数和我一样从事机械行业,能简单的制作一下产品动画就足够了,没有必要再去学习专业的制作软件,功能不在多,够用就行。 今天写的太仓促了,写的很凌乱,错别字估计不少,希望大家不要见怪。我相信大家和我一样也是很想让自己的能力能够有所提高,希望高手们不要吝啬,有不对的就指出来,有更好的方法也能和大家分享一下。如果大家有什么疑问的话可以提出来,有空我会慢慢的给大家解答 如果大家兴致高的话,有时间我会给大家分享一下破碎机破碎过程的动画制作,这可是俺花费了很多心思自己琢磨出来的。

SolidWorks各种弹簧画法

今天的这个SolidWorks弹簧画法系列专题将从最简单的弹簧画法开始,由浅入深,由易到难,最终的目的是使大家都学会画不同的弹簧,更重要的是学会不同的建模思路,不再囿于为了画弹簧也学画弹簧。 不知道为什么有许多的SolidWorks的初学者老是纠结于一些相同的问题,弹簧的画法就是这其中的问题之一,我都多次被同事或学生问到过这个问题,当然是异形弹簧的画法,常规的太简单没人问。说实在的,安迪参加工作也有八年多,接触并使用SolidWorks也有六年多,工作中画过的弹簧寥寥无几,异形弹簧更是更本没有画过,这东西生产中根本就用不到,可能不同的行业情况不一样吧。不过话又说回来,虽然用得少,但是我们还是要学习的,主要要学的是那种建模的思路与方法,而不是纠结于弹簧有多少多少种方法,我会多少多少种方法,就像孔乙己的“回字有四种写法一样”被别人鄙视。言归正传,今天的这个SolidWorks弹簧画法系列专题将从最简单的弹簧画法开始,由浅入深,由易到难,最终的目的是使大家都学会画不同的弹簧,更重要的是学会不同的建模思路,不再囿于为了画弹簧也学画弹簧。 最简单的弹簧画法莫过截面沿直线旋转扫描而出,具体方法如下: 1、新建一草图,画一根直线作为截面扫描的路径;再建一新草图(必须新建草图,扫描截面与扫描的路径必须在不同的草图中,否则不能扫描),画出扫描截面。如下图所示,在这里安迪画的截面是一

正六边形,你也可以用其它形状,这里只是用来说明这种方法有普适性。 spring1-1 2、扫描:(见下图)扫描选项里选择Twist Along Path(沿路径旋转),这个是关键,如果默认Follow Path(沿路径)选项是扫不出来的。下面的两个选项按钮是用来选择旋转参数的,是用度、弧度还是圈数,意即截面在整个扫描过程中旋转了多少量。怎么样,是不是很简单。

关于-Solidworks-制作爆炸视图和爆炸动画的详细

关于-Solidworks-制作爆炸视图和爆炸动画的详细

关于 Solidworks 制作爆炸视图和爆炸动画的详细 本文以Solidworks 2010 为例,详细介绍了使用Solidworks 制作机械装配图的爆炸视图和爆炸动画的方法。使用其他Solidworks 版本的用户可以参照学习。 制作爆炸视图和爆炸动画是以一个Solidworks 的装配体为基础的,在制作前,请启动一个装配体文件。 启动后,按照如下步骤进行制作: 第一步:选择“爆炸视图”。 1. 在Solidworks 2010 装配体窗口的工具栏上,有“爆炸视图”选项,单击即可,如图1所示。 2. 或者,打开菜单栏,依次选择“插入”——“爆炸视图”,如图2所示。

图1启动“爆炸视图”方法一 图2 启动“爆炸视图”方法二 第二步:选择第一个要分离开(或爆炸开)的零件。 以图3所示的装配体为例,选择第一个分离开的零件——最前面那个蓝色的法兰盘。单击一下,零件会马上变色,并且在它附近出现一个“三向坐标轴”。这个坐标轴的三个方向X、Y、Z,

就是它被爆炸开后的三个走向,即它可以沿着X、Y、Z轴中的任意一个方向移动。这个例子中,沿Z轴方向炸开会比较好看,这里让它沿Z 轴炸开。 方法:将鼠标指针放在Z轴上,这时鼠标指针会变成一个双向箭头的蓝色图标,即被选中。然后开始拖动鼠标,它就自动沿着Z轴离开了,直到拖动到你满意的一个距离,如图4所示。 图3 选中法兰盘

图4 拖动到合适的距离 第三步:依次完成拖动 依照第二步的方法,依次将装配体的每个零件都拖拽的合适的位置,如图5所示。特别提醒一点:依次也可以同时选中几个零件,一起拖动。例如图5中的,绿色和红色轮子就是同时选中并拖动的。

SolidWorks制作柔性弹簧

SolidWorks让弹簧弹起来 在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。如图1所示 对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。这样会使我们的整个效率变得低下。 那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可以用SolidWorks 的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。下面我们介绍一下绘制方法。 1.在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描轮廓,定义几何关系,如图2所示 2.再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示

3.使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示 4.确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示

5.将高出弹簧接触面的部分切除,如图6示 6.这样我们就完成了可“弹”弹簧的设计,我们将弹簧接触面的距离L变小,重建模型,这样弹簧就被压缩下去了,如图7示。

SolidWorks2010动画入门制作教程

SolidWorks2010动画入门制作教程 许多自学的朋友和同学面对SolidWorks的动画不知道怎么去入门,我也一样。我搞了半年也动画不起来,也不知道自己哪根脑神经转不过弯来,书也买不到,问也没有地方问,怎么办?网上下了些只言片语的资料,苦苦的去摸索、自学、研究,又半年后居然会了,真开心啊。原来会了就觉得这个很容易的,自己以前就怎么这么笨呢。会了就教大家和我的学生吧,让他们也会。这篇文章就是教你SolidWorks2010动画初步入门,只是初步入门,我会继续写文章的, 争取大家也达到模具方面熟练的程度,为什么说是模具方面呢,因为动画的内容是无止境的,而且我们是模具专业的,只要把模具动画做好了就可以了,所以这样说。当然,你如果有兴趣的话或是其它专业 的话,其它方面的动画也可以去做的哦。 SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。下面就先从第一种方式开始吧。 一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开 SolidWorks的装配体才可以做动画的。 具体操作步骤如下: 1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下, 点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消, 右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。 运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。

Solidworks零基础实用入门教程二

Solidworks实用入门教程二 教你画一个玻璃花瓶 这一课主要学习正多边形、转换实体应用、等距实体、旋转实体、放样拉伸和切割以及修改零件外观。 1 首先新建一个零件,在前视基准面建立一个草图。单击多边形,边数改为8,用内接圆直径控制八边形大小。直径改为60mm,退出草图。 2建立一个与前视基准面平行的距离为200mm的基准面,在这个面上建立草图。然后选择转换实体应用。这个是做什么的捏?简单说就是把已经画好的实体的部分拿过来用,相当于复制粘贴。选择另一个草图上的刚刚画好的八边形的各个边,然后现在的草图上也出现了一模一样的八边形。

3 选择等距实体,修改距离为10mm,单击八边形,再单击外侧,然后就出现了比刚才的八边形大一圈的大八边形。 4 小八边形没用了,把它删了。点移动实体旁边的下拉箭头出现列表单击旋转实体。选择刚刚画的大八边形各个边线,旋转中心选择八边形中心,角度为22.5°。转好了就退出草

图。 5按住ctrl键选择草图1草图2,然后单击放样凸台/基体。然后就出现了基本的外形,哇咔咔哈利路亚。

6在前视基准面建立草图3,采用转换实体应用复制草图1 的小八边形,然后用等距实体画一个更小1mm的八边形。把大八边形删了,退出草图。在基准面1 建立草图4,用相似的方法,建一个比草图2小1mm的八边形,退出草图。 7选择草图3 草图4 单击放样切割

切完了长这个样子 8 然后我们给它封底。在前视基准面建立草图5.转换实体应用复制草图1的八边形。然后把它反向拉伸2mm。现在它长这样。

9更改它的外观。选择上方的图标进行外观设计。更改颜色、透明度等参数。

SolidWorks 100个经典实例教程

1 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 2

3 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

SolidWorks动画制作

SolidWorks Animator 动画制作一例 solidworks是一款功能强大的中高端CAD软件,方便快捷是其最大特色,特别是自solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks一贯的简便易用的风格,可以很方便的生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动了起来,用最简单的办法实现了产品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。光说不做不能让大家完全领略animator的魅力,让我带大家实际做一个动画,亲身感受一下animator的方便快捷吧。 要想在solidworks中使用animator必须手动启动,系统默认在启动时没有启动animator。方法如下:进入工具--插件--在animator 前的复选框上打勾,点击确定就行了。这时在屏幕上会出现animator 的工具栏。这样我们就启动了animator,并且以后它会和solidworks 一起启动。 animator工具栏第一部分是动画设置工具,用来设置完成动画的路径,第二部分是动画播放控制工具,原理和家用的影碟机类似,第三部分是录制动画部分,可以将做好的动画渲染成影像文件,最后是屏

幕捕捉部分。另外,工具栏上的所有按钮对应的功能在屏幕顶部animator菜单中也能找到。 animator提供了动画向导,利用它可以很轻松的制作出模型旋转以及爆炸视图动画。点击工具栏上的动画向导按钮,出现“选择动画类型”对话框,只要按照计算机提示以及帮助,就能很方便的生成旋转及爆炸动画,我就不细讲了,帮助文件讲的比我还详细。 以上的动画制作过程很简单,但是不能满足复杂的路径动画要求,这就需要对零件设置路径点来精确实现路径动画。先说说什么是路径动画,路径动画是指零件沿着设计者指定的路径运动,零件路径的变化由路径点实现,这和3Dmax等三维动画软件的关键帧很相似,举个简单的例子,一个球从高空落地再弹起,这个过程需要两个关键帧(路径点),第一个是在球落地瞬间,另一个是球弹起后的最高点,设置

SolidWorks让弹簧“弹”起来

PAGE 1 OF 4 香港总公司: 深圳分公司: 广州分公司: 东莞分公司: 苏州分公司: SolidWorks让弹簧 让弹簧“ “弹”起来 作者:Eric Huang 职位:应用工程师公司名称:智诚科技(ICT)在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。如图1所示 对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。这样会使我们的整个效率变得低下。 那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可以用SolidWorks的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。下面我们介绍一下绘制方法。 1.在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描轮廓,定义几何关系,如图2所示 2.再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示

PAGE 2 OF 4 香港总公司: 深圳分公司: 广州分公司: 东莞分公司: 苏州分公司: 3.使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示 4.确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示

Solidworks基础入门教学2

Solidworks基础入门教学(二)入门课程——上 §2.1 检查系统设置第二章入门课程 在我们还没有打开或新建任何文件之前,我们来看以下系统设置。 我们可以根据自己的使用习惯或自己国家的标准进行必要的设置。下面分别简单说明如下: 1.一般: 标注尺寸时输入尺寸值:当标注尺寸时,出现输入尺寸对话框,提示输入尺寸值。 在资源管理器中显示图标:将文件的摸样在IE中显示。 使用英文:使用英文菜单。 2.工程图: 设置局部视图的比例 3.显示默认边界:设置工程图默认的视图及切边的显示方法 4.区域剖面线:定义默认的剖面线的类型 5.颜色:按自己的习惯定义工作方式的颜色 6.草图:在绘制草图时,需要设置的项目 7.性能 8.外部参考引用 9.默认模板:定义模型、图纸、装配的默认模板文件 10.文件位置:定义默认的特征调色板、零件调色板、图纸格式文件等的位置 11.FeatureManager 12.选项框增量值:定义选项框增量值 13.视图旋转:定义使用方向键和鼠标进行旋转的角度增量 14.备份:定义备份文件的位置以及版本数量

§2.2 建新零件文档为了生成一个新的零件图,单击工具条上的"新建"按扭 零件是缺省值,所以单击确定。或双击零件图标。一个新的零件图窗口出现了。 §2.3 建一个草绘 一般来讲,零件设计是从草绘开始。 第一部:开始 ●要打开一个草绘界面,单击草绘工具条上的草绘按扭,这样就在基准面1上建立一个草绘界面。(注:Plane1是特征管理器设计树中三种默认值的一种)。 ●注意以下方面: a) 草绘网格和原点的显示。

b) 草绘工具草绘约束工具条的显示。 c) 在屏幕底部状态栏右侧显示:"正在编辑:草图" d) 在特征管理器设计树中显示自动添加的名称"草图1"。 第二部:画矩形 我们要做的第一个特征是从草绘中的矩形延伸而得到来的箱体。你从矩形的草绘开始。 第一个特征:矩形草绘到立方体 点击矩形工具或选择菜单工具,草图绘制实体,矩形, 注意此时的鼠标变成下图的摸样,说明此时你正在绘制的是矩形. 将光标指向原点(草绘原点是默认的三参考平面的交点),按下鼠标,拖动鼠标,形成需

Solidworks各种动画制作说明

各种动画制作说明: 1. 装配体爆炸动画制作 制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆 1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。 图112爆炸视图 2. 移动零件动画(图113) 切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件 到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。 图113移动零件生成动画 3. 移动给定距离动画

将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换 到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输 入角度值→播放动画。 图114 用距离生成动画 4. 转动角度动画 将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。 图115 用角度生成动画

图116 用角度生成动画 在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行, 5. 旋转马达动画(模拟) 如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。 为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除

SolidWorks动画制作教程

SolidWorks动画制作教程 发布:2010-2-04 17:18 | 作者:涤尘~~ | 来源:本站| 查看:323次| 字号: 小中大SolidWorks动画制作教程 SolidWorks动画制作有两种实现方式,装配体运动及物理模拟。下面就这两种方式一一进行阐述。 一、装配体运动:顾名思义,装配体运动是不考虑零部件之间的相互作用的,只跟零部件当前的状态及位置有关。也就是物体存在的物理状态。 具体操作步骤如下: 1、首先在SolidWorks界面下由模型切换到Animator窗口。 2、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。例如在0秒到3秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。首先确定按下“自动键码”,然后将时间轴指针移动到第三秒,拖动想要移动的零部件(slide1和handle1)到最终位置即可。如下图所示: 3、零件slide2要在3秒到5秒之间移动到最终位置。同样先移动时间轴指针到第5秒,拖动零件slide2到指定位置即可。如下图所示: 此时点击播放按钮,您制作的动画便立即呈现。 二、物理模拟:物理模拟使用装配体配合、弹簧、引力和马达更逼真模拟物体真实的接触情况。还以上述装配体为例,创建一个新的运动算例2,切换到物理模拟状态。 1、选择所有的零部件设定一个3D接触,软件自动计算出这四个零件有6个面有接触。 2、为零部件添加马达,马达分为旋转马达和线性马达两种,在此例中选择线性马达,并选取零部件的边线来确定移动的方向 3:点击计算运动算例,可以看到零件沿选定边线的方向以给定的参数运动。如果默认的时间与要求的不符,可以拖动键码点调整到相应的时间,但一定要重新计算一下运动算例修改才能有效。

Solidworks各种动画制作说明

各种动画制作说明: 1.装配体爆炸动画制作 制作装配爆炸视图(如图112所示)-切换到动画标签-拖动时间杆 1个小距离—用动画向导生成爆炸动画—再次拖动时间杆1个小距离-用动画向导取消爆炸-播放动画。 图112爆炸视图 2.移动零件动画(图113) 切换到动画标签—拖动时间杆1个距离—用鼠标拖动零件到B点—拖动时间杆—用鼠标拖动零件到C点—拖动时间杆—用鼠标拖动零件到D点-拖动时间杆-用鼠标拖动零件到E点--拖动时间杆-用鼠标拖动零件到F点—拖动时间杆—用鼠标拖动零件到G点—播放动画< 图113移动零件生成动画 3.移动给定距离动画

将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合 T 切换 到动画T 拖动时间杆到某一位置T 双击动画界树中的距离角度并输 入角度值T 播放动画 图114 用距离生成动画 4. 转动角度动画 将要转动的零件与固定不动的零件 (或另画一个直线草图)设置角度 配合T 拖动时间杆T 双击动画树中的角度并输入角度值T 播放动画。 图115 用角度生成动画 * ■■ Ld 2泸目 卜 3 Sodkct H-etd Cft| (-3 5^*5* H :r-l4 Cfti Shaft 5i ([nnerdi ? !>) hln.(e-E b ' 6 - jt rrC 、T )sftyr 录買航弹cru T* 疔亦 +.驚精駐:i |ro.oo.oo |OO .IK ):} *胃?沖眇

图116 用角度生成动画 在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直 线草图,使两直线配合为平行, 5.旋转马达动画(模拟) 如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮T弹出旋转马达设置对话框T选择小齿轮轴T确定转动方向 (图中选择为逆时针)T选择小齿轮T确定转动方向T择大齿轮轴T 确定转动方向T选择大齿轮T确定转动方向(顺时针)T单击对话框中的确定按钮T单击计算模拟按钮T重播模拟。 为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除

solidworks弹簧画法

1、单击“新建”按钮,创建一个零件文件。 2、选取前视基准面,单击“草图”,选择“草图绘制”按钮,进入草绘界面。以原点为中心,绘制直径为22mm的圆。 3、选择【插入】-【曲线】-【螺旋线】,在草绘界面左侧出现螺旋线属性管理器。在【定义方式】下拉菜单中选择“高度和圈数”,在【参数】选项中做如下设置,选择“恒定螺距”,高度输入70,选择“反向”,圈数输入7,起始角度输入0°,确定后生成如下螺旋线。

4、按住Ctrl键,同时选择“草图1”和“前视基准面”,选择【插入】-【派生草图】,生成草图2派生,系统自动进入草图绘制模式。

5、选择【插入】-【曲线】-【螺旋线】,在草绘界面左侧出现螺旋线属性管理器。在【定义方式】下拉菜单中选择“螺距和圈数”,在【参数】选项中做如下设置,选择“恒定螺距”,螺距输入1.62,圈数输入1.5,起始角度输入0°,逆时针,确定后生成如下螺旋线。 6、单击【特征】,选择【参考几何体】中的【基准面】,选择前视基准面为参考在【基 准面】属性管理器中做如下设置。在距离文本中输入70,勾选“反转”,单击确定,完成基 准面1的创建。按住Ctrl键,同时选择“草图1”和“基准面1”,选择【插入】-【派生草图】,生成草图3派生,系统自动进入草图绘制模式。 7、选择【插入】-【曲线】-【螺旋线】,在草绘界面左侧出现螺旋线属性管理器。在【定义方式】下拉菜单中选择“螺距和圈数”,在【参数】选项中做如下设置,选择“恒定螺距”,

螺距输入1.62,圈数输入1.5,勾选反向复选框,起始角度输入0°,选择顺时针,确定后 生成如下螺旋线。 8、选择【插入】-【曲线】-【组合曲线】,在出现的界面中,分别单击草图中的螺旋线1,螺旋线2,螺旋线3。单击左侧的确定,生成组合曲线。

弹簧的画法

公司新闻 行业综述 技术资料 ·您的位置:本站首页 > 新闻中心 > 详细内容 弹簧设计:机械制图--弹簧画法 来源:弹簧网作者:旭佳创弹簧厂日期:2011-7-9 23:42:15 浏览次数:1373 弹簧画法有:sw 弹簧画法、弹簧的cad画法、proe弹簧画法、cad 弹簧画法、 弹簧垫圈画法、弹簧标准尺寸、solidworks弹簧画法、proe变节距弹簧画法、 弹簧的二维画法 下面我们大概介绍一下弹簧的基本画法。 1引言 1.1本标准规定了机械图样中弹簧的画法。 1.2本标准参照采用国际标准ISO 2162-1993《技术制图--弹簧表示法》。 1.3与本标准有关的国家标准: GB 1805-79《弹簧术语》 2弹簧的视图、剖视图及示意图画法 2.1螺旋弹簧 2.1.1在平行于螺旋弹簧轴线的投影面的视图中,其各圈的轮廓应画成直线,并 按表1、表2、表3的形式绘制。

2.1.2螺旋弹簧均可画成右旋,但左旋螺旋弹簧,不论画成左旋或右旋,一律要注出旋向“左”字。 2.1.3螺旋压缩弹簧,如要求两端并紧且磨平时,不论支承圈的圈数多少和末端贴紧情况如何,均按表1形式绘制。 必要时也可按支承圈的实际结构绘制。 2.1.4螺旋拉伸弹簧按表2的形式绘制。 2.1.5螺旋扭转弹簧按表3的形式绘制。 2.1.6截锥涡卷弹簧(用带材制成的截锥螺旋弹簧)按表4的形式绘制。 2.1.7有效圈数在四圈以上的螺旋弹簧中间部分可以省略。圆柱螺旋弹簧中间部分省略后,允许适当缩短图形的长度。截锥涡卷弹簧中间部分省略后用细实线相连。 表1

表2

表3

表4

锥形弹簧的solidworks三维建模

锥形弹簧的solidworks三维建模 本文以solidworks为平台介绍了锥状螺旋弹簧建模方法:以具有螺旋特征的3D草图为扫描路径的弹簧建模。 一、建模分析 弹簧是机械设计中的一种常用件,在机械设备、仪表、日用电器以及生活器具上都使用着各式各样的弹簧(类弹簧)元件。它利用材料的弹性和结构特点,在工作时产生变形,把机械功或动能转变为变形能(位能),或把变形能(位能)转变为机械功或动能。 1.弹簧的种类: 弹簧应用广泛,类型繁多,具有螺旋特征的弹簧分为圆柱螺旋弹簧与非圆柱弹簧,以及从外形上不具有螺旋特征的弹性元部件如蝶形、橡胶弹簧等。其中以普通圆柱螺旋弹簧应用较多。根据弹簧的材料断面形状及节距情况又可分为圆截面、矩形截面、扁截面、多股、等节距和变节距等多种形式。本文主要对具有圆柱螺旋特征的弹簧进行建模研究。 2.锥状螺旋弹簧的几何参数 锥状螺旋弹簧,其几何形状呈锥状螺旋形。以弹簧材料中心线形成螺旋线的基本参数,其螺旋线形状为锥形,即弹簧小口外径D1,大口外径为D2,螺旋弹簧的材料直径为d,α为螺旋线的升角,即弹簧的螺旋角,螺旋线的节距为t。弹簧的总圈数是中部的工作有效圈数与两端的支承圈数之和。H为弹簧的自由高度,它由有效圈数、支承圈数及节距确定。 二、建模步骤 SolidWorks采用特征造型技术和参数化设计技术。每个零件的建模造型过程都是基于草图(二维或3D草图)生成特征,建模过程是生成拉伸(拉伸切除)、旋转(旋转切除)、扫描(扫描切除)等特征以生成材料(或去除材料)的过程。对特征的操作包括阵列、镜像等。若干特征在三维空间中有机组合,保证各个特征间相对位置的正确而形成零件模型。扫描是通过轮廓(截面)沿着一条路径移动来生成基体、切除或曲面的主要特征工具。根据螺旋弹簧的结构特点,SolidWorks中弹簧建模的基本方法是以螺旋弹簧外形形状决定的3D草图为路径,以弹簧材料

solidworks动画示例教程

[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 == 加水的瓶子的作法 == 1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” ?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 ?把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”; 实体选择为:瓶的内表面

Solidworks弹簧刚度分析

本人因为对于弹簧选型常常都很困惑,开始看不懂国标里弹簧刚度到底啥意思,为了彻底理解国标说明,根据国标的弹簧尺寸参数建立了弹簧模型,用Solidworks对弹簧刚度进行了分析计算弹簧刚度值,作为分享给对国标也存在疑惑的朋友们吧(国标的说明不够细致,啥时候可以在里面多举例子给大家参考下多好) 首先建立的模型是两端并紧磨平圆柱压缩弹簧(模型容易建,分析也最方便,使用也最广泛),建立的方法采用的是可变螺距弹簧,我材料选用的是65Mn普通弹簧,选择了国标里的丝径4mm,中径40mm,有效圈数14.5mm的弹簧。 第一步:建立模型 弹簧零件采用了可变螺距的方法,该方法的弹簧建立方法如下图所示。大家别使用扫描曲面那种方法,那种方法对于显示弹簧动画效果特别有用,但是没法做可变螺距弹簧用于分析。具体的建立操作步骤就请大家自行百度了哈。 下面是我给的参数,根据图标里写的自由高度的计算公式:H0=(n+2)d+fs可的自由高度计算值为:207.8。根据GB/T 1358取整,最接近的应该为200mm,然后根据200mm的自由高度调整参数,使得总的圈数尽量为14.5+2=16.5,而且螺距13.5的有效圈数为14.5。

下图为装配体模式下的图,上下两端添加了压缩弹簧的受力端盖。

第二步:受力分析 选了Solidworks simulation中的静态分析1、添加下端盖的底面为固定面

2、添加上端该的顶面为受力面,默认受力为均匀受力,受力大小为1N,尽量不要将 受力大小设置的过大,因为过大的受力弹簧的变形量太大,Solidworks会采用大位移旗标的显示方式,但是这个方式不太可靠,很容易求解器报错。所以就设置成1N就可以了,只要能够得到刚度系数值即可。

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