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斗地主高手必备技巧

斗地主高手必备技巧

第一:心态。

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..

友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典……..

第二:叫牌的方法。

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。

第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

第四:庖丁解牛法看你自己的牌。

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的方法。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

第五:用你手上的牌去探路。

也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,

1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。

第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)

第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

第八:拆牌的要领。

在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。

也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:)

第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。:)

第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。

第十二:“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!

第十三:学会“记牌”

我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看一下好了

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

好了,我现在能想到的大概也就这么多了,剩下的也就需要各位牌友们给我指导了,我也很期待你们的评价和建议,谢谢!!!!!

本人在qq游戏社区论坛上看到很多帖子写这些写那些,但很少高手来分享经验,本人不才,在这里抛砖引玉一下,希望大家多多交流。另外希望喜欢玩棋牌游戏的牌友加入我的qq群:1093991755 大家一起交个朋友,一起欢乐地玩游戏,一起聊天交流,注意:乱发广告的请不要加,谢谢! www(中间加点)518c(中间加点)net

本人斗地主有十多年的历史了,总结了5点:

斗地主需要记忆的地方:

1、首先,三张底牌和一张明牌的花色和大小要记清楚,用来判断对方是否出过,花色要盯住,很重要的!如果总是不出,牌还很小,同花色也见过,可以想象,可能有连牌或三带了。

2、刚抓到手里的牌,17张(20张)要仔细浏览一遍,记清楚,一般高手可以作到全记。低手可能只记住几张大牌。

3、拿到牌后不管是不是地主,要判断有几种炸弹的可能性,牢记与胸,在后面的回合中逐个排除。

4、记忆手里牌的诀窍:扑克牌一般数字的顺序是3、4、

5、

6、

7、

8、

9、10、J、Q、K、A、2、王共14个分类,其中13个是4中花色,另一个是双王。我记忆是3---7,10---A,8/9和2/王。分析一下理解后好记,3到7(5张),10到A(5张),8-9(连续)2-王(连续),另外延伸是,10-A专吃3-7,最大的链子是12张,计算链子有多少的方法是,(末张+1)-首张,比如:4----J 用(11+1)-4=8张.

5 、扑克牌一共54张,每张牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多胜,少算胜少,不算难胜,运气牌只是暂时的,俗话说,好运三次,已到房梁.通过几个小时或几十次的实战较量最终赢家靠的是记忆力和分析斗地主技巧能力来取胜的。

一:记牌

首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹

二:叫牌

其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。

三:出牌

斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。

四:配合

但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。

地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。

地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。

斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的

最佳答案

1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

3.堵牌,先看清自已的位置,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸丨弹。

6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。

7.打牌,合理的利用自已的炸丨弹,多副炸丨弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手丨机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

还有的就需要网友们大家来谈谈自已的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!

在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并

升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章. 要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、3344556 6……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,

不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

?2010-3-12 14:51

?回复

?

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?

2楼

下面咱

们来简单讨

论一下头子

和牌型的搭

配关系。

等一下,

在这里,为

了以后讲解

的方便,我

不得不先列

出三种基本

牌型出来:

作者:218.

88.100.* 2

005-1-1 18:

20 回复

此发言

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2 斗地主心

得——初级

技巧

A。四张

头子

B。三张

头子

头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

A1。大小+22 A2。大+22 2 A3。小+22

2 A4。2 222

B1。大小+2

B2。大+2

2 B3。小+2

2 B4。222

C1。大小C 2。大+

2 C3。小+2 C4。22

这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或

然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是

出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可

的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出A见小王,则极可能有222 2。

2。算头子六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家2 2成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

对于斗地

要记牌,还

要有一定的

对对手手中

牌的判断能

力,而记牌,

除了上提到

的牢记头子

和自己手中

的缺牌之

外,还有一

些牌,是属

于菜鸟进阶

必记之牌。

既然说到这

里,咱们就

来对记牌分

个种类:

A类——任

何人都必须

记住的:头

子,自己的

缺牌,7

B类——进

阶需要记住

的:3456A

K

?2010-3-12 14:51

?回复

?

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?

3楼C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J 炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

作者:218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回复此发言

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3 斗地主心得——初级技巧

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对⑵大小+单+单⑶****炸弹⑷三带一⑸对+对⑹单+单+对⑺全单

剩5张:⑴大小+三⑵大小+对+单⑶大小+单+单+单

⑷****炸弹+单⑸三带二

⑹三带一+单⑺五顺⑻对+对+单⑼对+单+单+

单⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一⑵大小+对+对⑶大小+对+单+单⑷大小+单+单+单+单⑸大小+****炸弹⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单⑻六顺⑼五顺+单⑽三+对+单

⑾对+对+对⑿对+对+单+单⒀对+单+单+单+单⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单⑵大小+五顺⑶大小+三带

一+单⑷大小+三带二⑸大小+对+对+单⑹大小+对+单+

单+单⑺大小+全单⑻****炸弹+三⑼****炸弹+对+单

⑽****炸弹+全单⑾五顺+对⑿五顺+单+单⒀六顺+单

⒁七顺⒂三+三+单⒃三+对+对⒄三+对+单+单⒅三+全

单⒆对+对+对+单⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)

全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全

面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测

他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到

底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是

空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加

上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清

主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一

点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,

下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然

下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?

于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分

析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹⑵只剩一张2,

就是我手上这张⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不

为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再

用2收回,完事。

?2010-3-12 14:51

?回复

?

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?

4楼

第三章合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上

家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

作者:218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回复此发言

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4 斗地主心得——初级技巧

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例

子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后

出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险

的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十

分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接

着的“反春”里也会接触到。

7。反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大

小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22

压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、

QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上

的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,

若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。

双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么

大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所

以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+

单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过

牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,

那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

综合一下要领:⑴自己无王⑵地主下家头手用2占牌

⑶下家接着出的牌地主肯定要不上⑷下家小放一手后仅

剩3、4张牌那么,只要满足这三个条件,就一定要顶

大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸

过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。

?2010-3-12 14:51

?回复

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5楼

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。

第四章出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧

1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大上家33910JQKA 下家暂不记若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大上家10JQKAA 下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。。当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)

打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果

都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”

蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,

就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的

话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知

道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小

的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的

出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人

自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,

别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定

会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上

感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不

牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~

斗地主技巧

一、天时

主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

二、地利

主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

三、人和

主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。

6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气

粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识

1、胜负机制

①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

注意:

●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想

胜必须做到大小完全匹配。

●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。

●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

●一般每家有天牌1-3套。

●也有不知不觉中扔掉天牌的。

●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y (下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

2、牌局划分

①必然局

●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。

●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

②或然局

指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

3、进程划分

①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。

2008-10-23 12:39

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58.244.34.* 2楼

作者: 22

0.174.73.

* 2005-10

-11 13:4

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此发

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2 斗地主

技巧

②中局:3

-4轮。至

少要打到

对方手中

有两手困

难牌,使

之不能入

局。

③入局:5

-6轮。以

听牌为标

准,有冲

牌入局

(胡牌)、

自然入局

(跑搭)

两种方

式,前者

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