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成吉思汗修改

成4修改方法整理总结!(感谢crow兄的辛勤奉献)
今天, 12:19 PM 第 2 楼
crow
无名的旅人




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座右铭: 不是我!不是我!你认错人了吧!!
苍狼与白鹿4加强版修改武将

先用武将的忠诚度来找地址找到后点击(文件编辑)进去后就是以下操作拉!
比如:AA AA CC CC BB DD FF 11 22 04 33 44 55 64 00 01 01 01 01 00 77 88 99 EE 这个当中在成游戏里这个04是永远不变的!你如果找忠诚度的话64所在的位置就是忠诚度!
下面是对照表
FF=是年龄你改FF就可以
33 44 55 =政治 军事 智力 你改FF FF FF
01 01 01 01=步军 弓军 骑军 水军 你改05 05 05 05不要改多哦!多了就不灵拉!
77 88=内政技能 战斗技能 你改FF FF这样所有技能你都满拉!
99 EE=内政值 你也改FF 0F就可以拉!


下面是改属性!着是不大回掉忠诚度的!CC CC 直接改xx 00就会变成王子拉!

如果是选人打的话!找王子的地址!和上面CC CC对应的数据是什么然后把其他武将全改拿王子的CC CC!



特产修改:可先在一块平地上建设街道(第一种)后用FPE搜索15,待建好时
搜索95,得出一个地址,其数值通常是5F,“5”是街道而“F”就是特产,改为09就是金了,至于其它也是有规律的。

7300葡萄酒 7301砂糖 7302香辣调味料 7303象 7304盐 7305绢织品 7306棉织品 7307陶瓷器 7308玻璃器皿 7309银 730A香料 730B鳖甲 730C珊瑚 730D珍珠 730E木材 730F铁 00橄榄油 01茶 02马 03骆驼 04毛皮 05毛织品 06青瓷器 07银器 08铜 09金 0A绘画 0B琥珀 0C翡翠 0D象牙 0E中药 0F空地


兵种全得:自城的艺术文化地址向下一行再往后2个共3个地址改为FFFFFF


修改兵种
每个兵种一共有18组数字,aa aa aa aa aa aa aa aa bb bb bb bb bb bb CC DD EE FF,其中8组aa是这个兵种的名字,
6组bb是这个兵种的属性,后面的CC是兵种的攻击力,DD是编成金,EE是移动力,FF是攻击次数。上一个兵种的18组数字过后,接着就是下一个兵种的18组数字,比如蒙古骑兵的攻击次数的地址后面的
蒙古骑兵的攻击力005F2D12;蒙古骑兵的编成金005F2D13;蒙古骑兵的移动力005F2D14;蒙古骑兵的攻击次数005F2D15;

机动力:枪骑兵 005F2C96, 狩猎骑兵005F2CF0, 轻弓骑兵005F2CDE,武士005F2D02,骆驼兵005F2D26,象兵005F2D38,嘉德骑士005F2CCC, 骑士005F2CBA, 突击骑兵005F2CA8, 刺客005F2C3C, 火炮兵005F2D5D。


人物修改:
aa aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb cc dd ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ee ee ff ff
gg gg ?? ?? hh ?? ?? ?? ii jj kk ll mm nn oo pp
qq ?? rr rr ss ss ?? t?

aa 面像
從00 00到97 02....
bb 將軍姓名
cc 出生地區
00 日本;01 華北;

02 華南;03 西藏;04 蒙古;05 印度;06 中央亞細亞;07 西亞細亞;08 埃及;09 北非;0A 巴爾幹;0B 西俄羅斯;0C 法國;0D 英國;0E 太平洋;0F 東西南海;10 南西南海;11 孟加拉灣;12 東南亞;13 阿拉伯海;14 紅海;15 內海;16 地中海;17 波羅的海;18 北海;19 大西洋;1A 日本海;1B 西西伯利亞;1C 德國;1D 義大利;1E 伊比利亞;1F 朝鮮;20 東俄羅斯;21 土耳其斯坦;22 波斯;23 東西伯利亞;24 斯堪的那維亞;25 濟州島;26 台灣島;27 海南島;28 菲律賓群島;29 加里曼丹島;2A 蘇門答臘島;2B 錫蘭島;2C 安達曼群島;2D 索哥特拉島;2E 塞普勒斯島;2F 克里特島;30 伊比亞島;31 西西里島;32 薩丁尼亞島;33 科西嘉島;34 哥特蘭島;35 馬洛卡島;36 愛爾蘭島;37 西蘭島;
dd 所屬都市
倫敦為00;巴黎為01;...;鄂嫩為15(21);....
ee 血緣關係設定
設定與某人的關係為叔父,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的叔父將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的祖父了!!!
ff 血緣關係設定
設定與某人的關係為兄弟,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的兄弟將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的父親了!!!
gg 血緣關係設定
F4 01為無...不詳...
hh年齡
數值越大則年齡越小,數值越小則年齡越大
ii 政治
遊戲中最大64(100)
jj 戰鬥
遊戲中最大64(100)
kk 智謀
遊戲中最大64(100)
ll 忠誠
遊戲中最大64(100)
mm 功勳
最大FF(255)
nn 步兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
oo 弓兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
pp 騎兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
qq 水軍屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
rr 內政戰鬥特技
FF EF(61439)為全會
ss 內政熟練度
AA AA為最高
t 更改部隊行動狀態(僅限部隊在城內時)
當t=0~3、8、9為未行動
當t=4~7、C、D為行動完
當t=A、B為未行動,其身分變成女婿
======================================================
我尽量用很浅显的话来说,其实修改不难,只是有点烦

[一]Scedat1.ck文件
用UltraEdit打开Scedat1.ck文件,(是繁荣体版的话开MagicWin)


Scedat1.ck文件开头是剧本的介绍

[1]地区

从207h开始是地区编号,名称和属性

排列格式为:
aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
cc dd ee


aa 为地区编号

bb 为地区名称(最多七个汉字)

[注意]汉字编码写完后加一个00,后面不足的字节用20来填满
其它诸如国家城市人物的名字都是这样编的

例如以下的符号表示:(我所用的汉字编码为BIG5码)
02 B5 D8 AB 6E 00 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
15 01 06
编号为02的地区,名称为华南,B5 D8 AB 6E加一个00再加十个20
中国文化圈, 亚热带季风气候


cc 尚不知有什么用

=00 日本(岛国)
=01-12,14为各个岛
=13 英国(岛国)
=15 所有的大陆地区
=16 所有的海洋地区

dd=00日本文化圈 包括: 日本
=01中国文化圈 包括: 华北 华南 西藏 朝鲜 济州岛 台湾岛 海南岛
=02蒙古文化圈 包括: 蒙古 西西伯利亚 东西伯利亚
=03印度文化圈 包括: 印度 东南亚 菲律宾群岛 加里曼丹岛 苏门答腊岛 锡兰岛 安达曼群岛
=04伊斯兰文化圈 包括: 中亚 西亚 埃及 北非 西域 波斯 索科特拉岛
=05东欧文化圈 包括: 巴尔干 西俄罗斯 东俄罗斯 塞浦路斯岛 克里特岛 埃维亚岛
=06西欧文化圈 包括: 法国 英国 德国 意大利 伊比利亚 斯堪的纳维亚 西西里岛 萨丁岛
科西嘉岛 哥得兰岛 马洛卡岛 爱尔兰岛 西兰岛
=07海洋 包括: 太平洋 东海 南海 孟加拉湾 东南亚 阿拉伯海 红海
内海 地中海 波罗的海 北海 大西洋 鲸海
ee=00热雨雨林气候 包括: 南海 孟加拉湾 东南亚 菲律宾群岛 加里曼丹岛 苏门答腊岛
=01热带草原气候 包括: 印度 锡兰岛 安达曼群岛
=02温带沙漠气候 包括: 中亚 西域 波斯 索科特拉岛 塞浦路斯岛
=03热带沙漠气候 包括: 西亚 埃及 阿拉伯海 红海
=04地中海式气候 包括: 北非 地中海 意大利 伊比利亚 西西里岛 萨丁岛 科西嘉岛 马洛卡岛
=05温带冬季小雨气候 包括: 无
=06亚热带季风气候 包括: 日本 华南 太平洋 东海 鲸海 朝鲜 济州岛 台湾岛 海南岛
=07温带海洋气候 包括: 巴尔干 法国 英国 北海 大西洋 德国 斯堪的纳维亚
克里特岛 埃维亚岛 哥得兰岛 爱尔兰岛 西兰岛
=08大陆性气候 包括: 西藏 西俄罗斯 内海 波罗的海 东俄罗斯
=09寒带冬季小雨气候 包括: 华北 蒙古
=0A冰原气候 包括: 西西伯利亚 东西伯利亚
(我认为华北的气候弄错了应为05类型)


看下面的表会一清二楚

编号地区名称 ?? 文化气候
00 日本 00 00 06
01 华北 15 01 09
02 华南 15 01 06
03 西藏 15 01 08
04 蒙古 15 02 09
05 印度 15 03 01
06 中亚 15 04 02
07 西亚 15 04 03
08 埃及 15 04 03
09 北非 15 04 04
0A 巴尔干 15 05 07
0B 西俄罗斯 15 05 08
0C 法国 15 06 07
0D 英国 13 06 07
0E 太平洋 16 07 06
0F 东海 16 07 06
10 南海 16 07 00
11 孟加拉湾 16 07 00
12 东南亚 15 03 00
13 阿拉伯海 16 07 03
14 红海 16 07 03
15 内海 16 07 08
16 地中海 16

07 04
17 波罗的海 16 07 08
18 北海 16 07 07
19 大西洋 16 07 07
1A 鲸海 16 07 06
1B 西西伯利亚 15 02 0A
1C 德国 16 06 07
1D 意大利 16 06 04
1E 伊比利亚 16 06 04
1F 朝鲜 15 01 06
20 东俄罗斯 15 05 08
21 西域 15 04 02
22 波斯 15 04 02
23 东西伯利亚 15 02 0A
24 斯堪的纳维亚15 06 07
25 济州岛 01 01 06
26 台湾岛 02 01 06
27 海南岛 03 01 06
28 菲律宾群岛 04 03 00
29 加里曼丹岛 05 03 00
2A 苏门答腊岛 06 03 00
2B 锡兰岛 07 03 01
2C 安达曼群岛 08 03 00
2D 索科特拉岛 09 04 03
2E 塞浦路斯岛 0A 05 03
2F 克里特岛 0B 05 07
30 埃维亚岛 0C 05 07
31 西西里岛 0D 06 04
32 萨丁岛 0E 06 04
33 科西嘉岛 0F 06 04
34 哥得兰岛 10 06 07
35 马洛卡岛 11 06 04
36 爱尔兰岛 12 06 07
37 西兰岛 14 06 07

[2]国家

从62Fh开始是国家的信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa
aa aa aa bb cc 00 dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee

aa 为国家名称(最多九个汉字)
bb 为国家编号
cc ??未知
(我猜可能是颜色或是)
dd 为国家间友好度
ee 为国家间同盟关系
=00未同盟
有多少个国家就有多少组dd ee

具体婚姻同盟和普通同盟还有同盟时间还没搞清楚
大家有谁明白就告诉在下,不胜感激


[3]城市

从FCBh是城市的信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa
aa aa aa aa aa bb cc dd ee ee ff ff gg gg hh hh
ii ii xx 00 yy 00 jj kk ll mm nn oo pp qq rr ss
tt ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??

aa 为城市名称(最多十个汉字)
bb 为城市编号
cc 为该城市所属国家的编号
dd 为城市规模
ee ee 城防 上限800
ff ff 金钱 上限50000
gg gg 粮食 上限50000
hh hh 士兵数 上限50000
ii ii 负伤士兵数 上限50000 剧本的初始值一般为00 00

[注意]ee--ii双字节排列的数据是这样的
如: 十进制700 十六进制02 BC 但是光荣反过来写为BC 02
十进制20000 十六进制4E 20 反过来写为20 4E

xx 为城市横坐标 如伦敦为 1D
yy 为城市纵坐标 如伦敦为 2C

jj 为城市所属文化圈编号

kk ll mm nn oo pp qq rr ss tt 为十项城市文化值
农耕畜牧武器战术航海建筑学术艺术医术工艺

后面十二个字节我还没搞清楚有什么用
估计和宝物兵种有关


[4]特产品

从19CDh开始是特产品信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa bb cc dd ee ff
gg hh ii jj kk


aa 为特产

品名称(最多五个汉字)
bb 为特产品每回合产量
cc 为特产品价值
dd 为特产影响文化
=00农耕01畜牧02武器03战术04航海05建筑06学术07艺术08医术09工艺

ee 未知 可能是所属日本文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
ff 未知 可能是所属中国文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
gg 未知 可能是所属蒙古文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
hh 未知 可能是所属印度文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
ii 未知 可能是所属伊斯兰文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
jj 未知 可能是所属东欧文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
kk 未知 可能是所属西欧文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量

[5]宝物

从1C58h开始是宝物信息
排列格式为:
aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb bb bb bb bb bb cc de

aa 为宝物编号
bb 为宝物名称(最多十一个汉字)
cc 为宝物影响文化
=00农耕01畜牧02武器03战术04航海05建筑06学术07艺术08医术09工艺
d =0不可发明 (?不确定)
=1文化值到一定程度可发明 (?不确定)
=2文化值到一定更高程度可发明 (?不确定)
e 为宝物价值


[6]兵种
从2478h开始是兵种信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa bb cc dd
ee ff

aa 为兵种名称(最多六个汉字)
bb 为兵种类型
=00步行兵
=01弓兵
=02骑兵(只能近攻的骑兵)
=03骑射兵(可近攻又可射箭的骑兵)
=04象兵
=05骆驼兵
=06攻城机器

cc 为兵种攻击力
dd 为兵种编成金

ee 为兵种移动力

ff 为兵种攻击次数
=01攻击一次
=02攻击二次
改为03没用

[人物]

从2628h开始是人物信息
排列格式为:
aa aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb cc dd ee ee ff ff gg gg hh hh ii ii jj
jj jj kk ll mm mm mm mm no 0p qq qq rr rr ss ss
tt tt uu


aa 人物编号
bb 人物名字(最多八个汉字)
cc 人物出生地区
dd 人物所在城市的编号
若=50则该人物还未登场

ee ee 该人物的父亲的编号
无则为=F4 01
例如成吉思汗的编号为20 00
那么他的儿子在这两个字节均为20 00

又如源赖朝和源义经的父亲在本游戏里未出现,
那么设计了一个编号为F5 01(从F4 01往后编)代表源赖朝和源义经的父亲,
源赖朝和源义经的这两个字节均为F5 01
又如成吉思汗和帖木格的父亲也未出现,编号设为F6 01

ff ff 该人物的祖父的编号
格式同上

gg gg 出生年
例如成吉思汗出生年为1162年
十进制1162 十六进制04 8A 但是光荣反过来写为8A 04
改这两个字节和改年龄相关
成吉思汗在1189年剧本开始时为28岁(虚岁)
若改为(十进制1164

十六进制04 8C反过来写为)8C 04
那么成吉思汗在1189年剧本开始时为26岁

hh hh 该人物的登场年
未成年的武将和在野的武将这两个字节为00 00
例如成吉思汗登场年为1188年 十六进制04 A4 反过来写为A4 04


ii ii 与该人物关系最好的人的编号
=F4 01 无武将

jj jj jj 分别为政治,战斗,智谋

kk 为忠诚度
ll为功勋

mm mm mm mm为四种兵种等级,
=00一颗小星=05三颗大星

no 0p内政战技能战斗技能
比较复杂,涉及排列组合的问题

十二个技能分为三组
o来表示:农业商业建筑文化
n来表示:外交录用机动突击
p来表示:连射火箭攻城伏兵

n o p
0 四项都不会
1 农业
2 商业
3 农业 商业
4 建筑
5 农业 建筑
6 商业 建筑
7 农业 商业 建筑
8 文化
9 农业 文化
A 商业 文化
B 农业 商业 文化
C 建筑 文化
D 农业 建筑 文化
E 商业 建筑 文化
F 农业 商业 建筑 文化

n和p的排列方式与o相同

当no 0p
=00 00为全不会
=FF 0F为全会



qq qq为四项内政技能的离熟悉练度
一般初始为11 11最大为AA AA


rr rr 未搞清楚

ss ss为人物头像的编号
例如
理查一世为00 00 即为BMP文件里第1个头像
成吉思汗为11 00 即为BMP文件里第18个头像


tt tt 未搞清楚,但多数武将为00 00
完颜陈和尚这两个字节为5B 04
即1205年才会出来
所以这两个字节和未出场的武将的登场时间有关

uu 未搞清楚
=E8为武将
=15未成年
=19未出生

[妃子]
从4ECCh开始
格式如下
aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb cc dd dd ee ff gg
aa妃子编号
bb妃子名字(最多八个字)
cc妃子出生地区编号
dd dd妃子的丈夫的编号
ee文化倾向
=00农耕01畜牧02武器03战术04航海05建筑06学术07艺术08医术09工艺
ff结婚年数
gg妃子头像编号
====================
特产修改在mapfix.ck里 地图每一格有3字节数据
aa bb cc
地形 地区 特产
特产从00到1E 没有特产用FF

地形 00远海01近海02平地03沙漠04山地05丛林06沼泽07山脉08湖沼09\18平地河川
0a沙漠河川0b山林河川0c丛林河川0d沼泽河川0e平地河川0f沙漠河川 之后重复以上
3b海湾

地区
00 日本;01 華北;02 華南;03 西藏;04 蒙古;05 印度;06 中央亞細亞;07 西亞細亞;
08 埃及;09 北非;0A 巴爾幹;0B 西俄羅斯;0C 法國;0D 英國;0E 太平洋;0F 東西南海;
10 南西南海;11 孟加拉灣;12 東南亞;13 阿拉伯海;14 紅海;15 內海;16 地中海;
17 波羅的海;18 北海;19 大西洋;1A 日本海;1B 西西伯利亞;1C 德國;1D 義大利;
1E 伊比利亞;1F 朝鮮;20

東俄羅斯;21 土耳其斯坦;22 波斯;23 東西伯利亞;24 斯堪的那維亞;
25 濟州島;26 台灣島;27 海南島;28 菲律賓群島;29 加里曼丹島;2A 蘇門答臘島;2B 錫蘭島;
2C 安達曼群島;2D 索哥特拉島;2E 塞普勒斯島;2F 克里特島;30 伊比亞島;31 西西里島;
32 薩丁尼亞島;33 科西嘉島;34 哥特蘭島;35 馬洛卡島;36 愛爾蘭島;37 西蘭島;

特产
00葡萄酒01橄榄油02砂糖03茶04香辣调味料05马06象07骆驼08盐09毛皮0a绢织品
0b毛织品0c棉织品0d青瓷0e陶瓷0f银器10玻璃器皿11铜12银13金14香料15绘画16鳖甲
17琥珀18珊瑚19翡翠1a珍珠1b象牙1c木材1d中药1e铁

地图格子按照从左到右从上到下储存 相邻储存空间为左到右对角的格子 即相对屏幕水平到右
以左上为北 则某格A正南方边相邻的格子B(即在某格A右下)其资料首字节的地址是格A的地址
加上十进制数750 把格A地址(十六进制)转为十进制再加750即可得到格B的十进制地址
以上算法是按每格为三字节计算 或者是B在A左下 则按上面计算后偏差一格 大家对照特产数据修正位置

3 地图上的城镇、建筑信息
mapvar#.ck和mapfix.ck文件结构相同 地图格子数据的地址也相同 利用这个可以用先在mapfix里特产定位找到
格子地址 再mapvar里修改

mapvar里每个格子三字节数据
第三个字节是道路
从01 到0E 没有是FF
前面两个字节表建筑
00 00和00 01是城市
xx 0A表示建筑 01 0a农田 02 0a牧场 03军工厂 04练兵 05制材
06大学 07美术作坊 08医院 09工艺所 0a 城镇 0b 村庄 0d 城墙 ,海港未知

4 修改剧本里城市的宝物
每个城市名字前是00 再前面3个字节是上个城市的兵种 再前面8个字节是城市的宝物 最多就8个了 没有就是50
因为宝物很多很多 没有时间慢慢试出来 大家等会儿可以把每种宝物的数据贴一下

城市的在剧本文件里的名字不影响其他数据 和其他数据有关的是该城市的代号 也就是剧本文件里该城市
的排位第几位 武将所在城市就利用了城市代号 所以城市名字随便改
城市的位置不仅仅在剧本里有 还在mapvar#里有 如果仅改动剧本里的城市坐标 你会发现非常有趣的现象
大家可以亲手试试。。。。mapvar的城市是用00 00或者00 01标记的 两种写法有何差别暂不清楚
大家修改时用原来城市的00或01就行了
把城市移走了不要忘了把原位置的建筑给磨掉啊 还有道路要连接上
这个工作量很大的。。。。。

要找到你要的地图地址 最快的方法就是找一个接近你要位置的特产 用UE的搜索查找mapfix
比如华北平地有匹马 就查找020105
02平地 01华北 05马 找到的第一个地址是在画面最上面的华北平地马 可能你要的地址是下面几个
鼠标选中查找出

数据的第一个字节 也就是02 你可以看到UE最下面的状态栏里写着该字节的16进制地址和
10进制地址 然后你根据画面上的上下关系在十进制地址上加减750 算出下面或上面的格子地址 然后在UE的
菜单search里找到goto line 或者点击Go图标 填入十进制数字 即可找到新地址
你把新地址的特产填上13 也就是金子 保存文件 游戏重新开始 你就能看到金子出现在哪里了 位置不对再调整

修改过message.ck后 要把游戏关闭再开始后才能看到效果 而剧本就重新开始就行了 无需关闭
游戏

修改武将列传的时候 要注意字数不能超过原有的 如果新列传字数较少 那么剩余的字节
用20填充 显示出来就是空格
===========================================
探讨修改人物介绍及增加新武将的办法



1、由于用ultraedit(一个软件,没有就马上去搜索下载啊!)打开user1.ckp,每个人物名称前有两位的脸谱代码,再往前就是两位的人物简介代码,每个代码,对应在message.ck里就有该人物的简介。
2、用ultraedit 打开,找到剧本中较少出现的人物的简介,改称同样字数(注意:!!所改的字数必须一样!最好用“编辑--选定单词--搜索--替换”就OK了!)的我想建立的新人物简介。
于是,你的新君主,只要把虚拟人物的代号ffff改称你该国的人物代号,他就不是个虚拟人物了!
3、但是目前只能用一些原有人物来改,不能添加新武将(否则会出错),message.ck好像不复杂,希望有哪位高手能做一个新武将添加器那样的程序? :happy:
如果各位有什么更好的方法,请指教!谢谢!!
===========================================
人物修改:
aa aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb cc dd ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ee ee ff ff
gg gg ?? ?? hh ?? ?? ?? ii jj kk ll mm nn oo pp
qq ?? rr rr ss ss ?? t?

aa 面像
從00 00到97 02....
bb 將軍姓名
cc 出生地區
00 日本;01 華北;02 華南;03 西藏;04 蒙古;05 印度;06 中央亞細亞;07 西亞細亞;08 埃及;09 北非;0A 巴爾幹;0B 西俄羅斯;0C 法國;0D 英國;0E 太平洋;0F 東西南海;10 南西南海;11 孟加拉灣;12 東南亞;13 阿拉伯海;14 紅海;15 內海;16 地中海;17 波羅的海;18 北海;19 大西洋;1A 日本海;1B 西西伯利亞;1C 德國;1D 義大利;1E 伊比利亞;1F 朝鮮;20 東俄羅斯;21 土耳其斯坦;22 波斯;23 東西伯利亞;24 斯堪的那維亞;25 濟州島;26 台灣島;27 海南島;28 菲律賓群島;29 加里曼丹島;2A 蘇門答臘島;2B 錫蘭島;2C 安達曼群島;2D 索哥特拉島;2E 塞普勒斯島;2F 克里特島;30 伊比亞島;31 西西里島;32 薩丁尼亞島;33 科西嘉島;34 哥特蘭島;35 馬洛卡島;36 愛爾蘭島;37 西蘭島;
d

d 所屬都市
倫敦為00;巴黎為01;...;鄂嫩為15(21);....
ee 血緣關係設定
設定與某人的關係為叔父,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的叔父將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的祖父了!!!
ff 血緣關係設定
設定與某人的關係為兄弟,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的兄弟將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的父親了!!!
gg 血緣關係設定
F4 01為無...不詳...
hh年齡
數值越大則年齡越小,數值越小則年齡越大
ii 政治
遊戲中最大64(100)
jj 戰鬥
遊戲中最大64(100)
kk 智謀
遊戲中最大64(100)
ll 忠誠
遊戲中最大64(100)
mm 功勳
最大FF(255)
nn 步兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
oo 弓兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
pp 騎兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
qq 水軍屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
rr 內政戰鬥特技
FF EF(61439)為全會
ss 內政熟練度
AA AA為最高
t 更改部隊行動狀態(僅限部隊在城內時)
當t=0~3、8、9為未行動
當t=4~7、C、D為行動完
當t=A、B為未行動,其身分變成女婿
當t=E、F為行動完,其身分變成女婿
===========================================
quote=意犹未尽]知道怎么修改人物列传吗?每个虚拟的人物都是一样的列传真没意思!
还有国家的名字和都市的名字我都不知道在哪里,我是用金山游侠改的!
望高手们赐教![/quote]
关于人物列传!
1、用ultraedit软件(没有?!自己到网上去搜索下载!)打开成4文件夹的user1.ckp文件,由于用ultraedit打开user1.ckp,每个人物名称前有两位的脸谱代码,再往前就是两位的人物简介代码,每个代码,对应在message.ck里就有该人物的简介。
2、我用ultraedit 打开,找到剧本中较少出现的人物的简介,改称同样字数的我想建立的新人物简介。
于是,你的新君主,只要把虚拟人物的代号ffff改称你该国的人物代号,他就不是个虚拟人物了!
3、但是目前我只能牺牲一些原有人物来改,不能添加新武将(否则会出错),message.ck好像不复杂,不知哪位高手能做一个新武将添加器那样的程序,
关于国家和城市名字的修改!
用FPE游戏修改至尊(什么??又没有!!自己去下载!)可以修改,但是比较复杂!还是用ultraedit软件打开成4的的user1.ckp文件,就可以看见国家和城市的名字了,用“搜索--替换”就可以修改了!比如:要把南宋修改成北宋,先搜索“南宋”,发现找到“1个结果”,然后点击替换,输入北宋,“替换选定区文本”,就可以了!然后关闭ultraedit,开始玩成4,载入记录1,就可以看见南宋变成北宋了!(注意:替换的字数和原来的哪个必须一样!否则就会出错!)修改城市名字的方法也一样!
====

==============================
苍狼与白鹿4加强版修改武将

先用武将的忠诚度来找地址找到后点击(文件编辑)进去后就是以下操作拉!
比如:AA AA CC CC BB DD FF 11 22 04 33 44 55 64 00 01 01 01 01 00 77 88 99 EE 这个当中在成游戏里这个04是永远不变的!你如果找忠诚度的话64所在的位置就是忠诚度!
下面是对照表
FF=是年龄你改FF就可以
33 44 55 =政治 军事 智力 你改FF FF FF
01 01 01 01=步军 弓军 骑军 水军 你改05 05 05 05不要改多哦!多了就不灵拉!
77 88=内政技能 战斗技能 你改FF FF这样所有技能你都满拉!
99 EE=内政值 你也改FF 0F就可以拉!


下面是改属性!着是不大回掉忠诚度的!CC CC 直接改xx 00就会变成王子拉!

如果是选人打的话!找王子的地址!和上面CC CC对应的数据是什么然后把其他武将全改拿王子的CC CC!



特产修改:可先在一块平地上建设街道(第一种)后用FPE搜索15,待建好时
搜索95,得出一个地址,其数值通常是5F,“5”是街道而“F”就是特产,改为09就是金了,至于其它也是有规律的。

7300葡萄酒 7301砂糖 7302香辣调味料 7303象 7304盐 7305绢织品 7306棉织品 7307陶瓷器 7308玻璃器皿 7309银 730A香料 730B鳖甲 730C珊瑚 730D珍珠 730E木材 730F铁 00橄榄油 01茶 02马 03骆驼 04毛皮 05毛织品 06青瓷器 07银器 08铜 09金 0A绘画 0B琥珀 0C翡翠 0D象牙 0E中药 0F空地


兵种全得:自城的艺术文化地址向下一行再往后2个共3个地址改为FFFFFF


修改兵种
每个兵种一共有18组数字,aa aa aa aa aa aa aa aa bb bb bb bb bb bb CC DD EE FF,其中8组aa是这个兵种的名字,
6组bb是这个兵种的属性,后面的CC是兵种的攻击力,DD是编成金,EE是移动力,FF是攻击次数。上一个兵种的18组数字过后,接着就是下一个兵种的18组数字,比如蒙古骑兵的攻击次数的地址后面的
蒙古骑兵的攻击力005F2D12;蒙古骑兵的编成金005F2D13;蒙古骑兵的移动力005F2D14;蒙古骑兵的攻击次数005F2D15;

机动力:枪骑兵 005F2C96, 狩猎骑兵005F2CF0, 轻弓骑兵005F2CDE,武士005F2D02,骆驼兵005F2D26,象兵005F2D38,嘉德骑士005F2CCC, 骑士005F2CBA, 突击骑兵005F2CA8, 刺客005F2C3C, 火炮兵005F2D5D。


人物修改:
aa aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb cc dd ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ee ee ff ff
gg gg ?? ?? hh ?? ?? ?? ii jj kk ll mm nn oo pp
qq ?? rr rr ss ss ?? t?

aa 面像
從00 00到97 02....
bb 將軍姓名
cc 出生地區
00 日本;01 華北;02 華南;03 西藏;04 蒙古;05 印度;06 中央亞細亞;07 西亞細亞;08 埃及;09 北非;0A 巴爾幹;0B 西俄羅斯;0C 法國;0D 英國;0E 太平洋;0F 東西南海;10 南西南海;11 孟加拉灣;12 東南亞;13 阿拉伯海;14 紅海;15 內

海;16 地中海;17 波羅的海;18 北海;19 大西洋;1A 日本海;1B 西西伯利亞;1C 德國;1D 義大利;1E 伊比利亞;1F 朝鮮;20 東俄羅斯;21 土耳其斯坦;22 波斯;23 東西伯利亞;24 斯堪的那維亞;25 濟州島;26 台灣島;27 海南島;28 菲律賓群島;29 加里曼丹島;2A 蘇門答臘島;2B 錫蘭島;2C 安達曼群島;2D 索哥特拉島;2E 塞普勒斯島;2F 克里特島;30 伊比亞島;31 西西里島;32 薩丁尼亞島;33 科西嘉島;34 哥特蘭島;35 馬洛卡島;36 愛爾蘭島;37 西蘭島;
dd 所屬都市
倫敦為00;巴黎為01;...;鄂嫩為15(21);....
ee 血緣關係設定
設定與某人的關係為叔父,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的叔父將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的祖父了!!!
ff 血緣關係設定
設定與某人的關係為兄弟,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的兄弟將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的父親了!!!
gg 血緣關係設定
F4 01為無...不詳...
hh年齡
數值越大則年齡越小,數值越小則年齡越大
ii 政治
遊戲中最大64(100)
jj 戰鬥
遊戲中最大64(100)
kk 智謀
遊戲中最大64(100)
ll 忠誠
遊戲中最大64(100)
mm 功勳
最大FF(255)
nn 步兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
oo 弓兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
pp 騎兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
qq 水軍屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
rr 內政戰鬥特技
FF EF(61439)為全會
ss 內政熟練度
AA AA為最高
t 更改部隊行動狀態(僅限部隊在城內時)
當t=0~3、8、9為未行動
當t=4~7、C、D為行動完
當t=A、B為未行動,其身分變成女婿

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