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KSP操作键位

KSP操作键位
KSP操作键位

《坎巴拉太空计划》这款游戏的操作键位比较复杂,很多玩家还不怎么清楚每一个键的功能,下面给大家带来《坎巴拉太空计划》操作键位一览,希望对大家有所帮助。

在坎巴拉太空计划这款游戏中,游戏键位会随着模式的变化而改变,在不同的游戏阶段,游戏的键位控制也不一样,下面是这款游戏详细的键位表解析,有需要的玩家可以参考一下。

各种按键的结构设计

按键的结构设计 按键一般来说分两种,橡胶类和塑料类。 橡胶类用的最多的是硅胶,塑料类指的是我们常用的塑料料,比如ABS,PC等。 我们在设计按键时,首先要考虑是,当按键设计未理想时,可能发生什么问题(我总结了以下几点):(一)按键按下时,卡在上盖部份,弹不回来,造成TACTSW失效. (二)按键用力按下时,整个按键下陷脱落于机台内部. (三)按键组立完成后,TACTSW就直接顶住按键,致使按键毫无压缩行程,造成TACTSW失效. (四)按键按下时,接触不到TACTSW,致使无法操作. (五)无法在按键面每一处按下,均获得TACTSW动作(尤其是大型按键较易发生). (六)外观设计未考虑周详,致使机构设计出之按键,使用时极易造成误动作. (七)按键上下或者是左右方向装反,亦或是位置装错(未考虑防呆). (八)按键不易于装入上盖. (九)按键脱落出于机台外部. (十)按键未置于按键孔中心,即按键周围间隙不平均,此项对于浮动式按键是无可避免的,对于半或全固定??式按键还需相当精度才可达到 只有尽可能的考虑周全,设计出来的产品才可能好,这也就是我们常说的设计要做DFMEA。 现在先说橡胶类的按键设计(主要是硅胶按键的设计): 按键整个都是用硅胶(siliconRubber)押出,内底部附着一颗导电粒一起成型,其优点为: A.按键顶为软性,操作触摸时,手感较舒服.B.可将数个按键一起同时成型,且每个按键可有不同 之颜色,供货商制作时较快,且产量也较多,机台组立时也较快,节省工时.C.表面不会缩水.其缺点为: A.按键操作按下时,无有用TACTSW之清脆响声,较无法用声音判别是否有动作. B.按键用力按下时,较易卡在上盖部份,弹不回来. C.按键周围间隙较不易控制,此种是属于全固定式按键中之软性按键,间隙不易控制到一样. 其作用原理为利用按键内底部附着之导电粒压下,使PCB上两条原本不相导通之镀金铜箔,藉由导电粒连结线路导电使其相通(如图所示)

死或生5:最后一战键盘操作改键设置方法

死或?5:最后?战-键盘操作改键设置?法 《死或?5:最后?战》推出P C版以后,很多键盘党可以说是迎来了在《死或?》的春天。但是问题又来了,键盘不能设置改键怎么破?看看下?的?字,虽然仍然?法?定义按键,但是?少可以让键盘操作不那么反?类。 虽然?键盘时在菜单的O P T I O N?的C O N T R O L S E T T I N G进不去,但是可以先进?T R A I N I N G(练习模式)→F R E E T R A I N I N G→S I N G L E M AT C H。 然后随便选个?物进?练习模式。 进?练习模式后按回车进?菜单→控制器设定。 然后选到?由设定按M,就可以设定按键了。 但是,看到这?别?兴,其实这个游戏只是相当于把键盘上的?个按键虚拟成X B O X?柄上的按键。可以设置的按键有M(相当于?柄A),L(?柄B),J(?柄X),K(?柄Y),U(?柄L B),I(?柄R B),N(?柄LT), O(?柄RT)设置完记得把把光标移到“决定”上按?下M再退出菜单。 也就是你可以把这些按键重新按照??习惯设置?下(经常?键盘玩格?的玩家,应该都是WA S D+J K L I或U I J K的习惯吧,应该能勉强满?)。 其他的键盘对应?柄按键(?法修改) WA S D对应左摇杆上左下右,T F G H对应右摇杆上左下右,P是按下右摇杆,回车是暂停键,空格是选择键,唯独按下左摇杆的按键我没找到,不过我??柄试过,貌似按下左摇杆也没?。 希望对键盘党有所帮助。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

控制面板按键操作及屏显功能说明

一、控制面板按键操作及屏显功能说明: ●开关开启及关闭电源,触摸(按)一次进入工作状态,显示屏显示进入待机状态标志,再触摸 (按)一次关闭电源。 ●功能功能选择键,触摸(按)一次选择一种功能,可按顺序循环选择,当功能选定后,电磁炉 便会自动默认工作。 ●童锁在选定某一功能进入工作后,触摸(按)“童锁”,电磁炉便会锁定或解除工作状态,关机 也会自动解除锁定。 ●火锅煎炒烧烤 按上述键进入相应功能工作状态,按“增大”或“减小”键调节火力,按“定时”键进入时间设定,按“增大”或“减小”键设定时间。 ●烧水泡茶煮饭热奶暖酒煲汤煲粥蒸炖 按上述智能键进入相应自动功能工作状态,加热过程自动调节功率。 ●保温按此键进入自动保温状态。 ●快速加热火力 按上述键进入快速加热状态,按“增大”或“减小”键调节火力,按“定时”键进入时间设定,按“增大”或“减小”键设定时间。 ●定时按此键,进入时间设定状态,但在自动功能状态无此作用。 ●增大减小调节定时、火力、温度的大小,但在自动功能状态无此作用。 以上功能键在操作时均点亮相对应的指示灯,并且屏幕显示相应的动态数字。在每一个加热功能结束蜂鸣器有“”报警提示音,风扇旋转分钟将机内余热吹散后停止转动。风扇停止转动后才可拔掉电源。 二、自动功能详叙 自动煮饭:首先以适当功率加热至60℃,恒温吸水,加热至水干后,进入焖饭。 自动煲汤:首先以适当功率加热,加热一段时间后,转入小功率慢炖。 自动烧水:以最大功率迅速将水煮开一段时间后,自动关机。 自动热奶:首先以适当功率加热至-80℃后,维持该温度约秒进行巴氏灭菌,并自动转入保温,分钟后自动关机。 三、准备工作 1.将电磁炉水平放置,每边与墙或其它物品要留10cm以上间隙。 2.将电源插头插入10A以上的专用插座上,电磁炉进行自检,蜂鸣器报警一声,然后进入待机状态。 3.将盛有料理的专用锅具置于电磁炉面板中央。 4.根据需要选择相应的功能进行操作。 四、操作使用技术说明 1.在最低的几个功率段,电磁炉会间断加热,属正常。 2.在定温时,因锅具材质、形状及环境温度不同,实际温度与设定温度会有一些差异。 3.本产品自动煮饭功能应使用复底不锈钢饭锅。 4.因自动功能受机器的初始温度影响较大,若刚使用过的电磁炉陶瓷板温度较高时,应冷却至常温再进行自动功能。 五、安全保护功能

NBA键盘设置

NBA2K12键盘操作 2011-10-31 02:26 提问者:匿名 | 问题为何被关闭 | 浏览次数:411次 其他回答共1条 2011-11-10 02:41 工程程 | 二级 1.在设置里控制器设置为你认为合适的按键 2.键盘操作: WASD 上下左右 SPACE 传球 进攻 小键盘8 4 2 6在进攻的时候都可以用作投篮键 在不同的位置和角度配合方向键可以选择不同的出手方 5 投篮键 0 变向 0边上的小点转身 小键盘回车加速跑 防守 5 是抢断 8 4 2 6 能封堵所对应方向的传球 0 造撞人犯规 小点盖帽和抢篮板球 灌篮小键盘回车+任意投篮键 3.A 空格键 B NUMPAD 0 小键盘0 D NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点) C NUMPA D 5 小键盘5 (攻击) Pass 传球 space 空格键 Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0 Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点) Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5 postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB Icon Pass 定位传球 NUMPAD PLUS 小键盘+ clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键) moveplayers up 上 W moveplayers down 下 A moveplayers left 左 S moveplayers right 右 D Shot Stick Up 摇杆上 Shot Stick Down摇杆下 Shot Stick Left摇杆左

按键精灵教程:启动热键的设置技巧

按键精灵教程:启动热键的设置技巧 来源:按键学院【按键精灵】热键设置 启动热键:启动当前脚本 暂停/继续热键:暂停或继续当前脚本。(暂停之后再继续,是从脚本暂停的位置继续向下执行,而不是重新运行脚本) 中止热键:结束当前脚本。 全部中止热键:结束所有脚本。 热键可以设置为一个单一键,例如:F10、F11 也可以设置组合键,例如:ctrl+a、ctrl+b 还可以设置为鼠标键,例如:鼠标左键单击、右键单击等

单一键的设置 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:F7 设置方式十分简单,但是我们会发现,如果我们点击输入框按下enter键又或者是shift键时,不能成功的设置热键 要怎么解决呢?

要设置这些特殊键为启动热键时,我们可以点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击键盘热键,选择我们需要的按键 组合键的设置 组合键的设置和单一键的设置方法是一样的 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:Ctrl+A 或者三个组合键:Ctrl+Alt+A 鼠标热键的设置 要设置鼠标键为热键,不能直接在热键输入框里点击鼠标键来设置 需要点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击鼠标热键,选择我们需要的鼠标键

热键模式设置 当我们在一些游戏里,发现启动热键按了无效的时候。我们可以尝试更换热键模式再使用。我们可以理解为,每个游戏的机制不同,就像人一样,有的喜欢吃甜有的喜欢吃辣。而我们的热键模式就好比是:酸甜苦辣咸。 不喜欢酸就换成甜,不喜欢甜就换成辣,口味多样,总有一款适合你。 热键模式有五种: 普通模式:不占用热键原有功能,兼容性稍差 增强模式:兼容性最好,但占用热键原有功能 硬件模式:能解除屏蔽,只适用于win2000以上 软件模式:兼容性好,但可能被误报木马或病毒 共享模式:兼容性好,可适用大部分操作系统 设置方式: 1、点击设置按钮 2、点击热键,即跳转到热键模式的设置界面

爱普生全系列面板按键功能设置大全

爱普生全系列面板按键功能设置大全 LQ-300K 面板按键功能 1. 打印默认设置按字体键开机再按换行/进退纸键将直接进入设置模式 2. 字体自检按换行/进退纸键开机可进行自检打印 3. 数据DUMP 按换行/进退纸+ 字体键开机然后主机送数据可打印出数据的十六进制值 4. 页首位置调整进一张纸按住暂停键三秒听到嘀一声松手字体灯闪再通过字体键与换行/进退纸可连续调整页首值调整完后按暂停键存储 LQ-300K+面板按键功能 1 打印默认设置按字体键开机并直接进入设置模式按字体+ 进纸/退纸键可直接打印当前设定 2 字体自检按换行/换页键开机 3 纵列度调整按暂停开机 4 页首位置调整进一张纸按住暂停键三秒听到嘀一声松手暂停灯闪再通过进纸/退纸键与换行/换页键可连续调整页首值调整完后按暂停键存储 5 数据DUMP 打印按换行/换页+ 进纸/退纸键开机 LQ-670K+面板按键功能 1 调整纸张左边空白量进一张纸按住暂停键约六秒听到第二声蜂鸣后松手暂停灯闪再按换行/换页与进纸/退纸键可减少或增加页面左空白量每次约调0. 2 毫米调整完成后按暂停键存储 2 打印默认设置按字体键开机连续打印出三张纸的设置再进一张空白纸根据第一张上的说明按字体键选择修改项目通过按切纸/存折键可更改默认设置按住字体+ 切纸/存折键开机可跳过三张纸直接修改默认设置 3 页首位置调整进一张纸按住暂停键三秒听到嘀一声松手暂停灯闪再通过换行/换页键与进纸/退纸可连续调整页首值调整完后按暂停键存储 4 切纸位置调整在链轮状态下装上连续纸按一下切纸/存折键使切纸/存折灯闪再通过换行/换页键与进纸/退纸可连续调切纸位置调整完后按暂停键存储 5 数据DUMP 按进纸/退纸+ 换行/换页键开机然后主机送数据可打印出数据的十六进制值 6 双向打印竖线垂直度调整BID 调整按暂停键开机打印机进入双向调整模式并且打印出校准指导页和第一个校准图案集根据打印出的校准指导页说明可进行双向调整 7 字体自检按进纸/退纸键开机可进行自检打印 8 切换打印方向按暂停+ 换行/换页键开机响一声从后往前打印响两声从前往后打印 9 压缩与非压缩切换直接按高速/缩小键即可进行切换 10 前后退纸切换按进纸/退纸+ 切纸/存折键开机响一声前退纸响两声后退纸 GSX-230 面板按键功能 1 字体自检 ASCII 自检模式在菜单中选择联机菜单再按联机键开机 十六进制自检模式在菜单中选择联机菜单再按退出/保存键开机 2 H 字符打印在菜单中选择联机菜单再按联机+换行/换页键开机 3 打印修改菜单系统开机状态下在菜单中选择命令集设计菜单再按菜单 键三秒 关机状态下在菜单中选择命令集设计菜单再按菜单+ 打印键开机 4 印当前设置菜单开机状态下在菜单中选择命令集设计菜单再按打印键三秒 5 页顶微调在联机状态下按泊纸/进纸键或换行/换页键3 秒泊纸/进纸灯和换行/换页灯闪烁则

打字指法与键位教程

一、打字操作的姿势 打字时的姿势一定要端正,如果坐姿不正确,不但会影响打字的速度的提高,而且还很容易疲劳,出错,正确的坐姿应是: 1.两脚平放,腰部挺直,两臂自然下垂,两肘贴于腋边。 2.身体可略倾斜,离键盘的距离约为20—30厘米,双手离键高1—2厘米,但不可贴于键盘上。 3.打字教材或文稿在键盘的左边,或用专用夹,夹在显示器旁边。打字机时眼观文稿,身体不要跟着也倾斜。 二、指法 十指分工,包键到指,能者多劳,各司其职 常用键的功能: 1、退格键 Backspace 退格键的作用是把光标前面的字符删去。这样,如果你打错了字,就可以马上改正。 2、光标键 这组键可是我们经常要用到的,它们可以上、下、左、右移动。 3、退出键 ESC 往往在撤消某个操作或退出某些界面的时候,要它帮忙。 三、键盘操作指法 (一)手指分工 基本键位:A、S、D、F、G、H、J、K、L、;是八个手指的“根据地”,不击键时,就放在这八个键上,击放键后手指仍放在基本键上。 各手指分工键位图

(二)击键要领 1.手指弯曲要自然,手臂不可张开太大 2.手指击键要正确,击键有适当力度,击键之后要立即回到基准键上 3.空格键用大拇指负责击打。 空格应该用那只手的大拇指打?答案是如果最后一笔在TGB键以左就用右大拇指,如果YHN以右的就用左大拇指。初学者一定要养成这个习惯 4.击键有节奏,速度均匀,初学时尽量慢一点,关键是要用正确的指法。 有节奏又无节奏,如,一级简码:2拍;二级简码:3拍;三级简码、全码:4拍;词组:4拍,打文章时,节奏组合起来后,就有行云流水之感,不能有滞流感。 (三)击键方法: 击键时,要用手指动,不要用手腕动作。 1.打字过程中只是手指上下动作,手腕不要抬起落下;用指力也用腕力;无腕力的指力是无源之 水,无本之木,手指和手腕自然结合用力。准确地说,是手指碰撞键面,是弹性碰撞,不是 “击”。 2.击键时,手指尖垂直对准键位轻轻击打。 3.击键时,要轻松、自然,用力不要过猛. (四)基准键的打法

提示及快捷键功能设置(绝对有用)

一般默认情况下,Eclipse ,MyEclipse 的代码提示功能是比Microsoft Visual Studio的差很多的,主要是Eclipse ,MyEclipse本身有很多选项是默认关闭的,要开发者自己去手动配置。如果开发者不清楚的话,就不知道Eclipse ,MyEclipse的代码提示功能一样能像Microsoft Visual Studio的代码提示功能一样强大。 先举个简单的例子说明问题所在,例如在Eclipse ,MyEclipse代码里面,打个foreach,switch等这些,是无法得到代码提示的(不信自己试试),其他的就更不用说了,而在Microsoft Visual Studio 里面是得到非常友好的代码提示的。实际上,Eclipse ,MyEclipse代码里面的代码提示功能默认的一般是点“.”,一般是有了点“.”,才会有代码提示。 原理:“Auto Activation triggers for java”这个选项就是指触发代码提示的的选项,把“.” 改成“.abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(,”的意思,就是指遇到26个字母和.,(这些符号就触发代码提示功能了。(具体后面有说,放心)增强Eclipse ,MyEclipse 的代码提示功能,具体怎么样来配置?下面开始说步骤(注意本人用的MyEclipse 6.0.1做讲解): (高版本的MyEclipse中,在设计自动提示激活的时候,将Auto Activation triggers for java的.直接改成abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(,”之后应用保存就可以生效了,不用导出再导入的,不过大家读一下可以对体型更清楚。) 1. 打开MyEclipse 6.0.1,然后“window”→“Preferences” 2. 选择“java”,展开,“Editor”,选择“Content Assist”。 3. 选择“Content Assist”,然后看到右边,右边的“Auto-Activation”下面的“Auto Activation triggers for java”这个选项。其实就是指触发代码提示的就是“.”这个符号. 4. “Auto Activation triggers for java”这个选项,在“.”后加abc字母,方便后面的查找修改。然后“apply”,点击“OK”。 5. 然后,“File”→“Export”,在弹出的窗口中选择“Perferences”,点击“下一步”。 6. 选择导出文件路径,本人导出到桌面,输入“test”作为文件名,点击“保存”。 7. 在桌面找到刚在保存的文件“test.epf”,右键选择“用记事本打开”。 8. 可以看到很多配置MyEclipse 6.0.1的信息 9. 按“ctrl + F”快捷键,输入“.abc”,点击“查找下一个”。 10. 查找到“.abc”的配置信息. 11. 把“.abc”改成“.abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(,”,保存,关闭“test.epf”。 12. 回到MyEclipse 6.0.1界面,“File”→“Import”,在弹出的窗口中选择“Perferences”,点击“下一步”,选择刚在已经修改的“test.epf”文件,点击“打开”,点击“Finish”。该步骤和上面的导出步骤类似。 13. 最后当然是进行代码测试了。随便新建一个工程,新建一个类。在代码输入switch,foreach等进行测试。你立即会发现,果然出了提示,而且无论是敲哪个字母都会有很多相关的提示了,很流畅,很方便。 总结:“Auto Activation triggers for java”这个选项就是指触发代码提示的的选项,把“.”改成“.abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(,”的意思,就是指遇到26个字母和.,(这些符号就触发代码提示功能了。顺便说一下,修改类名,接口名等以不同颜色高亮的,可以这样配置在“java”→“enditor”→ “syntac”,右边展开“java”→“classes”,勾上“Enable”这个选项,选择自己喜欢的颜色即可。当然还有其他相关的颜色配置。具体就不说啦。其实,在“Preferences”这个东西,有很多可以配置的东西,使得MyEclipse 优化的,具体的就要各个人根据自己个人喜好去配置了。 ---------------------------------- Eclipse本身很快的,但是加上了myeclipse后,就狂占内存,而且速度狂慢,那如何让Eclipse拖着myeclipse狂飚呢?这里提供一个: 技巧:取消自动validation validation有一堆,什么xml、jsp、jsf、js等等,我们没有必要全部都去自动校验一下,只是需要的时候才会手工校验一下,速度立马提升好几个档次! 取消方法:windows-->perferences-->myeclipse-->validation 除开Manual下面的复选框全部选中之外,其他全部不选手

《出击飞龙HD》按键自定义设置方法

《出击飞龙HD》按键自定义设置方法 游戏目录下有个叫binds_pc.cfg的文件,用windows自带的记事本打开找到以下这行: addbind 0 COMMAND_FORWARD 把这行靠后面的KEY_UP改成KEY_W,下面的以此类推。注意改就要改全,避免按键冲突。 以下是本人在使用的设置: addbind 0 COMMAND_FORWARD KEYBOARD 0 KEY_W 0.0 1.0 1.0 addbind 0 COMMAND_BACKWARD KEYBOARD 0 KEY_S 0.0 1.0 -1.0 addbind 0 COMMAND_LEFT KEYBOARD 0 KEY_A 0.0 1.0 -1.0 addbind 0 COMMAND_RIGHT KEYBOARD 0 KEY_D 0.0 1.0 1.0 #addbind 0 COMMAND_CAMERA_X MOUSE 0 AXIS_X -1.0 1.0 .15 #addbind 0 COMMAND_CAMERA_Y MOUSE 0 AXIS_Y -1.0 1.0 .15 addbind 0 COMMAND_PUNCH KEYBOARD 0 KEY_K -1.0 1.0 1.0 addbind 0 COMMAND_KICK KEYBOARD 0 KEY_I -1.0 1.0 1.0 addbind 0 COMMAND_JUMP KEYBOARD 0 KEY_L -1.0 1.0 1.0 addbind 0 COMMAND_USE KEYBOARD 0 KEY_O -1.0 1.0 1.0 修改前请先备份binds_pc.cfg文件 更多相关资讯请关注:出击飞龙hd专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.doczj.com/doc/ed7712498.html,1

电脑快捷键设置大全

Alt+ESC切换到上一个操作的窗口Alt+F4关闭当前窗口Print Screen截取当前全屏幕到剪切板Alt+Print Screen截取当前窗口屏幕截图到剪切板Alt+Shift在输入法之间切换Alt+Tab切换当前打开的窗口Alt+Shift+Tab反向切换当前打开的窗口Alt+up打开当前文件夹上一层文件夹Backspace返回上一页Ctrl+A全选Ctrl+Alt+Tab不关闭菜单,循环切换打开的窗口Ctrl+BIE7 中整理收藏夹Ctrl+C复制Ctrl+DIE7 中将当前页加入收藏夹Ctrl+E 激活搜索栏,资源管理器和IE7中有效Ctrl+Esc打开开始菜单Ctrl+FIE7 中打开搜索当前页面菜单Ctrl+HIE7 中打开历史记录Ctrl+IIE7 中打开收藏夹Ctrl+JIE7 中打开 RSS FeedCtrl+NIE7 中打开与当前窗口相同的另一个新窗口Ctrl+PIE7 中打印Ctrl+QIE7 中打开快速导航选项卡Ctrl+RIE7 中刷新当前选项卡Ctrl+Shift+Esc打开任务管理器Ctrl+Space切换中英输入法Ctrl+TIE7 中打开新选项卡Ctrl+V粘贴Ctrl+W关闭当前窗口,IE7 中关闭当前选项卡(tab)Ctrl+X剪切Ctrl+Y重复上一次操作Ctrl+Z撤销上一次操作Ctrl+数字IE7 中切换至与数字相对应的第 N 个选项卡Esc取消当前的任务或者搜索F1帮助F2重命名文件和文件夹F3打开搜索菜单F4打开地址栏F5刷新当前窗口,IE7 中有效F10打开菜单栏F11全屏显示,恢复窗口显示Windows 功能键+D显示桌面,隐藏窗口Windows 功能键+E打开资源管理器窗口Windows 功能键+F搜索文件或者文件夹Windows 功能键+G在边栏中的内容进行切换Windows 功能键+L锁定屏幕或者切换用户Windows 功能键+M最小化所有的窗口Windows 功能键+Pause/Break显示系统属性Windows 功能键+R打开运行窗口Windows 功能键+Shift+M在桌面上恢复所有最小化的窗口Windows 功能键+Space把边栏带显示到最前Windows 功能键+T在任务栏的程序间进行切换Windows 功能键+TabWindows 三维窗口切换

小键盘指法练习心得

竭诚为您提供优质文档/双击可除小键盘指法练习心得 篇一:指法训练心得体会 我们通用键盘的键位是有排列标准的, 如果配合上一套比较科学的指法,必将有效地提高打字的速度和准确率。这里暂不讨论键盘上的字母排列是否符合中国人的打字习惯,既然目前沿用的仍是一种通用的标准键位键盘,建议大家尽量用下面这套标准打字指法来打字。 说它是标准的打字指法,其实就是一种被广泛认为比较科学合理的手指分工击键的打字指法方式,以实现各手指与键位的最佳配合从而高速准确地进行打字输入。 不过,打字指法往往也因人而异,我也听说过一些打字牛人,有的就用一个指头点键盘,够厉害吧~~~ 下面就介绍下标准打字指法(图文): 一、什么是标准的打字指法? 所谓打字指法,就是把键盘上的所有键合理地分配给十个手指,且规定每个手指对应哪几个键,这些规定基本上是沿用原来英文打字机的分配方式。如下图所示:

图:打字指法图示(各手指与对应的键位) 二、打字指法详细说明 在键盘中,第三排键中的a、s、d、f和j、k、l、;这 8个键称为基本键(也叫基准键)。基本键是十个手指常驻的 位置,其它键都是根据基本键的键位来定位的。在打字过程中,每只手指只能打指法图上规定的键,不要击打规定以外的键,不正规的手指分工对后期速度提升是一个很大的障碍。 空格键由两个大拇指负责,左手打完字符键后需要击空格时用右手拇指打空格,右手打完字符键后需要击空格时用左手拇指打空格。 shift键是用来的进行大小写及其它多字符键转换的, 左手的字符键用右手按shift,右手的字符键用左手按shift 键。 三、打字指法练习要点和打字指法技巧,很实用的 大家都注意看一下哦,除了介绍打字指法的技巧外,更有很多提高打字速度和打字准确性的细节提示,都是平时被人们所忽略的。另外,对于经常使用电脑的网友,尤其注意调整好坐姿和坐椅高低,手指与键盘位置等,不要弄出些“职业病”就不好了。 打字指法练习技巧之手指击键的技巧—— 1、掌握动作的准确性,击键力度要适中,节奏要均匀,普通计算机键盘的三排字母键处于同一平面上,因此,在进

猎杀潜航2键位设置操作

猎杀潜航2键位设置操作 K e y b o a r d C o m m a n d s键盘命令表: E s c E x i t t h e S i m u l a t o r退出游戏 S t a t i o n s位置 F1H e l p帮助 F2P e r i s c o p e潜望镜 F3N a v i g a t i o n P l o t航?图 F4H e l m a n d G a u g e s航?控制室 F5To r p e d o F i r e C o n t r o l鱼雷舱 F6D e c k G u n甲板炮 F7 A n t i-A i r c r a f t M a c h i n e G u n(s)防空炮 F8U Z O甲板观测站 F9B r i d g e舰桥 F10D a m a g e C o n t r o l损管 F11To r p e d o S t a t u s鱼雷状态 F12E x t e r n a l Vi e w外部视? P r i n t S c r n R a d i o R o o m通讯舱 S c r o l l L o c k S o u n d R o o m声纳舱 P a u s e/B r e a k R a d a r雷达 N u m L o c k C a p t a i n's C a b i n艇长室 P a n e l s?板 Q N a v i g a t i o n c o n t r o l p a n e l航?控制?板 W To r p e d o?r e c o n t r o l p a n e l鱼雷控制?板 E C o m m a n d c o n t r o l p a n e l命令控制?板 R Ve s s e l I D c o n t r o l p a n e l舰船识别控制?板

指法训练心得体会

我们通用键盘的键位是有排列标准的, 如果配合上一套比较科学的指法,必将有效地提高打字的速度和准确率。这里暂不讨论键盘上的字母排列是否符合中国人的打字习惯,既然目前沿用的仍是一种通用的标准键位键盘,建议大家尽量用下面这套标准打字指法来打字。 说它是标准的打字指法,其实就是一种被广泛认为比较科学合理的手指分工击键的打字指法方式,以实现各手指与键位的最佳配合从而高速准确地进行打字输入。 不过,打字指法往往也因人而异,我也听说过一些打字牛人,有的就用一个指头点键盘,够厉害吧~~~ 下面就介绍下标准打字指法(图文): 一、什么是标准的打字指法? 所谓打字指法,就是把键盘上的所有键合理地分配给十个手指,且规定每个手指对应哪几个键,这些规定基本上是沿用原来英文打字机的分配方式。如下图所示:图:打字指法图示(各手指与对应的键位) 二、打字指法详细说明 在键盘中,第三排键中的a、s、d、f和j、k、l、;这8个键称为基本键(也叫基准键)。基本键是十个手指常驻的位置,其它键都是根据基本键的键位来定位的。在打字过程中,每只手指只能打指法图上规定的键,不要击打规定以外的键,不正规的手指分工对后期速度提升是一个很大的障碍。 空格键由两个大拇指负责,左手打完字符键后需要击空格时用右手拇指打空格,右手打完字符键后需要击空格时用左手拇指打空格。 shift键是用来的进行大小写及其它多字符键转换的,左手的字符键用右手按shift,右手的字符键用左手按shift键。 三、打字指法练习要点和打字指法技巧,很实用的 大家都注意看一下哦,除了介绍打字指法的技巧外,更有很多提高打字速度和打字准确性的细节提示,都是平时被人们所忽略的。另外,对于经常使用电脑的网友,尤其注意调整好坐姿和坐椅高低,手指与键盘位置等,不要弄出些“职业病”就不好了。 打字指法练习技巧之手指击键的技巧—— 1、掌握动作的准确性,击键力度要适中,节奏要均匀,普通计算机键盘的三排字母键处于同一平面上,因此,在进行键盘操作时,主要的用力部分是指关节,而不是手腕,这是初学时的基本要求。待练习到较为熟练后,随着手指敏感度加强,再扩展到与手腕相结合。 以指尖垂直向键盘使用冲力,要在瞬间发力,并立即反弹。切不可用手指去压键,以免影响击键速度,而且压键会造成一下输入多个相同字符。这也是学习打字的关键,必须花点时间去体会和掌握。 在打空格键时也是一样要注意瞬间发力,立即反弹。 2、各手指必须严格遵守手指指法的规定,分工明确,各守岗位。任何不按指法 要点操作都会造成指法混乱,严重影响速度的提高和正确率的提高。 3、一开始就要严格要求自己,否则一旦养成错误打法的习惯,以后再想纠正就很困难了。开始训练时可能会有一些手指不好控制,有点别扭,比如无名指、小指,只要坚持几天,就慢慢习惯了,后面就可以得到比较好的效果。 4、每一手指上下两排的击键任务完成后,一定要习惯地回到基本键的位置。这样,再击其它键时,平均移动的距离比较短,因而有利于提高击键速度。 5、手指寻找键位,必须依靠手指和手腕的灵活运动,不能靠整个手臂的运动来找。 6、击键不要过重,过重不光对键盘寿命有影响,而且易疲劳。另外,幅度较大的击键与恢复都需要较长时间,也影响输入速度。当然,击键也不能太轻,太轻了会导致击键不到

高手曹胜浩:教你如何设置DNF快捷键

高手曹胜浩:教你如何设置DNF快捷键 “一千个人有一千个哈姆雷特”,每个玩家都有自己的键位设置。有的玩模拟器街机玩惯了,就用“WASD”作为方向键,“JKUI”为技能键,这样一来,左手操作较为简单,充分利用灵活的右手实现精准的操作。然而,包括不少韩服大神在内的众多玩家使用的都是DNF 的默认键位,右手操作方向键,左手控制“QWE”、“ASDF”等键。 虽然说大部分人左手没有右手那么灵活,但是“存在即合理”,都习惯了多用左手了,就当做开发右脑吧……囧。既然右手方向,左手技能的大分工很难改变,我们还是从曹胜浩大神的键位设置学习一些细节的地方吧,利于我们技术的提高。 上图为曹胜浩键位设置截图,虽然不是很清晰,但是经过仔细辨认还是可以看出来的。 第一排快捷键位分析: 从A到G,应该很多人会说,这没啥了不起的,和我的一样嘛。确实如此,很多人也是习惯于用默认的A到G键摆放技能,但是曹胜浩放弃了H键,而是改为了V,相对于H 来说V键既方便操作,也不容易失误。 A键适合摆放那些不是很常用但是用的时候又必须很方便的按得到的技能,比如鬼斩,不用则以,一用必定很血腥,很暴力,很要求操作的精准,否则鬼斩蛋疼的收招速度很容易被反抓。A键鬼斩+1! S 、D 、F三个键适合摆放最常用的三个键,三个键S键是最重要的,最方便操作的键,D和F键差别倒不是很大,把自己最常用的技能放到S键,次常用的放到D或F键。比如鬼泣的月光、白手的里鬼放到S键,红眼的崩山、白手的破军放到D键或者F键上。 G键就比较离手指比较远了,适合最不常用的技能,或者根本就不用快捷键G,只是用来看该技能CD的。V键则比较灵活,万金油型键位,无论是BUFF还是瞬发技能都可以。 第二排快捷键位分析: 为什么曹胜浩把邪光斩以及三段斩两个看似不重要的技能都放到了宝贵的快捷格子中?那是为了避免三段斩、邪光和前上挑冲突,所谓“前上挑”就是按住向前的方向键同时上

会计技能实训心得点钞键盘

一、实训目的 1. 能掌握手工点钞的规范方法,能够达到40 秒 1 把的技能要求。 2.能够准确的鉴别人民币的真伪。 3.了解点钞的基本知识,熟练掌握实用型点钞(单指单张)的技能技巧,通过自觉不断 的训练和及时考核,达到行业技能要求标准。基本掌握多指点钞的方法和技巧。 二﹑实训内容及过程 这学期我们开了点钞实训课,上第一堂课的时候觉得很新奇和有很 多疑惑。在点钞实训课上,老师放视频给我们看,认真的给我们讲解点钞的方法,怎样才 能让自己点钞速度快而且数量准确。在上了几堂课之后我渐渐掌握了一些点钞的方法和技 巧,第一堂课学习的是单指点钞法。它的方法是:一、点钞方法(1)拆把持钞。把捆绑的纸条 拆掉,注意不要把纸条撕坏,拆下后放在一边,扎把时再用。然后用左手三指、四指用力夹 住钞票左端中央,拇指、食指、三指在上面,四指、五指在下面并自然弯曲。左手拇指转到 钞票下面内侧左端约1/3 处用力将钞票向上推,再向外推,使钞票呈120°的弧形,并用食指拇指轻轻捏住钞票左侧边缘,是钞票呈约70°的扇面,以便于清点。 (2) 清点。拆把后用右手的拇指尖逐张向下捻动钞票的右上角,食指在票子的背面托住右上角,配合拇指捻动钞 票捻下来的钞票用无名指往内方向弹拨(3) 记数。记数有两种方法,一种是双数计法;另一 种是单数分组计法。双数计法,即从 1 至 100。单数分组计法,即从1,2, 3, 4,5, 6, 7,8, 9,1(即 10),1,2,3,4, 5,6,7,8,9,2(即 20),一直数到 1, 2,3,4, 5,6,7, 8,9,10(即 100),分十组来记数。在点钞记数时,不要用嘴念出数来,要用心记。心、眼、手三 者要密切配合,这样既快又准。 (4)扎把。将墩齐的钞票横执,左手拇指在票前,中指、无名指在票后,捏住钞票1/3处,食指在钞票上侧,把100 张钞票分开一条缝,右手将纸张一端插入缝内然后由内往外缠 绕,将纸条一端留在票面上部,用右手食指和拇指捏住纸条向右折掖在钞票正面上侧。(5)盖章。每点完一把钞票扎把后都要盖上图章,图章盖在钞票的上侧纸条上。 二、点钞要领 (一 ) 肌肉要放松 点钞时,两手各部位的肌肉要放松。肌肉放松,能够使双手活动自 如,动作协调,并减轻劳动强度。否则,会使手指僵硬,动作不准确,既影响点钞速度, 及消耗体力。正确的姿势是,肌肉放松,双肘自然放在桌面上,持票的左手手腕接触桌面, 右手腕稍抬起。 (二 ) 钞券要墩齐 需清点的钞券必须清理整齐、平直。这是点准钞券的前提,钞券不 齐不易点准。对折角、弯折、揉搓过的钞券要将其弄直、抹平,明显破裂、质软的票子 要先挑出来。清理好后,将钞券在桌面上墩齐。 (三 ) 开扇要均匀 钞券清点前,都要将票面打开成缴扇形和小扇开,使钞券有一个坡 度,便于捻动。开扇均匀是指每张钞券的间隔距离必须一致,使之在捻钞过程中不易夹 张。因此,扇面开得是否均匀,决定着点钞是否准确。 (四 ) 手指触面要小 手工点钞时,捻钞的手指与票子的接触面要小。如果手指接触面大, 手指往返动作的幅度随之增大,从而使手指频率减慢,影响点钞速度。 (五 ) 动作要连贯 点钞时各个动作之间相互连贯是加快点钞速度的必要条件之一。动

按键设置系统设置基础操作解析

按键设置系统设置基础操作解析 进到游戏根目录找到【NS3FB_launcher.exe】进行设置。按键设置 系统设置

普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。 堕地联机:按住【S】+连按【B】。 浮空连击:按住【W】+连按【B】。 投技\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。 特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。 替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。) 普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。 终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。 连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。 爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。 随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条

系统设置 基础操作出招详解: 普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。

堕地联机:按住【S】+连按【B】。 浮空连击:按住【W】+连按【B】。 投技\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。 特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。 替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。) 普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。 终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。 连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。 爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。 随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。

产品设计-按键的结构设计要点

产品设计-按键的结构设计要点 绝大多数的消费性电子上,都会用到按键这种结构; 按键一般来说分两种,橡胶类和塑料类。 橡胶类用的最多的是硅胶,塑料类指的是我们常用的塑料料,比如ABS,PC等。 我们在设计按键时,首先要考虑是,当按键设计未理想时,可能发生什么问题(我总结了以下几点):(一)按键按下时,卡在上盖部份,弹不回来,造成TACTSW失效. (二)按键用力按下时,整个按键下陷脱落于机台内部. (三)按键组立完成后,TACTSW就直接顶住按键,致使按键毫无压缩行程,造成TACTSW失效. (四)按键按下时,接触不到TACTSW,致使无法操作. (五)无法在按键面每一处按下,均获得TACTSW动作(尤其是大型按键较易发生). (六)外观设计未考虑周详,致使机构设计出之按键,使用时极易造成误动作. (七)按键上下或者是左右方向装反,亦或是位置装错(未考虑防呆). (八)按键不易于装入上盖. (九)按键脱落出于机台外部. (十)按键未置于按键孔中心,即按键周围间隙不平均,此项对于浮动式按键是无可避免的,对于半或全固定式按键还需相当精度才可达到 只有尽可能的考虑周全,设计出来的产品才可能好,这也就是我们常说的设计要做DFMEA。 现在先说橡胶类的按键设计(主要是硅胶按键的设计): 按键整个都是用硅胶(siliconRubber)押出,内底部附着一颗导电粒一起成型, 其优点为: A.按键顶为软性,操作触摸时,手感较舒服.B.可将数个按键一起同时成型,且每个按键可有不同

之颜色,供货商制作时较快,且产量也较多,机台组立时也较快,节省工时.C.表面不会缩水. 其缺点为: A.按键操作按下时,无有用TACTSW之清脆响声,较无法用声音判别是否有动作. B.按键用力按下时,较易卡在上盖部份,弹不回来. C.按键周围间隙较不易控制,此种是属于全固定式按键中之软性按键,间隙不易控制到一样. 其作用原理为利用按键内底部附着之导电粒压下,使PCB上两条原本不相导通之镀金铜箔,藉由导电粒连结线路导电使其相通(如图所示) 补充几点: 1.Tack switch 焊锡浮高,将按键顶死 2.小按键力臂过短或塑料料无韧性,导致按键荷重过高。 3.小按键电镀后行程变小,死键 4.小按键触感面过小,会出现滑位,触感面过大,会压到Tack switch其它部位死键 要合理的设计硅胶按键,就必需了解其特性,我有总结一些之前有用到的硅胶特性,见下图:

鬼泣5——全键盘党无法修改键位设置问题的解决方法

?泣5——全键盘党?法修改键位设置问题的解决?法 刚开始玩D M C5,?有?柄党表?这?代的默认键位是键?操作,?常不习惯,特别是那个尴尬的挑空键!估计是我??的系统原因,居然?法更改键位设置,设置菜单?修改完之后退出去就跟没修改?样! 于是我在论坛上寻找各种解决?法,未果...却发现有的朋友也碰到了和我?样的问题。本来准备放弃了,突然想到了使?按键精灵!本?完全是按键精灵新?...按照论坛?的?法??尝试,加了?个脚本,实现了基本按键的替代~ 我没有完全按照别?的组合键设置,只是改了?下基本键位然后加?了天使闪恶魔闪天使滑翔r a i n s t o r m这?个不太?便按出来的组合键。 具体脚本如下: 普通攻击修改成了K键: D e c l a r e F u n c t i o n G e t A s y n c K e y S t a t e L i b"u s e r32" A l i a s "G e t A s y n c K e y S t a t e"(B y Va l v K e y A s L o n g) A s I n t e g e r L e f t D o w n1 K e y S t a t e=G e t A s y n c K e y S t a t e(75) W h i l e K e y S t a t e<>0 D e l a y100 K e y S t a t e=G e t A s y n c K e y S t a t e(75) We n d L e f t U p1 射击修改成J键:R i g h t C l i c k1 挑空,也就是特殊攻击吧,改成L键: D e c l a r e F u n c t i o n G e t A s y n c K e y S t a t e L i b"u s e r32" A l i a s "G e t A s y n c K e y S t a t e"(B y Va l v K e y A s L o n g) A s I n t e g e r K e y U p"f",1 K e y D o w n"f",1 K e y S t a t e=G e t A s y n c K e y S t a t e(76) W h i l e K e y S t a t e<>0 D e l a y100 K e y S t a t e=G e t A s y n c K e y S t a t e(76)

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