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Overloud BREVERB 混响效果器使用教程

Overloud BREVERB 混响效果器使用教程
Overloud BREVERB 混响效果器使用教程

首先,需要在这里选择一个混响的样本,例如有:ROOM房间混响、HALL大厅混响也叫厅堂混响!(见下图)

可以在这里,根据自己要处理的音频,选择混响类型,其实它也是卷积脉冲技术的采样混响!

如果不清楚这些名称,可以使用翻译软件来翻译一下,例如:我选择HALL大厅混响类型中的Odd V ocal Verb 说明,现在选择的是“怀旧风格的人声混响”。Odd是旧、V ocal是人声、Verb是混响,少写了Re(见下图)

右边的DRY是干声的输出量,也就是原始声音的输出量

WET是湿声的输出量,也就是混响的输出量。如果要用AUX SAND辅助发送来发送混响,那WET应该设置到最大!

OUT音量表显示的是:输出音量情况。如果过载,音量标会出现红色!

左侧的IN音量表显示的是:输入音量情况

IN推杆可以设置输入音量,也就是设置输入到效果器的音量(见下图)

在干声和湿声推杆的下方是:Panorama,也就是Pan“声像”调节。

之前MK版主说它是:Expander"扩展"、"扩散"

根据官方英文说明书写到的Panorama,也就是Pan,它是指:左右声道的声像位置,而不是扩散,更不是扩展!希望MK版主不要生气,不是针对你。我只想对论坛的会员负责,不想误导会员们!

DRY下方,表示原始干声的左右声像

WET下方,表示湿声,也就是混响声的左右声像。如果把声像都设置到中间。那得到的就是一个单声道的混响(见下图)

看下,下方的参数!

DRY和WET推杆对应着上方的干声和湿声输出量推杆(见下图)

TIME位置,可以设置残响时间!

所谓残响时间,就是混响效果从发生开始,直到衰减60分贝所需要的毫秒数!高数值,会得到比较长的“混响尾巴”

它与上方的TIME旋钮是同步的(见下图)

LOW可以衰减低频混响,也就是设置混响作用的频率范围

HIGH可以衰减高频混响,它们对应着上方FREQ界面中的LOW和HIGH,并且也是同步的!FREQ界面的参数,呆会说明(见下图)

DIFFUSION表示散射度,向上拖动推杆为:高散射度!

散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。

相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效果会显的比较生硬。这个参数,对应着GENEBAL界面的DIFFUION参数,并且也是同步的(见下图)

GENEERAL界面中的参数非常重要

TIME:残响时间,刚刚已经说过了

SIZE:空间大小,可以理解为产生混响“房间”或“空间”的大小。DIFFUSION:散射度,刚刚已经说过了

SHAPE:房间或空间的形状,不大直观。目前好像TC混响比较直观SPREAD:混响的立体声扩展(见下图)

PRE界面中,可以设置与早反射相关的参数。

PREDELAY:早反射时间

REGEN L:左声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量

REGEN R:右声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量,这两个参数只是设置第一次反射出去的量,而不得反复反射的量。

MOTION:可以设置早反射的速度,单位是百分比

DEPTH:可以设置反射声的深度(见下图)

在FREQ界面中,可以对混响的作用频率进行调整

LOW:可以设置低频的衰减度,向左为衰减

LOW FREQ:可设置低频的扫频点,也就是频率位置,单位是HZ

HIGH:可以设置高频的衰减度,向左为衰减

HIGH:可设置高频的扫频点,也就是频率位置,单位是HZ

DAMPING:可以设置混响阻尼

LOW CUT:可对低频进行滤切。在没有正规声学装修的房间录制的声音,就很可能会拾取到低频自然混响,所以,有必要在这里对低频混响进行滤切掉!另外,在乐队混音中,一些乐器,如果加载了小房间的混响,低频混

响声与其他乐器叠加在一起,可能会导致波峰遇到波谷,从而造成相位抵消现象。设置到80HZ-120HZ会得到不错的效果(见下图)

EQ界面,可以对混响声进行EQ均衡调整,把这个界面上的小符号,鼠标点一下,变成黄色后,EQ才起作用。这里是一个2段均衡器,分P1和P2

P1 GAIN可以控制音量增益或衰减

P1 FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点

P1 Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽

P2 GAIN可以控制音量增益或衰减

P2 FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点

P2 Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽(见下图)

GATE界面,是一个门限效果器。点击图标,变成黄色后,可以激活。THRESHOLD:可设置门限效果器的阈值

ATTACK:启动缓冲时间

RELEASE:释放缓冲时间

HOLD:保持时间

SHAPE:房间形状

SLOPE:门限的曲线斜度。

一般情况下,不需要使用门限效果器(见下图)

写了好久,最初不知道要写这么久。今天时间比较多,希望对你有所帮助!

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的连接使用说明教程

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的 连接使用说明教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的 连接使用说明教程 本人通过多年的使用并不断的探索和学习,同时与国内多位调音大师多次交流和学习,得到了一些真传,为了与同行的朋友们共同分享,特整理出以下家用小型系统的一些设备连接方法和应用. 1.混响效果器(1)的连接使用方法: 将AUX1 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(1)的OUT 输出口的 R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:13,14口,用本路立体声的推子控制返回的效果量. 2.混响效果器(1)的另一种连接使用方法: 将AUX1 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(1)的OUT 输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的 RETUN L(MONO)、R 输入插口,然后用面板上的RETURN 的 AUX1 旋钮和 ST 旋钮来控制效果量. 3.混响效果器(2)的连接使用方法: 将AUX2 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(2)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(2)的OUT 输出口的 R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

半瓶醋的混响教程

半瓶醋的混响教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

关于流行音乐中混响使用的简单建议 07-2-21 13:51?半瓶醋版主/ 4396 +658 / 版主 首先,注意这不是一篇教程,只是我在这几年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的几率. 再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代 一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底能够干什么? 很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的目的就是去模拟现实中的空间,但是,随着时间的流逝,往日的那份单纯已经不存在了,现在的混响器也不再是往日的它了,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。 回来说混响,我们在使用混响之前一定要先了解流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概念,简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要. 先说HALL,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文翻译过来都太有局限性了),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间,但大家一定要清楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的HALL,都不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。 ROOM中文翻译过来叫房间,加过这种混响之后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。 PLATE中文翻译过来叫钢板。虽然名字很难听,但确实流行音乐中最常用的一种,它的特点就是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过分后由于它的混响声音很不单纯,除了会把你的空间缴得乱七八糟外,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。

混响基础知识

混响基础知识 (一)真实世界中的混响 声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。如图一: 图一 在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。 录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。看图二:

图二 在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样,如图三: 图三 是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。 一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。为什么录音棚是无混响的? 其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

pro tools教程

数字音频工作站Pro Tools LE教程 王磊

PRO TOOLS 初级教程 说明:本教程只适用于刚刚接触或正要学习PRO TOOLS的同学使用。 今天要给同学说一下在数字音频工作站领域中,最为流行并享有盛誉的音频软件Pro Tools(当然PRO TOOLS的高端产品视频功能也很强大,但我们这里只说音频这方面)。由Digidesign公司出品的Pro Tools一直是录音行业所推崇的音频处理系统,专业版的TDM系统一般有Pro Tools 24 MIX Plus;Pro Tools 24 MIX;Pro Tools 24等;以及刚刚推出的Pro Tools HD系统。Pro Tools的软件至今也已升级到6.9的版本。还有最近出的两个小玩意MBOX和DIGI002。我们所说的DIGI001系统是这些中最简单的一个,就是由简化版的PRO TOOLS LE软件加上硬件DIGI001组成。 简化版的Pro Tools我们称它为Pro Tools LE,由于绝大多数人都拿不出几十万人民币来购置一套带有硬件DSP功能的Pro Tools 的专业级系统,因此在这里我们就以简化版的Pro Tools 来详细介绍一下,几乎具备TDM系统的大部分重要功能的软件Pro Tools LE与硬件DiGi 001的具体使用。 首先我们先来认识它们: 第一节Digi 001 这个就是它了,(当然图中少了一块PCI的插卡,因为我没搞到它的图)Digi 001主要由外置接线箱(AD/DA转换器)和PCI插卡组成,中间用电缆连接,是一套真正的“即插即用”系统。 先看前面,在它的前面板上有两个Neutrik复合式(卡侬或大三芯通用)的Mic/LINE前级放大器,有独立的增益控制(GAIN),带有-26db的固定哀减(PAD)按钮,是专门为输入线路信号时使用的。此外这两个接口还配有48V幻相供电(PHANTOM POWER),可直接接入需48V的电容话筒进行工作。除此之外,还有监听模式切换开关方式和监听增益控制,以及耳机输出口和耳机音量控制旋扭。 再看后面:

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

高中成语积累教程文件

高中成语积累

1、贻笑大方:被有学问、有见识的人笑话。前面不能加“被” 2、噤若寒蝉:沉默不语。 3、五风十雨:指风调雨顺。 4、文不加点:形容写文章快流畅。褒义 5、对簿公堂:到公堂上受审。 6、不刊之论:不能更改的文章形容好文章。褒义 7、目光如炬:【1】目光明亮像火炬【2】形容愤怒【3】洞察力强有远见 8、炙手可热:形容权势和气焰。 9、大快人心:【1】指坏人受到处罚使人内心畅快【2】指错误的事得到纠 正 10、从善如流:善于接纳别人的意见。 11、目无全牛:指技艺高超。 12、如坐春风:比喻受到教育和感化。 13、罪不容诛:杀掉也不足以抵罪。贬义 14、久假不归:长期借用不归还。 15、金瓯无缺:比喻国土完整。 16、不胫而走:没有腿却会跑比喻消息传播的很快。 17、天花乱坠:形容说的很动听。贬义 18、别无长物:贫穷或简朴。 19、危言危行:正直的言行。 20、过江之鲫:比喻赶潮流的人或食物很多。贬义 21、下里巴人:通俗的艺术。

22、胸无城府:真诚、坦率、真挚。 23、胸有城府:不坦率、不真诚。 24、冬温夏清:儿女侍奉父母无微不至。 25、石破天惊:比喻突发的大事或文章议论新奇惊人。 26、方兴未艾:事物正在发展尚未达到止境。 27、大放厥词:指大发议论。多是贬义 28、不绝如缕:多形容局面危急或声音细微悠长。 29、见微知著:指见到一点苗头就知道将来的问题实质。 30、一挥而就:多形容文思敏捷笔法娴熟。 31、上行下效: 上面的人怎么做下面的人就跟着怎么做贬义。 32、呼之欲出:对象是指“画像”或“作品中描写的人物” 也指文学作品中人物的描写十分生动。 33、烜赫一时:声势很盛在一个时期内名声威势很盛。 34、不名一文:一个钱也没有形容贫穷【不名一钱、别无长物】 35、目不斜视:不该看的事物不看形容品行端正。 36、有生之年:余年一声最后的岁月。 37、满城风雨:形容事情传遍各处到处都在议论。 38、半瓶醋:比喻对某种知识略知一二。 39、人浮于事:工作人员数目超过工作需要事少人多。 40、等量齐观:不管事物间的差异同等看待。 41、别无二致: 没有两样。

cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 ,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

半瓶醋的混响教程

关于流行音乐中混响使用的简单建议 07-2-21 13:51 半瓶醋版主 / 4396 +658 / 版主 首先,注意这不是一篇教程,只是我在这几年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的几率. 再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代 一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底能够干什么? 很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的目的就是去模拟现实中的空间,但是,随着时间的流逝,往日的那份单纯已经不存在了,现在的混响器也不再是往日的它了,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。 回来说混响,我们在使用混响之前一定要先了解流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概念,简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要. 先说HALL,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文翻译过来都太有局限性了),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间,但大家一定要清楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的HALL,都不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。 ROOM中文翻译过来叫房间,加过这种混响之后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。 PLATE中文翻译过来叫钢板。虽然名字很难听,但确实流行音乐中最常用的一种,它的特点就是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过分后由于它的混响声音很不单纯,除了会把你的空间缴得乱七八糟外,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。 当了解这3类混响类型的特点后,大家大脑中就应该有个初级概念了,那么如何选择呢? 我们都经历过用一个HALL就搞定一首歌的时代,因为那个年代的流行音乐和今天的流行音乐又不是一个概念了,今天的流行音乐更是好几种混响类型共存的时代,一首歌里面这几类

KTV音响前级效果器调节说明

卡拉OK音响和一般的家庭影院音响不同的是,作为还原人声音的设备,K歌效果会受音箱影响,所以要求音箱除了有优秀的音质之外,还要有足够的功率。如果音箱音质不好或者功率不够,声音会在K歌的时候出现失真,这样K歌乐趣就被大打折扣了,所以一对给力的音箱是很有必要的。有些用户往往在音箱、功放上愿花大价钱,而在话筒方面又很吝啬。这实在令人婉惜。话筒是卡拉OK中关键设备,话筒选择不当,整个效果就无从谈起。试想,歌声沉闷、单薄、失真、容易啸叫,哪来的享受可言?所以在卡拉OK系统中,话筒的选择也是不能马虎的。应选择心型、超心型动圈话筒。不要怕贵,使用下来就明白,声音效果就是不一样。当然,器材的调节同样重要,下面请看卡拉OK系统的操作调节。

调节好音色 如果对音色处理不好,不但会使声音单调无味,而且会使乐器或者演唱产生严重的失真,因此,千万不可忽视音色处理的重要性。对于男声来说,大多数人的声音比较低沉,缺少高音,为提高演唱的清晰度,一般可对3000Hz左右的频率分量进行适当提升;而女声又多为高音过多而使声音发“尖”,为使声音宏亮,不至于太刺耳,一般可对400Hz左右的频率分量进行适当提升。 调节好混响时间 混响通常决定了余音的长短,对声音的色彩和清晰度有直接的影响。一般情况下,男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度;如果是女高音演唱时可适当延长混响时间,以增加声音的色彩。对于演唱场所来说,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,那么,其本身就有一定混响效果,这时混响时间应调小一些,以免

声音模糊不清;反之,如果房间是玻璃结构,或者挂有绒布窗帘等吸声材料,这样的房间缺少混响,应将混响时间调大一些,以免声音发生干涩。还有,现场观众的多寡也有很大的影响,因为观众的服装对声音也有很大的吸收作用。一般说来,调音者可在1-2秒间选择一个感觉适宜的混响时间。 调节好直达声和混响声份量的比例 适当地加大混响声份量比例,有利于模拟自然混响效果,使声音丰满动听,可增加观众与听众的现场立体感。如果混响声太多而直达声份量太少,则会使声音严重失真,就像在浴室、澡堂里听到的声音那样含混不清,即所谓“浴室效应”。因此,在无特殊要求的情况下,可将混响调节旋钮调在中间位置,即直达声份量与混响声份量比例为1:1。这样,声音既不会产生失真,同时亦有一定的混响效果。 调节好话筒音量与伴奏音量之间的比例 一首好听的歌曲,就量感分配而言大致应该是伴奏音乐占40%,演唱

半瓶醋版 Pro Tools 初级教程

半瓶醋版Pro Tools 初级教程『1』――Digi 001 Digi 001正面 这个就是它了,(当然图中少了一块PCI的插卡,因为我没搞到它的图) Digi 001主要由外置接线箱(AD/DA转换器)和PCI插卡组成,中间用电缆连接,是一套真正的“即插即用”系统。 先看前面,在它的前面板上有两个Neutrik复合式(卡侬或大三芯通用)的Mic/LINE 前级放大器,有独立的增益控制(GAIN),带有-26db的固定哀减(PAD)按钮,是专门为输入线路信号时使用的。此外这两个接口还配有48V幻相供电(PHANTOM POWER),可直接接入需48V的电容话筒进行工作。除此之外,还有监听模式切换开关方式和监听增益控制,以及耳机输出口和耳机音量控制旋扭。 再看后面: Digi 001后面 在它的背板有它的另外六个模拟输入口,它们也都是平衡式的。其中输入3和4又叫做监听输入,这两个接口与前面板的监听模式切换开关是相关联的,当此开关打开时,从输入3、4接入的信号会直接被送入监听输出口进行放大输出,也就是说当你只想听一组信号时,如:母带、CD之类的立体声音源节目时,您无须开启整个工作站系统,只须将信号源连接至输入3、4打开切换开关,开增益,便可听到声音。 除此之外它还有10个模拟输出,其中有两个监听输出和两个主输出,是平衡式的大三芯接口;另外6个输出是不平衡的大二芯接口。其它接口还有一对MIDI输入/输出接口,一个脚踏接口,一个9针的串行接口和一对同轴的S/P DIF输入/输出口。在PCI插卡上还设

有一对光缆的输入/输出口,可在ADAT1和S/P DIF之间切换,另外它的A/D和D/A转换都是24bit,极大的提高了录音的音质和动态。(那个年代) Pro Tools LE 5.0.1具备了TDM版Pro Tools 5.0的绝大多数功能。它支持24bit数字录音、采样最高是48KHz(这个在今天低了点)、最多可同时播放32个单声道(12个立体声)音频轨、128个MIDI轨、16个AUX总线、每轨都有5个断点插入和5个辅助发送。 Pro Tools LE允许您实时的在录音过程中加入RTAS插件效果,而且它们都是带后的,所插入的内容并不会被记录在硬盘上。还有好些厂家都在为Pro Tools生产专用的效果插件,这些插件的效果也是受到行内公认的。 Pro Tools LE的另外的一个优点在于它可以导入Sound DesigernerⅡ的文件(它自己的格式),可以利用Concert(转换)和Import Autio导入音频来打开AIFF、WAV、SND 和Quick Time格式的文件,还可以以各种格式将文件输出(如Real Audio G2和MP3)等。另外Pro Tools LE还可以与TDM系统中的工作表进行互换,条件是要在24轨之内,这对于Pro Tools的数据间的交换带来很多方便。 Pro Tools LE还提供了完整的MIDI功能,如钢琴卷帘窗等,它还支持MMC、MTC和SMPTE等同步格式,用来与下级设备进行同步操作时使用,当然需要硬件支持才能完成。下面就详细的介绍一下Pro Tool的工作界面。 Pro Tools常用的工作窗口有两个,一个是混合窗口(The Mix Window),另一个是编辑窗口(The Edit Window)。 1ADAT这种格式一般代表8进8出,其实以前它是一种8轨的数字磁带录音机。

混响器使用技巧

混响器使用技巧 只有有的放矢地使用混响器,才能够达到高质量的混音效果。混响器对于制造声音的距离感以及不同乐器的层次感而言是必不可少的一个效果器。用得好,可以让我们的混音瞬间「上档次」。而用得不好,也会在一瞬间让一切都显得非常「不专业」!混响器的潜能是如此的巨大,这让我们中的很多人在使用它的时候要么放不开手脚过分谨慎,要么用起来过分无所畏惧从而导致混音糊成一团。为了解决这一问题,接下来将给大家提供10 条「混响器小妙招」,希望能够帮助大家合理地规避混响器使用中常见的陷阱并建立起有效的混响工作流程。1.长混响和短混响 首先给大家提供一个概括性的建议,很多人都知道,那就是:在内容比较丰富、乐器比较多的混音中把混响时间调短一些,而在比较空旷、留白比较多的混音中把混响时间调的长一些。有一个误区,很多人喜欢依照名字来选择混响时间,例如想要长混响就选Halls 或Chambers,想要短的就选Plates 或Rooms。然而事实上这些不同的名称主要是用来表明不同的混响性质,而不仅是混响的衰减时间。当我们需要衰减时间较短的混响效果时,我们当然也可以通过调整Halls 或Chambers 的预设的各种参数来得到,不过这种短的混响效果和同等时长的Plates 或Rooms 的混响效果是不一样的。我们考虑混响问题的时候更多地要从混响的性质出发,而不单单是混响效果的大小或衰减时间的长短。2.预延迟 预延迟(Pre Delay)是几乎所有混响器上最重要的一个功能参数。预延迟的作用是在延迟效果发生之前预留一定时长的干声信号,这对于人声的混响处理尤为重要,可以在语句整体被混响的同时保留各个词汇的发声力度和清晰度。在

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

pro+tools教程

pro+tools教程 数字音频工作站 Pro Tools LE教程 王磊 PRO TOOLS 初级教程 说明:本教程只适用于刚刚接触或正要学习PRO TOOLS的同学使用。 今天要给同学说一下在数字音频工作站领域中,最为流行并享有盛誉的音频软件Pro Tools(当然PRO TOOLS的高端产品视频功能也很强大,但我们这里只说音频这方面)。由Digidesign公司出品的Pro Tools一直是录音行业所推崇的半瓶醋版的Pro Tools LE教程 1 allanwanglei版权所有 音频处理系统,专业版的TDM系统一般有Pro Tools 24 MIX Plus;Pro Tools 24 MIX;Pro Tools 24等;以及刚刚推出的Pro Tools HD系统。Pro Tools的软件至今也已升级到6.9的版本。还有最近出的两个小玩意MBOX和DIGI002。我们所

说的DIGI001系统是这些中最简单的一个,就是由简化版的PRO TOOLS LE软件加上硬件DIGI001组成。 简化版的Pro Tools我们称它为Pro Tools LE,由于绝大多数人都拿不出几十万人民币来购置一套带有硬件DSP功能的Pro Tools 的专业级系统,因此在这里我们就以简化版的Pro Tools 来详细介绍一下,几乎具备TDM系统的大部分重要功能的软件Pro Tools LE与硬件DiGi 001的具体使用。 首先我们先来认识它们: 第一节 Digi 001 这个就是它了,(当然图中少了一块PCI的插卡,因为我没搞到它的图) Digi 001主要由外置接线箱(AD/DA转换器)和PCI插卡组成,中间用电缆连接,是一套真正的“即插即用”系统。 先看前面,在它的前面板上有两个Neutrik复合式(卡侬或大三芯通用)的 Mic/LINE前级放大器,有独立的增益控制(GAIN),带有-26db的固定哀减(PAD)按钮,是专门为输入线路信号时使用的。此外这两个接口还配有48V幻相供电(PHANTOM POWER),可直接接入需48V的电容话筒进行工作。除此之外,还有监听模式切换开关方式和监听增益控制,以及耳机输出口和耳机音量控制旋扭。 再看后面: 在它的背板有它的另外六个模拟输入口,它们也都是平衡式的。其中输入3和4又叫做监听输入,这两个接口与前面板的监听模式切换开关是相关联的,当此开关打开时,从输入3、4接入的信号会直接被送入监听输出口进行放大输出,也就

混音1之效果器

新手混音1 缩混----对于刚接触电脑音乐的朋友可能不太了解是个什么东东,也不明白是咋么回事,以前我见一个朋友问:能不能给推荐一个缩混软件【不知道是我没听明白他具体的意思,还是他误解了缩混就是一个软件之类的东西】所以我们以简单为主,认真为辅【这里的/认真为辅/ 是指我下边所说的一些千万别当成定式去看、那可就¥%@……oul】尽可能让大家有一个大致的了解、 就抛砖引玉的和大家一起交流交流,文章写得烂,请一笑而过,我们每个人的思想不一样,我们的混音也就不一样,音乐风格不一样,混音也不一样,采样和录制不一样,混音也不一样这N多的不一样,也就是说混音没有死定规律可循。所以大家自己的混音还得靠你自己的耳朵决定哦! 为什么要缩混?-----从我们来到这个世界上我们所接触的,听到自然界中的一切声音,都习惯成一种定式了,认为这种声音就是自然的声音,假如人类,自然界起初就是以电子味的声音出现,你也会认为电子味是我们正常的声音,由于电子录制和播放设备反应的情况和你认为的正常声音有差别,所以你认为这种声音不合你的口味,或许你想把他变的更动听,你想改变他------随之就产生了缩混。 混音是什么?【最简单的打个比喻,好比你家盖完房子后要装修,混音就类似这装修的过程呵呵呵……不恰当可别说…..】 装修就会要工具、混音也会要工具、好,歇一歇!接着我们看混音用的工具【先讲四个】 哪四个?呵呵看下边咯 工具1之均衡【EQ】 为什么要用EQ 就如你把很多家具放到一个房间里一样,你得做摆放之类的等等工作吧…… 混音也是,你把很多乐器放到一个这样的高低空间:20-----20000hz。你要想放的合适,听的舒服的话,你也得修------这时EQ就会帮你。 EQ可以控制频率、范围从20-----20000hz。 EQ的种类有几种:在这就不一一说了,但我还是推荐大家多使用参数式 EQ 、像Waves 里边的这个我想更容易上手吧!

什么是混缩

1.什么是缩混 一直以来都没有写了比较长的教程的想法,因为我这个人比较懒,办事一般都有始无终,所以比较喜欢干一些飞快就能干完的事情。最近musiXboy逼得太紧哈哈,再加上前几天和半瓶醋哥的聊天,我才开始准备写一篇这样的文章来。 从听说音频以来,我就认识了很多很多处理音频的设备。比如变调,激励,eq等等。当时我就觉得,这些东西都很好玩,把人声变成收音机特效啊,低频激励显得很男人啦,加混响做的像在山谷里啊,都是非常有意思的。后来我又认识了缩混。这就更好玩啦!我们可以把每轨都加上很多很多效果,然后叠在一起。并以“录音师”的名义自居。于是,我不知天高地厚地给一位朋友地歌曲进行了缩混。结果那位朋友第二天就来找我了:“死门子!什么缩混不缩混的!你处理完了的声音还没有我原来的好听呢!”呵呵,有些东西随便说说就能点透,没有必要藏着掖着。也是促成我写这篇文章的原因之一(主要原因还是musiXboy逼得紧,就让他扮演一角色吧!哈哈),上回醋哥和我说,中国现在的录音,混音方面还是和国际水平差不少的。咱们的“招数”基本都是照搬国外传来的,现在应该做的是“创新”。不要追着别人跑。所以写这篇烂文章也算是抛一块破转,引个玉~呵呵,希望对大家有所帮助。本人也没缩过几张碟子,文中定有不少不妥之处,请见谅! 下面咱们就来聊聊吧,什么是缩混(mixing): 呵呵,如今“效果器”的概念已经深入人心,就连mp3上都带混响,EQ这种效果器了。网上关于效果器的文章也是数不胜数。仅门子一人就写了10篇左右的烂文。相信大家对效果器的使用已经有了很深的理解了,那么是不是使用好了效果器就等于会缩混了呢?这里可以负责任地告诉大家,绝对不是这样的。不用效果器也可以做缩混。“只用”效果器反倒不能做缩混。刚开始接触缩混的朋友肯定和门子以前一样遇到过这种问题,使用了各种效果器,每轨加他10个20个,结果出来的成品还是一样的浑浊,不光溜,华丽。 混音(mix ing)的概念并不是天生就存在的。 子曰:滤波滤波,用的真多! 客官,您是住店还是吃面啊?我压限! 呵呵,实际上,缩混的概念是伴随着人类声音录制与回放设备的发明和改进而提出的。我们为了什么而缩混?当你的恋人在你身边轻轻歌唱,当你欣赏卖艺的高人拉琴,你会觉得这是世上音质最好的声音。可是,绝对没有人为这些东西缩混过。那为什么他们的音质很棒呢?这是因为他们都是在自然界中的声音。而自然界几乎可以说根本没有“缩混”这一概念。当今的人造发声设备还远远做不到放出来的声音和真的声音一摸一样(我是说像不像真的,也有可能放出来的比真的还好听)。这并不是录音者的手艺问题,无论是音箱的发声机理,还是电信号与数字信号处理都是有不少缺陷的。尤其是大家听古老的录音的时候,无一不是频带奇窄,电平狂劈的。当时有一部分声音的玩家在想,声音为什么会劈?为什么明明自然界听起来协和的两个声音混起来反而音质变差?于是,“缩混”的概念被逐渐地提出和发展了——录制的声音,受到了人类发明的声音设备的限制,无法像自然界的声音一样完全自由地组合。正是这些“限制”,直接导致了缩混的产生。

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

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