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掌握(第四十六期)

掌握

第四十六期

出版日期:2012年4月24日

目录

目录 (2)

【泛行业动态短消息】 (3)

●工信部:全国电话用户突破13亿 (3)

●工信部:规范宽带测速 (3)

●Facebook确定纳斯达克上市月活跃用户近9亿 (3)

●奇艺、搜狐视频、腾讯视频合谋采购版权 (4)

●马化腾谈360状告腾讯:即便是垄断也是暂时的 (4)

●PE征税拟引进预缴税合伙制所得税法或5月面世 (4)

●华为发布2011年度业绩财报 (5)

●盛大游戏将加大手机游戏布局 (5)

●当乐网宣布完成2000万美元B轮融资 (5)

【海外应用行业动态】 (6)

【2012年移动广告市场规模】 (6)

【APP排名最新算法:10大营销技巧突围APP排名魔咒】 (8)

【从4.99到5,付费互联网时代的定价心理学】 (11)

【韩国Android市场盈利性案例】 (13)

【国内应用行业情报】 (16)

【消费者研报显示LBS类应用最受欢迎】 (16)

【HTML5能取代Android和iOS应用程序吗?】 (18)

【Android应用渠道价值论】 (23)

【68%手机用户愿意为手机游戏付费】 (29)

【声明】 (31)

【泛行业动态短消息】

●工信部:全国电话用户突破13亿

工信部公布一季度通信业运行数据显示,截至3月底,我国电话用户总数突破13亿大关。

今年一季度,全国电话用户净增了3149万户,总数达到130286万户。其中,移动电话用户净增3257万户,达到101882万户,在移动电话用户中,3G用户净增2364万户,总数达15206万户。另外,一季度,我国电信综合价格同比下降6.1%,其中固定通信业务资费下降4.6%,移动通信业务资费下降6.4%。

●工信部:规范宽带测速

未来国内将有宽带接入速率的测试标准。工信部日前公布了《固定宽带接入速率测试方法》。

专家分析认为,工信部出台这样的文件既有去年“假宽带”风波的影响,但更多是行业自身发展的需要,方法的出台有助于广大普通用户走出对宽带网速的误区。该标准是《宽带网络服务质量及评测方法》系列标准之一,由工信部电信研究院、中国电信、中国移动、中国联通等单位参与起草。《方法》规定了宽带接入速率的定义、测试设备要求、基准测试方法、替代测试方式等内容。适用于对普通家庭固定宽带用户进行速率测试,而不适用于企业专线等。

●Facebook确定纳斯达克上市月活跃用户近9亿

Facebook向美国证券交易委员会(SEC)提交监管文件称,该公司已确定将以股票代码“FB”

在纳斯达克上市。Facebook同时在文件中披露数据称,该公司第一季度销售额为10.6亿美元。文件中披露,Facebook网站上每天的评论已达32亿条,每天新上传的照片数量达到3亿张。Facebook日活跃用户数从1年前的3.72亿和去年12月的4.83亿,增长到5.32亿。月活跃用户数从去年同期的6.8亿和去年12月的8.45亿,增长到9亿。移动用户数已达5亿。每用户平均收入为1.21美元,同比上涨7%。在截至3月为止的一年时间里,Facebook员工总数增加1000多人,至3539人。

●奇艺、搜狐视频、腾讯视频合谋采购版权

搜狐视频、腾讯视频及爱奇艺将结为战略合作伙伴,计划联合采购版权以应对优酷土豆的版权优势。优酷、土豆迈出整合后的第一步,双方将实现账号互联互通。而作为我国最大的两家综合视频网站,优酷和土豆集合了丰富的专业影视节目、自制节目和UGC内容,而在合并后,其用户覆盖率接近80%,基本完成了对网络视频用户的覆盖。同为视频行业的第一梯队,搜狐视频、腾讯视频、爱奇异面临优酷土豆的巨大压力。搜狐腾讯爱奇异若结成联盟,将形成视频行业的两极,不仅会进一步压低影视剧版权价格,同时将对二线视频网站形成重大打击,未来视频行业的战争也将会更加惨烈。

●马化腾谈360状告腾讯:即便是垄断也是暂时的

腾讯董事会主席马化腾在与互联网思想家凯文·凯利的对话中,首次透露了对此件事情的看法。他表示,“互联网与传统市场不同,即便是垄断也都只是暂时的。”360董事长周鸿祎发内部信称:“对腾讯滥用市场地位的行为,大多数公司只能选择逆来顺受,360希望通过对腾讯公司的反垄断诉讼,达到反滥用市场支配地位排除、限制竞争行为,净化互联网环境。”

马化腾对该事件公开回应,他表示:“互联网领域与传统领域的垄断并不是一个概念。”在马化腾看来,互联网是阶段性的服务形态,一直在变化,比如美国有了FACEBOOK之后,MSN就没落了。其实,不用去管这类企业,如果其自身跟不上形势发展,自然会消亡,限制发展是非常愚蠢的事。

●PE征税拟引进预缴税合伙制所得税法或5月面世

目前国税总局设定的合伙制PE基金合伙人(基金管理人GP与有限合伙人LP)所得税的征税门槛,如果LP属于企业性质,则按25%所得税征收,但LP若是个人投资者,则倾向按35%税率征收。针对PE账面浮盈征税方式,国税总局在操作细则中,拟引进“预缴税”模式。即税务部门在合伙制PE基金投资项目退出前,先向合伙人(GP与LP)征收相应税额,再到PE完全兑现项目收益后,在征税环节再抵扣此前已缴的预缴税税收额。“由于预缴税税种没有列入税法,PE是否愿意按预缴税征收,双方可能还要协商。”他透露,《合伙制企业及合伙人所得税征收管理办法》预计将在5月出台。

●华为发布2011年度业绩财报

华为公布了2011年财务业绩,财报显示,华为2011年销售总收入达2039亿元,同比增长11.7%,净利润116亿元,同比下跌53%,主要由于激烈的市场竞争和汇率变化。其中,华为在国内市场实现销售收入人民币655.65亿元,同比增长5.5%,华为表示,受主要电信运营商投资减少的影响,销售收入增长有所放缓,但进一步提升并稳固了市场地位。华为去年在海外市场则实现销售收入人民币1383.64亿元,同比增长14.9%。在各业务上,华为2011年在消费者业务销售总收入达446亿人民币,同比增加44.3%,特别是在智能终端领域强劲增长,整体出货量接近1.5亿台。

●盛大游戏将加大手机游戏布局

“除了在大型网游引入精品游戏外,我们将加大在社交游戏和手机游戏方面的布局。”日前,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在《时空裂痕》大型网游中文版发布会上如此表示,中国的游戏行业已发生变化,市场在不断壮大的同时,竞争更加激烈,大型网游的玩家需要更多的产品,盛大游戏将在新的平台上尝试大型网游,包括推微终端,以降低门槛;同时将抓住新的趋势,加大在手机游戏方面的布局。据了解,盛大游戏将与中移动等运营商展开合作,扩展游戏的终端平台。

●当乐网宣布完成2000万美元B轮融资

手机游戏门户当乐网在2012第七届移动互联网高峰论坛上宣布,公司完成2000多万美金的B轮融资。本次融资由软银赛富领投,并有启明创投、磐谷创投等多家机构跟投,目前资金已全部到帐。华兴资本担任本次投资财务顾问。此前在2010年10月20日,当乐网曾宣布获得来自启明创投1200万美元的A轮投资,并宣布启动Android游戏平台战略。当乐网于2004年2月在北京创立,公司表示目前已拥有5600万注册用户,网站日独立用户数超过500万;游戏日下载量超过700万次。

【海外应用行业动态】

【2012年移动广告市场规模】

Strategy Analytics最近报告预测,2012年全球移动广告及移动内容产值将达670亿美元,整体移动媒体行业产值将达1498亿美元,移动数据流量产值将增长9.5%,达到828亿美元。该报告其他调查结果包括:

mobile media market growth(from Strategy Analytics)

global 2012 mobile media revenues(from Strategy Analytics)

应用下载量将增长38%,达到230亿次;

应用广告投入将增长30.7%,达到261亿美元;

移动广告将增长85.4%,产值达到116亿美元;

美国及西欧应用内置广告将以17亿美元销售额,超过移动网络展示广告的9.345亿美元销售额。

与社交网站内容、应用及服务相关的产值将增长16.1%,达到176亿美元,占总体移动媒体收益的11.8%。

【APP排名最新算法:10大营销技巧突围APP排名魔咒】

每一种商业模式的出现都是基于现实生活的一种延伸,无论是情感上还是地域上的,它都是在让现实的一种生活得到最大的延伸用来满足人们日常生活中正在消失的每一种感性的认知。比如社交网络的布线,比如微博模式的信息获取方式,比如团购模式的购物新模式。当然因为我们生活中智能手机的出现,让web2.0时代与web3.0时代,开始加速到来。

从Facebook到人人网这样的"So"已经无处不在;而"Lo"则代表着以LBS(Location Based Service)为基础的各种定位和签到,它是Foursquare或者街旁,也包括Facebook Places和人人报到;"Mo"则是拜智能手机带来的各种移动互联网应用。如今的模式已然成为“solomo”的天下,C2C淘宝与sns的结合,蘑菇街的购物分享型模式的打造,人人网紧随其后的人人逛街,如果这些模式都将步入成熟化,接下来我们会看到互联网最神奇的一面,那就紧随其后腾讯的加入,大多数模式的领头人最后都败在了QQ的几个弹窗上。

人类已经无法阻止电子商务社交化,朋友圈子的口碑正在被引爆。当然除了社交化、移动化的时代已经从地铁公交站对着手机傻笑的一帮人手里慢慢开始了,接下来将会用最快的速度席卷每一个人的生活,你可以不上网不逛街,但是你不可以不接受这个时代最疯狂的蜕变,那就是微博与APP带来的巨大冲击。

越来越多的企业以及网站开始步入APP时代,都在用最快的速度抢占移动领域,一旦占位成功就意味着,在正常工作的8个小时以外,我们又获得了与消费者二次谈情说爱的机会。这样的交流机会除却了严肃的开场白,而是更易像是朋友之间的交流。即使是屌丝在这样的黄金沟通时间里,也可以瞬间hold住像是高富帅一样的羡慕嫉妒恨的眼光。

而再遭遇了苹果商店的封杀APP刷榜后,APP的突围之路显得更加迷离了,APP打榜的算法开始向搜索引擎的优化算法一样成为APP突围的首要突破口。因为一个APP一旦上线,如果挤不到总榜单的前200名或者分榜单的前20名,

基本上陷入了暗无天日半死不活的局面,因为没有展示就意味着没有下载,没有下载和活跃度,基本上就宣告了一个APP的末日来临。

APP的打榜并不像是搜索引擎优化一下有章可循,一旦优化上去维护就可以辅助这个关键词一直出现在搜索引擎的首页。APP的榜单排名是即时的,而且每天都会有新的APP上线,而且APP是一场马拉松式的推广流程,当然我们看到很多APP冲榜单很猛,一旦后期费用不足就开始下滑,直到无缘榜单。因此手机领域的抢夺战,就需要有一场很完美的攻心战,不但让用户喜欢,而且还需要他们的活跃度。

前段时间,我们在推介一款母婴类手机应用的时候,正好赶上苹果的严查刷榜期,微博遭遇史无前例的不能评论尴尬期。最新打榜的算法一度成为一种迷,于是我们就采取了小范围口碑营销的推广方法,当然前提是我们没有像是《捕鱼达人》那样充足的预算。因此在我们重新调整了推介的策略。

1、单一渠道冲击APPstore基本上难于上青天了,当然如果获得苹果的推荐,尤其是长达一周的APPstore首页的推荐,而不是分类的推荐,倒是还可以一搏。不过这个推荐有时候还真靠点运气。但是基于苹果手机自身优势的应用,肯定更易获得推荐。

2、目前来说冲击榜单排名,瞬间爆发容易,持续维持稳定难度系数加大,APP推广基本上属于无底洞式,一旦推广资金断链,APP的排名就开始陷入持续下滑直至没有排名,因为每天都有不同的APP在做着各种各样的推广。

3、像是微博、短信之类的推荐方法,已经不适用于冲击榜单,如果维持排名的话,倒是可以一试,不过这类的推广方法不适于全天,毕竟APP的最终目的是安装到用户的手机里,因此每天22:00以后,手机党出没的时候,就开始奏效了。

4、如果为了冲击榜单,上榜后引发羊群效应,一般都是集中优势火力把广告费用都砸在同一天。我们在推介母婴类手机应用的时候,是将整体的预算砸在了14点以后,一直持续到第二天晚上20:00左右,名次首度达到总榜91名,生活类榜单第6名。而且当时生活榜单附近有京东、淘宝、美丽说等大牌的应用。

5、当然,我们上线首周利用妈妈博主的测评以及母婴类媒体的推荐,获得了苹果商店编辑的青睐,给我们贡献了一周的生活类榜单持续前三名的推荐。大约每天能带来200-300的下载。不过前提是应用的质量要过关,否则即使迎来大量的下载,后期的活跃度也会少的可怜。

6、APP在榜单上显示的时候,映入眼帘的第一个就是应用的图标,除却大多数用各种非常手段吸引眼球的图标,大多数企业的APP还是能够第一眼就分辨出应用的大致范围,否则你很难从总榜的200名应用中突围。

7、限免在推广初期一度成为杀手锏,而现在基本上也是大海捞针。不过好的应用选择和一些限免APP合作,如果获得最佳的位置,依然会产生很好的效果。大多数用户的下载还是属于冲动型和被动推荐型的。我们在初推广母婴类应用的时候,首要选择的是APP手机客户端硬广+微博+精准母婴类博主的测评,打榜当天成效很大,排名用了4个小时就冲到了总榜单前200。

8、APP上线前三天至一周最关键,当然可能因为苹果加权的问题,一些特殊类的榜单苹果商店应该还有另外的加权,否则总榜200名都成了一个分类的应用。同期的时候,我们还有一个合作伙伴的音乐类的应用,选择4月1日张国荣的纪念日一举冲到音乐榜第一名。

9、虽然大多数人还在研究苹果商店的排名算法,比如下载量,每小时到每天到每周的下载比例。应用的打分从1-5星的比例,甚至应用的激活量、评论量、页面点击转化比例、每天的打开应用比列、下载客户端的比例等等,通过我们打榜测试,实际的客户端比列尤其是安装量成为核心的关键,像是之前的单纯依靠电脑下载的比例应该开始失重了。当然,同一个客户端下载安装又卸载了,也会影响排名。也就意味着一个应用下载10万,后来又卸载了5万,其权重肯定低于一个只5万下载无人卸载的。

10、一旦打榜成功后,开始减少投放费用,尤其是一些手机客户端的广告。如果排名下滑比较严重,就有点证明应用的自身可能并不能吸引用户了,这就要求开发者反思一下,当然小范围推广的时候,还是要以用户体验用户建议的手机为基准,否则一旦大面积推广,出现问题就不好回头了。

【从4.99到5,付费互联网时代的定价心理学】

你是否注意到商品的标价有些带有货币符号,比如美元的$,而有些没有。实际上,这小小的差别对用户的购买行为将会造成巨大的影响。专家们已经发现,和带美元符号标价的商品相比,不带美元符号的商品销量更好。货币符号的出现似乎会使我们下意识的认为自己囊中羞涩,甚至萌发这些商品比实际上要贵的想法。已经有研究者做了相关研究。他们在餐馆中给三组顾客三种不同的菜单,一种带有美元符号,一种只有数字,还有一种直接附上了美元(dollar)这个单词。结果显示,当菜单上的价格没有任何符号时,顾客更愿意掏钱。也就是说,如果一道菜标价“$5.00”,另一道菜标价“5.00”,更多的顾客会为后者买单。

人们的购物并不是理性行为,除了货币符号,有时候一分钱也会有天壤之别。有研究者发现,以“.99”的价格结尾的商品要比“.00”结尾的更好。这也可以解释99美分店的盛行。当某地的黄油的价格从89美分降到71美分时,销售量增加65%;如果价格再微调到69美分,销量则激增222%。

在数字时代,乔布斯是成功运用“.99”的始祖。他在iTunes开创的0.99美元一首歌的策略颠覆了整个音乐行业。而其后推出的诸多数码设备中,产品价格后两位以“.99”结束的也比较多。

也许苹果产品销量的火爆和他们巧妙的定价也不无关系。现在不管是App Store还是在Play Store,以“.99”结尾的付费应用已经成为常态。除了“.99”,5在互联网时代也是一个神奇的数字。比如Google Wallet提供5美元的赔偿金,而Lousi C.K和Aziz Ansari等喜剧演员也为他们的在线表演定价5美元,并且取得了火爆的票房成绩。

有专家指出,人们的购物数量和定价有趋合的趋势,比如人们会无意识的购买五包5美元的麦粉。而随着5美元的产品在市场中出现的越来越多,人们也会对5美元的价格习以为常。

实际上,人类的短时记忆是3到7个单位,而5刚好是两者的中数。因此5

美元的定价也迎合了人们内在的心理机制。随着互联网的发展,传统的免费午餐已经一去不复返,越来越多的付费服务开始出现。除了要靠优质的服务吸引用户掏腰包,如何定价也是需要仔细考虑的问题。也许对国内公司来说,为自己的产

品标价5或者4.99,并且去掉人民币符号,将是一个不错的选择。

【韩国Android市场盈利性案例】

韩国开发商Com2uS日前宣布将在今年发布43款iOS和Android游戏,立志通过免费增值模式转变为世界顶级的智能手机游戏公司(该公司成立于1998年,原先主要针对功能性手机开发Java游戏)。

Com2uS在2011年智能手机游戏营收比2010年增长159%,达到2020万美元;从总体上看,Com2uS在2011年有64%收益来自智能手机业务,而2010年的这一比例仅29%。预计2012年其智能手机游戏收益将占比88%,达到4790万美元,同比增长51%。

Revenue Composition (from Com2uS)

revenue composition(from Com2uS)

该公司美国总经理Don Lim表示,得益于便捷的运营商计费系统,Android 用户在韩国盈利性相对更高(游戏邦注:其计费系统有利于非信用卡Android用户无障碍购买游戏中的虚拟商品)。Com2uS旗下游戏《Tiny Farm》在韩国的用户付费转化率为10%,在日本为6.5%,但在美国的Google Play仅为3%。

据其所称,Com2uS认为拥有资源、经验和灵活性的大型开发商有望在这个平台分裂化的Android市场中赢得先机,Android手机游戏市场与过去由运营商主导的J2ME平台时代相似,但开发者在此拥有更多自由。

广告网站Chitika最近数据,美国苹果用户使用移动设备的活跃度高于其他设备的用户。

Chitika指出在过去24小时中,iOS设备在其网络使用率中占比68%,Android设备占有率不足28%(在4月19日时所占流量甚至只有19%),其他平台(包括Windows Phone、黑莓等)不足5%。

real time research(from https://www.doczj.com/doc/e28098726.html,)

iPad用户在Chitika网站中所消耗流量比iPhone用户更多,而iPod Touch 流量则逊于前两者。

iOS_vs_Android_Graph(from Chitika)

Chitika还在发现iPad用户点击率最高,在4月9-15日期间,iOS用户的点击率为0.72%,Android点击率则是0.6%。

在iOS设备中,iPad用户点击率达0.8%,iPhone用户则是0.67%,iPod 用户是0.62%。

【国内应用行业情报】

【消费者研报显示LBS类应用最受欢迎】

根据爱立信消费者研究室《新兴应用文化》报告显示,除了希望更好或更快地上网,消费者购买智能手机的另一大动因是希望连接移动应用。

该报告由爱立信消费者研究室对俄罗斯、印度和巴西等高增长市场开展调研后发布。该报告还显示,智能手机新老用户使用应用的程度相同。此外,接受调查的智能手机用户中,69%的用户每天都利用移动应用上网,20%的用户每天使用数据密集型业务,如视频、电视、地图或导航等应用。

对于近期购买智能手机的消费者来说,最受欢迎的前十大活动依次为:地址签到、地图导航或查询实时交通信息、观看网络电视、看电影、玩网游、观看流媒体视频、在社交网站上玩游戏、观看实时新闻、使用推特,以及阅读/撰写博客。

对于消费者而言,保持连网以及工具和服务的可用性至关重要。对他们来说,使用智能手机基本上就意味着使用应用。不过,上述三个市场的消费者对移动应用的使用存在一定差异。相比社交媒体应用和游戏,印度的智能手机用户更喜欢下载个性化应用,如屏保、实时壁纸/主题以及第三方浏览器。而俄罗斯的智能手机用户更关注实用性,倾向于使用那些有助于日常生活的应用,如导航地图、购物对比、条码扫描、翻译、词典等,巴西的智能手机用户则习惯于利用各种应用来增强社会交往。

爱立信消费者研究室高级专家Jasmeet Singh Sethi表示:“在这些高增长市场出现的应用文化,与美国和其它发达国家呈现的趋势十分类似。移动应用已不再是先锋玩家们的专利。尽管智能手机老用户比新用户更频繁地使用应用,但新用户一接触智能手机,便开始购买细分化的特定应用,比如约会服务和价格比较。新用户对这些特定应用的使用程度与老用户几乎一样高。”

与成熟市场相比,高增长市场在应用的使用上呈现出一些差异。五分之二的用户很少或者从未访问官方应用市场,而是直接从第三方网站和论坛上下载应用。接近一半的用户首先将应用下载到个人电脑上,然后再同步到智能手机上,以节省数据流量、避免超过流量限制。

从应用的日常使用来看,49%的受访者利用应用进行社交,39%用于聊天,31%用于查天气预报,26%用于看新闻,20%用于地图、GPS和导航,12%用于查看时刻表和交通状况

Sethi指出,“这些数字表明,消费者对那些能够解决日常生活问题,并与城市环境中的人、地点和事物进行互动的应用很感兴趣。我们相信,智能手机及其应用将极大地改变高增长市场居民的生活方式,伴随他们迈入网络社会。”

【HTML5能取代Android和iOS应用程序吗?】

大量新生移动设备的兴起,改变了互联网的未来。在技术的发展上,HTML5会取代App应用吗?或者说能够在多大程度上取代呢?在HTML5规范中,已经加入了相机、磁力罗盘、GPS信息的支持。很多新兴浏览器也已经开始支持这些新特性。能否用一个统一的HTML5来替代android和ios并行开发的双重成本呢?以下译自Michael Mahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和iOS应用程序。

介绍

移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox 居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web 方案,对开发者来说更为方便。完成一次,即可多平台使用。但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发。很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析两种方案的优劣。

功能丰富

正方:App里可以开发出更丰富的功能

我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如android里,加入widget图标或者通知提醒之类的。App对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。

反方:APP是挺强,但Web也正在迎头跟进

确实很多原生app实现的功能是HTML5望尘莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,很多场合还是玩不转。幸运的是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一个负责照像的app,再把你的web打包进这个应用里面。开源的PhoneGap框架是

这么干的。这样widget,手机提醒也都没问题了。

但这种混合开发的问题在于,增加了复杂性,而且不象传统web那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕没辙。好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一直跟进。Android 3.1已经支持camera了。iOS 浏览器也支持WebSocket和设备方向检测了。

总得来说,移动设备在发展,而web也同样在快速变化。桌面浏览器本身,有5家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生App在快速前进,同时,web也在缩小差距。

运行效率

正方:原生APP速度更快

原生APP没有瓶颈,而且可以直接调用GPU加速、使用多线程。

反方:现如今Web已经快多了,而且多数应用也用不着那么快。

这说法有点落伍了。Chrome发布之时带来的Javascript V8,给Web速度带来的飞跃。而现在,计算速度变得更快了:图片处理引擎已经使用web加速。现在硬件加速也已经开始应用了。看看用上硬件加速的canvas

要开发3D游戏的就不用抬杠了,但对于平而来说,新闻、邮件、时间管理、社交网络,这些用Web都够用了。试试Steve Souders的手机性能测试工具。另外,越来越多的框架结合WebGL,可以发挥OpenGL的优势了。比如ImpactJS,帮助开发JS游戏。

开发感受

正方:原生APP好写

原生APP使用强壮的程序语言(Java, Objective C, C++)。适合写复杂程序,经过历史验证,API丰富。在桌面环境可以方便的用模拟器测试。而Web 程序的runtimes和乱七八糟的各路浏览器让人头大。

反方:一般都是Web更简单,特别是需要兼容不同设备的时候。

Web最初的功能只限于文档展示,而不是程序应用,貌似最近俩星期才有了JS。但有了JS后,web的世界马上就不一样了。更何况web不只是静止的,HTML5,CSS3,EcmaScript Harmony(谁知道这是什么?)都给开发者极大帮助。你是喜欢C++,java, JavaScript,那你的个人爱好,也是基于你已经攒下的代码。但是现在没人能否认JavaScript也和前者站在同一擂台上。

浏览器/runtime的互不兼容(碎片),反过来看做APP也是一样。用Java 写了Android app,然后又要面对iOS的Objective C。如果能写一个程序,马上能在Android和iOS上运行,多省事啊。这咱还没提WebOS, BlackBerry,Windows Mobile呢。当然,这是理论上的。要是想让程序在每个平台都跑得很漂亮,得做不少调试和妥协。这对很多原生APP也是一样的。不同OS版本,

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