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饥荒代码

饥荒代码
饥荒代码

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 全物品直接制造四季boss

DebugSpawn"deerclops" (巨鹿)DebugSpawn"bearger" (狗熊)DebugSpawn"moose" (大鹅)DebugSpawn"dragonfly" (蜻蜓)

其他

DebugSpawn"entacle_gardenspider_hider"(洞穴蜘蛛)DebugSpawn"spider_spitter" (喷射蜘蛛)DebugSpawn"spider" (地面小蜘蛛)DebugSpawn"spider_warrior" (地面绿蜘蛛)DebugSpawn"spidereggsack" (蜘蛛卵)DebugSpawn"spiderqueen" (蜘蛛女王)DebugSpawn"spiderhole" (洞穴蜘蛛洞)DebugSpawn"spider_dropper" (白蜘蛛)DebugSpawn"hound" (猎狗)DebugSpawn"firehound" (红色猎狗)DebugSpawn"krampus" (坎普斯)DebugSpawn"beefalo" (牛)DebugSpawn"babybeefalo" (小牛)

DebugSpawn"crow" (乌鸦)DebugSpawn"robin" (红雀)DebugSpawn"robin_winter" (雪雀)DebugSpawn"fireflies" (萤火虫)DebugSpawn"ghost" (幽灵)DebugSpawn"grass" (长在地上的草)DebugSpawn"depleted_grass" (草根)DebugSpawn"pigman" (猪人)DebugSpawn"pigguard" (猪守卫)DebugSpawn"rabbit" (兔子)DebugSpawn"pigking" (猪王)DebugSpawn"tentacle" (触手)DebugSpawn"tentacle_garden" (巨型触手)DebugSpawn"chester" (切斯特)DebugSpawn"chester_eyebone" (切斯特骨眼)DebugSpawn"frog" (青蛙)DebugSpawn"bee" (蜜蜂)DebugSpawn"killerbee" (杀人蜂)DebugSpawn"mosquito" (蚊子)DebugSpawn"butterfly" (蝴蝶)DebugSpawn"tallbird" (高鸟)

DebugSpawn"smallbird" (小高鸟)DebugSpawn"teenbird" (青年高鸟)DebugSpawn"walrus" (海象)DebugSpawn"little_walrus" (小海象)DebugSpawn"leif" (树精)DebugSpawn"leif_sparse" (稀有树精)DebugSpawn"perd" (火鸡)DebugSpawn"abigail" (阿比盖尔)DebugSpawn"koalefant_summer" (夏象)DebugSpawn"koalefant_winter" (冬象)DebugSpawn"crawlinghorror" (爬行暗影怪)DebugSpawn"terrorbeak" (尖嘴暗影怪)DebugSpawn"icehound" (冰狗)DebugSpawn"penguin" (企鹅)DebugSpawn"merm" (鱼人)DebugSpawn"knight" (发条骑士)DebugSpawn"bishop" (主教)DebugSpawn"rook" (战车)DebugSpawn"slurtle" (蜗牛龟)DebugSpawn"snurtle" (黏糊虫)DebugSpawn"bat" (蝙蝠)

DebugSpawn"teamleader" (蝙蝠领袖)DebugSpawn"lureplant" (食人花)DebugSpawn"rocky" (龙虾)DebugSpawn"monkey" (猴子)DebugSpawn"slurper" (缀食者)DebugSpawn"minotaur" (远古犀牛)DebugSpawn"eyeplant" (食人花眼睛)DebugSpawn"worm" (远古虫子)DebugSpawn"shadowwaxwell" (麦斯威尔黑影小人)GetPlayer().components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab("mandrake")) TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap").MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

一.提高主角血量10倍

二.主角自动回血

三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

四.提高主角攻击力

五.主角跑得更快

六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)

七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

八.提高拿手杖行走速度

九.一斧砍倒一棵树

十.加快采集速度

十一.延缓冻、饿死亡时间

十二.增加食物及料理补血量10倍

十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十五.地板一次造4个

十六.加大单格堆叠数量

十七.同时携带多个背包(背包可库存)

十八.武器伤害值加大

十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)

二十.修改装备使用次数及时间

二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)

二十二.提高盔甲耐久力

二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用

二十六.提灯可以点50天

二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)

二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)

二十九.保温石保温时间延长1倍

三十.蝙蝠棒无限使用

三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)

三十二.装备猪皮包能补脑

三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)

三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)

三十五.全人物可制造魔法书

三十六.延长冰箱保鲜时间

三十七.种子腐烂变慢

三十八.增加墙的耐久力

三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例

四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)

四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间

四十三.种草不用施肥

四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)

四十五.采矿时50%概率挖出宝石

四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋

四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力

四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟

四十九.农田收获更多产品

五十.农作物1秒长出来

五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)

五十二.煮一锅收多个料理

五十三.缩短煮料理时间

五十四.缩短钓鱼时间

五十五.延长燃料燃烧时间

五十六.使不能堆叠的物品可堆叠

五十七.使不可燃物品可作燃料

五十八.让物品不腐坏

五十九.修改制作道具的配方

六十恶魔零件制造

六十一.1刀砍树

一.提高主角血量10倍

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

local wilson_health = 150

WX78_MIN_HEALTH = 100,

WX78_MAX_HEALTH = 400,

WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,

WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,

WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,

修改为:

local wilson_health = 1500

WX78_MIN_HEALTH = 1000,

WX78_MAX_HEALTH = 4000,

WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,

WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,

WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,

即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

二.主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN =

0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值

四.提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可

五.主角跑得更快

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

WILSON_WALK_SPEED = 4,

WILSON_RUN_SPEED = 6,

修改为:

WILSON_WALK_SPEED = 8,

WILSON_RUN_SPEED = 12,

即可让主角跑步速度增加1倍

六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.builder.bonus_tech_level = 3

即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:

wilson.lua 威尔逊

willow.lua 薇洛

wendy.lua 温蒂

wolfgang.lua 沃而夫冈

wx78.lua WX-78

wickerbottom.lua 薇克巴顿女士

wes.lua 韦斯

maxwell.lua 麦斯威尔

woodie.lua 伍迪

七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,

ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,

修改为:

PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,

ARMORMARBLE_SLOW = 1,

八.提高拿手杖行走速度

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可

九.一斧砍倒一棵树

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

即可一斧砍倒一棵树

十.加快采集速度

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在

inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.pickable.quickpick = true

即可加快可采集品采集速度

可采集物品:

berrybush.lua 浆果灌木丛

carrot.lua 胡萝卜

cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树

cave_fern.lua 洞穴蕨

flower.lua 花

flower_cave.lua 洞穴花

flower_evil.lua 邪恶花

grass.lua 草

mandrake.lua 曼德拉

marsh_bush.lua 尖刺灌木

mushrooms.lua 蘑菇

reeds.lua 芦苇

sapling.lua 树苗

tallbirdnest.lua 高鸟巢

十一.延缓冻、饿死亡时间

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME = 120,

STARVE_KILL_TIME = 120,

修改为:

FREEZING_KILL_TIME = 1200,

STARVE_KILL_TIME = 1200,

即可延缓冻、饿死亡时间10倍

十二.增加食物及料理补血量10倍

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,

HEALING_SMALL = 3,

HEALING_MEDSMALL = 8,

HEALING_MED = 20,

HEALING_MEDLARGE = 30,

HEALING_LARGE = 40,

HEALING_HUGE = 60,

HEALING_SUPERHUGE = 100,

修改为:

HEALING_TINY = 10,

HEALING_SMALL = 30,

HEALING_MEDSMALL = 80,

HEALING_MED = 200,

HEALING_MEDLARGE = 300,

HEALING_LARGE = 400,

HEALING_HUGE = 600,

HEALING_SUPERHUGE = 1000,

即可增加食物及料理补血量10倍

十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)

1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

inst:AddComponent("edible")

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY

2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在

inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

inst:AddComponent("edible")

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY

即可让草、树杈都能吃

十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可

十五.地板一次造4个

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,

1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:

inst:AddComponent("stackable")

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.stackable.stacksize = data.stacksize

2.将下列内容:

{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},

{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},

{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},

{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},

{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},

{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},

{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},

{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},

{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},

{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},

{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},

{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},

{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},

{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},

{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD},

修改为:

{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},

{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},

{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},

{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},

{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},

{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},

{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR}, {name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET}, {name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},

{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},

{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},

{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},

{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},

即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字

十六.加大单格堆叠数量

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

修改为:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,

STACK_SIZE_MEDITEM = 50,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,

即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦

十七.同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true

2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true

3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录

\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true

即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品

十八.武器伤害值加大

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手

NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑

BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒

BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒

SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒

HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒

SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛

AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头

PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐

BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖

TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬

HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤

SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子

PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉

BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网

FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆

UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞

CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖

BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸

PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭

TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱

加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)

十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.weapon:SetDamage(0)修改为

https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处https://www.doczj.com/doc/eb7549105.html,ponents.weapon:SetDamage(0)要修改

二十.修改装备使用次数及时间

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:

AXE_USES = 100, 斧头

HAMMER_USES = 75, 锤

SHOVEL_USES = 25, 铲子

PITCHFORK_USES = 25, 草叉

PICKAXE_USES = 33, 镐

BUGNET_USES = 10, 捕虫网

SPEAR_USES = 150, 矛

SPIKE_USES = 100, 狼牙棒

FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆

TRAP_USES = 8, 陷阱

BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖

NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑

ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖

FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖

TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖

HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒

BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒

REDAMULET_USES = 20, 红色护身符

BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符PANFLUTE_USES = 10, 排箫

HORN_USES = 10, 牛角

TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱

TENT_USES = 6, 帐篷

UMBRELLA_USES = 20, 伞

SEWINGKIT_USES = 5, 针线包

TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬

MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器

EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽

加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间

二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,

ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,

ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,

修改为:

ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,

ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,

二十二.提高盔甲耐久力

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲

ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲

ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲

ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽

ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽

ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽

ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲

加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力

二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽

二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:inst:Remove()

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

饥荒代码

3 控制台提取物品代码详解 一般刷物品代码分为两种一种为give一种为spawn: c_give("XXX")和c_spawn("XXX") 大家或许会有疑问那么提取多个物品是什么呢其实很简单就是: c_give("XXX",数量)和c_spawn("XXX",数量)其中数量为数字想要多少就写多少即可。 4 控制台提取物品代码的区别 大家可能又会问c_give("XXX")和c_spawn("XXX")到底有何区别呢? 其实也很简单c_give("XXX")主要用于提取游戏中的物品道具直接出现在你的背包中。 c_spawn("XXX")主要用于提取游戏中的建筑,植物,怪物,地形,等等。 当然了c_spawn("XXX")也可以提取游戏中的道具,不同的是它会出现在地上。 材料: cutgrass 草(材料)flint 燧石twigs 小树枝rocks 岩石(材料)log 木材(材料)goldnugget 金块(材料)cutreeds 芦苇(材料)honeycomb 蜂巢(材料)pigskin 猪皮(材料)poop 便便(材料)silk 蜘蛛丝(材料)spidergland 蜘蛛腺体ash 灰boards 木板charcoal 木炭rope 绳子(材料)cutstone 石砖(材料)nitre 硝石(材料) papyrus 草纸(材料)petals 花瓣houndstooth 犬牙stinger 蜂刺(材料)beardhair 胡子bee 蜜蜂fireflies 萤火虫beefalowool 牛毛redgem 红宝石(材料)bluegem 蓝色宝石purplegem 紫宝石(材料)butterflywings 蝴蝶翅膀deerclops_eyeball 独眼巨鹿的眼球gears 齿轮gunpowder 火药horn 牛角 livinglog 有生命的木材mandrake 曼德拉草nightmarefuel 噩梦材料pinecone 松果(材料,树种)tentaclespots 触手皮walrus_tusk 海象长牙 工具: axe 斧子hammer 锤子shovel 铲子pickaxe 鹤嘴锄pitchfork 草叉hammer 锤子fishingrod 鱼竿razor 剃刀bugnet 虫网umbrella 雨伞cane 步行手杖sewingkit 针线包bedroll_straw 草之床垫tent 帐篷heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特chester_eyebone 切斯特眼杖treasurechest 宝箱birdcage 鸟笼birdtrap 鸟陷阱trap 陷阱trap_teeth 牙齿陷阱dirtpile 魔杖diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随即给) 建筑: beebox 蜂箱rabbithole 兔子窝pighouse 猪之家mermhouse 鱼人之家spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝walrus_camp 海象窝beehive 野生蜂巢wasphive 杀人蜂巢homesign 路标牌gravestone 墓碑mound 坟墓pond 池塘resurrectionstone 试金石rainometer 雨量计winterometer 寒冰温度计insanityrock 猪王祭坛小尖角sanityrock 猪王祭坛大尖角marblepillar 大理石柱子marbletree 大理石树statueharp 竖琴雕像(主教边上的)statuemaxwell 麦斯威尔雕像horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机maxwelllock 噩梦锁头maxwellthrone 噩梦王座teleportato_checkmate 传送机底座adventure_portal 冒险之门basalt 玄武岩 食物: butter 黄油egg 鸡蛋froglegs 青蛙腿petals_evil 恶魔花瓣(食材)seeds 种子icebox 冰箱cookpot 煮肉锅meatrack 晒肉架spoiledfood 腐烂变质的食物 照明: bonfire 篝火堆(不发光,但能烤肉)campfire 营火campfirefire 地上的小火苗firepit 石头

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

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