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VRAY渲染动画中解决闪烁问题的方法

VRAY渲染动画中解决闪烁问题的方法
VRAY渲染动画中解决闪烁问题的方法

VRAY渲染动画中解决闪烁问题的方法

作者:milkmop

Step One. Render the first frame.

第一步:渲染第一桢(AA参数调高,我是用-4,-1(机器太烂),这一次渲染只要光子贴图就可以了,可以选择don't render final map,不渲染最终图像,可以节省时间)Stpe Two. After that is done save an irradience map.

第二步:渲染完成后,保存光子贴图,也就是第一桢的光子贴图,在光子贴图那一栏里面有save按钮,随便存在一个地方就可以)

Step Three. Load that saved map and then check of incremental add to cu rrent map.

第三步:读取刚刚存的光子贴图,也就是选from file,找到刚才保存的那个第一桢的光子贴图,然后把from file改成incremental add to current map,将每一桢的光子贴图加入当前光子贴图,这一步很重要,别忘了!!

Step Four. Change AA settings to -4 -4 on adaptive.

第四步:将AA设置成-4 -4,这样做是为了下一步计算全部动画时能够快速完成,Step Five. Dont save your image.

第五步:不要保存你渲染的图像,也就是渲染整个动画,但是不要选择保存到文件,这样在渲染时会出现一个错误提示,不管它,选择是就ok,然后就开始渲染动画了,因为AA参数很低,而且不渲染最终图像,所以渲染每一桢动画速度很快,(视实际情况),Step Six. When the animation is calculated THEN you save your final Irradi ance map.

第六步,动画计算完成后,再一次保存光子贴图,这是最终的光子贴图了Step Seven. Choose Load for your Irradiance map and reset your AA settin gs.

第七步,读取最终光子贴图(仍然是通过from file),恢复AA设置(不明白为什么要这样做,已经计算完成光子贴图了,好像AA已经没什么用处了吧...)Step Eight. Now you can save your rendered files whether they are tga. tif. avi or whatever you prefer. I usually go for tif or tga.

第八步,现在你可以渲染最终动画了,不要忘了,取消don't render final map,保存动画到文件,后面作者说了他常用tga文件格式,不过我还是习惯rla 补充一点,容易出现闪烁的地方

1 重合的物体,通常在场景中出现重合的非常紧密的两个物体,它们可能某一个面完全重合,这样在动画中通常会闪烁,即使在扫描线渲染中也会闪烁

2 没有厚度的物体,有时候为了省面,做一个高度为0的box,或者拉伸数量为0,这种做法通常会出现渲染错误,产生闪烁,正确的方法是让物体有一定厚度,如果要省面的话,可以用plane,或者将样条曲线直接转化成多边形,只有一个面,而且不容易出错。

3 呃,好像还没有想到,高手可以提示一下

本方法仅适合场景中没有物体大范围移动的情况,尤其是建筑动画

电信宽带用户端常见故障处理指南

电信宽带常见故障处理指南 一、宽带常见错误代码及故障的解决方法 1、错误代码691 处理方法: 691的提示可能是用户名与密码填写错误导致,首先检查自己的用户名是否为:0931电话号码,再确定密码没有填错或被家庭其他成员修改,密码是区分大小写的,这一点尤其应注意。如果密码遗忘,请带电话户主身份证到电信营业厅修改或拨打中国电信客服热线10000。如果还是出现同样的691的提示,有可能是上网帐号欠费或账号挂死所导致,你可以致电中国电信客户服务热线10000号查询或者申告障碍。 2、错误代码678 处理方法: 如在上网过程中遇到错误提示是678,则可以按下列步骤一步一步进行检查处理。 1、首先检查 Modem状态,判断Modem是否正常。 2、正常的情况下,把Modem断电5分钟后重启电脑再试;Modem不正常时,要先将Modem断电,检查Modem到网卡和Modem到分离器之间的网线是否接好。 3、重启Modem无效时,Modem灯正常的情况下,建议卸载网卡驱动程序和拨号软件,并重新安装。 4、仍然提示678,请致电中国电信客户服务热线10000号申告故障,我们将派专人为你检查线路是否有问题。 3、错误代码769 处理方法: 769故障一般都是出现在XP操作系统中,是由于电脑里本地连接禁用了。你只需要重新启动本地连接则可恢复正常。首先请在电脑的桌面上找到一个“网上邻居”图标。接下来直接用鼠标的右键单击网上邻居,再用鼠标左键单击属性然后双击本地连接,系统就会自动启用本地连接。当本地连接启动好后,重新拨号就能上网。 4、错误代码619 处理方法: 建议重新启动电脑,重新连接Modem线路,如果还是无法恢复正常就卸载干净任何PPPOE软件,重新安装。 5、错误代码718 处理方法: 718错误一般出现在服务器故障的时候,表示已经成功发送验证信息,但是无法接收到服务器返回的响应信息,线路连接正常。建议稍后再试,应该只是服务器比较繁忙导致。 6、错误代码734 处理方法: 建议重新启动电脑,重新连接Modem线路,如果还是无法恢复正常就卸载干净任何PPPOE软件,重新安装。 7、错误代码797

3DMAX室内建模渲染流程

3DMAX建模渲染流程 一、概述 CAD图纸阶段 3DMAX建模阶段 v-Ray摄像机布置阶段 v-Ray材质参数调制阶段 v-Ray灯光环境布置阶段 渲染阶段 二、操作细则 1、CAD图纸阶段: a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。 b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。 c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。 2、3DMAX建模阶段: 1:设置3DMAX的系统单位为毫米。 2:导入事前制作好的CAD图纸。全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。

3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。 4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。 5:使用挤出命令挤出房高。并转化为可编辑多边形。 6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。窗口同理。设置好台高和窗高。 7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。 8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。 9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。 10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。 11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。同样的方法制作吊顶。 12:选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。 13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。 14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。放到合适位置。

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染 一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。 另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。 大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。 接下来进入正题: 这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。 “O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。)

我们一个一个的来看: 一、参数读取选项 点Load,会弹出以下窗口: 这些参数预设还是有点用的: A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。 B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。 C.或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。 存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。“渲小图出大图”放后面讲。 二、全局开关 从这里开始,我要开始发散的讲了,帖子的标题叫由参数面板说开去嘛,我不会只讲软件,vray参数详解网上早有了,但是能不能理解每个参数,并且用好,就是另外一回事情了。第

建筑工程测量常见问题及解决办法

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/e49488508.html, 建筑工程测量常见问题及解决办法 作者:邹冠华 来源:《读与写·上旬刊》2017年第02期 摘要:随着建筑行业的不断发展,对于工程测量工作的要求越来越高。这是由于建筑工程的测量数据对于工程的设计、施工以及后期的和质量验收都具有重要影响。但是,在具体的测量过程中,由于测量人员的技术专业素养不高、测量设备落后以及缺乏对于测量质量的重视等问题,使得测量的数据准确率不高,对于后期的工程质量带来安全隐患。本文主要通过对于建筑工程测量常见问题进行研究,结合具体的情况,提出一些合理的解决办法,以期进一步提升建筑工程测量工作的质量和效率。 关键词:建筑工程;工程测量;测量问题;解决办法 中图分类号:G718文献标识码:B文章编号:1672-1578(2017)02-0157-01 眾所周知,随着我国社会经济的不断发展,建筑行业也在与时俱进,因此对于建筑工程测量的数据也相应的提出了更高要求。但是,由于很多建筑单位在建筑工程测量过程中,存在很多问题,影响测量数据的准确性,从而导致工程出现质量安全隐患。因此,本文主要通过对于建筑工程在测量过程中存在的问题进行研究,结合具体的情况,提出一些合理的解决办法,以期进一步提升建筑工程测量工作的质量和效率,保障工程设计、施工的质量安全。 1.建筑工程测量工作中存在的问题 1.1测量人员专业技能不强。目前,很多从事建筑工程测量的工作人员都是从施工员、实验员等其他地方抽调过来的,缺乏专业的测量技能,业务素养不高,容易导致测量的数据产生较大误差。同时,随着我国建筑工程的规模不断加大,需要更多的专业测量技术人员,因此还导致很多建筑工程中的专业测量人员人数不足,影响测量工作的质量和效率。 1.2测量的仪器设备使用和维护不合理。在建筑工程的测量过程中,采用先进的测量设备,不仅可以有效提升测量工作的效率,保障测量数据的准确性,而且还有利于减轻测量人员的工作负担。但是,很多建筑施工单位所使用的测量设备已经老化、落后,还依然投入使用,经常导致测量数据不准确,影响建筑工程的设计、施工质量。同时,也有一些建筑施工单位逐渐意识到测量工具的重要性,采用了一批先进的测量设备,但是很多测量的工作人员由于专业素养不够,不能有效操作和保养这些设备,这也在建筑工程的测量中带来许多不利的影响。 1.3人员变动影响工作成效。尽管随着很多测量新技术的投入使用,可以有效减轻一线测量工作人员的工作压力,但是测量工作人员还是要常常到野外进行测量作业,非常艰辛,而且随着建筑行业对于测量数据准确率的要求不断提升,使得测量工作也面临较大的压力。因此,

Vray渲染教程笔记(我要自学网)

1-4~6 Vray工作流程 测试阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-6~-5采样、模型细分20、插补采样20、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-固定,抗锯齿过滤-开、Area、1.5,全局开关-材质》反射折射关闭,默认灯关闭。 天光》Render SET>环境》天光开。阳光》3d自带Photometric>Target Light>Modify>Intensity1200>Shade On-Vray阴影 Render>Envi>背景色》白 Render SET>颜色映射》变暗/亮倍增大-暗/亮部越亮,Alpha-整体都亮 打开Render SET>全局开关-材质》反射折射 正图阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-5~-1采样、模型细分50、插补采样30、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-自适应细分,抗锯齿过滤-开、Catmull-Rom、1.5,全局开关-材质》反射折射开启,默认灯关闭。 __________ 2-1~4 VrayMtl材质参数 建立场景--画一个Box》修改面板》Normal+EditPoly--Polygon》删掉两个侧面》把地面分到另一个图层 Rendering》Environment》Map》Bitmap》双击选择一张图片》UseMap>把Map一大格拖到一个空材质球上》参照(inreference)》Coordinales>Shink-wrap Envi> VR灯光》倍增值3.0》 VRMtl》漫射--材质颜色》贴图>漫射的勾去掉--不显示贴图》反射(镜面效果)白--不锈钢》高光光泽度--高光模糊程度和范围(使用时需解锁)1.0标准》光泽度1.0,越低越粗糙(改动后速度变慢),0.5很粗糙》细分3~5》瓷器和玻璃打开菲涅尔(保留漫射颜色)》菲涅尔折射率(一般不改,1.0没有镜面反射)》最大深度--反射次数》开折射菲涅尔要打勾》折射光泽度越低越磨砂玻璃》玻璃折射率1.5,水折射率1.3》烟雾颜色控制玻璃颜色,只要一点点就很深》烟雾倍增改成0.1》影响阴影--阴影带颜色 ---------- 2-13 玻璃 清玻璃--反射接近白》打开菲涅尔》折射全白》折射率1.5

正确的VRay动画渲染流程

在这里我直接简洁明了地列出正确的渲染流水线: 第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染 type one: IRmap+BruteForce(QMC) 的组合: 第一步(单帧调试阶段): 调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量 第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光): 1.保持次级引擎BruteForce(QMC)开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程 2.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap 3.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要) 第三步(渲染动画阶段) 1.IRmap模式改为from file并读入之前准备好的最终IRmap文件 2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中) 3.将IRmap设置中的interplation sample设置为10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁) 4.渲染! type two: IRmap+LightCache 第一步(单帧调试阶段): 调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量 第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光): 1.保持次级引擎LightCache开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程 2.设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Store direct light"这个选项(这点非常重要,去除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁) 3.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画

VRAY快速入门渲染教程

VRAY 渲染教程 HDRI 照明实例详解 Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出 效果。以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新 版的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识,把渲染学的更好。本教程适合于3dsmax4+vray1.084 版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR 环境的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里 有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有 使用任何插件的文件,按下F10 键,打开渲染选项,选择current renderers 点击第一个,选择VRay ,就可以使用这个渲染器了,如图:

1R V- .l!

然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。 下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffuse,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1 开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。

常见错误代码及解决方法

常见错误代码及解决方法 在用户申报宽带故障时,拨号错误通常有个数字提示出错。通常,6开头错误一般都是与服务器之间通讯有问题,这个很麻烦也很不好解决,691/619除外这个是账号问题,7开头错误一般都是网卡问题,这个好解决,718/738除外这个是PPPOE服务器故障,尤其是769错误,是网卡禁用。如果出现其他7开头错误。可以查看网卡工作状态以及协议是否齐全

错误代码解决方式 678 工作人员上门 1.个别用户:需询问用户几台电脑如果用户是多台电脑使用路由器连接请用户将主网线连接一台电脑查看错误代码 2.大面积用户:如果小区或者楼道设备箱停电会出现大面积678的现象 691 客服电话解决 1.宽带连接用户名和密码输入错误请用户重新输入用户名和密码或者重新建立宽带连接重新输入 2.此用户账号欠费停机可以在开户系统查询该账号状态 769客服电话解决 本地网卡问题网上邻居右键属性里本地连接是禁用状态才显示769 双击本地连接启用即可如果没有本地连接显示是网卡驱动掉了或者是网卡坏了这是用户电脑问题与宽带公司无关 738 PPPOE服务器不能分配IP地址服务器故障,用户太多超过服务器所能提供的IP地址 815 工作人员上门 Vista系统中显示该错误代码与678操作一致 651 工作人员上门 W7系统中显示该错误代码与678操作一致

619 客服电话解决 宽带连接服务器超时请用户电脑重启或者重新连接宽带如果真有网络问题会显示678 实在连接不上再派工作人员上门 718 问题:验证用户名时远程计算机超时没有响应,断开连接 PPPOE 服务器故障 备注说明 619 734 720 此类错误代码出现时,如果是个别用户,则请用户重新启动电脑重新连接宽带即可。如果是大面积用户反映此代码,一般多为网络问题,需与公司网管及时联系,查看服务器 宽带连接建立方法:XP系统创建拨号连接方法 1网上邻居右键属性///或者--开始菜单—控制面板---左键单击:网络邻居 2.点击页面左上角“创建一个新的连接” 开始菜单-----选择:控制面板

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == ppt动画效果怎么复制 篇一:PPT中如何实现闪烁动画效果 PPT中如何实现闪烁动画效果 在使用PPT时,有时为了强调某个对象,需要让其在屏幕上闪烁几下。记得以前,我们常常需要将该对象复制多个后重叠在一起,然后再分别设置动画效果才可以实现。在PPT201X中,已经提供了两种让对象闪烁的方法: 方法1:选定对象,单击“自定义动画”窗格中“添加效果”/“进入”/“闪烁一次”,即可为对象添加闪烁效果一次。但这种动画效果的缺点是动画效果演示完毕后,对象将会从屏幕上消失。 方法2:选定对象,单击“自定义动画”窗格中“添加效果”/“强调”/“闪烁”,就可以为对象添加闪烁效果,用这种方法的优点是可以在“计时”选项中自由定义闪烁的次数(如图 1),而且闪烁效果演示完毕后,对象并不像方法1一样会从屏幕上消失。但这种方法也有一个小小的缺点,就是对象一开始就会出现在屏幕上,而不是通常的出现后再演示动画效果。 如何让PPT中的对象的闪烁效果满足我们的要求,即一开始不出现在屏幕上,单击后,对象开始闪烁,闪烁后又可以保留在屏幕上呢?我们可以充分利用PPT的同步动画功能来实现,下面是实现的方法: 1、选定当前对象,单击“添加效果”/“进入”/“其它效果”,找到“出现”效果,按“确定”关闭对话框。 2、继续单击“添加效果”/“强调”/“闪烁”,为其添加闪烁效果。此时我们在“自定义动画”窗格中可以看到该对象已经添加了两个动画效果,在第二个效果的右侧选择“计时”(如图2),在出现的“闪烁”选项对话框中,将“开始”设置为“之前”(默认是“单击时”),重复设置为“3”(可根据自己的需要设置,如图3),设置完毕后按“确定”退出。 播放幻灯片,可以看到闪烁的动画已经符合我们的要求了。

VRay渲染设置面板详解

VRay渲染设置面板详解 第一课:安装和操作流程 Vray的安装 Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为Irradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

《vray for sketchup渲染教程④--案例解析

抱歉了,让大家等了许久。本人前一段时间实在是忙不过来,望大家谅解。 现在就为大家献上基础教程的最终篇——《案例解析》。前三篇分别讲述了参数、材质和灯光,本篇将讲述一个完整的案例,详细讲述从渲染到后期的完整流程,将前三篇所提到的内容应用到一个实例当中,希望能为大家提供一个参考。目的是为大家提供一种表现设计的方法,而非限定了表现的思维。个人觉得,设计的表现能力还是要有的,毕竟有很多细节跟感觉难以用文字来表达,只有设计者自己懂得,若是连基本的表达能力也不具备,就难以让人看到自己的想法。至于有人反对用计算机图像来作为建筑可视化的工具,我想说,目的是一致的,只是途径不一样而已,技术在发展,时代在改变,计算机图像自然有它自身的优势,选择它并不代表忽略其它的途径,并不代表最原始的手绘表达已经被淘汰,计算机图像也要求我们有对色彩、明暗、空间等的深刻理解,我们不妨认真思考掂量下。 本篇教程最后将会提供教程案例的模型场景以及PS的后期PSD文件的下载地址。 注意:本篇教程将会改用vray1.6进行讲解,因为之前被1.49逼惨了,BUG实在是太多了,各种崩溃各种慢。由于1.6版本暂时没有中文版,所以只能用英文版,但是我会适当翻译,大家无需担心,毕竟英文版中文版的按钮位置是一样的,用一两次就能习惯了,我也是从英文版开始学的么么哒!在此也推荐大家使用vray2.0,其正式版刚刚推出,相信破解版马上就会有!在本篇最后我会提及2.0的更新项目,讲解新增功能以及优势。 常用专有名词翻译:漫反射diffuse,反射reflection,折射refraction,选项option,贴图maps,光泽度glossiness,噪波noise,环境environment,全局照明global illumination,间接光照indirect illumination

常见错误代码及解决办法

常见错误代码及解决办法 错误 691,客户名密码错,错误提示如图所示: 1)输入的上网帐号(上网客户名)或密码填写错误导致,首先请找出客户的客户名和密码,核对一下,重新再输入一次。依然不行,在电脑右下角找到本地连接的图标-右击,在最下面一排会出现打开网络连接等类似字样(VISTA WIN7也一样,可能文字描述会有一点点不同而 已),打开后的界面里同样会有一个移动宽带连接的图标,双击打开如下图: 按照上图设置完成后,检查帐号是否正确,然后重新输入密码连接。 如果仍然连接不上,且错误代码仍为691,可能是用户宽带欠费(江大移动网基本都是手机帐号,如果手机欠费,宽带也等同于欠费),请续费后再试。也可能是用户密码的确是错误了,这时候 用户可拨打10086进行重置密码,具体操作如下:拨打10086,根据语音提示拨通人工服务,接 通后跟客服人员说“我要重置(即初始化宽带密码)个人有线宽带的密码,帮我转接到宽带专 席(即宽带专家坐席)好么”,转接到宽带专席之后,跟宽带专席的客服人员说“我要重置个 人有线宽带的密码”……重置完了之后,跟客服人员说“再帮我把宽带帐号的端口刷新一下”, 说完就可以跟客服说声谢谢然后再见了。然后重新输入重置之后的密码(一般为123456,偶尔 会有123123),再进行连接。 错误800

1.关掉防火墙,杀毒软件等程序,再进行连接(可以关一个就连接一次,这样可以找出是哪个防火墙的问题) 2.检查本地连接以及IP和DNS设置:在电脑右下角找到本地连接的图标(找不到图标的话,XP系统:开始-控制面板(切换到经典模式)-网络连接;VISTA系统:开始-控制面板-网 络和INTERNET(没有这个选项的跳过这个直接往下看)-网络和共享中心-管理网络连接(在 界面的左侧);WIN7系统:开始-控制面板-网络和INTERNET(没有这个选项的跳过这个直 接往下看)-网络和共享中心-更改适配器设置(在界面的左侧))-右击,在最下面一排会 出现打开网络连接等类似字样(VISTA WIN7也一样,可能文字描述会有一点点不同而已), 在打开的界面里会有本地连接的图标,看本地连接的图标是否正常(正常的显示是:XP系 统会显示已连接上,VISTA和WIN7会显示网络或网络2、网络3……)。 a.正常的话右击本地连接,点击属性,在中间的位置会有一个小窗口,有很多列表,XP 系统找到“Internet选项TCP/IP协议”并双击打开,VISTA和WIN7找到一个含有“Ipv4” 的选项并双击打开,将其中IP和DNS都设置为自动获取。然后点击确定,然后点击此 界面里的移动宽带连接,按照“错误691”的解决方案设置好,然后重新输入密码并 连接。 b.本地连接不正常的话,查看本地连接上的文字提示。 1)本地连接上提示本地连接被停用的话,右击本地连接-启用,即可 2)本地连接上有个红色的叉叉,提示网络电缆被拔出。这说明你的网络线路有问题, 简单点说就是你的网线压根没插好,也有可能是接口坏掉了,可以把网线插拔试试, 红色叉叉消失了,就说明网线插好了。实在不行换跟网线或换个接口。 3)本地连接上有叹号,提示网络连接受限制或无连接。 ①XP系统:右击-修复 ②VISTA和WIN7系统:右击-诊断等待获取完网络地址。 没有叹号了的话,尝试进行连接 叹号仍然存在的话:右击本地连接-停用(禁用),然后再右击本地连接-启用, 等待获取完网络地址。没有叹号了的话,尝试进行连接 叹号仍然存在的话:右击本地连接-属性,中间有个小窗口有很多选项,取消所有 选项的前面的勾,点击确定。然后,右击本地连接-属性,中间有个小窗口有很多 选项,勾选所有选项的前面的勾,点击确定。等待获取完网络地址。 没有叹号了的话,尝试进行连接 叹号仍然存在的话,重复以上步骤,如果一直都有叹号,并且无法连接上移动宽 带,说明计算机本身驱动有存在问题,或网卡问题(此处驱动原因的可能性远远 大于网卡原因的可能性) 3.卸载已经安装的宽带连接软件,并重新安装,安装完成后要重新启动(必须),然后进行网络连接。 错误868(和错误800有些类似) 找到本地连接,点击开始,打开控制面板,XP系统:开始-控制面板(切换到经典模式)-网络连接;VISTA 系统:开始-控制面板-网络和INTERNET(没有这个选项的跳过这个直接往下看)-网络和共享中心-管理网络连接(在界面的左侧);WIN7系统:开始-控制面板-网络和INTERNET(没有这个选项的跳过这个直接往下看)-网络和共享中心-更改适配器设置(在界面的左侧)。

解决MFC绘图过程中的闪烁

如何解决绘图过程中的闪烁 在VC中进行绘图过程处理时,如果图形刷新很快, 经常出现图形闪烁的现象。利用先在内存绘制,然后 拷贝到屏幕的办法可以消除屏幕闪烁,具体的方法是先在内存 中创建一个与设备兼容的内存设备上下文,也就是开辟一快内 存区来作为显示区域,然后在这个内存区进行绘制图形。在绘制完成后利用 BitBlt函数把内存的图形直接拷贝到屏幕上即可。 具体的代码实现为: (1)创建内存区域 CDC* pMem=new CDC; CBitmap* pBmp=new CBitmap; CBitmap* pOldBmp; CDC* pDC=GetDC(); CRect rectTemp;为绘图区域 pMem->CreateCompatibleDC(pDC); pBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTemp.Width(), rectTemp.Height()); pOldBmp=pMem->SelectObject(pBmp); (2)进行图形绘制 pMem->LineTo(...); 进行绘图处理 (3)拷贝到屏幕 pDC->BitBlt(rectTemp.left,rectTemp.top,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),pMem,0,0,SRCCO PY); pMem->SelectObject(pOldBmp); pBmp->DeleteObject() ; pMem->DeleteDC(); ====================================================================== ========================== 双缓存机制解决VC++绘图时的闪烁问题 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点。

原理教程:VRay分布式渲染完整版教程

导言: 大家好!此教程可以说是给VRay如虎添翼,最低的提速都是两倍以上,再说了如果CPU够多的话或者机器够多话也可以说渲染图不过就是眨眼之间的时间而已,所以这个教程相当重要。现在我把它写成教程,希望能帮助到更多的人,希望大家共同进步! 前言概述 1.什么是分布式渲染(Distrbutded Rendering) 分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。 2.VRay的实现 VRay通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。 3.客户端 客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分

成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。 4.服务端 服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。 工作环境 要向实现VRay分布式渲染,必须用户处于局域网之内,并有多台计算机通过路由器链接且都能相互访问。(图01) 图01 实际操作 1.在A机器新建一个文件夹,右击把文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件。(图02) 图02

3dmax-vray渲染流程的方法

3dmax-vray渲染流程的方法 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。 3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。 Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。 ②抗锯齿过滤器: Ⅰ、Area:Ⅱ、Catmull-Rom:Ⅲ、Mitchell-Netravali: 7、间接照明(灯光的间接光线的效果)

vray for sketchup渲染教程

《vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【网页观看效果更好!】作者:余德杰 首先感谢@吴非多Doffee(427304478) 提供的建筑模型,往后案例解析中会用到。

前言 本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。 建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。 本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。

一.vray基本参数设定 1.vray 工具栏 首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup 的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。 从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。 第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

宽带猫解决方法

宽带猫解决方法

宽带连接错误的处理办法 691、623、678、645、720、721、718、734、769、619、676、815(留着) 宽带连接错误691(由于域上的用户名或密码无效而拒绝访问)/错误635(未知错误)的处理流程如下: (1)用户名密码填写错误 (2)如果用户帐号密码填写无误,则进入下一步继续处理;建议重建拨号软件(如果不懂装拨号软件,可参考户重新): ?如果重装拨号软件后正常,原因为“拨号软件丢失”; ?如果重装拨号软件后故障依旧,请拨打客服电话10000电信(10060网通/10050铁通)进行障碍申告。 宽带连接错误691 错误691真正意义上来讲:1:域上名出现错误,(用户名或密码输入错误)。2:服务器无反映,(机房用户端口错误,或帐号未被激活)。

3:电话或宽带到期欠费造成。 出现错误691的原因 1.电信限制了你帐户使用数目,比如你这个帐户可以4个人用,现在4个人在用,你拨号就是错误691 2.你在用完后没断开,至少服务器那边还是没断开,以为你还在用,和上面情况类似,所以错误691 建议:每次关机的时候在宽带连接上右键,点断开 出现错误691后不要一直死缠烂打拨号,等待个几分钟再试试,如果一直出现这种情况,拨打客服电话10000电信(10060网通/10050铁通),告诉工作人员你的电脑错误691上不了,然后她问“请问你的宽带编号多少”,告诉她你帐户,然后她有时问你开户的是谁,回答开户的是谁,然后过个几分钟她就会找人帮你搞定宽带连接错误691的解决办法之一 解决ADSL莫名其妙的错误691问题 工厂的办公室里有无线路由器,而家里新装了宽带,还没有买路由器,所以只跟哥共用一个ADSL帐号上网,一根网线在两台手提之间插来

vary渲染详细图文教程 材质篇

vray 材质面板 首先介绍一下材质面板。 相信大家已经已经知道怎样给对象赋予材质,就是点su工具栏里那个油漆桶一样的东西或者在键盘上按b键,就会弹出su的材质面板,选定材质之后就可以把它应用到场景对象中,此时只需按住alt键,鼠标变成一根吸管,再去吸取场景中所要编辑的材质,然后点击vray 工具栏中的M,打开vray材质面板。 漫反射: 就是物体表面的颜色,可以通过点击来改变颜色。 或者可以在添加贴图。 展开“贴图”面板

这里重点讲解凹凸贴图和置换贴图,其他一般用不上就不展开解释了。凹凸贴图:顾名思义,就是可以产生凹凸感的贴图。此处作简单的演示。 下面第一张是只带有漫反射的材质,而第二张是在第一张基础上添加了凹凸贴图的效果。可以看见第二张的纹理感比第一张更强,带有较强的凹凸感,但这只是一种着色效果,并不是真的把这个物体的表面变得凹凸不平,其模型还是平滑的,所以通常来说,凹凸感不好,一般用在距离镜头较远的地方,或者是带有反射、折射的物体 置换贴图:也用于产生凹凸效果,但跟凹凸不同的是,它并不是着色,而是使模型表面产生变形,生成密集的网格,相比凹凸贴图,会产生更加强烈的凹凸感,但是会大大延长渲染时间。 而控制凹凸贴图跟置换贴图的贴图是靠明暗来决定凹凸的(使用的是黑白的贴图,若添加彩色的贴图,vray将识别为黑白),以平面法线的正方向为标准,越亮的地方越高,月暗的地方则越低。一般来说,直接添加漫反射所用的贴图就可以了,就如上面的材质。 右击材质名称,还可以创建反射层、自发光层和折射层,如下图

反射: 当我们所要做的材质里带有相应的属性,就可以添加。例如不锈钢,就要创建反射层。创建反射层后可以看见右侧多了一栏“反射”,如下图。 下图中反射右边的颜色框框,控制反射的强度,越亮表示反射强度越大,就是说白色是100%的反射,黑色是0%的反射,也可以选择彩色,可以模拟有色金属的材质。但是一般用右侧的滤色来控制反射的颜色,左侧的反射颜色用于控制反射强度。 至于每一项右侧的小m按钮跟上面提到过的一样,可以在此添加贴图 下图从第一张到最后一张反射颜色依次是黑色,深灰,浅灰,白色(255,255,255)。可见,反射是会覆盖漫反射的,到反射最强的时候,漫反射就完全看不见了

flash制作闪动的字

如何用Flash做文字动画 看到朋友的博客画面既生动又美观,你在欣赏之余也一定想装饰一下自己的博客,那就先跟我一起学如何用Flash做文字动画吧: 1、文字大小变化效果 1、打开flash软件,新建一个动画,在“属性”面板设置其宽、高为:500*200,背景色为“黑”、“确定”。 2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”,选择你要导入的背景图片,点“打开”,在第30帧“插入帧”, 3、点“插入”—“新建元件”。名称:填上“文字”,行为“图形”,“确定”。 4、在图层1的第1帧选择“工具栏”的“文本工具”,在“属性“面板选择字体“华文行楷”、字体大小“70”颜色为“红”色。在编辑区内输入文字。 5、点”窗口”选择“对齐”,调出方式面板,选择“垂直中间分部”和水平中间分部”。使文字居中。 6、点“场景1”,返回到场景编辑区。 7、锁定图层1,点“插入图层”按钮,插入图层2。 8、在图层2的第1帧按F11键,调出库面板,把“文字”元件拖入舞台,并居中。 9、在图层2的第15帧、第30帧分别插入关键帧。 10、在图层2选择15帧,用“任意变形工具”将文字“我的个人天地”缩小。 11、单击“图层2”三个字,选中全部帧,右键后单击,“创建补间动画”。动画制作完成。 12、测试影片、保存、导出影片。 2、文字翻转效果 1、打开flash软件,新建一个动画,在“属性”面板设置其宽、高为:500*200,背景色为“白”、“确定”。 2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”,选择你要导入的背景图片,点“打开”,在第30帧“插入帧”, 3、点“插入”—“新建元件”。名称:填上“文字”,行为“图形”,“确定”。

正确的Vray动画渲染流程.

(转载)正确的Vray动画渲染流程(2010-06-23 00:07:16)转载▼ 标签:杂谈分类:CG教程 关于使用Vray来进行动画渲染的方法讨论在各大论坛中都多次被反复提及,但仍有很多误区,我不打算一一列举,在这里我直接简洁明了地列出正确的渲染流水线: 第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染 type one: IRmap+BruteForce(QMC) 的组合: 第一步(单帧调试阶段): 调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量 第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光): 1.保持次级引擎BruteForce(QMC)开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程

2.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap 3.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap 采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要) 第三步(渲染动画阶段) 1.IRmap模式改为from file并读入之前准备好的最终IRmap文件 2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中) 3.将IRmap设置中的interplation sample设置为10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)

4.渲染! type two: IRmap+LightCache 的组合: 第一步(单帧调试阶段): 调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量 第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光): 1.保持次级引擎LightCache开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程 2.设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Store direct light"这个选项(这点非常重要,去除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁) 3.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的

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