当前位置:文档之家› SmaartV7新手指南

SmaartV7新手指南

SmaartV7新手指南
SmaartV7新手指南

OGame银河帝国重要计算公式

OGame银河帝国重要计算公式 (2006-12-29 03:04:52) 转载▼ 分类:ogame游戏 星际导弹 射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目 速度=30s 在自己的太阳系 每飞过一个星系+60s 不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用) 每颗太阳能卫星的能源输出=(最高温度/4)+20 实际运输能力=耗费燃料-最大容量 因为燃料储存在舰船的货舱内 间谍卫星能够侦查的资料 要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距 (敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)^2; 比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是(10 - 7)^2; = 3^2; = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起) +1颗可以看见资源(事实上资源永远都能看到) +2颗可以看见舰队 +3颗可以看见防御设施 +4颗可以看见建筑 +5颗可以看见科技 每小时产量 金属矿: 产量= 30 ×等级× 1.1^ 等级 晶体矿: 产量= 20 ×等级× 1.1^ 等级 重氢分离器: 产量= 10 ×等级× 1.1^ 等级× (-0.002 ×最高温度+1.28 ) 太阳能发电厂: 产量= 20 ×等级× 1.1^ 等级

核聚变发电厂: 产量= 50 ×等级× 1.1^ 等级 每小时能耗 金属矿=10 ×等级×1.1^ 等级 晶体矿=10 ×等级×1.1^ 等级 重氢分离器=20 ×等级×1.1^ 等级 核聚变发电厂=10 ×等级×1.1^ 等级×(-0.002 ×最高温度+1.28 ) 太阳能卫星 (最高温度/4)+20 (最高50) 废墟 战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体 研究时间 小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) ) 星球大小 星位1: 平均64, 60% 机率48 -80 方圆 星位2: 平均68, 60% 机率53 -83 方圆 星位3: 平均73, 60% 机率54 -82 方圆 星位4: 平均173, 60% 机率108 -238 方圆 星位5: 平均167, 60% 机率95 -239 方圆 星位6: 平均155, 60% 机率82 -228 方圆 星位7: 平均144, 60% 机率116 -173 方圆 星位8: 平均150, 60% 机率123 -177 方圆 星位9: 平均159, 60% 机率129 -188 方圆 星位10: 平均101, 60% 机率79 -122 方圆 星位11: 平均98, 60% 机率81 -116 方圆 星位12: 平均105, 60% 机率85 -129 方圆 星位13: 平均110, 60% 机率60 -160 方圆 星位14: 平均84, 60% 机率42 -126 方圆 星位15: 平均101, 60% 机率54 -149 方圆 只是机率问题,其他的方圆尺寸也是可能的 价格增长(金属-晶体-重氢)

Ogame新人在老宇宙发展的几点建议

Ogame新人在老宇宙发展的几点建议如果你是新手,不建议你去新服(U6),老服(U1-U5)会更加适合你。 原因很简单,新服在5000分前就竞争激烈战争不断,很容易打击你的继续游戏的信心。 老服相反,5000分出保前是相对平静的,有利于你更好的了解学习Ogame,逐渐建立起你游戏的乐趣。 1.学习,刚开始的初期,你会有很长的时间等待资源去建设,与其在那里苦等,不如上论坛四处逛逛,学习Ogame的一些基本知识和别人的游戏心得,确立发展方。对你今后的发展非常有利。 2.吃i,如果你每天有足够稳定的在线时间,研究出小运后,优先发展计算机技术(航线就是生产力啊)、脉冲引擎5及探测科技,向四周的 i 羊伸手吧。不过这个时候,你的探测基本探不出什么防御,可以找朋友帮你探或用探测去攻击,如果没有防御,探测就会回来,这时候你就可以派小运去搬资源了。吃i可以帮助你迅速积累资源进行殖民。如果时间不多,发展出殖民船就慢慢去殖民吧。 3.殖民,殖民分集中型和分散型。 分散型殖民前期资源集中缓慢不利于发展,但到后期出月后控制的打猎范围非常大。(建议立志做狼的使用) 集中型殖民前期资源集中快发展迅速,有利于新手,但容易被人连锅端,如果防御不足一旦被人盯住就非常麻烦。极容易被人报复。(建议立志做神农的使用) 4.FS,俗称:舰队保护,学会FS是你在宇宙中生存所必须的。 没有月亮的情况下,星球之间的派遣FS是比较安全的FS(前提:派遣舰队抵达前你必须上线,否则跟没做FS一样)。因此,我建议第一个殖民星最好选在母星附近,方便做派遣FS。 有月亮后,从月亮出发到废墟做回收任务进行FS是非常安全的,月球-月球之间的派遣,运输FS 也同样安全。但我仍然建议你在舰队返回前上线,这是最稳妥的。 另外,无论是派遣FS还是从月亮出发的回收FS,都不要有规律,这样可以提高你舰队FS的安全系数。 目前还在用从星球出发做回收,远征,运输,攻击FS的以及从月亮出发做攻击FS的自己好自为之吧。 5.防御,在高斯研究出来以前,每个星球防御修十来个火箭+小顶即可,以防裸奔。高斯出来以后可以适当修筑防御,以保护夜产为主。建议先研究等离子技术后发展超空间技术和超空间 引擎,等离子武器研究出来后,立即普及,作好防御工作是你顺利发展少受骚扰最好的办法。 6.出保,5000分后你将走出新手保护区,这是个非常危险的时期,你将面对非常残酷的宇宙。这时候是检验你FS及防御工作到底做的如何了。 建议你时刻确保星球资源干净,资源总和保持小于5-10W(可根据你防御状况决定),超出立即运走,集中到一起调配使用或FS) 7.洗球,发展到2-4W分时候,可以考虑将200(建议)以下方圆的星球逐步爆掉,重新

Ogame新手攻略

Ogame新手攻略 1.第一步当然应该是太阳能电场,你可以按这个第一时间出小运的流程走 1.) 能源 (Level 1 ) 2.) 金属矿 (Level 1 ) 3.) 金属矿 (Level 2 ) 4.) 能源 (Level 2 ) 5.) 金属矿 (Level 3 ) 6.) 金属矿 (Level 4 ) 7.) 能源 (Level 3 ) 8.) 水晶矿 (Level 1 ) 9.) 金属矿 (Level 5 ) 10.) 能源 (Level 4 ) 11.) 水晶矿 (Level 2 ) 12.) 水晶矿 (Level 3 ) 13.) 能源 (Level 5 ) 14.) 重氢气矿 (Level 1 ) 15.) 水晶矿 (Level 4 ) 16.) 能源 (Level 6 ) 17.) 金属矿 (Level 6 ) 18.) 金属矿 (Level 7 ) 19.) 能源 (Level 7 ) 20.) 水晶矿 (Level 5 ) 21.) 重氢矿 (Level 2 ) 22.) 能源 (Level 8 ) 23.) 重氢气矿 (Level 3 ) 24.) 重氢气矿 (Level 4 ) 25.) 重氢气矿 (Level 5 ) 80%) 26.) 机器人工厂 (Level 1 )

27.) 研究实验室 (Level 1 ) 28.) 机器人工厂 (Level 2 ) 29.) 能量科技 (Level 1 ) 30.) 飞机厂 (Level 1 ) 31.) 能源 (Level 9 ) 32.) 燃烧科技 (Level 1 ) 33.) 水晶矿 (Level 6 ) 34.) 飞机厂 (Level 2 ) 35.) 重氢气矿 (Level 6 ) (80%) 36.) 燃烧 (Level 2 ) 如果是在老服,个人建议还是先到12电后再出小运,这期间为了出小运,以及接下来的出殖民,晶体矿最好保持和金属矿1级的差距或相同。出小运后就开始向探测科技迈进,同时用小运去奔 i 羊。等出了探测,你就可以选择攻击更肥美的羊。新服打活人建议在攻击前2-3分钟 探测,确保不会撞到火箭上。如果你是个和平主义者只想做个本分的农民就等着收产量吧,探测科技就可以不用忙着去搞。 ---------------------------------------------------- 2.殖民 等基建到15电.15金属.14晶体.10重氢.4核电的时候,你就差不多能出殖民了,第一个殖民最好选择在同星系或相邻的星系里,方便以后做派遣FS。最好选择4.5.6号位置如果没有其他位置也行,4.5.6号位置容易出大球,这个我就不多说了。 第一个殖民地不管多小都先建着,等以后成本捞回来,自己资本雄厚后再爆。建议建设到15-16太电的能量就停止建设。 如果是4.5.6号位置超过200+的大球那就恭喜你,好好在上面建设吧。 建议所有殖民地都要在4.5.6号位置的200+方圆,除了球大外还有温度高,以后的能量全靠卫星产,温度低的冷星到29 太电后根本没法继续发展。 接下来的继续殖民,你有2个方案可选择: 一,就是集中型,找2-3个空旷的太阳系的4.5.6号位置殖民,集中型殖民的优点在于资源集中快,适合农民迅速发展。缺点容易被人“连锅端”,打猎范围小。 二,分散型,将殖民地分散在各个银河系里,如果是同银河里相距至少100个太阳系。优点是打猎范围大,特别是后期出月修好门以后......缺点在于资源集中缓慢,特别是在你刚开始殖民期发展十分缓慢。

十个动作彻底放松神经

1、设定限度。 如果你的生活塞满过量的物品,你就需要规定一些限度,而且还要停止做一些不重要的事情,坦白说这些事就是你不在乎的那些。不要用“完美”标准去约束自己。以及限制每天查看收件箱等等的次数,不停地查看上面的东西会造成很多的压力。记得在你真的没有时间的情况下果断说不。 2、找一种有效的放松技巧。 我喜欢在白天做腹式呼吸和释放压力与充电的锻炼。怎样做是对你有效呢?远足、音乐、瑜珈、冥想或者去游泳?不管是什么找到了并且履行它。 3、不要小题大做。 这样会造成很多不必要的压力。当面对如山般的困难时,就问自己这样的问题:在这个星球上有人比我更糟吗?这件事会持续五年吗?这些问题会帮你缩小问题,并且认识到在大多数情况下,事情并不是真的那么糟糕,你能够处理好它们。 4、放慢脚步。 如果你在散步、运动身体或谈话时放慢速度,接下来你通常会开始感觉到不是那么紧张了,你的情绪也会平静下来。以放慢速度来减少压力,对于你在日常生活中的其他许多事情也是如此,比如骑自行车、驾驶汽车、办公桌前处理工作以及吃饭。 5、整理你的生活环境。 凌乱的房间或工作室也可能是导致你心情糟糕的原因之一,那么请花短短五分钟来整理整理吧!一个整洁、精简、有序的空间会带给你清晰、清醒的思绪。所以不要总在房间里呆坐着,勤劳一些随手整理、简化并安排好你的家庭和你的生活,使他们也处于一个更轻松的环境中,而自己的会心情也随之愉悦起来。 6、接受并放手。 现在是现在。但如果过去一些悲伤的过往——某人曾经说过的话,某人曾经做过的事——仍然存留在你的脑海中,那么不要去试图忘却,而是接受并让这种感受和想法仍然留在你的脑海里。 当它就在这里、当你接受那件事时,它就开始失去力量。尽管事实可能会仍然在你的大脑里,但是消极的情绪会减少很多甚至消失。此刻,让这样的事过去吧,就象你扔掉一包旧衣服一样。并且直接把你的注意力放在在当下的这个时刻以及更好的一些事情上。 7、逃避一小会儿。 你可以暂时脱身于目前的生活或工作状态,找一个安静的地方读上一本喜欢的小说,也可以

treaert使用

关于使用tracert命令测试网络速度的基本教程 2010-04-13 21:59:52| 分类:网络通讯|字号订阅 tracert命令简介:简单的说,tracert命令就是一个测试本机到达目的所经历过那些网关(路由器)的命令. tracert命令的承载协议为tcp/ip,属于tcp/ip中icmp(internet控制消息协议)的一种应用. 例如:tracert https://www.doczj.com/doc/df16908074.html, Tracing route to https://www.doczj.com/doc/df16908074.html, [61.164.33.187] over a maximum of 30 hops: 1 1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.1 2 * * * Request timed out. 3 22 ms 21 ms 21 ms 222.177.192.133 4 21 ms 21 ms 21 ms 222.176.3.109 5 48 ms 49 ms 47 ms 222.176.2.246 6 6 7 ms 6 8 ms 6 9 ms 202.97.43.174 7 75 ms 73 ms 73 ms 61.174.67.158 8 74 ms 73 ms 72 ms 220.191.128.118 9 * * * Request timed out. 10 72 ms 71 ms 71 ms 220.191.132.18 11 168 ms 169 ms 169 ms 202.101.163.238 12 78 ms 75 ms 73 ms 61.164.33.187 Trace complete. 如上例: 1 61.164.33.187就是https://www.doczj.com/doc/df16908074.html,的ip地址 2 192.168.1.1是我自己的路由器也就是自己的网关 3 往下是我依次经过的电信的路由设备 4 当出现"* * *Request timed out."时,也许是对端路由设备设置为不响应icmp请求或者此设备出现故障无法使用 5 当到达任何一个网关的时候,tracert会进行三次测试,并把三次测试的结果以ms为单位显示.

Ogame常用公式、名词缩写

Ogame常用公式、名词缩写 要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距 公式:(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)的平方 比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是 (10 - 7)的平方 = 3的平方 = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距) 弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起) +1颗可以看见资源(事实上资源永远都能看到) +2颗可以看见舰队 +3颗可以看见防御设施 +5颗可以看见建筑 +7颗可以看见科技 星球上有舰队就可以反探测(即打下对方的探测卫星),太阳能卫星也算舰队。派的探测卫星数目越多、对方星球舰队越多、对方探测等级越高,被打下的几率越大。 可以通过降低探测卫星的速度来降低反探测几率 —————————— 每颗太阳能卫星的能量=(该星球最高温度/4)+20 —————————— 废墟 战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体 —————————— 星际导弹公式: 射程(太阳系)=脉冲*5/-1 例如位于1:100:5的星球,脉冲等级为9,射程就是9*2-1=17,最远可以发射导弹到1:83和1:117 速度= 30s 在自己的太阳系 每飞过一个太阳系+60s —————————— 死星撞月公式: 摧毁月球的机率:

[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量) 死星被摧毁的机率: [开方(月球尺寸)]/2 例如有一个8100大小的月球,派去4个死星,摧毁月球的几率=100-开方(8100)*开方(4) =10*2=20% 死星被摧毁的机率=[开方(8100)]/2=45% —————————— 月球最大方圆: (月球尺寸/1000) ^2 —————————— 星球大小 星位1: 平均 64, 60% 机率 48 - 80 方圆 星位2: 平均 68, 60% 机率 53 - 83 方圆 星位3: 平均 73, 60% 机率 54 - 82 方圆 星位4: 平均 173, 60% 机率 108 - 238 方圆 星位5: 平均 167, 60% 机率 95 - 239 方圆 星位6: 平均 155, 60% 机率 82 - 228 方圆 星位7: 平均 144, 60% 机率 116 - 173 方圆 星位8: 平均 150, 60% 机率 123 - 177 方圆 星位9: 平均 159, 60% 机率 129 - 188 方圆 星位10: 平均 101, 60% 机率 79 - 122 方圆 星位11: 平均 98, 60% 机率 81 - 116 方圆 星位12: 平均 105, 60% 机率 85 - 129 方圆 星位13: 平均 110, 60% 机率 60 - 160 方圆 星位14: 平均 84, 60% 机率 42 - 126 方圆 星位15: 平均 101, 60% 机率 54 - 149 方圆 —————————— 缩短航程

最新WEB游戏源码服务端(完整修改版)

2011WEB网页游戏服务端源码全集webgame源码,本人已测试,供大家下载 一、抢车位源码 [停车大战]ASP+ACCESS[带MSSQL] 版权声明:(停车大战V1.0 FOR DVBBS AC ) 停车大战V1.0 FOR DVBBS版本,是由NDS.西域数码(https://www.doczj.com/doc/df16908074.html,)于2008年11月开发,作者:SING_CEE 游戏演示地址https://www.doczj.com/doc/df16908074.html,/BBS 本游戏插件于2008年12月圣诞节前免费开放游戏源码,供开发爱好者体验和改进,无论你是使用还是改进本游戏都请保留这些文字声明,如果你有重大的改进或开发方面有什么难题请发信息给我。 安装步骤: 1.将DVBBS8 2.MDB中的4个数据表导入你的DVBBS数据库中。 2.拷贝所有文件和文件夹到DVBBS根目录。 3.在DVBBS后台插件管理论坛菜单管理新建菜单 标题:停车大战 注释版权:停车大战V1.0 https://www.doczj.com/doc/df16908074.html,西域数码 链接:parking.asp 插件ID:parking 能使用插件的用户组:1,2,3,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26 4.提交 二次开发说明: 停车大战游戏使用ASP和FLASH AS 相结合 这是一种最新的WEB应用发展方向,这个游戏源码希望对WEB游戏初学者有所帮助。欢迎有兴趣的开发者改进停车大战游戏插件,并请在新的版本中保留本文中的版权声明!目前停车大战游戏还有部分功能没有完善,比如游戏中赚取的金钱和论坛中的金币互相兑换功能,以及金钱奖励方式的更加合理化,增加后台管理(增加新车、增加新车位背景、奖励控制、汇率等管理)还有很多功能都需要大家一起来完善。 停车大战文件说明: parking.asp 停车大厅游戏主文件 pkbuy.asp 购车 pkbuywnd.asp 购车窗体 pkchangewnd.asp 换车窗体 pkecwnd.asp 换金币窗体

Ogame计算公式

Ogame计算公式间谍卫星探测公式 K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数) K >= 1 可见资源 K >= 2 可见舰队 K >= 3 可见防御 K >= 5 可见建筑 K >= 7 可见研究 ---------------------------------- 太阳能卫星公式 能量=(星球最高温度/4)+20 ---------------------------------- 感应阵公式 扫描距离=等级×等级-1 ---------------------------------- 星际导弹公式 射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目 速度= 30s 在自己的太阳系 每飞过一个星系+60s 不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用) ---------------------------------- 建筑建造时间 [(金属+晶体) / 2500] × [1 / (机器人等级+1)] × 0.5^纳米等级---------------------------------- 舰船和防御制造时间 [(金属+晶体) / 5000] × [2 / (船厂等级+1)] × 0.5^纳米等级 ---------------------------------- 研究时间公式

小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) ) ---------------------------------- 战斗废墟公式 战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体 ---------------------------------- 月球产生公式 一场战斗中产生每100,000单位废墟就有1%的几率产生月球,上限为20% 越多的废墟产生的月球越大 ---------------------------------- 死星撞月公式 摧毁月球的机率: [100-开方(月球大小)]×开方(死星数量) 死星被摧毁的机率: [开方(月球尺寸)]/2 ---------------------------------- 航行时间公式 太阳系内: 10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]} 银河系内: 10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]} 银河系间: 10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/speed)] 星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球 ---------------------------------- 舰船速度提升公式 每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍) 每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹) 每级超空间推动增加速度30% (战列、战斗巡洋舰、毁灭者、死星)

OGame资料

OGame资料 【故事背景】 -------------------------------------------------------------------------------- 我将在这里向你讲述一个种族的故事,关於我们的种族,人类。有意思的是,所有的这些在你现在的时间还没有发生。但我还是要向你讲述这个故事,因為你终会发现,时间是平行的!所有的在过去发生的构成了现在,现在构成了未来。我们找到了一种方法,使人在避免影响未来的情况下回到过去。人将改变未来,只有当他自己在过去生活并与对周围环境產生影响。这个很难理解,但这确实是这样。因為只有当人们知道发生了什麼才能去改变,而这是自己过去的一部分。你将马上消失,这样就将不会改变任何东西,因為那已经成為我的过去了。 现在我就开始我的故事,好让你不再提心吊胆! 它开始於 2250 年,人们把它叫做阿尔法年,在这一年,第一个人进行了星际旅行,3 分鐘后,他就到达了所有以前星际探测器所能到达的最远距离。 这种新的「脉衝引擎」(脉衝引擎-根据反作用力原理建造)能让人进行光速飞行。虽然在此之前也有宇宙飞船,但是飞行距离飞船短。人们根本没有星际旅行的经验。冒险的激情驱动著所有的人,并且很快就有了新的飞行距离记录。在製造商之间点燃的竞争压力更推动了发展。波音更加致力於改进「燃烧引擎」的方程。这个由於他的高污染在地球上被禁止,在太空对它却没有法律的约束。空中客车工业却却继续研究不成熟的,不安全的脉衝推动机构。装备了这种推动机构的飞船的爆炸蒸发了人们的期望。这时,分级粒子学家阿尔伯特爱斯坦(Albert Ainstein)发明了一种基於脉衝推动机构的变种,不止 Y 粒子自己,而且之前与他反应的分子也参与了。而且其他的公司也开始对银河空间的研究。并且在第一次星际飞行后,马上就有了新的,更好的推动机构把漫长的飞行时间大大的缩短。这种新的推动机构使用「重氢」,所以它能以相对较短的时间到达另外一个银河系。 不过「重氢」非常稀有,地球水分的 0.015% 由这种原子组成。但是这种最好的「重氢」是远远不够的。将来怎麼发展,各国科学家争论了几十年,最有影响力的论题是,通过在 Y 粒子云中进行类恒星爆炸產生的能量来推动飞船。他将由 Y 粒子和「重氢」的混合物推动。这两种粒子反应的燃烧过程產生那麼大的能量极大的加快了飞船的飞行速度。科学家弗若得里西特然 那(Friedrich Terrane)根据这个方程製造了一个推动机构。这种被许多科学家批评的在那时认知水平下不能被証明的理论,在实践中却非常成功。这种推动机构造成了一次突破。人们能在大大缩短的时间内到达更远距离的银河系。这是和平的世纪,是的,整整几个世纪的和平和富足,因為人们拥有足够的空间和能殖民的世界。这时產生了许多国家,他们的意识形态和地球上 2 中主流意识形态相似。他们收集了无数的黄金,他们建造新的文化。整个宇宙和平寧静。 暴风雨前的宁静… 在这段时间内发展的科技,已经可以使人类飞行的速度更上一层楼。接著,人类再一次超越了极限,在一次学生的推动机构失败的试验中,发现了新的推动机构:「超空间推动」,他的出现把所有以前的都远远拋在身后。「超空间科技」在多维的世界中创造一个隔绝的泡,使飞船在

Ogame 银河帝国发展攻略(内政篇)

Ogame 银河帝国发展攻略(内政篇)【数据对比一】 地形改造器 (等级 1 ) 地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地. 需要: 金属:0 晶体:100.000 重氢:200.000 能量:2.000 地形改造器 (等级 3 ) 地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地. 需要: 金属:0 晶体:400.000 重氢:800.000 能量:8.000 地形改造器 (等级 4 ) 地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地. 需要: 金属:0 晶体:800.000 重氢:1.600.000 能量:16.000 对HH的巨大需求以及对电能最大值的需求使得地形改造器最多升级到4级,再升就不划算了。 请注意,地形改造器升级需要的资源和研究的资源是一样的,都是在原等级需要资源数目上(X2) 【数据对比二】 太阳能发电厂 (等级 26 ) 太阳能发电厂将光子能量转换成电力以供几乎所有的建筑和构造物使用. 需要: 金属:2.840.756 晶体:1.136.302 生产所需时间: 2 天 18小时 17分 03秒 太阳能发电厂 (等级 27 ) 太阳能发电厂将光子能量转换成电力以供几乎所有的建筑和构造物使用. 需要: 金属:4.261.134 晶体:1.704.453 不打劫或者很少打劫的纯农民,基建的瓶颈就是建筑对晶体的巨大需求。虽然可以靠HH和金属交易换得,但是后期建筑对晶体的巨大需求还是不能满足。太阳能站发展到27应该就是极限了。再升级还不如放卫星划算。 【数据对比三】 继续讨论资源型基建升级的可行性 晶体矿 (等级 23 )

Ogame新手指南全攻略

Ogame新手指南全攻略 1.太阳能发电站 (Level 1 ) 2.金属矿 (Level 1 ) 3.金属矿 (Level 2 ) 4.太阳能发电站 (Level 2 ) 5.金属矿 (Level 3 ) 6.金属矿 (Level 4 ) 7.太阳能发电站 (Level 3 ) 说明:这是最快的建筑方法,一开始你的金属和晶体都是400,因此早期多造金属,以后慢慢让金属和晶体的级别接近,如果你两次上线距离时间较长,你可以多造几级晶体。如果你想快攻,你可以很早地造重氢。 8.晶体矿 (Level 1 ) 9.金属矿 (Level 5 ) 10.太阳能发电站 (Level 4 ) 11.晶体矿 (Level 2 ) 12.晶体矿 (Level 3 ) 13.太阳能发电站 (Level 5 ) 14.重氢分离器 (Level 1 ) 15.晶体矿 (Level 4 ) 16.太阳能发电站 (Level 6 ) 17.金属矿 (Level 6 ) 18.金属矿 (Level 7 ) 19.太阳能发电站 (Level 7 ) 20.晶体矿 (Level 5 ) 21.重氢分离器矿 (Level 2 ) 22.太阳能发电站 (Level 8 ) 23.重氢分离器 (Level 3 ) 24.重氢分离器 (Level 4 )

25.重氢分离器 (Level 5 ) 重氢分离器收益效率调为80% 26.机器人工厂 (Level 1 ) 27.研究实验室 (Level 1 ) 28.机器人工厂 (Level 2 ) 29.能量技术 (Level 1 ) 30.造船厂 (Level 1 ) 31.太阳能发电站 (Level 9 ) 32.燃烧引擎 (Level 1 ) 33.晶体矿 (Level 6 ) 34.造船厂 (Level 2 ) 35.重氢分离器 (Level 6 ) 重氢分离器收益效率保持为80% (在资源里调) 36.燃烧引擎 (Level 2 ) 实验室、仓库、导弹发射井、联盟太空站、机器人工场的时间和资源是上一级的2倍。 每一级核电站的资源和时间是上一级的1.8倍。 每一级晶体矿的资源和时间是上一级的1.6倍。 每一级太阳能发电站、金属矿、重氢分离器的资源和时间是上一级的1.5倍。 到这里的时候你应该有每小时400的金属,200的晶体,以及100-300的重氢分离器. 同时在这时你应该已经拥有轻战以及小运的建造能力. 恭喜!从此OG世界将不再平静. 接下来就看大家的爱好了…… 坚实的基建是高速发展殖民科技的基础. 远比一有资源就搞科研的效率高.不过这也是在出殖民前最痛苦的一段. 大家一定要有耐心. 从现在开始,在拥有7级金属,6级晶体矿,6级重氢分离器,9级太阳能发电站,2级机器人工厂,2级飞机场,1级实验室,2级燃烧的基础上: 37.太阳能发电站 (Level 10 ) 38.金属矿 (Level 8 ) 39.金属矿 (Level 9 ) 40.太阳能发电站 (Level 11 )

Ogame农业研究

Ogame农业研究 Ogame是一个战争游戏, 战争是实力的比拼, 实力是生产力的累积, 所以生产力就是Ogame中的经验值[Exp]. 因为许多人问我纯基建者的[农业]意见,所以不如整理一下和大家分享吧~ (温馨提示:首先请先看一篇ogame的基本资料,不然很多名词会看不懂啊~) 1.虽然Ogame以战争为主,生产为辅,但只要您能找出自己的路线,生产者(农民)也一样可以得到很高的排名和名声的~ 2.Ogame一般分为狼(掠夺者)和羊(被掠夺者)两种,但农民不代表一定只能作羊,因为农民并不是不能避免被掠夺的。 3.开始之前要分析狼和农民的优势和不足之处: 狼:优点-游戏性高,与其他玩家较多交流,攻击完成前一刻的剌激感吸引着许多人的心灵,在盟内和游戏中有较高的知名度。 缺点-用较多时间,每次攻击都有如赌搏,收入不稳定,知名度高...也可以是被追击的知名度高啊~基本上只要您有工作和要休息,都要很小心地FS和相应的反月光战术。 农:优点-操作简单,节省时间(适合有工作和学业的勤奋青年),基建不会因被灭而扣分,收入稳定。 缺点-较为单调,没有主动的攻击(威吓)手段,比较少和人交流(除了被打),似单机数字游戏多於网路游戏(失去网游的意义) 不过... 即使农民拥有致命的缺点(闷),但因为较容易掌握,所以还是大多数初次接触Ogame的玩家,所选择的游戏方式。 而且.... 虽然一般农民好欺负,但当熟习了操作之後,以雄厚的基建为後盾,成为武装农民,或者撑过艰难的投资期,进而成为极端的专业农民的话,在游戏的後期,专业农民的排名,往往超前於大多数狼的。 其中..... 尤其以武装农民(武农)的角色最令大多数玩家推崇,这些武装农民一般都会有7~8星普及金 属27~28,晶体24~26,重氢22~24 的规模,加上1~2个战斗星,成为八面玲珑的宇宙支配者。 因为......

OGame游戏规则

OGame游戏规则 下面列出来的规则适用于 https://www.doczj.com/doc/df16908074.html,的宇宙有效 如果你于下面的规则有任何疑问,请透过 IRC 或是 E-Mail 来连系你的GO 。 请注意,对于被封锁的账号有任何疑问或是抱怨,由于基于保密的理由,请私下找GO讨论。 I. 多重账号 每一个玩家在每一个宇宙只允许有一个账号。 如果超过2个或是更多的账号每次、经常、偶而使用相同的网络或是使用相同计算机的情况下,必须事前通知 GO ,没有任何情况可以例外。在这种情况下,这些账号不能有任何舰队接触。 若本身已有低分账号,此时如要接手高分账号,高分账号玩家必须先知会GO,且接手人需对高分账号之前的违规行为负责。低分账号接手高分账号前,需先开启假期并不得再次登入低分账号。 登入高分账号后,需在12小时内变更E-mail信箱。 注:在没有使用相同的网络后,7天后,方可舰队接触。 II. 账号分享 每个账号只能被一个玩家来使用,只有账号代管例外。 账号代管允许其它玩家代管你的账号,但必须符合下列规范: 在进行账号代管之前”必须”通知 GO,你可以透过E-mail 或是IRC来联系。 当一个账号被代管时,代管者不能移动该账号的舰队,除非遭遇敌人攻击,才能够以「派遣」或「运输」的方式躲避敌人,但目的地必须是该账号自己所属的星球或月球。但严格禁止假造舰队攻击事件,让你的舰队获得移动的权力。 一个账号最多被连续代管12小时 ( 当代管时间需要要延长的情况下,必须得到 GO的同意 )。 在代管期限到期前,若账号主人登入游戏,那么代管就视为结束,代管者再度登入代管账号则将视为违规代管。 代管者在七天内若已经代管过其它人的账号,禁止再次代管任何账号。 被代管过的账号,七天内禁止再次申请代管 在新宇宙开放的前三周内,账号代管是被禁止的 代管者可以在代管期间内进行以下行为: 可以进行建筑或是研究。

Ogame舰船详解

Ogame舰船详解 结构完整性 4.000 防御盾强度 10 武器强度 5 装载容量 5.000 单位 基本速度 5.000 (10.000) 装载容量 5.000 单位 小运,在脉冲5后是高性能的吃i工具,适合进攻无防或只有几个火箭的目标,必要时在大规模舰队战中充当炮灰,能有效阻断巡洋舰(对轻战)、毁灭(对战斗巡洋舰)的速射与它薄弱的装甲和火力相比,轻型战斗机在战争中扮演著一种支援性的角色。凭着它们的灵活度,速度以及数量,轻型战斗机常被用来保护那些较大而笨重的船舰。 死星对这种船舰的快速射击:200 快速射击对探测器:5 快速射击对太阳能卫星:5 巡洋舰对这种船舰的快速射击:6 轻型战斗机,注定是做炮灰的命,巡洋舰是他的克星。 但轻战海搭配战列舰仍然是目前舰队中的主力 只要对手没有足够多(或没有)巡洋舰,轻战都能在推防或舰队战中发挥巨大的作用。 注意:有时候在你重船有绝对优势能无损或低损时,就没必要去轻战。 在轻型战斗机的改进研究中,研究人员发现用传统的推动技术已经不能满足要求。为了提供新型的战斗机更好的灵活度,脉冲引擎第一次被使用。使用了高价值的材料,虽然提高了费用和复杂度,却也提供更多的可能性。使用脉冲引擎,可以提供武器和防护盾系统更多的能量。强化过的机身结构和更强悍的火力,使得这种战斗机比它的前辈更有威胁性。 死星对这种船舰的快速射击:100 快速射击对探测器:5 快速射击对太阳能卫星:5 快速射击对小型运输舰:3 战斗巡洋舰对这种船舰的快速射击:4 重型战斗机,更为高级的炮灰,能有效打断巡洋舰对轻战的速射,但战斗巡洋舰能给他带来巨大的威胁。 舰队战中是主要针对巡洋舰的炮灰。 推防战中在对付少量火箭或轻激(100以内)时能有效的掩护大运作战 随著重型激光炮和离子加农炮被运用在战场上,战斗机陷入了一个困境。在这些新型的防御系

《银河帝国》新手入门官方详细攻略

《银河帝国》新手入门官方详细攻略如果你是第一次进入银河帝国(GalaxyEmpire)的世界,最好请先看完下面的游戏规则,便于你了解如何在这个浩瀚而神秘的宇宙中生存成长并成为一方霸主争战整个宇宙! ?银河帝国(GalaxyEmpire)是一个怎样的游戏? 在游戏中,作为一个又一个星球的统治者,你将拥有属于自己的庞大舰队。当然,无坚不摧的舰队需要你去不断地探索未知星空,搜集更多的资源才能缔造。在打造舰队的同时,你可以通过发展尖端科技来获得对敌人的优势,从而独霸一方,也可以建立或加入联盟,与志同道合的战友一起铸造不朽的辉煌。 ?新手任务 进入游戏后便会弹出第一个新手任务,按照任务中的描述进行操作便能很快完成任务。 新手任务一共有25个,完成当前的任务后便会自动弹出下一个任务,不断的完成新手任务便能够获得丰厚的任务奖励,并能在任务的引导下逐步熟悉游戏的基本操作,了解游戏中的各个系统功能。 ?属于你的星球 进入游戏后展现在眼前的便是你的母星星球场景,这是一颗完全属于你的星球,而你需要通过不断的建设,修建建筑,来使它不断发展壮大。 你可以通过点击最上方界面的星球名字来查看你的星球信息,并可以点击星球名字旁边的操作按钮来更改星球名字。 星球信息里的位置信息,为你该星球在游戏世界中的唯一坐标。 ?第一座建筑,资源的产出 点击场景中的空闲建筑位置(带有特殊建筑地台的地表标记),便会弹出可修建建筑的列表界面,点击列表中想要修建的建筑旁边的小锤子修建按钮,便可成功修建该建筑,该建筑会出现在场景中,开始按照修建所需要的时间进行读条修建,读条结束后,该建筑便修建完成了。 金属加工厂、晶体加工厂和气体加工厂必须分别修建在靠近星球场景中的金属矿(左上的 地台)、晶体矿(左下的地台)和气体矿(右上的地台)附近的地台标志处,其他类型的建筑则可以修建在任意位置的地台标志处。 如果需要取消修建中的建筑,只需要当建筑在修建中时,点击该建筑,进入该建筑的建筑物界面,选择取消,来取消修建。 当建筑在修建中时,可以点击该建筑进入建筑物界面,选择星空加速来加速该建筑的建造,但需要消耗游戏中最重要的一种资源-暗物质!每1单位暗物质可以减少最多15分钟修建时间。 建筑物被修建后便无法拆除还原为空闲地台状态,要注意。 每种建筑都具备自己独特的功能效果,如产出资源,执行某些特殊功能等等。

吃鸡里面梗的解释 吃鸡术语解释大全

吃鸡里面梗的解释吃鸡术语解释大全绝地求生中有很多术语和梗,比如吃鸡,为什么绝地求生叫吃鸡?吃鸡LYB是什么意思?本期铁骨网将吃鸡里的梗全部整理了一下,方便大家理解吃鸡里面的梗和吃鸡里面的术语! 吃鸡 拿了第一就会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”,所以在绝地求生里吃鸡就代表拿第一的意思。(这个梗来自一部电影) 落地成盒 (人死后会变成一个盒子)跳伞落地后不久就死了。 苟 各种躲屋子或者野外,比较猥琐的玩法。造句:苟到前十,苟到吃鸡。 LYB 老阴比的意思,字面意思很好理解,指躲屋子或草丛暗搓搓阴人,或者玩法比较阴险的玩家。伏地魔 这应该是游戏当中使用的最多的方法,山地、丘陵、树林、草地、稻田,无处不在,经常能吓得你半死,当然,更多的时候是你还没来得及反应,就一命呜呼。 幻影坦克 每一个树丛里都可能有一个敌人蹲在那里,借助树丛的伪装,虎视眈眈的等待即将出现的猎物,除非你用高倍镜仔细观察,否则很难发现,所以如果你不打算蹲进树丛里,千万要小心,珍爱生命,远离草丛。 幻影汽车 故名思义,类似幻影坦克,当你发现附近有一辆翻掉的车辆时,请不要大意,因为车底下,也许正藏着一个敌人,握着一杆长枪,指着你的脑袋。 蛙人 如果安全区缩到小范围时有水域存在,水面之下,一定暗流涌动,不错,我们都是特种兵,上天入地,无所不能,水下自然小菜一碟。 潜水艇 开下水的车,就变成了潜水艇,和蛙人不同的是,在潜水艇里,你可以在水下自由的射击,干仗。 钓鱼执法

在进门或者楼梯口附近放上一个医疗包,医疗箱什么的,蹲在旁边卡个视野,等待一个埋头捡快递的有缘人。 车库伏兵 偷偷潜入各大城市港口小镇以及交通要道的车库,等待揽件完毕赶来取车的金牌快递员。 快艇奇兵 潜伏在快艇的外侧,等待前来登船的快递员,等他们上船的时候你也一起上,嘿嘿,是敌是友分不清。 诱敌深入 佯装不敌,假意撤退,诱敌深入,伏击来敌。 调虎离山 一般采用载具,比如开车杀到楼房射击盲区一侧假意攻楼,佯攻不进,然后由一名队员驱车假意撤退,其余队员静守楼下等敌人出击。 苦肉计 击倒一名敌人以后,立即停止朝倒地的敌人射击,等待对方的队友前来救援,不必急于补刀,如果有消音器,可以朝倒敌人附近的地方射击,造成一种你打不到他,救他没危险的错觉,然后他的队友就会过来救人,你再进行击杀。 反间计 如果楼下被敌人包围,你和队友被困楼上的时候,请注意,首先卡住楼梯,静待时机,当屏幕下方出现击杀涮屏的时候,胡乱开枪,各种枪都打几发,造成一种房子里面不只一队人并且在火拼的假象,配合屏幕左下方刷屏,这时候外面的敌人可能就会趁机冲进来坐收渔翁之利,或者等到枪声结束,他们会以为楼上所剩无几,正在舔包,然后强攻上来。 揽件 指的搜索收集物资的过程。 送快递 收集了一堆装备,被别人杀死,装备全部拱手让人。 收快递 杀死别人,接手对方的物资。 顺丰快递 1个方面是说收集了一堆好装备,另外1个方面指开着车送快递,服务好,速度快,东西棒。造句:开门,您的顺丰快递到了。

OGame月球建筑学 Microsoft Word 文档

提前说一句:月球不能造纳米,不会被烟花。 如何在月球上建造建筑,首先得确定这个月球的用途是什么。月球的用途不外以下几种: 1,仓库。因为月球不产资源,无所谓上限问题(小白们注意了!不是让你在月球上造金属仓库晶体仓库啊!)。但是月球也是会被攻击的,所以这个仓库并不安全。 2,安全FS。因为月球不会被扫描,所以从月球出发的舰队,执行殖民、回收或给另外的月球派遣或运输的任务,是绝对不会被追秒回程的。 3,感应阵。作为狼必备的东西,有了他才能让追秒随心所欲,在月光笼罩范围内也可以放心抢劫不怕埋伏——舰队到达前扫描一下目标星球即可。 4,传送门。这东西一小时传送不限数量的舰队一次,不消耗任何资源。当然你得有两个月两个门。可谓逃跑、突袭、伏击的最佳武器。当然,他还省油。 5,防御。月球上造防御,是不会被烟花的,可以说是安全防御。缺点是月球不能造纳米,所以防御建造时间长。但是无视烟花的龟壳防御,极大的防止了追秒回程。如搭配感应阵扫描,则既不怕对手埋伏,又不怕大狼追秒回程。 一般纯农民要月亮,顶多也就是仓库+安全fs,其他就没多大用处了。这样的月亮,大小都无所谓,不造建筑也行。 但是纯农民是不长久的,除非你铁定了心要一直基建到服务器关闭那天,否则纯农民一定要转炮台党、狼、死星党的。 我个人不推荐炮台党。再多的炮台,也会被人烟花,除非你9星集结在一起,又或者你的龟壳周围全是盟友;否则一旦分散,而周围又无盟友支援,就会成为敌人的烟花目标。 至于死星党,单纯的死星,很难保证自己的安全,由于其速度极慢,打舰队效果不佳(同等三围下180BB即可打爆1死星且有便宜可赚),所以极易出现“一击不中,反被追秒”的情况。这就需要大量炮台防止追秒。 所以星球分散的农民,又打算在普及28金属矿25晶体20HH矿时换一种玩法,就必然得出月。而我认为的月亮种类,大体可分为三种:感应月、龟壳月、偏僻月。 首先摆一下公式: 感应阵原始建造时间=月球基地原始建造时间=2的N次方(小时);N=感应阵的下一等级。如升级8级感应阵的原始建造时间=2的8次方=512小时 感应阵造价=月球基地造价=2的N次方(W金属)+2的N+1次方(W晶体)+2的N次方(W 重氢) 感应阵累积建造时间=月球基地累积建造时间=2的N+1次方(小时);如升级6级感应阵造价是64W金属+128W晶体+64WHH 感应阵累积造价=月球基地累积造价=2的N+1次方(W金属)+2的N+2次方(W晶体)+2的N+1次方(W重氢) 传送门原始建造时间=100小时 传送门造价=200W金属+400W晶体+200WHH 建筑实际建造时间=原始建造时间/(机器人等级+1)

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档