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为用户着想!如何用预期式设计来提升用户体验!

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为用户着想!如何用预期式设计来提升用户体验!

作者: 一网学最后更新时间:2015-11-18 11:11:59 小编:什么是预期式设计?如何正确使用预期式设计?相信很多同学们看到标题后都有这个疑问。今天这篇教程提到的核心就是预期式设计,看国外资深设计师是如何解答这些问题。

现如今,用户大多深陷于碎片化的时间和过量的信息,所以用户更加青睐简约而现代的网页设计。“少即是多”是这类网站的设计哲学,少而精准的内容设计方式和内容策略让访客从沉重的信息压力中解放出来。

虽然做减法的方式很多,相比于增加内容,简化设计和内容更讲究技巧。今天我们要聊的是如何借助“预期式设计”来帮你搞定设计简化。

什么是预期式设计?

来自Huge的设计师Aaron Shapiro是这样界定预期式设计的:在用户做决定之前为之提供相应的反馈,以这种方式来简化设计。

实际上,预期式设计出现的时间已经很久了,并且存在于许多基础的功能中,最常见的就是我们所熟知的弹出框、应用内通知、功能建议等等。

所有的这些针对用户的行为都是应对用户的某些行为的反馈,它们所提供的功能和选择都是基于用户之前的操作与感知偏好而设计的。

预期式设计目的是旨在为用户提供更加清晰的认知和体验,减少访客在操作过程中耗费的脑力。

当用户面对眼前信息的时候,预期式设计则试图去降低这个过程中用户需要耗费的脑力。降低用户在认知上的负荷能让用户对信息的认知更清晰,获得更好的体验。

不同于我们所熟知的设计思路,预期式设计过程中你并不是让用户按照你的方式来交互,而是你按照用户预期中的操作方式来创造网站用户体验。重要的是“用户的期待”。

预期式设计和数据

理想中的预期式设计之下,产品的运作远不止于设定一个迎合用户的弹出框,而是将网站的用户使用效率提升到一个全新的层次上。

若想借由预期式设计来提升整体的舒适度,需要进行数据分析,并且根据分析结果来设定用户流程和路径。比如,通过追踪之前的用户的购买量来决定接下来的购买量,在账户注册、产品推荐和结帐流程上进行优化。当你有足够的数据支撑你的系统进行自动化的决策的时候,预期式设计带来的就不仅仅是单纯的个性化网站体验了。

潜在的隐患

可以预料的是,预期式设计同个人信息保护和数据安全存在于一定的冲突。

国外的用户常用的谷歌确实走在技术最前沿,但是用户常常会感到他们的数据被共享到不同的平台上,这种侵犯感,在国内也常常会感受到。你在京东亚马逊淘宝上浏览过的商品,常常会出现在各个网站的广告区,哪怕你浏览国外的网站也难以避免。这种常见的SEO手段有时候不错,但是也时长会让用户担忧数据安全。

你为用户所提供的舒适感,是否比你所拥有的用户数据更重要?

所以,尽管技术足够成熟,但是你为用户提供的舒适感和安全感,是否比你所拥有的用户数据更重要呢?所以,当你需要为信息安全进行更充分考虑的时候,预期式设计是可能会为你带来负面的影响的。

另外,预期式设计可能会限制产品的可探索性。最典型的反例还是亚马逊,它推荐的产品通常都是用户浏览过的,这很明显让用户的选择更窄了,加上很多商品压根就是用户买过,或者不打算再浏览的,这使得推荐的有效度降低。用户浏览的许多商品构成了属于这个个体的独特的偏好和“路径”,可是沿袭这个“路径”的推荐系统会推着用户一直做类似的选择。用户看过几本罪案类小说,系统再不断地推荐同类小说,用户什么时候才会发现科幻小说的魅力呢?这种情况很有可能出现在孩子们头上,作为可塑性极强的用户群体,他们也更容易被说服,但是这种预期式设计会降低他们的探索精神。

如何正确使用预期式设计?

了解你的用户以及他们的浏览和操作行为可以更好地理解他们的需求和预期。

今天的用户对于网站路径有清晰的需求,希望能以最快的速度完成目标。

能否理解不同用户群体的问题与障碍,是抓住时机的关键。为了让你能够将这个概念更好的付诸实践,你可以考虑借助下列的环节来优化用户体验:

o能否根据用户之前的选择来提出相关的建议?在没有初次数据的情况下,想想用户之前可能买过什么,或者访问过哪些页面。

o能否提升附加值?如果可能的话,根据用户购物车中已经有的产品,为他推荐一些辅助性的、补完性的产品,或者推荐一些他们可能会非常感兴趣的服务。

o能否帮用户预先填写一些用户名、登录邮箱、基本信息等表单字段,让用户在完成目标的过程中少点击几次?

o能否以更加个人化的方式来发送邮件邀请或者提醒,而非看起来就是群发的那种?

总的来说,这样设计的目标并不是推着用户去做决定,而是在用户直接主动输入之前为他们提供一个合理的选择。操作步骤被简化了,之前的操作成为了展示给用户的信息的影响因素,整个流程以更加自动化的形式展现出来。

预期式设计实战

案例总是理解案例的最佳途径,如何借用预期式设计来保持用户体验简单易行,看看下面的案例吧:

Google Now

作为最智能的个人助理,Google Now 会根据用户的搜索习惯和之前的行为来推送信息,应对需求。如果你在谷歌日历中有预约餐厅的条目,Google Now 会帮你推荐附近的没事,提供天气状况信息和交通状况,来提升整体的价值。

生日提醒、新闻更新、旅游资讯、娱乐、约会、体育赛事、酒店预订、停车

场提示等等这些信息在合理的场景下会有一定的关联,在这一点上,Google Now比亚马逊强过太多。

Pandora 的音乐基因组计划

Pandora 是著名的可定制化互联网电台,你可以根据一首歌的歌曲、节奏、旋律、和声、配器、歌词等信息来寻找类似的音乐列表。事实上,这个并不新的网站早在2000年的时候就已经建立,拥有超过2.5亿注册用户,其中有8000多人是活跃用户。

Cook With M&S

Cook With M&S 为用户提供了一系列诱人的食谱(漂亮的摄影和实例),M&S 的APP不仅分享了食谱配方,还提供可供编辑的购物清单,提供真正意义上一条龙的服务。

作为信息补完,APP中每个食谱都有用户评论和可供参考的星级评分系统,营养信息,烹调时间和难易程度。更重要的是,M&S 的APP还内置了烹调用的定时器!虽然其中许多功能并不复杂,但是它们很好地满足了用户的需求,让烹饪更加简单,更有乐趣。

结语

有的时候知道这回事,和从某个角度作为出发点来思考是两回事,出发点和思路很重要。不管你所做的网站是什么类型的,借助预期式设计来提升用户和网站的可访问性总归是一件重要而有用的事情。

原文地址:webdesignerdepot

优设译者:陈子木

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文献出处: Lane N D, Miluzzo. RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE [J]. Communications Magazine, IEEE, 2015, 8(9): 140-150. 原文 RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE Lane N D, Miluzzo ABSTRACT In today's information age, as a kind of new media, mobile devices play an important role in people's life. Smart phone lead the future development direction of mobile phone, smart phone APP become an important industry in the mobile Internet, people pay more and more attention to the user experience of a smart phone APP interface design. Because smart phone APP an intense market competition, the user experience to become the decided to smart phone APP development the important lifeblood of the height, strength and speed, is an important indicator of success for the APP product. However, smart phone APP as a newly emerging things produce time is shorter, the designer can't make the change of the agile, according to market feedback in the process of its design and development of the lack of a complete set of design process and theoretical support, to provide users with a good interface design become the key of the user experience. How will the user experience design process into the smart phone APP interface design research and development of every link will be this article to solve the problem. In this context, on the one hand, on the user experience from the level, structure, process, measurement and design point of view to explore the structure of the user experience, on the other hand, the smart phone APP interface design of the user experience to analyze, to build smart phone APP interface design user experience level model. Keywords: User experience, Smart phone, APP, Interface design 1Introduction The rapid development of mobile Internet has become an indispensable part of people's life; it changes in the world of the Internet also changed people's way of life.

网页开发与设计课后习题答案.(DOC)

习题1 1.HTML指的是( A )。 A超文本标记语言(Hyper Text Markup Language) B家庭工具标记语言(Home Tool Markup Language) C超链接和文本标记语言(Hyperlinks and Text Markup Language) 2.web标准的制定者是( B )。 A 微软B万维网联盟(W3C)C网景公司(Netscape) 3.用HTML标记语言编写一个简单的网页,网页最基本的结构是( D )。 A … … B … C … D … … 4.从IE浏览器菜单中选择____查看 源文件______命令,可以在打开的记事本中查看到网页的源代码。 5.实现网页交互性的核心技术是_______ JavaScript _______________。 6.CSS的全称是________ Cascading Style Sheet __________ ______。 7.写出你了解的专业网页编辑制作工具_____Dreamweaver_,_ EditPlus ___________。8.URL的全称是____Uniform Resource Locator _____________________________。 9.写出URL包含的三个部分内容的作用。 URL通常包括三个部分,第一部分是Scheme,告诉浏览器该如何工作,第二部分是文件所在的主机,第三部分是文件的路径和文件名。 习题2 以下标记符中,用于设置页面标题的是( A )。 A B <caption> C <head> D <html> 以下标记符中,没有对应的结束标记的是( B )。 A <body> B <br> C <html> D <title> 文件头标记也就是通常所见到的____<head>…</head>_____标记。 创建一个HTML文档的开始标记符是___<html>______,结束标记符是____</html>_____。 标记是HTML中的主要语法,分____单_____标记和____双_____标记两种。大多数标记是____成对_____出现的,由____开始_____标记和_____结束____标记组成。 把HTML文档分为__头部_______和______主体___两部分。___主体______部分就是在Web浏览器窗口的用户区内看到的内容,而__头部_______部分用来设置该文档的标题(出现在Web 浏览器窗口的标题栏中)和文档的一些属性。 HTML4或XHTML1.0的三种文档风格是__严格型、过渡型____、框架型_____。 简述一个HTML文档的基本结构。 一个完整的HTML文件包含头部和主体两个部分的内容,在头部内容里,可定义标题、样式等,文档的主体内容就是要显示的信息。<html>标记通常会作为HTML 文档的开始代码,出现在文档的第一句,而</html>标记通常作为HTML文档的结束代码,出现在文档的尾部,其他的所有的HTML代码都位于这两个标记之间,该标</p><h2>从UI 和UX对比,谈谈对用户界面和用户体验的理解</h2><p>佳音校区北大青鸟告诉你UI与UX之间最大的区别可以概括为:UI 是通过视觉的维度去解决效率问题;UX是偏向于功能的维度去解决需求问题。本文章是结合作者个人的多年经验,和大家(尤其是新人PM)一起分享下对UI和UX的对比理解。 UI与UX之间的差异对刚刚入职不久的新人PM而言,可能略有混淆。我个人也在工作中碰见过新人在这方面的疑问或者失误,故而就以自己的经验和理解在这里总结下UI与UX的区别,供大家借鉴、讨论。UI与UX的定义 从最基本的层面上来说,用户界面(UI)是用户和产品互动之后产生的的一系列视觉感受,比如界面中的按钮和图标等,用户看了之后会有如何的认知;用户体验(UX),相对来说,则是一个人在与一家公司的产品、服务等各方面互动之后产生的体验感受。 大家会看到,UI与UX都是最终落到用户主观的感受层面上来,这点的总结意义在于:其实两者都是带有根本的主观性质的,服务用户其实服务的就是用户的主观。那么我们在思考UI与UX的设计时,都要从用户的主观角度去换位思考。 UI——用户界面 上溯到上世纪七十时代,如果你想使用一台电脑,就必须使用命令行界面。那时,买不到一台使用图标、按钮、或鼠标的电脑,为了让电脑行使你的指令,你必须用编程语言和它交流。 之后在1981年,Xerox PARC的一帮电脑科学家开发了Xerox Star,一台配置了最初的图形用户界面(GUI)的个人电脑。它使用了窗口、</p><p>图标、下拉菜单、单选按钮、复选框等元素,还允许用户打开、移动、删除文档。 苹果公司的团队继续在图形用户界面这点上开发创新,1984年,他们发布了Macintosh。Macintosh是第一款成功商业化的使用鼠标点击和多窗口界面的桌面电脑,当然大家最早接触的可能绝大部分都是Windows系列的系统界面。 图形界面的出现也带来了对新型设计师的需求——专门设计个人电脑图形界面的设计师,用户界面设计师就是在这样的背景下诞生的。这一学科在过去的几十年中不断演化,还会在将来继续进化。 如今的用户界面设计师主要围绕软件、网站、移动应用、可穿戴设备和智能电器等进行设计。他们需要负责设计数字产品界面的布局,以及一个系统各个页面上的视觉元素,当然这里指的是视觉设计师,平面设计师要起步更早,这两个职位可大不相同。 UX——用户体验 用户体验这个术语是由认知科学家Don Norman在上世纪九十年代创造的,那时,他正担任苹果公司高新科技组的VP。 他是这么定义用户体验的: 用户体验包涵了终端用户与一家公司及其服务、产品进行交互的所有层面。 在解释这一术语起源的电邮中,Norman写道: 我发明这个术语主要是因为我认为人机界面和可用性这两个概念太过狭窄:我想要覆盖一个人使用某个系统的所有层面,包括工业设计、</p><h2>有关产品设计与用户体验的心得</h2><p>首席体验官马化腾关于产品设计与用户体验的心得 背景:pony是公司的首席执行官、首席体验官、首席产品经理。这次在产品峰会上pony将自己平常经验的积存与大伙儿交流,体验较细。这次分享研发治理部,设计中心整理了些材料。要紧的案例是qqmail和qq影音的内容。以此为demo来讲解。 pony的讲解要紧分为三大部分:产品设计、产品运营、交互设计。 在开场首先提到,互联网同类产品竞争激烈,只有抓住用户的心才能持续走下去。产品要赢得用户的心,要从一些小的点来赢得用户。 第一部分:产品设计 那个部分,感受最深的是两个词:核心能力、口碑。这部分还着重提到了pony对产品经理素养、开发人员心态的期望。 核心能力 任何产品都有核心功能,能关心到用户,解决用户某一方面的需求,如节约时刻、解决问题,提升效率等等。 专门多产品经理对核心能力的关注不够,不是讲完全没有关注,</p><p>而是没有关注到度。核心能力不仅仅是功能上也,也包括性能上的。关于技术出身的产品经理,特不是做后台出来的,关于性能的关注,假如自己有能力、有信心做到对核心能力的关注,确信会渴望将速度、后台做到极限。现在专门多产品都没做好,一抓问题一大堆。如,前阵子网页速度优化,好多东西能够优化,一下提速好多,之前不明白都做什么去了。之前用户忍受了专门久,同时白费时刻、白费我们的资源。不抓,都没人理,专门讲部过去。要在性能方面放入更多精力。 谈到核心的能力,首先要有技术突破点。如做影音的时候,不是要做人家有我也有的东西。往常公司做的你有我有的东西,总是排在第二第三,尽管也有机会,但缺乏第一次出来亮相失去用户的认同感。 第一要关注你的产品的硬指标,在设计和开发的时候要考虑到外部会将对它与竞争对手做评测。如播放能力,占用内存。qq影音的核心性能和速度直接超越暴风影音。如此就能看到用户专门多的好评和口碑。因此之后假如qq影音不出大问题,进展的势头将会专门好。 硬指标评测cpu占用、高清加速,当时也有专门多进展方向,如网络播放啊、交流啊、分享啊,也是思路。现在都砍掉,确实是</p><h2>19春北理工《用户界面设计》在线作业答案</h2><p>(单选题)1: 在计算机系统用来处理大量相关数据信息的场合下,例如数据库系统、信息系统等都需要输入一系列的数据,此时______是最理想的数据输入界面。 A: 直接操纵界面 B: 条形码 C: 填表界面 D: 声音数据输入 正确答案: (单选题)2: 把命令集中地按某种结构显示在屏幕上,让用户通过上下箭头选择,或把命令编号,让用户输入相应的命令编号来选择命令,即所谓的 A: 命令格式 B: 命令编码 C: 命令语言 D: 命令菜单 正确答案: (单选题)3: 以下哪个选项不是针对软件界面分析的描述 A: 功能性设计界面 B: 使用性设计界面 C: 情感性设计界面 D: 环境性设计界面 正确答案: (单选题)4: 为避免人的习性弱点而引起的人机交互的混乱、失败,应该要求系统能在各种情况下提供及时的响应,就用户习性方面对系统的要求不包含下列哪个选项 A: 系统应该让在终端工作的用户有耐心 B: 系统应该很好的对付人的易犯错误、健忘等习性 C: 应该减轻用户使用系统的压力 D: 系统对不同经验知识水平的用户做出不同反应 正确答案: (单选题)5: _________是传统书本的替代品。 A: 联机演示 B: 联机培训 C: 联机用户手册 D: 上下文帮助 正确答案: (单选题)6: _________是一个很小的弹出窗口,也是一种上下文用户帮助。 A: 工具提示 B: 状态栏消息 C: 帮助提示 D: 上下文相关帮助 正确答案: (单选题)7: 在对于不具备专门知识的操作人员中,有一项图形用户界面设计原则能够减少用户对可能错误的担心 A: 操作可逆 B: 信息反馈 C: 界面一致 D: 错误处理 正确答案: (单选题)8: 很多软件在使用需要时使用对话框、消息框来接收或显示信息,它们都属于_________。 A: 开关式窗口 B: 分裂是窗口 C: 瓦片式窗口 D: 弹出式窗口</p><h2>关于VIP用户研究与产品设计</h2><p>一、V I P服务设计的中心思想 ,在《体验经济》中提出了体验经济时代产品和服务的划分,从这个角度来看,我们可以将用户全集合理解为正在使用和可能使用产品的用户,VIP用户则为使用高级服务的用户。 我们由此可以产生一个假设,如果VIP用户存在,则意味着产品服务可以进行分级,而且存在一些高级用户愿意为了某些特殊服务(主要是定制服务)付出更高的代价,这个在各个行业都是普遍的,比如高级成衣制作,银行贵宾卡服务,VIP游戏玩家等等。 那么我们可以将核心问题转移到:为什么那些高级用户愿意为特殊服务付出更高的代价。对于这个问题,尼尔.雷克汉姆的提出:“没有需求,没有销售。”用户的需求又由用户使用该服务获得的价值而决定。我们可以归纳为一个公式: “用户购买高级服务的期望=用户使用高级服务获得价值-用户付出的价值” 当然很多时候这个价值标准是很难量化的,我们通常需要研究各种数据来确定,比如定价提高后用户使用率的曲线图也是一种很好方法。作为商业机构,我们需要根据多维度来进行观察,我们可以使用以下公式来预测VIP业务商业价值 “定价×用户使用率×alpha = VIP业务商业价值” 所以,提高定价和提高用户使用率是获得VIP业务商业价值的两个主要途径,但是定价与用户使用率总是成反比例关系,而这个问题主要通过产品设计来解决,即通过提高VIP服务用户可获得价值来提升定价和用户使用率,而不是向相反的方向来延伸。 二、如何进行VIP用户角色模型构建? VIP用户绝非有钱的用户,而是愿意为高级服务买单的用户。 VIP用户研究和普通的用户研究有明显的差异,VIP用户研究需要基于产品概念假设进行研究。比如当大众普遍免费邮箱的标准是1G时,我们可以假设VIP用户可能使用海量邮箱、个性化邮箱,基于此进行用户研究,了解该项VIP业务的市场规模以及高级用户愿意为之付出的价格。即VIP用户筛选模型为: 一般,用户角色形成需要根据大致的目标用户特征进行市场调查、访谈(比如焦点小组)研究,最终可以得到一些用户情感特征、行为特征以及用户期望,我们可以将这些归纳成为用户角色: 最终,可以将用户归纳如下: 有很多人提出模型过于标准化可能导致功能覆盖面不全以及概念提取不完全的问题,事实上如果后期的用户研究可以基本解决这些问题,而针对persona进行设计避免了产品设计中容易焦点分散的问题,能够有效的提升产品设计的质量。 三、如何进行VIP业务规划 VIP业务设计和普通设计的功能业务不同,VIP业务设计需要考虑更多的市场因素和产业发展因素。比如当Google开始1G免费邮箱时,Yahoo的邮箱业务(尤其是VIP业务)自然会受到市场冲击,所以Yahoo不得不进行整体的邮箱业务升级,提出海量邮箱概念,事实证明这些产品升级活动都是有效的,尤其是升级后的VIP业务在其后给Yahoo带来了大量的利润。 VIP业务设计可以是对现有服务的扩展和升级,也可以是新功能的开发等等。VIP业务设计的原则是提升用户的使用价值,尤其是提升相对价值,比如增值服务等。所以当我们开始VIP业务设计时,首先应该忘掉VIP概念,而是在概念设计完成后,再通过竞争性分析提出整个业务体系的VIP部分。 通常,我们可以通过业务状态研究(Current Product Status)进行分析,从而进行业务规划。</p><h2>关于用户体验的五要素分析</h2><p>老渔哥总结出用户体验要素包括五个层面:战略层、范围层、结构层、框架层和表现层。同时将产品分为功能型产品和信息型产品,针对不同的类型产品,用户体验要素也有差别。 用户体验要素的五层架构: 一、战略层-产品目标和用户需求</p><p>战略层通常需要明确两个问题:产品目标和用户需求。即我们要通过这个产品得到什么?我们的用户要通过这个产品得到什么?这两个问题,无论功能性产品或是信息类产品都会要涉及到。 1、产品目标; 产品目标通常包括商业目标、品牌识别和成功标准三个方面。同时,建立一个可实现的成功标准也代表是对我们产品目标的补充,它通常能够细化我们的目标。使公司有个明确的方向。比如说马云常说:阿里巴巴的愿景是:“让天下没有难做的生意”。这些细化的目标就是我们前进的方向。 2、用户需求; 在谈到用户需求时,以微信为例,满足了用户的社交需求。但是这句话太笼统,在做产品的时候一定要精细化。比如这款产品的用户有哪些,这就是书中说的用户细分,同时还要作可用性和用户研究,并根据这些创建人物角色。 套用哲学上的一句话:“世间万物都是不停的变化”。一家公司,一个产品在战略层面也要随着市场的变化而变化这些就是随着市场的变化战略层也在不断的变化。 二、范围层-功能规格和内容需求 1、功能规格 在这里,范围层被“功能性产品”和“信息型产品”分为两个部分。在功能型产品方面,我们考虑的是功能需求规格——哪些应该被当成软件产品的“功能”以及相应的组合。在信息型产品方面,我们考虑的是内容,这属于编辑和营销推广传统领域。</p><p>2、内容需求 内容需求常常伴随着功能的需求。现在,真正的内容常常是通过一个内容管理系统来进行管理的。一个内容管理系统可以实现自动化流程,能展示和交付给用户。 三、结构层-交互设计与信息架构 1、交互设计 在传统的软件开发行业,涉及“为用户设计结构化体验”的方法被称为交互设计。交互设计关注于描述“可能的用户行为”,同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为。 2、信息架构 在内容建设方面,主要通过信息架构来构建用户体验。这个领域涉及多个学科,包括组织管理、分类、顺序排列,以及内容呈现有关的:图书管理、新闻</p> <div> <div>相关主题</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="9030997"><a href="/topic/9030997/" target="_blank">用户体验与创新设计</a></li> <li id="11940893"><a href="/topic/11940893/" target="_blank">产品设计与用户体验</a></li> <li id="15485184"><a href="/topic/15485184/" target="_blank">产品设计用户分析</a></li> <li id="8486704"><a href="/topic/8486704/" target="_blank">产品设计用户研究</a></li> <li id="9532559"><a href="/topic/9532559/" target="_blank">用户体验与界面设计</a></li> <li id="2473096"><a href="/topic/2473096/" target="_blank">用户界面设计及答案</a></li> </ul> </div> </div> </div> <div class="container"> <div>文本预览</div> <div class="textcontent"> </div> </div> </div> <div class="category"> <span class="navname">相关文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/d11349005.html" target="_blank">《用户体验与产品创新设》,罗仕鉴,朱上上.总结</a></li> <li><a href="/doc/0012384818.html" target="_blank">用户体验与产品创新设计</a></li> <li><a href="/doc/3f3405696.html" target="_blank">用户体验精品PPT课件</a></li> <li><a href="/doc/a212714884.html" target="_blank">205《用户体验与系统创新设计》-第五章 KANO模型</a></li> <li><a href="/doc/e718586354.html" target="_blank">《用户体验与产品创新设》,罗仕鉴,朱上上</a></li> <li><a href="/doc/1713378717.html" target="_blank">用户体验与产品创新设计29页PPT</a></li> <li><a href="/doc/6a8636099.html" target="_blank">产品设计与用户体验(马化腾)</a></li> <li><a href="/doc/cc5225794.html" target="_blank">产品设计与用户体验Good来自某科技CEO马化腾的PPT1202547</a></li> <li><a href="/doc/0b10463555.html" target="_blank">206《用户体验与系统创新设计》-第六章 格式塔原理</a></li> <li><a href="/doc/2419024019.html" target="_blank">204《用户体验与系统创新设计》-第四章 人的行为与交互</a></li> <li><a href="/doc/949246866.html" target="_blank">《用户体验与产品创新设计》教学大纲</a></li> <li><a href="/doc/da18832041.html" target="_blank">211《用户体验与系统创新设计》-第十一章 用户体验质量的测试与评价</a></li> <li><a href="/doc/1d2789819.html" target="_blank">213《用户体验与系统创新设计》-第十三章 互联网产品的用户体验设计</a></li> <li><a href="/doc/506572890.html" target="_blank">203《用户体验与系统创新设计》-第三章 环境因素</a></li> <li><a href="/doc/b79604063.html" target="_blank">214《用户体验与系统创新设计》-第十四章 苹果的产品设计创新</a></li> <li><a href="/doc/0a4158190.html" target="_blank">用户体验与产品创新设计</a></li> <li><a href="/doc/2115421498.html" target="_blank">用户体验与交互设计方案及经典案例</a></li> <li><a href="/doc/965282799.html" target="_blank">知道创新设计提案-用户体验部</a></li> <li><a href="/doc/de6249224.html" target="_blank">用户体验与创新设计第二课</a></li> <li><a href="/doc/0e17749548.html" target="_blank">用户体验讲义与产品创新设计</a></li> </ul> <span class="navname">最新文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/0619509601.html" target="_blank">幼儿园小班科学《小动物过冬》PPT课件教案</a></li> <li><a href="/doc/0a19509602.html" target="_blank">2021年春新青岛版(五四制)科学四年级下册 20.《露和霜》教学课件</a></li> <li><a href="/doc/9619184372.html" target="_blank">自然教育课件</a></li> <li><a href="/doc/3319258759.html" target="_blank">小学语文优质课火烧云教材分析及课件</a></li> <li><a href="/doc/d719211938.html" target="_blank">(超详)高中语文知识点归纳汇总</a></li> <li><a href="/doc/a519240639.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(5篇)</a></li> <li><a href="/doc/9019184371.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(最新)</a></li> <li><a href="/doc/8819195909.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/8319195910.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/7b19336998.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结大全</a></li> <li><a href="/doc/7019336999.html" target="_blank">超详细的高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/6819035160.html" target="_blank">高考语文知识点总结高中</a></li> <li><a href="/doc/6819035161.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳</a></li> <li><a href="/doc/4219232289.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/3b19258758.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/2a19396978.html" target="_blank">高中语文知识点归纳(大全)</a></li> <li><a href="/doc/2c19396979.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳(汇总8篇)</a></li> <li><a href="/doc/1619338136.html" target="_blank">高中语文基础知识点整理</a></li> <li><a href="/doc/e619066069.html" target="_blank">化工厂应急预案</a></li> <li><a href="/doc/b019159069.html" target="_blank">化工消防应急预案(精选8篇)</a></li> </ul> </div> </div> <script> var sdocid = "e5fdf89b376baf1ffc4fadd1"; 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