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UML火车票预定系统

UML火车票预定系统
UML火车票预定系统

实验报告

课程名称软件建模技术实验名称软件建模实验

姓名周鹏刚学号 201207040321 专业班级软件1203

实验日期 2014-11-19 成绩指导教师卫红春

(①实验目的②实验设备和环境③实验内容与步骤④实验结果与分析⑤总结,问题及建议))

目录、

1、1.1 需求概述

1.2 需求分析

1.3 需求模型(用例图)

2、静态模型

2.1 类图

2.2 对象图

2.3 包图

3、动态模型9

3.1 时序图

3.2 状态图

3.3 协作图

3.4 活动图

4、.............................................................................. 项目分工说明

5、.............................................................................................. 总结

1 需求分析

1.1 需求概述

线上预订火车票系统是一款功能强大、操作简便、易维护的、具有良好人机交互界面的线上订票系统,它包括用户管理模块、系统参数设置模块、票务信息模块(提供票价、列车的实时信息)、订票管理模块(提供订票和退订功能)、实时信息提示模块(提供车况、路况、列车晚点等实时信息)、数据管理模块(提供数据备份、数据操作功能)。实现火车票线上预定的自动化的计算机系统,为旅客提供准确、精细、迅速的火车票销售信息和方便、简单的订票功能。 线上预订火车票系统主要是对于订票信息的统一管理,满足了中小型线上订票网站对于用户的管理,订票信息的收集和处理方面的要求。用现代化的方式取代以前的传统模式,更有利于信息的流通,资源的宏观管理。具有体积小,代码简洁,易维护、易修改 的优点。

1.2 需求分析

用户管理模块

用户管理模块包括如下几个部分。

(1) 添加用户信息:管理员可以对用户信息进行添加操作。 (2) 删除用户信息:管理员可以对已有用户信息进行删除操作。

(3) 查看用户信息权限:每个用户都具有一定的权限,管理员可以查看用户的管理权限。 (4) 修改用户信息权限:管理员可以修改用户的管理权限。

线上订购火车票系统

用户管理模块

系统参数设置模块

票务信息模块 订票管理模块

实时信息管理模块

数据管理模块

(5) 删除管理权限:管理员在权限管理中可以删除管理权限。 (6) 添加管理权限:管理员在权限管理中可以添加管理权限。

系统参数设置模块

系统参数设置模块有如下几个部分。

(1) 用户信息:管理员可以修改用户信息并保存。 (2) 订票信息:对订票信息进行添加、删除操作。 (3) 退订信息:对退订信息进行添加、删除操作。 (4) 旅客订票记录:对旅客订票记录进行添加、删除操作。

(5) 其他信息:对其他信息进行编辑、删除操作。在编辑时可以修改附件存放路径和备份文件

存放路径。

系统参数设置模块

退订信息

订票信息

其他信息

旅客订票记录

用户信息

用户管理模块

用户管理 权限管理

添加用

户信息 删除用户信息 查看用户信息权限 修改用户信息权限 删除管理权限 查看管理权限 添加

管理权限

● 票务信息模块

票务信息模块包括如下几个部分。

(1) 车次信息:对车次信息进行添加、删除操作。 (2) 列车时间信息:对列车时间信息进行添加、删除操作。 (3) 座位信息:对座位信息进行添加、删除操作。 (4) 价格信息:对价格信息进行添加、删除操作。 (5) 车站信息:对车站信息进行添加、删除操作。 ● 订票管理模块

订票管理模块包括如下几个部分。 (1) 用户注册:注册新用户。 (2) 用户登录:已注册用户登录。 (3) 列车信息:浏览可预定车辆信息。 (4) 车票预订:预定车票。 票务信息模块

车次信息

列车时间信息

座位信息 价格信息 车站信息

实时信息管理模块

实时信息管理模块包括如下几个部分。

(1) 实时信息查看:在窗口现在最新实时信息。

(2) 实时信息更新:对于最新路况、车况信息进行更新。 (3) 实时信息修改:对于最新路况、车况信息进行修改。

订票管理模块 用户注册 用户登录 列车信息 车

票预订

实时信息管理模块 实时信息查看 实时信息更新 实时信息修改

数据管理模块

数据管理模块包括:

(1) 数据查看:对所有数据查看。 (2) 数据备份:备份所有数据。 (3) 数据恢复:恢复受损数据。

1.3 需求模型(用例图)

客户先通过网站系统查询各种情况(票的价格,车的情况,以及一些铁路状况),再通过系统数据库给与的实时信息提示去预定想要的火车票,完成订票的过程,客户也可以通过网站系统对自己已经订购的票进行退订手续。

管理员可以通过系统对客户进行管理,查看客户信息,修改客户信息,添加客户信息,以及删除客户信息等等,管理员也可以去修改票务信息,修改变动后的时间以及车票价格等等。

数据管理模块 数据查看

数据备份

数据恢复

u c Use Case Model 客户

退票

查询信息

查询票价

查询路况

查询车况订票

实时信息

修改时间

修改车票价格

查看客户信心

修改客户信息

添加客户信心

删除客户信息

修改票价信息

客户管理

数据库

管理员

?include?

?include?

?include?

?include?

?include?

?include?

?include?

?include?

?include?

2静态模型

2.1 类图

旅客(姓名、性别、需求信息、有效证件)

列车班次(发车时间、起点、终点、乘坐人数、价格)

火车站(名称、所在地)

订票(票号、班次号、旅客号、票价)

管理员(密码、姓名)

旅客表

字段类型含义说明Customer_Name String() 旅客的名字旅客的名字Customer_Sex Varchar() 旅客的性别旅客的性别Customer_Want Varchar() 旅客的需求旅客的需求信息Customer_Iden Varchar() 旅客的证件旅客的有效证件

班次表

字段类型含义说明Train_Time Time 班次时间列车的发车时间Train_Start Varchar() 班次起点列车的始发站Train_End Varchar() 班次终点列车的终点站Train_Number Int() 班次乘坐人数列车的乘坐人数Train_Price Int() 班次价格本次列车的价格

订火车票表

字段类型含义说明Order_ID Varchar() 订火车票号主键(PK)

Order_FID Varchar() 班次号外键(FK)Order_CID Varchar() 旅客号外键(FK)Order_Price Int() 票价外键(FK)

管理员表

字段类型含义说明Admin_password Varchar() 管理员密码管理员密码Admin_Name Varchar() 管理员姓名管理员姓名

火车站表

字段类型含义说明Station_Name Varchar() 火车站名字火车站名字Station_addr Varchar() 火车站所在地火车站所在地

c lass Class Model

旅客表

- customerid: varchar - customername: string - customersex: varchar - customerwant: varchar

+ delete()

+ insert()

+ select()

+ update()

火车站表

- station_addrass: varchar

- station_name: varchar

+ delete() : void

+ insert() : void

+ select() : void

+ update() : void

班次表

- train_end: varchar

- train_number: int

- train_price: int

- train_start: varchar

- train_time: int

+ delete() : void

+ inisert() : void

+ select() : void

+ update() : void

管理员表

- admin_name: varchar

- admin_password: varchar

+ delete() : void

+ insert() : void

+ select() : void

+ update() : void

订火车票表

- order-fid: varchar

- order_cid: varchar

- order_id: varchar

- order_price: int

+ delete() : void

+ insert() : void

+ select() : void

+ update() : void

3动态模型

3.1 时序图

1.客户首先要使用一台已经联网的电脑

2.在网站上搜索票务信息

3.检索票务信息数据库

4.电脑将检索的信息传递给客户

5.客户经查看信息后进行订票

6.客户输入自己的银行账号

7.系统验证账号正确性

8.提交信息并进行缴费

9.系统给客户票务

客户

浏览器与

登陆页面

订票系统票务系统票务信息

至数据库1.输入网址()

2:搜索票务信息()

3:检索()

4:传递信息()

5:输入账号密码()

6:进行订票()

7:输入银行转账()

8:系统验证()

9:提交信息并缴费()

10:提供票务单()

11:账号密码错误()

12:验证失败()

13:缴费失败()

1.管理员登陆到系统。

2.管理员拥有权限修改票务信息、客户信息、车况信息。

3.用户登陆的网站。

4.用户可以查看票务信息、车况信息。

5.用户预定火车票

管理员

电脑票务系统车况信息

客户1:登入()

2:修改客户信息()

3:修改车况信息()

4:修改票价信息()

5:客户登入()

6:查看车况信息()

7:查看票务信息()

8:预订火车票()

9:登入失败()

10:客户登入失败() 3.2 状态图

1.进入数据库系统页面

2.进入预定车票界面

3.预定成功后退出

4.进入退订车票界面

5.退订成功后退出

6.不能成功预、退车票则退出

数据库系统页面

预订车票界面

退订车票界面

成功

失败

终止状态

[退订成功]

[预订失败]

[登入失败]

[退订失败]

[预订成功]

[初始状态]

3.3 协作图

1. 客户首先要连接上网络的电脑

2. 客户进行网站搜索,检索有关的票务信息

3. 电脑将显示的票务信息给予客户

4. 客户再通过查看信息后选择买票

5. 客户输入自己的账号

6. 验证帐户并提交扣钱

7. 电脑将票的代码显示给客户,凭证取票

s d Class Model 客户

电脑

账户票务信息

6:验证扣钱

7:显示代码给客户

8:检票2:搜索

1:联网

5:输入账户密码

4:选择票

3:显示信息给客户

3.4 活动图

1.客户先进行网络连接,进入票务数据库信息管理系统页面

2.进入退票界面,客户可以进行退票的操作

3.进入订票界面,客户可以查看票务的实时信息情况

4.检索信息之后,客户进行预定购票

5.进入账号管理系统,输入自己的账号

6.验证后给予客户票的代码,凭证取票

7.结束则退出

a ct Class Model

系统

客户

初始状态

联网

检索

给予客户票的代码

退票界面订票界面

预订购票

输入账号

结束

成功

失败

进入

进入

进入

4.项目分工说明:1.时序图s d Component Model

客户

浏览器与

登陆页面

订票系统票务系统票务信息

至数据库1.输入网址()

2:搜索票务信息()

3:检索()

4:传递信息()

5:输入账号密码()

6:进行订票()

7:输入银行转账()

8:系统验证()

9:提交信息并缴费()

10:提供票务单()

11:账号密码错误()

12:验证失败()

13:缴费失败()

管理员

电脑票务系统车况信息

客户1:登入()

2:修改客户信息()

3:修改车况信息()

4:修改票价信息()

5:客户登入()

6:查看车况信息()

7:查看票务信息()

8:预订火车票()

9:登入失败()

10:客户登入失败() 2.状态图.

数据库系统页面

预订车票界面

退订车票界面

成功

失败

终止状态

[退订成功]

[预订失败]

[登入失败]

[退订失败]

[预订成功]

[初始状态]

.

课程设计的体会

经过一个星期的上机实践学习,使我对UML 有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要通过不断的上机操作才能更好地学习它,通过实践,我也发现我的好多不足之处,最主要是自己在UML 图形正确使用上不够熟悉,通过实践,使我在这个方面的认识有所提高。

火车票订票系统

火车票订票系统 Revised at 2 pm on December 25, 2020.

目录

软件技术基础课程设计说明书题目:火车订票系统的设计 学生姓名: 学号: 院(系):电气与信息工程学院 专业:电子信息科学与技术 指导教师:杨帆 2015 年 06月26日

课程设计报告 1 课程设计介绍 课程设计内容 软件技术基础课程是非计算机本科专业学习计算机软件基础知识的综合性基础课程。学习本课程,要求学生对软件技术的各个组成部分的基础知识、发展趋势有全面、系统的了解;掌握基本数据结构,达到能熟练运用解决实际问题的程度;掌握操作系统基本原理和类型,了解系统各种管理功能。通过自学了解软件工程的基本概念,软件设计开发的过程和相关技术。 实践环节具体任务:设计、开发一种火车订票系统。通过此系统可以实现如下功能:火车车次信息录入、车次信息查询、火车票订票、火车票退票等。 课程设计要求 系统应该至少提供以下模块: 火车车次信息录入: 可以录入车次情况(包含车次编号、出发时间、出发站、到达站、到达时间、途经主要大站(需要考虑如何保存这些信息)等信息) 车次信息查询: 可以查询某个车次的情况(如,输入车次号,查询出站、到站时间,票价,票价折扣,确定车次是否满员);可以输入出发站点、到达站点城市,查询火车车次情况; 火车票订票: 可以订票,如果该车次已经无票,可以提供相关可选择车次(同样到达点、途经出发站的其他火车)——订票时需要提供时间、车次、车厢号、座位号、票价、订票人姓名、订票人联系方式、证件号码、订票数量、订单号等,只能比这个多,不能少于这些信息; 火车票退票: 可退票,退票后修改相关数据;客户资料有姓名,证件号,订票数量及车次情况,订单要有编号。 要求: 根据以上功能说明,设计火车票订票系统订票环节涉及的信息,订票信息的存储结构,设计程序完成功能。 2 概要介绍 系统总体设计

UML设计模式考试题

UML设计模式考试题 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 该模式中包含的角色及其职责 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式的特点: 简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。 请问什么是责任链器模式,责任链模式包含哪些角色、可以应用在哪些场景?定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。角色:处理者、具体处理者。场景:有许多对象可以处理用户的请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户的那个对象;希望用户不必明确指定接受者的情况下,向多个接受者一个提交请求;程序希望动态指定可处理用户请求的对象集合 设计模式六大原则-单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则 标签:扩展编程设计模式class测试工作 2012-07-31 09:26 1823人阅读评论(0) 收藏举报 分类:OO(1) 原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下六大原则,望各位拍砖: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破

车票管理系统

需求规格说明书

1.编写目的 在现今的社会是一个讲究效率和快节奏的社会,人们有很强的时间观念,如果仍使用手工操作或使用相当繁琐的软件,既浪费了人力,又浪费了物力,效率无法提高,为此开发机票预定系统软件,能够适应现今社会并提高生产效率。使售票员和乘客变得更加方便和有效率。 该系统软件非常容易被接受,他具有简单易学性,便于管理等优点. 2.项目背景 随着社会发展的不断进步,民航事业的壮大,人们消费水平的提高,乘坐民航的消费者也越来越多,机票预订系统也开始影响着人们日常生活和出行,并且变得越来越重要。而原有的系统随着航空公司载客量的迅猛增长和人们对便捷性要求的提高,已经变得无法满足需求。原有的系统不仅效率比较低下,而且在安全性、准确性等方面有很多不足。 为了实现航空公司的现代化管理,进一步提高工作效率,方便旅客,需要开发一个机票预订系统。该系统需要具有完整的存储,查询,核对,打印机票的功能。 在这个系统中,旅客可以通过计算机系统查询,系统为旅客安排航班,打印出取票通知和账单,旅客在飞机起飞的前一天凭取票通知和账单交款取票,系统校对无误即印机票给旅客。 3.业务需求 该系统是一个中小型的系统,通过该订票系统,航空公司,可以很好的对定票、退票、改签、售票情况核算进行管理。 4.功能需求 1. 航班查询 2. 订票管理

3. 退票管理 4. 改签管理 5. 机票销售情况核算 用例描述 5.1 车票查询 车票查询是显示目前正在出售的所有车次,以及每个车次的描述和相关信息等。 用例描述:火车售票车次选择 执行者:旅客 前置条件:旅客已登录系统; 后置条件:选择车次后,则可以填写订单; 基本路径: a) 旅客登录到车站的售票网页,显示目前的车次列表,发布的日期,销售车票数等; b) 点击任何一个车次可以浏览每个车次的详细信息,包括车次描述、起始/终点站、销售车票数、车票类型等信息; c) 如果对该车次满意,可以点击订购车票进入填写订单信息页面,开始填写订单和提交订单等环节。 5.2 订单录入 如果旅客满意某个车次,就开始录入订单,订单从旅客的基本信息开始,然后 起始站、终点站、车票类型、乘车人数等内容,最后开始提交订单。具体描述 如下: 用例描述:订单输入 执行者:旅客 前置条件:旅客已选择订票车次; 后置条件:订单输入后,则可以提交订单基本路径: a) 基本信息输入,包括姓名、性别、年龄、证件类型、证件号码、社会角色等信息 b) 本次乘车信息输入,包括乘车起始站、终点站、乘车人数等;

火车站售票管理系统的设计与实现-软件工程课程设计

山西大学商务学院 《软件工程课程设计》报告 题目:火车站售票管理系统的设计与实现 班级:10软件G2班 组长:景巧鑫 组员姓名:夏丹丹崔新华王伟

说明 一、火车站售票管理系统 二、小组成员及任务分配情况 姓名学号任务分配 景巧鑫2010847209需求分析、总体设计、系统实现夏丹丹2010847227可行性研究、详细设计、系统实现崔新华2010847204数据库的设计、系统实现 王伟2010847223系统界面设计与实现

信息学院《软件工程课程设计》报告 目录 1.开发目的和意义 (1) 1.1研究背景 (1) 1.2开发目的和意义 (1) 1.3完成情况 (2) 2.开发技术及方法 (3) 2.1开发环境和开发工具 (3) 2.2技术及方法 (3) 2.2.1B/S模式 (3) https://www.doczj.com/doc/eb6975667.html, (3) https://www.doczj.com/doc/eb6975667.html, (4) 3.系统分析 (5) 3.1可行性分析 (5) 3.1.1经济可行性 (5) 3.1.2技术可行性 (5) 3.1.3操作可行性 (5) 3.2需求分析 (5) 3.2.1功能需求 (5) 3.2.2数据需求 (8) 3.2.3性能需求 (9) 4.系统设计 (10) 4.1总体设计 (10) 4.2详细设计 (10) 4.2.1过程设计 (10) 4.3数据库设计 (16) 4.3.1用户表 (16) 4.3.2车次详细信息表 (17) 4.3.3订票纪录表 (17) 4.3.4退票纪录表 (18) 5.系统实现 (19) 5.1系统登录界面 (19) -II-

信息学院《软件工程课程设计》报告 5.2系统管理员登录界面 (19) 5.3票务管理员登录界面 (20) 5.4乘客登录界面 (21) 6.系统测试 (22) 6.1测试方法 (22) 6.2测试过程 (22) 6.3测试结果 (22) 7.总结 (24) 7.1小结 (24) 7.2实践感想 (24) 参考文献 (26) 附录1可行性分析文档 (27) 附录2需求分析文档 (30) 附录3详细设计文档 (33) 附录4系统测试文档 (39) -III-

火车票售票系统

浙江师范大学 课程名称软件工程课程设计报告软件名称火车票售票系统 组员 班级 指导老师

《火车票售票系统》可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 火车站市场的管理和规范问题,是困扰我们多年的一个老问题,也是政府管理中的一个难点,订票是客运业务中的一个最基本的业务,表面上看,它只是火车站业务的一个简单的部分,但是它涉及到管理与客户服务等多方面,因此,过去传统的售票方式已经不能满足现代客运业务流量剧增的客观要求,这就要求一种全新的订票方式——网上订票,来缓解订票高峰时期的客运压力,并为用户提供方便快捷的订票服务。本次设计便是利用开发工具vs005和SQL Server 2008数据库共同开发的一个火车站网上订票系统,它能方便快捷地运用在火车站订票业务的营运之中。 1.2项目背景 开发软件的名称:火车票售票系统软件 项目的任务提出者:老师 开发者: 用户:乘客 实现软件的单位:学校 项目与其他软件或其他系统的关系:相辅相成,互相学习 1.3定义 火车票售票系统是解决网上查询,买票,订票,退票的一款软件. 专门术语:火车票售票系统 1.4参考资料 《实用软件文档写作》清华大学出版社肖刚古辉等编著 《软件工程导论》清华大学出版社张海藩编著 网络信息资源、一些相关软件产品。 2.可行性研究的前提 2.1要求 a.功能:实现乘客在网上对车票的查询,购买,预定,退票等操作. b.性能:结合了实际现实中查询,买票,退票等特性。 c.输出:数据正确,判断无误。 d.输入:简捷,快速,实时。 e.基本的数据流程和处理流程: f.安全与保密要求:权限不同 g.与软件相关的其他系统:可建立在任何系统 h.完成期限 3个月 2012年6月1号 2.2目标 基本目标

23种设计模式_UML_类图及对应示例代码

23种设计模式UML 类图及对应示例代码(一) 收藏 1.DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 using System; namespace DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural { ///

/// MainApp startup class for Structural /// Abstract Factory Design Pattern. ///

class MainApp { ///

/// Entry point into console application. /// public static void Main() { // Abstract factory #1 AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); Client client1 = new Client(factory1); client1.Run(); // Abstract factory #2 AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); Client client2 = new Client(factory2); client2.Run(); // Wait for user input Console.Read(); } } // "AbstractFactory" abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); public abstract AbstractProductB CreateProductB(); } // "ConcreteFactory1" class ConcreteFactory1 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA1(); } public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ProductB1(); } }

数据库火车票销售系统

长沙学院课程设计说明书 题目火车票预定管理系统系(部) 数学与计算机科学系专业(班级) 学号 指导教师 起止日期2016.05.16—05.27

课程设计任务书 课程名称:数据库系统原理课程设计 题目:火车票预订管理系统 1、某铁路局火车票预订管理系统需要如下信息: 车次信息:车次编号、出发地、目的地、出发时间、到站时间、火车类型、里程数,座位数等。 车票信息:座位号、价格、当前预售状态、座位类型等。 客户:、联系、等。 业务员:、工号。 其业务规则描述如下: 一个客户可以预订(退订)多火车票,但一火车票只能被一个客户预订(退订);一个业务员能销售多车票,但一车票只被一个业务员销售。一辆列车包含多车票,但一车票只属于一辆列车。 2、系统功能的基本要求: 按照一定条件查询、统计符合条件的火车、车票、客户信息等。例如火车车次查询、时刻表查询、剩余座位数、同一路线可选火车信息、客户购买历史等,能够在车票售出时更新可用火车票数,模拟完成火车票订票、退订业务。 各阶段具体要求: 1、需求分析阶段 ●定义数据项的含义和取值 ●定义目标系统的数据流

2、概念结构设计阶段 ●画出实体模型E-R图 3、逻辑结构设计阶段 ●将实体模型转化为关系模型 ●给出每个关系的主关键字和函数依赖集 ●分析你所设计的关系数据库模式是否属于3NF 4、物理设计阶段 ●确定所有字段的名称、类型、宽度、小数位数及完整性约束 ●确定数据库及表的名称及其组成 ●确定索引文件和索引关键字 5、数据库安全及维护设计阶段 ●设计一个适合的数据库安全策略(用户身份认证、访问权限、视图) ●为了实现复杂的数据完整性约束,设计适当的触发器 ●设计一个适合的数据库备份策略 6、实施阶段 ●要求所有操作必须在查询分析器中用SQL语句或系统存储过程完成。 ●对于学有余力的同学,可以使用嵌入式SQL语句结合高级语言开发完成。 设计工作量: (1)软件设计:完成问题述中所提到的所有需求功能。 (2)论文:要求撰写不少于3000个文字的电子文档,详细说明各阶段具体要求。工作计划:

车票管理系统

一、课程设计的内容 车票管理系统 一车站每天有n个发车班次,每个班次都有一班次号(1、2、3…n),固定的发车时间,固定的路线(起始站、终点站),大致的行车时间,固定的额定载客量。如 班次发车时间起点站终点站行车时间额定载量已定票人数 1 8:00 郫县广汉 2 45 30 2 6:30 郫县成都 0.5 40 40 3 7:00 郫县成都 0.5 40 20 4 10:00 郫县成都 0. 5 40 2 … (一)功能要求:用c/c++设计一系统,能提供下列服务: (1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据 (2)浏览班次信息,可显示出所有班次当前状总(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。 (3)查询路线:可按班次号查询 ,可按终点站查询 (4)售票和退票功能 A:当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数 B:退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数 二、课程设计的要求与数据 1、进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力; 2、进一步理解和运用结构化程序设计的思想和方法; 3、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法; 4、学会调试一个较长程序的基本方法; 5、学会利用流程图或N-S图表示算法; 6、掌握书写程序设计开发文档的能力。 三、课程设计应完成的工作 1、编写完成相应题目的程序; 2、编写课程设计报告,课程设计报告的内容应包括以下6个部分: 1) 需求分析:包括设计题目、设计要求以及系统功能需求分析; 2) 总体设计:包括系统总体设计框架和系统功能模块图; 3) 详细设计:包括主要功能模块的算法设计思路以及对应的工作流程 图; 4) 调试分析过程描述:包括测试数据、测试输出结果,以及对程序调

一个简单的火车票售票管理系统

一个简单的火车票售票管理系统(原创) #include #include #define MAX 100 #define N 50 typedef struct time //时间类型 { int x,y,z; //分别对应年,月,日 }TIME; typedef struct cnode //票信息类型 { int no; //票号 int id; //购票人证件号 TIME date; //购票日期 struct cnode *next; }CNODE; typedef struct tnode //车次信息类型 { char data; //车次编号 struct tnode *lchild,*rchild; CNODE *head; }TNODE; void create(); //按车次建立二叉排序树 void insert(int ); //增加新的车次(二叉排序树的插入) void del(); //取消车次(二叉排序树节点删除) void inorder(TNODE *); //中序遍历车次二叉排序树(仅显示车次信息)void inorder_all(TNODE *); //中序遍历车次二叉排序树(显示车次及售票信息)void preorder(TNODE *); //先序遍历车次二叉排序树(仅显示车次信息)TNODE *search(); //按车次编号搜索 CNODE *insert_c(CNODE *); //插入新的售票信息(单张) CNODE *insert_c_more(CNODE *); //插入新的售票信息(批量) CNODE *del_c(CNODE *,CNODE *); //退票处理(删除售票信息) CNODE *search_c(CNODE *,int); //按票号查询 void search_c_id(CNODE *,int); //按购票人证件号搜索(限定某车次) void search_c_id_all(TNODE *,int); //按购票人证件号搜索(所有车次) void search_date(CNODE *,TIME); //按购票日期搜索(限定某车次) void search_date_all(TNODE *,TIME); //按购票日期搜索(所有车次) void print_c(CNODE *); //输出售票纪录(单张) void print_c_all(CNODE *); //输出售票纪录(批量)

火车票预订系统(详细设计说明书)

详细设计说明书 1引言 (3) 编写目的 (3) 背景 (3) 定义 (3) 参考资料 (3) 2程序系统的结构 (4) 3TICKETCX类设计说明 (4) 程序描述 (4) 功能 (5) 性能 (5) 输人项 (5) 输出项 (6) 算法 (6) 流程逻辑 (7) 接口 (7) 存储分配 (7) 注释设计 (7) 限制条件 (8) 测试计划 (8) 尚未解决的问题 (8) 4TICKETYD类设计说明 (8) 程序描述 (8) 功能 (9) 性能 (9) 输人项 (9) 输出项 (9) 算法 (10) 流程逻辑 (11) 接口 (11) 存储分配 (11) 注释设计 (11) 限制条件 (11)

测试计划 (12) 尚未解决的问题 (12) 5TICKETQC类设计说明 (12) 程序描述 (12) 功能 (12) 性能 (13) 输人项 (13) 输出项 (13) 算法 (13) 流程逻辑 (13) 接口 (14) 存储分配 (14) 注释设计 (14) 限制条件 (14) 测试计划 (14) 尚未解决的问题 (14)

详细设计说明书 1引言 编写目的 本详细设计说明书是针对火车票查询预订系统而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为以后进行的实现和测试做准备。本详细设计说明书的预期读者是本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 背景 待开发项目名称:火车票查询预订系统; 本项目任务提出者:何小林 开发者:封语铖; 用户:所有铁路旅客; 定义 Ticket 本系统名称; TicketCX 火车票查询; TicketYD 火车票预订; User:用户 参考资料 [1] 张海藩.软件工程导论(第四版)[M].北京:清华大学出版社,2003 [2] 王珊,萨师煊.数据库系统概论 [M].北京:高等教育出版社,2006 [3] 中国铁道部网站。 [4] 闪四清. SQL Server 实用简明教程 [M].北京:清华大学出版社,2003 [5] 软件需求说明书。 [6] 软件概要设计说明书。

实验一 设计模式综合应用(一)附源码+UML图

注:班里的可以向我要工程文件 实验一设计模式综合应用(一) 一、实验目的: 熟练掌握Java设计模式中的命令模式和观察者模式,并培养学生将两者综合应用到具体软件项目中的能力。 二、实验内容: 制作如图1所示GUI界面,需求如下: 1. 鼠标左键点击界面时,在鼠标所在位置填充一个直径为20像素的圆, 并在界面上方的标签上显示“新增圆点位于:(x,y)”; 2. 鼠标右键点击时,则实现undo操作,将最后填充的圆点从界面中删除, 并在界面上方的标签上显示“删除圆点位于:(x,y)”; 3. 界面下方的标签随时显示“鼠标位于:(x,y)”; 图1 GUI界面 三、实验要求: 1. 绘制和撤销圆点使用命令模式; 2. 两个标签内容的变更使用观察者模式; 3. 在代码实现之前,进行UML类图设计;

4. 根据UML类图,在eclipse中编程实现程序的功能。 四、实验学时:2+2学时(课外2个学时) 五、提示: 1.设计一个Circle类,该类对象用来记录某个填充圆的信息; 2. 每填充一个圆点,就实例化一个Circle类对象,并将其放置到具体命令对 象关联的List对象中,用来作为undo操作的依据; 3. 填充圆可以使用Graphics的fillOval方法; 4. 删除圆可以先将Graphics对象的颜色设置为画布的背景色,再使用 Graphics的fillRect方法; 5. 标签显示内容的需求不用观察者模式就可以轻松实现,但要求使用观察者 模式进行设计; 5. 实验完成后,将UML文件和程序的工程文件打包,命名为“实验一.rar”, 并上传至ftp://10.10.3.72。 六UML图 七源代码 1. package lsu.egg.sy1; public class Circle { private int x; private int y;

网上火车票订购系统报告

东华大学 ____软件设计实践___报告 专业计算机科学与技术 班级 学号 姓名 完成日期

一、需求分析 1.1.设计背景 铁路作为中国最重要的交通工具之一,在市场经济浪潮中,面临着严峻的考验。公路运输的便捷,航空运输的快速,这一切都对铁路运输构成很大的冲击。在对铁路客运服务存在的最大问题进行调查时,结果表明,有29.3%的乘客认为购票难排在各项选择的第一位。火车站市场的管理和规范问题,是困扰我们多年的一个老问题,也是政府管理中的一个难点,订票是客运业务中的一个最基本的业务,表面上看,它只是火车站业务的一个简单的部分,但是它涉及到管理与客户服务等多方面,因此,随着我国铁路交通的不断发展,过去传统的售票方式已经不能满足现代客运业务流量剧增的客观要求,简单的窗口售票模式已经不能满足方便人们出行的目的。采用先进的网络技术开发出方便快捷的网上订票系统是现代客运业务发展的必然需求。电子商务的出现,正好带给了铁路客运服务一个发展契机,推出新型的订票方式-- 网上订票,来缓解订票高峰时期的客运压力,并为用户提供方便快捷的订票服务。它既是技术上的创新,又将完善铁路服务,在一定程度上解决买票难这一大难题,增强铁路竞争力,为铁路争取到更多的客流。本次设计的火车票网上订票系统通过访问主页,可以实现个人信息注册、车次车票价格查询、在线订票退票等基本功能,为用户提供方便快捷的订票服务。 本次设计便是利用开发工具VS2008和SQL Server 2005数据库共同开发的一个火车站网上订票系统,它能方便快捷地运用在火车站订票业务的营运之中。该系统要解决的是火车站网上售票工作所要解决的问题,可以满足火车票网上售票的基本要求,包括查询、订票、退票三个方面的功能。该系统能运用到火车站售票的工作中,根据用户的需求,设置其权限,并快捷方便的为用户提供服务。 1.2 系统设计目标 本系统是利用网络的方便、快捷和计算机的准确、高效实现火车票网上订票系统。火车票网上订票系统是通过主页访问、身份识别实现区别不同身份用户完成车票、车次的管理操作。系统有三个大的功能模块:登录功能模块,验证登录信息;管理员功能模块,实现车票和车次管理;普通用户功能模块,实现车票和个人信息管理。

火车票订票系统

火车票订票系统 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

目录

软件技术基础课程设计说明书题目:火车订票系统的设计 学生姓名: 学号: 院(系):电气与信息工程学院 专业:电子信息科学与技术 指导教师:杨帆 2015 年 06月26日

课程设计报告 1 课程设计介绍 课程设计内容 软件技术基础课程是非计算机本科专业学习计算机软件基础知识的综合性基础课程。学习本课程,要求学生对软件技术的各个组成部分的基础知识、发展趋势有全面、系统的了解;掌握基本数据结构,达到能熟练运用解决实际问题的程度;掌握操作系统基本原理和类型,了解系统各种管理功能。通过自学了解软件工程的基本概念,软件设计开发的过程和相关技术。 实践环节具体任务:设计、开发一种火车订票系统。通过此系统可以实现如下功能:火车车次信息录入、车次信息查询、火车票订票、火车票退票等。 课程设计要求 系统应该至少提供以下模块: 火车车次信息录入: 可以录入车次情况(包含车次编号、出发时间、出发站、到达站、到达时间、途经主要大站(需要考虑如何保存这些信息)等信息) 车次信息查询: 可以查询某个车次的情况(如,输入车次号,查询出站、到站时间,票价,票价折扣,确定车次是否满员);可以输入出发站点、到达站点城市,查询火车车次情况; 火车票订票: 可以订票,如果该车次已经无票,可以提供相关可选择车次(同样到达点、途经出发站的其他火车)——订票时需要提供时间、车次、车厢号、座位号、票价、订票人姓名、订票人联系方式、证件号码、订票数量、订单号等,只能比这个多,不能少于这些信息; 火车票退票: 可退票,退票后修改相关数据;客户资料有姓名,证件号,订票数量及车次情况,订单要有编号。 要求: 根据以上功能说明,设计火车票订票系统订票环节涉及的信息,订票信息的存储结构,设计程序完成功能。 2 概要介绍

UML选择题

UML选择题

-、选择题 1.封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。 A. 属性和操作 B.信息流 c.消息和事件 D.数据的集合 2.封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实現分1开。 A. 」_程化 B.系统维护 C.信息隐敞 D.产生对象 3.面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地例有(复制)父类全部属性和操作。 A.约東 B.对象映射 c.信息隐蔽 D.继承 4.在c++中,使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实現的一种方法是(B)。 A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口 1.UML的软件开发以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进

行开发。 A.用例 B.对象 C.类 D.程序 2.uML的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 3.uML的(c)模型图由活动图、顺序图、状态图和协作图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 4.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软 件系统和(D)。 A.用户手册 B.类图 C.动态图 D.相应的软件文档资料 5.在u ML的需求分析建模中,(B)模型图必 须与用户反复交流并加以确认。 A.配置 B.用例 C.包 D.动态 1.可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。

A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 c.资源可行性分析 D.效益可行性分析 2.uML的客户需求分析模型包括(A)模型、初始类图、初始对象图和活动图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 3. uML客.J·?需求分析使用的 CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的( C )和操作。 A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员 4.uML客户需求分析产生的用例模型描述了系 统的(D)。 A.状态 B.体系结构 c.静态模型 D.功能要求 5.在u ML的需求分析建模中,用例模.型必须与 (D)反复交流并加以确认。 A.软件生产商 B.用户单位领导 C.软件开发人员 D.问题领域专家 6.在u ML的需求分析建模中,对用例模.型中的 用例进行细化说明应使用(A)《图一>文字一>

火车票预订系统(概要设计说明书)

火车票预定查询系统 概要设计说明书 目录 火车票预定查询系统 (1) 概要设计说明书 (1) 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2总体设计 (4) 2.1简述 (4) 2.2架构设计 (4) 2.2.1系统逻辑架构图 (4) 2.2.2系统物理架构图 (5) 2.2.3顶层系统包图 (5) 2.2.4业务类包图 (6) 2.2.5子系统关系图 (6) 2.3运行环境 (6) 2.4基本设计概念和处理流程 (6) 2.4软件体系结构 (10) 2.4.1软件结构图 (10) 2.4.2模块命名规则 (11) 2.4.3模块描述 (11) 2.5功能需求与程序的关系 (14) 2.6人工处理过程 (14) 2.7尚未解决的问题 (14) 3接口设计 (15) 3.1用户接口 (15) 3.2外部接口 (15) 3.3内部接口 (15) 3.4用户界面设计规则 (15) 3.4.1登录界面 (16)

3.4.2车票查询界面 (16) 3.4.3车票预定界面 (17) 4运行设计 (17) 4.1运行模块组合 (17) 4.2运行控制 (18) 4.3运行时间 (18) 5系统数据结构设计 (18) 5.1逻辑结构设计要点 (18) 5.2物理结构设计要点 (19) 5.3数据结构与程序的关系 (20) 6系统出错处理设计 (20) 6.1出错信息 (20) 6.2补救措施 (20) 6.3系统维护设计 (21)

1引言 1.1编写目的 在火车票查询预订系统的前一阶段,也就是需求分析阶段,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述。 本阶段是在需求分析的基础上,对火车票查询预订系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计的问题。包括如何把系统分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计中将对在本阶段所有的概要设计做详细的说明。 在下一阶段,程序员可以以概要设计为依据,在此基础上进行详细设计。在以后的软件测试和软件维护也可以参考此说明书。 1.2背景 (1)项目名称:火车票预订系统 (2)用户:所有乘客 (3)运行环境:win7+Oracle11g (4)建议软件最短寿命:3年 (5)开发工具:Java (6)开发者:刘强、何小林、张天应、封语程 1.3定义 查询:对数据库的一种操作,用于搜索数据信息。 插入:对数据库的一种操作,用于将数据存入数据库中。 更新:对数据库的一种操作,用于更改数据库中的数据信息。 软件结构图:用于反应软件系统的功能模块之间的关系的数据图。 1.4参考资料 [1] 张海藩.软件工程导论(第6版)[M].北京:清华大学出版社,2013 [2] 王珊,萨师煊.数据库系统概论[M].北京:高等教育出版社,2006 [3] 中国铁道部网站https://www.doczj.com/doc/eb6975667.html, [4] 孙风栋. Oracle 11g 数据库基础教程[M].北京:电子工业出版社,2015 [5] 软件需求说明书。

uml与设计模式

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第 10 章 UML 与设计模式 ...................................................................................2 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 10.10 10.11 什么是模式 ................................................................................................2 为什么要使用设计模式 ............................................................................3 模式的分类 ................................................................................................4 模式的组成元素 ........................................................................................6 模式的质量 ................................................................................................7 一个简单的模式例子 代理模式 ............................................................8 UML 对模式的支持 ..................................................................................9 应用设计模式进行系统设计 ..................................................................14 模式选择举例 评估项目 ......................................................................15 模式应用举例 形状编辑器 ................................................................20 小 结 ..................................................................................................36

火车票订票管理系统++设计报告

摘要 随着时代的发展,计算系软件和系统的成熟,火车票的正当管理成为一个影响铁路部门正常运营的因素之一,而建立火车票订票管理系统是一个很好的解决办法。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对火车票信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点,例如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好等,这些优点能够极大的提高火车票信息管理的效率,也正体现了火车票的科学化正规化管理 现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。本论文就是通过MFC的整体设计把数据库与应用程序相连接,做成一个火车票的订票管理系统,使得火车票管理员能够有效的管理车次信息、旅客信息、退票信息等。同时用户可以通过查询到相关的火车票信息,选择是否适合自己,也可以在网上直接订票、退票,省时省力。 关键字:SQL2000,MFC,数据库设计,火车票订票系统 目录 第一章概述 1.1项目开发背景 1.2系统开发目的 1.3技术可行性研究 第二章开发平台介绍 2.1 系统的架构 2.2系统运行环境操作系统 2.3系统开发环境 2.4开发工具 第三章数据库设计 3.1系统详细调查 3.2数据流图 3.3数据库设计 第四章系统的界面设计 4.1主窗口界面 4.2旅客信息窗口 4.3车次信息窗口 4.4取票及退票窗口 第五章系统的实现 总结与展望 致谢 参考文献 需求分析 需求分析的任务 调查机票预定系统应用领域涉及的内容,对涉及到领域的各个应用的信息要求和操作要求进行详细分析,形成需求分析说明书。最重要的是调查、收集信息、分析购票人信息和火车预定流程。处理要求、数据的安全性与完整性要求。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明

uml设计模式三个工厂类图代码详解

工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品; 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。 GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Metho d)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 二、简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化, 如同一个交通警察站在来往的车辆流中,决定放行那一个方向的车辆向那一个方向流动一样。 先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 三、工厂方法模式 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象化和推广,工厂方法模式里不再只由一个工厂类决定那一个产品类应当被实例化,这个决定被交给抽象工厂的子类去做。 来看下它的组成: 1)抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。 2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。 3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类

火车票订票系统

火车票订票系统 源代码 #include #include #include #include int shoudsave=0 ; int count1=0,count2=0,mark=0,mark1=0 ; /*定义存储火车信息的结构体*/ struct train { char num[10];/*列车号*/ char city[10];/*目的城市*/ char takeoffTime[10];/*发车时间*/ char receiveTime[10];/*到达时间*/

int price;/*票价*/ int bookNum ;/*票数*/ }; /*订票人的信息*/ struct man { char num[10];/*ID*/ char name[10];/*姓名*/ int bookNum ;/*需求的票数*/ }; /*定义火车信息链表的结点结构*/ typedef struct node { struct train data ; struct node * next ; }Node,*Link ; /*定义订票人链表的结点结构*/ typedef struct people {

struct man data ; struct people*next ; }bookMan,*bookManLink ; /* 初始界面*/ void printInterface() { puts("********************************************************"); puts("* Welcome to use the system of booking tickets *"); puts("********************************************************"); puts("* You can choose the operation: *"); puts("* 1:Insert a train information *"); puts("* 2:Inquire a train information *"); puts("* 3:Book a train ticket *"); puts("* 4:Update the train information *"); puts("* 5:Advice to you about the train *"); puts("* 6:save information to file *"); puts("* 7:quit the system *"); puts("********************************************************"); }

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