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3DMAX灯光的使用方法和技巧详细分享

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游戏美术行情在线

关于游戏模型中3DMAX灯光的使用方法和技巧其实网上有非常多的教程但是基本上讲的都比较笼统。有很多初学游戏模型的小伙伴在学习的过程中很难hold住。那么这里就详细分享一下。

一、光的基本特性

1、光强

强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的四分之一。

2、方向

二、根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型

1、正面光

业余摄影师所说的“摄影师背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。

2、45度侧面光

这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。

3、90度侧面光

是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”

4、逆光

当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。

三、照明包括自然光照明和人工光照明

1、自然光照明

户外的光源只有一个――太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们用了GI。(GI的建立可以到卡拉维德动画圈了解)

2、人工光照明

四、如何布置摄影室灯光

1、放置主光:

这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高。

2、添加辅光

主光投射出深暗的影子,辅光―――给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子――高光影象,因此辅光的强度必须较小。

主光和辅光连用会达到主题突出的效果。

辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。

最后就到把前面所说的灯光结合起来使用后。

灯光的放置方式。

以上就是我收集和整理的内容,更多游戏模型方面的知识,大家可以在卡拉维德游戏美术交流平台去学习讨论,可以多发表自己的见解或者问题,通过与众多喜欢游戏美术这个行业的人群交流和讨论,相信肯定有不一样的收获。

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