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1设置工作目录

我们制作的文件一般都保存在工作目录里,设置永久目录方法:在桌面找到proe图标,点击右键,选择属性,找到起始位置,然后将起始位置改成自己设置的文件夹(一定是英文)的位置,单击右键复制,按住ctrl+v键实行粘贴,下次启动就改过来了。

2草绘直线

点击新建,选择草绘,输入名称,在proe中一旦输入名称,以后就不容许修改,单击确定,就会出现草绘工具栏,如果觉得绘制窗口小单击模型数箭头隐藏,单击直线按钮,单击一点再单击一点就绘制一条直线,不想画了就单击鼠标中键,也可以单击箭头按钮取消,再画一条直线时单击绘制直线按钮,单击中键结束命令,再单击中键回到箭头按钮状态,此时有标注的弱状态和强状态,弱尺寸(灰色)约束性能最低,双击标注值改成需要的值按回车键,变为强尺寸(黄色)

3移动、放大、缩小屏幕

按住鼠标中键移动可以移动屏幕,滚动鼠标中键可以放大缩小屏幕

4文件的拭除、删除旧版本(如何保存且退出)

保存文件:单击保存按钮,自动保存至永久工作目录,模型名称是不容许修改的,记住草绘文件后缀为.SEC,对已经保存的文件进行修改后再保存不同于其他的直接按保存按钮,如果直接按保存文件,工作目录里就会多一个文件,因为proe直接保存不会覆盖以前的文件,考虑到文件工程很大时就要删除旧版本文件,只要保存最新的文件:单击文件,选择删除旧版本,在提示处打√就可以了,保存之后退出:不能习惯的打×,应该单击文件,选择拭除,选择当前单击“是”,再点×。

5文件打开及注意事项

单击打开按钮,不要直接通过工作目录双击文件打开。

6中心线、镜像作法

点选绘制直线按钮上小三角显示直线、中心线的选项,点选之,在屏幕画一垂直中心线,其功能:1)用于表示圆中心线,2)用于镜像对称设置3)用于对称约束及标注,在proe中直线是不能作为镜像参照的,进行镜像时先点选要镜像的直线,再单击镜像按钮,再点选中心线就可以了

7矩形、圆及其标注方法

直接选择各自按钮,矩形单击两点,再修改尺寸(变为强尺寸),画圆时默认为直径标注,可以修改尺寸(变为强尺寸),强尺寸变为弱尺寸只需点选标注按删除键即可,标注半径:选择标注工具,在圆上单选一次,再在圆外单击鼠标中键一次;标注直径:选择标注工具,在圆上点选两次,再在圆外单击鼠标中键一次。画圆工具有同心圆、三点画圆等,删除同心圆中一个时要回到箭头工具状态。相切画圆时,点选相切画圆工具,点选相切处,T表示相切符号(记住),椭圆画法只需改变长短半径即可。

8圆弧及其标注方法

三点画圆弧:点选圆弧工具下的三点画圆弧,第一点起点,第二点终点,第三点确定中心,画法同cad,有X Y轴尺寸,标注圆弧半径:先点选标注工具,再点选圆弧,最后在外面按中键确定,强尺寸半径下再标注直径就会显示过分约束错误,不允许直径半径都出现,两者选其一即可,点选标注工具,点选圆弧两次,再在外面按中键确认。

标注圆弧长度:点选标注工具,点选圆弧起点,再点选终点再点选中间任意一点,最后在圆弧外面按中键确定。

同心弧画法:点选圆弧工具中的同心弧,点选要同心的弧,画弧,画到不想画时单击中键退出,再单击中键回到箭头工具状态

带圆心的圆弧:点选其工具,先点选圆心,再点选起点,最后点选终点。

相切画圆弧:先画三个圆,再点选此工具,点选三个圆即可

圆锥弧:点选圆锥弧工具,点选一点,点选第二点,有三个值,圆锥的值在0-1之间,还有圆锥的角度。

9倒圆角及椭圆形圆角

倒圆角:先点选倒圆角工具按钮,点选第一条需要倒圆角的线,点选第二条线,完成倒圆角,然后按鼠标中键变成挑选状态即箭头状态,双击倒圆角半径修改(两条直线必须相交才能实现)

倒椭圆形圆角:点选倒椭圆形圆角工具按钮(在倒圆角工具上),点选第一条线,点选第二条线,完成,有两个半径,同样按中键变成挑选状态(箭头工具),双击标注修改尺寸。

10样条曲线、点、参照坐标系

样条曲线:同CAD,双击样条曲线可以进行深层修改,有控制多边形模式,拉动多边形节点可以调节样条曲线;还有显示曲率的工具;打勾表示确定。

参照坐标系:在点工具按钮的旁边,主要用于扫描混合

11线性标注、对齐标注

对齐标注就是对线长真实标注:点选标注工具,点选直线,再在直线外按鼠标中键即可

线性标注:标注X或者Y轴尺寸,比如标注水平尺寸,点选标注工具按钮,点选直线起始点,点选终点,再在直线默认的水平方向上按鼠标中键就可以了。

12对称标注

利用中心线对称标注方法:选择标注工具,点选起始点,再点选中心线,最后再点选起始点,在线外按中键确定。

13角度标注

选择标注工具,点选第一条边,再点选第二条边,再在要标注的夹角内按中键确认,双击标注值可修改,中键的位置不一样,标注的夹角不一样。

14修改尺寸值

最好是先框选图形,然后点选修改尺寸值工具(在标注工具下面),这样可以快捷的进行集体修改,会出现对话框,逐个输入修改值并回车确定。

15草绘约束

讲解之前,先说为什么有的没有草绘工具栏,是因为没有新建草绘,proe在打开的时候是个空的界面,是什么都没有的,所以要选择新建下的草绘,并命名及确定,进入草绘界面。约束工具在修改尺寸工具下面,它有9中约束功能,本讲讲5种。

使线垂直、放平:随便画一条直线,先点选约束工具使线垂直按钮,再点选直线即可

使两图元垂直或者正交:先画两条直线(不相交也行),选择约束工具下的使两图元正交,点选第一条线,点选第二条线即可。

使直线与圆或者圆与圆相切:选择约束工具下的此按钮,点选直线,再点选圆(无所谓先后)即可,出现相切符号T,此时成为一整体,只要单击此字母使其变红,鼠标不要动然后按住右键选择删除即可分开。

使点放在线的中间:比如将圆心移到直线中心,需要选择约束工具下的使点移到直线中心按钮,然后先点选圆心,再点选直线即可。

16草绘约束二

使点移到直线任意位置:选择约束工具,选择此按钮,点选要移动的点,再点选直线,双击标注尺寸即可确定点的位置。

使两顶点或者直线关于中心线对齐:必须先有中心线,然后选择约束工具,选择此按钮,点选一个顶点,再点选另一个顶点,最后点选中心线则直线就关于中心线对齐。

使两直线相等:选择约束工具,选择使两直线相等,点选第一条直线,再点选第二条即可,

出现同为L1的符号,取消约束只要单击L1使他变红保持鼠标不动单击右键选择删除。

使两直线平行:同上

17文字工具

点选文本工具,要求绘制文本的高度,从下往上则是正立,从上往下则是倒立,从左或是从右往左则是树立,设置时具有角度则是倾斜的,文本做好后可以修改文字高度,双击尺寸修改,字体设置可以通过双击文本,选择选项,也可以沿着样条曲线放置字体文本,首先双击文本,点选沿样条曲线放置,点选样条曲线点选确定。

18外部数据插入到活动对象

Proe4.0新增的功能,有很多已经画好的形状,方便绘制

19修剪工具

点选修剪工具,再点选需要删除的线条即可,也可以对大面积的线条进行修剪,只需点选修剪工具,然后按住右键不放划过要修剪的区域即可

将图元修剪到其他图元:点选此按钮,点选线条,没有被选的线条将删除,不相交部分自动补齐

打断于一点:点选此工具选项,在直线上点选一点,再按中键结束,再点选需要剪掉的部分20缩放并旋转图元

先要选中文件,即从左上向右下框选,然后点选镜像工具旁边的缩放并旋转工具,出现对话框,输入数值即可。

21锁定尺寸

即使是强尺寸也不能锁定尺寸,这样拉动时不会改变,方法:点选标注使尺寸变成红色,鼠标不动并单击右键不动,选择锁定即可。

22草绘综合练习

第一步就是设置工作目录,即将目录设置到自己的盘中,单击文件,选择设置工作目录,并确定,接着新建草绘文件,单击新建选择草绘并输入名称,确定,开始绘制

作图的原则:应该先画定位尺寸,后画定型尺寸,在一个图中,中心线就称为定位尺寸。图例作法:先画两条中心线,然后点选画圆工具,随便画圆,然后标注直径:选择标注工具,两次点选圆,然后在圆外按中键确定,双击尺寸修改数值。对于直线的偏移,先随便画直线,关于中心线画直线时有两个箭头时按中键停止画,此时的直线是关于中心线对齐的,然后修改偏移距离即可。直线和圆相切可以随便画直线和圆,用约束工具中的线与圆相切的工具,中间涉及对称的可以应用镜像工具,多余的可以应用修剪工具,此例中还有倒圆角工具的应用。

23草绘综合视频二三四略

三、零件模块---实体拉伸特征

1proe零件建模的创建步骤

首先要设置工作目录即自己设立的文件(英文),接着就是单击新建选择零件,此时一定要记住去除使用缺省模版。因为在缺省模版里默认的单位是in,而在国际标准中的单位是mm.单击确定,在弹出的对话框中选择mmns.part.solid(记住),按确定。出现的区域与草绘的区域不一样,这里有三个基准面,FRONT前视图,TOP俯视图,RIGHT右视图,中间有一个坐标系,这几个都在模型树中,新建的文件不需要时,单击文件选择拭除选择当前即可。

2proe实体拉伸

拉伸实体:草绘截面沿着垂直方向进行拉伸产生实体,它具有体积、质量等。步骤:1)首先创建好草绘截面(条件:截面必须是封闭的);2)通过拉伸方向确定高度

使用拉伸特征的时候,必须先画草绘平面。选择拉伸工具,在弹出的对话框中点选放置,然后将草绘平面一般放在top面上即定义选项,并选择草绘。

接下来草绘,作为初学者先画出点位中心线(黄色),因为图中的线是参照线(橙色)。草绘截面画好之后单击√确认,重新画就单击×。

画好后,按住鼠标中键旋转实体(在零件模块里,按鼠标中键表示旋转实体,和草绘里面不一样),双击高度修改尺寸或者在下部对话框输入高度值回车,打√确认。

3旋转、放大、缩小

按住shift键+中键=拖动实体中键滚动可以放大缩小按住中键可使旋转

在拉伸已经做好保存,或者下次打开要修改,可以在模型树上单击上一部(拉伸)单击右键,选择编辑定义,会弹出对话框,点选放置修改尺寸或者图形,然后单击√确认,再按中键并单击√。两个封闭的区域里中间的是去除材料。

4去除实体材料(挖孔)

还是选择拉伸工具,在下面对话框中选择去除选项,然后单击放置并定义,单击选择一个面(表面)作为草绘的平面(显示橙色),并单击草绘,画好后旋转观察发现有问题,单击屏幕左上方与屏幕对齐(电话状)。单击√,或者单击√旁边眼睛状预览,确认再打勾。如果有错误,就单击旁边三角符号继续修改。

5拉伸实体实例

当有草绘平面时放置就不会是红色,应用拉伸可以在已经做好的实体上拉伸出其他结构。点选放置并单击定义,选择已有零件的一个作为草绘平面,选好后单击草绘,每次画之前最好画出中心线,这样方便两边对称。画的时候可以将二维线框切换,画出来的实体必须是封闭的,而且不能有多余的线,画完后单击√,按住中键旋转。修改拉伸的高度,在拉伸对话框输入并回车,单击着色,然后选择拉伸选择去除材料,单击定义选择草绘平面单击草绘。拉伸的方向可以单击对话框上方向选择切换。当在绘制草绘时基准面造成干扰,可以单击屏幕左上的关闭基准面的切换。

6基准的显示与隐藏

三个基准面:TOP\RIGHT\FRONT面

基准轴:只要画有圆就会生成基准轴

点选屏幕左上方:基准面可以显示与隐藏,基准轴显示与隐藏,笛卡尔坐标系显示与隐藏,以及带箭头和问号的帮助键,可以帮助我们回忆一些比如旋转的用法。

7再生模型

在模型树中单击拉伸或者其他,按右键选择编辑定义,就会弹出拉伸对话框,选择放置选择编辑,就可以对一些尺寸进行修改,如果是右键选择的编辑,这时候出现的是尺寸,修改数值图形不变,可以单击再生模型按钮则图形相应改变,旁边的望远镜表示选取项目,当我们模型树有很多项目时,很难查找就借助这个工具,单击就会出现查找对话框。

8基本工具的使用

重画当前视图工具:当电脑显卡不够好,屏幕就会很花,按一下此工具屏幕就会很干净了。旋转中心:似有机分子模型,关掉它在哪里按鼠标,模型的中心点就在哪里。

局部放大、缩小:框选零件局部,按此工具局部就会放大或者缩小。

全部显示:单击全部显示工具,零件就会全部显示在电脑的屏幕中间。

视图列表:里面集齐六个视图,选择任意视图,零件就以哪个视图出现在屏幕上。

9通过边创建图元

对于一个零件,一般是先从底面画,先拉伸圆环,然后在已经拉伸的圆环上继续拉伸,此时依然是在底面拉伸,如何在已经做出的实体上画出封闭的区域(拉伸必须是封闭的),这时候就可以应用通过边(已经画出的实体的边)创建图元,点选它可以不用理会对话框,然后关闭,之后删除多余的线。最后单击√并对高度修改。

10proe筋工具

点选加强筋的工具,在弹出的对话框中点选参照(前提是基准平面已经打开),点选定义并选择参照面,单击草绘。进入绘制,随意画一条线,为了使线与实体的边相连,可以应用约束工具,点选约束工具,选择点在线上任意处,约束完关闭,之后修改尺寸,对于没有标注的自己标注,点选标注,点选点再点选边,在之间按中键。在筋里面是不能封闭的。只需画斜线就可以了。画完点选√,箭头表示添加材料方向,可单击切换。

11基准平面工具

基准平面工具:当遇到有些面不好画时就可以创建基准平面,以便进行草绘拉伸。点选基准

平面工具,弹出对话框要求选择参照平面(TOP;FRONT,RIGHT面),点选其中一个,可以拖动点也可以输入数值确定创建的基准面的位置。在模型树中可以选中单击右键进行重命名。

12指定到参照平面

创建好参照平面后,可在模型树里右键单击选择编辑定义,进行修改。在这里可以进行拉伸至某一参照表面,如果有孔也可以使用拉伸(去除材料)至某一表面。注意拉伸方向。(直接输入拉伸值那么不能解决与曲面的结合问题)。此时单击输入数值前的三角符号,选择拉伸到指定的参照。然后点选参照面。单击√即可。挖孔的时候,拉伸去除材料需要指定参照的面就是实体里面的面,就要用另外的按钮。

四、proe旋转特征

1旋转实体工具

创建旋转实体必须包含一个旋转轴。单击,在弹出的

对话框中选择放置,单击定义并选择top平面(一般是),

进行草绘。先画出一边来,画的时候不要跨越中心线。标

注方法:点线点按中键。画好后要沿着中心线封闭区域。

单击√,旋转一下,没有错误就单击√确定。

2修改旋转

点选模型树上的旋转特征,按右键选择编辑定义,在弹出的对话框中可以修改旋转的角度(系统默认360度),如果对旋转的实体不满意,可以点选放置,选择编辑,就可以修改了。

3旋转特征绘制螺母

多边形定位困难时可以画中心线,利用约束工具中的对齐工具,点选多边形上一点,再点选中心线,再点选对应一点就可以了。

如何将螺母的倒圆角画出?选择旋转,在弹出的对话框中选择去除材料,单击位置,单击定义,选择FRONT面,单击草绘。在草绘的时候有可能选不中边,这个时候就在单击屏幕上面的草绘选择草绘,点选边即可。

4螺母绘制的错误问题

对螺母进行旋转特征操作,一定要选择角对角的基准面。

5球体的建立

选择旋转工具,点选位置,点选定义,选择top平面,单击草绘,先画一个圆,然后修剪成半圆(封闭)。

五、proe扫描特征

1扫描特征

扫描可以形成水杯的杯柄等等。

扫描是草绘截面沿着轨迹运动形成的特征。与拉伸最大的区别在于:拉伸的草绘截面垂直于草绘方向,作直线运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动形成的特征。

合并端点:指在扫描端点处与已存在实体有接触时使特征融入与之相连的实体中,截面在末

端点处可能与实体不再保持垂直。(一般选用)

自用端点:指端点与已存在的实体接触时,使特征在端点处与轨迹仍然保持垂直,保持自由的接触状态。

扫描并不存在于工具栏里面,而是存在于屏幕的上方,单击插入选择弹出的下拉菜单的扫描,选择伸出项(就是添加材料),如果选择切口就是去除材料,此处是选择伸出项

单击伸出相,弹出对话框,选择草绘轨迹(没有轨迹就不能选择选取轨迹),点选草绘轨迹,在弹出的对话框里选择平面来草绘轨迹,选择正向,选择缺省,进行画轨迹。在画的时候有时候为了让轨迹交于边而要单击草绘选择参照(即点选边),按要求画好扫描轨迹。画好后单击√结束草绘,就会弹出菜单,点选合并端点,单击完成。接着进行绘制扫描截面,画好截面单击√完成,之后单击确定观察结果无误后确认。

2增加内部因素

增加内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自

动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。如果轨迹不是封闭的就不会弹出(增加内部因素、无内部因素)的对话框,首先选择插入,选择扫描,选择伸出项,先画一个封闭的轨迹,即单击草绘轨迹,选取top平面,单击正向,选择缺省,开始绘制。为了做的更快,画一个圆的轨迹。画完单击√。弹出菜单,选择增加内部因素,单击完成,接着进入绘制扫描截面,这时候的扫描界面就必须是不封闭的否则就会显示出错。

3无内部因素

是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填充,此时要求扫描截面必须是封闭的。这个时候选择无内部因素,画出来的就不会对内部进行填充,产生一个圆环。

4扫描实例一

先选择拉伸板,在选择扫描管身。

2.proe倒角工具

1)选择倒角工具,在对话框中选择DXD,D1XD1,D1XD2等标注方式,单击一条边,输入数值,单击√确定。

2)倒直角工具在应用时,要是遇见三个面相交,这个时候就可应用上过渡方式,在三个相交的面采用缺省方式、曲面片、拐角平面来处理。

3倒圆角与完全倒圆角

点选倒圆角,在弹出的对话框中可以设置倒圆角的半径,单击设置可以选择圆角、圆锥、D1XD2圆锥倒圆角功能。

完全倒圆角:可以将长方体的一半全部倒圆角,方法:单击倒圆角工具,在弹出的对话框中单击设置,然后点选长方体的一边并按住CTRL键点选另一条边,这时候完全倒圆角的处于激活状态,单击完全倒圆角完成。

4通过曲线倒圆角

通过曲线倒圆角先要画出一条曲线来,单击按钮,弹出对话框选择一个面进入草绘,

为了精确绘制,选择草绘设置面的边为参照,单击样条曲线在面上

绘制曲线,单击√完成草绘。之后选择倒圆角工具,选择设置,按通过曲线,点选此曲线,单击参照中“点选此处添加项目”,点选相交的两个面单击√完成。

5可变半径倒圆角

点选倒圆角工具,在弹出的对话框中单击设置,点选半径下的数值单击右键选择添加半径,可以设置添加半径的值和位置。

6倒圆角的其他选项

和倒直角工具里面过渡的功能一样,可以选择多种当遇见三个相交倒圆角时倒圆角方式。

7自动倒圆角

点选插入,里面有自动倒圆角功能,可以选择凹凸边、多边、排除边来快速倒圆角。

六、混合特征与扫描混合

1混合特征

混合特征:多个截面几何按照指定的规则捏合而形成的特征,按照其形成机理,截面几何的数量不得少于两个,而且每个截面几何要拥有相同的区段数。

直的:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,直接连接成直纹曲面。

光滑:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,用样条曲线连接形成连续光滑的曲面。

单击插入,选择混合,选择伸出项(所谓的伸出项就是添加材料),弹出对话框,有很多选项,平行表示截面与截面之间是平行的,旋转表示截面与截面之间有一个旋转的度数,而“一般”表示比较高级的技术,在高级中介绍。在这里默认规则截面,草绘截面,单击完成。然后就会弹出对话框,就有“直的”“光滑”的选项。选择默认的直的,然后单击完成,弹出对话框,选择一个平面(一般是top),点选平面单击正向,选择缺省,进入草绘,先画一个正方形,然后在空白区域单击右键选择切换剖面,一切换刚才画的就变成了灰色,然后画一个圆,如果要修改正方形,只需要在空白区域单击右键选择切换剖面(一般是切换两次才复

原),画完要保证截面的图元区段要相等,正方形有四个区段,圆没有区段,

利用剪切中的分割图元使圆成为四段。然后单击√,弹出深度对话框,设置截面之间的距离,单击√。

2设定起始点

在画好的截面上有两个箭头,就是默认的起始点以及起始点的方向,可以在截面的图元上的其他点按住右键选择起始点,如果起始点方向扭曲的厉害可以在该点按住右键,选择起始点,方向就会改变。

3混合特征修改

主要是考虑到三个截面的混合,在模型树中右键单击混合选择编辑定义,弹出对话框点选截面单击定义,在空白区域单击右键切换剖面添加截面,在这里可以画一个点,因为点可以充当任何区段。可以通过修改直线、光滑来修改混合的曲面的光滑连续。

4扫描混合

扫描混合:多个截面几何按照指定轨迹捏合形成的特征。

单击插入,点选扫描混合弹出对话框选择实体,单击参照,提醒选取一个项目即轨迹,这个

时候就要草绘一个轨迹,点选工具绘制轨迹,选择top面草绘,画完轨迹之后选择参照点选轨迹,然后弹出对话框,剖面控制有垂直轨迹垂直投影、恒定法向的,此时就要在轨迹的端点绘制剖面才能扫描,点选剖面,点选一个端点,单击草绘

5修改扫描混合

前面介绍的是两个截面的扫描混合,在这里通过模型树,单击右键选择编辑定义,

进入草绘界面,这时候要是想增加截面,就可以使用打断功能来

增加节点选择插入来绘制剖面。(船体的绘制)

七、螺旋扫描

1螺旋扫描的介绍

螺旋扫描可以画一些弹簧、螺纹等。弹簧画法:单击插入,选择螺旋扫描,选择伸出项,在弹出的对话框中点选完成,先要在草绘平面绘制轨迹,选择TOP面,选择正向选择缺省,在弹出的草绘界面任意画一条线,作为轨迹,再画一条中心线,输入节距值,在轨迹上画出弹簧的截面,单击√,。

2螺旋扫描的修改

主要是通过模型树右键单击选择编辑定义,在弹出的对话框选择修改的类型,比如长度、形状、螺距值、截面形状等。

3可变螺距

可变螺距的做法:单击插入选择螺旋扫描,在弹出的对话框中选择可变的,单击完成,选择一个平面去画扫引轨迹,单选TOP面,选择正向选择缺省,按完成,先画一条中心线,再画一条直线,接着用点工具在直线上画一些草绘点便于可变螺距的绘制,做好之后单击√。接着弹出对话框,提醒输入一个端点的起始节距,接着提示输入另一个末端点节距值,输完之后弹出对话框,单击添加点在要改变节距的点输入节距值,输好之后单击完成,接着进行截面绘制单击√,并按确定。感觉不好可以右键单击选择编辑定义。

4可变螺距的修改

通过右键单击(模型树)螺旋扫描,选择编辑定义,在弹出的对话框中可以双击任何一个属性进行修改。

5螺钉螺纹的绘制

先通过拉伸正六边形,旋转,拉伸螺杆画出基础,然后画螺纹。单击插入,选择螺旋扫描选择切口(因为是去除材料),在弹出的对话框选择完成,接着选择扫引轨迹放置的平面即穿过螺杆的面,接着选择正向缺省,完成,要在螺柱的边上画扫引轨迹就要使用草绘中参照将螺柱的边设置为参照,按关闭。接着画扫引轨迹,中心线,单击√提示输入螺距并打勾,接着画一个截面,因为是去除材料这个截面就可以在外面(外面的部分切空),选择正向,单击确定。

6退刀槽的绘制

在绘制扫引轨迹时在退刀槽处将扫引轨迹向外倾斜,并设置一定的倒圆角,这样就会绘制出退刀槽。而开始的部分的倒圆角可以先绘制倒角,再进行螺纹的绘制,或者在模型树中将剪切下面的再次插入拉到剪切的上方,将螺纹绘制隐藏再倒角。

7修饰螺纹

这里主要是看螺纹符不符合工程图的标准,打开线框模式,就会发现通过螺旋扫描绘制的螺纹的线框模式,不符合工程图的标准,即下面两图:左错右正

正确的工程图画法:单击插入,选择修饰选择螺纹,弹出螺纹曲面、起始面、方向、长度的对话框,依次点选设置,盲孔一般是螺纹的,深度就是长度,提示直径就是内螺纹的直径,(数值的确定参考机械手册螺纹的规定),输入数值,单击√,按完成并确定,此时图形不没有切除,只是修饰,切换线框模式就会出现上图正确的标准的工程图。

八、模型编辑

1镜像特征

这里是对模型的某一部分进行实体的镜像,进行之前必须选择要镜像的特征,这

时才会激活,然后单击镜像工具,选择一个平面(镜像面),即可没有任何设置的镜像是从属关系,改变数值镜像的部分跟着改变。不需要从属关系时可以

在单击镜像工具后在单击下面对话框中的选项,去掉

的属性即可,再单击√。

2尺寸阵列

和镜像一样,阵列之前必须选择需要阵列的特征,然后阵列工具就会激活,

选择阵列,在弹出的对话框中,有尺寸、方向1方向2等,在尺寸下拉中有方向阵列、轴阵列、填充阵列、表阵列,默认尺寸阵列,单击上方尺寸还可以对不同方向阵列间的距离进行修改,在后面的方向1方向2输入数值就是阵列的数目,如果不需要阵列,在模型树中单击右键,删除阵列可以保留原来的属性而不是全部删除。

3尺寸阵列中的可变阵列

可以改变不同方向阵列中不同尺寸的可变阵列,比如高度递增,直径递增等等。要让阵列中的其他变量也递变,单击尺寸按住ctrl键单击比如高度、直径等,就会添加,然后修改增量的值,不按住CTRL键单击高度原来的阵列的变量就会消失,单击√就可以了。

4方向阵列

方向阵列比尺寸阵列来的更加简单快捷一些。可以直接选择一条边来进行阵列,阵列之间的距离直接在提示框中修改,而尺寸阵列需要单击尺寸来修改。

5轴阵列

主要应用于需要以某一轴为基准,进行阵列的孔,圆柱及特征,先要选中特征,然后点选阵列,在尺寸下拉菜单选中轴,弹出对话框,进行特征阵列数目,角度的设置,一般以360°为参考。

6轴阵列的可变阵列

这时候需要用到轴阵列对话框上的尺寸选项,单击尺寸,按住ctrl键点选其他需要渐变的尺寸,比如直径不断变小,逐渐向轴渐进等。

7利用轴阵列绘制齿轮

先要读懂制图的含义,怎么画,分清齿顶圆、齿根圆、分度圆,先画出齿顶圆实体,再通过拉伸去除材料画出轴孔,接着进行倒角选择45°X D,点选需要倒角的边,单击√。接着绘制销孔,先要单击草绘,选择参照选中内孔两条边,然后画中心线,画出销孔,再利用复制图层封闭选择去除材料完成销孔。

在进行齿轮齿的绘制时,先画一个圆代表齿根圆,应用拉伸去除材料得出齿(当

然这不是正确的齿轮的绘制方法,应该在工具关系中绘制),切口画好之后就可以应用阵列,用360°除以齿数得到角度。

8复制与粘贴

菜单栏上的三个按钮,依次为复制、粘贴、选择性粘贴。先选择特征,这时复制选项就会激活,单击复制,粘贴和选择性粘贴就会激活,单击粘贴,弹出对话框,选择放置,选择编辑,点选要粘贴到的面调整后单击√。

9选择性粘贴(平移粘贴)

当选择特征的时候,复制就会激活,单击复制,粘贴、选择性粘贴也被激活,单击选择性粘贴,就会弹出对话框,如果不做任何设置,弹出的对话框和单击粘贴键是一样的,当选择对副本应用移动、旋转变换时,就会弹出含有平移、旋转的选项,单击平移就会进行平移的变换,如果想让特征在多个方向进行平移,就可以单击变换,单击新移动,就可以进行设置了。

10选择性粘贴(旋转复制)

关键是关于旋转轴进行旋转,和前面一样,选择特征,单击复制,单击选择性粘贴,单击应用平移、旋转,弹出对话框,选择旋转按钮,单击选择一个项目,即选择旋转轴,就可以设置。

11缩放模型

选中,单击编辑中的缩放模型,在下面的提示框中输入缩放的倍数单击√即可。12填充阵列

可以通过在平面上绘制草绘,限制阵列在草绘之中,受草绘的限制和约束。选择某个特征单击阵列,选择尺寸菜单栏下的填充阵列,就会提示绘制一个草绘,点选参照,选择定义,选取一个面进入草绘,草绘完成之后√,对话框里有很多填充方式,

13曲线阵列

主要是应用于让特征沿着曲线或者曲面进行阵列,先点选这个特征,再选择阵列,弹出对话框,在尺寸下面选择曲线,选择曲线时,要先画出一条曲线来,单击参照,选择一个平面,单击草绘。复制出曲面的边,看看起始点是否正确,应用右键单击修改起始点,然后单击√就阵列好了,然后设置阵列之间的距离

14表阵列

主要是通过表的赋值来整体阵列,点选特征选择阵列,在尺寸下面选择表,按住CTRL键选取多个尺寸,单击编辑就会弹出表,然后按表上方的提示输入值。

15参照阵列

进行参照阵列的时候首先要有阵列,然后才能参照。对阵列中的一个特征进行倒角、沉孔等,然后在模型树右键单击倒角、沉孔,选择阵列,选择参照单击√即可。

九、孔特征与拔模

1简单孔(直孔)

直孔的效果和拉伸里面的去除材料是一样的。单击孔工具,弹出对话框,

第一个选项是创建简单孔,在简单孔里面有三个选项,第一个是矩形孔,第二个是标准孔,但没有攻丝,第三个是钻孔也就是草绘孔,

在简单孔旁边的是创建标准孔,点选标准孔,又有添加攻

丝和创建锥孔的部分及后面的埋头孔、加沉孔选项。单击简单孔,选择矩形孔,就会要求设置孔的直径和深度。孔应该放到实体的表面就要选择放置,在放置窗口点选无项目,点选要放置的面激活,再在偏移参照窗口单击点选此处添加,选择孔相对于两个面的位置。添加面的时候要按住CTRL键添加,还可以单击形状来修改孔的尺寸

2简单孔(标准孔轮廓)

点选孔特征,点选简单孔中的钻孔轮廓,点选放置点选放置窗口无项目,再在实体上点选一个面,在偏移参照上点选添加项目,按住CTRL键点选两个面确定钻孔的位置,再在形状选项设置直径、深度、锥孔角度。还可在窗口中点选埋头孔按钮使变为埋头孔及沉孔按钮加沉孔。

3简单孔(草绘孔)

Proe3对孔的绘制比proe4功能要少很多》

简单孔中间的草绘孔和旋转去除材料是差不多的,点选孔特征,点

选简单孔,选择草绘孔,就会出现上图,文件夹样的按钮是打开草绘,后面一个是绘制草绘,通常用后面的那个,点选进入草绘模块,因为和旋转差不多,那么也要必须绘制中心线,画的形状必须是封闭的,画好之后直接打勾。接着就要进行放置,选择一个面,进行偏移定位(按住CTRL键选择两个面),还可以在形状处修改草绘形状。

4标准孔的绘制

在实体上绘制标准孔,首先单击孔特征,点选标准孔,单击放置弹出对话框,选择一个面,按住ctrl键添加两个偏移参考面,然后在下面选择螺孔的类型,单击√。单击线框模式,点选FRONT面就可以看见,标准孔是完全符合机械制图的。5拔模

单击拔模特征,点选参照弹出对话框,首先选择需要拔模的面,有多个面就要按住CTRL键点选,然后点选拔模枢轴窗口,点选一个面,拉动枢轴上的白点就会产生拔模,角度范围在-30°到30度之间。

6根据拔模枢轴分割

可以在设置拔模枢轴时选择中间一个基准面,进行拔模分割。单击拔模特征,在弹出的对话框中选择参照,在接着弹出的对话框中选择需要拔模的曲面(多选用CTRL),接着设置中间的基准平面为拔模枢轴,要想进行其他设置就要单击分割,弹出对话框,有分割选项、分割对象、侧选项三个选择,分割选项下有不分割,根据拔模枢轴分割,根据分割对象分割,点选根据拔模枢轴分割,再在下面的侧选项选择(独立拔模侧面可以两个侧面的拔模数值不一样,从属拔模侧面就是两个拔模侧面同步,只拔第一侧、只把第二侧就使另外一侧不再拔模)

7可变拔模

选择拔模特征,单击放置,在弹出的对话框中,先要选择需要拔模的曲面,然后单击拔模枢轴添加一个面为拔模枢轴,然后单击角度,弹出数值对话框,可在数值上单击右键添加角度,就可以在添加不同的拔模效果

十、基准特征

1基准平面的创建

proe关系式大全

proe关系式大全 用了还是没用上的,大家都来看看啊,呵呵,希望对你会有所帮助 cos () 余弦 tan () 正切 sin () 正弦 sqrt () 平方根 asin () 反正弦acos () 反余弦 atan () 反正切 sinh () 双曲线正弦 cosh () 双曲线余弦 tanh () 双曲线正切 注释:所有三角函数都使用单位度。 log() 以10为底的对数 ln() 自然对数 exp() e的幂 abs() 绝对值 ceil() 不小于其值的最小整数 floor() 不超过其值的最大整数 可以给函数ceil和floor加一个可选的自变量,用它指定要圆整的小数位数。带有圆整参数的这些函数的语法是: ceil(parameter_name或number, number_of_dec_places) floor (parameter_name 或 number, number_of_dec_places) 其中number_of_dec_places是可选值: 1、可以被表示为一个数或一个使用者自定义参数。如果该参数值是一个实数,则被截尾成为一个整数。 2、它的最大值是8。如果超过8,则不会舍入要舍入的数(第一个自变量),并使用其初值。 3、如果不指定它,则功能同前期版本一样。 使用不指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.2) 值为11 floor (10.2) 值为 11 使用指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.255, 2) 等于10.26 ceil (10.255, 0) 等于11 [ 与ceil (10.255)相同 ] floor (10.255, 1) 等于10.2 floor (10.255, 2) 等于10.26 曲线表计算 曲线表计算使使用者能用曲线表特征,通过关系来驱动尺寸。尺寸可以是草绘器、零件或组件尺寸。格式如下: evalgraph("graph_name", x) ,其中graph_name是曲线表的名称,x是沿曲线表x-轴的值,返回y值。 对于混合特征,可以指定轨线参数trajpar作为该函数的第二个自变量。 注释:曲线表特征通常是用于计算x-轴上所定义范围内x值对应的y值。当超出范围时,y值是通过外推的方法来计算的。对于小于初始值的x值,系统通过从初始点延长切线的方法计算

creo实用小技巧

CREO2.0实用技巧汇编 ——空中地平线 目 录 1、更改模型的旋转中心 (1) 2、更改模型名称(单个零件) (2) 3、批量重命名(适用于组建下) (3) 5、使用creo自带的purge.bat清理小版本 (5) 6、creo中测量单向体积的方法 (8) 7、在一个给定体积的模型中,如何确定某一个确定的体积值 (9) 8、工程图明细表过滤骨架模型及其他模型的方法 (14) 9、工程图明细表过滤模型后恢复模型的方法 (16) 10、复制草绘移动基准点的调整方法 (17) 11、草绘时弧长的标注方法 (17) 12、如何使圆角矩形的周长与已知圆的周长相等 (18) 13、工程图日期格式设置 (20) 14、坐标系文件XYZ的大小设置 (20) 15、工程图模块下更改配置文件 (20) 16 工程图打印笔控制文件(table.pnt) (20) 17、拉伸时半圆形孔添加轴线 (21) 18、creo2.0,3.0折叠几何无法使用的处理办法 (21) 19、工程图模块特殊符号的输入技巧 (22) 20、工程图模块剖面的定义 (23) 21、Creo2.0在win10系统下,鼠标中键无法进行缩放的修复办法 (23) 22、工程图导出CAD比例修改 (24) 23、系统绘图参数 (25)

CREO2.0实用小技巧 1、更改模型的旋转中心 更换方式:打开重定向命令→类型下拉菜单中选择首选项→根据自己的需要选择实际的旋转中心。

2、更改模型名称(单个零件) 打开想要更改名称的模型→文件→管理文件→重命名→输入名称/编码,详见以下截图

3、批量重命名(适用于组建下) 打开组建模型→文件→管理文件→重命名→确定(如图中第4步操作,直接确定)→直接输入新名称即可(如不需要对公用名称进行修改,详见以下步骤)

proe三十则设计技巧

pro/e数据共享方法详解 pro/e数据共享方法详解:proe Top-Down设计方法系列教程(一) 概述: 在真正的产品设计过程中,不同零件或装配之见的数据共享是不可避免的,如何有效地管理这些数据的参考和传递是一个产品设计在软件层面上的关键所在,本教程详细讲解了在WildFire3.0(野火3.0)中不同零件和装配间的数据传递方法,通过分析它们之间的不同和各自的优缺点帮助新手理解它们之间的不用用途从而在实际的工作中正确地使用它们,同时也为我们将来使用Top Down自顶而下设计方法打下良好的基础 Top_down设计方法严格来说只是一个概念,在不同的软件上有不同的实现方式,只要能实现数据从顶部模型传递到底部模型的参数化过程都可以称之为Top Down设计方法,从这点来说实现的方法也可以多种多样。不过从数据管理和条理性上来衡量,对于某一特定类型都有一个相对合适的方法,当产品结构的装配关系很简单时这点不太明显,当产品的结构很复杂或数据很大时数据的管理就很重要了。下面我们就WildFire来讨论一下一般的Top Down的实现过程。不过在讨论之前我们有必要先弄清楚WildFire中各种数据共享方法,因为top down的过程其实就是一个数据传递和管理的过程。弄清楚不同的几何传递方法才能根据不同的情况使用不同的数据共享方法 在WildFire中,数据的共享方法有下面几种: λFrom File...(来自文件….) Copy Geometry…(复制几何…)λ Shrinkwrap…(收缩几何..)λ Merge…(合并)λ Cutout…(切除)λ Publish Geometry…(发布几何…)λ Inheritance…(继承…)λ Copy Geometry from other Model…(自外部零件复制几何…)λ Shrinkwrap from Other Model…(自外部零件收缩几何..)λ Merge from Other Model…(自外部模型合并…)λ Cutout from Other Model..(自外部模型切除…)λ Inheritance from Other Model…(自外部模型继承…)λ From File…(来自文件…) 实际就是输入外部数据。Wildfire可以支持输入一般常见的图形格式,包括igs,step,parasolid,catia,dwg,dxf,asc等等,自己试试就可以看到支持的文件类型列表。在同一个文件内你可以任意输入各种不同的格式文件。输入的数据的对齐方式是用坐标对齐的方法,所以你要指定一个坐标系统。当然你也可以直接用缺省的座标系。 使用共享数据(Shared Data)的方法有两种: 第一种就是在装配图内通过激活(activate)相应的模型然后进行共享数据的操作。也是在进行结构设计时常用的共享方法,这种方法用于要进行数据共享的两个零件之间有显式的装配关系的时候采用。这种共享方法的复制几何不受原来的默认坐标系的影响,完全依照不同的零件在装配中的定位或装配位置而定,具有更大的灵活性。

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

PROE_技巧_曲面设计_高级

pre高级曲面设计 第一章、安排面组 1、关于面组 在Pro/ENGINEER中,当创建或处理非实体曲面时,使用的是面组。面组代表相连非实体曲面的“拼接体”。面组可能由单个曲面或一个曲面集合组成。 面组包含了描述所有组成面组的曲面的几何信息,和面组曲面的“缝合”(连接或交截)方法信息。一个零件包含多种面组。通过使用“曲面特征”创建或处理面组。 使用曲面功能 从“特征类”菜单中选择“曲面”,显示“面组曲面”还是“曲面选项”菜单,取决于模型中是曲面还是曲线。如果曲面特征或基准曲线存在于模型中,系统将显示“曲面选项”菜单,它可用于创建新曲面。 也可以通过“插入”菜单来使用多数曲面命令。 命名面组 可以使用命令序列“设置”/“名称”/“其它”,为整个面组或单独的曲面分配名称。然后可以使用“获得选取”中的“按菜单选取”选项,按名称选择已命名的面组或曲面。 2、遮蔽面组 要关闭单个面组的显示,可将其放置到某个层上,然后遮蔽该层。 注释:可在合并特征中遮蔽单个层。如果遮蔽合并中的第一个面组,则会遮蔽整个合并。如果只遮蔽第二个面组,那么该合并不被遮蔽。 3、为面组分配颜色 可以从现有的自定义颜色中选择颜色,并将该颜色分配到面组或曲面的指定边。 1. 选择“视图”>“模型设置”>“颜色和外观”。 2. 使用“外观”对话框分配颜色,并选择“曲面”作为对象类型。每一侧都可以是不同颜色,并且只有在着色边未用该方法改变颜色时才可见。 4、为面组着色 若要对整个模型着色,选择“视图”>“着色”。 可以通过使用“视图”>“模型显示”>“着色”,或通过设置“shade_surface_feat”配置选项,来设置缺省着色。 5、对面组和曲面画网格 1. 选择“视图”>“高级”>“网格曲面”。 2. 在“网格”对话框中,选择对象类型,“曲面”或“面组”。 第二章、创建曲面特征 1、关于创建曲面的不同方法 可使用“曲面选项”菜单的以下任何选项创建曲面特征: ?拉伸- 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。 在使用“至曲面”作为深度选项时,新曲面可拉伸到与草绘平面平行的平曲面、面组或基准平面。要选取面组曲面,可使用“查询选取”。 ?旋转- 通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。旋转角可指定为“90”、“180”、“270”、“360”、“至点/顶点”或“至平面”。 ?扫描- 通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。. ?混合- 创建连接几个草绘截面的光滑面组。“平行”混合只能是“盲”的。也可创建“旋转”或“一般”混合,或“从

ProE工具使用方法

Pro/E的scan-tools工具使用方法 z Pro/SCAN-TOOLS 概述 Pro/SCAN-TOOLS是 Pro/ENGINEER 的一个可选的模块,可以让你通过测量数据获得光滑的曲线和曲面。使用Pro/SCAN-TOOLS,你可以建立通过扫描数据建立曲面,并维持曲面和Pro/ENGINEER 的所有其它模块的关联性,你还可以重新定义输入的曲面。要和Pro/SCAN-TOOLS一起工作,你还需要 Pro/SURFACE 的授权。TopicAbout Pro/SCAN-TOOLS Features of Pro/SCAN-TOOLS Using Pro/SCAN-TOOLS Accessing Pro/SCAN-TOOLS About Pro/SCAN-TOOLS Pro/SCAN-TOOLS 最初是应汽车工业的要求开发的,当时汽车工业需要一个工具来帮助设计诸如车身面板之类的光滑曲面。设计汽车车身面板的通常流程是:先根据艺术家的概念草图制作一个油泥模型,当油泥模型做好后,必须在计算机里建立它的曲面,这样其它相关的零部件才可以继续设计下去,车身面板的制造流程才可以继续进行,才可以对面板本身进行分析和修改。要在计算机里建立车身面板的曲面模型,需要使用坐标测量机(CMM)或激光扫描仪来测量用来代替油泥模型的成千上万的点数据。Pro/SCANTOOLS可用光滑的曲线和曲面来拟合测量点,这些曲面可随后使用Pro/ENGINEER 来检查和修改。

z Features of Pro/SCAN-TOOLS Pro/SCAN-TOOLS 提供了很多工具来建立和重新定义光滑的曲线和曲面,包括以下能力: ·自动根据测量的点数据拟合曲线和曲面。 ·动态地通过控制多边形来控制曲线和曲面。 ·建立和修改 style 曲面,通过修改和定义 style 曲面的定义曲面来改变 style 曲面的形状。 ·建立曲面的快照(snapshot)。 ·使用 polyhedron 动态地修改导入的曲线。 ·对曲线和曲面的修改的影响可通过图形显示反馈出来,包括修改曲率,倾斜(slope),变形,和参考点的偏差等等。 ·在修改的时候为曲线和曲面定义边界条件。 ·在模型上显示反射曲线。 z Using Pro/SCAN-TOOLS Pro/SCAN-TOOLS 提供了大量根据扫描数据建立光滑曲面的工具,根据扫描数据的特点、对误差和光滑程度对需要,和拟对逆向工程工具对经验,你可以选择基于曲线的步骤、基于曲面的步骤或两者结合起来。基于曲线的逆向工程在一个基于曲线的步骤里,你根据扫描数据建立了style curves,然后通过style curves 建立曲面。你可通过这个步骤获得最终的曲面或获得用于基于曲面的步骤的起始曲面。在大多数情况下,要想获得光滑的曲面,你只能使用扫描数据的

PROE知识大全

PROE知识大全 一、单项选择题 1 创建工程图中增加投影视图是指什么? A 用户自投影视角的视图 B 垂直某个面或轴投影的视图 C 由俯视图产生符合正投影关系的视图 D 产生与其它视图无从属关系的独立视图 2 以下哪一项不属于基准曲线的创立方式? A 开放轨迹 B 草绘 C 投影 D 两次投影 3 以下哪个选项可用于一个壳体特征中产生不同面的不同壁厚? A 选定轨迹 B 增加参照 C 替换 D 制定厚度 4 关于装配中下列叙述正确的是哪个? A 装配中将要装配的零部件数据都放在转配文件中 B 装配中只引入零部件的位置信息和约束关系到装配文件中 C 装配中产生的爆炸视图将去除零部件间的约束 D 装配中不能直接修改零件的几何拓扑形状 5 建立拔模特征时拔模角度的有效范围是多少? A 负10度到10度 B 负15度到15度 C 负30度到30度 D 负45度到45度 6 模具模型中的参考模型指的是什么? A 模具元件 B 模具设计依据的产品 C 模具基础元件 D 模具类型 7 对连续且互相相切的线段进行偏距时,线段的最好的选择方式是哪个? A 单个 B 链 C 环路 D 目的链 8 若要变更原有特征的属性和参照应使用哪个操作? A 修改 B 重新排序 C 重定义 D 设置注释 9 参照面与绘图面的关系是什么? A 平行 B 垂直 C 相交 D 无关 10 草绘中圆弧的绘制有多少种绘制的方法? A 2种 B 3种 C 4种 D 5种 11 创建基础扫描特征的基本步骤是什么? A 第一条轨迹———第二条轨迹定义———截面定义 B 截面定义———扫描轨迹定义 C 扫描轨迹定义————截面定义 D 扫描轨迹定义———第一截面———第二截面 12 以下哪个选项不属于旋转特征的旋转角度定义方式? A 可变的 B 特殊角度 C 至平面 D 穿过下一个 13 以下选项中,不属于pro/E十大模块类型的是哪个? A 零件 B 组件 C 制造 D 特征 14 建立浇道,流道,浇口等应该使用哪个选项? A 模具模型 B 特征 C 修改 D 充模 15 视图产生后可以在页面上任意移动或删除而与其它视图无牵连的视图是哪个? A 投影视图 B 辅助视图 C 一般视图 D 局部视图 16 PRO/E草绘过程中,如果不小心旋转了草绘视角,可以通过对话框中的什么使草绘恢复到正视状态?

(新)ProE高级曲面建模实例_

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 2.主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 3.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图

图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图 边界1、2定义垂直基准平面,边界3定义与提供原曲面相切(此处定义曲率连续不能再生,原因是边界曲线1与提供原曲面结合出的端点未达到曲率连续),设定后生成的曲面才是我们想要的结构,效果如图6右图。 直接复制—镜像得到另一半,如图7左图: 图7 曲面复制—镜像图 图7 曲面复制—镜像图 大家以为继续复制—镜像就完成了,不忙,我们用曲面分析看看我们的曲面状况,如图7右图(图7中图红圈处高斯分析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的办法就是把收敛处切掉(如图8左图)再补一块(如图8中图,注意边界条件的设置),高斯分析(如图9右图)可知,已无收敛,满足要求。 图8 曲面修补图 对如图8图边界设置不清楚的朋友,请看图9:

ProE超级安装方法

Pro/Engineering Wildfire4超级安装方法 Pro/E的超级安装功能是指C盘格式化,重新安装了windows;只要Pro/E以前没装在C盘,也就是说Pro/E的文件还在电脑里,那么重装Pro/E只要1分钟就行了,如:原来安装在D:\Program files\proeWildfire4.0\文件夹下,找到D:\Program files\proeWildfire4.0\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proeWildfire4.0的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proeWildfire4.0的图标,点击它,proeWildfire4.0可以启动了!也可以用在从已经安装好的电脑中把PROE复制到自己的电脑中。 一、从已经安装好的电脑中 把PROE的目录复制到自己 的电脑中;如从C:\Program files\proeWildfire4.0复制到 自己的电脑中D:\Program files\proeWildfire4.0。 二、把许可证文件 ptc_licfile.dat(有时会是另外一个名称如ptc_li.dat)也要复制 到自己的电脑中(最好放在D:\Program files\proeWildfire4.0下 面,这个文件以后都不能删除或移动,否则PROE不能打开)。 三、开始→运行→CMD→Ipconfig/all→查到本地连接的IP号 xx-xx-xx-xx-xx-xx,并记下。

proe常用快捷键

proe常用快捷键 proe快捷键 AV 另存为 AX 关闭窗口,清空内存 CC 建立曲线 CD 建立绘图平面 CF 进行扭曲 CX 建立边界曲面 OP 建立点 CV 建立实体 CR 倒圆角 CH 建立孔 CS 建立曲面 CT 剪切材料 FD 删除 FM 修改 FR 重定义 GS 重命名 VB 后视图 VD 默认视图 VF 前视图 VG 右视图 VL 左视图 VR 俯视图 VT 顶视图 SA 造型 NN 测量 ST 曲面复制 SG 建立层 映射键为自个设定,根据个人习惯。 比方常用的命令,可以设定一个或数个字母等执行对应操作。如:当你拉伸长一个实体时,草绘结束时你想不进行此步操作了,那么你得点叉号,确定等一共要点击七八次才行。那么,可以设定Q为快捷键,那么草绘时只要左手按一下Q就可以了。替代了多步操作。当然,如果你只进行到其中某步时按Q同样可以退回。 快捷键的设置 以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。 proe默认的快捷键? 我常用的是(集中在左手区域才好用):

ctrl+g:再生(超级常用) ctrl+s:保存(超级常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+e,u,(enter),a:恢复特征(很常用) alt+i,d,(enter),i:插入界面(很常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+f,e,d:从内存中删除不显示的文档(常用) alt+t,r:关系(常用) alt+t,p:参数(常用) alt+t,o:config.pro(不常用) alt+e,t:设置(不常用) 虽然你说自己设置的不用说了,我还是想告诉你几个: vd: 默认视图 ve: 等轴测视图 vr,vt,vf:向视图 ex,re:拉伸,旋转 dxf:输出dxf pa0,pa1,pa2,pa3,pa4:出图a0,a1,a2,a3,a4 Pro/E快捷键的定义、设置技巧及应用 Pro/ ENGINEER 以其优秀的三维造型功能、强大的参数式设计和统一数据库管理等特点,使其成为目前国内外机械制造业中应用最广泛的CAD/ CAM软件之一。 在Pro/ ENGINEER 中,使用鼠标可以完成大部分的工作,除了输入字母和数字外,很少用到键盘操作。但是,Pro/ ENGINEER 也支持许多键盘命令,快捷键的正确建立与使用,对于做图效率的提高,同样可以起到事半功倍的作用。现就快捷键的定义及使用做一介绍。 1 快捷键(Mapkeys) 的定义 Pro/ ENGINEER 中默认了定义为数不多的快捷键, 如“CTRL + A”可执行[Window]菜单下的[Activate ]命令。为进一步提高做图效率,用户可根据个人习惯定制新的快捷键,下面以定义3D 零件图中[View]菜单下的[Default ] (返回默认视图)命令的组合式快捷键“V + D”为例,简述快捷键的建立步骤。 (1) 新建或打开任意一个3D 零件图。这一步要注意的是,您想建立哪一个模式的快捷键,在开始建立前,首先必须进入这个模式下工作。 (2) 单击[Utilities ]一[Mapkeys ] ,弹出[Mapkeys ]对话框,如图1。 (3) 单击[New] ,弹出[ Record Mapkey] (录制快捷键) 对话框(图2) 。由于本例中要求在键盘上敲击“V + D”快捷键来代替鼠标单击[View]一[Default ]这一动作,所以,在图2 对话框的[ Key Sequence ]框中,输入快捷键符号“VD”。这里,需要说明的是,文中所有快捷键符号均用大写字母表示,而实际使用过程中均应为小写字母。 (4) 单击[Record] ,开始录制。 (5) 鼠标移至主窗口,单击[View]一[Default ] 。 (6) 鼠标移回图2 对话框,单击[ stop ]一[ok] ,结束录制。 (7) 单击[ Save ] ,弹出[ Save ]对话框,其中, [Name ]和[ Type[项采用默认值,[Look In]项设为操作系统根目录(一般为C:\ ) ,单击[ok] (8) 单击[Close ] ,完成快捷键的建立。 2 快捷键设置技巧及应用 在Pro/ ENGINEER 中,可以使用鼠标来完成大部分工作,因而,在实际运用过程中,操作人员的左手大部分时间是空着的。因此在设置快捷键符号时建议采用键盘上左手位小写字母,以使左、右手协调工作,提高作图效率。另一方面,考虑到左手位字母数量有限,在设置快捷键符号时应采用两个字母组成的组合式结构,这样,也便于分类记忆。以下是笔者在使用Pro/ ENGINEER 过程中,常用的三种类型快捷键。

proe的使用技巧

第3章习题 1.请实地进入Pro/E中操作主操作窗口的各部位组件。 答:略。 2.请说明设置中英文双语接口的过程。 答: (1)要设置中英文双语接口,一定要安装中文版。请先按附录A,增设 Windows环境变量lang=chs后,再安装Pro/E Wildfire中文版。 (2)将Pro/E的系统变量menu_translation设为both。 (3)将menu_translation设为both的设置,写到一个名为config.pro的文件中。 (4)完成后,我们试点一个含有菜单的选项,就可以发现差别了! 3.请设置您喜欢的系统颜色,并令其在每次进入Pro/E时,都可以自动设置。答:先设定所要的系统颜色。其效果只是暂时的,下次再进入Pro/E后,就会还原回系统的预设颜色了。如果希望每次进入Pro/E后,都能执行这组您所设定的系统颜色,是系统变量的名称是system_colors_file,而其值则是syscol.scl 文件的完整路径。 4.如何自定义一个模板文件,以及如何来妥善使用它? 答:Pro/E提供了两类模板文件,一个是“公制”类模板文件(如,mmns),另一类则是“英制”类模板文件(如,inbls),选公制的“mmns_part_solid”(即公制_零件_实体用)。还有一个是“空”模板,也就是完全不用模板。完全不用模板一样可以画图,只是当需要基准面或点或坐标系时,就要自己建。 如果觉得不方便,则一样可以在Config.pro文件中加入template_solidpart,template_sheetmetalpart,template_designasm,template_mfgcast, template_mfgmold,template_drawing 等系统环境设置,来指定要作为默認模板的模型文件。这样,以后就可以直接勾选该开关项,而直接使用合适的模板。 5.试述Pro/E的鼠标按键控制。 答:

proe技巧

p r o e技巧 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

ProE的29条经验 1.将PRO/E的图形放到word文档里 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WO RD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌 E渲染用自定义图片 视图>颜色和外观(野火版)中 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4.渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRe nder 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 5.关联视图 view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 6.创建打死边Wall。 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边 先切除缺口; Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改Partial view或detail view的显示边界 View-〉Modify View-〉Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11. 伪造Drawing尺寸 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: @# 基本尺寸300,上偏差,下偏差 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 12.标注⑻宄叽 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

PROE学习方法

1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个part吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。 3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。 4.不要被那些花哨的技巧迷惑;最根本的是先了解最基础知识。 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。 6.知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。 7.学proe并不难,难的是长期坚持实践 8.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 9.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 10.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 11.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 12.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 13.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 14.当你做到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分完成以保证这个模型的完整性,然后分析自己的错误并重新工作。 15.别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的; 16.每学到一个难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解----你能讲清楚才说明你真的理解了; 17.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 18.保存好你做过的所有的模型文件----那是你最好的积累之一; 19.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒! 20. 到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你 的问题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回的。 21. 虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚。讨论者,起码是水平相当的,才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。 浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了; 浮躁的人容易问:学proe有钱途吗;----建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀! 浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 浮躁的人永远不是一个高手。 1:坚持,最好是天天坚持学下去,尽管一天只学那么半个小时,你一定会有惊喜的收获,这也是做任何事情成功与否的关键,如果这一点你都做不到,那么我建议您放弃学习pro/e. 2: 要有学pro/e的条件,pro/e不比其它应用软件,如word,execl,它关联的知识很广阔,如制图,高数等等,因此您最起码得有制图的基础,当然没这个基础不是不能学,只难说你接下来的路会很难走! 3:选择一些好书,这是关键的一步,有一句话说得好,书犹如朋友,一本好书能让你少

ProE草绘中的经验与技巧

Pro/E5.0草绘中的经验与技巧 杨冰 (运城职业技术学院,运城山西044000) 摘要:以野火版5.0为例,介绍了Pro/ENGIEER绘制草图时的一些经验与技巧,这些经验与技巧对提高制图效率有很大帮助。重点讲述了草绘工具中中心线的运用、尺寸标注以及约束中的一些问题的解决方法,并对Pro/E的启动和文件创建保存等技巧进行了强调。 关键词:Pro/E、草绘、尺寸、约束 0 前言 Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国PTC公司推出的一套博大精深的三位CAD/CAM参数化软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三位模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出到加工的全过程,其中还包含了大量的电缆及管道布线、模具设计与分析等实用模块,应用范围设计航空航天、汽车、机械、数控加工以及电子等诸多领域。Pro/E Wildfire5.0是PTC公司目前推出的最新版本。 草图是零件建模的基本步骤,利用草绘设计技术,可实现三维模型的转换。草绘所提供的参数化的核心技术,都能够把复杂的模型特征分解或分散。构成草图的两大要素为几何图形及尺寸,用户首先绘制二维几何图形的大致形状,然后进行尺寸标注,最后修改尺寸数值,Pro/E系统便会根据新的尺寸数值自动进行修正更新二维几何形状。另外,系统对草绘上的某些几何线条会自动进行关联性约束如对称、相切、水平等限制条件,可以减少尺寸标注,并使二维图形具有足够的几何限制条件。 笔者在理论教学和工程实训中不断总结,积累了一些关于草绘的经验和技巧,希望能为Pro/E初学者快速、深入得掌握Pro/E草绘功能提供参考。 1 中心线的运用 1.1作为构造线不参与造型 草图是为特征造型准备的、与实体模型相关联的二维模型,是特征生成赖以生存的基础。草图里的线条分为实线和虚线,虚线即构造线,中心线和几何中心线都是构造线,构造线一般用来作为辅助线,不参与特征生成,为剖面中其他图元提供定位基准,用虚线表示。如图1。 图1 中心线图标 1.2作为对称中心线 有时会需要绘制一些对称图元,比如关于坐标轴对称的图元,若不能直接绘制对称,则需要用强尺寸来控制定位尺寸;而利用中心线,就可以利用对称约束直接绘制出对称。

Proe5.0之成型命令详解

通用技能管理_软件管理_ _Proe50之成型命令详解 _HXQ_V01_20150106 作者:何习全 一、"成型"命令 2014年11月28日 17:17 内容来自《proe5.0钣金设计》

二、Die and Punch 2014年2月12日 8:31

1.Die and punch 模具和冲头 Die-模具 Punch-冲头 2.die 与 punch的区别 下表是ptc帮助里对die与punch的描述。但还是很难理解其中的含义,有许多人会认为他们的功能差不多。其实他们具有相同点,但还有些区别。我用下图的几个例子力图来说明其中的区别与用法,不对之处请大家指出 [上图来自网络] 1)die需要有边界平面,我们特别注意到“平面”两个字,也就是die只能在平面上建立form特征。所以对于图示中A、E对于采用die是不能完成的。 2)die特征当您指定了种籽面之后,无论是凹的还是凸的,proe 均会将钣吸进或压出,而punch就只能是压出,图示中的D以F2

为边界面可以用die作出来,但用punch就不能做出来,如果要用punch就只能另做一个凸模,往反面压出。 3)对于B(F1为边界面)、C是一样的,他们可以用punch与die作出来,效果也一摸一样。 [上图来自网络] 3.Reference 和 copy 1.reference出来的form可以进行copy和pattern,而且只要修改 了冲头的基准零件,成型特征自动更新来反映修改的内容;2.Copy 出来的form不能进行copy和pattern,而且成型特征相对 独立,冲头的基准零件修改不能反映到成型特征上; 因此,推荐使用reference.

proe常用快捷键和技巧

proe常用快捷键和技巧 1.【CTRL+O】打开文件 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版中打开一个文件,可以使用【CTRL+O】组合键。 实现步骤: 1、处在Pro/ENGINEER 野火版界面中。 2、按下键盘上的【CTRL+O】组合键。 3、随即打开【文件打开】对话框。 4、单击【打开】按钮即可打开所选文件,如下图所示。

2.【CTRL+N】新建文件 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版中新建一个文件,可以使用【CTRL+N】组合键。 实现步骤: ①、处在Pro/ENGINEER 野火版界面中。 ②、按下键盘上的【CTRL+N】组合键。 ③、随即打开【新建】对话框。

4、在【新建】对话框中如果撤选【使用缺省模板】复选框,单击【确定】按钮后系统会弹出【新文件选项】对话框。

3.【CTRL+S】保存文件 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版 3.0中保存一个文件,可以使用【CTRL+S】组合键。 实现步骤: ①、处在Pro/ENGINEER 野火版界面中。 ②、按下键盘上的【CTRL+S】组合键。 ③、随即打开【保存对象】对话框。

4.【CTRL+P】打印文件 5.【delete】删除特征 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版中删除特征,可以使用【delete】键。实现步骤: ①在Pro/ENGINEER 野火版界面中选择一个特征。 ②按下键盘上的【delete】键。 ③随即将删除特征。 6.【CTRL+F】查找 7.【CTRL+D】回到缺省的视图模式 8.【CTRL+R】屏幕刷新 9.【CTRL+A】窗口激活 10.【CTRL+T 】草绘时尺寸加强 11.【CTRL+G】草绘时切换结构 12.【CTRL+Z】后退 13.【CTRL+R】前进 14.【CTRL+ALT+a】草绘时全选 15.【shift+右键】约束锁定 16.【Tab】约束切换

PROE关系式和参数详解(精)

pro/e关系式、函数的相关说明资料? 关系中使用的函数 数学函数 下列运算符可用于关系(包括等式和条件语句中。关系中也可以包括下列数学函数: cos ( 余弦 tan ( 正切 sin ( 正弦 sqrt ( 平方根 asin ( 反正弦 acos ( 反余弦 atan ( 反正切

sinh ( 双曲线正弦 cosh ( 双曲线余弦 tanh ( 双曲线正切 注释:所有三角函数都使用单位度。 log( 以 10为底的对数 ln( 自然对数 exp( e 的幂 abs( 绝对值 ceil( 不小于其值的最小整数 floor( 不超过其值的最大整数 可以给函数 ceil 和 floor 加一个可选的自变量,用它指定要圆整的小数位数。

带有圆整参数的这些函数的语法是: ceil(parameter_name或 number , number_of_dec_places floor (parameter_name 或 number , number_of_dec_places 其中 number_of_dec_places是可选值: ·可以被表示为一个数或一个使用者自定义参数。如果该参数值是一个实数,则被截尾成为一个整数。 ·它的最大值是 8。如果超过 8,则不会舍入要舍入的数(第一个自变量 ,并使用其初值。 ·如果不指定它,则功能同前期版本一样。 使用不指定小数部分位数的 ceil 和 floor 函数,其举例如下: ceil (10.2 值为 11 floor (10.2 值为 11 使用指定小数部分位数的 ceil 和 floor 函数,其举例如下: ceil (10.255, 2 等于 10.26 ceil (10.255, 0 等于 11 [ 与 ceil (10.255相同 ] floor (10.255, 1 等于 10.2 floor (10.255, 2 等于 10.26 曲线表计算 曲线表计算使使用者能用曲线表特征,通过关系来驱动尺寸。尺寸可以是草绘器、零件或组件尺寸。格式如下: evalgraph("graph_name", x ,其中 graph_name是曲线表的名称, x 是沿曲线表 x-轴的值,返回 y 值。

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