当前位置:文档之家› C语言十大经典实例编程

C语言十大经典实例编程

C语言十大经典实例编程
C语言十大经典实例编程

案例一贪吃蛇游戏

#define N 200

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

案例二计算器

#include /*DOS接口函数*/

#include /*数学函数的定义*/

#include /*屏幕操作函数*/

#include /*I/O函数*/

#include /*库函数*/

#include /*变量长度参数表*/

#include /*图形函数*/

#include /*字符串函数*/

#include /*字符操作函数*/

#define UP 0x48 /*光标上移键*/

#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/

#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/

#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/

#define ENTER 0x0d /*回车键*/

void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/

int GraphMode; /* 图形模式值*/

int ErrorCode; /* 错误代码*/

int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/

double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

void drawboder(void); /*画边框函数*/

void initialize(void); /*初始化函数*/

void computer(void); /*计算器计算函数*/

void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/

void mwindow(char *header); /*窗口函数*/

int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/

int arrow(); /*设置箭头光标函数*/

/*主函数*/

int main()

{

initialize();/* 设置系统进入图形模式*/

computer(); /*运行计算器*/

closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/

return(0); /*结束程序*/

}

/* 设置系统进入图形模式*/

void initialize(void)

{

int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/

GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/

initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );

/*初始化图形系统*/

ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/

if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/

{

printf("Graphics System Error: %s\n",

grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/

exit( 1 ); /*退出*/

}

getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/

MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/

MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸*/

MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸*/

getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/

AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/

}

/*计算器函数*/

void computer(void)

{

struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

int color, height, width;

int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;

float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/

char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};

char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */

mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */

color = 7; /*设置灰颜色值*/

getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/

width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */

height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度 */

x = width /2; /*设置x的坐标值*/

y = height/2; /*设置y的坐标值*/

setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);

bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/

setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/

rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

/*画一个矩形边框线*/

setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/

outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/

x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/

y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/

for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/

{

for( i=0 ; i<5 ; ++i )

{

setfillstyle(SOLID_FILL, color);

setcolor(RED);

bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/

rectangle( x, y, x+width, y+height );

sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);

/*将字符保存到str2中*/

outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);

x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/

}

y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/

x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/

}

x0=2*width;

y0=3*height;

x=x0;

y=y0;

gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/

arrow(); /*显示光标*/

putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

m=0;

n=0;

strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/

while((v=specialkey())!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/

{

while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/

{

putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/

if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/

if(x>=x0+6*width)

/*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ {

x=x0;

m=0;

}

else

{

x=x+width+width/2;

m++;

} /*否则,右移到下一个字符位置*/

if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/

if(x<=x0)

{

x=x0+6*width;

m=4;

} /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/

else

{

x=x-width-width/2;

m--;

} /*否则,左移到前一个字符位置*/

if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/

if(y<=y0)

{

y=y0+4*height+height/2;

n=3;

} /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/

else

{

y=y-height-height/2;

n--;

} /*否则,移到上边一个字符位置*/

if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/

if(y>=7*height)

{

y=y0;

n=0;

} /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/

else

{

y=y+height+height/2;

n++;

} /*否则,移到下边一个字符位置*/

putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/

}

c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/

if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/

{

if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/

{

strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/

flag=1;

} /*将标志值恢复为1*/

sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/

strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/

}

if(c=='+')

{

num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=1; /*做计算加法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='-')

{

if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/

else

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=2; /*做计算减法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

}

if(c=='*')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=3; /*做计算乘法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='/')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=4; /*做计算除法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='^')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=5; /*做计算乘方标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='%')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='=')

{

num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

switch(act) /*根据运算符号计算*/

{

case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/

case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/

outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/

}

if(c=='c')

{

num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/

num2=0;

flag=1;

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/

}

putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/

return; /*返回*/

}

/*窗口函数*/

void mwindow( char *header )

{

int height;

cleardevice(); /* 清除图形屏幕*/

setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/

setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小*/

height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */

settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/

outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/

setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/

drawboder(); /*画边框*/

}

void drawboder(void) /*画边框*/

{

struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色*/

setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/

getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/

rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/

}

/*设计鼠标图形函数*/

int arrow()

{

int size;

int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/ setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/

fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/

size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/

rar=malloc(size); /*分配内存区域*/

getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/

putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/

return 0;

}

/*按键函数*/

int specialkey(void)

{

int key;

while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/

key=bioskey(0); /*键盘输入*/

key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/

return(key); /*返回键值*/

}

案例三黑白棋游戏

/*3.3.4 源程序*/

#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/

#define UP 0x4800 /*光标上键值*/

#define ESC 0x011b /* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void);/*人人对战函数*/

void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void);/*处理分数*/

void PrintScore(int n);/*输出成绩*/

void playWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420); /*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

}

void playtoplay()/*人人对战*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/

}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

}

else /*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0; /*计数值恢复为0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

void DoScore()/*处理分数*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ {

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

案例四迷宫问题

/*4.3.3源程序*/

#include

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档