案例一贪吃蛇游戏
#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); } 案例二计算器 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define UP 0x48 /*光标上移键*/ #define DOWN 0x50 /*光标下移键*/ #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/ #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/ #define ENTER 0x0d /*回车键*/ void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/ int GraphMode; /* 图形模式值*/ int ErrorCode; /* 错误代码*/ int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/ double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/ void drawboder(void); /*画边框函数*/ void initialize(void); /*初始化函数*/ void computer(void); /*计算器计算函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/ void mwindow(char *header); /*窗口函数*/ int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/ int arrow(); /*设置箭头光标函数*/ /*主函数*/ int main() { initialize();/* 设置系统进入图形模式*/ computer(); /*运行计算器*/ closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/ return(0); /*结束程序*/ } /* 设置系统进入图形模式*/ void initialize(void) { int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/ GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/ initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" ); /*初始化图形系统*/ ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/ if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/ { printf("Graphics System Error: %s\n", grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/ exit( 1 ); /*退出*/ } getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/ MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/ MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸*/ MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸*/ getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ } /*计算器函数*/ void computer(void) { struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ int color, height, width; int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1; float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/ char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""}; char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */ mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */ color = 7; /*设置灰颜色值*/ getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/ width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */ height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度 */ x = width /2; /*设置x的坐标值*/ y = height/2; /*设置y的坐标值*/ setfillstyle(SOLID_FILL, color+3); bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/ setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/ rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个矩形边框线*/ setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/ outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/ x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/ y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/ for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/ { for( i=0 ; i<5 ; ++i ) { setfillstyle(SOLID_FILL, color); setcolor(RED); bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/ rectangle( x, y, x+width, y+height ); sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]); /*将字符保存到str2中*/ outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2); x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/ } y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/ x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/ } x0=2*width; y0=3*height; x=x0; y=y0; gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/ arrow(); /*显示光标*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); m=0; n=0; strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/ while((v=specialkey())!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/ { while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/ { putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/ if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/ if(x>=x0+6*width) /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ { x=x0; m=0; } else { x=x+width+width/2; m++; } /*否则,右移到下一个字符位置*/ if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/ if(x<=x0) { x=x0+6*width; m=4; } /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else { x=x-width-width/2; m--; } /*否则,左移到前一个字符位置*/ if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/ if(y<=y0) { y=y0+4*height+height/2; n=3; } /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else { y=y-height-height/2; n--; } /*否则,移到上边一个字符位置*/ if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/ if(y>=7*height) { y=y0; n=0; } /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/ else { y=y+height+height/2; n++; } /*否则,移到下边一个字符位置*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ } c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/ if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/ { if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/ { strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/ flag=1; } /*将标志值恢复为1*/ sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/ strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/ } if(c=='+') { num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=1; /*做计算加法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='-') { if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/ else { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=2; /*做计算减法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } } if(c=='*') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=3; /*做计算乘法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='/') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=4; /*做计算除法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='^') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=5; /*做计算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='%') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='=') { num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ switch(act) /*根据运算符号计算*/ { case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/ case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/ case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/ case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/ case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/ case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/ sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/ outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/ } if(c=='c') { num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/ num2=0; flag=1; strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/ } putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/ return; /*返回*/ } /*窗口函数*/ void mwindow( char *header ) { int height; cleardevice(); /* 清除图形屏幕*/ setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/ setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小*/ height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */ settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/ settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/ outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/ setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/ drawboder(); /*画边框*/ } void drawboder(void) /*画边框*/ { struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色*/ setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/ getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/ rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/ } /*设计鼠标图形函数*/ int arrow() { int size; int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/ setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/ fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/ size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/ rar=malloc(size); /*分配内存区域*/ getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/ putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/ return 0; } /*按键函数*/ int specialkey(void) { int key; while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/ key=bioskey(0); /*键盘输入*/ key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/ return(key); /*返回键值*/ } 案例三黑白棋游戏 /*3.3.4 源程序*/ #include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/ void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ void DoScore(void);/*处理分数*/ void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ /******主函数*********/ void main(void) { int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch(); closegraph();/*关闭图形系统*/ } void DrawQp()/*画棋盘*/ { int i,j; score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) { line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ } setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15); a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/ a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL,8); fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ DoScore();/*输出开始分数*/ } void playtoplay()/*人人对战*/ { int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1)/*换棋手走棋*/ { x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ { PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ fillellipse(x,y,15,15); key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*跳出游戏*/ break; else if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ { if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1 &&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ { if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; else/*否则棋手2移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2; if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/ if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; } else continue;/*如果按键无效*/ } DoScore();/*分数的改变*/ break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ } else/*已经有棋子就继续按键*/ continue; } else /*四个方向按键的判断*/ if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x-=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x+=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y-=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y+=40; fillellipse(x,y,15,15); } } if(key==ESC)/*结束游戏*/ break; if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/ { playWin();/*输出最后结果*/ break; } t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/ cc=0; /*计数值恢复为0*/ } /*endwhile*/ } void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ { if(t%2==1) setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/ else setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/ } void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ { if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]) { case 1: setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/ case 2: setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/ default: setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/ } } int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ { int i,j,k,kk,ii,jj,yes; yes=0; i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/ j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/ SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/ /*开始往8个方向判断变化*/ if(j<6)/*往右边*/ { for(k=j+1;k<8;k++) if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break; if(a[i][k]!=0&&k<8) { for(kk=j+1;kk { a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/ fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ yes=1; } } if(j>1)/*判断左边*/ { for(k=j-1;k>=0;k--) if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k]) break; if(a[i][k]!=0&&k>=0) { for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[i][kk]=a[i][j]; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j-1) yes=1; } } if(i<6)/*判断下边*/ { for(k=i+1;k<8;k++) if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]!=0&&k<8) { for(kk=i+1;kk { a[kk][j]=a[i][j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i+1) yes=1; } } if(i>1)/*判断上边*/ { for(k=i-1;k>=0;k--) if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]!=0&&k>=0) { for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[kk][j]=a[i][j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i-1) yes=1; } } if(i>1&&j<6)/*右上*/ { for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8) { for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) yes=1; } } if(i<6&&j>1)/*左下*/ { for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0) { for(ii=i+1,jj=j-1;ii { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) yes=1; } } if(i>1&&j>1)/*左上*/ { for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0) { for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) yes=1; } } if(i<6&&j<6)/* 右下*/ { for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8) { for(ii=i+1,jj=j+1;ii { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) yes=1; } } return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ } void DoScore()/*处理分数*/ { int i,j; score1=score2=0;/*重新开始计分数*/ for(i=0;i<8;i++) for(j=0;j<8;j++) if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/ score1++; else if(a[i][j]==2) score2++; } void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/ { if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(550,100,640,400); } setcolor(RED); settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/ if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ { sprintf(playone,"%d",score1); outtextxy(550,200,playone); } else { sprintf(playtwo,"%d",score2); outtextxy(550,300,playtwo); } setcolor(0); } void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ { settextstyle(0,0,4); setcolor(12); if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,"black win!"); else if(score2 outtextxy(100,50,"white win!"); else outtextxy(60,50,"you all win!"); } 案例四迷宫问题 /*4.3.3源程序*/ #include