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未来移动互联网基站流量汇聚模型的研究

未来移动互联网基站流量汇聚模型的研究
未来移动互联网基站流量汇聚模型的研究

未来移动互联网基站流量汇聚模型的研究

兰许昌,魏孙波,殷瑞祥

(华南理工大学电子与信息学院,广州 510640)

摘要:以现有固网的网络流量和网络业务模型为基础,对下一代移动互联网络Mesh的基站流量模型和网络带宽需求进行研究。分析了典型区域内网民的http业务、gaming 业务、video业务的流量模型和网民上网的行为概率分布,估算出一天内的基站总流量带宽分布,为未来mesh网络的规划和组建提供数据依据。

关键词:网络流量;业务模型;模型估计;Mesh 网络

中图分类号:TP393.1 文献标识码:A

Research of the Future Traffic Model in

Mobile Internet Base Station

LAN Xu-chang,WEI Sun-bo, YIN Rui-xiang

(School of Electronic and Information Engineering ,South China University of Technology, Guangzhou 510640,China)

Abstract:Based on backbone networks traffic and network business model,the future traffic model in base station and the demand for network bandwidth were researched. The HTTP internet business, gaming business and video business models of internet users in typical region and the distribution of internet user behavior were analyzed. To plan and form the future mesh networks, the basis data was provided here.

Keywords:network traffic; business model; model estimation; mesh

1 引言

无线Mesh网络(也称无线网状网、无线网格网等),是一种新型的宽带无线网络结构,即一种高容量、高速率的分布结构,是因特网的无线版本[1]。规划和组建一个能够适应网络流量的动态性、不稳定性、突发性等特性的mesh网络,必须对网络流量特性和流量模型进行研究。网络流量模型的研究对网络运行控制、业务量预测与网络规划、高性能价格比的网络设备与服务器、流量均衡以及网络体系结构设计等等都能提供必不可少的依据。

本文目的是求出无线接入网中Mesh节点基站的网络流量模型,估算未来网络流量带宽需求。首先,对网民的行为进行分析,调研和分析了网民在一天时间内上网可能性和所用的业务可能性的概率分布;然后,对现有的各种业务的流量模型进行分析和研究;最后,根据一天时间内上网用户数分布,按一定的粒度抽取出某时刻的用户数,并累计叠加汇总各个用户当前时刻的带宽需求,计算出此小区一天时间内的基站总流量带宽分布。

2 网民行为分析

2.1 网民上网时间分布

根据2008年1月中国互联网信息中心(CNNIC)的中国互联网发展状况统计报告分析:目前网民平均上网时长是16.2小时/周。这些网民中,上网时长在1~10小时之间的最多,占到总体网民的45.1%,但与2006年12月的16.9小时/周相比略有下降。原因在于2007年涌入了大量的新上网网民,而新增网民的

上网时长要短一些。这里对2004、2005、2006、2007四年澳门某社区的所以网民在一天内时间段的网民行为进

行了统计如图1所示。

图1 网民的上网时间分布图

根据中国互联网发展统计报告分析中对澳门区的调查结果进行分析[2,3,4],此图认为是社区用户的上网时段。理解为用户一天内上网时间可能性概率分布。对四年的数据进行了平均,参考平均后数据,用15阶多项式拟合逼近网民任意时刻的上网可能概率分布有:

Is_on(t)=0.0001t9-0.000113t8 +0.0097t7 -0.0511t6 +0.1814t5-0.4035 t4

+0.4788t3-0.1261t2-0.3151t+0.322 (0< = t < 4hours)

其中Is_on(t)函数是用户上网时间概率分布,当t为20时,表示用户在晚上8点时上网的可能性为40.94%。通过随机产生一个概率与40.94%进行比较判断网民上网与否。

2.2网民使用各种业务的比例

判断当前时间用户上网后,需要知道用户当前时间所采用的业务。主要考虑三种业务:http业务、gaming 业务、video业务。根据表1给出各种用户上网业务的信息[5]。从表中可以知道网民一天上网用到的各种业务的概率和流量大小。

一个用户可能同时上多种业务,如表1给出75%的人用过web browser、33%的人用过Interactive Gaming 等。考虑流视频在未来网络中的地位,将表1中针对video的数据进行折算。P2P业务的主要流量是网络视频数据[6],这是符合实际的。所以将主要以流视频类为代表进行分析。这里将p2p、video clips、IPTV、Streaming audio等归类为混合视频流,将用户使用各种业务的可能概率进行整体归一化,约为58.5%,视为用户使用混合视频流的概率分布。

表1各种用户上网业务的信息

3 业务模型分析

不同的网络业务有不同的网络流量模型,前面将网民的业务主要参考归类为:http 业务、gaming 业务、video 业务。下面对三种不同的业务流量模型进行分析[7,8,9,10,11]:

3.1 http 业务模型

如下图2所示,一次会话(session)是用来表示从用户发出网页请求到其断开网络连接的时间。在一次网页浏览中总流量Total size 主要涉及以下几个变量:主网页实体Main object size (SM)、嵌入网页实体Embedded object size (SE)、嵌入网页实体的个数Number of embedded objects per page (Nd )。它们之间的关系是:

Total size = SM + SE*Nd

图2 http 业务模型

分析估计web browser 的session per day 为2.5次和一个session 的浏览网页个数约为16个。假设当某个时刻网民在用http 业务时,把此时刻作为网民的一次web 浏览的session 开始,即接下去网民将浏览16个网页。这里就认为此时刻网民浏览网页的带宽http_bandwidth 为16个网页的总流量TotalSize 除以16个网页的传输时间T (一个session 的时间):

T

TotalSize

dth httpBandwi

Treading

Tparing

T size

Up size

Down

TotalSize

t i

i i

i

i i

/__16

1

16

1

=+=

+=

∑∑==

3.2 gaming 业务模型

这里分析First Person Shooter(FPS).的gaming 业务模型。一个网民玩游戏时,从进入游戏(Start gaming )到一次游戏结束(End gaming ,为游戏的存活期的结束)的这段时间叫为Gaming sessions 。根据游戏的生存规则分析,一个网民退出游戏理解为一个事件的发生或游戏失败终结。此定义一个生存函数来表示网民游戏的生存模型(the survival function ):

S(t) = Pr (a session that survives longer than time t) =1- Pr(a session that fails before, or at time t) =1- F(t)

在一次gaming session 期间,游戏环境场景的变化、游戏动作等都有packet 的up 和down 的传输。这些包的传输时间packet arrival time 的累积和就构成了一个gaming session 。利用packet arrival time 的最大极值分布随机产生的N 个T packet arrival time 来逼近T gaming session , 从而确定此gaming session 期间包传输的个数N ,进而知道此gaming session 总流量的大小Totals size :

g

ga n

i time

arrival packet i N

n T T

min

1

lim ≈∑=→

session

g ga N i i i

N i i i

T TotalSizes

dth gameBandwi Upsize

Downsize

TotalSizes up

down

min

1

1

/=+

=

∑∑====

3.3 video 业务模型

对于video 业务的分析,是极其复杂的。不同的编码帧格式:I 帧,B 帧,P 帧,就有不同的模型;对于可变速率、不可变速率的模型也有较大的差别。而这里分析的可以称之为混合的V ideo ,是由p2p 、video clips 、IPTV 、Streaming audio 等组成的混合视频流。

对于混合视频流,如果考虑各个因素那是非常复杂的,所以将其简单化,只考虑帧的大小和传输的时间来统计它的传输流量。NGMN Performance Evaluation Methodology 一文提出:Video Streaming 每秒传输为10个帧,每帧8个数据包,这样每秒传输80个包;而每帧数据包之间有Inter-arrival time(这个延迟是由视频的编解码引起的)。同时此文提出video 的packet size 和 Inter-arrival time 服从截断的伯拉图分布(Truncated Pareto Distribution )。分布的参数如下表所示。当知道一次video 的session time 时,统计此session time 时间内的总流量需求:

∑?===

time

session

T i i i s Packetsize

TotalSizes 801

而传输的时间应为session time 减去延迟时间:

∑?==--

=time

session

T i i time

arrival Inter time

session

transmit T

T T 801

带宽:ransmit T TotalSizes

idth videoBandw

/=

4 仿真实验

移动互联网中,网民的实际上网行为是三种业务的交叉。根据网民上网时75%可能性用web browser、33%用gaming业务和58.2%用video业务。网民在移动互联网中的行为与固网中的行为差别比较大,在有线网络中用户可以同时上多个业务。而对于移动互联网且基于手机的屏幕,用户同时用多个业务的可能性就非常小。所以考虑用户手机上网的优先级别,假设如下

1)用户首选web browser业务:75%;

2)次选video业务:25%*58.2%;

3)余为gaming业务比例:25%*41.8*33%。

如图2仿真流程图,根据澳门某社区的网民上网时段分布,以基数为1000人进行仿真。

图2 仿真流程图

图3显示的是总的带宽需求、http带宽需求、gaming带宽需求和video带宽需求。根据仿真图分析:一个基站的总流量大小主要取决于其下的上网网民的总数量。在仿真过程中gaming、video的session time 为15minutes和30minutes。从图中显示最大的带宽需求是在晚上22:08时为:25.47Mbits。最小带宽在6:40时为:0.215Mbits。平均带宽为:7.57Mbits。

对于gaming、video业务的session time 分布还没有较好的数据,所以只给出典型的值如15分钟,30分钟。对于video业务是多种业务的混合,这里去除了很多其他的因数如上下行P2P的影响因子、video 的编码帧格式等。

5 结束语

本文调研现有固网的各种网络流量模型和网民的上网行为,以其为基础对下一代移动互联网络Mesh 的基站流量模型和网络带宽需求进行研究。分析了典型小区的各种业务流量模型和网民的行为概率分布,估算出了一天内的基站总流量带宽分布。而校园,商业区,车站等特定区域及目前也没有数据,对于不同的时间网民行为分布也有一定的差别:工作日、周末、其他节假日,这些都有待进一步研究。

图3 各业务汇总仿真图

参考文献

[1] 方旭明等. 下一代无线因特网技术:无线Mesh网络[M] 北京:人民邮电出版社,2006,5:7-10.

[2] 中国互联网信息中心(CNNIC)的中国互联网络发展状况统计报告

[3] 全球互联网统计信息第27期报告

[4] 全球互联网统计信息第28期报告

[5] UMTS网络仿真中基于OPNET的HTTP业务建模

[6] Global IP Traffic Forecast and Methodology, 2006-2011 - Cisco Systems – 2007.

[7] Traffic and Network Modeling for Next Generation Applications

[8] Draft IEEE 802.16m Evaluation Methodology Document

[10] Johannes Farber. Network Game Traffic Modelling . University of Stuttgart, Inst. of Communication Networks and Computer Engineering

[11] Hua Xu, Pranav Joshi, Yi-Chiun Chen, Xiao Xu, Jeongeun Julie Lee, Belal Hamzeh Bong Ho Kim, Ronny (Yong-Ho) Kim, Kiseon Ryu. Gaming Traffic Model. IEEE C802.16m-07/144

[12] NGMN Performance Evaluation Methodology; V ersion 1.2 June 20th,20

作者简介:

兰许昌(1982-),男,福建省龙岩市人,华南理工大学硕士,专业研究方向为信号与信息处理。

移动互联网的发展现状及趋势

移动互联网的发展现状 及趋势 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

我国移动互联网的发展现状和发展趋势 当今社会,移动互联网正在如火如荼的发展着,我国的移动手机互联网也是在不甘落后的追随着时代的步伐,现在不管是身边的朋友同事谁的手机拿出来不是一个智能手机,走在大街小巷也是随处可见大众的手中正拿着手机在刷微博,玩微信,聊q呢? 现在的智能手机就是好,就是一个掌上电脑了,上网,看视频,玩游戏,社交,看图片,发电子邮件等等这些以前在电脑上才能完成的事情现在只需要一个手机就能完成了,并且可以随时随地的分享周边的任何事,不管走到哪里只要有网络都可以使用,不像以前只能坐在办公室内用电脑操作,方便而且时尚,坐在咖啡厅里面喝着咖啡,用手机办公,那是多么的惬意。 中国人口众多这是大家都熟知的,据先关统计表明,统计认为,中国是全球目前最大的智能手机市场,世界四分之一的“网民”来自中国,真的是力量大啊。中国移动互联网已经进入了2亿时代:仅仅过去半年,国内智能移动设备用户增加了1.15亿达到2亿,从高端用户为主突然就“漫延”进入了中国社会的主流用户们(更多的女性、学生、蓝领、民工们)这样爆发式浪潮在世界科技史上都是极为罕见的。 为什么智能手机这么受欢迎呢?当然也有他的原因,智能手机的功能提升音乐娱乐应用:随着产品、服务的革新和跨越,“中国好声音”走下了电视,进入了智能手机。唱吧、爱唱提供了更智能、更好玩的“卡拉ok”,超越了过去的mp3听歌类产品。同样的,游戏从2d简单单机游戏进入了更完整,强美术/3d的游戏。

移动互联网是电信、互联网、媒体、娱乐等产业融合的汇聚点,各种宽带无线通信、移动通信和互联网技术都在移动互联网业务上得到了很好的应用。从长远来看,移动互联网的实现技术多样化是一个重要趋势。 新的市场,当然有新的商机,新的商业模式也在不断的发展,目前移动互联网主要是以流量、图铃、广告这些传统的盈利模式仍然是移动互联网的盈利模式的主体,而新型广告、多样化的内容和增值服务则成为移动互联网企业在盈利模式方面主要的探索方向。手机广告也渐渐被大众所接受。 局限观数据表明,中国移动互联网的发展5亿用户是一个新的目标,5亿移动互联网用户将激起巨浪:技术改变生活,生活改变商业。承载着5亿用户的日常时间和行为决策,移动互联网将在中国激起巨浪。改变社交、资讯、游戏、娱乐会比较快,但与线下商业、服务业的深度融合将是一个长期的过程。移动互联网将成为每个人链接世界、认知社会、传播智慧的首要通道。 手机二维码可以印刷在报纸、杂志及个人名片上,用户通过手机扫描二维码或输入二维码下面的号码即可实现快速手机上网,随时下载图文、音乐、视频、获取优惠券、参与抽奖、了解企业产品信息。同时,还可以方便地用手机识别和存储名片、自动输入短信,获取公共服务(如天气预报),实现电子地图查询定位、手机阅读等多种功能,使用者只需使用手机摄像头对准平面上的黑方块一拍,即可直接联入一个此码对应的唯一的wap网站页面。 现在许多企业都是有自己的企业网站,随着移动互联网的发展,许多企业将自己的网扎移动到手机上,wap网站实在是很流行,将自己的网站以一个客户端的形式,用户可以进行下载,用手直接可以访问到企业的网站。 重庆网站建设

中国移动战略分析

一、解释下列概念 1.五步决策制定程序 ?确定问题与不确定性 ?获取信息 ?预测未来 ④选择方案做决策 ⑤实施决策,评价业绩与学习 2.管理会计的指导原则 (1)成本--效益原则 (2)行为性和技术性考虑 (3)不同目的用不同成本 3.成本归集 就是通过会计系统以有组织的方式进行成本数据的收集。 4.成本分派 成本分派是一个一般用语,包括:(1)将归集的成本追溯到成本对象。(2)将归集的成本分配给成本对象。

5.主要成本 是所有直接生产成本。 6.加工成本 是指直接材料成本之外的其他生产成本。加工成本反映了为把直接材料转换成产成品而发生的所有生产成本。 7.敏感性分析 敏感性分析是处理不确定性的一种方法,是一种“如果.....那么”方法,用来帮助管理人员考察在达不到初始假设的数据,或者隐含假设发生变动时结果会受到何种影响。 8.成本库 单个间接成本项目的组合。成本库有宽有窄,宽的如工厂的所有成本,窄的如金属切割机的运作成本。成本库常常与成本分配基础协同组织。 9.成本系统 成本系统是根据不同的成本对象分派产品或服务的成本的系统。包括分批成本系统和分步成本系统。 10.作业管理

作业管理是使用作业成本信息改进顾客满意度和获利能力的一种管理决策制定方法。 11.产量成本法 因为是变动成本法的一种极端形式,故也称为超变动成本法,在这种存货成本计算方法之下,只有直接材料可以计入存货成本,而其他所有成本在发生当期均作为期间费用处理。 12.学习曲线 学习曲线是用来衡量由于工人熟练程度的提高,每单位人工小时数如何随产量增加而减少的函数。 13.经验曲线 是一个衡量价值链上各职能(如营销、分销等)中的单位成本如何随产量增加而减少的函数。 14.累积平均时间学习模式 在累积平均时间学习模式中,累积产量每增加一倍,每单位累积平均时间都以固定比例递减。 15.边际单位时间学习模式 在边际单位时间学习模式中,累积产量的每增加一倍,生产最后一单位产品所需要的时间都以固定比例递减。

移动互联网现状及其发展趋势

移动互联网现状及其趋势 班级: 姓名: 学号: 学院 【摘要】在我国,移动互联网正在成为主流的无线网络业务。得益于移动互联网的方便性和全面性,大量行业和企业有了快速发展。未来,移动互联网的发展将继续影响这些行业和企业。随着移动互联网的迅速发展,在业务、模式创新以及全球性战略竞争与布局围绕移动互联网全面展开。其中,由于移动互联网的发展模式和格局尚在形成之中,其发展趋势将对未来的互联网产业、移动通信产业乃至电信业和整个信息产业的影响巨大化。本文对移动互联网的特点及发展趋势,以及移动互联网迅速发展的原因进行了分析,并对深入思考了移动互联网的发展潜力。 【关键词】移动换联网、现状、发展趋势 计算机和网络技术的发展已经到了极为迅速的程度,在此基础上,随着移动通信技术的成熟和发展,我国的移动互联网成为新的发展先锋。由于移动互联网比基于PC端的“传统互联网”更加方便、快捷,因此更受人们的青睐,同样也引起了市场和企业的注意。大量行业龙头借助移动互联网实现了扩张,而一些原本发展乏力的行业焕发了生机。 一、移动互联网 广义上说,移动互联网指的是利用移动协议和设备将手持终端接人互联网的联结方式。从技术角度看,移动互联网指的是基于IP宽带技术并能够提供数据和多媒体开

放式业务的电信网络。从终端角度看,移动互联网由网络、终端和应用共同构成,即用户借助手机、平板电脑或笔记本电脑,利用移动网络,借助各类应用实现信息查询和数据的传递。 二、移动互联网的特点 便携。移动互联网终端以手机和平板电脑为主,现在市场上也出现了智能手环、智能手表和智能眼镜等随身设备,这些设备在“智能化”以前本就是人们随身携带的物品,因此这些智能设备与以往相比并没有增加用户使用中的不便,便携性能依然优越。便捷。移动互联网与“传统”互联网不同,能够通过不同的方式与互联网相连,只要有移动网络,就能联网,不再依赖于接线插口或其他端口,因此使用过程中更加便捷。即时。移动互联网使人们能够利用“碎片时间”处理一些简单事物,例如收发简单的邮件或接受工作指令,如果用户愿意的话,可以24小时都联网接收和处理信息,不会再有重要信息被错过。强制。移动互联网的“强制性”是一种相对的特点,与“传统”互联网相比,移动互联网使人们习惯于不断查看手机或其他移动设备,每一条信息都有声音或其他提示,这使用户不得不及时处理这些信息。这也体现了移动互联网的软性强制性。封闭。相对于“传统”互联网来说,移动互联网由于基于移动通信信号,因此可以说与用户的手机号码“绑定”了,而无论用户是否用手机号码在各大网站注册,相对于“传统”互联网来说,监控范围更广泛,而人们的视角也相对更加封闭。 三、移动互联网的现状 PC端流量增长出现瓶颈,移动端流量上升。从总体来看,现在整个PC互联网的用户和流量方面的增长已经出现瓶颈。虽然CNNIC的报告当中,PC互联网或者整体互联网的用户规模仍存在放缓式的增长,网民每年增长500。万左右。但根据监测,在PC互联网上用户产生的流量已经开始有下滑的趋势;许多基于PC的网络服务电子邮箱、网页搜索、社区、独立SNS、博客等,其日均覆盖用户开始出现不同程度的下降。在过去半年时间里,PC客户端的日均覆盖人数下降了7.9%,PC网页端的日均覆盖人数下降15.4%。而在移动APP和移动网页上,这一数字分别增长了46%和41.6%,其中以即时通讯、移动网络购物、应用商店的日均覆盖人数增长尤为迅速。使用APP和用官方浏览器去查看移动网页的用户都有快速的增长,在过去8个月当中,增长率超过了40%。据艾瑞的统计数据,用户使用APP和他们浏览网页的总时间的比例发生了非常惊人的变化。这说明目前大家在PC领域浏览网页的时间仅仅是移动互联网APP使用总时间的2倍左右,而且移动互联网的发展速度还会继续加快。整个移动互联网的发展实际上只有两三年的时间,但是用户在移动智能终端花费的时间已经出现了非常快速的增长。 PC主要服务流量下降,移动端各项服务流量上升。目前很多基于PC的网络服务时长开始出现一些下降,如电子邮箱、网页搜索、社区、独立SNS,以及博客等的数据都在迅速下滑,下降幅度最大的是博客。博客服务早已过了它的辉煌时期,现在还在使用博客的用户已经不多了,用户都转移到了其他的社交服务。同时,PC端的其他社交服务,比如独立SNS、社区等,也都呈现出下滑的趋势。相对来说,PC端服务下降幅度最小的是网页搜索,可见搜索仍然是PC端最重要的入口之一。相比PC端的流量全线下降,移动端各项服务都呈现出较为明显的增长,其中增速最高的是网络购物。这几年,淘宝“双11”活动对于移动购物是一个极大的促进,很有力地培养了用户在移动端的购物习惯。因此,移动网购应用的覆盖人数出现了突下漏讲的增长。 此外,移动端的即时通讯服务几年来却涨幅颇大,即时通讯服务是移动端最为重要,也是最基础的服务类型之一,这个类别的快速增长主要是由于微信的带动。微信已经成为移动端的杀手级应用,其增长是有目共睹的,因此移动端即时通讯服务也借了微信的

中国移动互联网发展史

中国移动互联网发展史 赛迪研究院互联网研究所陆峰博士本世纪以来,我国移动互联网伴随着移动网络通信基础设施的升级换代快速发展,尤其是2009年国家开始大规模部署3G网络,2014年又开始大规模部署4G网络,两次移动通信基础设施的升级换代,有力地促进了中国移动互联网快速发展,服务模式和商业模式大规模创新。 一、萌芽期(2000年-2007年) 技术发展:WAP应用是移动互联网应用的主要模式。 该时期由于受限于移动2G网速和手机智能化程度,中国移动互联网发展处在一个简单WAP应用期。WAP应用把Internet网上HTML的信息转换成用WML描述的信息,显示在移动电话的显示屏上。由于WAP只要求移动电话和WAP 代理服务器的支持,而不要求现有的移动通信网络协议做任何的改动,因而被广泛地应用于GSM、CDMA、TDMA等多种网络中。在移动互联网萌芽期,利用手机自带的支持WAP协议的浏览器访问企业WAP门户网站是当时移动互联网发展的主要形式。 市场竞争:移动梦网催生了一大批SP服务商。 2000年12月中国移动正式推出了移动互联网业务品牌“移动梦网Monternet”,移动梦网就像一个大超市,囊括

了短信、彩信、手机上网(WAP),百宝箱(手机游戏)等各种多元化信息服务。在移动梦网技术支撑下,当时涌现了雷霆万钧、空中网等一大批基于梦网的SP服务提供商,用户通过短信、彩信、手机上网等模式享受移动互联网服务。但由于移动梦网服务提供商存在业务不规范、乱收费等现象,2006年4月,国家开展了移动梦网专项治理行动,明确要求扣费必须用户确认、用户登录WAP需要资费提示等相关规范,大批SP服务商因为违规运营退出了市场。 二、成长培育期(2008年-2011年) 技术发展:3G移动网络建设掀开了中国移动互联网发展新篇章 随着3G移动网络的部署和智能手机的出现,移动网速大幅提升初步破解了手机上网带宽瓶颈,简单应用软件安装功能的移动智能终端让移动上网功能得到大大增强,中国移动互联网掀开了新的发展篇章。经过3G网络一年多的试点商用,2009年1月7日工业和信息化部宣布,批准中国移动、中国电信、中国联通三大电信运营商分别增加TD-SCDMA、CDMA2000、WCMDA技术制式的第三代移动通信(3G)业务经营许可,中国3G网络大规模建设正式铺开,中国移动互联网全面进入了3G时代。 市场竞争:各大互联网公司都在探索抢占移动互联网入口

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联想集团的移动互联网战略分析 摘要:随着网速越来越快,手机终端越来越强大,移动互联网透露出的机遇与诱惑正在让互联网届欲罢不能。随着3G的发展和移动通信及技术的提升,移动互联网必将成为一个更大的新兴市场。目前,移动互联网产业中之争愈演愈烈。联想集团也进入了这一行列,乐Phone的推出,开启了联想的移动互联网产业中之路。本文主要通过分析目前国内移动互联网的现状,然后通过对联想优劣势的分析,来研究联想在国内移动互联网产业中的战略特点及路径选择。 关键字:联想集团移动互联网战略乐Phone 一、中国移动互联网行业的现状及发展趋势 移动互联网是移动通信网与传统互联网融合发展的结果,在继承两大网络特征的同时,也衍生出自己的独有特性。摩根斯坦利的报告认为,移动互联网可能是互联网创造的产业规模的十倍。按照中国工程院副院长邬贺铨提供的数字,亿网民里有11%使用手机和数字卡上网,现在使用智能终端上网的用户已经占到上网用户数的10%~50%,如此推算九年之后,移动互联网的用户数将超过固定互联网用户数。 在其发展过程中,不仅有来自移动通信网与传统互联网背后广大产业主体和更多外来行业主体的加入,而且移动互联网的融合性将会产生更多新型产业主体类型,使得整个竞争环境更为激烈和充满更多的不确定性。在这样的发展大环境中,运营商、传统互联网巨头、终端厂商,服务提供商、内容提供商等相关产业主体都积极拓展业务市场,快速布局市场发展战略。因此,当前无论是运营商、终端商还是内容提供商,都纷纷开始布局移动互联网市场,从而促进移动互联网服务创新蓬勃发展。工信部电信管理局副局长刘杰介绍,“当前我国手机搜索、游戏、阅读、音乐、互动社区、支付、应用程序商店等移动互联网服务百花齐放,展现出了旺盛的发展活力,基于3G网络的行业信息化业务也不断涌现。由此带来的是,去年上半年我国移动互联网用户在全部移动用户的渗透率达到33%。”“我国拥有自主知识产权的移动互联网相关产品层出不穷,与此同时移动互联网产业中参与者越来越多,推动移动互联网产业中盈利模式收入分成方式发生本质转变”。 二、联想的移动互联网战略 “联想的移动互联网战略,是要开发更先进、更完整的移动互联网系列终端产品,它们将能整合,并适用于最流行的网络应用,从而给用户带来最佳的端到端的互联网体验。”杨元庆说。联想将首先在中国落实移动互联网战略,以乐Phone的推出为标志,并将其称为“乐计划”。这一计划的核心,是一个完整的组合战略。它包括三部分内容:首先,联想将推出许多移动性、云计算为核心的小型无线上网终端产品组合;其次,整合端到端的产业资源,尤其加深与基础平台提供商、国内外顶级互联网合作伙伴紧密协作,包括移动运营商、内容提供商、应用开发商等,以实现移动终端与内容、应用的融合;在中国建立起“移动互联网终端+内容+服务”的业务模式后,联想将逐步向海外复制。产品层面,联想将推出三款移动互联网终端,包括智能手机、智能本和双模笔记本。目前

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信息查询和数据的传递。 二、移动互联网的特点 便携。移动互联网终端以手机和平板电脑为主,现在市场上也出现了智能手环、智能手表和智能眼镜等随身设备,这些设备在“智能化”以前本就是人们随身携带的物品,因此这些智能设备与以往相比并没有增加用户使用中的不便,便携性能依然优越。便捷。移动互联网与“传统”互联网不同,能够通过不同的方式与互联网相连,只要有移动网络,就能联网,不再依赖于接线插口或其他端口,因此使用过程中更加便捷。即时。移动互联网使人们能够利用“碎片时间”处理一些简单事物,例如收发简单的邮件或接受工作指令,如果用户愿意的话,可以24小时都联网接收和处理信息,不会再有重要信息被错过。强制。移动互联网的“强制性”是一种相对的特点,与“传统”互联网相比,移动互联网使人们习惯于不断查看手机或其他移动设备,每一条信息都有声音或其他提示,这使用户不得不及时处理这些信息。这也体现了移动互联网的软性强制性。封闭。

浅谈中国移动互联网的未来发展

浅谈中国移动互联网的未来发展 【摘要】对移动互联网的现状进行了分析,展望了移动互联网的未来发展趋势及发展竞争压力,对中国移动互联网的发展出路给出了自己的看法。 【关键词】产业融合、智能终端、电子商务 移动互联网是一个新兴的领域,如果将互联网比作是一场比赛,那么移动互联网就是下半场,而且规则与上半场并不相同。适应新的规则,方可占得先机,生存下来;因循守旧,不适应新规则,就会被淘汰。 目前传统“科技大佬”的根基已动摇,移动互联网给了新厂商更多机会去开辟新市场。以前行业领头羊可以10年、20年不考虑转型,也不用担心被超越。可现在幸福时光越来越短,如果三年中不做出任何变化,就已经开始落后。 一、产业融合竞争正成为互联网的主流。 移动互联网的崛起,正是产业融合的首要产物。移动互联网产业融合主要体现在网络的融合、终端的融合、应用与内容的融合。网络融合是电信网和互联网融合的基础,终端的融合是电信网和互联网融合的保障,移动网与互联网的深度融合,必将带来新一轮的业务融合和内容融合,这必然会催生出许多新的应用模式。手机支付、电子阅读、移动商店都成为了新的业务布局点。“我们是搞电信的,但现在正在进入一些新的领域,好多可能并不是传统的电信业。比如手机支付,它是金融业;比如手机音乐,它是娱乐业;还有手机报,是出版业或者媒体传播。”中国移动董事长王建宙曾这样说。 在移动互联网时代,并非只有互联网企业是弄潮儿,很多传统产业也在创造新的历史,甚至已在引领移动互联网的创新。在我们的

日常生活中,也不乏移动互联网与传统产业结合的好案例。出租车行业是一个很好的例子,因为移动互联网,这个行业的生产方式正在升级,效率得以提高,对解决“客人打不到车,司机却在路上空驶”的难题有很大的帮助。去年,KPCB 合伙人在发布的《互联网趋势报告》中特别提到了出租车行业正在发生的变化,还提到了一款叫Uber的应用。报告写道:“以前通过排队等着打车,现在通过Uber等服务,只需用手机发一条打车请求,一辆车就会开到你面前。”国内现在也有不少类似的不错应用,比如嘀嘀打车、摇摇租车、易到用车。因为能帮助客人更好地叫到车,同时让出租车司机降低空驶,提高收入,这些应用正在迅速普及。因而,互联网和移动互联网不再是单纯的所谓“虚拟经济”,它与实体产业的结合已经非常明显,而且可以催生出很多创新,促进产业升级。未来,这种融合将进一步加速。 未来几年,移动互联网与实体经济结合的最大领域是电子商务。虽然网民增长速度逐步放缓,网络购物依然迅猛增长。相关统计数据显示,截至2012年年底,我国网购用户已达2.42亿,同比增长24.8%;网购市场交易规模达到1.3万亿,同比增长64%。同时,越来越多的网民选择在移动终端购物与支付,来自PC端的流量下降,这也逼迫电商企业和传统企业加速在移动端的布局。艾瑞报告预测,未来几年,移动购物将高速增长,是中国移动互联网市场的主要推力,到2014年,移动购物将成为移动互联网第一大细分行业。未来,除了电子商务,移动互联网和医疗、金融等各类传统产业都可以有很好的结合,中国移动互联网只有加快产业的转型、升级和创新才能在可见的未来找到

移动互联网的发展现状与应用

移动互联网的发展现状与应用移动互联网是一个新型的融合型网络,在该环境下,用户可以用手机、PDA 或者其他手执(车载)动终端通过移动网接入互联网,随时随地享用公众互联网上的服务。目前除文本浏览、图铃下载等基本应用外,移动互联网所提供的音乐、移动TV、视频、游戏、即时通信、位置服务、移动广告等应用增长迅速,并仍在继续衍生出移动通信与互联网业务深度融合的其他应用,移动数据业务已经成为3G运营商业务收入的主要增长来源。AT互联网研究所的最新研究显示,自2008年以来全球互联网流量增长速度有所放缓,但移动互联网的使用量却呈现大幅上升趋势,未来移动互联网将以移动通信服务和互联网技术两大基石为依托不断成长,演变为移动运营商的新业务蓝海。 1.国内外移动互联网发展现状 美国:美国移动互联网发展已进入高速成长期,在2007年11月至2008年11月的一年间,使用移动终端浏览新闻、获取信息以及进行娱乐的人数上升了52%,高于欧洲国家42%的发展速度,且呈现出不断加速的趋势。根据互联网流量监测机构ComScore公布的2009年1月统计数据,该用户数已经上升至6 320万,比2008年上涨71%(图1)。 该机构的数字还显示每天至少一次和每周至少一次一次使用移动互联网的用户数分别同比增长87%和107%,达1 930万和2 240万人。其中每日用手机上网用户最常使用的是登录Facebook,MySpace等移动社交网站以及博客,用户数同比大幅上升427%,达930万人,用户的其他主要活动包括浏览一般新闻和娱乐新闻。 日本:日本移动互联网市场启动时间较早,自1999年2月NTT DoCoM。推出i- mode 服务以来,移动互联网业务种类不断推陈出新,Wireless Watch Janpan发布的数据显示近年来日本移动互联网用户规模稳步扩大。

中国移动的互联网战略思考

一服务与业务之争 在多年之前,中国移动在打出“移动信息专家”的定位时,就已经试图进军互联网行业,并在07年初、08年初和09年底,多次在公司内部组织进行互联网战略的讨论。其讨论主题都围绕在中移动怎样进入互联网领域,怎么开展业务。 其实,中移动早就是互联网行业中的一部分,CMNET虽比不过CHINANET,但是网络、接入的业务都已开展。显然它的互联网战略并非指网络,而更聚焦于互联网业务和应用。直白的说法就是,中移动在考虑以互联网产品的形式提供怎样的业务来提升自己的竞争力,怎样结合增值业务构建“信息专家”定位的核心竞争力。 互联网潮起潮落,数亿资金打水漂的案例不在少数。中移动显然不希望自己成为失败的典型,但是一旦其大张旗鼓的围绕互联网进行动作,失败的概率是大于成功概率的。所以,中移动没有冒然收购或组建新公司,围绕服务和自身业务开展,它形成了自己的互联网景观。 中国移动以互联网网站为表现的互联网生态主要形成两大阵营。一个是以门户网站为代表的企业网站,主要承载服务职能(自助服务为主)。该类站点由集团公司和31个省公司的“1+31结构”组成,统一由集团市场部指导管理,域名统一、统一宣传、站点的客户认知形象统一,是客户认知度最高的自助服务办理平台。另一阵营是围绕中移动的全网业务而建立的业务网站,如飞信网站、无线音乐网站、139邮箱网站、139社区、MM站点(应用商店)等。这些网站为业务运行、服务、营销所需而建立,服务于各自的业务,相互关联不强。而且域名、界面风格都不统一。 这两大阵营的形成也是市场部和数据部分别从服务和业务两个角度推进网站建设的结果,也是两大部门争夺公司内部互联网战略主导权的资本。 虽然,今年初,门户网站体系因其整体性优势获得公司上层青睐,在“统一门户”的整合目标下,暂时获得了PK优势。但是,两大部门在各自强项领域如何进行整合,这是个难题。以分省为特征的服务网站与全网覆盖为特征的业务网站,当绑在一起时,是打碎你还是分裂我,实难抉择。现在虽就域名进行了调整,但是原有结构并未改变。接下来如何变化,并不明朗。 二电子渠道之限 在中移动的市场体系中,“电子渠道”是一个出镜率很高的词汇。 所谓“电子渠道”,在中移动内部是这样定义的:移动公司与客户非面对面通过信息化方式提供服务和销售产品的自有渠道,是公司整体渠道体系的重要组成部分,与实体渠道互为补充、相互结合,形成多层次、立体化的服务营销渠道体系。 目前中移动的电子渠道包括电话、网站、短信、W AP和自助终端等。除了实体营业厅、客户经理和社会营销渠道之外,中国移动的用户都逐渐以信息化程度更高的“电子渠道”途径来完成产品的获得、帮助、问题解决。这种便捷的途径正适合了中移动这种拥有庞大客户群体的企业来解决服务营销的成本与效率问题。

未来十互联网十大发展趋势分析P

世界已被互联网占领,互联网未来10年将如何变化与发展? 1.互联网全球普及 根据国际电信联盟最近统计,全球互联网用户总数已经达到20亿人;而联合国公布的最新统计数字显示,世界人口在2011年底突破70亿大关。所以到2020年毫无疑问会有更多的人使用互联网。据国家科学基金会(National Science Foundation)预测,2020年前全球互联网用户将增加到50亿。联合国估计2020年世界人口将为75亿,大部分人将使用互联网。 2.互联网将成为物联网 到2020年,互联网预计将成为一个设备网络而不再只是一个计算机网络。根据CIA World Factbook 2009的统计,今天的互联网拥有大约5.75亿台主机电脑。而美国国家科学基金会则预计未来会有数十亿个传感器连接到互联网。在物联网上,每个人都可以应用电子标签将真实的物体上网联结。学校班车将接入互联网,父母可实时了解孩子上学或放学途中的情况。 3.互联网将成为无线网络 目前移动宽带网的用户已经呈现出爆发式增长的迹象,据Informa公司统计,2009年第二季度,全球移动宽带的用户数突破了2.57亿人。这表明3G,WiMAX等高速无线网络的普及率已经比去年同期增长了85%左右。近年来,亚洲地区是无线宽带网用户最多的地区,不过用户增长率最强劲的地区则是在拉丁美洲地区。按Informa预计,到2014年,全球无线宽带网的用户数量将提升到25亿人左右。 4.社交网络的巅峰 基于Web2.0技术的社交网络是万维网技术的最新应用,很大程度上改变了社会生态。Facebook自2004年2月4日上线以来,用户数量已经超过了已经超过了8亿,至今并未呈现出减缓的迹象,Facebook、LinkedIn、Twitter、Instagram以及Google+还会继续增长。美国新媒体公司Wetpaint联合创始人兼CEO本·埃洛维茨(Ben Elowitz)在TechCrunch撰文称,未来十年内,社交网络将与搜索引擎全面整合,成为一位不知疲倦的个人助理,为用户规划日常生活,提高决策效率。 5.SoLoMo将主导互联网 2010年,中国手机用户数量达到了7.38亿,全球手机用户数量已经超过了50亿。2011年5亿Facebook用户中有2亿为移动用户,活跃度比远高于台式机用户。未来十年内随着智能手机和平板电脑等移动终端的普及,进入移动互联网时代。 随着社交网络和移动互联网的兴起,Social(社交的)、Local(本地的)、Mobile(移动的)三概念的结合,也称社交本地移动,代表着未来互联网发展的趋势。LBS已经成为连接真实世界与虚拟网络的一道桥梁,SoLoMo将引领未来十年移动互联网走势。 6.互联网变得越来越轻 互联网正在变得越来越轻,意味着轻量、轻松、轻快、轻简、傻瓜化、碎片化,主要有四个方面。 智能手机、平板电脑等种种手持移动终端轻量化,人人都可随身携带一个图书馆。 微博(micro blogging)、轻博(light blogging)等新媒体的兴起,展示形式更加简洁、便捷,网络表达方式在变轻。 轻游戏崛起,网络娱乐方式轻简化,风靡全球的轻度社交类游戏《愤怒的小鸟》《偷菜》《抢车位》是多么的简单、轻松。 软件应用更轻了,从各种应用市场(App Store)里可以直接下载各种应用,不像以前那样需要拷贝光盘或软盘,还有许多是基于云服务的在线应用。 7.大数据时代 未来的十年将是一个“大数据”引领的智慧科技的时代。随着社交网络的逐渐成熟,移动带宽迅速提升,云计算、物联网应用更加丰富。更多的传感设备、移动终端接入到网络,由此产生的数据及增长速度将比历史上的任何时期都要多和快。 互联网上的数据流量,尤其是高清图像和高清视频流量,迅猛增长。2012年华为报告指出未来十年网络容量提升千倍,每个移动终端也会达到Gb级的连接速度。思科预计,到2012年,互联网每个月的流量将会增加44艾字节(exabyte,109GB),仅每月的增量就是今天互联网流量的一倍多。 8.云计算大行其道 2009年,市场调研公司ABI Research在一份名为《移动云计算》的报告中提出,云计算不久将成为移动世界中的一股爆破力量,最终会成为移动应用的主导运行方式。根据Gartner的调查,到2015年,将有超过40%的CIO期望将其大部分IT运行在云中。 物联网也离不开云计算,物联网中的网络传输和管理服务就会利用到云计算。一位美国专家曾经预测说,全球只要5台计算机就可以满足人们的日常生活需要了。 9.语义网的春天 从20世纪80年代万维网之父蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)提出万维网(WWW)构想以来,互联网进入飞速发展阶段。网络信息的沟通方式,从“人际交流”延伸至“人机交流”,语言科学与计算机科学结合的语义网,将是对目前互联网的一种扩展。 2010年Google收购了一家语义技术领先公司Metaweb。Metaweb运营着一个开放的语义信息数据库Freebase。Freebase和维基百科类似,不同的是,它完全专注于结构化数据及个人用户可行性操作。 2010年Facebook也公布了一个大规模的新平台Open Graph(开放图谱),让Facebook里的每个物件都拥有独特的ID。通过Open Graph把其他社交网站建构的网络给连接起来,将创造一个更聪明、更与社交连接、更个人化也更具语意意识的网络。 10.虚拟世界脱胎换骨 作为将来的网络系统,林登实验室于2003年推出的第二生命(second life)得到了很多主流媒体的关注。Second Life是一个基于因特网的虚拟世界,2011年美国虚拟社区Second Life年收入达1亿美元。 第二人生在一个巨大的Debian服务器阵列上模拟了一个平面的,类似地球的世界,被称为Grid。平台只提供土地,土地上的一切由人自己决定,网民可以像建主页一样建设自己的“世界”,并能与其他人的“世界”相连,最终形成一个巨型的“虚拟世界”,全世界各 地的玩家可以相互交流。未来10年,虚拟世界将会得我们的现实生活更加数字化。 未来十年,将是移动互联网普及应用、云计算技术大行其道、SoLoMo占主导、虚拟世界脱胎换骨的十年。除了以上的变化,未来还有三网合一、网络电视、富媒体应用、电商社区化、带宽提速、实时搜索、3D互联网、5G技术、人工智能等各种趋势和突破。

移动互联网的发展趋势

移动互联网发展趋势 一、移动互联网的定义 移动互联网是移动和互联网融合的产物,继承了移动随时随地随身和互联网分享、开放、互动的优势,是整合二者优势的“升级版本”,即运营商提供无线接入,互联网企业提供各种成熟的应用。移动互联网被称为下一代互联网web3.0。比如dropbox,uDrop 这类应用就是典型的移动互联网应用。移动互联网业务和应用包括移动环境下的网页浏览、文件下载、位置服务、在线游戏、视频浏览和下载等业务。随着宽带无线移动通信技术的进一步发展,移动互联网业务的发展将成为继宽带技术后互联网发展的又一个推动力,为互联网的发展提供一个新的平台,使得互联网更加普及。并以移动应用固有的随身性、可鉴权、可身份识别等独特优势,为传统的互联网类业务提供了新的发展空间和可持续发展的新商业模式;同时,移动互联网业务的发展为移动网带来了无尽的应用空间,促进了移动网络宽带化的深入发展。移动互联网业务正在成长为移动运营商业务发展的战略重点。 二、移动互联网的特点 “小巧轻便”及“通讯便捷”两个特点,决定了移动互联网与PC互联网的 根本不同之处,发展趋势及相关联之处。可以“随时、随地、随心”地享受互联网业务带来的便捷,还表现在更丰富的业务种类、个性化的服务和更高服务质量的保证,当然,移动互联网在网络和终端方面也受到了一定的限制。与传统的桌 面互联网相比较,移动互联网具有几个鲜明的特性: 一、便捷性和便携性。移动互联网的基础网络是一张立体的网络,GPRS3G 4G和WLAN或WIFI构成的无缝覆盖,使得移动终端具有通过上述任何形式方便联通网络的特性;移动互联网的基本载体是移动终端。顾名思义,这些移动终端不仅仅是智能手机、平板电脑,还有可能是智能眼镜、手表、服装、饰品等各类 随身物品。它们属于人体穿戴的一部分,随时随地都可使用。 二、即时性和精确性。由于有了上述便捷性和便利性,人们可以充分利用生活中、工作中的碎片化时间,接受和处理互联网的各类信息。不再担心有任何重要信息、时效信息被错过了。无论是什么样的移动终端,其个性化程度都相当高。尤其是智能手机,每一个电话号码都精确的指向了一个明确的个体。是的移动互联网能够针对不同的个体,提供更为精准的个性化服务。 三、感触性和定向性。这一点不仅仅是体现在移动终端屏幕的感触层面。更重要的是体现在照相、摄像、二维码扫描,以及重力感应、磁场感应、移动感应,温度、湿度感应等无所不及的感触功能。而基于LBS的位置服务,不仅能够定位移动终端所在的位置。甚至可以根据移动终端的趋向性,确定下一步可能去往的位置。使得相关服务具有可靠的定位性和定向性。

(发展战略)年Q中国移动互联网发展方向报告最全版

(发展战略)年Q中国移动互联网发展方向报告

2010年4Q中国移动互联网发展趋势报告 近日,百度无线发布了《2010年第四季度中国移动互联网发展趋势报告》,报告从手机终端发展趋势、浏览器市场、平台之争、接入网络等方面做出了详细的阐述 综述 根据国际电信联盟数据显示:1980年全球小型机数量总共在1000万台左右,2000年有超过2亿台终端接入互联网;2010年底全球互联网用户超过20亿,手机注册量超过50亿;移动互联网时代用户数的迅猛增长已是必然趋势。用户数的急速增长意味着巨大的机会,同时也意味着巨大的挑战,终端的小型化、多样化,接入方式的多样化都意味着我们处在全新的互联网生态环境中。 本季度的《百度移动互联网发展趋势报告》围绕“手机终端分布”、“浏览器分布”、“平台分布”、“接入网络”四个主题进行分析,要点如下: 手机终端发展趋势 诺基亚、山寨机、三星、索爱4个品牌是当前无线用户的主体,在手机用户中占比75.5%。占据34.6%的诺基亚在四季度份额不减反增。iPhone在本季度流量和用户数接近翻番,和android壹起保持强劲的增长势头。相反山寨机用户量、用户占比均呈现下降趋势。单

机型分析见,诺基亚5230/iPhone等屏宽>240的触屏手机成为上网用户最为青睐的机型。 浏览器市场 目前内置浏览器份额仍然远高于第三方浏览器,但内置浏览器的占比呈现缓慢减小的趋势。第三方浏览器(以UCWEB和QQ浏览器为代表)占据浏览器份额的26%,其中QQ浏览器的占比最高为14.6%,UCWEB处于第二位,占比为9.7%。自带浏览器中基于WEBKIT的浏览器比重增长明显,预计在未来几个季度内,覆盖诺基亚高端机、Android、iPhone手机的WEBKIT浏览器在现有占比基础上仍有较大上升空间。 平台之争 SymbianS40/S60、MTK、无操作系统占据平台80%之上的份额,其中智能机平台占比在提高,非智能机平台占比在降低。MTK是本季度最大的输家,其下降的12.5%份额被各大平台瓜分。诺基亚Symbian系统仍将长时间占据手机平台的主要份额,短期内其份额仍将增加,份额的增加主要依靠S60之后的系统,S40系的份额将逐步减小。iPhoneOS的增长符合预期,而受内置google搜索框的影响Android的表现则差强人意。 接入网络

互联网时代移动增值业务的发展及启示

新趋势新要求新启示 -移动互联网时代移动增值业务的发展及启示 [编者按]在电信运营商、服务提供商和设备厂商的大力推动下,全球移动互联网正进入快速发展期,目前越来越多的人通过手机或者其它移动设备使用各种移动增值业务或直接访问传统的互联网,电信业重组的完成和3G牌照的发放更将为移动互联网的发展提供新的条件和动力,移动增值业务将受益于电信业重组和3G牌照发放的明朗化,迎来十年一遇的新一轮发展良机。 “知己知彼百战不殆”,电信运营商要想在无线互联网的新时代立足,就必须了解新时代不同于旧时代的重要特征,包括用户需求期望的差异、业务应用的差异、产业链结构的差异、对企业自身能力要求的差异等,涵盖客户、产品、企业和产业链四个方面,电信运营商应该在深入了解这些差异的基础上采取相应的策略。 面对新趋势和新要求,电信运营商应转变观念,以全新的角度去思考移动互联网时代的人力资源管理、业务产品管理和组织流程管理,提升企业核心竞争力和跨行业融合能力及合作伙伴管理能力。

一、移动互联网时代移动增值业务发展的新趋势 事例一、2008年1月,中国移动总裁王建宙出席达沃斯世界经济论坛,面对移动通信的未来提出两个观点,一是移动网络的应用前景将会越来越广阔;二是互联网与移动网的融合。 王建宙说,电信运营商的未来发展方向就是移动互联网。互联网打破了传统媒体的结构,建立了分散的无中心的结构,每一个互联网用户都可以成为媒体的中心。而手机是典型的以个人为中心的通信系统,这两者的融合将极大地拓宽其应用领域。例如手机与互联网搜索引擎的结合、手机与博客、即时通信的结合,就是很好的例子。 事例二、2008年4月28日,中国移动和沃达丰、软银宣布组建一个“联合创新实验室”,以加速移动互联网服务的发展,实验室计划在今年底成形。沃达丰集团发言人Mark Street说,联合创新实验室将深入进行移动互联网服务的开发。随着3G时代的到来,移动互联网的应用前景将会越来越广阔。 面对日益明显的“管道化”趋势以及来自设备制造商涉足移动增值业务的挑战,中国移动的互联网之路已经启动。2008年3月23日中国移动发布了《关于中国移动进军互联网的策略》,表明未来中国移动将以移动互联网业务为核心,提供全面的互联网业务,在未来的移动增值业务市场中成为强有力的竞争者。中国移动总裁王建宙表示,移动增值业务的发展是移动互联网发展的前奏,而终端、用户体验和网络

网络人的未来,互联网时代未来设想.

网络人的未来,互联网时代未来设想 我的工作是致力于互联网电子商务运营、综合策划、模式创新、传统企业的战略转型以等的研究。 在此次的演讲里面,我试图讲清楚三个问题。 第一个问题是互联网、移动互联网、大数据究竟为我们的商业和生活带来怎样的颠覆性的改变。 第二,在进入移动互联网的时代,未来的消费主流群体,在他们的消费价值观深处会发生怎样的变化。 第三,我们对未来的生活脉动、居住形态和生活形态会发生怎样的变化。 无论各位是来自于房地产界、家居界还是学术界,首先有一个基本的假定,今天所有坐在我对面的人都是网络人。我相信在座很多女士,很多女士会通过美丽说来选择自己的着装和打扮,很多在座有文艺范儿的青年可能会通过豆瓣来看书,大家可能会使用微博和微信。女性群体实际上是社交的狂热群体,比如很多女性在淘宝上的购物高峰是出现在半夜,这些人通常都是辛苦的妈妈群体,在带完孩子之后,会在半夜在淘宝上买东西。还有如果我演讲没劲的话,不到一会儿大家就开始低头玩自己的手机。这些都可以说明大家是网络人。 一个基本的观点叫做互联网的复制性传播,什么叫做互联网的复制性传播呢?在地球上任意一个A点的信息,在网络上几乎是实时的传到B点,无论距离有多远。互联网就像一个巨大的复印机,无论你制造出什么样的信息,也无论这个信息是以文本、图片还是声音的形式,都可以迅速的传播到地球的另一个角落。我们可以把互联网当成一个复印机来看。这样带来的结果是什么?对现实商业界带来两点巨大的冲击。第一,如果你从事的生意是跟信息加工、编纂等的生意,毫无疑问你将受到互联网的颠覆性影响。比如中国去年注销了大概45家到50家左右的纸质媒体,我想你们已经深刻感受到来自互联网的这种寒意。此外,如果你从事的是唱片行业,唱片

未来中国移动互联网主要呈现出六大发展趋势

未来中国移动互联网主要呈现出六大发展趋势。 人民网研究院29日发布2013年中国《移动互联网蓝皮书》,认为移动互联网在短短几年时间里,已渗透到社会生活的方方面面,产生了巨大影响,但它仍处在发展的早期,“变化”仍是它的主要特征,革新是它的主要趋势。未来其六大发展趋势为:一是移动互联网超越PC互联网,引领发展新潮流。有线互联网(又称PC互联网、桌面互联网、传统互联网)是互联网的早期形态,移动互联网(无线互联网)是互联网的未来。PC 机只是互联网的终端之一,智能手机、平板电脑、电子阅读器(电纸书)已经成为重要终端,电视机、车载设备正在成为终端,冰箱、微波炉、抽油烟机、照相机,甚至眼镜、手表等穿戴之物,都可能成为泛终端。 二是移动互联网和传统行业融合,催生新的应用模式。在移动互联网、云计算、物联网等新技术的推动下,传统行业与互联网的融合正在呈现出新的特点,平台和模式都发生了改变。这一方面可以作为业务推广的一种手段,如食品、餐饮、娱乐、航空、汽车、金融、家电等传统行业的APP和企业推广平台,另一方面也重构了移动端的业务模式,如医疗、教育、旅游、交通、传媒等领域的业务改造。 三是不同终端的用户体验更受重视,助力移动业务普及扎根。2011年,主流的智能手机屏幕是3.5-4.3英寸,2012年发展到4.7-5.0英寸,而平板电脑却以mini型为时髦。但是,不同大小屏幕的移动终端,其用户体验是不一样的,适应小屏幕的智能手机的网页应该轻便、轻质化,它承载的广告也必需适应这一要求。而目前,大量互联网业务迁移到手机上,为适应平板电脑、智能手机及不同操作系统,开发了不同的APP,HTML5的自适应较好地解决了阅读体验问题,但是,还远未实现轻便、轻质、人性化,缺乏良好的用户体

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