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Facial Studio 实例教程

独具个人风格的头部贴图,你就能创造出一个丰富而又独特的头部造型。Facial- Studio还可以利用Animation的参数,产生按时间而变化的动画效果,也就是面部表情动画。如果在作品中需要表现讲话或表情动作时,Facial Studio毫无疑问地可以成为你称心如意的好帮手。 需要明确的是,Facial Studio分为两个版本:独立版和插件版。独立版可以在Windows平台下单独运行,带有照片匹配建模功能;插件版则作为3ds Max的一款插件而存在,需要在3ds Max的界面内启动,主要用来设置面部动画。 一般的工作流程并不复杂:准备两张足够清晰的人物头部照片,一张正面、一张正侧面;将图片导入Facial Studio独立版进行照片匹配建模;将头模输出给3ds Max;在3ds Max中设置面部及口型动画;将头模与体模连接并设置动画。

Facial Studio是一个整合建模和动画功能的头部制作软件,帮助动画师以“闪电”般的速度制作出角色头部模型及面部表情。你可以使用其独有的照片匹配建模(PhotoMatching)功能,以照片为基础,轻松地创建人物头像,同时采集到面部纹理;通过Facial Studio 非线性控制系统,你能够轻松制作面部各个部分的变形动画;软件还提供了皮肤纹理和材质以及面部肌肉变形工具;其中FBX的文件格式能够支持各种主流3D软件。 Facial Studio可以产生种族、性别、肤色、面部特征等因素各异的人物头部造型,这个头部模型具有四、五百个可调节的变形参数,你甚至可以直接使用随意组合(random)的方式来产生更为奇特的头部造型,再配合其内定的、非常精致的面部贴图或以Deep Paint 3D等软件绘制出Facial Studio 实例教程 ——通过照片匹配快速建立头部模型

第一步:准备头部照片素材。 需要正面和侧面照片各一张,用于进行照片匹配建模。 拍照时要注意两点:第一,尽量保证人物不动而改变相机的位置。这样拍照的目的是为了确保被拍照人物面部的光线信息一致,避免Facial Studio计算出的人物面部贴图出现接缝。第二,正面拍照时,要求取景器中的人物面部图像尽量保持水平和对称,这同样是为了提高照片匹配建模的准确性。下面我们就一起来体验通过Facial Studio创建人物头模的极速快感。作者 肖扬 编辑 紫气青

第二步:使用Facial Studio载入图片,进行照片匹配建模。

在系统桌面上双击 图标,启动Facial Studio独立版,打开简洁的工作界面。

我们一起来看一下Facial Studio独立版的界面布局。上边的A区叫摄影机视图,用来预览人物头部模型;下边的B区分左右两块,是照片匹配视图,用作照片与模型对位;右边的C区是变形及参数调板,这里存放着数量众多的面部表情变形通道。1.选择左边正面照区域,

点击左上角 按钮,打开浏览器,在磁盘上找到准备好的人物正面照片,将其载入。同法在右边侧面照区

域内载入侧面人像。

2.点击并拖动预览视图和照片匹配视图中间的分界条,将照片匹配视图变大而方便操作。点击照片匹配视

图上方的 按钮,可以使照片尺寸与当前视图自动匹配。如视图内的人物照片

是面向左的,可点击 按钮翻转照片,使其与视图内

结构线保持一致。

5.在照片匹配视图内,对正面和侧面照片均完成结构线对位的操作后,已经可以在预览视图内里看到头模的形状了。 点击照片匹配视图上边的 按钮,对当前的头部贴图进行计算,很快就会看到计算好的头部展开贴图。如需要调节头部贴图内正面与侧面两张照片混合区域的大小和位置,拖拽右边侧面照片内的红色三角来移动红色结构线就可以了。6.贴图设置完毕后,点击 按钮将贴图输出。在本例中,我们将贴图输出为*.TGA格式。将头部贴图和眼睛贴图分别输出后,即可在预览视图中看到完成的三维头像。3.拖拽照片匹配视图内的绿色三角,移动绿色结构线,使其尽量框住照片中人物头部。这样可以快速调整结构线,使其尽量适配照片,为人物头模粗略定型。

4.点击拖动结构线上的蓝色控制点,定位结构线的各个部分,使结构线尽量匹配照片中对应的位置。

操作时,使用鼠标中键拖动可以移动整个画面;使用鼠标滚轮,可以对画面进行缩放。不点击蓝色控制点而点击结构线则能移动整条结构线。定位结构点时,可以通过B区

上边 按钮的开和关,在左边正面照片内对称定位面部结构线。

7.在右边的变形及参数调板区域内,找到Creation组,选择High Resolution、Medium Resolution、Low Resolution其中一个,它们可以设定当前三维头像模型的精度以适应不同需要。

如希望观察当前头像的网格分布,可点击工具条中“显示网格”按钮。

在右边调板内Face Elements组里,拥有众多的头部设定选项,可以对头部面部进行多达500项左右的细致调节。无论眉毛、嘴唇、眼睛、耳朵还是鼻子,几乎一切与表情相关的面部调节参数都可以在这里找到,这也是Facial Studio最强大的地方。

特别说明的是,如果你同时也安装了Facial Studio插件版,这些参数可以暂时不设置。因为将头模输出到3ds Max之后,在3ds Max里可以保留头像的全部数据,所有的头部形状和面部表情参数都可以继续设置,还可以配合Voice-O-Matic插件来创建角色口型动画。

对于同时也安装了Facial Studio插件版的创作者来说,推荐点击右边调板内

Creation组的 按钮来输出头像数据。这样Facial Studio的头像数据会以*.DAT的格式保存,可以在3ds Max内被Facial Studio插件版完美打开并继续编辑。

8.头像制作完毕便可输出到其他三维动画软件中制作角色动画。

Facial Studio的头像数据可以直接保存成包含了贴图坐标的FBX格式,诸如3ds Max、Maya、Softimage等常见的三维动画软件都可以很好地对其进行识别。输出的方法是点击File〉

Save As .FBX直接存储即可。

第三步:在3ds Max内使用Facial Studio插件版打开头像数据并继续编辑,准备与Voice-O-Matic插件联合制作语音与口型同步的动画。

1.打开3ds Max。在创建面板内选择Facial Studio,点击Facial Studio按钮,在视图中拖动创建一个基本的Facial Studio头模。2.保持头模处于被选中状态,在修改面板里点击“Load head data”按钮,载入刚才输出的*.DAT格式的头像数据。

在磁盘上找到刚才输出的头像数据并载入,我们可以看到现在的头模形状已经变成刚才在Facial Studio独立版中创建好的样子。同样可以通过“Resolution”按钮的切换来改变这个头模的多边形网格

精度。

3.仍然保持头模的被选择状态,单击修改面板中“Apply Heah Materials”按钮来赋予头模皮肤材质。执行后发现头模变为接近皮肤的黄色。4.现在我们拥有了至少三种精度、带有数百项表情变化参数的头部模型,当然它们都已附着好材质和贴图。这些头部形状与面部表情参数都是可以记录动画的。

接下来我们就可以准备与Voice-O-Matic插件联合制作语音与口型同步的动画了。

按快捷键“M”,打开材质编辑器,用吸管工具吸附当前的头模,得到一个“多维/子对象材质”,里面用英文为头部的每个部分都标示了名称。按名称标注的位置,载入刚才在Facial

Studio独立版里输出的贴图。

创建三维头部模型的终极解决方案

如果需要快速的创建三维人物头像,

无论你想创建人物是怎样的种族和性别,

是写实还是卡通风格,F a c i a l S t u d i o

(Windows Edition)都是你最好的选择。

Facial Studio可以通过两张人物照片使你在

10分钟之内闪电般的创建出三维人像,所创建的三

维人像含有超过500个可以随时调节的形状与表情参数, 包括眼睛,鼻子,嘴巴,牙齿,舌头与耳朵等等都可以设置状

态,还可以随时修改人物的种族与性别。同时,Facial Studio 根据人物照片快速运算出人物头部的贴图材质,并自动为

头部模型展开UV。

你还可以使用Facial Studio将三维头像及其变形数据输出给包

括3ds max, Cinema4D, LightWave, Maya, MotionBuilder,

XSI 这样的主流三维动画软件。

用一杯茶的时间制作出一个三维头像!

- Blur Studio

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