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使用C C++实现Socket聊天程序

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使用C C++实现Socket聊天程序

使用C/C++实现Socket聊天程序

Initsock.h文件

// initsock.h文件

#include

#include

#include

#include

#pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib

class CInitSock

{

public:

CInitSock(BYTE minorV er = 2, BYTE majorV er = 2)

{

// 初始化WS2_32.dll

WSADA TA wsaData;

WORD sockV ersion = MAKEWORD(minorV er, majorV er);

if(::WSAStartup(sockV ersion, &wsaData) != 0)

{

exit(0);

}

}

~CInitSock()

{

::WSACleanup();

}

};

TCP版

TCPClient.cpp文件

//////////////////////////////////////////////////////////

// TCPClient.cpp文件

/*

《使用说明》

0.运行程序前请查看是否将initsock.h

文件引入到项目中。

1.首先修改聊天对方的IP地址

2.请首先运行服务端(TCPServer)程序,再运行客户端(TCPClient)程序:如配置正确服务端会收到相关连接信息。

3.连接成功后,需要由服务器端首先发起会话(输入消息并确认发送),

客户端收到消息后才能输入消息并确认发送到服务器端。

并且双方每次只能发送一条消息。如想发送第二条消息,需要等待该方成功接受到另一方的消息后才能继续输入消息。

*/

#include "InitSock.h"

#include

#include

CInitSock initSock; // 初始化Winsock库

int main()

{

// 创建套节字

SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(s == INV ALID_SOCKET)

{

printf(" Failed socket() \n");

return 0;

}

// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址

// 否则系统将会自动安排

// 填写远程地址信息

sockaddr_in servAddr;

servAddr.sin_family = AF_INET;

servAddr.sin_port = htons(4567);

// 注意,这里要填写服务器程序(TCPServer程序)所在机器的IP地址// 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可

servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.129");

if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)

{

printf(" Failed connect() \n");

return 0;

}

char buff[256];

char szText[256] ;

while(TRUE)

{

//从服务器端接收数据

int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);

if(nRecv > 0)

{

buff[nRecv] = '\0';

printf("接收到数据:%s\n", buff);

}

// 向服务器端发送数据

cin>>szText ;

szText[255] = '\0';

::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;

}

// 关闭套节字

::closesocket(s);

return 0;

}

TCPServer.cpp文件

// TCPServer.cpp文件

/*

《使用说明》

0.运行程序前请查看是否将initsock.h

文件引入到项目中。

1.首先修改聊天对方的IP地址

2.请首先运行服务端(TCPServer)程序,再运行客户端(TCPClient)程序:如配置正确服务端会收到相关连接信息。

3.连接成功后,需要由服务器端首先发起会话(输入消息并确认发送),

客户端收到消息后才能输入消息并确认发送到服务器端。

并且双方每次只能发送一条消息。如想发送第二条消息,需要等待该方成功接受到另一方的消息后才能继续输入消息。

*/

#include "InitSock.h"

#include

#include

CInitSock initSock; // 初始化Winsock库

int main()

{

// 创建套节字

SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(sListen == INV ALID_SOCKET)

{

printf("Failed socket() \n");

return 0;

}

// 填充sockaddr_in结构

sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_port = htons(4567);

sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

// 绑定这个套节字到一个本地地址

if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) {

printf("Failed bind() \n");

return 0;

}

// 进入监听模式

if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)

{

printf("Failed listen() \n");

return 0;

}

// 循环接受客户的连接请求

sockaddr_in remoteAddr;

int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);

SOCKET sClient = 0;

char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";

while(sClient==0)

{

// 接受一个新连接

sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);

if(sClient == INV ALID_SOCKET)

{

printf("Failed accept()");

}

printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

continue ;

}

while(TRUE)

{

// 向客户端发送数据

gets(szText) ;

::send(sClient, szText, strlen(szText), 0);

// 从客户端接收数据

char buff[256] ;

int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0);

if(nRecv > 0)

{

buff[nRecv] = '\0';

printf(" 接收到数据:%s\n", buff);

}

}

// 关闭同客户端的连接

::closesocket(sClient);

// 关闭监听套节字

::closesocket(sListen);

return 0;

}

UDP版

// Chat.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

/*

《使用说明》

0.运行程序前请查看是否将initsock.h

文件引入到项目中。

1.首先修改聊天对方的IP地址

2.运行程序:如配置正确另一方会收到相关连接信息。

3.输入消息:在每次输入完欲发送的消息后,需要连续敲击两次回车。

4.本程序有诸多缺陷:对用户输入的消息不能即时回显到控制台,

需要在敲击两次回车后回显到屏幕。

*/

#include "stdafx.h"

#include

#include

#include

#include

#include "InitSock.h"

using namespace std;

CInitSock initSock; // 初始化Winsock库

DWORD receiverMark ; //接收消息者线程标识符

DWORD senderMark ;//发送者线程标识符

/**

*定义信号量

*/

DWORD WINAPI Receiver(LPVOID) ;

DWORD WINAPI Sender(LPVOID) ;

// 接收数据

char buff[1024];

sockaddr_in addr;

int nLen = sizeof(addr);

SOCKET s ;

int main(int argc, char *argv[])

{

// 创建套节字

s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

//u_long iMode = 1;

//ioctlsocket(s, FIONBIO, &iMode);

if(s == INV ALID_SOCKET)

{

printf("Failed socket() \n");

return 0;

}

// 填充sockaddr_in结构

sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_port = htons(4567);

sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(4567);

// 注意,这里要填写服务器程序所在机器的IP地址

// 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可

addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.129");

// 绑定这个套节字到一个本地地址

if(::bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) {

printf("Failed bind() \n");

return 0;

}

// 发送数据

char szText[] = "PC请求连接... \r\n";

::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

CreateThread(NULL,0,Receiver,NULL,0,&receiverMark);

CreateThread(NULL,0,Sender,NULL,0,&senderMark);

bool isContinue = true ;

while(isContinue)

{

if(getche()==96){ //按~后终止程序运行

isContinue = false;

}

}

system("PAUSE");

return 0;

}

/**

*接收者

*/

DWORD WINAPI Receiver(LPVOID lpParam )

{

while(1)

{

int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);

if(nRecv > 0)

{

buff[nRecv] = '\0';

printf(" Received data(%s):%s\n", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);

}

}

return 0;

}

/**

*发送者

*/

DWORD WINAPI Sender(LPVOID lpPara)

{

while(1)

{

cout<<"Input your message: " ;

// 发送数据

char text[256] ;

cin>>text ;

text[255] = '\0' ;

cout<

::sendto(s, text, strlen(text), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

}

return 0;

}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,/yexianyi/archive/2008/12/10/3486766.aspx

使用C/C++实现Socket聊天程序

解决该问题的思路

解决该问题的整体方案不外有二:

(1)基于TCP的Socket连接;(2)基于UDP的Socket连接;

但是,针对每种方案又各有很多具体的实现方法。

在本次实验中,我先后开发了基于TCP连接和UDP连接的Socket聊天程序。具体实现思路如下:

(一)基于TCP连接Socket聊天程序

基于该连接的聊天程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。(注:在本程序中Server端并不是单独存在。它也可以向他的Client端发送消息。)但是本程序实现的交互功能十分简单,具有很多限制。当Client端与Server端握手以后,Server端需要首先发起会话;Client端在收到消息后再回复一条消息给Server端;同样,Server 端在收到消息后再回复一条消息给Client端……以此类推。并且,无论是Server端还是Client 端每次发送消息只能发送一条。

造成交互操作具有诸多限制的主要原因是,我在Server端和Client端使用了一个While循环,它们的伪代码分别如下:

Client端

Server端

while(TRUE)

{

从Server端接收消息

{

}

向Server端发送消息

{

}

}

while(TRUE)

{

向Client端发送消息

{

}

从Client端接收消息

{

}

}

(二)基于UDP连接Socket聊天程序

基于该连接的聊天程序不需要具备服务器端(Server),每个客户端(Client)既是服务器端

也是客户端。也就是说每个Client端自身既可以自行接收其它用户发来的消息,也可以向其它Client端发送消息,不需要事先与其他用户进行握手连接。

由于在默认情况下WinSock接口的recvfrom()和sendto()都会在被调用时阻塞当前线程,也就是说如果程序正在接受其他用户发来的数据,那么它就不能够执行发送数据的任务,反之相同。所以为解决该问题一般有以下几种解决方案:采用Select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠(Overlapped)模型和完成接口(Completion port)模型。在本程序中,由于我没能在短时间内学会上述方案中的任一种,因此采用了多线程技术去实现消息接收和发送的同步问题。也就是说,在程序中创建两个线程,一个线程负责发送消息,另一个消息负责接受消息。两个线程交替运行,从而达到同时收发消息的目的。当然采用多线程方式解决消息收发同步问题可以移除上个程序中每个用户一次只能发送一条消息的限制。

本周开发源代码

代码的功能简述

使用C/C++实现Socket聊天程序:

TCP版:服务器端用户和客户端用户在成功连接后,其中一方通过控制台输入消息,依次轮流向另一方发送数据。要求,服务器端首先发起会话,并且双方每次只能发送一条消息。

UDP版:任一端用户通过指定IP地址将消息发送到另一端的用户。交互双方通过控制台输入消息向另一方发送数据。没有任何发送限制。

开发的收获

理解了TCP连接和UDP连接的基本原理和工作过程。

复习了关于Windows多线程及进程同步的相关知识。

开发中碰到的主要困难

对于TCP版:

在考虑如何解决消息的收发同步问题上遇到了困难。最终使用了不佳方案:通过在服务器端和客户端分别运行while循环并依次进行数据收发工作的方式解决数据收发同步问题。

对于UDP版:

同样在考虑如何解决消息的收发同步问题上遇到了困难。但这次使用了多线程解决该问题。

开发中未能解决的问题

对于UDP版:

为何第一次消息输入完毕敲击一次回车后,只有消息的第一个字符没能发送出去,而其它字

符却可以被成功发送出去?而且当第二次输入消息敲回车后消息就能被全部发送出去?

为何消息输入完毕后需要按两次回车键才能将消息发送到另一端?

为什么输入的消息不能即时回显到发送者屏幕上?只有当敲击二次回车后用户输入的欲发送消息才会显现出来?

如何才能避免用户在输入消息的同时也能正常接收消息?也就是不至于打断用户已输入的消息的前提下,显示接收到的消息。

针对本周训练内容自己设计的案例

案例的主要功能

同代码的功能简述

用到的基本知识

相关Winsock编程接口;TCP连接和UDP连接基本工作原理;Windows多线程;

进程同步

程序注意了哪些规范

代码格式、常量的定义、函数的声明

你进行了哪些测试

程序进行了哪些有效性检查

你是如何保证程序的高效率的

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,/yexianyi/archive/2008/12/10/3486766.aspx

北航软件学院《一级实践》实验报告

学号:GS0821594姓名:叶现一第13周

内容

训练

使用C/C++实现Socket聊天程序

解决该问题的思路

解决该问题的整体方案不外有二:

(1)基于TCP的Socket连接;(2)基于UDP的Socket连接;

但是,针对每种方案又各有很多具体的实现方法。

在本次实验中,我先后开发了基于TCP连接和UDP连接的Socket聊天程序。具体实现思路如下:

(一)基于TCP连接Socket聊天程序

基于该连接的聊天程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。(注:在本程序中Server端并不是单独存在。它也可以向他的Client端发送消息。)但是本程序实现的交互功能十分简单,具有很多限制。当Client端与Server端握手以后,Server端需要首先发起会话;Client端在收到消息后再回复一条消息给Server端;同样,Server 端在收到消息后再回复一条消息给Client端……以此类推。并且,无论是Server端还是Client 端每次发送消息只能发送一条。

造成交互操作具有诸多限制的主要原因是,我在Server端和Client端使用了一个While循环,它们的伪代码分别如下:

Client端

Server端

while(TRUE)

{

从Server端接收消息

{

}

向Server端发送消息

{

}

}

while(TRUE)

{

向Client端发送消息

{

}

从Client端接收消息

{

}

}

(二)基于UDP连接Socket聊天程序

基于该连接的聊天程序不需要具备服务器端(Server),每个客户端(Client)既是服务器端也是客户端。也就是说每个Client端自身既可以自行接收其它用户发来的消息,也可以向其它Client端发送消息,不需要事先与其他用户进行握手连接。

由于在默认情况下WinSock接口的recvfrom()和sendto()都会在被调用时阻塞当前线程,也就是说如果程序正在接受其他用户发来的数据,那么它就不能够执行发送数据的任务,反之相同。所以为解决该问题一般有以下几种解决方案:采用Select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠(Overlapped)模型和完成接口(Completion port)模型。在本程序中,由于我没能在短时间内学会上述方案中的任一种,因此采用了多线程技术去实现消息接收和发送的同步问题。也就是说,在程序中创建两个线程,一个线程负责发送消息,另一个消息负责接受消息。两个线程交替运行,从而达到同时收发消息的目的。当然采用多

线程方式解决消息收发同步问题可以移除上个程序中每个用户一次只能发送一条消息的限制。

本周开发源代码

代码的功能简述

使用C/C++实现Socket聊天程序:

TCP版:服务器端用户和客户端用户在成功连接后,其中一方通过控制台输入消息,依次轮流向另一方发送数据。要求,服务器端首先发起会话,并且双方每次只能发送一条消息。

UDP版:任一端用户通过指定IP地址将消息发送到另一端的用户。交互双方通过控制台输入消息向另一方发送数据。没有任何发送限制。

开发的收获

理解了TCP连接和UDP连接的基本原理和工作过程。

复习了关于Windows多线程及进程同步的相关知识。

开发中碰到的主要困难

对于TCP版:

在考虑如何解决消息的收发同步问题上遇到了困难。最终使用了不佳方案:通过在服务器端和客户端分别运行while循环并依次进行数据收发工作的方式解决数据收发同步问题。

对于UDP版:

同样在考虑如何解决消息的收发同步问题上遇到了困难。但这次使用了多线程解决该问题。

开发中未能解决的问题

对于UDP版:

为何第一次消息输入完毕敲击一次回车后,只有消息的第一个字符没能发送出去,而其它字符却可以被成功发送出去?而且当第二次输入消息敲回车后消息就能被全部发送出去?

为何消息输入完毕后需要按两次回车键才能将消息发送到另一端?

为什么输入的消息不能即时回显到发送者屏幕上?只有当敲击二次回车后用户输入的欲发送消息才会显现出来?

如何才能避免用户在输入消息的同时也能正常接收消息?也就是不至于打断用户已输入的消息的前提下,显示接收到的消息。

针对本周训练内容自己设计的案例

案例的主要功能

同代码的功能简述

用到的基本知识

相关Winsock编程接口;TCP连接和UDP连接基本工作原理;Windows多线程;

进程同步

程序注意了哪些规范

代码格式、常量的定义、函数的声明

你进行了哪些测试

程序进行了哪些有效性检查

你是如何保证程序的高效率的

注意:实验报告和案例源代码须在本次小组讨论会前提交

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,/yexianyi/archive/2008/12/10/3486766.aspx

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#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

#include

#include

#include

using namespace std;

string strCurMsg="";

void recvProc(SOCKET sockConnect)

{

char msgRcv[100]={0};

while(true)

if(SOCKET_ERROR==recv(sockConnect,msgRcv,sizeof(msgRcv),0))

{

cout<<"nHe is leaving";

return;

}

if(msgRcv[0]!=’’)

{

strCurMsg.erase(strCurMsg.end()-7,strCurMsg.end());

strCurMsg+="He said: ";

strCurMsg+=msgRcv;

strCurMsg+=’n’;

strCurMsg+="input: ";

system("cls");

cout<

}

}

}

int main(int argc, char* argv[])

{

WORD wV ersionRequested;

WSADA TA wsaData;

int err;

wV ersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wV ersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return 1;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wV ersion ) != 1||

HIBYTE( wsaData.wV ersion ) != 1) {

WSACleanup( );

return 1;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in addrSrv;

memset(&addrSrv,0,sizeof(addrSrv));

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(5000);

if(bind(sockSrv,(sockaddr*)&addrSrv,sizeof(sockaddr))==SOCKET_ERROR) {

cout<<"bind error"<

}

if(listen(sockSrv,5)==SOCKET_ERROR)

cout<<"listen error"<

}

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(sockaddr);

while(true)

{

cout<<"Waiting .....";

SOCKET sockConnect=accept(sockSrv,(sockaddr*)&addrClient,&len);

if(sockConnect==INV ALID_SOCKET)

{

cout<<"invalid socket"<

return 0;

}

else

{

cout<<"He is comingn";

}

CreateThread(NULL,0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)recvProc,(void*)sockConnect,0,NULL); while(true)

{

char buf[100]={0};

strCurMsg+="input: ";

system("cls");

cout<

cin.getline(buf,100);

strCurMsg.erase(strCurMsg.end()-7,strCurMsg.end());

strCurMsg+="Y ou said:";

strCurMsg+=buf;

strCurMsg+=’n’;

send(sockConnect,buf,sizeof(buf),0);

}

closesocket(sockConnect);

}

WSACleanup();

return 0;

}

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

#include

#include

#include

using namespace std;

string strCurMsg="";

void recvProc(SOCKET sockConnect)

{

char msgRcv[100]={0};

while(true)

{

if(SOCKET_ERROR==recv(sockConnect,msgRcv,sizeof(msgRcv),0))

{

cout<<"nHe is leaving";

return;

}

if(msgRcv[0]!=’’)

{

strCurMsg.erase(strCurMsg.end()-7,strCurMsg.end());

strCurMsg+="He said: ";

strCurMsg+=msgRcv;

strCurMsg+=’n’;

strCurMsg+="input: ";

system("cls");

cout<

}

}

}

int main(int argc, char* argv[])

{

WORD wV ersionRequested;

WSADA TA wsaData;

int err;

wV ersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wV ersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return 1;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wV ersion ) != 1||

HIBYTE( wsaData.wV ersion ) != 1) {

WSACleanup( );

return 1;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in addrSrv;

memset(&addrSrv,0,sizeof(addrSrv));

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(5000);

if(bind(sockSrv,(sockaddr*)&addrSrv,sizeof(sockaddr))==SOCKET_ERROR)

{

cout<<"bind error"<

}

if(listen(sockSrv,5)==SOCKET_ERROR)

{

cout<<"listen error"<

}

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(sockaddr);

while(true)

{

cout<<"Waiting .....";

SOCKET sockConnect=accept(sockSrv,(sockaddr*)&addrClient,&len);

if(sockConnect==INV ALID_SOCKET)

{

cout<<"invalid socket"<

return 0;

}

else

{

cout<<"He is comingn";

}

CreateThread(NULL,0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)recvProc,(void*)sockConnect,

0,NULL);

while(true)

{

char buf[100]={0};

strCurMsg+="input: ";

system("cls");

cout<

cin.getline(buf,100);

strCurMsg.erase(strCurMsg.end()-7,strCurMsg.end());

strCurMsg+="Y ou said:";

strCurMsg+=buf;

strCurMsg+=’n’;

send(sockConnect,buf,sizeof(buf),0);

}

closesocket(sockConnect);

}

WSACleanup();

return 0;

}

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基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

基于ANDROID的socket聊天室服务器

package com.Server; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,.*; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; import javax.swing.JOptionPane; public class Server { ServerSocket ss = null; private String getnameString=null; boolean started = false; List clients = new ArrayList(); public static void main(String[] args) { String inputport = JOptionPane.showInputDialog("请输入服务器所用的端口:"); int port = Integer.parseInt(inputport); new Server().start(port); } public void start(int port) { try { ss = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器启动"); started = true; } catch (BindException e) { System.out.println(" 端口已经被占用"); System.exit(0); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { while (started) { Socket s = ss.accept(); Client c = new Client (s); System.out.println("a client is connected"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } } catch (IOException e) {

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

计算机网络课设-基于TCP协议编程的网络聊天室

基于TCP协议编程的网络聊天室 设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。 设计要求: 1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。 2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。 3. 客户端模块的主要功能: 1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。 2)显示用户:将在线用户显示在列表中。 3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。 4)发送信息:能发出用户要发出的信息。 4.服务器端模块的主要功能: 1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如 信息正确。就允许用户登陆。 2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。 3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。 5. 编程语言不限。 一、需求分析 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。 服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。 多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。 设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,.ServerSocket; import https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

基于socket简易聊天程序

简单的socket程序 2010-01-13 22:18 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

基于socket简易聊天程序毕业设计(论文)

简单的socket程序 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板

sockets聊天室 1.1介绍 包括一个客户端和一个服务器。可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。 1.2开发环境和工具 Linux gcc 1.3程序设计 服务器: 1. 声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及 与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。并定义一个结构体数组。 2. 服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket 与ip。 3. 开启listen()监听客户端的连接请求。 4. 在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述 符存入client结构体数组中。 5. 每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。 6. 定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。可选择公共聊天室和私聊, 私聊需要正确输入对方的名字。连接建立以后就可以发送消息。当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。 客户端: 1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。 2.调用connect连接服务器。连接成功后新建一个线程用于发送消息, 主线程在while中调用read()接收服务器消息。 3.Snd()函数用于向服务器发送消息。 4._select()函数用于选择功能。 1.4应用演示 服务器端成功开启等待连接:

当有客户端连接时,会显示ip端口,socket标识符信息。客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名: 输入姓名后会提示选择功能:

基于Socket的聊天室(C#版)

一、服务器/客户端聊天室模型 聊天室客户端(商用PC) 服务器 聊天室客户端 (其他) 聊天室客户端(笔记 本) 其他服务器 1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener 会进入Pending状态,等待客户端连接; 2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。 二、系统功能设计 本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。 服务器界面设计如下:

客户端界面设计如下:

三、聊天协议的应答 A—网络—B 主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议 网络应用程序——端口号——接收数据 注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层) 2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上 端口号 Socket编程 首先,我们了解常用网络编程协议。我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是 不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。UDP就像点对点的数据传输一样,发送 者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在 UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信 者。一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频 会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。 Socket————网络应用程序 电话机————访问通信协议 聊天协议的应答: 聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态 执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令: CONN:连接聊天室服务器

软件工程课程设计方案Socket聊天系统

目录 1.前言 (1) 2.需求分析 (2) 2.1系统的功能需求 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2非功能需求: (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3用例分析 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.总体设计 (3) 3.1TCP服务器设置 (3) 3.2分析类图 (4) 3.3顺序图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3协作图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.详细设计 (5) 4.1客户端设计 (5) 4.2服务端设计 (6) 4.3多线程设计 (6) 5.代码实现 (7) 5.1服务端设计 (7) 5.2客户端设计 (9) 5.3多线程 (12)

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

Socket和多线程编程的聊天程序实现

一、课题内容和要求 1.课题内容 基于Socket和多线程编程的聊天程序实现 2.课题要求 网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。 二、设计思路分析 1. 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN 等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。 2. 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。 % 3. 为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。 三、概要设计 该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 1. 程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。 打开Socket 命名 ! 监听端口 建立连接 收发消息 关闭连接 ¥ 打开Socket 连接服务器 收发消息

; 关闭连接 服务器端程序 客户端程序 2. 客户端(Client) 客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。 ? 3. 服务器端(Server) 服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 4. 用户图形界面 用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。 5. 存储结构 四、详细设计 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下: 1.服务器端 服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。

简单的多人聊天(C#.Socket)

/********************************8chatserver:*************************************************/ using system; using system.drawing; using system.collections; using https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,ponentmodel; using system.windows.forms; using system.data; using system.threading; using https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,.sockets; using https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,; namespace chat_server { ///

/// form1 的摘要说明。 /// public class form1 : system.windows.forms.form { /// /// 必需的设计器变量。 /// private https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,ponentmodel.container components = null; static int listenport=6666; socket clientsocket; private system.windows.forms.listbox lbclients; arraylist clients; private system.windows.forms.button button1; thread clientservice; private https://www.doczj.com/doc/d64342238.html,bel label1; thread threadlisten; public form1() { initializecomponent();

基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法

摘要 随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。 通过对局域网络通信的学习研究,本文介绍了局域网通信和实现聊天器基本通信功能的流程,并编写了一个基于Winsock的局域网络聊天器系统。本系统是运行于MFC 平台上的Winsock局域网聊天软件,该聊天软件采用C/S结构,包括服务器和客户端两个模块,客户端通过服务端进行通信。服务器模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传送等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。主要用到了Winsock编程技术、TCP/IP协议、多线程技术、数据库存取技术和各种控件编程技术。 本文主要分为六个章节,第一章概括的说明聊天器的背景及应用。第二章阐述实现局域网络聊天器系统所用到的主要技术。第三章根据聊天器的设计实现进行需求分析。第四章详细描述了本系统各个模块的设计。第五章重点介绍各个模块的实现和测试。第

六章是结束语,总结毕业设计中遇到的问题和自己的收获,感谢给予指导和帮组的老师和同学。 关键词:局域网;TCP/IP协议;Winsock;多线程

基于websocket和java的多人聊天室

最新基于websocket与java的多人聊天室实现架构 html5+websocket+javaEE7+tomcat8 JavaEE7 最新的websocket1.0 API Tomcat8开始支持websocket1.0 API 【Tomcat implements the Java WebSocket 1.0 API defined by JSR-356】 在编写代码之前你要导入javaEE7的jar包以便使用websocket API,将此项目部署到tomcat8里面。 具体代码如下: Java端: ChatAnnotation类; 使用的是注解的方式。 package websocket.chat;

import java.io.IOException; import java.util.Set; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import org.apache.juli.logging.Log; import org.apache.juli.logging.LogFactory; import util.HTMLFilter; @ServerEndpoint(value = "/websocket/chat") public class ChatAnnotation { private static final Log log = LogFactory.getLog(ChatAnnotation.class); private static final String GUEST_PREFIX = "Guest"; private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0); private static final Set connections = new CopyOnWriteArraySet<>(); private final String nickname; private Session session; public ChatAnnotation() { nickname = GUEST_PREFIX + connectionIds.getAndIncrement(); } @OnOpen public void start(Session session) { this.session = session; connections.add(this); String message = String.format("* %s %s", nickname, "has joined."); broadcast(message);

“基于Socket的网络聊天系统的设计与实现”课程设计报告

《计算机网络课程设计报告》 学院:计算机科学学院 专业:计算机科学与技术 班级:08级01班 姓名: 学号: 小组成员: A B C D E F 2011-7-13

项目内容:基于Socket的网络聊天系统的设计与实现 实验目的:基于Socket套接口,实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握Socket的编程技术及网络服务的技术,让同学们更加深刻的了解,并掌握这方面的知识。 实验环境:操作系统:windows2000或windows2003; 内存:256M以上; 基于eclipse的JAVA运行环境。 设计方案:首先,我们知道此应用软件需实现网络中多台主机的信息互通,实现语言文字得互聊,因此涉及到主机网络互联的问题,所以必须会应用到网络协议,可以 用UDP或TCP。 其次,既然要求设计基于Socket的网络聊天系统,那就必须对Socket有一个 充分的了解。 最后,不管运用何种语言设计此程序,都要求对该语言有一个透彻的了解,并 能运用自如。 实现流程:启动电脑,打开能运行该程序的环境,必须保证代码的正确性; 进行窗体框架的设计,实现网络连接,并达到网络聊天的功能; 在以上步骤的成功进行下达到设计要求的基于S o c k e t s的局域网内聊 天系统的函数实现的目的。 结果及分析:程序运行以后,经过局域网内测试,实现了在局域网内的好友添加,聊天等功能,基本上完成了本实验的全部要求。但 由于时间仓促,再加上本人水平有限,对这方面的知识还 有所欠缺,经过这次课程设计,对此有了一个很大的提高。 源程序;

一 Client端程序代码 package wangluo; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextField; public class Client implements ActionListener { private JTextField jtf = new JTextField("", 20); JFrame jf = new JFrame("不用注册直接登陆"); public Client() { jf.setLayout(new BorderLayout()); jf.add(jtf, BorderLayout.NORTH); jtf.addActionListener(this); jf.pack(); jf.setLocation(500, 300); jf.setResizable(false); jf.setVisible(true); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.dispose();

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