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任天堂掌机GBA编程说明

任天堂掌机GBA编程说明
任天堂掌机GBA编程说明

GBA编程手册(翻译中)

1.02版本

GBA编程手册(翻译中) 1.02版本 (1)

1 GBA系统 (4)

1.1系统概述 (4)

2 系统配置 (5)

2.1 CPU框图 (5)

2.2 完全框图 (6)

2.3 内存设置和访问宽度 (7)

2.4 高位在前 (7)

3 GBA内存 (8)

3.1 内存映射图 (8)

3.2 内存配置 (9)

3.2.1 GBA内部内存 (9)

3.2.2 游戏卡内存 (9)

3.3 游戏卡内存等待控制 (11)

3.3.1 访问时序 (13)

3.3.2 游戏卡总线 (14)

4 LCD 液晶屏 (15)

4.1 LCD状态 (16)

4.1.1 垂直计数器 (16)

4.1.2 LCD一般状态 (17)

5 图像系统 (18)

5.1 背景模式 (20)

5.1.1 背景模式的细节 (20)

5.1.2 VRAM内存映射 (21)

6 渲染功能 (22)

6.1 字符模式背景(背景模式0-2) (22)

6.1.1 背景控制 (22)

6.1.2 马赛克大小 (28)

6.1.3 背景数据在VRAM的地址映射 (29)

6.1.4 字符数据格式 (31)

6.1.5 背景屏幕数据格式 (33)

6.1.6 背景屏幕数据在LCD上的地址映射 (35)

6.1.7 背景旋转和缩放特性 (40)

6.1.8 背景的滚动 (43)

6.2 位图模式背景(模式3到5) (44)

6.2.1 背景控制 (44)

6.2.2 背景旋转和缩放 (45)

6.2.3 点阵数据 (45)

6.2.4 点阵数据在LCD上的地址映射 (46)

6.3 OBJ精灵 (49)

6.3.1 OBJ功能 (49)

6.3.2 字符数据映射 (50)

6.3.3 OAM (52)

6.3.4 精灵旋转/缩放特性 (58)

6.4 对象和背景的优先级 (60)

1 GBA系统

1.1系统概述

GBA是一种对GameBoy(GBC) 向下兼容的高性能的掌上游戏设备。

GBA拥有一个2.9英寸的TFT彩色液晶屏幕和32位的RISC类型CPU,游戏性能上超过了超级任天堂(SFC)。

GBA CPU

32位RISC类型CPU (ARM7TDMI) / 16.78 MHZ

向下兼容GBC的能力

为了兼容整合了一个8位的CISC类型CPU

(不过,这个CPU不能和GBA的CPU同时工作)

内存

系统ROM 16K字节(包含2K字节的GBC系统ROM)

工作RAM 32K字节+CPU外部256K字节(两个时钟周期)VRAM 96K字节

OAM 64位*128

调色板RAM 16位*512(OBJ 256色,BG 256色)

游戏卡ROM 最大32MB:掩膜ROM或者Flash ROM

游戏卡RAM 最大32MB:SRAM或者Flash ROM

显示

240*160*RGB

可同时显示32768色

特殊效果(旋转/缩放,α混合,淡入淡出,马赛克)

4个图像模式

操作

操作键(A,B,L,R,START,SELECT和4个方向键)

声音

4个声道(相当于GBC的声道)+2个CPU直接控制声道(PCM格式)

通讯

串行通讯(8位/32位,UART,多人游戏,多用,游戏手柄总线)

游戏卡

和DMG、GBC一样,GBA装备了32针的游戏卡连接槽。当游戏卡插入的时候,GBA自动判断类型,并自动切换GBC和GBA模式。

下面的游戏卡可以在GBA系统上面使用。

1、DMG游戏卡,DMG/GBC双模式卡,GBC专用卡

2、GBA专用卡

2 系统配置2.1 CPU框图

2.2 完全框图

2.3 内存设置和访问宽度

当操作游戏卡的程序使用16位指令(16位编译器),操作CPU内部工作内存的程序使用32位指令(32位编译器),能得到更高的执行效率。

2.4 高位在前

In the AGB CPU, memory addresses are allocated in 8-bit increments, and

little-endian

format is used in implementing the 8-, 16-, and 32-bit access widths.

3 GBA内存

3.1 内存映射图

下面是GBA系统整个的内存映射图。

3.2 内存配置

内存地址的00000000h-07FFFFFFh区域被分配为GBA内部内存,08000000h-0EFFFFFFh被分配为游戏卡内存。

3.2.1 GBA内部内存

1)系统ROM

从00000000h开始的16K字节是系统ROM。

不同类型的系统调用使用这段ROM。

2)CPU外部工作内存

从02000000h开始的256K字节是CPU外部工作内存。这段内存是两个内存周期访问一次的,16位总线宽度。

3)CPU内部工作内存

从03000000h开始的32K字节是CPU内部工作内存。这段内存用来保存程序和数据。

4)I/O和寄存器

这个区域是给寄存器使用的。

5)调色板内存

从05000000h开始的1K字节是调色板内存。这段内存用来保存调色板。

6)VRAM

从06000000h开始的96K字节是VRAM。这段内存用来保存背景和精灵数据。

7)OAM

从07000000h开始的32K字节是精灵属性内存(OAM),保存要显示的精灵和他们的属性。

3.2.2 游戏卡内存

1)游戏卡ROM

从08000000h开始分配了3个32兆的游戏卡ROM空间。

这个三个空间可以设置不同的访问速度。因此,他们被命名为“等待栈0”,“等待栈1”,“等待栈2”。

这样的设置可以更有效率的访问游戏卡内的不同访问速度的内存。

等待栈0的基地址是08000000h,等待栈1的基地址是0A000000h,而等待栈2的基地址是

0C000000h。

另外,每个空间最顶端的1M位(注意不是字节)都是分配给Flash内存的。

这个区域主要用来保存存盘数据。

2)游戏卡RAM

从0E000000h开始的区域是游戏卡内存区域。这个区域可以放置最大512K位(注意不是字节)的SRAM或者Flash内存。然而这个区域的数据宽度是8位的总线。由于这个设定,任何连接在这个区域的游戏卡设备必须用任天堂的库来访问。

3.3 游戏卡内存等待控制

32M字节的游戏卡内存已经被映射在从08000000h开始的区域,然而从0A000000h和0C000000h开始的两个32M区域也是从08000000h开始的区域的映像。

这些映像使内存可以使用一致的游戏卡访问速度(1-4个等待时钟周期)。

[d15] 游戏卡类型标志

系统ROM使用这个标志。

[d14] 预读缓冲标志

当预读缓冲标志为1而且预读缓冲有剩余空间的时候,预读缓冲就可以在CPU不使用游戏卡总线的时候控制游戏卡总线,重复的读取游戏卡ROM的数据。当CPU打算读取游戏卡上面的指令,如果击中预读缓冲,那么CPU可以完全不需要等待就取得指令。如果预读缓冲没有击中,那么CPU就从游戏卡ROM取指令,那么等待时间取决于设定好的等待时间。

当预读缓冲标志为0,那么CPU总是从游戏卡内存取指令,等待时间取决于设定好的等待时间。

[d12-11] PHI中断输出控制

控制PHI中断是否输出,可以一直设定为00(没有输出)。

[d10-08],[d07-d05],[d04-02] 等待栈等待时间控制

这三个区域可以分别设定等待时间(CPU时钟周期数)。CPU时钟周期数和等待时间控制的设定之间的关系如下。使用和你的设备恰当的设定。

系统ROM运行以后(用户程序开始时),等待控制的值是000。如果游戏卡里面的MASK ROM的规格是(第一次访问/3个周期),(第二次访问/1个周期)。那么,需要把等待控制设定为101。

[d01-00] 游戏卡RAM等待时间控制

游戏卡RAM内存的访问等待CPU时钟周期数也可以设定。下面是等待时间控制的设定和时钟周期数的关系。使用和你的设备恰当的设定。

3.3.1 访问时序

下面的时序图,先是如何访问游戏卡ROM,ROM规格是第一次访问/三个周期,第二次访问/一个周期的。

1)连续访问

2)随机访问

3.3.2 游戏卡总线

游戏卡总线包括32个接口,如下表。

4 LCD 液晶屏

GBA使用2.9英寸宽的反射型TFT真彩LCD(液晶)屏幕。

GBA的垂直刷新空白间隔比DMG和GBC的都大,而它的水平刷新空白间隔是固定的。

4.1 LCD状态

4.1.1 垂直计数器

VOUNT寄存器可以被读取,以得到当前是正在渲染LCD228行中的哪一行。

数值范围为0-227。

数值为0-159表明正在渲染,数值为160-227表明正在处于垂直刷新空白间隔。

4.1.2 LCD一般状态

从DISPSTAT寄存器的0到5位可以读取LCD的状态信息。

另外,LCD控制器可以产生三种中断请求。

[d15-08] 垂直计数器设定

设定垂直计数器比对和垂直计数器符合中断使用的值。范围是0-227。

[d05] 垂直计数器符合中断允许标志

允许在当前渲染行数(VCOUNT寄存器值)等于设定值的时候,生成一个中断请求。

[d04] H-Blank(水平空白)中断允许标志

允许在水平空白时,生成一个中断请求。

[d03] V-Blank(垂直空白)中断允许标志

允许在垂直空白时,生成一个中断请求。

[d02] 垂直计数器比对

这个标志表明垂直计数器设定值和垂直计数器寄存器值是否相等。如果相等则标志值为1,如果不相等值为0。

[d01] H-Blank 状态

检查是否处于水平空白间隔。

[d00] V-Blank 状态

检查是否处于垂直空白间隔。

5 图像系统

根据软件的需要,GBA可以使用不同的图像系统。显示相关的项目主要是在DISPCNT寄存器设置。

[d15] 精灵窗口显示标志

控制精灵窗口是否显示的主要标志。

关于精灵窗口的信息,参看“6.3 OBJ精灵”

[d14][d13] 窗口0,1的显示标志。

控制窗口0,1是否显示的主要标志。

关于窗口的信息,参看“8 窗口特性”

[d12-08] 屏幕显示标志

允许分别控制BG0,BG1,BG2,BG3和OBJ(精灵)是否显示。

[d07] 强制空白

设定此位可以引起CPU强行停止图形处理循环程序,这样CPU可以访问VRAM,调色板内存,OAM和内部寄存器。在强制空白期间,LCD显示一个白屏。然而,内部水平垂直扫描计数器在强制空白期间仍会继续工作。当内部水平垂直扫描计数器在显示期间取消强制空白的时候,显示会将在三根垂直线以后从头开始,。

[d06] 精灵字符映射格式

设定VRAM里精灵字符的映射模式

设置为0代表精灵字符在内存中是二维映射的。设置为1代表精灵字符在内存中是一维映射的。

关于精灵字符映射格式的信息,参看“6.3.2 字符数据映射”

[d05] H-Blank(水平空白)间隔精灵处理标志

设定为0,允许在水平扫描间隔(包括水平空白间隔)进行精灵处理。

设定为1,只允许在显示间隔而不允许在水平扫描间隔进行精灵处理。因此,当用户需要在H-Blank间隔期间访问OAM或者精灵VRAM内存的时候,应该设定1。然而,在这种情况下,最大精灵显示数是无法达到的。

[d04] 显示当前帧选择

当渲染带有两个帧的位图模式(背景模式4,5)背景时,这位用来选择要渲染的帧。设定为0则选择第0帧,设定为1则选择第一帧。

[d03] GBC模式

GBA装有两个CPU。在GBA模式下使用32位的RISC类型CPU,在GBC模式下使用8位的CISC模式CPU。

由于这位是系统控制的,所以用户不能访问这位。

[d02-00]背景模式

选择背景模式0-5。

关于背景模式的信息,请看下面的章节。

5.1 背景模式

5.1.1 背景模式的细节

在GBA中,根据需要可以选择字符背景模式和位图背景模式。

背景模式0,1,2下LCD屏幕的渲染是通过字符模式背景实现的。

背景模式3,4,5下LCD屏幕的渲染是通过位图模式背景实现的。

[注意]

模式3,只有一个帧的内存,可以显示32768色,适合用来显示静止图像。模式4,5有两个帧的内存,使用用来渲染动画。

字符背景的滚动方法和背景的旋转/缩放和位图背景的滚动的方法有所不同。(参看“6.1.8 背景滚动”和“6.1.7 背景旋转和缩放特性”)

欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 1.1 欢乐马戏团推币机说明 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇, 防偷分功能安全性更高! 1.2 欢乐马戏团推币机安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □ 避免阳光直射 □ 避免雨淋 □ 周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □ 勿放倾斜面,需要保持平衡 □ 使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 欢乐马戏团推币机搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、欢乐马戏团推币机各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~ 3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。

电玩城游戏厅经营管理实用手册

《电玩城经营管理实用手册》 前言电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。谷微动漫科技在国内电玩游戏机行业是发展比较早的企业,根据十多年来对电玩游戏机行业的经验和了解,分析下如今电玩行业的发展过程和经营管理上的一些策略 早期的电玩城管理:言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。 随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。 进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计 把自己熟悉的一种动物写一写。可以描写它可爱的样子,可以写写它有趣的生活习性,也可以把自己和这个动物之间发生的趣事写下来。然后把写的内容跟同学交流交流,听听同学的意见。 教学目标 1.激发学生的口语交际兴趣,通过口语交际培养学生良好的交际习惯,让学生在交际中感知动物的奇妙,能把自己了解的动物讲给同学听,并能把说的内容写下来。 2.培养学生主动搜集和整理信息的能力,养成细心观察自然的习惯。 3.培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。 课前准备 1.《动物世界》光碟。 2.多媒体:课文《翠鸟》(人教版第六册第13课)、《猫》(人教版第八册第10课)的动画和录音。 3.学生完成“身边动物调查表”。 教学过程 [第一课时] 一、情景导入,感知动物的奇妙 1.播放《动物世界》有关“猎豹”的介绍,让学生随录像去感受动物世界的奇妙。 2.学生谈观后的体会。 3.师小结激趣: 同学们,动物世界真奇妙呀!鹦鹉能学人说话,大象能帮人搬运东西,经过训练的狗能为盲人领路,响尾蛇的尾巴能发出喀啦喀啦的声音,萤火虫的尾巴能发出微弱的亮光……你身边有哪些动物,你了解它们的生活习性吗?你和这些动物之间发生过哪些有趣的事呢? 下面请前后排的四个同学为一组,交流课前所填的“身边动物调查表”的内容。要求是:别人讲时用心听,有不明白的地方可以随时提问,讲的同学要对所填

内容进行详细说明,其他同学可以补充。最后,每个小组推选一名同学在全班交流。(板书:身边的动物) (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣。) 二、组内交流,生生互动 小组内按调查表的内容顺序介绍身边的动物。 (设计意图:本环节的设计是为了落实口语交际“人人参与,互动交流”的目标。) 三、全班交流,大家补充 组内推选代表在全班讲,大家提问、补充。 (设计意图:本环节的设计是为了体现“点面结合,人人参与”的口语交际策略。) 四、说写示范,激发写话兴趣,实现由说到写的迁移 1.师:从刚才小朋友的发言中,老师发现,你们真是生活中的有心人,善于用自己的眼睛观察周围的事物。大家都想把自己的发现讲给全班同学听,可是时间有限,怎么解决呢?请把要说的内容写下来,大家互相传阅。你可以写动物可爱的样子、有趣的生活习性,也可以写你与这个动物之间发生的有趣的事。如果这几方面你都想写,更好。(板书:样子、生活习性、趣事) 2.多媒体播放课文《翠鸟》、《猫》的动画和录音,让学生体会怎样把说的内容写下来。 3.学生动手写话,教师巡视指导。 (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣和为学生怎样介绍好、写好一种动物作示范。) 五、作业 没有写完的同学,回家后先完成自己的写话,然后读给家人听,请家人提提意见。写完的同学,回家后也把自己写的话,读给家人听,请家人提提意见。明天把修改好的写话带到课上交流。 (设计意图:本环节的设计是为了激励学生将自己的`写话读给他人听,与他人分享写话的快乐,同时,为交流写话做好充分的准备。) [第二课时]

大型游戏机分类

大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

PS3使用说明书

PS3使用说明书 1,PS3基本介绍 (1)什么是PS3? PS3是PLAYSTATION3的简称,是由索尼电脑推出的PS系列游戏主机的第三代作品。配合高清电视,主打高端游戏,以及带有强大的蓝光播放功能和网络功能。是非常优秀的家用数码娱乐终端。 PS3于2006年11月11日发售,到目前为止,20GB、40GB、60GB、80GB、120GB、 250GB等多种版本的主机都已经走过发行、停产的周期,其中60GB和80GB版兼容PS2主机、带有读卡器,但是这种型号已经停产。现在的PS3主机都只向下兼容PS1作品。 2009年下半年,索尼推出了更轻薄的PS3 Slim,比原主机缩小了体积,但是功能不变。 PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出最高支持1080p输出,索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心。 (2)了解PS3外观和接口作用 PS3薄版机型发售后原来的厚机器已经停产,不过新机器在接口上的设计基本跟以前一致。 背部接口 1.色差/S端子/AV接口 2.数码光纤音频输出 3.HDMI高清输出 4.网线接口 5.电源接口 6.总电源开关 正面接口 1.两个USB接口 2.硬盘读取指示灯 3.无线网卡指示灯

(3)PS3的基本用途 作为次世代大战中性能最为强劲的主机。PS3的功能也是十分广泛和强大的。游戏方面,借由强大的CELL处理器和RSX显示芯片,外加支持最高1080P的高清输出。能给用户带来前所未有的视觉听觉享受。 有了上述有点,PS3的优势显而易见。除了运行高清次世代游戏之外,还具有以下特色功能: ·蓝光播放器。PS3是一台高清蓝光播放器,让你不用多投资,就可以享受到高清电影的震撼。除了蓝光光盘,USB硬盘中的支持文件也可以被识别播放,或者拷贝到内置硬盘中播放。最新的PS3 3.50系统还可以让它支持3D立体电影,进一步带来电影院级别的感觉。(3D立体显示需要电视配合) ·优秀的音乐播放器。PS3不仅支持传统CD,还支持多种新的高清音频播放,并通过光纤输出到环绕声音响系统。U盘上的MP3等更是不在话下。 ·分享照片的好伙伴。PS3可以通过多种手段管理你数码相机、U盘传输到PS3中的相片,并通过蓝牙打印机打印出来,两个USB口也可以让你可以轻松在设备之间拷贝图片文件。 ·完整的网络功能。不仅上述视频、音乐、图片的分享可以通过USB完成,更可以通过局域网在其它PC之间拷贝播放。而且PS3内置的浏览器也可以让你在电视上浏览网页、和PSN好友聊天,非常便利。 ·网络游戏终端。PS3可以让你添加PSN好友,并且通过互联网和他们一起玩游戏,将PC的网络化功能带到了家用机上。PS HOME虚拟社区还可以让你在一个虚拟的世界中打造全新的自我形象,并认识更多的好友。

奇妙的动物世界(完整) (1)

《奇妙的动物世界》教学设计 教材分析: 《奇妙的动物世界》是二年级下册语文园地五中的口语交际课。这次口语交际的话题是根据本单元“热爱自然,了解自然”的专题而安排的。通过此次口语交际活动,既可以锻炼与提高口语交际能力,又可以给学生提供展示机会,在交际的过程中还能使学生了解到更多的动物知识和趣事,从而激发学生了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。对于本课把感受动物世界的奇妙,能简要讲述一些动物的样子和生活习性。 教学目标: 1、在互动的语言环境中,能简要讲述一些动物的生活习性,感受动物世界的奇妙;能把自己与动物之间发生过的趣事说清楚。通过多种形式的口语交际活动,培养学生合作交际能力。 2、在情境中感受到交流、合作的乐趣,激发学生表达的兴趣和自信。在交流中分享动物给人们带来的快乐。培养学生亲近动物,爱护动物的情感。 三、教学重难点: 重点:学生在交流的过程中能把自己了解的动物的样子、生活习性及与动物之间的趣事说清楚,对于感兴趣的某一面能说具体。 难点:培养学生合作交际能力。 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣。 (一)游戏:猜谜语。 小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?老师现在来给你们出几个谜语,你们来猜一猜好不好?出示谜题: 谜语1:一脸上长鼻子,头上挂扇子,四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物)谜语2:名字叫做牛,不会拉犁头,说它力气小,背着房子走。(打一动物) 谜语3:一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物) 谜语4:远看是颗星,近看像灯笼,到底是什么,原来是只虫(打一动物)。 同学们,刚才我们猜的谜语都和什么有关呢?------对,动物(板书:动物),今天我们要一起上一节口语交际课,要交流的话题也和动物有关,那就是“奇妙的动物世界”(板书课题)世界的世字第二笔是竖直哦!第三笔也是竖,最后一笔也是竖直!“界”为上下结构,先写上方的田,再写下方的介。谁来读一读?(指名读,齐读) 老师知道同学们都很喜欢动物,那让我们来扮演一下自己喜欢的动物吧,把你们的头饰戴上!(老师和孩子们一起戴头饰) 二、创设情境,激发兴趣(5分钟) 1、(师头戴小白兔头饰)小动物们好,动物王国举行音乐会了,我是主持人小白兔,今天,和这么多小动物朋友欢聚在一起,我很高兴,而且,我特别想和每一个小动物都成为好朋友呢!你们想吗?(想)不过,要想让大家都和你交朋友,你可要让大家了解你才行,那么,就让我们在这个动物party上来做个自我介绍吧?首先呢,我们来说说自己的样子。(板书:说样子) 二、示范引路,互动交流 (一)教师示范说样子(课件)作为今天的主持人,我想先来试一试,好吗?注意了,我在介绍自己样子的时候,请小动物们认真听一听看我是怎么介绍自己的。

电玩计划书

创业计划书简本
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本公司是一家从事文化演艺、文化旅游、文化会展、文化人才培训 于一体的大型的、专业的文化服务公司,公司以“传播文化、服务大 众”为宗旨,以“、传承、创新、满意、服务、奋进”为经营理念, 、传承、创新、满意、服务、奋进” 全面致力于传承、传播、推广地区的传统文化和当代文化建设成就。 此策划书包括 8 个部分:公司介绍、产品的开发与设计、市场背景 分析、营销策略分析、管理团队及管理模式分析、融资渠道及资本 运营分析、财务分析及报表、风险分析及撤出计划。
一、公司主要产品 产品,以丰富居民的文化生活需要;四是文化人才培训,主要包括 文化演艺人才培训、非物质文化遗产传承人培训、文化推广和经营 人才培训。
商业模式及 收入来源
二、公司的市场前景分析 公司具有较好的市场前景:一是当前我国的文化生产和城镇居民的 文化需求都呈现出上升的态势,但文化市场上供需双方的衔接脱节 制约了文化生产和需求的满足,本公司作为一个服务中介公司,为 生产者和消费者提供中介服务具有广阔的市场前景;二是政策的大 力扶持,无论是国家的文化产业振兴规划,还是常德市文化名城建 设规划,都意识到文化产业的发展,必须培育完善的市场,必须发 展文化市场中介;三是常德本地文化资源丰富,但开发力度不够;

同时本地也缺乏相应的文化服务中介,本公司的创立及时地抢占了 常德文化市场先机,具有较好的发展态势。 随着常德文化产业的发展,本公司也将出现一定的竞争对手,针对 市场竞争加剧带来的竞争, 本公司一是坚持优质服务获取市场信任, 以巩固老客户、老市场;二是坚持不断创新,不断开辟新的服务项 目、寻找新的服务对象、拓展新的市场。 三、收入来源 通过向大众提供我公司的四项主要产品服务来获取收入。
德扬文化服务有限责任公司以传承和弘扬常德传统文化为已任,旨 在通过文化演艺文化旅游、文化会展、文化人才培训的形式,为消
项目满足及
费者提供相关文化产品服务和推广常德地区非物质文化遗产,在追
解决的问题
求企业经济利益的过程中实现经济效益与社会效益的双丰收。 经过三到五年的努力,使本公司成为常德市集文化演艺、文化旅游、 文化会展和文化人才培训于一体的大型综合性文化服务公司。立足 常德、着眼湖南,放眼全国、积极开拓国外市场。 首先是市场的发展需要这种专门从事文化的服务、中介的机构,而 现在市内没有这种企业,所以还有具有较强的市场竞争力。其次又 是属于文化产业 具有产业优势: 文化产业资源消耗低, 环境污染少;
行业状况业内
市场需求强、发展潜力大;容易与新技术对接,具有较强的创新应
发展潜力
变能力;产业门槛较低,吸纳劳动力能力强;经济回报高,受益时 间长。最后如果以后出现了竞争者,本公司将以树立品牌意识和提 高服务质量来取胜。 目前来看,在常德市内还没有这种专门从事文化服务、文化中介的 企业。但是随着文化产业的发展壮大,市场需求的发展,这种性质 的企业必定会兴起,将成为潜在的竞争者。而且现在与我们合作的 旅行社、剧团、餐饮企业,他们也会自己开辟这些经营项目、寻找 商机,也将成为潜在的竞争者。
竞争对手
但由于本公司所经营的产品中包含民俗文化的相关产品,特别是土 家族的民俗文化产品,因为产品的同质性有可能在张家界、湖北恩 施等地出现相同或者相类似的产品,为避免这一情况的出现,公司 的策略是突出地方特色以成功避开竞争。

主题活动——动物世界

题目 学生姓名 学号 指导教师 年级 学校 主题活动——动物世界

一、主题的由来 大自然的奥秘一直被人类所关注,尤其是自然中的动物,人们都在不停的探索中,随着社会的发展和人们生活水平的不断提高,生态环境所遭到的破坏也日趋严重,社会呼吁全人类要提高环境保护意识,维护生态平衡,要提高环保意识,应从小培养。 当然,大班幼儿的求知欲和探索欲非常旺盛,秋游时幼儿关注大自然植物的变化的同时,也联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的,哪些动物会冬眠呢,他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样定了下来。 二、主题目标 1、乐于探索动物的外形特征和生活习性,体验分类和统计的重要性和趣味性。 2、学习10的组成与分解。 3、乐意参加有关动物的体育游戏,增进饲养动物时的安全防范意识。 4、清楚地讲述认识的动物,喜欢倾听和讲述有关动物的故事。 5、主动与同伴交流、分享有关动物的信息,培养爱护环境的责任感。 6、增强互相帮助、协作完成任务的意识。 7、感受动物的外形美,用不同的艺术方式表现对动物的认识。 三、环境创设 1 、与幼儿一起来搜集各种各样的动物图片、卡片及动物玩具,布置动物世界展示台。 2、布置动物饲养角,每人饲养一只小动物,更好地让幼儿观察了解小动物的特征和生活习性。 3、把幼儿制作的小瓢虫、野斑马及蛋壳小老虎以悬挂的方式布置立体空间。 4、收集各种关于动物的图书,放在语言区一起分享。 5、与家长一起看关于动物的电视节目,丰富相关的知识,一起搜集各种关于动物的资料与信息。 四、主题网络图

大班语言:《小壁虎借尾巴》 活动目标: 1、通过对话中的礼貌用语,让幼儿知道说话要有礼貌。 2、引导幼儿观察图片中动物的尾巴,知道动物的尾巴都有用。小壁虎的尾巴能够再生。 3、通过角色表演,让幼儿体验快乐。 4、知道动物是人类的朋友,我们要保护小动物,爱护小动物。 活动准备: 1、教学课件、角色头饰。 2、奖励幼儿的小奖品若干。(漂亮的小红花) 活动过程: 一、教师课前谈话,引起幼儿兴趣。 孩子们,今天我听说森林里面正在举行一场非常有趣的比赛,小动物们正在比一比谁的尾巴最有用。我想去看看,你们想不想?(幼儿观察动物尾巴说说尾巴的用处。)你们知道吗?有一只小壁虎它的尾巴没有了,我让你们看看它的尾巴是怎么没有的,小朋友看了要告诉我它的尾巴是在干什么的时候,怎么没有的?

大班主题活动《动物世界》

大班主题活动《动物世界》 一、主题选择的缘由: 小动物一直是小朋友喜欢谈论的话题,所以每次和孩子们说起小动物时,孩子们那洋溢的表情和热烈的讨论,让我更加觉得孩子们那天真无暇的心灵。 大班孩子的求知欲和探索欲非常旺盛,有一次我带孩子们去大自然观察植物的变化时,他们就自然联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的?哪些动物会冬眠呢?他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样诞生了。 三、主题目标: 1.了解一些常见动物的外形特征、生活习性、居住环境、生长过程等。 2.亲近动物,对动物世界感兴趣;主动探索,发现动物世界的奇妙。 3.初步了解动物的居住环境和生活习性之间的关系。 4.了解其他动物的生长变化及其与人类的关系。 5.爱动物,树立与动物交朋友的意识,用独特的表达方式表达自己的所思所想。 四、主题网络图:

五、主题活动方案 (一)语言活动:三只小猪 一、活动目标 1、乐于参与《三只小猪》的表演游戏,从中体验表演带来的快乐。 2、鼓励幼儿能运用形象的语言、动作、表情大胆进行表演。 3、懂得遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。 二、活动准备: 1、猪妈妈、猪老大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的头饰若干各,和优秀奖章若干各。 2、物资材料准备; 一些足够幼儿使用的小的泡沫,若干放小的泡沫地的小篮子若干个、废旧的牛奶箱搭建成草房、木房、砖房等等。

猪妈妈猪、老大大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的服装和道具。 3、环境准备;装饰故事背景。 三、活动过程; (一)以看表演的形式引入,激发幼儿的兴趣。 请个别幼儿表演《三只小猪》,教师提出看表演的要求: 师:小朋友知道我们一会要玩什么游戏吗?你们喜欢玩表演游戏吗? 师:在游戏之前,我先请小朋友来看精彩表演《三只小猪》,在看的时候老师我啊有两个要求: 1、小观众要认真看他们的表情、动作 2、认真的倾听角色的对话和语气,不打断、不影响别人,要做文明的小观众,你们可以做到吗? (二)以讨论的方式,来回顾上次游戏的故事内容。 师:刚才你看了表演你觉得怎么样?谁表演的好,好在哪里。 师:大灰狼说话的语气和猪妈妈说话的语气一样吗?猪爸爸是什么样子的,他们说话语气又是什么样的?小猪的表情是什么样的?什么时候是害怕的表情,什么时候是高兴的表情。害怕时候是表情是什么样的?高兴的表情是怎样的?大灰狼的动作是怎么样?在做房子的时候有是什么样的动作和表情呢? 师小结:一会小朋友表演的时候也要注意动作、表情、都要做出来,还要注意说话语气,这样你也会表演的很精彩的,也就可以成为优秀的小演员呢? (三)提出游戏要求及场地的安排: 1.学会和同伴合作协商,遇到困难一起想办法解决,表演完要交换道具。 师:小朋友表演一遍完了要记住交换道具,要学会和别人商量合作表演。知道了吗?如果遇到困难先自己想办法,或者是和同伴商量一起解决。 2.鼓励幼儿注意动作、表情、语气的表现。 师:在表演时,我们要把我们最美的动作,最漂亮的表情,最好听的语气都好好的展现出来,这样的话我们就是优秀的小演员了。所以我们要加油哦! 3.教师介绍表演场地的安排。 师:小朋友仔细听,今天我们分五组,先是小组表演,在是两组或三组表演,在是表演最好的几组上来表演给其他的幼儿, 师:好,现在请小朋友想想今天自己要表演什么,自己想去哪一组,想演什么的角色。想好的小朋友可以自由到那个地方去表演了。

电玩城人员配置与管理

电玩城人员配置与管理 1职员的配备 21店长所谓电玩城店长,是电玩城行政级别最高的官,他应具有处理电玩城大大小小事物于一身,另外也具有较高的领导能力和职业精神。参考店长应从以下方面进行。 以客户为服务为中心关注顾客需求并恰当答复令人感到愉悦、有礼貌、专心聆听良好的仪容仪表工作标准愿意努力工作表现出强烈的职业道德高标准要求自己并按时完成任务理解信任的重要性对超越顾客期望表现出急迫感团队合作理解团队工作的理念作为一团队成员做出贡献相信团队成员应当互相帮助和支持喜欢在团队中工作工作动机显示出决心能克服阻力,适应改变有合理的职业规划了解如何与他人建立信任电玩城人员配置与管理 3 2 店长岗位说明书部门:营运部 4职位:店经理直接上级:股东、投资人 5直属下级:店面经理沟通关系:(对内、对外)对类:店内所有员工,管理,财物,收银及服务组对外:顾客、各类供应商,政府部门相关人员、房东、邻近的商户负责人。岗位职责负责程度衡量标准数量/质量 6 1.负责本店的日常经营管理工作。全职 7 2.负责本店的人员招募,日常人员管理工作。全职 8 3.负责本店各项数据分析工作。全职 9 4.负责本店周围政府的协调工作。全职 10 5.负责本店与房东、邻近商户的协调工作。全职 11 6.完成投资人给本店下达的各项经营指标。全职 127负责店内经理的培训、轮岗值班的工作安排工作。全职 138.负责店内安全、保全、工作的协调安排及追踪工作。全职 149.完成上级投资人交待的其他临时性工作。全职 15人员管理 16电玩城和其他众多企业一样,除了必须的硬件环境外,还要配备一个好得团队来电玩城人员配置与管理 人员管理方式1.相互沟通公司经营理念,经营目标,具体实行过程,无论是上级或者同级部门一定要有足够的沟通。有了沟通,才能理解,才能达到执行一致,才能不在人员内部产生摩擦,弄个投诉建议箱。 2团队协作最好的企业团队,尤于西游记中西天取经的团队,不仅需要有孙悟空那样主观能动性、独立性积极性强的人,也需要像猪八戒这样的润滑剂,企业运作是一个系统的而整体的工作,仅凭几个人或单方面的工作是不可能完成的,所以要群策群力、相互学习、勇于创新、提升整个团队的战斗力。 3. 营造工作气氛营造良好的工作分为,除了需要舒适的工作环境,还要有良好的竞 争机制以及人员的职业升迁规划。营造良好的工作氛围,对打造良好的团队是必不可少的一环。 4.避免小帮派企业人员,容易形成个人崇拜以及小帮派因此需要形成一个公平的方 便有效的沟通平台,让所有的人都有展示自己的机会。 人员激励政策 1.完善的绩效考核条例(针对不同的岗位,应该有完整的考核标准): 2.有序的竞争环境(电玩城的业绩,不单是靠营销人员的策略也不是店长能一手遮天, 具体也关系到服务员、保安、清洁工等配合)多表扬鼓励少批评埋怨奖励政策落实(不要空头支票)

走进动物世界教案

《走进动物世界》 活动背景: 动物是人类的朋友,它们的存在不但对于人类的生存发展有很大作用,而且在保持生态平衡方面有重要意义。大部分孩子都很喜欢小动物,但孩子们了解的动物知识只是其中的一小部分,让孩子走进动物世界,了解更多的动物知识,对于孩子进一步认识动物的声讯现状具有重要作用。另一方面,随着人类活动的不断扩展,越来越多的动物资源遭到破坏,很多动物濒临灭绝。因此,让孩子了解动物,激发其保护动物的意识至关重要。 活动目标: 1、通过经历、体验此次实践活动,使学生在阅读书籍、上网查资料的过程中认识动物资源的重要性,激发其爱护动物、保护动物的意识,增强热爱大自然的情感和社会责任感。 2、初步学会收集、分析、处理资料的方法,能够主动交流、分享信息资源,并在活动中学会合作、参与,增强创新意识。 3、在小组讨论活动中,培养学生给的合作意识,提出问题、探讨问题,解决问题的能力。 活动实施过程: 活动一:画画自己喜欢的动物 1、出示图片,美丽的动物王国 2、过渡 师:欢迎同学们进入美丽的动物王国,看看在动物王国里你们都发现了什么?(在 王国里有美丽的大树、鲜艳的花朵、清清的池塘、连绵不断的山峰、天空上还飘着几朵 白云呢!)但动物王国里却缺少了一样东西,你知道是什么吗?生:是动物。师:对呀, 动物们都藏起来了,但调皮的它们却发了美妙的声音让你猜猜呢? 3、听声音猜动物。 课件播放动物的声音,让同学们大声叫出动物的名字,并相机问问动物的习性。 (牛:你知道牛最大的优点是什么吗?青蛙:青蛙最令你敬佩的本领是什么?……)【设计意图:利用学生的好奇心,创设有趣的王国,主动捕捉学生的情绪,让学生能以饱满的热情进入下一环节。通过这样的活动,不仅能让学生的兴趣盎然,更能初步地了

电玩设备维修和保养

电玩设备维修和保养 一、一般的维护保养方法: 场地工作环境:室温、粉尘、电源电压、水、火源、代币等。由于电子游戏机的主要材料构成是五金、塑料、木材、压克力以及电子零配件、电子电路板、电力开关、变压器、显示屏、投币器、彩票机等组成。而电子部分是设备的核心,关联因素很多且复杂,且为设备最重要和主要部分。电子部件要求在恒温干燥、避风、通风良好的状态下工作,方能正常营运和延长老化期。 室温:建议经营场地恒温:夏季28-32℃;冬季25-28℃为宜。在该温度下,能保证场地湿度干燥,且节约能源。室内室外温差大、湿度大、影响场地湿度,以及造成粉尘玷污的电子电路短路,造成机器烧坏。 粉尘:粉尘多又不及时清吸尘,将导致受潮后,电子电路短路。因此场地应禁止吸烟和场地进、出入口保持清洁,以防粉尘带入,保持干燥通风。 电源电压:场地输入电源电压的波动是电子游戏机的天敌。电源电压的波动轻则造成花屏干扰。电子原器件电源电压变化大、造成不工作或发生错误指令和死机;严重者烧坏电源、主板、LED、 LCD、 PC 等,造成不可恢复的设备故障。因此在场地放置机器的时候,应核对电源电压。

游戏机绝大多数电源要求控制在AC 212-228V 50HZ 范围。由于游戏场地输入电源复杂,总输入电源电压能满足要求,而由于一条电源线电导率下降或负载多的情况下,可能造成局部电源电压过低。因此必须以每台机器的输入电源电压在220V左右。 水、火源:水、火源接触和留入机器设备,将造成不可挽回的损失,甚至将导致严重事故发生,因此必须严格控制消费者的饮料、矿泉水及吸烟用火现象,以防范于未然。 代币:代币的清洁状态及破损情况、对游戏机影响重大,代币不清洁和严重破损和变形将轻则影响投币口不工作,或视同假币;严重时:将导致死机。影响消费者的心情,造成消费者不必要的矛盾。应该定期清洗和筛选。 二、必须存档的其他基础资料 1、设备部门必须将每台设备的原始资料妥善保存,和《游戏机设备技术档案》一起,作为该设备的档案保存、备用。 2、使用说明书:厂商出厂时的使用说明书是指导正确使用和维护、维修的最原始的资料,应组织场地服务员、维修人员学习。原件一定要保存。 3、合格证:厂商出厂的设备合格证书,必须保存。 4、售后服务保修卡:了解设备保修承诺,及时保修。必须存档随时可查阅故障、更换零部件是否是在保修期内。 三、设备的使用与维护

马戏团,欢乐马戏团,欢乐马戏团推币机,欢乐马戏团说明书,欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇,防偷分功能安全性更高! 1.2 安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □避免阳光直射 □避免雨淋 □周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □勿放倾斜面,需要保持平衡 □使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。 投币器上各部件名称及作用: 投币器上各部件名称及作用: 2.1.1 投币器上的主要部件名称及作用 1)卡币处:拨动按钮,卡入代币,注意卡币位置一定要准确,刚好卡在币座上。 2)VR旋钮:调硬币的灵敏度,也是调辨别真假币的准确率。顺时针方向旋转则选币较严,逆时针方向旋转则选币较松。 3)三段开关:接受投币信号速度的需要,以调节接受硬币速度的快慢。22ms接受硬币速度快,45mm接受硬币速度中等,65ms接受硬币速度慢,可根据需要来调节。

十人赛车游戏机说明书

十人赛车游戏机说明书 十人赛车游戏特色: ①带完整的公司台系统,电话远程报账目,主机分机同时记录账目,掉电不掉账目,方便管理,不派人去场地,一样可以把合作的生意做大做好,轻轻松松一人搞定. ②主机显示即时帐目,不需要停机查帐,只要看一下主机显示的帐目,就可以交接班. ③所有音乐全部采用流行CD音乐录制,超酷的音乐效果,并且可以通过主机选择是否播放,方便不同需求. ④高低倍数可以切换,只需在主机调节就可以. ⑤采用最高品质的葫芦王三通连接线,8台机器只须一根线就可以连接,大幅提高机台的稳定性,不派人去场地,合作方自己就可以轻松完成机器的连接. ⑥程序新颖,结合12门动物连线和12门赛车连线的程序,首创在12门连线带射灯,带彩金功能. ⑦主机采用中文液晶显示,查账和调节全程都有中文提示,简单,易懂,操作方便.程序稳定,可靠,好玩,并且盈利有保障. 新增加功能:1:投币退币账目和上分下分账目分开了,按上分键不放开电源进入查账,0页为总盈利,1页为总投币+总上分,2页为总退币+下分,19页为投币,20页为退币,21页为上分,22页为下分十人赛车游戏机新增加选购配件一种,外置式查账系统,本身我们的主机是可以在交接班的时候通过液晶屏直接看账目的,但是由于客人心理因素,不允许开机箱,所以造成交接班不方便,另外通过主机看账目,如果不停主机的话就只能看到总账目,不能看到每个分机的投币退币账目和上分下分账目,也不能看到整组机器的投币退币账目和上分下分账目,所以为了方便各种不同地区的需要,设计了----外置式查账系统,有了这个系统后就可以在不影响系统运行的情况下,随时查看账目,包括总的投币退币账目和总的上分下分账目,以及各个分机的投币退币账目和上分下分账目,这样就可以非常方便准确的交接班.(特别声明:①以前的程序不能增加-------外置式查账系统,②外置式查账系统必须另外购买,不包含在机器价格里,请按需选购) 十人赛车游戏机押庄闲和增加快速押分功能 把通讯线按顺序接好后,建议从8号机开始逐个把电源打开,最后开一号机的电源,主机在1号机里.当然也可以同时把8台分机及主机电源打开.如果不需要投币退币,请把控台的退币键的线拔了,投币器的投币口封住. 主机按功能键不放打开电源进入查账后,全部为中文,这里不再叙述. 下列错误操作是经常遇到的: ①分机电源不打开,只开主机归零 ②分机不和主机连接就开主机归零 ③分机已经出现错误报警,没有把分机开关机排除故障,就开主机归零.在这里特别提醒大家一定要注意,我们的设备是效验得非常严密的,如果没有和主机一起归零出现66的分机,主机在运行的时候会让它出43报警,所以当分机出现43报警的话请按上述的方法重新归零就可以了.) 十人赛车游戏机主机使用方法: 正常使用,只要通讯线连接好,电源打开,就可以了.主机在正常使用的时候显示运行状态,押分的过程中上面一行显示离开始跑灯剩余押分时间,下面一行显示总利润,跑灯的过程和中奖过程上面一行显示运行剩余时间(即离打条码还剩余多少时间,以分钟为单位),请尽量在剩余1000分钟之前打条码,以免在玩的过程中到时间(显示"时间挡机"),下面一行也是显示总利润.正常运行的时候,需要交接班,只要记录一下下面一行的总利润,就可以清楚的结帐.由于本机器是采用目前最先进高可靠方式,效验相当的严密,所以在交接班之前,要隔2局不上分或者下分,这样主机就能够把所有的分机帐目全部准确的记录下来. 如果主机液晶如果有背光,没有显示或者有重影,颜色太深,不清楚,请打开主机后盖,主机板上有一个

大型游戏机-跳舞机说明书

大型游戏机-跳舞机说明书 安全注意事项 为了预防意外事故请在进行相关作业前务必读熟下列内容及本手册 安装时之特别注意事项。 1)在安装,移动,搬运该机台时请务必要向当地代理商咨询。 2)本机台绝对不可安装在室外。 3)本机台严禁安装在下列场所。 -- 由于湿气或雨水而有可能“结露”的场所 -- 倾斜,不固定或振动状态严重的地板上(场所)。 -- 有直射光线之处。 -- 有引火性物品或消防设备之处。 -- 直接受到暖热设备(火炉/电子炉…等)热度之处。 -- 经过调整机台之后高低调整螺线(座)后尚无法维持平衡之场所。 4)本机台的上方请勿放置花瓶、花盘、化装品、化学药品、杯子(水)等物品。以免容器中的溶液渗入机台后引起火灾或电源(触电)事故。 5)请务必要在AC 220V 使用10A以上之屋内配线,延长线(延长线插座)一定要使用定格10A以上的屋内配线。 6)电源线(或延长线)必须要固定于往来人潮较少的地方,以免引起电源线脱落等事故发生。 7)请使用独立(专用)电源线及配线 (请勿与其他机台一起使用“多插头电源座或配线”)以免发生火灾或电源(触电)事故。 ◆使用时之注意事项 1) 本机台仅使用于制造厂商(AmuseWorldCop)指定的国家或地区,否则会发生故障。 2) 在确认(检查)机台内的各各部位或清理机台内时,务必要先关上电源(POWER OFF)后进行。否则有可能发生电源(触电)事故。 3) 机台内的所有消耗品,必须要使用制造商指定的规格品,否则会引起机台之故障。 4) 严禁对机台进行:分解/组立/改造等行为,有可能引起火灾或触电事故。 5) 在交换系统(SYSTEM)时要正确的联结及安装联结器(CONNECTOR)。否则会引起基板的故障或发生火灾的要素。更换Hard Disk时务必要先关上电源(POWER OFF)后进行更换作业。 6) 本机台的规格与软体内容为使改良及提高品质,有随时变更之可能。 目录 1.规格 1)本体规格 2)附属零件

电玩设备维修和保养

电玩设备维修和保养公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

电玩设备维修和保养 一、一般的维护保养方法: 场地工作环境:室温、粉尘、电源电压、水、火源、代币等。 由于电子游戏机的主要材料构成是五金、塑料、木材、压克力以及电子零配件、电子电路板、电力开关、变压器、显示屏、投币器、彩票机等组成。而电子部分是设备的核心,关联因素很多且复杂,且为设备最重要和主要部分。电子部件要求在恒温干燥、避风、通风良好的状态下工作,方能正常营运和延长老化期。 室温:建议经营场地恒温:夏季28-32℃;冬季25-28℃为宜。在该温度下,能保证场地湿度干燥,且节约能源。室内室外温差大、湿度大、影响场地湿度,以及造成粉尘玷污的电子电路短路,造成机器烧坏。 粉尘:粉尘多又不及时清吸尘,将导致受潮后,电子电路短路。因此场地应禁止吸烟和场地进、出入口保持清洁,以防粉尘带入,保持干燥通风。 电源电压:场地输入电源电压的波动是电子游戏机的天敌。电源电压的波动轻则造成花屏干扰。电子原器件电源电压变化大、造成不工作或发生错误指令和死机;严重者烧坏电源、主板、LED、 LCD、 PC等,造成不可恢复的设备故障。因此在场地放置机器的时候,应核对电源电压。 游戏机绝大多数电源要求控制在AC 212-228V 50HZ 范围。由于游戏场地输入电源复杂,总输入电源电压能满足要求,而由于一条电源线电导率下降或负载多的情况下,可能造成局部电源电压过低。因此必须以每台机器的输入电源电压在220V左右。

水、火源:水、火源接触和留入机器设备,将造成不可挽回的损失,甚至将导致严重事故发生,因此必须严格控制消费者的饮料、矿泉水及吸烟用火现象,以防范于未然。 代币:代币的清洁状态及破损情况、对游戏机影响重大,代币不清洁和严重破损和变形将轻则影响投币口不工作,或视同假币;严重时:将导致死机。影响消费者的心情,造成消费者不必要的矛盾。应该定期清洗和筛选。 二、必须存档的其他基础资料 1、设备部门必须将每台设备的原始资料妥善保存,和《游戏机设备技术档案》一起,作为该设备的档案保存、备用。 2、使用说明书:厂商出厂时的使用说明书是指导正确使用和维护、维修的最原始的资料,应组织场地服务员、维修人员学习。原件一定要保存。 3、合格证:厂商出厂的设备合格证书,必须保存。 4、售后服务保修卡:了解设备保修承诺,及时保修。必须存档随时可查阅故障、更换零部件是否是在保修期内。 三、设备的使用与维护 娱乐游戏机台的正确使用与维护是设备管理工作中相当重要的一个环节。企业购置游戏机的目的是为了使消费者尽情尽兴消费,才能发挥效益功能。设备的使用价值能否在较长的时间内发挥作用的关键是合理使用和精心维护。而娱乐场所的设备使用操作者与其它企业操作设备人是完全不同的。前者是消费者,他们不懂设备性能和正确使用方法,消费者对设备的使用,难免千差万别,使用的方法和手段也各不相同。而后者是经过使用培训的有一定专业素质的操作者。因此设备的使用与维护显得尤为重要。设备使用寿命的长短、运营效率的高低,固然

2. 主题活动《动物世界》

主题活动二:动物世界 主题活动网络 主题目标网络

活动一:《我认识的动物》 活动目标: 1、乐意与同伴交流、分享自己认识的动物。 2、尝试对动物进行分类。 3、增进对10以内数与量的感知。 活动准备: 物质准备:(1)幼儿自备1~2张动物图片或卡片、图画。(2)自制的动物统计表。活动过程: 一、谈论引入。 引导语:小朋友从家里带来了许多的动物图片,谁来说一说自己带的动物图片是什么?它是什么样子的? 二、认识动物。 1、比一比:启发幼儿在小组中互相交换观察各自带来的动物图片或卡片。 引导语:大家带来的这些动物有什么相同的地方和不同的地方? 2、分一分:鼓励幼儿在小组中进行操作。 引导语:请你们把这些动物分一分,把有相同的地方和不同的地方? 3、说一说:你们为什么把这些动物放在一起? 4、小结:原来动物们长得各不相同,有四条腿的动物,有两条腿的动物,还有没有腿的动物和有翅膀的动物等等。它们的生活习性也不一样,有的住在森林里,有的住在水里,有的住在农场里等等。 二、感受数量。 1、找一找:教师出示“动物统计表”,请幼儿看一看,想一想自己手中的动物应

该放在什么位置,把它贴在相应的格子里。 2、数一数:引导幼儿观察统计表,看一看动物卡片是否放在正确的位置,数一数各种动物分别有几只。 3、填一填:请个别幼儿把相应的数字贴在表格里,比一比哪一种动物最多,哪一种动物最少。 活动延伸: 1.在美工投放各类小纸盒、小塑料瓶、纸皮、彩纸、橡皮泥等美工材料,让幼儿制作各种各样的动物。 2.在表演区中投放动物头饰、手偶,供幼儿表演。 3.建议家长与幼儿一起观看《动物世界》等视频。 活动资料 动物统计表(示例) 注:教师也可根据幼儿分类情况用贴图或简笔画的方式直接在表格上表示 活动二:《参观动物园》 活动目标: 1、了解动物园里的动物。 2、感受动物的有趣和美丽。 3、遵守动物园的规则,爱护动物。 活动准备: 经验准备:幼儿已了解参观动物园应注意的问题。 物质准备:(1)幼儿自备记录本、笔。(2)照相机或摄像机。 活动过程: 一、创设情境。 教师发布消息:动物园新来了几位动物朋友,你们想见见他们吗?

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