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UG拉伸练习

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PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

UG快捷命令表

【文件】/【新建】 Ctrl + N 【文件】/【打开】 Ctrl + O 【文件】/【执行UG/Open】/【Grip排错】 Ctrl + Shift +G 【文件】/【执行UG/Open】/【用户函数】 Ctrl + U 【文件】/【保存】 Ctrl + S 【文件】/【另存为】 Ctrl + Shift + A 【文件】/【绘图】 Ctrl + P 【编辑】/【后悔操作列表】(取消当前操作) Ctrl + Z 【编辑】/【剪裁】 Ctrl + X 【编辑】/【复制】 Ctrl + C 【编辑】/【粘贴】 Ctrl + V 【编辑】/【删除】 Ctrl + D 【编辑】/【变换】 Ctrl + T 【编辑】/【对象显示】 Ctrl + J 【编辑】/【隐藏】/【隐藏】 Ctrl + B 【编辑】/【隐藏】/【互换显示与隐藏】 Ctrl + Shift + B 【编辑】/【隐藏】/【不隐藏所选的】 Ctrl + Shift + K 【编辑】/【隐藏】/【显示部件中所有的】 Ctrl + Shift + U 【视图】/【刷新】 F5 【视图】/【操作】/【缩放】 Ctrl + Shift + Z 或F6 【视图】/【操作】/【旋转】 Ctrl + R或F7 【视图】/【可视化】/【生成快速图片】 Ctrl + Shift + Q 【可视化】/【高质量图片】 Ctrl + Shift + H 【视图】/【信息窗口】 F4 【视图】/【当前对话】 F3 【视图】/【曲率图表】 Ctrl + Shift + C 【格式】/【层的设置】 Ctrl + L 【格式】/【在制图中可见】 Ctrl + Shift + V 【格式】/【布局】/【新建】 Ctrl + Shift + N 【格式】/【布局】/【打开】 Ctrl + Shift + O 【格式】/【布局】/【拟和于所有视图】 Ctrl + Shift + F 【工具】/【表达式】 Ctrl + E 【工具】/【宏】/【开始记录】 Ctrl + Shift + R 【工具】/【宏】/【回放】 Ctrl + Shift + P 【工具】/【宏】/【步长】 Ctrl + Shift + S 【信息】/【对象】 Ctrl +I 【预设置】/【对象】 Ctrl + Shift + J 【预设置】/【选择】 Ctrl + Shift + T 【应用】/【建模】 Ctrl + M 【应用】/【加工】 Ctrl + Alt + M 【应用】/【制图】 Ctrl + Alt + D 【应用】/【装配】 Ctrl + Alt + W 【应用】/【基础环境】 Ctrl + W 【文件】/【新建】 Ctrl + N 【文件】/【打开】 Ctrl + O 【文件】/【执行UG/Open】/【Grip排错】 Ctrl + Shift +G 【文件】/【执行UG/Open】/【用户函数】 Ctrl + U 【文件】/【保存】 Ctrl + S 【文件】/【另存为】 Ctrl + Shift + A 【文件】/【绘图】 Ctrl + P 【编辑】/【后悔操作列表】(取消当前操作) Ctrl + Z 【编辑】/【剪裁】 Ctrl + X 【编辑】/【复制】 Ctrl + C 【编辑】/【粘贴】 Ctrl + V 【编辑】/【删除】 Ctrl + D 【编辑】/【变换】 Ctrl + T 【编辑】/【对象显示】 Ctrl + J 【编辑】/【隐藏】/【隐藏】 Ctrl + B 【编辑】/【隐藏】/【互换显示与隐藏】 Ctrl + Shift + B 【编辑】/【隐藏】/【不隐藏所选的】 Ctrl + Shift + K 【编辑】/【隐藏】/【显示部件中所有的】 Ctrl + Shift + U 【视图】/【刷新】 F5 【视图】/【操作】/【缩放】 Ctrl + Shift + Z 或F6 【视图】/【操作】/【旋转】 Ctrl + R或F7 【视图】/【可视化】/【生成快速图片】 Ctrl + Shift + Q 【可视化】/【高质量图片】 Ctrl + Shift + H 【视图】/【信息窗口】 F4 【视图】/【当前对话】 F3 【视图】/【曲率图表】 Ctrl + Shift + C 【格式】/【层的设置】 Ctrl + L 【格式】/【在制图中可见】 Ctrl + Shift + V

最全UG快捷键命令大全

文件(F)-新建(N)...Ctrl+N 文件(F)-打开(O)...Ctrl+O 文件(F)-保存(S)Ctrl+S 文件(F)-另存为(A)...Ctrl+Shift+A 文件(F)-绘图(L)...Ctrl+P 文件(F)-导入(M)-部件(P)...Alt+4 文件(F)-导入(M)-Parasolid...Alt+I 文件(F)-导入(M)-IGES...Alt+3 文件(F)-导入(M)-STEP214...Alt+6 文件(F)-导入(M)-DXF/DWG…Alt+1 文件(F)-导出(E)-部件(P)...Alt+5 文件(F)-导出(E)-Parasolid...Alt+O 文件(F)-导出(E)-IGES...Alt+G 文件(F)-导出(E)-STEP214...Alt+7 文件(F)-导出(E)-2D Exchange...Alt+2 文件(F)-导出(E)-修复几何体(Y)...Alt+0 文件(F)-执行(T)-Grip...Ctrl+G 文件(F)-执行(T)-Grip调试(D)...Ctrl+Shift+G 文件(F)-执行(T)-NX Open...Ctrl+U 文件(F)-完成草图(K)Ctrl+Q 编辑(E)-撤消列表(U)-1进入“建模”Ctrl+Z 编辑(E)-重做(R)Ctrl+Y 编辑(E)-剪切(T)Ctrl+X 编辑(E)-复制(C)Ctrl+C 编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+V 编辑(E)-删除(D)...Ctrl+D 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-特征(F)Shift+F 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-面(A)Shift+G 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-边(E)Shift+E 编辑(E)-选择(L)-全选(A)Ctrl+A 编辑(E)-对象显示(J)...Ctrl+J 编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O)...Ctrl+W 编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M)...Ctrl+Shift+I 编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)...Ctrl+B 编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S)...Ctrl+Shift+K 编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A)Ctrl+Shift+U 编辑(E)-显示和隐藏(H)-颠倒显示和隐藏(I)Ctrl+Shift+B 编辑(E)-移动对象(O)...Ctrl+T 编辑(E)-曲线(V)-修剪(T)...Alt+C 编辑(E)-曲线(V)-分割(D)...Alt+V 编辑(E)-曲线(V)-长度(L)...Alt+X 编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)...W 编辑(E)-曲面(R)-扩大(L)...P 编辑(E)-曲面(R)-等参数修剪/分割(A)...Ctrl+2

(完整版)UG入门基本操作教程

UG 基本操作 一、启动UG NX4.0 1、利用开始菜单 2、利用NX图标

均可以进入: 二、界面介绍 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、资源条 5、图形窗口 6、提示行 7、状态行

8、进度条: 为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。如下图所示: 界面窗口也发生改变:

三、鼠标操作 鼠标键动作MB1选择或拖曳对象 MB2 在一操作中OK。在图形窗口中按下与保持_旋转视图。按下与保持Shift+MB2 平移视图。按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。 MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。也显示由MB1选择对象的动作信息。 旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。 光标在图符或对话框 中的选项上 显示图符或选项标记。 光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。 一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。 ?旋转∶按下和保持M B2并旋转。 ?单轴旋转∶1.放光标到视图边缘; 2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。 单轴旋转放光标于光标 绕X旋转视图的左侧或右侧 绕Y旋转视图的底部 绕Z旋转视图的顶部 ?摇移∶按下和保持并利用MB2拖拽。 ?缩放∶按下和保持 并利用MB2拖拽。 四、新建/打开一个prt文件 1、新建一个prt文件: 选择“文件”→“新建”或

1、目标文件夹 2、新建文件名 3、新建文件类型 4、模型单位选择(公制/英制) 5、是否主体模型部件 2、打开一个prt文件: 选择“文件”→“打开”或 1、显示prt文件的预览图像 2、打开加载选项对话框

ug 环境变量设置大全

ug 环境变量设置大全 在UGII_ENV.DAT中 把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 就可以在开始UG时,内定值为mm 在UG_METRIC.DEF中 UG_systemColor: 为设定系统颜色 UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置 UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置 UG_initialStpDir: 为设定STEP位置 UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS UG_showObjectCount: 建议ON UG_showCategoryNames: 建议ON Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好

proe拉伸球体的实例记录

东方之子 22:04:20 你学这个有意思吗 东方之子 22:04:51 给你个prt。。。要不要んし 22:04:53 哥哥,给我传下 んし 22:04:56 要 东方之子 22:05:46 东方之子 22:05:47 我是5.0M060的 东方之子 22:06:01 你是那个版本?

んし 22:06:02 我creo没问题 东方之子 22:06:08 恩 东方之子 22:06:29 这些都没有实际意义。。。你也用不上 んし 22:06:47 恩,好奇害死猫啊 东方之子 22:07:09 呵呵。看不透我再教你 んし 22:07:24 谢谢 んし 22:10:09 这个草绘有什么技巧? 东方之子 22:10:27 没有技巧的 东方之子 22:10:55 想学吗 んし 22:10:57 直接草绘个圆?还有什么呢?麻烦再赐教下 んし 22:11:02 恩。 东方之子 22:11:13 你会骨架模型吗 んし 22:11:24 不会。。 んし 22:11:32 初学者 东方之子 22:11:36 装配会吗 んし 22:11:44 会 んし 22:13:03 师傅 んし 22:13:14 东方之子 22:13:25 装配-新建骨架模型-(旋转)。新建零件-拉伸-草绘(复制圆)-Ok 东方之子 22:13:33 保存 んし 22:13:43 好,我试试。

东方之子 22:13:58 再打开新建的零件就是是了 んし 22:14:36 没有骨架模型。。 东方之子 22:15:50 确定 东方之子 22:15:55 截图 んし 22:16:23

刚截了你看看选的装配。右边 没有骨架模型的选择 东方之子 22:17:44 确定 东方之子 22:17:52 截图 んし 22:18:11 我截了。你那边看不到吗?

proe实例-拖鞋的建模方法

拖鞋的建模方法 拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。首先我们可以“拉伸”出底面。做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。拉伸高度8.

在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。调整point0的位置,使该店位置处于左上角。该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。 同理做出下端的两个点。

做平面DTM1,参考right平面,参考点point0. 在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)

参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。 建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.

同样以point1,point2为中点绘制如下直线。这样我们得3三条鞋带曲面边界线。 然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整) 同理创建右边的另一条鞋带线

然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。 同理做出右边的曲面。

proe5.0 09 创建拉伸、旋转和筋

创建拉伸、旋转和筋 模块概述 创建2D 草绘之后,您可以使用那些草绘创建3D 几何。 在本模块中,您可以使用2D 草绘创建3D 实体几何特征,包括拉伸、旋转和轮廓筋特征。您还会了解到与这些类型的基于草绘的特征相关的常用操控板选项。 目标 成功完成此模块后,您即可知道如何: ?创建实体拉伸和旋转特征。 ?创建轮廓筋特征。 ?了解常用的操控板选项,包括拉伸深度、特征方向、加厚草绘和旋转角度。

创建实体拉伸特征 从2D 草绘创建拉伸特征。 ?垂直于草绘平面拉伸截面。 ?添加或去除模型中的材料。 查看2D 草绘 添加材料的拉伸特征移除材料的拉伸特征

过程: 创建实体拉伸特征 假定背景 创建实体拉伸特征。 Extrude_Features extrude.prt 1.任务1.创建实体拉伸特征。 1. 从特征工具栏中启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 2. 选取“草绘1”(Sketch 1)。 3. 将拖动控制滑块拖动到基准平面TOP 下方,使深度为16。 4. 在操控板中单击“完成特征”(Complete Feature) 。 5. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 6. 选取“草绘2”(Sketch 2)。 7. 将高度改为24。 8. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

9. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 10. 选取“草绘3”(Sketch 3)。 11. 在操控板中单击“去除材料”(Remove Material) 。 12. 将深度改为“穿透”(Through All) 。 13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 过程就此结束。

UG8.5新功能和常用命令解析2014

Design UG(Unigraphics NX) 高级设计解决方案帮助您制定更明智的决策

NX 设计NX 设计:优势和益处 高级设计解决方案帮助您制定更明智的决策 NX 设计是有助于您开发创新型新产品的集成解决方案。NX 采用前沿设计工具和技术,能够简化和加快产品开发过程。 与仅支持CAD 的解决方案和封闭型企业解决方案不同,NX 能够在开放型协同环境中的开发部门之间提供最高级集成。 Design Advantages 快速、灵活、高效的产品设计 NX 设计工具拥有强大的能力、丰富的功能和极高的生 产效率。您能够以更快的速度和更高的效率完成各种 类型的设计任务,涵盖从2D 布局到3D 建模、装配设 计、制图和文档记录的各个方面。 . 无缝利用来自其他CAD 系统的数据 通过同步建模技术,NX 让您能够直接使用其他CAD 系统创建的模型。您可以快速、轻松、高效地导入和 修改来自任何来源的CAD 几何体。NX 解决方案是多 CAD 协同设计的理想之选。

NX 设计 依托强大的功能处理复杂的产品 NX 装配设计工具已为最复杂的装配做好准备,即使面对具有数千个零件的装配,也能从容应对。您可以利用NX 创建完整的多CAD 数字样机,从而快速识别和解决问题。 . 集成设计验证 为了帮助您满足客户和工程师的要求,NX 提供了自动化集成设计验证功能。您可以持续监控设计是否符合公司和行业标准,更轻松地交付实现自身目标、满足客户要求的设计。 . 可视化分析改善了决策流程 借助NX 可视化报告和分析,您可以即时收集产品和流程信息,在3D 设计环境中呈现这些信息所产生的影响。PLM 数据可视化合成能够加快设计流程,改善决策水平。 .

Proe旋转特征

旋转特征 旋转特征就是将某个平面图形围绕某一特定的轴进行一定角度的旋转,最终形成某一实体的过程。在旋转实体中, 穿过旋转轴的任意平面所截得的截面都完全相同。如图5-22所示,为一个六边形,对它沿旋转轴旋转240度后,形成了如图5-23所示的实体。 旋转特征一般用于创建关于某个轴对称的实体。 图5-22 旋转截面 图5-23 旋转实体 5.3.1 旋转特征工具操控板 单击“基础特征”工具栏中的按钮,或者单击【插入】→【拉伸】后,系统自动进入如图5-24所示的旋转特征工具操控板。 和拉伸特征工具操控板相似,旋转特征工具操控板也可以分为3部分,最上面的一部分为“上滑面板”按钮,单击其中的任意一个按钮后将弹出其相应的上滑面板;下部左侧的为“旋转”对话栏,其中可以定义旋转性质、旋转角度、旋转方向等;下部右侧为“特征操作”按钮。 图5-24 旋转特征工具操控板 1.“旋转”对话栏 如图5-24所示,“旋转”对话栏共包括了5种旋转性质的定义,下面分别介绍各个按钮的作用。

:当此按钮按下时,所创建的旋转特征为实体; :当此按钮按下时,所创建的拉伸特征为曲面; :轴收集器,用于定义旋转轴; :定义旋转角度,其中左侧的按钮定义旋转角度的创建方式,右侧的文本框中输入旋转角度值; :从草绘平面以指定的角度值旋转; :以草绘平面两侧分别旋转角度值的一半,即旋转特征关于草绘平面对称; :旋转至指定的点、平面或曲面。 :将旋转的角度方向更改为草绘平面的另一侧; :在已创建的实体中,去除旋转特征部分的材料; :加厚草绘。 说明 按钮和按钮只能按下一个。 使用方式创建旋转特征时,终止平面或曲面必须包含旋转轴。 “角度”文本框中输入的角度数值范围为0.01~360,当输入角度值的绝对值不在此范围内时,系统会弹出如图5-25所示的“警告”对话框。 由于按钮用于去除已经存在实体材料,因此如果模型的第一个实体特征为旋转,则该按钮不可用。 2.上滑面板 “位置”上滑面板 在“旋转”工具操控板中,单击【位置】按钮,系统弹出“位置”上滑面板,如图5-26所示。创建旋转特征需要定义要旋转的截面和旋转轴,“位置”上滑面板正是为此而设计的。 要定义旋转截面,单击“草绘”区域中的【定义】后,系统弹出“草绘”对 话框,选取需要草绘的平面后,进入草绘环境。完成草绘图后,单击按钮,返回“拉伸”工具操控板。

UG常用命令表

UG常用命令表 一.基本操作 1. CTRL +M进入建模模块 2. CTRL +T变换 3. CTRL +N 新建部件 4. CTRL +O打开文件 5 CTRL +S 保存 6.CTRL +Z回退 7 CTRL +D 删除8 .CTRL +B隐藏部件 9. CTRL +J 编辑对象外观10. CTRL +L图层设置 11.”X”拉伸体12 .”S”草绘图 13”W”显示和隐藏坐标14.CTRL +shift+U全部显示 15 CTRL +shift+B反隐藏16.CTRL +shift+D进入制图模块 17CTRL +shift+A 另存为 二.曲线18.ALT+S+D+D 基准平面 19ALT+S+D+L辅助平面20 .ALT+S+C+L 直线 21 ALT+S+C+C圆弧22ALT+S+C+A直线和圆弧工具条 23ALT+S+C+B 基本曲线24 ALT+S+C+R长方形曲线 25 ALT+S+C+P 多边形曲线26ALT+S+C+S 样条 29 ALT+S+C+T 文本编辑 3 0 ALT+S+F+O偏置曲线 31ALT+S+F+B 桥接曲线32 ALT+S+F+P 投影曲线 33 ALT+S+U+I 相交曲线34 ALT+S+U+E 抽取 三.设计特征和裁剪体 35 ALT+S+E+K 长方体36 ALT+S+E+C 圆柱体 37 ALT+S+E+H 钻孔38 ALT+S+A+E 抽取表面 39 ALT+S+A+I 实例体40 ALT+S+B+U 求和 41 ALT+S+B+S 求差42 ALT+S+B+W 缝合面 43 ALT+S+T+T 裁剪体44 ALT+S+T+R 裁剪面 45 ALT+S+O+F 偏置面46 ALT+S+O+S 比例体 47 ALT+S+O+H 抽壳48 ALT+S+L+E 边倒圆 49 ALT+S+L+F 面倒圆50 ALT+S+L+C边倒角 51 ALT+S+R+P有界平面52ALT+S+L+T 拔模 三.曲面和测量 53 ALT+S+M+M 网格面54 ALT+S+W+S扫描 55 ALT+S+I+R 替代面56 ALT+S+I+P 图样面 57 ALT+S+I+Y 简化体58 ALT+L+D 测量距离 59 ALT+L+A 测量角度60 ALT+E+V 测量曲线

ug常用命令

常用快捷键: 文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准WCS 特征Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块

使用ProE扭曲命令制作风车实例

使用Pro/E扭曲命令制作风车实例 在Pro/E中使用“扭曲”特征,可改变实体、面组、小平面和曲线的形式和形状。此特征为参数化特征,并会记录应用于模型的扭曲操作的历史。“扭曲”特征灵活多变,往往可以创建出我们意想不到的造型效果。 使用“扭曲”特征,可以: ?在概念性设计阶段研究模型的设计变化。 ?是从其它造型应用程序导入的数据适合特定工程需要。 ?创建用于捕获设计意图的“模型模板”。在设计过程中更改时,此模板提供更大的灵活性。曲面修整和细节处理均可基于此模型进行。 ?使用扭曲操作可对Pro/E中的几何进行变换、缩放、旋转、拉伸、扭曲、折弯、扭转、骨架变形或造型等操作,不需与其他应用程序进行数据交换就能使用其扭曲工具。 注意:“扭曲”特征仅在“零件”模式下可用,如图1所示为“扭曲”操作面板。 图1“扭曲”操作面板 “变换”:平移、旋转和缩放几何。 “扭曲”:使用选取框的边和拐角来改变几何的形状。多种约束和控制可用来在大范围内改变形状。 “拉伸”:沿着某个轴折弯几何。可控制扭转角度和扭转影响的范围。 “折弯”:沿着某个轴折弯几何。可控制折弯角度、折弯范围、轴心点和折弯半径。 “扭转”:绕某个轴扭转几何。可控制扭转角度和扭转影响的范围。 “骨架”:通过处理定义的曲线点改造几何。变形可为线性或径向。 “雕刻”:穿过网格雕刻几何。 下面将使用“扭曲”命令创建一个风车,如图2所示。

图2风车 1、单击“新建”按钮,创建一个新的零件环境。 2、用“拉伸”命令,创建一个拉伸特征,拉伸高度为0.5,如图3所示。

图3拉伸 3、单击“平面”按钮,创建一个基准平面,如图4所示。 图4创建基准平面 4、选择菜单“插入”|“扭曲”,选择拉伸出的实体,在控制面板中单击“折弯”按钮,单击“参照”选项卡,在“方向”中选择新创建的基准平面为参照。单击“选取框”选项卡,在“活动轴”区域中的“开始”文本框中输入50,在长度文本框中输入100,在角度文本框中输入180,如图5所示。

UG快捷键命令

UG快捷键命令 文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-执行(T)-Grip... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-执行(T)-调试Grip(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 文件(F)-完成草图(K) Ctrl+Q UG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块

Q 仅应用模块 编辑(E)-撤消列表(U)-1 显示Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局 编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) Shift+F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) Shift+G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局

UG基础命令总结

UG2.0版本 * 图层 1、分为1~256层,每层图素都可以是三维的。只有一个图层是工作层,其他可以设置为可 见性、隐藏和可选择性。 2、可以复制和移动层和层之间的选项。 * 矢量构造器 就是有方向的向量,及一带方向的直线。 * 类选择器 1、可以选择一类的元素; 2、可以通过层选择; 3、可以反向选择。 * UG启动 可以从开始菜单或者安装目录或者从桌面快捷方式。 注:建立桌面快捷方式是要从安装目录中发送桌面快捷方式才可以,从开始菜单中发送是不可以启动的。 * 部件导航器(可以固定或者活动) 1、装配导航器 2、部件导航器:可以单独操作某个特征,如删除一个R角。 3、历史导航器:过去时间打开的部件,可以在上面用缩略图、列表、平铺等。 注:文件—打开也有打开的文件,但那只是显示8个文件。 * 键盘的用法 1、所有的快捷键在:信息—自定义菜单 2、可以用ALT+菜单命令后面的热键字母启动用快捷键。 3、可以用“+-*/”直接输入数字,UG会自动计算,如10+10+10、8/6等。 4、常用的快捷键如下: CTRL+M 建模CTRL+O 打开 CTRL+N 新建CTRL+S 保存 CTRL+B 隐藏CTRL+SHIFT+U 显示所有的 CTRL+SHIFT+B互换显示与隐藏CTRL+T 变换 CTRL+ALT+M 加工CTRL+Z 撤销 CTRL+C 复制CTRL+X 剪切 CTRL+V 粘贴CTRL+L 图层设置 CTRL+A 全选CTRL+F 拟合 CTRL+J 对象显示CTRL+SHIFT+D 制图 * 鼠标的用法 1、左键选取,右键弹出快捷菜单。 2、中键确定或者旋转图形(旋转如果随意按住中键则自由旋转,若靠边则绕轴旋转)。 3、CTRL+中键为缩放(左键+中键也为缩放) 4、SHIFT+中键为平移(右键+中键也为平移) 5、ALT+中键为取消=ESC。 * 信息—点 是用来查询点的坐标信息的,与分析距离有区别。 * 隐藏 1、快捷键为CTRL+B 2、不隐藏所选的意思是把即将要被隐藏的显示出来让其不被隐藏。

proe拉伸与旋转建模练习题

2、某叉类零件如图2所示,试采用拉伸方式创建该零件,尺寸自定。 图 2 叉类零件 3、图3所示是全国第一届数控铣竞赛的学生组试题(这里去掉了公差配合要求),试采用拉伸方式生成其三维实体造型。 图3 零件图 4、某轴类零件如图4所示,试采用旋转造型方式生成该零件的三维实体,其中 5为直通孔,绘图面不限。 图 4 轴类零件 5、利用旋转方式创建一个薄壁实体酒杯如图103(a)所示;在圆柱体内切割出一个酒杯造型,如图103(b)所示,尺寸自定。 提示: (1)生成薄壁实体酒杯时,截面线可以不封闭,如图5(a)所示,但应在进入截面绘制

前,按下薄壁按钮。 (2)切割酒杯时,同样截面线可以不封闭,但应注意截面线的端点必须与旋转中心线对齐,或与被切割实体的边线对齐,如图6(b)所示。同学们可以试一试:若截面线的端点不对齐时会出现什么样的情况。 (a)薄壁实体(b)切割实体 图 5 酒杯造型 图 6 酒杯造型 6、某交叉管如图7所示,试采用旋转和拉伸(包括切割拉伸)方式生成该零件的三维实体。 图7 交叉管 7、某三角带轮结构如图8所示,请采用旋转方式(或拉伸方式)生成该零件的三维实

体造型。 图8 三角带轮结构图 8、某高级加工中心操作工实操考题如图9所示,请采用拉伸方式生成该零件的三维实体造型。 图9 凸模零件图 9、绘制如图10所示的机械零件

图10 某机械零件图10、绘制如图11所示的机械零件

11、实际物品练习-TP-LINK集线器

图12 12.绘制如图13所示的弹性钢片零件。 图13 弹性钢片 13.绘制如图14所示的零件。

proe拉伸球体的实例记录解析

东方之子22:04:20 你学这个有意思吗 东方之子22:04:51 给你个prt。。。要不要 んし22:04:53 哥哥,给我传下 んし22:04:56 要 东方之子22:05:46 东方之子22:05:47 我是5.0M060的 东方之子22:06:01 你是那个版本?

んし22:06:02 我creo没问题 东方之子22:06:08 恩 东方之子22:06:29 这些都没有实际意义。。。你也用不上 んし22:06:47 恩,好奇害死猫啊 东方之子22:07:09 呵呵。看不透我再教你 んし22:07:24 谢谢 んし22:10:09 这个草绘有什么技巧? 东方之子22:10:27 没有技巧的 东方之子22:10:55 想学吗 んし22:10:57 直接草绘个圆?还有什么呢?麻烦再赐教下 んし22:11:02 恩。 东方之子22:11:13 你会骨架模型吗 んし22:11:24 不会。。 んし22:11:32 初学者 东方之子22:11:36 装配会吗 んし22:11:44 会 んし22:13:03 师傅 んし22:13:14 东方之子22:13:25 装配-新建骨架模型-(旋转)。新建零件-拉伸-草绘(复制圆)-Ok 东方之子22:13:33 保存 んし22:13:43 好,我试试。

东方之子22:13:58 再打开新建的零件就是是了 んし22:14:36 没有骨架模型。。 东方之子22:15:50 确定 东方之子22:15:55 截图 んし22:16:23

刚截了你看看选的装配。右边 没有骨架模型的选择 东方之子22:17:44 确定 东方之子22:17:52 截图 んし22:18:11 我截了。你那边看不到吗?

Proe 零件造型实例 斜齿圆柱齿轮

Proe零件造型实例 ————斜齿圆柱齿轮 (1)

齿根圆柱渐开线齿廓 复制齿廓曲线 扫描混合特征阵列齿廓 分度圆柱面上的投影曲线

1、添加轮齿参数(“工具”→“参数”) 齿数z=32;法向模数m=2;法向压力角af=20;螺旋角beta=16;齿宽b=20。 2、草绘四个圆 (1)、点“草绘”工具,选TOP面为草绘平面; (2)、从大到小分别画四个同心圆,并建立如下关系式: d=m*z/cos(beta) da=d+2*m df=d-2.5*m aft=atan(tan(af)/cos(beta)) db=d*cos(aft) dk=m*(z/2-9) sd0=da sd1=d sd2=db sd3=df (3)、确认并退出草绘。

3、通过“拉伸”创建齿根圆柱实体 (1)、选TOP面为草绘平面; (2)、进入草绘后,采用“通过边创建图元”方式,选图中的齿根圆,作为草绘图形; (3)、反向拉伸,深度值为:b。 4、创建基准坐标系“CSO” 执行“基准坐标系”命令,在模型树中选取基准坐标系“PRT_CSYS_DE F”,以此为基础坐标系,然后在“坐标系”对话框中,选“定向”,在其下面的“关于X”栏中输入角度:“-90”或“270”。 5、创建基准曲线——渐开线 (1)、操作流程:“插入基准曲线”→“从方程”→“完成”→选取坐标系→选“笛卡尔”→输入渐开线方程→保存并退出。 (2)、要求选取坐标系时,可在模型树或图中选取上一步创建的基准坐标系“CSO”。 (3)、要求输入的渐开线方程如下: r=db/2 theta=t*45 x=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi/180 y=r*sin(theta)-r*cos(theta)*theta*pi/180 z=0

UG的命令:新建文件

新建文件概述 择文件→新建,然后选择一个模板来创建新的产品文件。 ?标准的现成模板可用于建模、绘图和仿真产品数据。然而,您或您的系统管理员可根据您站点的要求来创建定制模板。 ?每个模板都引用一个 .prt、.fem 或 .sim 文件,它包含诸如颜色设置或图层类别等特定文件设置,以及诸如图纸边界之类的对象。 ?您可以视情况提供额外的详细信息,如新文件名和位置(本机NX 中)以及属性和项详细信息(Teamcenter Integration 中)。 ?如果您希望使用NX 4 之前版本的方法来创建部件文件,请使用空白模板。该选项将创建一个与任意模板或应用模块都不关联的产品文件。这是将从“用户默认”设置继承其全部属性的唯一模板。 注释: 空白模板只适用于在文件→实用工具→用户默认设置→基本环境→常规→文 件新建选项卡上选择显示空白模板的情况。请注意,无论此用户默认设置如 何,对空白模板的访问均可由您的系统管理员来控制。 ?可创建定制模板并将其添加到文件新建选项卡。有关更多信息,请参见如何将定制模板添加到 .pax 文件。 当您使用模板新建部件文件时,可能发生以下的任何情况:

?新文件继承模板的设置。 ?新文件有模板部件中所含任何对象的副本。 ?NX 为您启动适当的应用模块。 ?将打开相应的对话框。例如,如果创建装配部件,则在创建部件后,将打开添加组件对话框。 位于何处? 要创建新的部件文件,请执行以下操作之一: ?在标准工具条上,单击新建 。 ?选择文件→新建。 文件新建选项 模板按类型分组,如模型或图纸。单击文件新建对话框顶部的选项卡,可查看适用于某一给定类型的模板。 模板 单位针对某一给定单位类型显示可用的模板。允许您显示仅英制模板、仅公制模板或全部模板。 模板列表框显示选定选项卡的可用模板。 在列表框中选择一个模板后,其详细信息(及预览,如果可用)将显示在文件新建对话框中。 您可通过单击列标题来对列表框排序。 预览 预览框显示模板或图解的预览,有助于您了解通过选定的模板可以创建哪些部件文件。 注释: 模板的预览只有在已对模板定义了图像的情况下才可用。 属性 属性显示关于模板的有用信息 注释: 模板属性是由系统管理员确定的。所有NX 模板的默认属性是“名称”、“类型”、“单位”、“上次修改时间”和“描述”。 新文件名

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