当前位置:文档之家› 若干个经典的Java小程序源代码

若干个经典的Java小程序源代码

若干个经典的Java小程序源代码
若干个经典的Java小程序源代码

一个Java小程序源代码(反转字符串)

//BorderLayoutTest.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

import javax.swing.event.*;

public class test1

{

public static void main(String[] args)

{

cloneFrame frame = new cloneFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show();

}

}

class cloneFrame extends JFrame

{

public cloneFrame()

{

setTitle("机试程序");

setSize(600, 400);

JPanel buttonPanel = new JPanel();

buttonPanel.setBackground(new Color(56,43,85));

Button1 = new JButton("点击复制反转字符串");

Button1.addActionListener(new turnListener());

buttonPanel.add(Button1);

JPanel textPanel = new JPanel();

textPanel.setBackground(new Color(100,100,100));

field1 = new JTextField("姓名:老孙;学号:2004132028", 20); field2 = new JTextField("反转", 20);

field2.setEditable(false);

textPanel.add(field1);

textPanel.add(field2);

JPanel tuPanel = new JPanel();

JLabel label = new JLabel(new ImageIcon("006.gif")); tuPanel.add(label);

tuPanel.setBackground(new Color(100,100,100));

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);

contentPane.add(textPanel, BorderLayout.NORTH);

contentPane.add(tuPanel, BorderLayout.CENTER);

contentPane.setBackground(new Color(100,100,100));

}

private class turnListener

implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

String gets = field1.getText();

int i = gets.length();

StringBuffer buffer = new StringBuffer(i);

for(int j=i-1;j>=0;j--)

{

buffer.append(gets.charAt(j));

}

String gets2 = buffer.toString();

field2.setText(gets2);

}

}

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); contentPane.add(textPanel, BorderLayout.NORTH);

contentPane.add(tuPanel, BorderLayout.CENTER);

contentPane.setBackground(new Color(100,100,100)); }

private class turnListener

implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent event)

String gets = field1.getText();

int i = gets.length();

StringBuffer buffer = new StringBuffer(i); for(int j=i-1;j>=0;j--)

{

buffer.append(gets.charAt(j));

}

String gets2 = buffer.toString();

field2.setText(gets2);

}

}

private JButton Button1;

private JTextField field1;

private JTextField field2;

}

package com.kenki.emp;

import javax.servlet.*;

import javax.servlet.http.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

import java.sql.SQLException;

import java.sql.*;

public class emp extends HttpServlet {

private static final String CONTENT_TYPE = "text/html; charset=GBK";

//Initialize global variables

public void init() throws ServletException {

}

//Process the HTTP Get request

public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

response.setContentType(CONTENT_TYPE);

PrintWriter out = response.getWriter();

String code = request.getParameter("code");

String name = request.getParameter("name");

String pay = request.getParameter("pay");

System.out.println("empcode:" + code);

System.out.println("name:" + name);

System.out.println("pay:" + pay);

//创建驱动

new com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver();

String strd =

"jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;databasename=emp_dates"; String username = "sa";

String pws = "";

try {

java.sql.Connection conn = java.sql.DriverManager.getConnection( strd, username, pws);

String strs = "insert into emp values(?,?,?)";

java.sql.PreparedStatement pre = conn.prepareStatement(strs);

pre.setString(1, code);

pre.setString(2, name);

pre.setString(3, pay);

pre.execute();

pre.close();

conn.close();

//重定向至查询页面

out.println("成功保存!!");

response.sendRedirect("emp.html");

} catch (SQLException ss) {

ss.printStackTrace();

response.sendRedirect("/WebModule1/error.html");

}

}

//Process the HTTP Post request

public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

doGet(request, response);

}

//Clean up resources

public void destroy() {

}

}

Java2-聊天程序

//这是个聊天程序,在ECLIPSE 运行 Client.java 就可以了。连接是:localhost

//Server 代码,

package message;

import java.io.*;

import https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,.*;

import java.util.*;

public class Server {

public static void main(String[] args) throws Exception{ System.out.print("Server");

ServerSocket socket=new ServerSocket(8888);

Vector v=new Vector();

while(true){

Socket sk=socket.accept();

DataInputStream in=new DataInputStream(sk.getInputStream()); DataOutputStream out=new DataOutputStream(sk.getOutputStream()); v.add(sk);

new ServerThread(in,v).start();

}

}

}

//ServerThread.java 代码

package message;

import https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

public class ServerThread extends Thread{

DataInputStream in;

Vector all;

public ServerThread(DataInputStream in,Vector v){

this.in=in;

this.all=v;

}

public void run()

{

while(true)

{

try{

String s1=in.readUTF();

for(int i=0;i

{

Object obj=all.get(i);

Socket socket=(Socket)obj;

DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); out.writeUTF(s1);

System.out.print(i);

out.flush();

}

System.out.print("Message send over!");

}catch(Exception e){e.printStackTrace();};

}

}

}

//ClientFrame.java 代码

package message;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,.*;

import java.io.*;

public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{

JButton b1=new JButton ("SendMessage");

JButton b2=new JButton("Link Server");

JTextField t1=new JTextField(20);

JTextField t2=new JTextField(20);

JLabel l=new JLabel("输入服务器名字:");

JTextArea area=new JTextArea(10,20);

JPanel p1=new JPanel();

JPanel p2=new JPanel();

JPanel p3=new JPanel();

JPanel p4=new JPanel();

Socket socket;

public ClientFrame()

{

this.getContentPane().add(p1);

p2.add(new JScrollPane(area));

p3.add(t1);

p3.add(b1);

p4.add(l);

p4.add(t2);

p4.add(b2);

p2.setLayout(new FlowLayout());

p3.setLayout(new FlowLayout());

p4.setLayout(new FlowLayout());

p1.setLayout(new BorderLayout());

p1.add("North",p2);

p1.add("Center",p3);

p1.add("South",p4);

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

this.pack();

show();

}

Java3-猜数字游戏

/*1、编写一个猜数字的游戏,由电脑随机产生一个100以内的整数,让用户去猜,如果用户猜的比电脑大,则输出“大了,再小点!”,反之则输出“小了,再大点!”,用户总共只能猜十次,并根据用户正确猜出答案所用的次数输出相应的信息,如:只用一次就猜对,输出“你是个天才!”,八次才猜对,输出“笨死了!”,如果十次还没有猜对,则游戏结束!*/

import java.util.*;

import java.io.*;

public class CaiShu{

public static void main(String[] args) throws IOException{

Random a=new Random();

int num=a.nextInt(100);

System.out.println("请输入一个100以内的整数:");

for (int i=0;i<=9;i++){

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine();

int shu=Integer.parseInt(str);

if (shu>num)

System.out.println("输入的数大了,输小点的!");

else if (shu

System.out.println("输入的数小了,输大点的!");

else {

System.out.println("恭喜你,猜对了!");

if (i<=2)

System.out.println("你真是个天才!");

else if (i<=6)

System.out.println("还将就,你过关了!");

else if (i<=8)

System.out.println("但是你还……真笨!");

else

System.out.println("你和猪没有两样了!");

break;}

}

}

}

package GuessNumber;

import java.io.*;

import java.io.BufferedWriter;

public class GuessNumber {

public void show() {

DataInputStream stdin = new DataInputStream(System.in); BufferedInputStream buffin = new BufferedInputStream(stdin);

number = (int) (Math.random() * 10000);

try {

while (flag) {

System.out.println("产生的随机数是:"+number);

System.out.println("这是一个猜数字的小游戏,请您输入一个从0到10000

的数字!");

input = stdin.readLine();

// guessnumber=Integer.parseInt(input);

/*

* if(Character.isLetter(guessnumber)){

* System.out.println("你输入的不是数字,请输入一个数字!"); flag=true; } */

/*

* if(!Character.isDigit(input)){

* System.out.println("你输入的不是数字,请输入一个数字!"); flag=true; } */

guessnumber = Integer.parseInt(input);

// guessnumber=Integer.valueOf(stdin.readLine()).intValue(); System.out.println("你输入的数是:" + guessnumber);

{

if (number < guessnumber)

System.out.println("你输入的数大了请重新输入!");

if (number > guessnumber)

System.out.println("你输入的数小了请重新输入!");

count++;

flag = true;

}

if (number == guessnumber) {

System.out.println("你真历害这么快你就猜对了!");

System.out.println("你一共猜了" + count + "次");

flag = false;

System.out.println("请输入你的名字:");

String name = stdin.readLine();

byte names[] = name.getBytes("ISO-8859-1");

userName = new String(names);

System.out.println("姓名:" + userName);

System.out.println("记录是:" + count + "次");

SaveFile save = new SaveFile();

save.output(userName, 0, userName.length());

}

// guessnumber=Integer.parseInt(stdin.readLine());

}

stdin.close();

buffin.close();

} catch (IOException e) {

e.getMessage();

// e.toString();

System.out.println("产生了异常!");

}

}

public static void main(String[] args) {

GuessNumber gus = new GuessNumber();

gus.show();

/*

* try{ System.out.println("按回车结束....."); System.in.read(); } * catch(IOException e){}

*/

}

private static String input; // 用户开始输入数字或字母

private static int number; // 产生的随机数

private static int guessnumber;// 用户输入的的数字

private static int count = 0; // 用统计用户猜的次数

private boolean flag = true; // 标记继续输入数字进行猜

private String userName; // 用来记录猜对的用户名字

}

class SaveFile {

// 这个方法是将传过来的名字写入文件里

public void output(String name, int a, int length) {

try {

FileWriter sout = new FileWriter("Gamererecord.txt"); BufferedWriter out = new BufferedWriter(sout);

sout.write(name, 0, length);

sout.close();

out.close();

} catch (IOException e) {

System.out.println("IO Error" + e);

}

}

}

可以直接出结果的,不过你得先建立一个名为GuessNumber的包,在此包下建立一个名为GuessNumber的类,然后将些段代码粘贴进来根据提示就可以出结果的

JAVA小游戏代码

int player1win,player2win;

protected synchronized void keyPressed(int keyCode){

...

else if(action == Canvas.FIRE){

if(chesses[selectedY][selectedX]==null){

chesses[selectedY][selectedX]=new Chesses(this.isPlayer1);

if(checkWin()){

String winner;

if(isPlayer1){

winner="白方胜利";

player1win++;

}

else{

winner="红方胜利";

player2win++;

}

try{

Thread.sleep(3000);

}catch(Exception e){

Alert winAlert=new Alert("",

winner+"\n白方 "+player1win+":"+player2win+"红方", null,https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,);

winAlert.setTimeout(Alert.FOREVER);

Display.getDisplay(gobang).setCurrent(winAlert,this); init();

repaint();

}

this.isPlayer=!this.isPlayer1;//切换下棋方

}

}

repaint();

}

private boolean checkWin(){

int num=1;

if(num<5){

num=1;

for(int i=1;i<4;i++){

if(isPlayer1(selectedX-i,selectedY)){

num++;

}

ease break;

}

for(int i=1;i<4;i++){

if(isPlayer1(selectedX+1,selectedY)){

num++;

}

else break;

}

}

if(num<5){

num=1;

for(int i=1;i<4;i++){

if(isPlayer1(selectedX-i,selectedY)){

num++;

}

ease break;

}

for(int i=1;i<4;i++){

if(isPlayer1(selectedX+1,selectedY)){

num++;

}

else break;

}

if(num<5{

num=1;

for(int i=1;i<=4;i++){

if(isPlayer1(sesectedX,selectedY-i)){

num++;

}

ease break;

}

for(int i=1;i<=4;i++){

if(isPlayer1(selectedX.,selectedY+i))

num++;

else break;

}

}

if(num<5){

num=1;

for(int i=1;i<=4;i++){

if(isPlayer1(selectedX+i,selectedY-i))

num++;

else break;

}

for(int i=1;i<=4;i++){

if(isPlayer1(selectedX-i,selectedY+i))

num++;

else break;

}

}

if(num>=5)

return true;

else

return false;

}

private boolean isPlayer1(int y,int x){

if(x<=15 && x>=0 && y<=15 && y>=0 && chesses[x][y]!=null){ if(chesses[x][y].isPlayer1==this.isPlayer1)

return true;

else

return false;

}

else return fale;

}

JAVA计算器源代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,ng.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//声明三个面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button

b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19 ,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

double x,y;//x和y都是运算数

int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/" static double m;//记忆的数字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

15个经典JAVA小程序集

import java.util.Scanner; public class Example1 { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in);//输入一个数字 int score=sc.nextInt();//将数字放入整型score中 if(score>0)//if语句进行判断 { if(score>=90) { System.out.println("你很棒!"); } else if(score>=60&&score<90) { System.out.println("你很不错!"); } else System.out.println("你得加油!"); } else System.out.println("你输入的数字不正确!"); } } import java.util.Scanner; public class Example2 { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in);//动态输入任意两个数int a=sc.nextInt();

int b=sc.nextInt(); if(a>b)//if语句比较大小 { System.out.println("你所输入的最大值:"+a); System.out.println("你所输入的最小值:"+b); } else if(a

java源代码经典入门案例—光环java编程培训机构

java源代码经典入门案例 class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello E盘"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello E盘"); } } /* 需求:练习一个hello world程序。 思路: 1,定义一个类,因为java程序都定义类中,java程序都是以类的形式存在的,类的形式其实就是一个字节码文件最终体现。 2,定义一个主函数。为了让该类可以独立运行。 3,因为演示hello world,在控制台上看到该字样,所以需要使用输出语句完成。 步骤: 1,用class关键字来完成类的定义,并起一个阅读性强的类名。 2,主函数:public static void main(String[] args)这时固定格式的。jvm认识。 3,使用输出语句:System.out.println("hello world"); 代码仅仅是思想的一种体现形式。 */ class Demo

{ //定义一个主函数,为了保证程序的独立运行。 public static void main(String[] args) { System.out.println("hello world");//这是输出语句,用于将括号中的数据打印到控制台上,ln可以在数据的结尾处换行。 } } class OperateDemo { public static void main(String[] args) { //算术运算符。+ - * / %(取余,模运算) +(连接符) // ++(自增:就在原有数据基础上+1,在赋给原有数据) -- //int x = 6370; //x = x / 1000 * 1000; //System.out.println(x); // System.out.println(5%2); // System.out.println(3+"2"); //System.out.println("5+5="+(5+5));//"5+5=5"+5 "5+5=55" //int a = 4,b = 5; //System.out.println("a="+a+",b="+b);//a=4,b=5; int a = 3,b; //a++;//a = a+1; // b = a++; b = (a++)+(++a)+(a++)+a; // 3 5 5 6 System.out.println("a="+a+",b="+b); int i = 3; i = i++;

java经典编程题二及详细答案

2.1上机练习 ?基本题 1)编程观察如下输出语句: System.out.println("hello test escape char"); 在“escape”处换上各种转义字符测试输出效果。如何实现如下输出: Hello "test" Hello ‘\test’ 2)设有如下代码段,考虑赋值转换问题: int a=234; byte b=a; System.out.println("a=" a ",b=" b); 将a,b的类型以及数据进行各种替换,观察什么时候能赋值,什么时候需要使用强制转换,什么时候不能强制转换,什么时候强制转换会丢失数据。 3) 编写一个程序求半径R为10的圆的面积,结果保留2为有效小数。公式为:S=πR2 注:π可用Math类的常量PI表示(即Math.PI)。保留小数请查阅DecimalFormat类?提高题 1)设有一个边长为30的等边三角形,三角形内有一个内切圆,计算除内切圆外三角形内其它部分的面积。 【提示】先算三角形面积,再计算圆的面积,其差即为结果。h是等边三角形的高,内切圆的半径r=h/3,面积s=πh?/9。 2)调试分析以下程序的运行结果: public class test { public static void main(String a[]) { int m=10,n=517; System.out.println(n % m); System.out.println(n / m); System.out.println(m >> 2); System.out.println(m & n); System.out.println(Integer.toBinaryString(m)); System.out.println(Integer.toBinaryString(m >> 2)); } } 注意:Integer.toBinaryString(int)用于将一个整数转化为二进制形式的数字串。在进行位运算

一个简单的java窗体下载小程序(完整代码)

首先,这只是一个很简单的程序,所以大神请绕道。 心血来潮,用java编写了一个能访问http链接,并能下载文件的窗体小程序。实测能够正确下载17M的压缩包,图片,文档,html等。但是因为程序效率低下,于是没有继续测试更大的压缩文件(问题可能在于保存输入流到缓冲区的数组)。 程序已打包jar可执行文件,并将代码一齐打包到jar中。为方便使用jar,使用word 文档对象包装了它,将下面的对象(显示为一个图标)拖到桌面或者其他文件夹,即可得到该程序: java下载小程序.jar 也可以右击,激活内容,直接运行。 程序运行效果如图: 该测试链接来自pc6,下载结果为:

文件顺利打开。 程序主要使用了url访问http地址,并获取输入流,创建本地文件,输出读取的数据到本地文件中。其他部分则是窗体。 以下是全部代码: 同样是word对象,直接拖到桌面即可。 显示窗体的ui包: DownloadWin.java MainWin.java 分割字符串的util包: SplitString.java 监听事件的listener包: DownloadListener.java

其中,ui包: MainWin.java package 下载.ui; public class MainWin { public static void main(String[] args) { DownloadWin win = new DownloadWin("下载"); } } DownloadWin.java package 下载.ui; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.Box; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; import 下载.listener.DownloadListener; public class DownloadWin extends JFrame{ /** * */ private static final long serialVersionUID = -7226361346020458023L; private JTextField httpLine; private JTextField savePath; private JButton btnDownload; private JLabel lineLabel; private JLabel saveLabel; private static JLabel infoLabel; public DownloadWin(String title) { init();

经典Java程序源代码

1.加法器(该java源文件的名称是)import .*; import .*; public class Adder implements ActionListener { JFrame AdderFrame; JTextField TOprand1; JTextField TOprand2; JLabel LAdd,LSum; JButton BAdd,BClear; JPanel JP1,JP2; public Adder() { AdderFrame=new JFrame("AdderFrame"); TOprand1=new JTextField("");

TOprand2=new JTextField(""); LAdd=new JLabel("+"); LSum=new JLabel("= "); BAdd=new JButton("Add"); BClear=new JButton("Clear"); JP1=new JPanel(); JP2=new JPanel(); (this); (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { (""); (""); ("="); }

}); (JP1); (TOprand1); (LAdd); (TOprand2); (LSum); (JP2); (BAdd); (BClear); ().setLayout(new BorderLayout()); ().add(JP1,; ().add(JP2,; (new WindowAdapter() {

java经典的小程序详尽代码

1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 import Bissextile{ public static void main(String[] arge){ "请输入年份"); int year; .....+aaaaaaaaa=? 其中a为1至9之中的一个数,项数也要可以指定。 import Multinomial{ public static void main(String[] args){ int a; ...前20项之和? class Sum{ public static void main(Sting[] args){ double sum=0; double fenZi=, fenMu=; ..... 打印出第一个大于小于的值 class Pi { public static void main(String[] args){ double pi =0; .. fenMu += ; .. 每项递加2 } } } 输出结果为pi = ,应该不精确 12、输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值 1 1 2 3 5 8 13 21 34 规律:一个数等于前两个数之和 ....的值。 a,求出前50项和值。 b,求出最后一项绝对值小于1e-5的和值。 15、在屏幕上打印出n行的金字塔图案,如,若n=5,则图案如下: * ***

***** ******* ********* 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,然后求出所有元素的最大值,最小值,平均值,和值,并输出出来。 class ArrayNumber{ public static void main(String[] args){ int[] arrayNumber; arrayNumber = new int[10]; "以下是随机的10个整数:"); 义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋值为1~10,然后将数组中的元素都向前移一个位置, 即,a[0]=a[1],a[1]=a[2],…最后一个元素的值是原来第一个元素的值,然后输出这个数组。 3. 定义一个int型的一维数组,包含40个元素,用来存储每个学员的成绩,循环产生40个0~100之间的随机整数, 将它们存储到一维数组中,然后统计成绩低于平均分的学员的人数,并输出出来。 4. (选做)承上题,将这40个成绩按照从高到低的顺序输出出来。 5,(选做)编写程序,将一个数组中的元素倒排过来。例如原数组为1,2,3,4,5;则倒排后数组中的值 为5,4,3,2,1。 6,要求定义一个int型数组a,包含100个元素,保存100个随机的4位数。再定义一个 int型数组b,包含10个元素。统计a数组中的元素对10求余等于0的个数,保存到b[0]中;对10求余等于1的个数,保存到b[1]中,……依此类推。 class Remain{ public static void main( String[] args){ int[] a = new int[100]; 约梭芬杀人法 把犯人围成一圈,每次从固定位置开始算起,杀掉第7个人,直到剩下最后一个。 11_2、用数组实现约瑟夫出圈问题。 n个人排成一圈,从第一个人开始报数,从1开始报,报到m 的人出圈,剩下的人继续开始从1报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的n,m,求出所有人的出圈顺序。 12. 判断随机整数是否是素数 产生100个0-999之间的随机整数,然后判断这100个随机整数哪些是素数,哪些不是? public class PrimeTest{ public static void main(String args[]){ for(int i=0;i<100;i++){

Java源代码___聊天室

Java 聊 天 室 制作人:_____杨永生_____ 制作时间:2012.9.26 目录 1本文简介 (2) 2聊天室截图与说明 (2) 2.1用Java编译: (2) 2.2服务器登录界面 (2) 2.3服务器窗口 (2) 2.4客服端登录界面 (3) 2.5客服端窗口 (3) 3服务器端 (6) 3.1MyServer()方法 (6) 3.2Login()方法 (10) 3.3Time()方法 (13) 4客户端 (14) 4.1MyClient()方法 (14) 4.2Login()方法 (18) 4.3Time()方法 (20)

1 本文简介 这是一个简单的Java聊天室,仅提供给一些刚学Java的学生做实验,本文也是仅供参考. 本文代码都有注释,希望读者能读懂代码,本实验内部还有一些错误,比如只能一条一条的发信息,不能连发,希望能解决本问题的朋友能给我发信息,我的QQ号就是百度号! 2 聊天室截图与说明 2.1 用Java编译: 本代码有七个类,放在六个java文件中,类名在下方希望读者自己观看, 2.2 服务器登录界面 要先运行服务器端的程序 用户名:y 密码:1 用户名密码可以自己设定点击确定可以登录,2秒后到服务端界面 2.3 服务器窗口

聊天室的IP为本机的网络虚拟IP,在任何电脑上都能用,端口应设置在1024以后, 2.4 客服端登录界面 和服务器端的登录一样 2.5 客服端窗口

当登录上后客服端就显示已经连接了,此时服务器端的窗口如下

由于本程序设计的不是很完整,具体的聊天要先从客服端开始: 在客服端输入一条聊天内容后按确定,在服务器端就可以收到信息,之后客户端不能输入了,要等待服务器端来信息后才能继续输入信息. 想要结束聊天,直接可以关闭窗口,也可以输入’bye’后断开聊天

JAVA程序代码(20)

1百分制分数到等级分数 package pm; public class SwitchTest { //编写程序,实现从百分制分数到等级分数的转换 // //>=90 A // 80~89 B // 70~79 C // 60~69 D // <60 E public static void main(String[] args) { int s=871; switch(s/10){ case 10 :System.out.println("A");break; case 9 :System.out.println("A");break; case 8 :System.out.println("B");break; case 7 :System.out.println("c");break; case 6 :System.out.println("D");break; default :System.out.println("E");break; } } } 2成法口诀阵形 package pm; public class SwitchTest{ public static void main(String[] args){ for(int i=1;i<=19;i++){ for(int j=1;j<=i;j++){ System.out.print(j+"*"+i+"="+(i*j)+"\t"); } System.out.println(); }

} } 3华氏和摄氏的转换法 package pm; import java.util.Scanner; public class SwitchTest { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入要转换的温度类型:C 或F"); String s = sc.next().trim(); if ("c".equalsIgnoreCase(s)) { //做摄氏向华摄的转换 System.out.println("请输入要转换摄氏的温度:.."); double db = sc.nextDouble(); double db2 = (db * 9 / 5) + 32; System.out.println("对应的华氏温度:" + db2 + "F"); } else if ("f".equalsIgnoreCase(s)) { //做华摄向摄氏的转换 System.out.println("请输入要转换华氏的温度:.."); double db = sc.nextDouble(); double db2 = (db - 132) * 5 / 9; System.out.println("对应的摄氏温度:" + Math.round(db2) + "C"); }else if("exit".equalsIgnoreCase(s)){ break; } } } }

Java经典编程题50道

【程序1】 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一 对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 1.程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21.... 【程序2】 题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。 1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除, 则表明此数不是素数,反之是素数。 【程序3】 题目:打印出所有的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如: 153是一个"水仙花数",因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。 1.程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。 【程序4】 题目:将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。 程序分析:对n进行分解质因数,应先找到一个最小的质数k,然后按下述步骤完成: (1)如果这个质数恰等于n,则说明分解质因数的过程已经结束,打印出即可。 (2)如果n<>k,但n能被k整除,则应打印出k的值,并用n除以k的商,作为新的正整数你n,重复执行第一步。 (3)如果n不能被k整除,则用k+1作为k的值,重复执行第一步。 【程序5】 题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下 的用C表示。 1.程序分析:(a>b)?a:b这是条件运算符的基本例子。 【程序6】 题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。 1.程序分析:利用辗除法。 【程序7】 题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。 1.程序分析:利用while语句,条件为输入的字符不为'\n'. 【程序8】 题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加), 几个数相加有键盘控制。 1.程序分析:关键是计算出每一项的值。 【程序9】

java简单聊天小程序

网络编程java简单聊天小程序[下次修改成多线程的,这个必须等待对方输入结束,有机会修改成可视化窗口] By 刘汪洋 写入正确的ip地址即可正常用当然目前只停留在命令行界面 还没有写成可视化窗口界面 运行时请带上参数 如java TransServer 张三 Java TransClient 李四 ( 和刘正南在局域网试验的截图成功 这是修改后的 加上了姓名! ) (修改前的截图)

代码: 客户端: package com.baidu.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,.Socket; import https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,.UnknownHostException; // 简单聊天小程序客户端 public class TransClient { public static void main(String[] args)

{ if(args[0]==null) args[0] = "他"; startClient(args[0]); } private static void startClient(String name) { Socket sk = null; BufferedReader bufr = null; try { sk = new Socket("127.0.0.1",10000);// 1 创建 socket服务 bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 2 获取录入键盘 PrintWriter out = new PrintWriter(sk.getOutputStream(),true);// 3 获取输出流true表示自动刷新 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream()));// 4 获取输入流 // 5 发送获取 String text_send = ""; String text_get = ""; String ServerName = ""; System.out.print("聊天已开启..."+"\r\n"+"我说:");

Java完整代码

Chapter01——初识Java 1.单词 公共的、公有的:public 静态的:static 主要的:main 打印:print 2.编写类名为HelloWorld的的程序框架 public class HelloWorld{} 3.编写main()方法的框架 public static void main(String[] args){} 4.编写代码输出HelloWorld后并换行 System.out.println(“HelloWorld”); Chapter02——变量、数据类型和运算符 1.单词 字符:character 布尔:boolean 扫描器:scanner 成绩:score 名字:name 2.写出本章节中学习过的五种数据类型 int、double、char、String、boolean 3.创建扫描器对象,并接收用户输入的年龄 Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.print(“请输入年龄:”); int age=input.nextInt(); 4.目前有整型变量custNo,请分解出它的个位、十位、百位和千位

int gewei=custNo%10; int shiwei=custNo/10%10; int baiwei=custNo/100%10; int qianwei=custNo/1000; Chapter03——选择结构(一) 1.单词 如果:if 继续:continue 随机:random 数学:math 打断:break 2.如果张浩的Java成绩大于98分,那么老师奖励他一个MP4;否则老师罚他编码, 请补全以下代码: int score=91; if(score>98){ System.out.println(“奖励一个MP4”); }else{ System.out.println(“惩罚进行编码”); } 3.某人想买车,买什么车决定于此人在银行有多少存款。 如果此人的存款超过500万,则买凯迪拉克 否则,如果此人的存款超过100万,则买帕萨特 否则,如果此人的存款超过50万,则买伊兰特 否则。如果此人的存款超过10万,则买奥拓 否则此人买捷安特,请补全以下代码: int money=52; //我的存款,单位:万元 if(money>=500){ System.out.println(“买凯迪拉克”); }else if(money>=100){

JAVA算法100例_全源码

JA V A经典算法40题 【程序1】题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第四个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 1.程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21.... public class exp2{ public static void main(String args[]){ int i=0; for(i=1;i<=20;i++) System.out.println(f(i)); } public static int f(int x) { if(x==1 || x==2) return 1; else return f(x-1)+f(x-2); } } 或 public class exp2{ public static void main(String args[]){ int i=0; math mymath = new math(); for(i=1;i<=20;i++) System.out.println(mymath.f(i)); } } class math { public int f(int x) { if(x==1 || x==2) return 1; else return f(x-1)+f(x-2); } } 【程序2】题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。 1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除, 则表明此数不是素数,反之是素数。 public class exp2{ public static void main(String args[]){ int i=0; math mymath = new math(); for(i=2;i<=200;i++) if(mymath.iszhishu(i)==true) System.out.println(i); } } class math { public int f(int x) { if(x==1 || x==2) return 1; else return f(x-1)+f(x-2); } public boolean iszhishu(int x) { for(int i=2;i<=x/2;i++) if (x % 2==0 ) return false; return true;

java经典小程序模板

JA V A经典小程序1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 import java.util.Scanner; class Bissextile{ public static void main(String[] arge){ System.out.print("请输入年份"); int year; //定义输入的年份名字为“year” Scanner scanner = new Scanner(System.in); year = scanner.nextInt(); if (year<0||year>3000){ System.out.println("年份有误,程序退出!"); System.exit(0); } if ((year%4==0)&&(year%100!=0)||(year%400==0)) System.out.println(year+" is bissextile"); else System.out.println(year+" is not bissextile "); } } 2,给定一个百分制的分数,输出相应的等级。 90分以上A级 80~89 B级 70~79 C级 60~69 D级 60分以下E级 import java.util.Scanner; class Mark{ public static void main(String[] args){ System.out.println("请输入一个分数"); //定义输入的分数为“mark”,且分数会有小数 double mark; Scanner scanner = new Scanner(System.in); mark = scanner.nextDouble(); //判断是否有输入错误。

Java_QQ_源程序代码

2010-06-23 20:24:11 TiBack import https://www.doczj.com/doc/d412604697.html,.*; import java.io.*; import java.sql.*; import java.util.*; public class QQServer { public static void main(String args[]) { try { //用户名同步(14) HashMap hm = new HashMap() ; // 服务器在8000端口监听(1) ServerSocket ss = new ServerSocket(8000); while (true) { "服务器正在8000端口监听....."); Socket s = ss.accept(); MyService t = new MyService(); t.setSocket(s); t.setHashMap(hm) ; t.start(); } } catch (Exception e) { } } } // 支持多用户登陆(13) class MyService extends Thread { private Socket s; private HashMap hm ; public void setHashMap(HashMap hm) { this.hm = hm ; } public void setSocket(Socket s) { this.s = s; } public void run() { try { // 接收客户端发送来的用户名和密码(2) InputStream is = s.getInputStream();

围棋(改进版)源代码-Java Applet小程序

/*一个Java围棋程序源代码改进版(2010-05-12 09:55:19)转载标签:杂谈*/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JOptionPane; public class Chess extends Frame { ChessPad chesspad= new ChessPad(); Chess() { add(chesspad); chesspad.setBounds(70,90,440,440); Label label=new Label("click to point,doubled_click to remove,right click to back",Label.CENTER); add(label); label.setBounds(70,55,440,24); label.setBackground(Color.orange); addWindowListener ( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } ); setLayout(null); setVisible(true); setSize(600,550); } public static void main(String args[]) { Chess chess=new Chess(); } } class ChessPad extends Panel implements MouseListener, ActionListener,FocusListener {

java小程序设计

课程设计报告 设计题目:用Java编的计算器 院系 班级 设计者 学号 指导教师 设计时间

前言: 通过上课学习了java程序设计的基本原理和模式,这次又以java语言为基本结合其图形应用界面来设计一个包括加、减、乘、除。还有带括号以及带负号、小数运算的计算程序。 系统功能和使用说明: 一.硬件环境: 本系统适用于现应用各种类型的计算机,内存容量为128MB以上,不必配备的外部附加设备。二.软件环境: 本系统的设计采用的是JAVA语言,应在JDK 5.0或者其更高版软件环境下本使用。 三.系统流程图: 1.下图是本程序的运行后的界面,其标注是此组件在程序中的名字 2.系统流程图中各个模块的功能说明: 本程序一共包括:构造方法A5i13w(),setup(), windowClosing(), actionPerformed(), appendchar(), countall(), counting(), Iscountnum()和一个windowcloser类。 (1). A5i13w()是构造方法,在程序创建其对象时就调用,初始化次程序的事件的监听机制。 (2). setup()是我定义的方法,是用来初始化程序的图形应用界面,由A5i13w()来调用。 (3). windowClosing()是用来响应用户的关闭功能。 (4). actionPerformed()是用来处理每个事件的响应的方法 (5). appendchar()方法的作用是在用户产生事件后向Textshow追加产生此事件的字符串 (6).countall()的意义是在用户按“=”号后,从最里层括号向最外层逐层把括号里的内容传递给counting()方法,并负责对括号本身是否符合数学语法要求进行检验。 (7).counting()方法的作用是首先对无括号的数学表达式有关的数学计算符号进行调整,并检验所有的数学符号,如发现错误的数学符号立即在Labelnow中显示出来。

JAVA编程实例大全及详解答案(50例)

JA V A编程实例大全及详解答案(50例) 【程序1】 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? //这是一个菲波拉契数列问题 public class lianxi01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("第1个月的兔子对数: 1"); System.out.println("第2个月的兔子对数: 1"); int f1 = 1, f2 = 1, f, M=24; for(int i=3; i<=M; i++) { f = f2; f2 = f1 + f2; f1 = f; System.out.println("第" + i +"个月的兔子对数: "+f2); } } } 【程序2】 题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。 程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。 public class lianxi02 { public static void main(String[] args) { int count = 0; for(int i=101; i<200; i+=2) { boolean b = false; for(int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++) { if(i % j == 0) { b = false; break; } else { b = true; } } if(b == true) {count ++;System.out.println(i );} } System.out.println( "素数个数是: " + count);

Java应用程序和小程序的编写

Java应用程序和小程序的编写 学生姓名:学号:专业班级: 实验类型:□验证□综合□设计□创新实验日期:实验成绩: 一、实验项目名称 Java应用程序和小程序的编写 二、实验目的 熟练掌握JDK常用命令:javac、java、appletviewer; 熟悉Java编辑器jcreate或eclipse等 熟练掌握简单Java应用程序和小程序的编辑和运行的过程。 掌握java的输入输出方法 三、实验基本原理 根据结构组成和运行环境的不同,java程序可以分为两类:Java Application和Java Applet。Java Application是完整的程序,需要独立的解释器来解释运行;而Java Applet则是嵌在HTML编写的Web页面中的非独立程序,由Web浏览器内部包含的Java解释器来解释运行。 输入输出是程序的基本功能,图形用户界面简称“GUI”,是目前大多数应用程序使用的输入输出界面。它在图形模式下工作,具有操作简便、美观易懂的优点具有图形界面输入输出功能的应用程序需要工作在支持图形界面的操作系统中,Java Applet程序和Java Application程序都可以在图形界面中工作。 四、主要仪器设备及耗材 计算机一台、JDK和Eclipse软件包。 五、实验步骤 (1)将下载好的jdk软件包解压,进行安装。安装之后配置系统环境变量classpath。 (2)编写简单的java程序,使用javac命令进行编译,使用java命令进行运行。 (3)安装Eclipse软件并在Eclipse中编写java Application程序和Java Applet程序。 (4)图形界面输入输出代码: 习题2-2 实验程序: package student; public class ExerciseOne { public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to Java World!"); } }

java经典选择题100例及答案

1.使用Java语言编写的源程序保存时的文件扩展名是()。 (A).class (B).java (C).cpp (D).txt 2.设int a=-2,则表达式a>>>3的值为()。 (A)0 (B)3 (C)8 (D)-1 3.设有数组的定义int[] a = new int[3],则下面对数组元素的引用错误的是()。 (A)a[0]; (B)a[a.length-1]; (C)a[3]; (D)int i=1;a[i]; 4.在类的定义中可以有两个同名函数,这种现象称为函数()。 (A)封装(B)继承 (C)覆盖(D)重载 5.在类的定义中构造函数的作用是()。 (A)保护成员变量(B)读取类的成员变量 (C)描述类的特征(D)初始化成员变量 6.下面关键字中,哪一个不是用于异常处理语句()。 (A)try (B)break (C)catch (D)finally 7.类与对象的关系是()。 (A)类是对象的抽象(B)对象是类的抽象 (C)对象是类的子类(D)类是对象的具体实例 8.下面哪一个是Java中不合法的标识符()。 (A)$persons (B)twoNum (C)_myVar (D)*point 9.为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。 (A)static void method( ) (B)public void method( ) (C)final void method( ) (D)abstract void method( ) 10.欲构造ArrayList类的一个实例,此类继承了List接口,下列哪个方法是正确的()。 (A)ArrayList myList=new Object( ) (B)List myList=new ArrayList( ) (C)ArrayList myList=new List( ) (D)List myList=new List( ) 11.Java源文件和编译后的文件扩展名分别为() (A) .class和.java(B).java和.class (C).class和.class(D) .java和.java 12.在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的( )方法来完成一些画图操作。 (A) start( ) (B) stop( ) (C) init( ) (D) paint( ) 13.对于一个Java源文件,import, class定义以及package正确的顺序是: (A) package,import,class(B) class,import,package (C) import,package,class(D) package,class,import 14.下面哪个是非法的: (A) int I = 32;(B) float f = 45.0; (C) double d = 45.0;(D) char c = ‘u’;//符号错 15.Java语言使用的字符码集是 (A) ASCII (B) BCD (C) DCB (D) Unicode 16. 如果一个类的成员变量只能在所在类中使用,则该成员变量必须使用的修饰是 (A) public (B) protected (C) private (D) static 17.下面关于main方法说明正确的是 (A) public main(String args[ ]) (B) public static void main(String args[ ]) (C) private static void main(String args[ ]) (D) void main() 18.哪个关键字可以对对象加互斥锁?( ) (A) transient (B) synchronized (C) serialize (D) static 19.关于抽象方法的说法正确的是( ) (A)可以有方法体(B) 可以出现在非抽象类中 (C) 是没有方法体的方法(D) 抽象类中的方法都是抽象方法 20.java.io包的File类是 (A)字符流类(B) 字节流类 (C) 对象流类(D) 非流类 21.Java application中的主类需包含main方法,以下哪项是main方法的正确形参?()A、String args B、String args[] C、Char arg D、StringBuffer args[] 22.以下代码段执行后的输出结果为() int x=-3;int y=-10; System.out.println(y%x); A、-1 B、2 C、1 D、3 23.以下关于继承的叙述正确的是()。 A、在Java中类只允许单一继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口只允许单一继承 24. 若有定义:byte[] x={11,22,33,-66}; 其中0≤k≤3,则对x数组元素错误的引用是() A)x[5-3] B)x[k] C)x[k+5] D)x[0] 25.paint()方法使用哪种类型的参数? () A、Graphics B、Graphics2D C、String D、Color 26.以下哪个不是Java的原始数据类型() A、int B、Boolean C、float D、char 27.在Java中,一个类可同时定义许多同名的方法,这些方法的形式参数的个数、类型或顺序各不相同,传回的值也可以不相同。这种面向对象程序特性称为() A)隐藏 B)重写 C)重载 D)Java不支持此特性 28.以下有关构造方法的说法,正确的是:() A.一个类的构造方法可以有多个 B.构造方法在类定义时被调用 C.构造方法只能由对象中的其它方法调用。 D.构造方法可以和类同名,也可以和类名不同 29.在浏览器中执行applet 程序,以下选项中的哪个方法将被最先执行()。 A、init() B、start() C、destroy() D、stop() 30.给出下面代码,关于该程序以下哪个说法是正确的?()public class Person{ static int arr[] = new int[5]; public static void main(String a[]) { System.out.println(arr[0]);} } A、编译时将产生错误 B、编译时正确,运行时将产生错误 C、输出零 D、输出空 31、有以下方法的定义,请选择该方法的返回类型()。ReturnType method(byte x, double y) { return (short)x/y*2; } A、byte B、short C、int D、double 32.下列类定义中哪些是合法的抽象类的定义?() A、abstract Animal{abstract void growl();} B、class abstract Animal{abstract void growl();} C、abstract class Animal{abstract void growl();} D、abstract class Animal{abstract void growl(){System.out.println(“growl”);};} 33.有以下程序片段,下列哪个选项不能插入到行1。() 1. 2.public class Interesting{ 3.//do sth 4. } A、import java.awt.*; B、package mypackage; C、class OtherClass{ } D、public class MyClass{ } 34. 设有下面两个赋值语句: a = Integer.parseInt(“12”); b = Integer.valueOf(“12”).intValue(); 下述说法正确的是()。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档