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Flash(ATA认证)

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基础知识 1

1.1矢量图和像素图

【考点分析】

掌握文矢量图和像素图的概念,了解矢量图和像素图在不同方面的应用范围,了解制作和编辑矢量图和像素图的不同软件。

【模拟考题】

1.下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的? ( )

A.矢量图是由数学公式计算获得的

B.Flash作为一种矢量动化创作软件,是无法处理像素图的

C.像素图适合表现真实的照片

D.矢量图的文件一般比较小,并且放大,旋转后不会失真

参考答案: B

2.下列那些软件的主要用途是产生矢量图的? ( )

A. Adobe photoshop

B.Macromedia Flash

C.Adobe Illustrator

D.Macromedia Freehand

参考答案: B C D

1.2动画产生的基本原理

【考点分析】

了解动画产生的基本原理,了解传统动化和Flash动画在创作上的区别,理解帧频的概念。

【模拟考题】

在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为( ).这也是Flash本身默认的帧频。

A.30帧/秒

B.24帧/秒

c.12帧/秒

d.38帧/秒

参考答案:C

1.3 Flash动画的创作流程

【考点分析】

了解Flash动画的创作步骤以及获取和编辑各种素材的方法,体验Flash强大的输出能力。

【模拟考题】

1.在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是( )。

A.音效和背静音乐

B.图片

C.程序

D.视频剪辑

参考答案:A B D

2.Flash拥有强大的输出能力.在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD).A.互联网

B.CD或DVD光盘

C.智能手机

D.电视

参考答案:ABCD

操作环境 2

2.1文档属性的设置

【考点分析】

掌握文档属性的各项设置,了解如何修改文档的尺寸、帧频、背景颜色、标尺单位等。

【模拟考题】

3.在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法错误的是(D)。

E.加入SWF元数据

F.便于搜索引擎检索和查找

G.设置关键字、作者、版权信息等

H.文件存储时以此为文件名

4.关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(B)。

A.1000像素×1000像素

B.2880像素×2880像素

C.4800像素×4800像素

D.可以设置到无限大

2.2 舞台匹配内容尺寸

【考点分析】

掌握把舞台设置成内容四周的空间为相等尺寸的方法,掌握使舞台尺寸正好符合内容大小的方法。

【模拟考题】

如图2-2-4所示,舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问实现该效果,下列哪些方法是正确的?(B)。

A.导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能

B.导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框

使用匹配内容功能

C.使用“载切”命令载减掉舞台多余的部分

D.按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸

2.3舞台和工作区

【考点分析】

掌握舞台和工作区的概念、作用及它们的区别,了解粘贴板特性的优势所在。【模拟考题】

在Flash8中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是(B、C)。

A.舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色

B.工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小

C.放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中

D.工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

2.4 面板和面板组

【考点分析】

了解面板的概念和作用,以及如何把众多面板组合及拆分。

【模拟考题】

如图2-4-4-A和图2-4-4-B所示,将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板的步

骤是(B)。

A.鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起

B.点击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜

单中选择“颜色样本”

C.鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组

D.单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜

单中选择“新组合面板”

2.5 使用图层

【考点分析】

理解图层的概念,掌握如何新建、删除、隐藏、锁定图层或图层文件夹,如何打开或关闭彩色轮廊显示。

【模拟考题】

在图2-5-7中,左半部的“背景”、“果树”和“狮子”分别放置与不同的图层,如需把“狮子”图层置于“果树”图层之后,应使用下列哪种方法?(C)。

A.选择“狮子”层,按下Ctrl键加“下箭头”的方向键

B.选择“狮子”层,执行菜单“修改”>“排列”>“下移一层”

C.直接把“狮子”图层拖至“果树”图层之下

D.以上3种方法都可以实现

2.6 分散到图层

【考点分析】

掌握“分离”命令的基本用法和快捷键Ctrl+B,以及熟悉“分散到图层”命令的常见应用。

【模拟考题】

如图2-6-5所示,为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?(B)。

A.按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的单前位置

B.执行菜单“修改”>“分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单“修改”>“时

间轴”>“分散到图层”命令

C.直接执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令

D.直接执行菜单“修改”>“分离”命令,或按下等效快捷键Ctrl+B

2.7 自定义工具面板

【考点分析】

掌握如何调整和组织工作面板上的按扭。

【模拟考题】

要将图2-7-5-A所示的工具面板按扭布局改变为图2-7-5-B所示的形状,需要执行下列哪项命令或操作?(A)。

A.编辑>自定义工具面板

B.编辑>添加新工作按扭

C.在工具箱中直接拖曳按扭到新的位置

D.在工具箱上单击鼠标右键,选择“自定义工具箱”

2.8 操作环境的布局

【考点分析】

掌握将界面恢复到默认布局,以及保存和管理自定义布局的方法。

【模拟考题】

图2-8-5-A所示界面是被人为调整过的,希望恢复到图2-8-5-B所示软件界面的初始

布局,需要执行哪条命令?(B)。

A.窗口>工作区布局>保存当前

B.窗口>工作区布局>默认

C.窗口>默认布局

D.窗口>初始布局

3.1 钢笔工具

[考点分析]

掌握使用钢笔工具绘制图形的方法和技巧。

[模拟考题]

将图3-1-9-A修改为图3-1-9-B的形状,以下操作正确的是()。

A.使用选择工具,按下Shift键逆时针往上方拖拽右侧手柄

B.按下Alt键,使用部分选取工具选择右侧手柄逆时针往左上方拖拽

C.使用部分选取工具选择左侧手柄顺时针往左上方拖拽

D.直使用选择工具,按下Ctrl键顺时针往左上方拖拽右侧手柄

[参考答案:B]

3.2 矩形、线条和椭圆工具

[考点分析]

学会使用线条、矩形和椭圆工具绘制图形。

[模拟考题]

如图3-2-8所示,机器人主要是以矩形、椭圆和线条组合而成,那么下列说法中正确的是()。

A.矩形工具,按下”Shift”可以绘制出正方形,按下”Alt”键能够控制从中心进行绘制。

双击矩形工具可设置其边角半径

B.线条工具,按下”Shift”键可以约束方向,能够水平、垂直或45度角绘制直线,按下

Alt键可以从中间向两端方向绘制

C.椭圆工具,按下”Shift”可以绘制出正圆形,按下”Alt”键能够控制从中心进行绘制

D.在线条重叠后,有互相”切割”的特性,利于我们编辑图形

[参考答案:A、B、C、D] 3.3 多角星型工具

[考点分析]

掌握多角星形工具的使用方法和参数设置。

[模拟考题]

绘制出四角星形(见图3-3-5)最便捷的方法是使用以下哪种工具?

A.多边形工具

B.星形工具

C.多角星形工具

D.多边星形工具

[参考答案:C]

3.4 任意变形工具

[考点分析]

掌握任意变形工具缩放、旋转、扭曲等功能的使用方法。

[模拟考题]

1.如果3-4-7所示,在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是()。

A.按下”Shift”键,配合鼠标拖拽

B.按下”Alt”键,配合鼠标拖拽

C.按下”Ctrl”键,配合鼠标拖拽

D.按下”Shift+Alt”键,配合鼠标拖拽

[参考答案:C]

2.使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用解决的方法是()。

A.执行菜单”修改>分离”分离对象

B.按下Ctrl+B键分离对象

C.在选项栏中选择扭曲功能

D.双击该对象

[参考答案:A、B] 3.5 复制并应用变形

[考点分析]

掌握如何使用复制并应用变形功能制作有规律的连续图象。

[模拟考题]

如图3-5-6所示,要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确的操作步骤是()。

A.选择”海豚”,调出”变形”面板,选中约束项,输入宽高为”20%”,旋转为”30”度,

单击复制并应用变形按钮

B.选择”海豚”,调出”变形”面板,输入宽高为”120%”,旋转为”30%”度,单击复

制并应用变形按钮

C.选择”选择”选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出”变形”面板,输入宽

高为”20%”,旋转为”30%”度,单击复制并应用变形按钮

D.选择”海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出”变形”面板,选中

约束项,输入宽高为”120%”,旋转为”30%”度,单击复制并应用变形按钮

[参考答案:D] 3.6 索和魔术棒工具

[考点分析]

掌握套索工具、魔术棒和多边形模式的使用方法。

[模拟考题]

如图3-6-7-A和图3-6-7-B所示,最快捷的选择并更换该位图背景的方法是()。

A.使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除

B.使用套索工具选择背景后删除

C.使用套索工具选项中的多边形模式选择背景后删除

D.使用Ctrl+B分离图像后,将背景删除

[参考答案:A] 4.1 创建文本

[考点分析]

掌握文字输入的方法,了解文本框的宽度限制特性,熟悉行间距和缩进的设置。

[模拟考题]

如图4-1-8所示,每段之首都有两格左右的缩进,我们在格式选项中调整缩进值

时,应设置的值为?

A.缩进值为2px

B.缩进值为4px

C.缩进值为25px

D.依具体字号调整

[参考答案:D] 4.2 单独修改文字属性

[考点分析]

掌握如何单独改变文字的属性,包括字体、字号、颜色等。

[模拟考题]

如图4-2-5所示,对于单独改变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的?

A.能够单独改变的文字属性包括颜色、字体、字号等

B.行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某行

C.能够单独改变的文字属性包括粗体、斜体等

D.要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单击要选的文字

[参考答案:B、D] 4.3为文字设置上标

[考点分析]

掌握上标的设置方法,学会改变字符的位置。

[模拟考题]

如图4-3-4所示,数学工式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是()。

A.图选字符”2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角

B.图选字符”2”,在字符位置下拉列表中选择”上标”

C.图选字符”2”,在字符位置下列表中选择”上标”,然后调整其为小字体

D.图选字符”X2”或”Y2”,在字符位置下拉列表中选择”上标”

[参考答案:B]

4.4垂直文字

[考点分析]

掌握文字工具的”改变文本方向”设置,了解输入垂直文字的方法。

[模拟考题]

图4-4-5使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪些是错误的?

A.可以直接通过设置输入垂直文字,但不能把水平文字转换为垂直文字

B.可以把水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字

C.可以直接通过设置输入垂直文字,也可以把水平文字转换为垂直文字

D.以上说法都不对

[参考答案:A、B、D] 4.5为文本添加超级连接

[考点分析]

掌握为文字添加连接和EMAIL连接的方法和技巧。

[模拟考题]

如图4-5-6所示,要为文本分别添加一个连接(https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,)和一个EMAIL连接(xuexin@https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,),在”URL连接”文本框中该如何书写?

A.连接https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,,EMAIL ,连接xuexin@https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,

B.连接https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,,EMAIL ,连接mailto:xuexin@https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,

C.连接https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,,EMAIL 连接mailto:xuexin@https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,

D.连接https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,,EMAIL连接emailto:xuexin@https://www.doczj.com/doc/e86914825.html,

[参考答案:C]

4.6环绕文字

[考点分析]

掌握环绕文字的制作技巧和方法

[模拟考题]

如图4-6-7所示,印章中的环绕文字在Flash中实现的步骤是()。

A.绘制一条环行路径,输入文字,使用”附加到路径”命令完成环绕文字

B.输入任意单个文字,调中心点到圆心,使用复制并应用变形功能拷贝

一圈,然后再实际文字替换。

C.绘制一条环形路径,使用文本工具在路径上单击,然后输入文字自动

围绕路径排列

D.输入文字段落,按Ctrl+B分离为单位个字符,然后使用任意变形工

具逐一调整角度

[参考答案:B]

5.1使用工具箱中的颜色控件

考点分析:了解工具箱中颜色控件的用法

模拟考题

在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性?(C)

A:恢复为黑白色

B:交换笔触和填充颜色

C:调整颜色的Alpha值

D:设置笔触或填充为无色

5.2使用工具设定颜色

考点分析:掌握如何使用工具设定笔触颜色以及填充色

模拟考题

1.在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有哪些?(A,B,C,D)

A:不封闭空隙

B:封闭小空隙

C:封闭中等空隙

D:封闭大空隙

2:如图5-2-7,将左部颜色属性复制到右部,我们需要使用的工具是(B)

A:颜料桶工具

B:滴管工具

C:墨水瓶工具

D:填充变形工具

5.3混色器和颜色样本

考点分析:掌握混色器和颜色样本的用法

模拟考题

如图5-3-5所示,混色器中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为?(D)

A:“1~256“,共255阶

B:“1~255”,共255阶

C:“0~256”,共256阶

D:“0~255”,共256阶

5.4线形渐变

考点分析:熟练掌握线形渐变的用法

模拟考题

如图5-4-7所示,在对象绘制渐变,以下对该渐变描述正确的是(C)

A:使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度

B:使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值

C:使用线形渐变,并调整了几种颜色的Alpha值

D:使用混合器半透明渐变

5.5位图填充

考点分析:掌握位图填充以及熟练使用填充变形工具的各种控制手柄

模拟考题

如图5-5-6所示,关于位图填充说法正确的是(B)

A:位图填充后,不能耐对填充物进行旋转

B:位图填充不仅能应用于填充,而且可以应用于线条轮廓

C:位图填充只能应用于填充,而不能应用于线条轮廓

D:位图填充后,不能对填充物进行斜切变形

第六章

6.1滤镜基础

考点分析:掌握滤镜使用的相关基础知识,包括添加、删除、保存滤镜等。

添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性?(A,B,D)

A:能够添加其他滤镜

B:能够像正常文本一样编辑属性

C:会自动转换为影片剪辑

D:可以修改文字内容

6.2发光和模糊滤镜

考点分析:熟练掌握发光和模糊滤镜的设置方法并理解相关参数的概念。

模拟考题

如图6-2-5所示,为对象添加了发光滤镜,如果使对象四周产生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为下列哪种?(B)

A:打开模糊X、Y中间的小锁,再进行调整

B:关闭模糊X、Y中间的小锁,再进行调整

C:调整发光的强度

D:调整发光的品质

6.3调整颜色滤镜

考点分析:掌握调整颜色滤镜的4种设置,亮度、对比度、饱和度和色相的概念和使用方法。模拟考题

图6-3-6-A的颜色非常暗淡,不够鲜艳,主体也不够突出。如图整为图6-3-6-B的效果,可能用到的调整颜色滤镜中的功能有以下哪几种?(A,B,C)

B:亮度

C:对比度

D:色相

6.4滤镜和按钮的结合使用

考点分析:熟练掌握使用滤镜效果创建按钮和动画。

模拟考题

下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(B,C,D)

A:只有文本、按钮、和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜

B:按钮内的对象可直接添加滤镜效果

C:在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用

D:为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起:状态

6.5 使用混合模式合成图像

考点分析:掌握混合模式的属性及其相关用法。

模拟考题

将图6-5-5-A分散的位图制作为图6-5-5-B的融合效果,需使用的方法是(C)

A:混合模式与滤镜的结合

B滤镜

C:混合模式

D:滤镜与分散到图层

七Flash 8 元件、实例和库

7.1元件与实例

考点分析:熟练掌握元件和实例的创建方法

模拟考题

1.如图7-1-5所示,将左侧闹钟位图转换为右侧无背景的影片剪辑元件,需要哪些步骤(D)

A:导入并分析位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件,选择影片剪辑类型

B:导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件,选择影片剪辑类型

C:导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件,选择影片剪辑类型D:导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件,选择影片剪辑类型

7.2改变元件或实例的类型

考点分析:熟练掌握改变元件或实例类型的方法

模拟考题

关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的?(A,B,C)

A:可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型

B:可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

C:元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

D:元件和实例的类型都可以改变

7.3交换元件

考点分析:掌握交换元件实例和交换位图的方法

模拟考题

要替换图7-3-5-A中的元件为图7-3-5-B图案,又需保留图7-3-5-A中的元件原始属性,那

么需要用到的功能是?(B)

A:修改元件行为

B:交换元件

C:删除并从库中拖入新对象

D:转换元件

7.4使用库面扳

考点分析:掌握库的基本操作以及相关的辅助功能

模拟考题

如图7-4-4所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是(C)

A:按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

B:按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

C:按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

D:按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

7.5创建按钮元件

考点分析:掌握创建按钮的基本操作方法

模拟考题

以下对按钮元件说法不正确的是(B,C)

A:按钮元件包含四帧

B:创建按钮元件必须制作四种状态

C:创建按钮元件必须制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

D:简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

7.6在按钮中嵌套影片剪辑

考点分析:熟练掌握如何通过按钮嵌套影片剪辑的手法制作动画按钮

模拟考题

如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮(见图7-6-6),至少需要哪几类元件?(D)

A:按钮元件和动画元件

B:影片剪辑元件

C:图形元件和按钮元件

D:影片剪辑元件和按钮元件

第八章Flash 8 动画创作

8.1创建帧和关键帧

考点分析:熟练掌握帧、关键帧、空白关键帧的插入方法及快捷键。

模拟考题

下俩关于插入关键帧描述正确的是(D)

A:选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令

B:从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”

C:按等小快捷键F6

D:以上描述均正确

8.2逐帧动画

考点分析:熟练掌握逐帧动画及用途

模拟考题

如图8-2-5所示,使用逐帧动化制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常做法是(A)

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/e86914825.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

Flash 8 形状补间动画详解及实例

形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。 1.形状补间动画的概念 (1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。 图3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。 2.认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。

Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别

Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别(2015-04-19 15:14:46) 注意:

在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形, 矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。 在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。 非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。 滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。 遮罩层的应用 1. 建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层 2欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下 2. 效果制作:其中一层做动画设计等 3. 将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。欲看效果将两图层锁住 引导层与运动引导层的区别:

引导层的应用 引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。 为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF 文件中。任何图层都可以作为引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。 运动引导层的应用 要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。 1. 建被引导图层:建内容及动画。 2内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图)2最常用的动画形式是动作(动画)补间动画 2被引导图层可为多个 2. 建运动引导层: 2内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 2导出影片中此层不可见 3. 附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点 注意:

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

flash cs4题库

1.如何将几个对象组合成一个群组。() A. 选中所有对象,打开修改菜单下的取消组合命令(或按Ctrl+G键) B.选中所有物件,打开修改菜单下的组合命令(或按Ctrl+G键) C. 选中所有物件,打开修改菜单下的组合命令(或按Ctrl+B键) D. 选中所有物件,打开视图菜单下的组合命令(或按Ctrl+G键) 2.Flash脚本中“function”意义是?() A. 声明动画中的自定义函数 B.跳转至指定的超级连接地址 C.跳转到指定的帧 D.如果 3.查看文档属性的快捷键。() A.Ctrl+P B.Ctrl+H C.Ctrl+T D.Ctrl+J 4.将场景中的对象转换为元件的快捷键是() A.F7 B.F8 C.F9 D.F12 5.以下语句正确的是() A.gotoAndPlay(场景2) B.gotoAndPlay(影片2) C.gotoAndPlay(2) D. 以上都正确 6.以下哪个是Flash的编程语言() A.JavaScript B.Jscript C.ActionScript D.以上都可以 7.Flash保存后,扩展名是() A.*flA B.*swf C.*Flash MX D.*lfA 8.在Flash中执行粘贴到原位置的命令是。() A.CTRL+SHIFT+A B.CTRL+SHIFT+V C.CTRL+SHIFT+N D.CTRL+SHIFT+M 9.Flash中,形变动画的对象是() A.分离的形状 B.文本对象 C.位图对象 D.以上都可以 10.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:() A.当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示 B.使用部分选取工具调整线段可能会增加路径的定位点 C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D.利用部分选取工具可调线段的形状和大。 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:() A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指

动画补间和形状补间有什么区别

一、图形有二种类型:矢量图形和位图图形; (1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。 而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。)为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. (2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而位图更多的应用在作图中.比如PS 二、补间动画有二种:动画补间和形状补间 什么是FLASH形状补间动画? 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。 (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/e86914825.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(____A__) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____) A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。 5.2.1s表示音效持续时间为(___B__) A 0.21s B2.1s C21s D210s 6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板 7.按钮选项滑过的意思是(__A____) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。 8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S

B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__) A Dos B Windows95 C Windows2000 D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A. B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D. 3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__) A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化 4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__) A.2 B.4 C.5 D.6 5.画笔模式包括(__C____)个选项。 A.3 B.4 C.5 D.6 6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__) A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画 7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

FLASH认证试题

FLASH认证试题 注:√为正确答案 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象√ B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层√ C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性√ B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画√ C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧√ C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( ) 格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、dat D、mov√ 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线 C、位图、像素、曲线√ D、矢量图、直线、曲线 8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。 A、矢量图√ B、位图 C、gif动画 D、矢量动画 9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。 A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音√

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

flash复习提纲答案解析

题型 1、单选题 40题共40分 2、多选题 20题共30分 3、判断题 15题共15分 4、操作填空题 5题共15分 题目分布: 第一章 10% 第二章 30% 第三章 30% 第四章 10% 第五章 10% 第六章 10% 给学生的提纲 1、什么是动漫? 动漫是动画和漫画的合称 2、动画的分类 以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画3、动漫短片的创作流程 前期策划:编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计

中期创作:角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作 后期整合:各子场景的剪辑与合成、音效合成等 4、动漫剧本与其他影视剧本的区别 (1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。 5、动漫剧本创作的特点 (1)单纯而富有想象力(2)有质朴美好的情怀(3)有深刻而独特的主题 6、背景的分类 背景一般分普通背景和气氛背景两种 7、角色设计与定位 1.动漫人物有一个独特的特征 2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性 3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气 8、flash的应用领域 主要用于(1)多媒体方面的应用(2)网站建设方面的应用(3)教学课件方面的应用 9、flash cs4的操作界面模式 基本功能模式:一般模式下flash cs4 默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。 动画模式:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴

及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。传统模式:继承以往flash版本的操作界面风格。 调试模式:为编写脚本语言提供的界面。在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。 设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。 开发人员模式:主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。 10、导出文件的方法有哪些? (1)按ctrl+enter组合键测试影片,可自动生成swf文件格式的影片 (2)“文件”—“导出”—“导出影片”命令 11、网络三剑客是哪三个软件? Dreamweaver 、flash 、Fireworks 12.矢量图形和位图图像的特点是什么? 矢量图形:存储空间小、放大不会失真、颜色丰富 位图图像:存储空间大、放大会失真、颜色简单 13、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件? 源文件 flash 影片:swf

Flash8形状补间动画详解及实例

Flash8形状补间动画详解及实例 Flash8形状补间动画详解及实例 2010-01-21 17:25:02| 分类:flash技法教程| 标签:|字号大中小订阅 本文引用自迎春《Flash8形状补间动画详解及实例》 引用 迎春的Flash8形状补间动画详解及实例 1.形状补间动画的概念 (1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。

(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。 图3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。2.认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。 图3-3-2 形状补间动画【属性】面板 形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数: (1)“简单”选项 在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下

flash常见问题

1、Flash诞生于1995年,其先后被Macromedia、Adobe两个公司收购。 2、作为一款二维动画制作软件,Flash CS3的特点有哪些? 3、Flash制作的影片文档源文件扩展名是什么?导出后的影片播放文件扩展名是什么? 4、flash中帧主要有哪几种?它们分别表示什么含义?(教材P10) 5、播放flash动画的方法有哪些?P17 6、如何设置舞台工作区的大小和背景颜色? 答案: 2、 3、Flash制作的影片文档源文件扩展名是.fla,导出后的影片播放文件扩展名是.swf 4、flash中帧主要有以下几种: ①空白帧:也叫帧,该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。 ②空白关键帧:也叫白色关键帧,帧单元格内有一个空心的圆圈,表示它是一个没内容的关键帧,可以创建各种对象。如果新建一个Flash 文件,则在第1 帧会自动创建一个空白关键帧。单击选中某一个空白帧,再按 F7 键,即可将它转换为空白关键帧。 ③关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。单击选中一个空白帧,再按 F6 键,即可创建一个关键帧。 ④普通帧:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。 ⑤动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分配有 动作脚本。当影片播放到该帧时会执行相应的脚本程序。 ⑥过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash 计算生成的帧,它的底色为浅蓝色(动作动画)或浅绿色(形状动画)。不可以对过渡帧进行编辑。 创建不同帧的方法:单击选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间轴”→“××××”菜单命令。或者右击插入关键帧的帧单元格,调出帧快捷菜单,再单击该帧快捷菜单中相应的菜单命令。 5、播放flash动画的方法有: (1)使用“控制器”面板播放 显示或隐藏“控制器”面板:执行“窗口”|“工具栏”|“控制器”菜单命令 该方式是在舞台窗口内播放影片,对于有影片剪辑实例的影片,采用该方式不能播入影片剪辑实例。 (2)执行“控制”|“播放”菜单命令(或按Enter键) 该方式是在舞台窗口内播放影片,对于有影片剪辑实例的影片,采用该方式不能播入影片剪辑实例。 (3)执行“控制”|“测试影片”菜单命令(或按Ctrl+Enter组合键) 该方式是在播放窗口内播放影片,可以循环依次播放各场景的影片 (4)执行“控制”|“测试场景”菜单命令(或按Ctrl+Alt+Enter组合键)该方式是在播放窗口内播放影片,可以循环播放当前场景的影片

FLASH实例练习--传统补间和形状补间动画

1、新建舞台,设置舞台大小和背景颜色,帧频为12 2、用文字工具"welcome”,将字母打散,调整各个字母的颜色,选中所有字母右键选择分散至各 个图层,分别选中各个字母转换为图片元件 3、选中W图层,在12帧处打一个关键帧,调整12帧处的位置,ALPHA值,做出飞入淡入 效果,在任意帧处右键选择传统补间动画,选中任意帧,在帧属性面板上选择补 间-旋转,做出旋转效果 4、选中E图层,将第1帧移至第13帧,在25帧处打一个关键帧,照以上步骤给 E字母 做出旋转淡入飞入效果 5、将各个字母依次做出旋转淡入飞入效果 6、用传统补间动画为各字母做出变色效果,结尾做出放大淡出效果 实例二:摇摆的坠子 1、新建舞台610*320,舞台色黑色,帧频为 30 2、用矩形工具绘制圆角方块,填充色为线性渐变,第一个色标( 64,146,200),第二个色 标(112,158,203),第三个色标(255,255,255),笔触为4,边框为线性渐变,第一个色标 (191,191,191),第二个色标(255,255,255),第三个色标(200,200,200),第四个色标 (64,64,64),圆角参数为5 3、用线条和椭圆工具来绘制连接绳子,最后将图形转换为图形元件 4、新建图层,命名为背景,拖至最下层,从文件-导入-导入到舞台,导入背景图片 5、选择坠子,为其添加投影滤镜,参数如图 1投影 模制X 5 强度50 % 品质1 角度斗5廿 距离5像薰 挖空□ 内阴影□ 隐藏对象□ 颜色■ 6、复制3个坠子,排列整齐,选中第一个和第四个坠子,右键选择分散至图层,分别命名为第1 块,第4块 7、选中第1块图层,在第25帧打一个关键帧,用任意变形工具调整第一个坠子的轴心 和位置,在第1帧右键选择创建传统补间,在第20帧打一个关键帧,调整坠子的位 子,使其有惯性效果,选择任意一帧,更改属性面板中缓动值为-100 & 选中第4块图层,在第20帧和第40帧各打一个关键帧,用任意变形工具调整第 4个坠子的轴心和位置,创建传统补间动画,调整缓动值为100 9、同理在第60和65帧位置打帧,调整位置,设置缓动值为-100 10、选中第1块图层,在第60帧打一个关键帧,复制第1帧到第80帧,创建传统补间动画, 在60-80帧之间设置缓动值为 100

八年级flash测试题

初二信息技术考试试题 班级姓名 一、单项选择题(每题1分,共20分)。 1. Flash是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画 D. 非线性编辑 2. 场景又称(),是编辑图像的场所 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 3. 使用()工具可以绘制直线 A.铅笔 B.钢笔 C.线条 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( ) A. 粘贴到中心位置 D. 粘贴B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴 8. 什么是时间轴的基本元素?( ) A. 时间线 B.图像 C. 手柄 D. 帧 9. 所有动画都是由()组成的。 A.时间线 B.图像 C. 手柄 D.帧 10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 11.()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( ) A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D.库 12. 构成Flash动画的基本元素是:( ) A. 元件 B. 图像 C. 字体 D. 帧 13. 形状补间只能用于:( )

A. 矢量图形图 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色B. 任何图形C. 任何图像D. 位 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C.绿色 D. 黄色 16. Flash软件保存格式为( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( ) A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) Aalpha值B帧频C填充色D边框色 20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?( ) A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以 请把答案写在这里: 一、选择题 1-5: 6-10:11-15: 16-20: 二、填空题(每题1分,共20分)。 1、Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为和动画。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

flash添加形状提示的使用

flash添加形状提示的使用 我们用flash做形状变形时有个非常好用的功能,通常让人忘记. 就是用添加形状提示的功能 以下讲解具体用法要点. 要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点。 例如,如果要补间一张正在改变表情的脸部图画时,可以使用形状提示来标记每只眼睛。那么,在形状发生变化时,脸部就不会乱成一团,每只眼睛还都可以辨认,并在转换过程中分别变化。 形状提示包含字母(从 a 到z),用于识别起始形状和结束形状中的相对应的点。最多可以使用26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键帧中是abc,而在第二个中是acb 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。 使用形状提示: 1 .选择补间形状序列中的第一个关键帧. 2 .选择“修改”>“形状”>“添加形状提示”。(先创建动画此选项才生效) 起始形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的红色圆圈。E 将形状提示移动到要标记的点。 选择补间序列中的最后一个关键帧。 结束形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的绿色圆圈。 5 将形状提示移动到结束形状中与您标记的第一点对应的点。 6 )再次运行影片,看看形状提示是如何更改补间形状的。移动形状提示,对补间进行微调。 7 重复这个过程,添加其它的形状提示。将出现新的提示,所带的字母如下(b、 c 依此类推)。; 当使用形状提示时,还可以执行以下的操作: 要查看所有的形状提示,选择“查看”>“显示形状提示”。只有包含形状提示的层和关键帧处于当前状态下,“显示形状提示”才可用。

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