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网易游戏新人培训教材

网络游戏那些事儿网络游戏那些事儿

分享前言:

本文内容很多来自于网络、教科书、业内分享

希望能帮助网游行业的新人少一些迷茫,多一些淡定

网络游戏那些事儿(游戏新人赏)

u 引言:中国网游十年

u 网游是什么?

? 网络游戏是一种体验性的互动娱乐产品

? 何为体验?从windows xp说起

? 体验经济时代及其特征(货物-商品-服务-体验) ? 网游是怎样被消费的?

u 网游为什么好玩?互动娱乐

? 创世:游戏世界的建构

? 治世:超级社区的经营

u 体验之体验:游戏营销与游戏官网

? 情景体验:带入感(视频、flash、原画等)

? 情感体验:社区性(家庭、好友、兄弟、江湖等)

? 文化体验:中国风(国韵、武侠、西游等)

中国网游十年

网易游戏:大话西游2、梦幻西游、天下贰、大唐系列、大话系列、创世西游等

l 2000年,中国第一款网游《万王之王》上市。更多请参见专题:网游10年史记

l 2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。并带动电 信、IT、传统出版等相关产业产值近490亿元。

l 2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动 电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。

l 更多行业资讯请参见资讯组ppt 《2009Q4网游行业及竞争对手分析》

中国网游十年

l 玩家的需求与游戏动机:玩家为什么来玩游戏? 1. 快乐原则:追求快乐 2. 社交需求:逃避寂寞

3. 成就需求:掌控虚拟人生

4. 其他……如跟风、追逐潮流等 l 第一代网游玩家:

1. 魔兽争霸、暗黑破坏神玩家

2. 传奇培养出来的玩家

3. 其他单机游戏用户

l 互联网新增用户是如何成为游戏玩家的? 1. 跟风效仿,或者被朋友拉来一起玩 2. 休闲游戏导入 3. 广告、促销吸引

l 几种值得注意的泛互联网趋势 1. 上网等于上QQ

2. SNS-网游和文本社区的边界逐渐模糊

3.

上网可以什么都做,也可以什么都不做 --我只看看,我不说话

中国网游玩家的前世今生

网络游戏是什么?

网络游戏是什么?

l 技术层面:电子信息产品--基于互联网诞生,多team协作开发,需要庞大的运营体系支持。

l 政治层面:精神文化产品--从网瘾战争中折射出网络游戏的原罪。

l 经济层面:体验性产品--非生产性、短周期性、互动性、不可重复性、暴利、低门槛(成本摊薄) l 用户需求层面:互动娱乐产品--快乐原则:玩家玩游戏的目的是从游戏中寻找快乐。

陈天桥:网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、

专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。

伍松:空虚寂寞是几千年的问题,比毒品还要严重。

2009年中国青少年网瘾报告近日发布,青少年网民中网瘾群体

比例为14.1% 人数约为2400万。

何为体验

2001年,windows XP全球面市,比尔盖茨宣称该新操作系统为人们"重新定义了人、软件和网络 之间的体验关系"。"XP"来自"Experience",其中文意思即是体验。

DOS win98

XP

也许是一个巧合?2001年,中国的网络游戏也开始了其风火之旅。

“体验经济”的倡导者约瑟夫”派恩(Joseph Pine):“所谓体验,就是企业以服务为舞台,以

商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。”

我们是怎样进入体验时代的?

l 进入文化和精神的消费时代 l 出现了对非生产性商品的需求 l 商品同质化,选择增多

l 消费者往往根据感性和意向来选择商品

为什么要为啤酒以外的体验付费?半醉半醒之间的酒客会告诉你,因为我愿意。

体验性产品的特征

非生产性:本身不是一种经济产出,不能以清点的方式量化 短周期性:可能以秒、分、小时计费 互动性:用户全程参与

不可复制、不可替代。不同的人、在不同的情境下,体验不可能完全一样 超越性:回忆往往超越体验本身

经济价值的高增进性:即暴利特征。

星巴克咖啡馆和被当作高级qq使用的梦幻西游

为什么在家里冲一杯咖啡1元钱,在星巴克要花28元?

网络游戏是怎样被层层消费的?

作为体验性产品的网络游戏是怎样被层层消费的?

--最早,我们消费他的概念和文化,如果觉得这是自己喜欢的,就继续完成注册-下载客户端- 进入游戏-新手村,寻找同好,随后,我们融入游戏社会,开始付费并持续消费,或者选择退出。

核心产品-顾客的实际利益:某个虚拟游戏社区的id及其相关数据 形式产品-产品的载体和外在形象:如游戏客户端、官网

期望产品-希望和默认得到的与产品相关的一整套属性和条件:如 精美的游戏场景,价值观相近的玩家群体,和谐、自由、安全、 无 外挂的游戏环境

延伸产品-体验者在购买商品时所获得的全部附加服务和利益。包括 售前、售后、售中服务 :如新手指引、玩法说明、资讯服务、账号 安全、客服等

潜在产品-具有变化与改进潜质的产品部分:游戏的更新或者换代、 重大资料片、新版本等

体验性产品的整体概念图示

网游和单机游戏的本质区别:互动体验

如果说体验性是游戏产品的根本属性,那么互动体验则是网络游戏和单机游戏的本质区别。

网络游戏在本质上是一个超级虚拟社区。

梦幻西游:擂台PK

梦幻诛仙:花轿游街

网游为什么好玩?互动娱乐

陈天桥:中国互动娱乐第一人

用互动的方式改变人们的生活,并打动人心。

l 所有的传统娱乐方式都可以和互联网结合

起来,通过互动形成一种新的娱乐方式。

l 互动娱乐催生了新传媒:一种对最广泛的

用户群传播信息的方式。

l 语言是最重要的互动符号,是发生互动的媒介。

l 娱乐不仅是一种最古老的体验之一,如今更是

一种更高级、更普遍的体验。

打破砂锅:互动是什么

互动最早是一个物理学概念。社会学在19世纪开始应用互动的概念来解释社会学的现象,并形成

了“社会互动论”的学说。进入互联网时代,人们的交往范围、交往手段都发生了深刻的变化,人 际之间、事物之间、系统之间的相互影响无论在广度和深度上都进入了新的层次。

互动的要素:主体-目的-结果-媒介

互动的涵义:

1. 至少发生在两个人之间;

2. 有相互作用和影响;

3. 以信息传播为基础;

4. 包括直接互动和间接互动;

5. 总在特定的情境之下。

互动体验是网游体验的核心

互动关键词:相互作用

网游中很多非常基础的机制、组织和任务没有互动就无法开启。比如拍卖行、帮会、多人副本等。

l 熵增原理(热力学第二定律):对不可逆过程,系统的熵总是增加的。

熵(entropy)指的是体系的混乱的程度。

case:贾君鹏、犀利哥、后宫优雅、局长日记……

关注就是力量,围观改变中国

l 蝴蝶效应

你永远不知道被推倒的多米诺骨牌到底有多长

梦幻西游“七七事件”

创世:游戏世界是如何建构的

l 系统秩序,社会内部各个部分或体系之间的平衡与

协调,相互作用的各个主要游戏系统,如种族、门 派之间的相克相生。 ü 世界观 ü 种族门派 ü ……

l 行动秩序,在社会制度或者规范的制约下,个人之

间能够形成对互动和合作关系的合理预期。 ü PK规则 ü 组队规则 ü 婚姻规则 ü ……

对于游戏开发者来说,最重要的是游戏规则的制定。

梦诛婚礼

WOW战场

当玩家之间的互动达到了足够的频率和密度时,游戏社 会也就产生和存在了。

好多的MMORPG啊~为什么都是角色扮演?

l 人与人之所以能够进行互动,就是因为人们能够辨认和理解他人所使用的交往符号的意义,并

通过角色而预知对方的反应。 l 个体、行为、环境三者相互影响、相互决定,同时令角色的社会化的过程成为一种具有创造性

特征的复杂活动。

角色扮演是互动得以进行的基本条件。

梦诛婚礼

行为 环境

为什么成长模式都是打怪、升级?

社会分工是人类进入文明社会的标志之一,游戏社会也有其自身的发展阶段。

梦诛婚礼

l 恩格斯:人类社会经历了蒙昧时代、野蛮时代、文明时代。其中野蛮时代发生了三次社会大分 工,才进入文明社会。

l 分工模式越高级,构建失败的几率就越大。目前大多数网游的成长模式都是打怪升级(类似体力 劳动),是因为失败的成本人人可承受。

巫妖王之怒:终极boss阿尔萨斯

系统维护工程师笔试题

网易游戏2010年运营维护工程师笔试题 一、选择题 包含命令的有好多个,记不起来了 有印象的就是下面几个: 1.SDRAM、DDR2、DDR3..... 2.下列哪个命令不能退出vi编辑器::x,:q,:q!,:bye 3.下列哪种协议既有TCP又有UDP的:telnet,SMTP,DNS... 4.到相同目的地有下面几条路由,静态、RIP、OSPF,问数据包会经过哪一条。 二、填空题 1.SAN的中文名称是________;NAS的中文名称是___________. 2.写出除linux外的三种类Unix系统_______、_______、_______. 3.假如有3个文档…………,用一个最简单的命令将其合并为一个文档__________. 4.字符串的匹配,c[?]c 5.某IP地址192.168.48.10,掩码为255.255.255.128,其所在的子网为__________,广播 地址为______________,有效的主机IP地址范围从_______________到________________. 6.查看TCP连接的命令__________. 7.在OSI模型中,HTTP协议工作在第____层,交换机工作在第____层。 8.写出一些成熟的虚拟机技术____________________. 三、简答题 1.32位操作系统和64位操作系统的区别,并说明它们的优点和缺点。 2.固态硬盘和传统硬盘有什么区别,并说明它们的优点和缺点。 3.多核CPU和单核CPU的优点和缺点,是否所有程序在多核CPU上运行速度都快?为什么?

4.给你6个150G硬盘,列出RAID排列方式,哪种方式容量最大,并解释。 5.有一web服务器,某天某用户投诉上某个网站速度很慢,如果你是服务器的管理员,请问 你如何查找原因。假设服务器有任意操作系统和软件。 6.如下图,A、B、C位于同一局域网内,IP地址、子网掩码、默认网关如图所示,有路由器 R1、R2、R3、R4,它们之前运行某种路由协议,S为另一局域网内的服务器。 (无法显示图) (1)如果C被ARP病毒感染,对A、B会有什么影响? (2)B无法连到服务器S,但A、C均能正常连接到S,且B到R1连接正常,请判断故障出在什 么地方,操作系统可以是任意的。 (3)如果R4连到Internet,Internet上的用户想访问服务器S,需要用到什么技术?并解释此技术的原理。 四、编程题 1.某程序每隔5分钟运行一次,得出一个运行结果,保存在文档中,格式为 2008-06-01 00:05:00 1120 (1)在每天的23点56分访问文档,将当天的运行结果保存至文档, [如:/..../.. (20080601) (2)统计出每天运行结果的总和。 设计一套方案,并编程来实现。 2.运动会,(人,成绩) 保存格式为每行一个成绩,第一列为人名,第二列为成绩。如Jim 24 (1) (2) (3)统计每个人的平均成绩(平均成绩=总分/参加项目总数),并按平均成绩由高到低排列。 五、推理题 1.在太平洋一岛上住着土人,他们不喜欢外人来打扰。有一天一位探险家来到了岛上,被土人抓住,土人的祭司告诉探险家,他在临时之前有机会留下一句话,如果这句话是真的,他将被烧死,如果这句话是假的,他将被五马分尸,可怜的探险家如何才能活下来?并解释。

网易游戏策划笔试题2020

网易游戏策划笔试题2020 上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天 都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷 的悲惨消息,现在心情还无法平复。腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如 果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的 感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】 网易策划笔试题 说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个 核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平 衡就体现在数值的推算上。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络 游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针 对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多 人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏 文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的 一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃 至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏, 如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。复盘一下面试经历~ 不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁... 正文如下: 一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。 1. 个人介绍 2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力 3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试 4. 对游戏平台/社区的了解程度 5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程) 6. 是否有大赛经历? 7. 成绩奖学金? 8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎 么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。 9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。 10. 你有什么问题。 主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。。。但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。。5天内收到二面通知。 二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~ 1. 个人介绍 2. 游戏体验

a) 玩的最多的魔兽世界。平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中 期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么 打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。你 说到有个数值测试,具体怎么测。不同下的场景测试结果不同,怎么辨 别测试效果。新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响? b) 换个游戏,王者荣耀。打啥位置。射手游戏体验如何,各个时期的目标 是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣 耀。射手在哪几个节点比较关键。辅助和射手思考的点有什么不同,会 关注什么? c) 你还玩DOTA,那与农药有啥区别?为什么会造成这样的区别。 3. 测试相关。第N天要交付游戏,第N-3天理应开始测试,但N-1天才交付代 码,你准备怎么测?如果给你分配人,你应该怎么安排测试。测试具体是怎么测。测试时间太紧,出BUG了,怎么办,开发甩锅怎么办。怎么弥补双方关系。(面试官补充,基本不会出现这种情况) 4. 未来职业规划 5. 你有什么问题 主要考察:对游戏的理解和思考,不要求你快速回答,但你的回答一定是要有逻辑的才行,否则会被问翻。同时,自己玩的少的不熟悉的游戏千万别给自己挖坑。如果真的对游戏认知的比较彻底或者有深入钻研的话应该都很ok。依然5天内收到三面通知。 三面就现场面了,依然做了点准备,再次感谢牛客各位大佬~ 很明显是有些硬性问题: 1. 个人介绍 2. 为什么选择这个岗位/公司 3. 过去三年最有成就感的事情

网易变态笔试

网易游戏2012校园招聘 产品设计师(网络游戏) 注意事项: 1. 试卷总分为200分。考试时间为3小时。请考生合理计划安排答题时间。 2. 请在答题纸上作答,每页答题纸都需要写明考试编号、学校、专业、姓名、联系电话等个人资料,并在 交卷前仔细核查。 3. 保持卷面整洁和笔迹清晰。 4. 请将答题纸与试卷一起提交,如有简历,请将个人简历(不超过2页)一起提交。 5. 通识部分为必答题,数值卷或文案卷可以任选一卷。 姓名: 电话: 学校: 学历: 专业: 通识部分(100分) 一、数理基础(每题5分,共30分) 1、面对即将在魔法学院中的学习,你按捺不住内心的兴奋,拿出了婶婶给你的车票,车票上打印着26个英文字母,其中的7个字母由于相互之间天然的神秘联系以及魔法的引导而突显出来,如下所示。不过其中1个字母被遮掩了,通过简单的思考,你知道了缺失的那个字母是__________________,原因是__________________ A B _ O P Q R 2、顺利进入站台,你发现一块告示牌: 你询问了周围的其他候车学员,发现他们到达这个站台的时间并不是固定的(换言之,在时间上学员们是随机到达站台的)。但是当每次列车到站以后,学员们不管它是往北或者是往南开,都会乘坐最先到站的列车离开。而奇怪的是,有90%学员都坐上了南行的蒸汽列车。请问这是为什么? 3、蒸汽列车的速度不慢,经过一夜的旅行,你到达了学院门口,却发现前面是一道61环铁索桥,上面挤满了30只毛草球和30只龙龟(如图中所示)。毛草球在左侧,他们想到学院里去(到右侧);龙龟在右侧,他们想出来(到左侧)。但他们都不愿给对方让路。行动规则如下: (1)当毛草球(或龙龟)前面的铁环为空时,它可以走过去 (2)当毛草球(或龙龟)前面虽然有其它毛草球(或龙龟),但是再前面的铁环为空时,它可以跳过去; (3)毛草球已经非常着急了,第一步要安排毛草球行动; (4)毛草球不能向左走,龙龟不能向右走。 现在,你要安排毛草球和龙龟的各自行动顺序,让他们都能到达对岸。请给出最少的行动步骤数。 4、你为纠结的毛草球和龙龟们安排了行动顺序,进入了魔法学院。一位热情的血精灵MM 接待了你。你发现她正拿着一本厚厚的《高级分身术核心难点2小时神奇突破》,原来她正在研究分身大师克里斯安吉尔的传奇经历,却被他的分身总人数给弄糊涂了。你决定帮她一把。 已知:克里斯安吉尔的分身们喜欢组队行动:在希望港湾空战防卫中,所有分身组成3人队,结果多出2个;在加林灯塔的四维碎片清理工作中,所有分身组成5人队,结果多出4个;在微风平原暴力野炊活动中,所有分身组成7人队,多出6个;在星沉源打捞异变星核时,所有分身组成9人队,多出8个;最后在奇雾森林中的传奇对决,所有分身组成11人队,没有人多出来。这几次行动中克里斯安吉尔的分身人数都是一样的,请问分身的总数至少是多少? 5、你顺利帮助血精灵MM 解决了统计分身的问题。作为感谢,血精灵MM 把书送给了你。为了便于以后翻查,你给每页都标上了页码,最后算下来整整写了3441个数字,请问这本书一共有多少页? 6、你仔细阅读了这本厚厚的魔法书,发现施展分身术的核心要点是“以任意物质为介质,在介质上集中魔法的能量,触发蜷缩在一维的弦以扭曲并连接时空膜,即可在当前投影平行宇宙中的相关个体。”这段云里雾里的描述给了你启发。 已知:一维弦可以看作无限条间隔一致为A 的平行直线,所有的平行直线共同属于一个水平面,而介质在集中能量后会被往水平面上随机抛出并最终停留在水平面上,只要介质落到某根弦上,就成功连接了相应的平行宇宙。书里也写到了,克里斯安吉尔用的介质是一枚直径为D (D

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

网易游戏校招各岗位网申试题文档

网易游戏校招各岗位网申试题文档Netease game school recruitment for each post online a pplication test document

网易游戏校招各岗位网申试题文档 前言:个人简历是求职者给招聘单位发的一份简要介绍,包括个人的基本信息、过往实习工作经验以及求职目标对应聘工作的简要理解,在编写简历时,要强调工作目标和重点,语言精简,避免可能会使你被淘汰的不相关信息。写出一份出色的个人简历不光是对找工作很有用处,更是让陌生人对本人第一步了解和拉进关系的线。本文档根据个人简历内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意调整修改及打印。 游戏系统架构师 网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势 数据挖掘研究员 网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势 网申试题2、请简述您的网络游戏经历(包括游戏名、成绩、角色成长状况、成就等) 用户体验研究员

网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势) 网申试题2、简述您的游戏经历,重点说明您心目中最好的游戏及判断标准 Web基础平台架构师 网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势 游戏网站前端架构师 网申试题 1、请简单谈谈您对自己所学专业的看法(500字以内) 网申试题 2、谈谈您对前端技术的认识和发展趋势(500字以内) 网申试题3、请描述您的前端技术水平和相关项目经验(项目作品请以附件形式上传). 游戏运维工程师 网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势

网易游戏笔试题 运维工程师

第一部分:计算机科学基础 1,(2分)对于多关键字而言,那种文件组织方便而又高效() A、顺序文件 B、倒排文件 C、散列文件 D、B+树索引文件 2,(2分)以下哪些算法可用于遍历网络图() A、广度优先搜索 B、深度优先搜索 C、线性规划策略 D、决策树 3,(2分)我们使用一个6元组来表示6个节点的无向图的顶点数,请问以下哪些6元组是可能的组合() A、<1,2,3,4,5,6> B、<2,4,4,2,3,5> C、<1,3,4,2,2,1> D、<1,2,2,4,5,2> 4、(2分)以下关于可计算性的说法正确的是() A、所有问题最终都可以抽象为一个计算模型,图灵机可以在一个有限的时间(虽然可能会 占用非常久的时间)内完成计算:现代计算机的设计正是基于该理论。 B、存在部分问题,我们无法在有限时间内,给出解答:但是,所有问题都可以在有限时间 内验证其解答的正确性。 C、G odel(哥德尔)第一定律指明不存在完备且相容的公理系统。 D、以上说法都不正确。 5、(2分)16进制数值C396和8进制数值64474的异或结果值(10进制)为() A、43690 B、16660 C、60350 D、20375 6、(2分)以下经典的问题哪些属于NP问题() A、图灵停机问题 B、排序 C、0,1背包问题 D、枚举有限集合的所有子集 7、(2分)存在以下字母串:AGDCCDDDGFBBFFGGDDDGGGEFFDDCCCDDDFGAAA现在需要对该串进行Huffman编码,那么字母F对应bit值(二进制格式为)() A、10 B、11 C、110 D、101 9、(2分)进程管理如果设计不当将会导致“死锁”的产生,对待死锁,典型的银行家算法属于(1),而剥夺资源属于(2)的方法。 A、(1)=死锁预防,(2)=死锁避免 B、(1)=死锁预防,(2)=死锁解除 C、(1)=死锁避免,(2)=死锁预防 D、(1)=死锁避免,(2)=死锁解除 10、(2分)关于数据库索引,以下说法正确的是()

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,先生最后一问每人握手次数都不一样,问太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号为氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以先生和太太都握手了4次. 3.几题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD时最长?并证明.提示:相同弧段的圆角是圆

心角一半 感影子情人提供解法… 答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整…. 4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六,且每有任意多,没有不同花型(即没有桃心梅),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序 PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ 大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解. 注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一任意牌的概率是6/6,同理第二不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是 6!/6^4 后面的也差不多,顺便说一下,5一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^4 5已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度 解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间. #include #include using namespace std; void PrintPostOrder(const string& preorder, const string& inorder, int start1, int start2, in t size){

网易游戏笔试题

网易游戏笔试题 当然,作为一个互联网公司加班也特别严重。当时我在等二面的时候,hr都给我们参加面试的人买了肯德基。。。。。一面结束之后,我是等到了快6点才开始二面,7点二面结束,那些二面的面试官肯定也是没有吃晚饭,大家确实都很辛苦。 1.两个圆相交,交点是A1,A2。现在过A1点做一直线与两个圆分别相交另外一点B1,B2。B1B2可以绕着A1点旋转。问在什么情况下,B1B2最长 经市教委审定,现将2016年本市春季招生高校招生专业公布。考生填报志愿前务必仔细阅读所要填报高校的招生章程,了解相关专业的要求、自主测试内容及时间、录取规则等内容。 一群人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子。帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到其它人帽子的颜色,却看不到自己的。主持人先让大家看看别人头上戴的是什幺帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的是黑帽子,就拍手。第一次关灯,没有声音。于是再开灯,大家再看一遍,关灯时仍然鸦雀无声。一直到第三次关灯,才有劈劈啪啪打耳光的声音响起。问有多少人戴着黑帽子? (2)更方便快捷地找到音乐。不仅提供传统的音乐搜索功能,还可以用博友推荐好音乐、分享等找到自己喜欢的音乐,网易7000万博客用户能够更方便找到音乐。 2.Smith夫妇召开宴会,并邀请其他4对夫妇参加宴会。在宴会

上,他们彼此握手,并且满足没有一个人同自己握手,没有两个人握手一次以上,并且夫妻之间不握手。然后Mr.Smith问其它客人握手的次数,每个人的答案是不一样的。求Mrs Smith握手的次数 3.有6种不同颜色的球,分别记为1,2,3,4,5,6,每种球有无数个。现在取5个球,求在一下的条件下:1.五种不同颜色,2.4种不同颜色的球,3,3种不同颜色的球,4,2种不同颜色的球它们的概率 (一)案例:河建公司与华意公司的建筑纠纷,拖欠建筑款,以建设部的107号令为背景还有一个最高院的司法解释。 国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。” 感觉是从合同里拿出来的一段让翻译的,什么甲方与乙方blabla,总体来说还好吧。不难,虽然有单词不记得了,但是对于英语稍微好一点的应该没有压力。像楼主这样的就只能随便翻翻了。 4.有一次数学比赛,共有A,B和C三道题目。所有人都至少解答出一道题目,总共有25人。在没有答出A的人中,答出B的人数是答出C的人数的两倍;单单答出A的人,比其他答出A的人总数多1;在所有只有答出一道题目的人当中,答出B和C的人数刚好是一半。求只答出B的人数 解析:资产的内在价值等于投资者投入的资产可获得的预期现金收入的现值。运用到债券上,债券的内在价值即等于来自债券的预期

网易策划类笔试题精选

网易策划类笔试题精选 1.(用古文写的)5只麻雀,6只燕子。5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。一只麻雀和一只燕子的重量和为1斤。麻雀,燕子,麻雀,燕子。。。。。。这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思)求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少? 打造兵器,神器的问题。给了一些信息,比如做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。等等吧。让给出其他必要的设置,并画出流程图 一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。 有多少中上色方案 “d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。“4d63”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。 (1)“1d124”和“2d63”的数学期望分别是多少?" (2)“2d41d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少? (3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸 一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A40元,一个B15元,一个C20元。要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。经过一段时间数据

采集,发现奖励偏少,玩家纷纷不满。后来提高了奖励,问提高奖励能否达到应有效果。 一个机器的制造过程有A,B,C,D,E5个程序,ABDE可以在 自己的工厂做,每个工序要花一天时间,并且工序不能乱。C工序需要到另外一家工厂做,其中2个机器进行C工序并且加工完加上往返运送时间一共3天。 (1)问加工15个机器至少要多少天? (2)如果工序ABDE在工厂中由不同的车间加工,但是工序仍然不能乱,每个工序加工的时间仍然是1天。问加工7个机器需要多少天 1、在房里有三盏灯,房外有三个开关,在房外看不见房内的情况,你只能进门一次,你用什么方法来区分那个开关控制那一盏灯? 2、有两根不均匀分布的香,每根香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段45分钟的时间? 3、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三 个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么? 4、在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多

网易游戏运维工程师笔试题

一、选择题 包含命令的有好多个,记不起来了 有印象的就是下面几个: 1.SDRAM、DDR2、DDR3..... 2.下列哪个命令不能退出vi编辑器::x,:q,:q!,:bye 3.下列哪种协议既有TCP又有UDP的:telnet,SMTP,DNS... 4.到相同目的地有下面几条路由,静态、RIP、OSPF,问数据包会经过哪一条。 OSPF 二、填空题 1.SAN的中文名称是_存储域网络_______;NAS的中文名称是网络附属存储___________. 2.写出除linux外的三种类Unix系统_______、_______、_______. 3.假如有3个文档…………,用一个最简单的命令将其合并为一个文档__________. 4.字符串的匹配,c[?]c 5.某IP地址192.168.48.10,掩码为255.255.255.128,其所在的子网为__________,广播 地址为______________,有效的主机IP地址范围从_______________到________________. 6.查看TCP连接的命令__________. 7.在OSI模型中,HTTP协议工作在第____层,交换机工作在第____层。 8.写出一些成熟的虚拟机技术____________________. 三、简答题 1.32位操作系统和64位操作系统的区别,并说明它们的优点和缺点。 2.固态硬盘和传统硬盘有什么区别,并说明它们的优点和缺点。 3.多核CPU和单核CPU的优点和缺点,是否所有程序在多核CPU上运行速度都快?为什么? 4.给你6个150G硬盘,列出RAID排列方式,哪种方式容量最大,并解释。 5.有一web服务器,某天某用户投诉上某个网站速度很慢,如果你是服务器的管理员,请问 你如何查找原因。假设服务器有任意操作系统和软件。 6.如下图,A、B、C位于同一局域网内,IP地址、子网掩码、默认网关如图所示,有路由器 R1、R2、R3、R4,它们之前运行某种路由协议,S为另一局域网内的服务器。 (无法显示图)

游戏策划笔试题1

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网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题 1 请谈谈幻想风格类的游戏 2 谈谈游戏文化背景的作用性 3 谈谈各种防反外挂的手段 八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 4 谈谈你梦想中的游戏 5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场 6 分析女性玩家的心理特点 7 分析游戏周边市场 8 谈谈各种平衡问题 9 一份休闲游戏的策划 -------------------------------------------------------------------------------- 旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。 为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。 【请谈谈幻想风格类的游戏】 幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己

网易游戏策划岗位面试分享

网申简历:第一原则——跟JD相关性越强越好 说实话,我的简历上没有一点是跟电商扯得上关系的,那么唯一一个就是把简历所体现的能力点提炼出来——活动运营策划和数据分析。不过改过简历之后还是方得一批,因为最好还是有相关经历体现才是最好的。 测评与笔试 全都忘了,不写了。 面试准备 在面试之前,我找了在网易曾经做过运营的小伙伴问了一下情况,获知网易广州电商的业务是严选旗下的网易春风(性用品)和网易智造(3C)。同时了解到电商运营做的事情是跟实习生JD的没啥区别。面试前一晚上还特意研究了一下电商运营的工作是怎样,但是鸟哥笔记中的资料给到的更多是电商运营营销活动策划方面的,而人人都是产品经理上面的则是太多专业术语,看得我有点晕。实在受不了的时候,自己根据JD内容做了一个脑图,再贴合自己的强项点在脑海做一个模拟面试。 一面——持续时间20分钟 10点半的面试,我是10点到的网易大厦。但是…,等了2个小时才到我面试。2个小时之间我把我准备的资料看了好多遍,然后问了3次负责签到和叫

号面试的小姐姐,小姐姐一直都说我前面有两个人……然后等到12点的时候终于到了一面。在这两个小时中,我也听到了已经面完三面的一个小哥哥的经历分享,还有几个一面和二面就被筛了的小伙伴的懊恼,突然间很紧张。 在进去一面之前我就了解到面试官男的是网易智造,女的是网易春风的。然后一面主要是围绕简历出发,问了我简历里面负责的项目以及最终的结果,当然还是围绕What+STAR原则把我的经历说出来。女面试官看到我的实习经历持续时长相对较短(蓝标是接近4个月,因赛是刚好两个月),就问我在里面负责的工作中角色是怎样。我就说我在蓝标曾经主导过某个小项目,然后在因赛中简历上两个项目是我主导的,做了XXX工作。其实对于这个问题如果你在这么短实习时间内真正做过leader或者做过有实质性贡献的,那答案倒是很容易讲出来。然后HR注意到我的简历一个死穴——经历里面没有跟电商有关,都是跟游戏有关,为什么想从游戏转过来电商。然后我就从游戏市场大环境跟电商大环境发展+自己一直都有在关注电商动态(这里要跟网易春风和网易智造拉上关系)+自己的实习经历中提取的方法论或能力可以应用在电商运营上。两位面试官听我讲完以后认为我对自己的能力很自信,然后我的经历阐述很简洁清晰。最后两个面试官问我还有什么问题,我说两根问题:1.网易严选(春风和智造)ODM模式会不会让供应商或者代工工厂发展到OBM来反攻严选;2.网易春风为什么会在同一电商平台下有两个店(京东有网易严选旗下春风京东自营店和网易春风品牌旗舰店,天猫有网易春风品牌旗舰店和天猫超市),然后还有一个小问题,为什么智造有官网商城而春风只能在严选、天猫和京东上面购买。面试官说第一个问题其实他们今年年初已经在商量好对策的了,但是因为我只是一个面试者,所以不能透露太多。对于第二个问题的话是因为网易春风和智造发展不同,另外小问题的回答则是因为这样做的可以触达到更多的顾客。 二面——持续时间24分钟 一面之后其实我看到面试官对我的表情是比较好的,所以当时就觉得稳了。一面过后5分钟就出结果了,过了二面。然后进入二面面试室,是只有一位女面试官(女面试官真的很漂亮很知性,御姐型)。她首先来让我自我介绍,我则

网易游戏2012校招笔试题

1、对于一个内存地址是32位、内存页是8KB的系统。0X0005F123这个地址的页号与页内偏移分别是多少。 页面大小是8KB,那么页内偏移量是从0x0000(0)~ 0x1FFF(2的13次方- 1)。0x5F123/8K=2E,余数是1123;则页号是47页,页内偏移量应该是0X00001123。 2、如果X大于0并小于65536,用移位法计算X乘以255的值为:(X<<8)-X X<<8-X是不对的,因为移位运算符的优先级没有减号的优先级高,首先计算8-X为0,X 左移0位还是8。 3、一个包含n个节点的四叉树,每个节点都有四个指向孩子节点的指针,这4n 个指针中有3n+1个空指针。 4、以下两个语句的区别是:第一个动态申请的空间里面的值是随机值,第二个进行了初 始化,里面的值为0 [cpp]view plaincopyprint? 1.int *p1 = new int[10]; 2.int *p2 = new int[10](); 5、计算机在内存中存储数据时使用了大、小端模式,请分别写出A=0X123456在不同情况下的首字节是,大端模式:0X12小端模式:0X56 X86结构的计算机使用小端模式。 一般来说,大部分用户的操作系统(如windows, FreeBsd,Linux)是小端模式的。少部分,如MAC OS,是大端模式的。 6、在游戏设计中,经常会根据不同的游戏状态调用不同的函数,我们可以通过函数指针来实现这一功能,请声明一个参数为int *,返回值为int的函数指针: int (*fun)(int *) 7、下面程序运行后的结果为:to test something [cpp]view plaincopyprint? 1.char str[] = "glad to test something";

网易游戏雷火用户研究笔试题目面试经历(2018-04)

总共分为两卷,1卷25就算过。二卷算分 【一卷】100分 (1)数理25分(楼主选择放弃) (2)文史25分(古文学一脸蒙蔽,再次选择死亡):意外的看了一题,四项那个不是2016年上映的电视剧[花千骨、青云志等古装剧] (3)游戏通识50分 3.1各大游戏IP改变成手游,大获成功,分析原因 3.2列举是个常见的游戏类型以及每种举3例 3.3获取游戏信息的媒介或者途径有哪些?举例说明如17173 3.4如何看待有些游戏的“刷榜”行为?分析利弊 3.5什么是MMORPG,以及社交系统包括哪一些? 【卷二专业知识】100分 1.简答题5题每题5分,25分 1.1获得游戏玩家反馈的方法有哪些? 1.2在访谈之前如何和用户建立共同语境? 1.3在分析用户画像的时候可以根据哪些维度对玩家进行分类? 1.4后两个实在是想不起来了…… 2.街坊美术测试,想看看用户对主角造型的满意度,设计好的两张黑人的主角图片,图表呈现样本的反馈:对图片超级喜欢(符合程度1-5)下载意愿(1-5),还呈现了性别,年龄,工作与否这五个维度。 2.1以上测试有没有存在可以改进的地方? 2.2以上结果能得到什么结论? 2.3如果设计师要求3天内完成300个指标,但是今天一天你只完成了30个指标,是你你会怎么做? 3呈现一次用户访谈的结果,标注了用户的VIP等级和反馈的话 3.1针对一次访谈调研的结果进行总结和分析 3.2有个用户反馈“这个游戏太黑了”(VIP3)的可能原因进行分析,越多越好 3.3……忘了 4.二选一 4.1针对一个流失电调的数据图表进行原因分析 4.2倩女手游吴山石的合成成功率和失败率表格进行分析 -除了表中数据我们还可以监控分析什么数据 5.选择一项你最熟悉的游戏,介绍其产品定位、系统框架、付费机制、形成一份简易的、可读的竞品分析报告。 一句话证明你来面试过 有哇哈哈和小小酥的考试,很特别

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