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乐高百变工程教案设计(DOC)

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乐高百变工程教案设计(DOC)

乐高百变工程课程计划第一课数字大旋转

第二课埃菲尔铁塔

第三课好玩的房子

第四课奇妙的中国建筑

第五课荷兰风车

第六课小球过山车

第七课保龄球

第八课高尔夫球

第九课走迷宫

第十课跳舞的小人

第十一课大剧院

第十二课回到侏罗纪

第十三课机械鸟

第十四课自由选择搭建

第一课数字大旋转

教学内容:数字大旋转

教学课时:1.5小时

教学目标:1、让孩子知道简单加法的运算

2、掌握数字旋转游戏规则

教学重难点:1、0-9数字的搭建,2、

教具准备:45002,9706套装

教学过程:

一、课堂导入

同学们:你们认识数字吗?简单的加加减减会算吗?

二、数字搭建:给小朋友看0-9数字的图形,让他们自己选择所要搭建的数

字(每位孩子3个数字),老师根据小朋友不同情况进行指导,并给予鼓励

构建参考:

三、游戏规则设定:1、数字搭建完成后,老师把提前搭建的小鸟放置在底板中间,并请小朋友将0-9的数字按序排列在桌子四周

2、从老师开始旋转小鸟,每人依次挑选一个初始数字,从第二轮开始每次旋转将自己所得的数字相加,三轮后看谁得到的数字最多,共玩两轮。

四、课间反思:1、哪个数字最难制作,为什么?

2、怎样才能得到最高的分数?

让小朋友思考这两个问题,踊跃举手发言。

教学反思:

这是幼儿中大班孩子的课。第一次上课,他们比较兴奋,好奇,在想着是不是跟家里平常父母买的积木玩具是否一样。答案当然是不一样的,最大区别是积木是大颗粒,并且没有安装图纸,这次课学的基础是能认识0-9的数字,老师先把数字写在黑板上,学生根据数字结构利用手中的积木块把数字搭建处理放在面前的

桌子上,并根据游戏来让孩子们进行简单的加法运算

第二课埃菲尔铁塔

教学内容:埃菲尔铁塔

教学课时:1.5小时

教学目标:1、分组完成埃菲尔铁塔的整体结构

2、了解地基与建筑物的关系

教学重难点:1、地基的结构2、合作能力的锻炼

教具准备:45002,9706套装、埃菲尔铁塔的图片

教学过程:

三、课堂导入

1、做小游戏:分别请小朋友们单脚站立、双脚站立以及两位小朋友相互把手搭

在对方的肩上站立。每种情况下老师分别推一推小朋友,让他们感受哪一种站立方式更加稳固。

2、展示埃菲尔铁塔图卡。请小朋友说说埃菲尔铁塔的结构是怎样的。思考:有

没有类似结构的建筑。

四、搭建结构:构建参考:

老师负责指挥分工,孩子们分组合作完成。

四、课间反思:1、你觉得怎样才可以使塔建的更高更牢固?

2、搭建的过程中你认为哪一步最难?你是怎么来完成这一步的让小朋友思考这两个问题,踊跃举手发言。

教学反思:

小朋友们心中的塔都是不一样的,搭建处来的结构也是各不相同。她们都意识到了塔基是非常重要的。塔的层次跟结构每组都有不同的想法和创意

第三课好玩的房子

教学内容:好玩的房子

教学课时:1.5小时

教学目标:1、房子的整体结构图

2、每栋房子互锁结构的搭建学习

教学重难点:1、房子地基的结构2、合作能力的锻炼

教具准备:45002,9706套装、房子的图片

教学过程:

一、课堂导入

1、请小朋友们介绍一下自己的家,并介绍每个房间有什么不同,它们的作用是什么?

2、老师结合图卡介绍我们今天的任务,合作完成一栋房子,并将要求告知小朋友。

3、思考:你打算建一栋怎样的房子,这栋房子要具备哪些功能。

二、构建参考

三、课间反思

1、现在要将你的房子变成一座酒店,想一想:如何才能吸引更多的人过来入住?

2、房内的空间你是怎么规划的,说说你的想法。

课后反思:

同学们在搭建的过程中想象力丰富,每组对房子都有不同的想法,有的对房内的空间设计比

较强,有的则对房子的外观及其四周的附属领域功能有自己不同的见解

第四课奇妙的中国建筑

教学内容:奇妙的中国建筑(以东方明珠塔和天安门广场,万里长城为例)

教学课时:1.5小时

教学目标:1、了解中国不同城市的代表性建筑

2、学习团队中的合作搭建能力

教学重难点:1、事物的搭建 2、组员间的合作沟通能力

教具准备:45002,9706套装不同的建筑图片(天安门广场,万里长城,东方明珠塔的图片及视频)

教学过程:

一、课堂导入以讲故事的形式让孩子们注意力集中

同学们:爸爸妈妈有带你们出去旅游吗?你们都去过那里啊?北京。那北京有什么啊?天安门广场,万里长城。上海有什么?东方明珠塔。同学们,今天你们就把这些建筑物给搬到自己的乐高微缩公园里去吧!

二,播放这三个建筑的介绍视频或图片,对小朋友们在结构上的搭建有一定的启发

三、构建参考

三、课间反思:

1、让小朋友们评选出一组最漂亮的乐高公园,并说说看法。

2、老师拿出不同的建筑图片并且一一展示,请小朋友说说这些建筑物分别是哪个国家。让小朋友思考这些问题,踊跃举手发言。

教学反思:

这堂是第四课,根据小朋友们平常的动手能力,这三个建筑物应该都能完成,但今天发现小朋友们都非常认真,搭建结构都力求精益求精,万里长城有的组就是希望“万里长”。老师跟小朋友在上课前就强调了建筑物是“微型”,但孩子们喜欢自己的

搭建世界,最后有两组只搭建了她们喜欢的天安门和长城。

第五课荷兰风车

教学内容:荷兰风车

教学课时:1.5小时

教学目标:1、了解荷兰风车的构造及用途

2、简单互锁结构的巩固学习

教学重难点:1、事物的搭建2、在现有的游戏规则下能够团队合作完成

教具准备:45002,9706套装荷兰风车图卡

教学过程:

一、询问小朋友们,谷物是否容易碾碎,为什么?思考:古代人是用哪些工具将谷物碾碎作

为食物的?

二、让小孩观察荷兰风车的图卡并说说风车的构造。老师结合图卡介绍荷兰风车的构造及作

用。荷兰风车小百科

最早从德国引进,开始时仅用于磨粉之类。到了十六七世纪,风车对荷兰的经济有着特别重大的意义。当时,荷兰在世界的商业中,占首要地位的各种原料,从各路水道运往风车加工,其中包括:北欧各国和波罗的海沿岸各国的木材,德国的大麻子和亚麻子,印度和东南亚的肉桂和胡椒。在荷兰的大港-鹿特丹和阿姆斯特丹的近郊,有很多风车的磨坊、锯木厂和造纸厂。随着荷兰人民围海造陆工程的大规模开展,风车在这项艰巨的工程中发挥了巨大的作用。首先是给风车配上活动的顶棚,他们又把风车的顶棚安装在滚轮上。这种风车,被称为荷兰式风车。

三、建构参考

四、课间反思:

1、荷兰风车的作用是什么?

2、在古代,跟荷兰风车具有相同作用的工具还有哪些?

五:课后反思

开始的使用同学们不知道风车为什么能个旋转,这个零件到底长什么样子,后来老师把这个零件从他们面前的盒子里拿出来,让他们自己研究怎么用,小朋友们都很棒实现了风叶的旋

第六课小球过山车

教学内容:小球过山车

教学课时:1.5小时

教学目标:1、团队合作能力培养

2、简单游戏规则掌握

教学重难点:1、事物的搭建2、在现有的游戏规则下能够团队合作完成

教具准备:45002,9706套装过山车图片

教学过程:

四、讨论:游戏园里有哪些游乐设施,它们分别是怎么玩的?

二、惊险刺激的过山车是什么娱乐项目?

三、思考:我们要为小球设计一款过山车的娱乐设施,你认为什么样的方式可以让小球在轨道上快速的滚起来?

四、建构参考

五、课间反思:

1、小球为什么可以一直往下滚?

2、怎么防止小球滚出轨道?

五:课后反思

小球从轨道上滚下来落到终点站是利用“落差”(从高到低),拼装时有个最高点(起点)和最低点(终点),每个轨道的安装时层层降落。小朋友们都知道这个原理,在两个大板间的区域尽可能的搭建出最多的曲折轨道,并且让小球在滚落的途中不能滚出轨道(小朋友在轨道几个弯曲的交叉点用零件给挡住,免得小球速度过快在转弯时滚出轨道)

第七课保龄球

教学内容:保龄球

教学课时:1.5小时

教学目标:1、知道保龄球及其规则,学习遵守游戏规则

2、锻炼小朋友手眼协调能力

教学重难点:1、保龄球场地的搭建2、了解保龄球运动的基本常识

教具准备:45002,9706套装过山车图片

教学过程:

一、展示保龄球运动图卡,询问小朋友是否知道图卡上的人在干什么,是否知道这个游戏怎么玩。

二、老师结合图卡向小朋友讲解保龄球运动的基本常识及游戏规则

三、介绍保龄球:保龄球又称地滚球,是在木板道上滚球击柱的一种室内运动。保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人以身体和意志的锻炼。由于是室内活动,不受时间、气候等外界条件的音响,也不受年龄的限制,易学易打,所以成为男女老少人人皆宜的体育运动。已经成为现代社会中的一项时尚运动,流行于欧洲、美洲、大洋洲和亚洲一些国家。

五、建构参考

六、课间反思:

1、从哪个位置把球滚过去能击倒更多球瓶?尝试并得出结论。

2、保龄球是重一点好还是轻一点好?是越重越好吗?

七:课后反思

一开始就对十个不同位置的保龄球粘上分数,哪些球被击倒,倒掉的球分数一家就是这个孩子得到的成绩,每组小朋友都是裁判很公平公正,游戏环节小朋友们玩得很开心

第八课高尔夫球

教学内容:高尔夫球

教学课时:1.5小时

教学目标:1、知道高尔夫球的游戏规则,并学习遵守游戏规则

2、掌握高尔夫球杆的握杆方式

教学重难点:1、高尔夫球场地的搭建2、了解高尔夫球运动的基本常识

教具准备:45002,9706套装高尔夫球图卡玻璃球

教学过程:

一、给小朋友们每人发一枚玻璃球,老师在桌脚用纸杯做一个球洞,要求小朋友们将玻璃球从桌面滚入球洞,看看谁能用最少次数将球滚入球洞。

二、拿出高尔夫运动的图卡,问小朋友们是否知道图卡上的人物在做什么。老师讲解高尔夫的游戏规则。并教小朋友们如何握杆。

三、建构参考

六、课间反思:

1、还有哪些球类运动跟高尔夫一样需要球杆和球?(桌球、曲棍球)

2、请小朋友们进行高尔夫球游戏比赛

七:课后反思

比赛那些组在规定的次数内球进洞最多,开始时小朋友要么力气不够要么就是劲用得太足了,后来越玩越顺了,进球也越来越多

第九课走迷宫

教学内容:走迷宫

教学课时:1.5小时

教学目标:1培养解决问题的能力

2、培养简单空间设计能力

教学重难点:1、迷宫的搭建2、迷宫路线的设计

教具准备:45002,9706套装迷宫图卡 A4纸、铅笔、橡皮

教学过程:

一、在多媒体上播放一张画有迷宫的图片,请小朋友们叙述走出这个迷宫的路线图。

二、请小朋友们根据迷宫图,设计搭建一个迷宫,建构完成后说说自己设计迷宫的思路及想法。

三、迷宫介绍:迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。

四、建构参考

五、课间反思:

1、有什么好办法可以快速穿过迷宫吗?

2、有几条路可以通过你们的迷宫

六:课后反思

小朋友在观察自己的迷宫有几天路可以出来后,就跟边上的同学一起来玩游戏,我在你搭建

的迷宫中能不能穿出来,后来变得就是你给我设置障碍,我给你设置拦路虎,越玩越兴奋

第十课跳舞的小人

教学内容:跳舞的小人

教学课时:1.5小时

教学目标:1简易舞蹈的学习

2、了解简单人体骨骼结构

教学重难点:1、不同舞蹈动作的设计 2、小人身体骨骼的韧性

教具准备:45002,9706套装舞蹈视频

教学过程:

一、观看舞蹈视频,说说视频中的人物在做什么。你是否会跳舞呢?

二、请全体小朋友离开座位,在老师的带领下完成一段简单舞蹈的学习,并思考:人们是怎么实现舞蹈动作的?

三、通过图卡,老师向小朋友讲解人体骨骼与舞蹈的关系

四、简单介绍舞蹈:舞蹈是一种表演艺术,使用身体来完成各种优雅或高难度的动作,一般有音乐伴奏,以有节奏的动作为主要表现手段的艺术形式。

五、建构参考

六、课间反思:

1、试着让你的小人做出不同的动作出来。

2、思考:我们搭建的小人为什么可以做出不同的动作出来?在搭建的过程总哪一环节最困难,为什么会这样?

七:课后反思

同学们对跳舞的小人进行了改搭,后来越来越多不同动作的小人被变出来了,有得是做举重,有得是想奥特曼的变身时的手势

第十一课大剧院

教学内容:大剧院

教学课时:1.5小时

教学目标:1了解剧院基本构造及用途

2、学习简易规划

教学重难点:1、剧院整体场地构建2、剧院有哪些功能和配套设施

教具准备:45002,9706套装剧院的图片

教学过程:

一、课堂导入

乐高王国一年一度的圣诞派对又将临近,世界知名的艺术团体纷纷受邀来到乐高王国的演出,人民满怀期望地等待着他们的来临。可是乐高王国现有的剧院席位有限无法容纳众多热情的观众同时观演,于是国王下令修筑新型的大剧院。

二、询问小朋友们,是否知道大剧院的用途?(专门用来表演戏剧、话剧、歌剧、歌舞、曲艺、音乐等文娱的场所,一般较正式。通常分为舞台和观众席)

三、请小朋友们通过图片观察大剧院的构造,并讨论如果请他们设计大剧院,他们会考虑哪些因素。(外观功能安全人数位置等)

四、建构参考

五、课间反思:

1、请小朋友描述他们设计的大剧院有哪些功能和配套设施?

2、怎么样才能让更多的人观看到大剧院里的演出呢?(增加座椅、电视转播等)

六:课后反思

一开始上课时对小孩们讲解大剧院的功能和设施,这堂课下来搭建的很顺利哦,孩子们在描

述他们作品时还加上了今天大剧院舞台上在表演什么内容,当然内容都是他们喜欢看的剧目

第十二课回到侏罗纪

教学内容:回到侏罗纪

教学课时:1.5小时

教学目标:1知道侏罗纪相关小知识

2、知道关于恐龙相关知识

教学重难点:1、恐龙结构的搭建2、学习恐龙的相关知识

教具准备:45002,9706套装各种恐龙图片恐龙视频

教学过程:

一、观看恐龙相关视频,说说你知道的关于恐龙的知识有哪些

二、观察恐龙图片,介绍恐龙的种类及生活的环境

三、恐龙可分为食肉和食草两种,分别展示它们的图片,请小朋友分析食肉恐龙和食草恐龙在外形上有什么区别和特征(食肉恐龙用尖锐的牙齿来撕碎猎物,食草动物皮厚,用角可以保护自己)

四、建构参考

五、课间反思:

1、根据图片,区分食肉及食草恐龙。

2、说说恐龙的特征

3、现代人是通过哪种途径认识恐龙的。

六:课后反思

一开始小朋友们搭恐龙的两肢时总是立不住,原来是脚下身大了,后来对恐龙的两肢(脚掌和腿互换)改造就可以了

第十三课机械鸟

教学内容:机械鸟

教学课时:1.5小时

教学目标:1知道鸟类的身体结构

2、学习机械鸟的使用环境

教学重难点:1、机械鸟的整体搭建2、

教具准备:45002,9706套装机械鸟的图片

教学过程:

一、乐高小镇发生了8.0级的大地震,搜救队员们赶到灾区的时候发现楼房已经全部倒塌了,楼房倒塌使得救援速度异常缓慢,因为队员们很难探测到哪里有生命迹象的存在,为了帮助救援工作,科学家们将一只携带生命探测仪的机械鸟带到了灾区帮助搜救队员们进行搜救…

二、观察机械鸟图片,描述小鸟的外观

三、请小朋友们猜测这只机械鸟的动力来源是什么?为什么这么猜测?

四、建构参考

五、课间反思:

1、你觉得设计安装在机械鸟上的生命探测仪需要考虑哪些因素?(轻便、探测距离远近、功能可靠)

2、科学家可以用哪些办法控制机械鸟工作?

六:课后反思

小朋友在搭建鸟的结构上很顺利哦,各有特点。

第十四课自由选择搭建

教学内容:自主选择搭建

教学课时:1.5小时

教学目标:1、让学生选择这学期学过的一节课内容进行搭建

2、考验小朋友对这学期学过的知识还记得多少

教学重难点:1、培养孩子的动手能力2、知道孩子们喜欢哪些课

教具准备:45002,9706套装

教学过程:

一、课堂导入

小朋友们,上节课老师布置的作业让你们回家把这学期学过的内容回忆一遍都有哪些呢,还讲的出来吗?数字搭建、埃菲尔铁塔、房子……小朋友们真厉害,都记得呢。

二、你们决定好了今天要搭建什么模型了吗?小朋友依次轮流表述了他们要搭的内容

三、全班搭建进行中

四、老师对小朋友们的作品一一作出评价,根据作品的综合特点分发不同名次的奖状

课后反思

小朋友们的记忆很好哦。能记得一学期的内容,最后一节课他们选择搭建的模型是他们认为最喜欢的,各个搭建出来都比之前的那个模型有进步,加入了小朋友们现在的一些想法。

2021幼儿乐高教学设计教案

幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是 ___精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”---想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

乐高教学设计

教会小朋友认识建筑房子 广西玉林市玉州区城南实验小学林水祺 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思 1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

乐高百变工程教案

乐高百变工程课程计划第一课数字大旋转 第二课埃菲尔铁塔 第三课好玩的房子 第四课奇妙的中国建筑 第五课荷兰风车 第六课小球过山车 第七课保龄球 第八课高尔夫球 第九课走迷宫 第十课跳舞的小人 第十一课大剧院 第十二课回到侏罗纪 第十三课机械鸟 第十四课自由选择搭建

第一课数字大旋转 教学内容:数字大旋转 教学课时:小时 教学目标:1、让孩子知道简单加法的运算 2、掌握数字旋转游戏规则 教学重难点:1、0-9数字的搭建,2、 教具准备:45002,9706套装 教学过程: 一、课堂导入 同学们:你们认识数字吗简单的加加减减会算吗 二、数字搭建:给小朋友看0-9数字的图形,让他们自己选择所要搭建的数 字(每位孩子3个数字),老师根据小朋友不同情况进行指导,并给予鼓励 构建参考:

三、游戏规则设定:1、数字搭建完成后,老师把提前搭建的小鸟放置在底板中间,并请小朋友将0-9的数字按序排列在桌子四周 2、从老师开始旋转小鸟,每人依次挑选一个初始数字,从第二轮开始每次旋转将自己所得的数字相加,三轮后看谁得到的数字最多,共玩两轮。 四、课间反思:1、哪个数字最难制作,为什么 2、怎样才能得到最高的分数 让小朋友思考这两个问题,踊跃举手发言。 教学反思: 这是幼儿中大班孩子的课。第一次上课,他们比较兴奋,好奇,在想着是不是跟家里平常父母买的积木玩具是否一样。答案当然是不一样的,最大区别是积木是大颗粒,并且没有安装图纸,这次课学的基础是能认识0-9的数字,老师先把数字写在黑板上,学生根据数字结构利用手中的积木块把数字搭建处理放在面前的桌子上,并根据游戏来让孩子们进行简单的加法运算

乐高教学设计

乐高教学设计 ----《程序与程序设计》之旋转木马

马,调试程序,不断优 化。 学生分组活动和电机结构;常用测量工具准备。 Contemplate (引导学生评价和反思实践活动的成果) 思考与分析 通过让学生上台来讲解和演示所设计的机器人旋转木马,让学生自己反思设计过程中所遇到的一些问题,以及针对这些问题如何去寻求解决的方案,使学生在“做中学”的过程中,进一步加深对程序控制结构的理解;通过采取老师和同学提问,小组成员答辩的方式,培养学生善于反思和总结的科学精神,以及逻辑思维能力。 活动过程设计 教师活动学生活动设计意图 资源及 环境师:同学们,布置给大家的任务都完成 了没有? 老师展示ppt 师:同学们,接下来请各个小组按照ppt 上面所列的问题,准备5分钟的发言, 待会儿依次上台来,讲解你们所设计的 系统,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,老师给予掌声鼓励。 在学生演示完后,针对演示过程中,出 现的一些问题,老师进行提问。 在所有的小组完成了讲解和演示之后, 老师要进行总结。 师:同学们,今天的任务,大家都完成 得非常出色! 生:都完成了! 学生分小组,依次上台 讲解,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,其他 小组同学给予掌声鼓 励。 演示小组的同学共同回 答老师的疑问。 其他小组同学提问 演示小组的同学共同答 疑 学生鼓掌 通过设置小组 成员上台讲解 和演示的活动, 让学生进行充 分的反思和总 结。 通过设置老师 提问和学生提 问的环节,让师 生之间、生生之 间进行思维的 碰撞,进一步促 进学生的反思。 老师通过在课 堂上肯定学生 的表现,进一步 激发学生课后 自主开展学习 的热情。 学生通过填写 课堂评价表,完 成对自己,以及 组员的评价,对 整堂课的表现 进行量化评价。 制作好 ppt课 件 演示的 同学和 其他小 组同学 都围在 旋转木 马两 旁,营 造一个 良好的 互动氛 围。 提前设 计好学 生的量 化评价 表。

小学乐高教育教学设计

小学乐高教育教学设计-邓伯阳

课前准备相应课件;圆的面积演示教具 Connect联系 活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 1.确定“转化”的策略。 (2分钟)1、引导学生回顾:当我们还不会计算平行四 边形的面积的时候,是利用什么方法推导出了 平行四边形的面积计算公式呢? 2、提出设问:怎样才能把圆形转化为 我们已学过的其它图形呢?(板书课题: 圆的面积) 学生明确: 1、我们是用“割补法”将平 行四边形转化成长方形的方 法推导出了平行四边形的面 积计算公式。 2、我们将平行四边形、三角 形“转化”成其它图形的方 法来推导出它们的面积计算 公式 乐高 工 具, 平面 图形 的图 片。 多媒 体课 件Construct建构(指导学生进行作品搭建和知识建构) 活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 2.尝试“转化”。(10分钟) 1、配合课件演示说明:把一个圆形平均分成16 份(如图三),其中的每一份(如图四,课件闪烁其中 1份),其中的每一份都是一个近似三角形。 2、这个近似三角形这一条边(教师指示) 跟圆形有什么关系呢? 3、指导学生用这些近似三角形重新拼组,将这个 圆形“转化”成其它图形,有针对性引导他们拼出最简 单、最容易计算面积的图形。 1、学生观 察,明确这 个近似三角 形的两条边 其实都是圆 的半径。 2、动手拼一 拼,把这个 圆形“转化” 成我们已学 过的其它图 形,学生会 拼出如下几 种图形(如 图五、图六、 图七)。 乐高 学 具, 多媒 体课 件 课前 准备 的学 具 Contemplate 反思

活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 3.探究联系(10分钟) 1.展示“转化”后的图形,并将其中“转化”成长方形的一 组的作品贴在黑板上。 2.及时引导他们转化为我们已学过的平面图形。 3.引导学生能够发现转化的这个近似的长方形的面积=圆的 面积。 4.课件演示:把圆等分成32份、64份、128份、256份……一 直这样下去分成很多很多份,拼成的图形就变为真正的长方形(课 件演示,如图八)。 1.展示转 化后的 图形。 2.小组内 讨论:把 一个圆 形“转 化”成了 现在的 图形之 后,它们 的面积 有没有 改变? 多媒 体课 件, 每组 发放 的实 验报 告。 乐高 学 具。 Continue延续 活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 4 . 推 导 公 式 8分钟 1.演示课件,同时闪烁圆的半径和长方形的长、宽,并标示 字母r,如图九。 2.引导学生发现:这个长方形的长与圆周长,宽与半径的关 系 1.学生 明白:长 方形的 长=圆的 周长的 一半,即 πr。宽 等于圆 的半径 2.推导出圆 的面积计算公 式。

乐高教学设计

我家附近的建筑(大班) 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。 2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思

1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

乐高机器人教案 模板

乐高机器人活动教案 课程名称百变工程日期2015.3.20 教师活动课题建筑工地学员 活动目标知识目标: 1.了解塔吊的作用 2.学会什么是中心点(重心) 3.掌握什么是平衡 能力目标: 1.了解能够找到平衡的中心点 2.掌握用基础零件搭建平衡支架 3.熟练掌握积木块、梁、轮轴和轮运用 4.会利用车轮等零件搭建稳固能够运动的塔吊情感目标:合作意识,情感交流与小朋友一起建筑工地。 关键词汇 建筑工地、工头、铲、钻孔、设备 活动材料9206早期技术工程组合、9090duplo大型散件组合、安全警示牌剪纸 活动步骤学员操作备注 联系 导入:小朋友都见过高楼吗,你们见 过最高的楼有几层呢,那么高的楼是怎 样盖起来的呢? 工人叔叔是在在建筑工地上盖大楼 的,他们都是怎么工作的呢?那么多的 砖、很重的水泥板怎么远送到那么高的 地方去? 塔吊! 【提出问题】 出示图片,让学生仔细观察。 1.塔吊有几个臂? 2.为什么有两个呢? 3.塔吊为什么能够站的住不到? 4.你还学过见过哪些类似的呢? 看了图片中的塔吊你也一定能 够搭建一座自己设计的塔吊。 情景引入,诱发联想。 小朋友回答 吊上去等各种各样的答 案,,引出主题“塔吊”。 专门建楼的地方就是工地 提出问题,使小朋友注意 力集中,依次回答老师提 出的问题。 1.两个臂 2.不容易到,保持平衡 3. 铲、钻孔等其他设备 引发兴趣,积极动手。 情景导入,开 阔思维,有利 于小朋友顺 畅地搭建自 己没有见过 实际工地上 的塔吊。

建构1.【提出要求】 2.搭建塔吊,怎么才能把塔 吊搭建的很高呢?(用积木块 或机械臂) 3.【试一试】 4.塔吊搭建完成后请搭建工 地上其他的建筑设备,如:车、 铲、钻孔等。 5.【想一想】 6.①我们之前还学过什么样的 车,这些车能放在建筑工地里 吗。 7.②自己搭建的塔吊是否能够 保持平衡? 8.【展示】 9.请小朋友们讲述自己的工具车 是什么车?是怎么工作的?并 演示一下。 10.【搭建拓展】 11.将塔吊搭建成可移动的塔吊 车。 1.使用积木块累建塔吊的 主体,注意砖结构,搭建 的过程中要求稳固; 2.使用机械臂架搭建塔吊 的“平衡”臂,搭建的过 程中注意中心点,不能歪 也不能倾斜; 3.使用驾驶舱等零件,搭 建与实际中接近相像的塔 吊。 4.搭建完成后请小朋友自 己在塔吊的一边试着吊挂 一些“重物”。 5.使用轮搭建小车,用4 个轮子保持平稳。 因小朋 友一般都没 有机会自己 的到工地上 亲自见到塔 吊,所以即便 是在图片的 引导下也不 能够完成搭 建。 此处搭 建时要对动 作慢的小朋 友降低要求, 只要能够平 衡即可。 反思 如果你搭建的塔吊挂上重物后向 一边倾斜是为什么,怎么解决? 因为重心不稳 找平衡 延续 工地上有很多的建筑工具,其他人进 去会非常危险,不安全!小朋友们搭建 一个围栏,并把安全警示标签放到积木 上,请大家把自己的车开进工地去。 如: 本本的铲车 米多的推土机 强强的挖掘机 ,, 1.一起用duplo积木和栅 栏搭建一个建筑工地 围起来,中间散放一些 2*2的积木块。 2.用积木制作一个“安全 警示”牌。 建筑工地安全 吗?工人叔叔 都是怎么保护 自己的呢? (安全帽),提 醒小朋友们平 时不要去建筑 工地上玩,很 危险。

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中小学乐高教育教学设计(小学案例) 基本信息 姓名林志仁 电子邮件 所教学科综合实践活动 学校名称泉州师范学院附属小学 学校地址福建省泉州市鲤城区东街二郎巷68号 邮政编码362000 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学是√否 活动 设计概览 教学主题EV3小车的初步控制 涉及学科(领域)科学、数学、信息技术授课年级小学四年级 前需技能(学生在开本节课要求学生在课前对EV3编程软件中的移动槽和移动转 始此单元前必须掌握的向模块有所了解,有基本的电脑操作能力。 知识或技能) 课程概述(概括地描知识目标:认识LEGO MINDSTORMS Education EV3软件;编程 述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字) 关键词控制EV3 机器人; 技能目标:自主搭建EV3机器人 情感目标:学会团队沟通与合作 在前一节课,学生们学习了EV3套装,并会让小车实现行走功能,这节课是在前一节课的基础上,通过移动槽和移动转向模块,实现小车按预定路线精确行驶,来体验移动槽和移动转向模块的具体运用。 课堂将通过“EV3小车的初步控制”这一主题活动,以分组合作的形式,让学生利用乐高教育器材EV3套装中的主控和大型马达搭建小车,通过编写程序让电动机的转速随着行走路线的需要来改变,体验电动机的运用。 通过本节课的学习,让学生体验移动槽和移动转向模块的实际运用,能根据实际需要编写相应程序。并在做中学的过程中,激发学生们的创造性思维;能够大胆地想象,大胆地尝试,不断地探究;能够以严谨的科学态度不断进行试验。科学EV3小车编程移动槽移动转向小组合作 教学或学习过程 乐高EV345544 Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务) 活动时 长 教师活动学生活动工具与资源通过视频和PPT展示工作任 务的由来和要求。学生的任务是 搭建好小车模型,然后编写程序观看视频 8分钟教学PPT 解决问题,并能根据实际需要,接受任务 灵活运用移动槽和移动转向模 块。 Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计) 活动时教师活动学生活动工具与资源

乐高百变工程教案精编WORD版

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乐高百变工程课程计划第一课数字大旋转 第二课埃菲尔铁塔 第三课好玩的房子 第四课奇妙的中国建筑 第五课荷兰风车 第六课小球过山车 第七课保龄球 第八课高尔夫球 第九课走迷宫 第十课跳舞的小人 第十一课大剧院 第十二课回到侏罗纪 第十三课机械鸟 第十四课自由选择搭建

第一课数字大旋转 教学内容:数字大旋转 教学课时:1.5小时 教学目标:1、让孩子知道简单加法的运算 2、掌握数字旋转游戏规则 教学重难点:1、0-9数字的搭建,2、 教具准备:45002,9706套装 教学过程: 一、课堂导入 同学们:你们认识数字吗?简单的加加减减会算吗? 二、数字搭建:给小朋友看0-9数字的图形,让他们自己选择所要搭建的数字(每位孩 子3个数字),老师根据小朋友不同情况进行指导,并给予鼓励 构建参考: 三、游戏规则设定:1、数字搭建完成后,老师把提前搭建的小鸟放置在底板中间,并请小朋友将0-9的数字按序排列在桌子四周 2、从老师开始旋转小鸟,每人依次挑选一个初始数字,从第二轮开始每次旋转将自己所得的数字相加,三轮后看谁得到的数字最多,共玩两轮。 四、课间反思:1、哪个数字最难制作,为什么? 2、怎样才能得到最高的分数? 让小朋友思考这两个问题,踊跃举手发言。

教学反思: 这是幼儿中大班孩子的课。第一次上课,他们比较兴奋,好奇,在想着是不是跟家里平常父母买的积木玩具是否一样。答案当然是不一样的,最大区别是积木是大颗粒,并且没有安装图纸,这次课学的基础是能认识0-9的数字,老师先把数字写在黑板上,学生根据数字结构利用手中的积木块把数字搭建处理放在面前的桌子上,并根据游戏来让孩子们进行简单的加法运算 第二课埃菲尔铁塔 教学内容:埃菲尔铁塔 教学课时:1.5小时 教学目标:1、分组完成埃菲尔铁塔的整体结构 2、了解地基与建筑物的关系 教学重难点:1、地基的结构2、合作能力的锻炼 教具准备:45002,9706套装、埃菲尔铁塔的图片 教学过程: 三、课堂导入 1、做小游戏:分别请小朋友们单脚站立、双脚站立以及两位小朋友相互把手搭在对方的 肩上站立。每种情况下老师分别推一推小朋友,让他们感受哪一种站立方式更加稳固。 2、展示埃菲尔铁塔图卡。请小朋友说说埃菲尔铁塔的结构是怎样的。思考:有没有类似 结构的建筑。

乐高教案

教学内容(课题) 初识乐高积木与乐高交朋友:了解机器人、 教学目的知识与技能:认识新环境中的新朋友,成立团队,激发兴趣,热爱生活,热爱科技,建立自信心。 过程与方法:介绍乐高机器人,多媒体展示以往机器人比赛片断,制定公约,展示机器人套 装。 教学重点及难点 重点:适应新环境,建立团队,认识乐高机器人。 难点:让学生主动发挥联想,积极动手实践,激发兴趣,发挥联想,以机器人结合生活应用,参与讨论表达 教学过程。 一、 提问(12分钟) 1、 大家能说说,什么是机器人吗? (认知过程) 抢答提问后,老师作引导性说明。 GOOGLE 网络定义:机器人是自动控制机器(Robot )的俗称,自动控制机器包括一切模拟人类行为或思想与模拟其他生物的机械(如机器狗,机器猫等)。 机器人技术作为20世纪人类最伟大的发明之一,从60年代初问世以来,经历四十多年的发展已取得长足的进步。 在制造业中,工业机器人甚至已成为不可少的核心装备,世界上有近百万台工业机器人正与工人朋友并肩战斗在各条战线上。 机器人的出现是社会和经济发展的必然,它的高速发展提高了社会的生产水平和人类的生活质量。 2、大家所见到过的机器人有? (记忆发掘,联想) 服务机器人可以为您治病保健、保洁保安;水下机器人可以帮助打捞沉船、铺设电缆;工程机器人可以上山入地、开洞筑路;农业机器人可以耕耘播种、施肥除虫;军用机器人可以冲锋陷阵、排雷排弹…… 3、机器人能为我们做些什么? (结合生活发挥联想) 在现实生活中有些工作会对人体造成伤害,比如喷漆、重物搬运等;有些工作要求质量很高,人难以长时间胜任,比如汽车焊接、精密装配等;有些工作 人员无法身临其境,比如火山探险、深海探密、空间探索等;有些工作不适合人去干,比如一些恶劣的环境、一些枯燥单调的重复性劳作等……这些人们干不了或干 不好的领域变成了机器人大显身手的舞台。 4、为什么我们要学习机器人,创造机器人人? 机器人能为而类服务。能帮助我们做一些人类比较困难或者无法解决的问题。例如以上所说的,深海探密、空间探索等。 5、机器人需要吃饭吗?(引发兴趣,开口讨论) 情感态度与价值观:开拓视野,激发对科技的兴趣,热爱生活。 点 应用,参与讨论表达。

乐高教案

小学乐高特色课程校本教材 一、课程基本理论 (一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标) 1、情感态度价值观: 通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。 2、过程和方法: 通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。 3、知识和技能: 通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。 (二)、乐高特色课程教学重难点 重点:组装机器零件、编辑程序。 难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。 (三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度) 1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。 2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。 3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。 4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。 5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。 二、课程模块(目录、内容) 第一课时 WACK3M机器人拼砌第1-30步 第二课时 WACK3M机器人拼砌第31-60步 第三课时 WACK3M机器人拼砌第61-90步 第四课时 WACK3M机器人拼砌第91-122步

第五课时 WACK3M机器人编辑程序 第六课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步 第七课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步 第八课时 ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步 第九课时 ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步 第十课时 ROBODOZ3机器人编辑程序 第十一课时 KRAZ3机器人拼砌第1-20步 第十二课时 KRAZ3机器人拼砌第21-39步 第十三课时 KRAZ3机器人拼砌第40-60步 第十四课时 KRAZ3机器人拼砌第61-80步 第十五课时 KRAZ3机器人拼砌第81-120步 第十六课时 KRAZ3机器人编程 第十七课时 Banner print3R机器人拼砌第1-34步 第十八课时 Banner print3R机器人拼砌第35-53步 第十九课时 Banner print3R机器人拼砌第54-75步 第二十课时 Banner print3R机器人拼砌第76-84步 三、课程教案 WACK3M机器人拼砌第1-30步骤 第一课时 教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤 教学目的: 1、学会拼砌WACK3M机器人; 2、体验拼砌的过程。 3、掌握拼砌技术。 教学准备: 组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

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幼儿园乐高教案幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题 吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”--- 想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、 操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

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乐高百变工程课程计划 第一课数字大旋转 第二课埃菲尔铁塔 第三课好玩的房子 第四课奇妙的中国建筑 第五课荷兰风车 第六课小球过山车 第七课保龄球 第八课高尔夫球 第九课走迷宫 第十课跳舞的小人 第十一课大剧院 第十二课回到侏罗纪 第十三课机械鸟 第十四课自由选择搭建 第一课数字大旋转 教学内容:数字大旋转 教学课时:1.5小时 教学目标:1、让孩子知道简单加法的运算 2、掌握数字旋转游戏规则 教学重难点:1、0-9数字的搭建,2、 教具准备:45002,9706套装 教学过程: 一、课堂导入 同学们:你们认识数字吗?简单的加加减减会算吗? 二、数字搭建:给小朋友看0-9数字的图形,让他们自己选择所要搭建的数字(每位孩子3个

数字),老师根据小朋友不同情况进行指导,并给予鼓励 构建参考: 三、游戏规则设定:1、数字搭建完成后,老师把提前搭建的小鸟放置在底板中间,并请小朋友将0-9的数字按序排列在桌子四周 2、从老师开始旋转小鸟,每人依次挑选一个初始数字,从第二轮开始每次旋转将自己所得的数字相加,三轮后看谁得到的数字最多,共玩两轮。 四、课间反思:1、哪个数字最难制作,为什么? 2、怎样才能得到最高的分数? 让小朋友思考这两个问题,踊跃举手发言。 教学反思: 这是幼儿中大班孩子的课。第一次上课,他们比较兴奋,好奇,在想着是不是跟家里平常父母买的积木玩具是否一样。答案当然是不一样的,最大区别是积木是大颗粒,并且没有安装图纸,这次课学的基础是能认识0-9的数字,老师先把数字写在黑板上,学生根据数字结构利用手中的积木块把数字搭建处理放在面前的桌子上,并根据游戏来让孩子们进行简单的加法运算 第二课埃菲尔铁塔 教学内容:埃菲尔铁塔 教学课时:1.5小时 教学目标:1、分组完成埃菲尔铁塔的整体结构 2、了解地基与建筑物的关系 教学重难点:1、地基的结构2、合作能力的锻炼 教具准备:45002,9706套装、埃菲尔铁塔的图片 教学过程: 三、课堂导入 1、做小游戏:分别请小朋友们单脚站立、双脚站立以及两位小朋友相互把手搭在对方的肩上站立。 每种情况下老师分别推一推小朋友,让他们感受哪一种站立方式更加稳固。 2、展示埃菲尔铁塔图卡。请小朋友说说埃菲尔铁塔的结构是怎样的。思考:有没有类似结构的建 筑。 四、搭建结构:构建参考: 老师负责指挥分工,孩子们分组合作完成。 四、课间反思:1、你觉得怎样才可以使塔建的更高更牢固? 2、搭建的过程中你认为哪一步最难?你是怎么来完成这一步的 让小朋友思考这两个问题,踊跃举手发言。 教学反思: 小朋友们心中的塔都是不一样的,搭建处来的结构也是各不相同。她们都意识到了塔基是非常重要的。塔的层次跟结构每组都有不同的想法和创意

乐高试题

中国机器人教育联盟ROBOC国际机器人创客等级测评考试(二级卷)得分:_________ 姓名:_______ 年龄:________ 考号:________ (总分:100分) 选择题:(共25题) 1.骰子图标代表什么意义? ( C ) A大小; B数字; C随机; D时间; 2.乐高起源于哪个国家? ( C ) A 中国 B 美国 C 丹麦 D 迪拜 3.WEDO课程中有多少个传感器? ( B ) A 1 B 2 C 3 D 4 4.鼠标箭头变成什么形状可以更改数字?( A ) A (T) B (A) C (B) D (Z) 5.程序运行有几种启动方式?( C ) A 1 B 2 C 3 D 4 6.可声控编程的图标是?( C ) A B C D 7.杠杆分为哪几种?( A ) A省力杠杆;费力杠杆;等臂杠杆; B省力杠杆;既不省力也不费力杠杆;等臂杠杆;

C费力杠杆;省力杠杆; D费力杠杆;等臂杠 8.滑轮之间传动需要什 A橡皮筋B啮合C齿 9. 三角形有什么特点 A稳定;容易变形B C稳定;不容易变形 10. A3点B1点C2点D 4 11.圆的中心叫圆的什 A 直径 B 半径 C 圆弧 D 圆心12. 齿轮的加速系统是什么齿轮带什么齿轮? ( B ) 带小齿轮; 带大齿轮; 大 小 ( A ) 变 D 越大或越小15.冠状齿轮有什么作用?( C )

A加速 B 减速C改变齿轮传动的方向D为了美观16.一个乐高单位代表? ( B ) A1CMB 一个孔位C两个孔位D2CM 17.大齿轮与小齿轮咬合,40齿的转一圈8齿的齿轮转多少圈?( B ) A3圈B5圈C1圈D8圈 18.涡轮装置是哪些材料组成的? ( D ) A 轴、大齿轮、涡杆; B 销、中齿轮、涡杆; C 滑轮、销、小齿轮; D 轴、中齿轮、涡杆; 19.下列传动中哪些传动的方向是正确的? ( D ) A B C D 20.下列不属于杠杆原理的是? ( C ) A天平;B跷跷板;C弹簧秤;D筷子; 21.下列哪些图形是对称的?( A )

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