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Lumion教程11

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教程

欢迎您参加今天下午满。 我们欢期为:201lumion 最新教会您制作

加我15:欢迎1年新版

作商

1、

Lumon 操1、 启动界面

2、 初始界面1) NEW

2) Exam

操作界面详尽面

面 W=新建场景mples=范例场

尽解说

(九宫格内为场景

为几种不同的

的预设地貌场

场景)

3) Load

3、 操作界面

d=打开(载入面(以下界面翻

入)保存过的翻译由Sketc

的场景 chupBBS ranc

ce 4083438

6 木木 华侨

侨制作及整理

理)

2、入L 远离的颜是把模型因,的人标轴

期处SketchUp 模1) 、模型要umion 的时候离坐标轴,这 2)、模型要颜色来表现,把SK 的表现形在Lumion 中型或反面的数我在后面说人习惯带着材3)、注意直轴”。如图4

处理有直接的模型导入前要靠近Sketch 候,Lumion 是这样在插入Lu 要下面朝外,在大部分的形式改为单色中少量的反面数量的过多(说明)。控制正材质推敲方案直边线是不是,效果如图

的影响,但是前注意事项hup 的原点(是以SK 中的umion 的时候在Sketchup 后期渲染器中色

面可以通过导大)就会导正反面其实很案,那就要经沿轴,是不是5如果线是直

是此方法对后面项以及如何(正常情况下的原点位置为候就会发现模p 中面的信息中Sk 中的反)

导出双面材质致材质丢失或很简单,一种常检查,方法是直的,检查直的则有颜色

面要讲的组件何优化模型

下,地形需要调为插入点和移模型很远,操息里包含了一反面都会无法质来处理。但或大量黑面种就是先调整法是把

查方法是在风色,否刚为黑

件的处理方法调整时除外)动/缩放的基操作和对其就一个反正的概处理,成为黑但这会导致模!(还有另外整形体,最后风格中把连线黑(此处不会

法有直接关系),因为在后基准点。如果就会很不方便概念并用两种黑面。(检查模型量过大,外的出现黑面后给贴图。但线风格选为“会对Lumion 系)

期导

果模型。

不同查方法如果面的原但是有按坐

的后

东西要把或是说我下时人。 件被一个纹理变化点水

组件 4)、明确西。如果是建把景观点做细是就算有主体我只要表现这时间精力,又 5)、关于贴1)被选中并缩放个材质出现了理也会相应发化。但是同样水珠的那种感件,在Lumio 2)3

)确设计主体。建筑,就可先设细,做精,而与体,还是有好这个建筑的正又不会把模型贴图。

)在Sketchu 放是,贴图的了不同的大小发生变化。另外样,我们也可感觉。或者是用n 再给一个金在Sketchup

尽量避免使在设计的时设想好你想要与此无关或是多东西做的很正立面的话,那弄的很大、p 中,贴图可UV 尺寸也会甚至不同的外同一就有可以利用这个特用来改变Lu 金属的材质并中贴图尺寸

使用纯色材质时候要注意先要的角度和要不需表现的地很精的东西根那我这个建筑Lumion 卡死可以直接赋给会一并发生变宽高比。这样可能被分为两特性来做一些mion 中材质并调高反射值寸不要过大,

,如用纯色,先明确要给甲要表达的建筑地方就可以不根本用不到,筑的后立面就死,又能把想给面、群组和变化,这样就样在导入Lu 两个甚至多个些效果出来,质的纵横比(具值,这样,原一般来说25

,使用色卡做甲方或是你的筑之间的关系不细做,甚至而且主体又就可以不用做想要表达的东和组件。而这就会造成在再mion 后,里个材质,坐标比如说是拉具体做法为在原有的材质就56×256即可做为贴图

的设计想表达系。如果是景至是可以不做又被弱化了。做了。这样即东西做的更加这些面、群组再一个模型中里调节材质的标轴位置也会拉丝、磨砂玻在SK 拉伸面就会被拉伸。可!

达什么景观就做了,比如能省吸引组和组

,同时候会发生玻璃带面或者

这样出现嵌套需在再进 Lum 3、正常

需要 6)、关于组样方便快捷,现部分原有的套在群组内,在Sketchup 中进入Lumion 中7)重面问题mion 后,如果两SketchUp 模1)导出。导出常情况下需要

要注意的是,组件和群组的并且能很好的组件结构会群组或组件中把变黑的组中更新模型即题。在Sketc 两个面距离小模型导入L 出时选择3D 要必选项目为导出的

DAE 的镜像,在Ske 好的控制模型量会被打乱,出现件结构不要嵌套组件或者群组即可! hup 中,两个小于1CM 左Lumion 操作D 模型方式为为“将所有平

文件名必须etchup 中,对量。但是在导现部分黑面。套过深。如导组炸开。或者个面只要分开右就会出现重作

为DAE 格式。面分成三角形须为英文。

对称的物体我导入Lumion 。解决办法为导入Lumion 者把组件单独开一定的距离重面并闪烁。(DAE 格式为

形、保持组件我们通常会通后如果模型为:在模型中后出现组件独处理,群组离(即使是1。所以做模型为Sketchup 支

件层次结构、通过镜像来实型量过大的话中尽量不要把件或者群组黑组的坐标轴重MM ),但是型时一定要注支持最好的格

、导出材质贴

实现,

话,会把组件黑面只重置!是导入注意!

格式)

贴图”

型”就会四体位于Sket 材质——4、2)导入。打(+号)在弹会出现一个白体量的边线! 可能出现 ① 导入于了坐标轴以tchup 中改变 ② 导入质尺寸过大4 ③ 导入—解决办法: Lumion 场1、

模型打开Lumion ,弹出的对话框白色的箭头和在想要的位现的问题及解入模型后模型以上或者以下变模型位置并入模型后材质、反面过多 入失败(内存模型拆分,场景中的初的移动:

,根据需要,里找到刚刚导一个线框。箭位置点下鼠标左解决方案 一半在地下下!——解决在Lumion 中丢失——原5、模型含有溢出)——1分批导入

初级模型操选择一个合导出的DAE 箭头指示的位左键,即可成,或者漂浮在决办法:在中更新

因:1、导出有Lumion 不

、模型量过操作详解

合适的场景,的目录,并打位置会随着鼠成功导入模型在空中!——Lumion 中用出选项中末勾不支持的材质过大2

、材质尺在模型系统打开,在Lum 鼠标而动,线型!

—原因:模型用移动工具调勾选导出材质格式(TGA )尺寸过大3

、统里点击“添mion 的主窗线框大小为模型在Sketchu 调整高度,质2、模型过大

材质格式不

添加模

窗体中模型的up 中或在大3、

不合适

2、 模型

3、 模型ALT

4、 模型

5、 模型

6、

模型的缩放:

的复制:

键+移动 的排列:

的删除:

的对齐:

7、

模型

的基本材质调调整

5、形导

标准法或或者中, 可以在视

复原Lumion 场导入等) 1、地形置 2、Gis 中 3、CAD 中准地形图(带或者同方法2者Cass 中按高按批处理给 4、Google 以在Sketchup 视图中选用平原!

场景中的高级置换(地形材中地形的导入中地形的导入带有标高信息。2、只有高种高程点来生成给予高程信息e Earth 中地p 中生成带有平行视图,

输出级模型操作材质)

入(黑白地形入(导入Gis 或和高程点信息种点没有具有成立体模型或,然后再进行

形的导入(S 有贴图的立体

出黑白地形图作详解(高级图导入)

Sketchup 建息)这种可以有标高信息的或黑白贴图3行述处理!Sketchup 自制体模型,我们通图,

然后通过级地形置换建立模型)CA 以直接将CA 的等高线的C 、只有没有高制黑白贴图)通过黑白渐变过PS

中的处理换功能、如

AD 中的地形D 导入SK 生CAD ,可以将高程信息的等 Google Ear 变贴图来赋予

理来实现地形何模拟真实图分为三种生成模型导入将CAD 导入A

等高线,导入rth 中导入的予模型黑白信形在

Lumion 实地

,1、入的方

ArcGIs CASS

地形信息。

中的

6、等)

人视

5、地形材

6、地形工Lumion 场)

1、Lumion

2、玻璃材

视角度中玻璃水面系统

材质刷材质刷

工具详解

场景中的模n 中给予系统材质的做法:璃的做法

整平地面

模型材质操作统材质

生成底山

生成高山

基础材质

作详解(如导入地形

如何调试真导出地形

真实玻璃、

水以及反射地貌列表

射体

鸟瞰玻璃

磨砂瞰角度中玻璃璃配合光线(4砂玻璃

璃的做法

5

°对角阳光

光,反射细节节加强即可

)

贴图

简模图玻璃

模中玻璃的做做法

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