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大学计算机基础

大学计算机基础

多媒体技术基础

第9章

9.3 多媒体应用技术

■音频处理技术

■图像处理技术

■动画处理技术

■视频制作技术

■多媒体压缩技术

9.4 多媒体应用系统

■多媒体应用系统

■创作软件

9.1 多媒体相关概述

■多媒体概念

■多媒体计算机系统

■多媒体技术应用

9.2 多媒体设备

■多媒体个人计算机

■多媒体存储设备

■图像信息输入输出设备

■其他设备

2

多媒体技术基础

第9章

导读

3

(1)了解多媒体的概念,多媒体系统的组成,分类和应用领域。

(2)熟悉多媒体常用存储设备及其分类方式;了解常用的多媒体存储设备;

(3)熟悉常用的多媒体输入输出设备;以及多媒体其他常用设备;

(4)理解音频、图像、动画、视频的概念及相关常识,及相应的常用处理软件的基本操作;(5)理解和熟悉媒体数据压缩基础知识,压缩过程和压缩的分类,以及常用的压缩编码,压缩编码的常用指标,多媒体音频压缩标准,图像压缩标准,运动图像和视频压缩标准;(6)了解多媒体应用系统的特点,多媒体系统的开发过程,多媒体系统的设计步骤;(7)了解多媒体应用系统的创作软件;

多媒体技术基础

第9章

4

多媒体的概念;多媒体技术的基础技术;多媒体个人计算机、MPC的硬件配置;多媒体存储设备的分类;常用多媒体存储设备;图像信息输入输出设备;多媒体其他常用设备;

多媒体音频处理技术,Audition基本操作;图像处理技术,Photoshop的基本操作;动画制作软件,Flash的基本操作;视频制作软件,Premiere的基本操作;媒体数据压缩基础知识,压缩过程和压缩的分类,以及常用的压缩编码,压缩编码的常用指标,多媒体音频压缩标准,图像压缩标准,运动图像和视频压缩标准;多媒体系统特点;多媒体系统的开发过程;多媒体系统的设计步骤;

多媒体技术基础

第9章

5

多媒体音频处理技术,Audition基本操作;图像处理技术,Photoshop的基本操作;动画制作软件,Flash的基本操作;视频制作软件,Premiere的基本操作;媒体数据压缩基础知识,压缩过程和压缩的分类,以及常用的压缩编码,压缩编码的常用指标,多媒体音频压缩标准,图像压缩标准,运动图像和视频压缩标准;

多媒体技术基础

第9章

6

9 多媒体相关概念

什么是多媒体

多媒体技术是指以计算机为核心,综合处理文本、图形、图像、视频、活动视频和动画等多种媒体信息,并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连接,以表现出更加丰富、更加复杂信息的信息技术和方法。

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■多媒体关键技术取得了突破性的进展,多媒体技术随之进入广泛应用阶段。

9 多媒体相关概念

什么是多媒体技术

音频技术:音频采样、压缩、合成及处理、语音识别等。

视频技术:视频数字化及处理。

图像技术:图像处理、图像、图形动态生成。

图像压缩技术:图像压缩、动态视频压缩。

通信技术:语音、视频、图像的传输。

标准化:多媒体标准化。

8

9.1 多媒体概述

9.1.1 多媒体计算机系统

9.1.2 多媒体技术应用

9

多媒体硬件系统

9.1 多媒体计算机系统

■多媒体计算机硬件系统是构成多媒体系统的物质基础,是指系统中所有的物理设备。

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多媒体软件系统

9.1 多媒体计算机系统

■多媒体软件系统是多媒体技术的核心。如何将不同的硬件组合在一起,使得用户可以方便地使用各种媒体数据,这些工作都是由多媒体软件来完成。

(1)多媒体驱动软件

(2)多媒体操作系统

(3)多媒体素材编辑软件:Photoshop、Flash、Premeier

(4)多媒体创作软件:Authorware、Director,PowerPoint

(5)多媒体应用软件,也称多媒体应用系统:最终多媒体产品

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应用领域

9.1多媒体技术应用

■多媒体技术的应用领域十分广泛,由于它是更自然、更丰富的计算机技术,所以它不仅覆盖计算机绝大部分应用领域,同时还拓宽了其它新的应用领域。多媒体技术的最终产品不是机器,而是多媒体应用软件产品。多媒体软件产品的应用以极强的渗透力进入了教育、娱乐、档案、图书、展览、房地产、建筑设计、家庭、现代商业、通信、艺术等人类工作和生活的各个领域,正改变着人类的生活和工作方式,成功地塑造了一个绚丽多彩的划时代的多媒体世界。

信息时代计算机已经无处不在,而有计算机的地方就有多媒体技术的应用。多媒体技术的应用成为新世纪人才的必备技能。

(1)教育领域(3)商业广告(5)旅游推介

(2)过程模拟(4)影视娱乐(6)网络通信

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9.2常用多媒体设备

多媒体个人计算机

■一般而言,如果一台计算机配备了多媒体的硬件系统和相应的软件系统,使其具有综合处理图、文、声、像等信息的功能。这种计算机称为多媒体计算机(Multimedia Computer)。■多媒体计算机中使用最广泛的是多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer,MPC)■MPC同时也是一种工业标准,所以,人们经常所讲的多媒体个人计算机指的是符合MPC 标准的、具有多媒体功能的个人计算机,简称MPC。

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(1)存储设备:硬盘、光盘驱动器、闪存等。

(2)图像信息输入输出设备:扫描仪、数码相机、打印机、绘图仪。

(3)视频信息采集和播放设备:显示器、视频卡、摄像机(头)、数

码相机、投影机、触摸屏等。

(4)音频信息采集和播放设备:音频卡、麦克风、音箱、耳机等。

(5)通信与操纵控制设备:鼠标、网卡、Modem、操纵杆等。

■多媒体计算机硬件系统是在个人计算机基础上,增加各种多媒体设备配置。MPC的硬件配置可归纳为5部分:

9.2常用多媒体设备

多媒体个人计算机

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(1)光盘驱动器:包括CD-ROM驱动器、可重写光盘驱动器(CD-R)、

DVD驱动器等。

(2)音频卡:在音频卡上连接的音频输入输出设备包括话筒、音频播放设

备、MIDI合成器、耳机、扬声器等。

(3)视频卡:可细分为视频捕捉卡、视频处理卡、视频播放卡以及TV编

码器等专用卡,其功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以

便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。

(4)交互控制接口:它是用来连接触摸屏、鼠标、光笔等人机交互设备

的,这些设备将大大方便用户对MPC的使用。

(5)网络接口:是实现多媒体通信的重要MPC扩充部件。

9.2常用多媒体设备

多媒体个人计算机

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■多媒体数据量非常大,虽然经过压缩处理,仍然需相当大的

存储空间。

9.2 多媒体存储设备

■随着多媒体技术的广泛应用,社会信息呈海量化发展,多媒体

存储技术发展迅速,MPC存储设备的容量越来越大、存储速度

越来越快、价格越来越低、存储方式越来越多样化。

(1)磁存储设备:硬盘、软盘等——计算机最基本的配置。

(2)光存储设备:CD-ROM、DVD等。

(3)电子类存储设备:U盘等。

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光存储设备

■光存储设备由光盘和光盘驱动器两部分构成。

9.2 多媒体存储设备

(1) 激光驱动器(2) 激光盘片

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闪存

■闪存(Flash Memory)是一种采用电子芯片为存储介质的无需

驱动器的存储器。

9.2 多媒体存储设备

■闪存盘是基于USB接口、采用闪存芯片作为存储介质的无需驱动器的存储器,即“USB闪存盘”,简称“U盘”或“优盘”。

(1)闪存盘

(2)闪存卡

■闪存卡(Flash Card)是利用闪存技术达到存储电子信息的存储器,一般应用在数码相机、掌上计算机、MP3等小型数码产品

中作为存储介质。

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扫描仪

■扫描仪(Scanner)是20世纪80年代出现的一种光机电一体化的高科技产品,它可以通过扫描将图片、文稿等转换成计算机能够识别和处理的图像文件。

CCD可以将这些光

信号变换为电信号。

再由模/数转换器(ADC)将电信号转换为相应的数字信号。

9.2 多媒体存储设备

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数码相机

(1)分辨率:CCD具有300万像素左右

(2)存储卡的类型:

(3)显示屏的类型:

(4)色彩位数:

9.2 多媒体存储设备

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■打印机(printer)是一种能够在纸上打印出字符或图形的计算机输出设备。

打印机

(1)按照工作原理分类:击打式打印机和非击打式打印机

(2)按颜色分类:单色打印机和彩色打印机

(3)按速度分类:低速打印机、中速打印机和高速打印机

(4)按功能分类:通用打印机和专用打印机

9.2 多媒体存储设备

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■视频卡是一种专门用于对视频信号进行实时处理的设备,又叫

“视频信号处理器”。

视频卡

9.2 多媒体存储设备

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■摄像头(Camera)又称为计算机相机,计算机眼等,是一种视频

输入设备。

摄像头

■当光线照射到景物上时,景物上的光线反射通过镜头(LENS)聚焦生成的光学图像投射到图像传感器(SENSOR)表面上,产生光电反应然后转为电信号,经过A/D(模/数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过数据线由USB 接口传输到计算机中处理,通过显示器就可以看到图像了。

9.2 多媒体存储设备

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■投影机(Projector)又称投影仪,是一种可以显示多种视频信号

源的大屏幕光学电子设备。

投影机

(1)CRT投影机

(2)LCD投影机

(3)DLP投影机

(4)DLV投影机

(1)亮度:ANSI流明

(2)分辨率:

(3)对比度:

(4)灯泡寿命:1000~4000小时

9.2 多媒体存储设备

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■音频卡(Audio Card)又称声卡、音效卡、声音适配卡,是MPC

的必要部件。

音频卡

(1)进行A/D转换

(2)进行D/A(数/模)转换

(3)实时动态地处理数字化音频信号

(4)立体声合成

(5)输入、输出

(1)板卡式

(2)集成式

(3)外置式声卡

9.2 多媒体存储设备

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■麦克风(Microphone),学名为传声器,也称话筒,微音器。

麦克风是将音频信号转换为电信号的能量转换器件。

麦克风

■将空气中的变动压力波转化成变动电信号。

(1)碳麦克风(2)动态麦克风

(3)带状麦克风(4)电容器麦克风(5)晶体麦克风9.2 多媒体存储设备

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■音箱(Speaker)是将音频信号还原成声音的一种设备。通俗的

讲就是指放置扬声器(俗称喇叭)的箱体。

音箱

(1)扬声器:作用是将功率放大器输出的电信号转换成声音信

号再辐射出去。

(2)箱体:用来消除扬声器单元的声短路,抑制其声共振,

拓宽其频响范围,减少失真。

(3)分频器:作用均是频带分割、幅频特性与相频特性校正、

阻抗补偿与衰减等作用。

9.2 多媒体存储设备

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触摸屏

(1)根据安装方式分类,触摸屏可分为外挂式、内置式、整体式和

投影仪式触摸屏四种。

(2)根据传感器的类型,触摸屏可分为红外线式、电阻式、表面声

波式和电容式触摸屏四种。(1)透明性能

(2)绝对坐标系统

(3)检测与定位

9.2 多媒体存储设备

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■手柄(Gamepad),也称为操纵杆,是一种电子信号输入设备,

作为多媒体媒体系统的场景模拟式人机交互控制器,最常用于电

子游戏操作的操纵器。

手柄

(1)普通游戏手柄

(2)飞行摇杆手柄

(3)方向盘手柄

(4)其他专用游戏手柄

9.2 多媒体存储设备

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9.3多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

9.3.2音频基础知识

9.3.1音频基础知识

9.3.1音频基础知识

9.3.1音频基础知识

30

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

■声音是人类听觉系统所感知到的声波。声波是由物体振动产生的,这种振动引起周围空气的振荡,从而使耳朵产生听觉。简单的说,声音是人们对外界空气振动的感知。

自然界的声音是一个随时间而变化的连续信号,通常用图形表示出来就是一种波形图。31

■音乐、语音和自然界各种声音都具有各自的频率范围。声音的频率范围称为“频带”或“频域”。一般来说,频带越宽,则声音的表现力越好。人耳可听到的频率范围是有限的,在20 Hz~20 kHz之间,称为“可听域”;频率低于20 Hz的声音称为“次声”,高于20 kHz的声音称为“超声”。

< 20 Hz

> 20,000 Hz

20 ~ 20,000 Hz

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

32

■声音要引起人类听觉不仅需要有一定的频率范围,而且要有一定的强弱范围。我们使用声压、声强或声功率值的倍比关系的对数量来表示声音的强弱,其单位是分贝(dB),是无量纲量。

■人耳的听觉的动态范围很宽广,约为0~140dB。1 dB是人耳刚刚能听到的声音;120dB是

人耳能忍受的强噪声极限,如果人在100~120 dB环境中呆一分钟就会暂时性失聪(耳聋)。

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

33

■根据声波的特征可以把声音分为两类:不规则声音和规则声音。

■不规则的声音主要是指不包含任何信息的噪音。

■规则的声音是指语音、音乐和音效。语音是人们约定俗成的媒体,它包含着要表达的信息。音乐是规范化的声音,它包含着一种心灵上可感觉的信息。音效则是指人类熟悉的其他声音,或者说是一种对于熟悉的声音的主观印象。

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

34

音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。音调主要与声音的频率有关,频率越大,音调越高;频率越小,音调越低。

■声音还有若干感知特性,它们是人对声音的主观反应。声音的感知特性主要有音调、音强和音色,称之为声音的三要素。

(低)

(高)

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

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音强:人耳对声音强弱的主观感知。主要取决于声音振动的振幅和声压。通常振幅越大,声音越响;人耳距离声源越近,感觉声音越大。

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

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音色:这是一个主观评价声音的量,取决于声音的频谱结构。常见的声音的振幅和频率都会随着时间的推移而变化,这样的声音可称为复音。复音是由一个基音(复音中频率最低的声音)和若干个谐音(复音中其他的频率)构成。正是这些谐音决定其不同的音色,使人耳能辨别出不同的乐器以及不同的人所发出来的声音。一般高次谐波越丰富,音色就越明亮并具有更强的穿透力。

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

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■模拟音频信号转换为数字音频信号需要经过采样,量化和编码三个过程。

■为了便于计算机处理音频信号,同时也为了信号在复制、存储和传输过程中少受损害,这就需要将模拟音频信号转换为二进制的数字音频信号,这种转换的过程称之为音频信号的数字化。

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

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■数据量(Byte)=采样频率(Hz)×采样精度(bit)×采样时间(second)×声道数/8 。例:计算2分钟、立体声、采样频率为44.1kHz、采样精度为16bit/s的未压缩的数字音频数据量的大小,其计算过程如下:

音频数据量=(44100×16×2)×60×2×/8=20.18(MB) 。

9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

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9.3 多媒体应用技术

9.3.1音频基础知识

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常用音频播放软件

9.3 多媒体应用技术

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常用音频播放软件

9.3 多媒体应用技术

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常用音频播放软件

9.3 多媒体应用技术

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常用音频播放软件

9.3 多媒体应用技术

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常用音频播放软件

9.3 多媒体应用技术

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■音频格式转换的原理是:首先用解码器将音频文件解码成为波形,然后用新的编码器编码。常用音频播放软件

9.3 多媒体应用技术

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Adobe Audition的前身是美国Syntrillium Software Corporation公司的优秀的音频处理软件CoolEdit。2003年Adobe公司向Syntrillium公司收购了其产品和核心技术,并将其改名为Adobe Audition 1.0。2004年,Adobe推出Audition1.5版本,2006年推出2.0版本,现在最

新的Adobe Audition版本是3.0。利用Adobe Audition 3.0强大的功能,可以获得实时的专业级效果。

Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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■Adobe Audition获取音频信号的方法主要有三种:

(1)在编辑模式下,用户可以通过Adobe Audition的“文件”→“打开”菜单项;在多轨模式下,用户通过“文件”→“导入”菜单项,或者在音轨上点击右键,选择“插入”→“音频”选项,即可读取在计算机磁盘中保存的音频文件。

(2)在编辑模式下,用户可以通过Adobe Audition的“文件”→“打开视频中的音频文件”菜单项;在多轨模式下,用户可在音轨上点击右键,选择“插入”→“提取视频中的音频”选项,即可直接读取视频文件中的音频信号。

(3)用户可以通过录音源录入音频,常见的录音源有:CD唱机、线性输入和麦克风。Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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■Audition中用于音频编辑的工作模式主要是编辑模式(单轨模式)和多轨模式,CD模式主要用于音乐光盘的刻录。

编辑模式下主要是对单个波形文件进行常见的编辑操作,如:波形的复制、剪切、粘贴等,还可以分声道对波形进行操作。

Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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■多轨编辑可同时对多个音轨上的音频文件进行操作,最多支持同时对128个音轨进行操作。可通过鼠标左键拖曳右侧进度条浏览所有音轨,也可点击鼠标左键选中某一音轨进行编辑。Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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■常见多轨编辑有:

(1)基本编辑

(2)分离/合并操作

(3)锁定

(4)编组

(5)包络编辑

(6)时间伸缩

Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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■在多轨模式下,我们可以对某一音轨进行音效设置,只要某一音轨使用了某种效果器,则该音轨上的所有声音都会被该效果器处理,但不会影响到音频源文件。在多轨模式的音轨显示区中,单击“fx”标签可切换到效果窗口,单击效果器架的三角按钮,弹出所选择效果器的快捷菜单后进行设置。

Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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■如果一条音轨中的多个音频需要设置不同的音效,则需要分别选中需要加载效果的音频,双击音频进入单轨模式,在“效果面板”中选择所需的效果分别进行加载。

Adobe Audition音频处理软件

9.3 多媒体应用技术

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■广义地讲,图像泛指人的视觉系统对事物产生反应而形成的视觉印象或画面,是一种常用的感觉媒体。

■如果图像的画面是“静止”的,我们称为静态图像;

■如果图像的画面是“运动”的,我们称为动态图像。

9.3 多媒体应用技术

9.3.2 图像处理技术

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按计算机处理方式上的不同,静态图像可以分为位图和矢量图。

■位图一般也称为图像,基本元素是像素,是用像素点来描述或映射的影像。每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。在处理位图时,编辑的是像素而不是对象或形状。

■特点:比较适合于表现细腻、层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像,如照片、绘画等。

■缺点:所需的磁盘空间比较大,一般要进行数据压缩。

9.3 多媒体应用技术

9.3.2 图像处理技术

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9.3.2 图像处理技术

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■矢量图是指用一系列计算机指令来描述和记录的画面。矢量图一般也称为图形,基本元素是图元,是指一组描述点、线、面等几何形状的边框、大小、位置、维数等的指令集合。■优点:需要占用很小的存储空间。

■缺点:不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真。一般适合描绘几何图形、文字设计、工程图纸、LOGO设计等

9.3 多媒体应用技术

9.3.2 图像处理技术

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9.3 多媒体应用技术

9.3.2 图像处理技术

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■显示位图图像比显示矢量图要快。

■位图图像占用的二进制位数越多,图像颜色数量越大,数据量也越大。而矢量图颜色数目与文件的大小无关。

■矢量图侧重于“绘制”,而位图偏重于“获取”。

■位图适用于逼真照片或要求精细细节的图像。矢量图一般适合描绘几何图形、文字设计、工程图纸、LOGO设计等。

■位图大到一定程度后,会出现锯齿现象。而矢量图形在放大、缩小和旋转等操作后不会产生失真。

9.3 多媒体应用技术

9.3.2 图像处理技术

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■动态图像是指随时间动态变化的一序列图像。每一幅静止图像称为一“帧”,是构成动态图像的基本单元。当这组序列静止图像以高于1/24秒的速度播放时,由于人们的人视觉暂留特性而产生了动态的效果。按获取方式上的不同,动态图像又被称为动画和视频。9.3 多媒体应用技术

9.3.2 图像处理技术

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9.3 多媒体应用技术

9.3.2 图像处理技术

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图像属性

■像素(Pixel)是组成图像的基本单位,通常被定义为数字图像的最小的完整采样。

■像素大小是指位图在高度和宽度两个方向的像素总数。

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■图像分辨率是指图像每单位长度上的像素数,通常用“每英寸所包含的像素数”(Pixels Per Inch)来表示,即PPI,它决定了图像的清晰程度。

■在同样大小的面积上,图像的分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小,图像的清晰度越高。

例如,一幅分辨率为72PPI的1×1英寸的图像,它包含的像素数目为5184,而一幅分辨率为300PPI的同样大小的图像,它包含的像素数目则为90000。

DPI(Dots Per Inch)一般是指输出分辨,指各类输出设备每英寸产生的点数,如显示器、打印机、绘图仪等。

300 ppi 96 ppi 21 ppi

图像属性

9.3.2 图像处理技术

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■数字图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数称为颜色深度,用n表示,那么它能描述的颜色数C=2n。

黑白图像:指图像的每个像素只能是黑或者白,没有中间的过度,故称为二值图像。二值图像的像素值为0、1,颜色深度为1。

灰度图像:指每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述的图像,没有彩色信息,只有256级的明暗变化,颜色深度为8。

彩色图像:是指每个像素的信息由RGB三基色构成的图像,其中的RGB是由不同的灰度级来描述的,颜色深度为24。

■根据颜色深度不同,可以将图像分为以下三种模式。

颜色深度越大,图像颜色也就越丰富,画面越自然逼真,但数据量也会随之增加。

图像属性

9.3.2 图像处理技术

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■图像文件大小是指在磁盘存储图像所占的字节数。一幅没有经过压缩的数字图像的大小可以按照下面公式估算:

图像大小=(图像高度×图像宽度×颜色深度)/8

例如:一幅800*600像素的真色彩图像大小:

800×600×24/8=1440000 B≈1.37 MB

影响文件大小的因素除了图像的像素大小和颜色深度外,文件格式也是重要因素。由于GIF、JPEG 和PNG 文件格式使用的压缩方法各不相同,因此,即使像素大小相同,不同格式的文件大小差异也会很大。同样,图像中的图层及通道的数目也会影响文件大小。

图像属性

9.3.2 图像处理技术

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图像文件格式

PSD是Photoshop软件的专用文件格式,扩展名是“.psd”。在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用PSD格式保存是最佳的选择。PSD格式是一种非压缩的原始文件保存格式,因此文件有时容量会很大。很少有应用程序能够支持这种格式,并且其应用领域十分有限,因此应用时一般将图像转换为其他格式的文件。

JPEG是英文Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,扩展名为“.jpg”或“.jpeg”,是最常用的图像文件格式之一。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。JPEG格式广泛应用在网络和光盘读物上。

9.3.2 图像处理技术

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GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写,扩展名是“.gif”。

GIF格式是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式,特点是压缩比高,GIF格式支持渐显方式,还可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。

GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像,所以通常用来显示简单图形及字体。图像文件格式

9.3.2 图像处理技术

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BMP是英文Bitmap(位图)的简写,扩展名是“.bmp”。它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,因此,BMP文件所占用的磁盘空间很大。

TIFF是英文Tag Image File Format(标记图像文件格式)的缩写,扩展名是“.tif”,是印刷及出版业的一个重要文件格式。TIFF的特点是图像格式复杂、存贮信息多,正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,因而非常有利于原稿的复制。TIFF几乎被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持。

图像文件格式

9.3.2 图像处理技术

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CDR格式是著名绘图软件CorelDraw的专用图形文件格式。由于CorelDraw是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw 应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类文件。

WMF格式是微软公司设计的一种矢量图形文件格式,广泛应用于Windows平台,几乎每个Windows下的应用软件都支持这种格式,是Windows下与设备无关的最好格式之一。

图像文件格式

9.3.2 图像处理技术

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图像文件格式

9.3.2 图像处理技术

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常用图像处理软件

■ACDSee 是目前最流行的看图工具之一。它提供了良好的操作界面,简单人性化的操作方式,优质的快速图形解码方式,支持丰富的图像格式,强大的图形文件管理功能等等。

■ACDSee供了许多图像编辑工具,用于创建、编辑和润色数码图像,如红眼消除、裁剪、锐化、模糊、相片修复、曝光调整、转换、调整大小、以及旋转等工具,还能进行批量处理。

9.3.2 图像处理技术

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■Turbo Photo是一个以数码摄影为背景,面向数码相机普通用户和准专业用户而设计的一套集图片管理,浏览,处理增强以及输出为一身的国产软件系统。

■Turbo Photo能完成数码摄影相关的大部分后期工作,拓展数码摄影的创作手段,从而深化数码相机的应用,如照片自动调整、提高照片质量,皮肤美容、插值、打印、去除噪声、批量处理、浏览与管理等。

常用图像处理软件

9.3.2 图像处理技术

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■Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Photoshop采用开放式结构,能广泛接受第三方软件支持,如外挂滤镜、各种工具选项、可以连接多种图像输入设备。

■Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图,Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。

常用图像处理软件

9.3.2 图像处理技术

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■Firework是一个强大的网页图形设计工具,可以使用它创建和编辑位图、矢量图形,还可以非常轻松的做出各种网页设计中常见的效果,比如翻转图像,下拉菜单等。设计完成以后,如果要在网页设计中使用,可以将它输出为html文件,同时它能Dreamweaver、Flash 能实现网页的无缝连接,为用户一体化的网络设计方案提供支持。

■CorelDraw 是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。

常用图像处理软件

9.3.2 图像处理技术

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常用图像处理软件

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9.3.2 图像处理技术

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■人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

9.3.3 动画制作技术

什么是动画

■当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就

会给人造成一种连续的视觉变化效果。

■所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列

静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。

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(1)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。

(2)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,

(1)以手工绘制为主的传统二维动画。

(2)以计算机制作方式为主的计算机动画。

(3)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画。

(4)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画。

动画的分类

9.3.3 动画制作技术

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采用流媒体技术

●简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。

具有交互性

●用户参与动画的播放(通过Action Script实现)。

在浏览器中采用插件来播放

●在浏览器中浏览是利用Shockwaveflash的Plug-in(插件)来播放。

●在浏览器之外也需专用播放器(Flash Player)来播放。

动画制作软件

9.3.3 动画制作技术

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■在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。

■Flash工具箱中提供了各种工具来绘制矢量图形(如各种形状、线条和路径),并提供放缩、倾斜、旋转等变形操作,也提供丰富的颜色工具对封闭区域进行填充,可方便快捷地绘制出各种素材。

■补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是计算机动画过渡变形制作技术的主要体现。■补间动画只需制作出动画序列中的起点帧和终点帧(称为关键帧),中间的过渡帧可由Flash计算自动生成,大大减少动画制作的工作量。

动画制作软件

9.3.3 动画制作技术

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■引导动画是Flash动画制作中常用的一项功能,通过它我们可以定义某一对象复杂的运动路径。

■引导和遮罩动画的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建更多丰富多彩的动画效果。

■遮罩类似于PhotoShop中的图层蒙板,是一种运动的蒙板。

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9.3.3 动画制作技术

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动画制作软件

9.3.3 动画制作技术

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文件操作

●启动Flash ,进入新建对话框

●执行“文件”→“新建”命令

文档属性设置

●新建Flash文件后,经常需要对它的尺寸、背景颜色和帧频等属性进行设置。在文档属性面板上可以直接对背景颜色和帧频进行设置,也可以单击文档属性面板进行设置。

9.3.3 动画制作技术

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●单击“文件”→“另存为”命令可以打开“另存为”对话框,设置文件的保存位置或文件名,然后点击“确定”按钮,保存Flash源文件。

●单击“文件”→“保存”命令,也可以按“Ctrl +S”组合键,保存Flash源文件。

●单击“文件”→“导出”→“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,然后设置影片的保存位置和文件主名,输出动画文件。

文件操作

9.3.3 动画制作技术

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●单击“文件”→“打开”命令,打开Flash源文件

●直接双击Flash源文件,来打开Flash源文件。

文件操作

9.3.3 动画制作技术

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9.3.4 视频制作技术

视频概述

■视频(Video)是指随时间动态变化的一组图像。视频以叙事的方式直接的反应现实世界,让人们感性地认识和理解信息表达的含义。一幅图像在视频中称为一帧,帧是构成动态图像的基本单元。

■视频信号按处理方式的不同分为模拟视频信号和数字视频信号两大类。

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■NTSC制式:正交平衡调幅制

是美国国家电视系统委员会的缩写。采用YIQ色彩模型(Y表示亮度,I和Q表示色差),隔行扫描,帧频为29.97帧/秒,场频为60场/秒,每帧图像有525行扫描线。应用的国家有:美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾等。

■PAL制式:逐行倒相正交平衡调幅制

是德国的彩色电视广播标准,PAL制式克服了NTSC制式对相位失真敏感性,采用YUV色彩模型,隔行扫描,帧频为25帧/秒,场频为50场/秒,每帧图像有625行扫描线。应用的国家有:德国、英国、中国、朝鲜、新加坡、澳大利亚等。

■SECAM制式:按照顺序传送彩色和存储制

是法国的彩色电视广播标准。采用YUV色彩模型,隔行扫描,帧频为25帧/秒,场频为50场/秒,每帧图像有625行扫描线。不同是SECAM中的色差信号是频率调制(FM)。特点是抗干扰性强,彩色效果好。但兼容性稍差。应用的国家有:法国、埃及、俄罗斯等。

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6.1 视频基础知识

6.1.1

视频概述

■NTSC制式:正交平衡调幅制

是美国国家电视系统委员会的缩写。采用YIQ色彩模型(Y表示亮度,I和Q表示色差),隔行扫描,帧频为29.97帧/秒,场频为60场/秒,每帧图像有525行扫描线。应用的国家有:美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾等。

■PAL制式:逐行倒相正交平衡调幅制

是德国的彩色电视广播标准,PAL制式克服了NTSC制式对相位失真敏感性,采用YUV色彩模型,隔行扫描,帧频为25帧/秒,场频为50场/秒,每帧图像有625行扫描线。应用的国家有:德国、英国、中国、朝鲜、新加坡、澳大利亚等。

■SECAM制式:按照顺序传送彩色和存储制

是法国的彩色电视广播标准。采用YUV色彩模型,隔行扫描,帧频为25帧/秒,场频为50场/秒,每帧图像有625行扫描线。不同是SECAM中的色差信号是频率调制(FM)。特点是抗干扰性强,彩色效果好。但兼容性稍差。应用的国家有:法国、埃及、俄罗斯等。

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