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NI Vision Builder AI入门教程 第四章 图像增强

NI Vision Builder AI入门教程    第四章 图像增强
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第四章图像增强

很多时候,我们采集到的图像并不理想,含有许多噪声、非目标区域、杂点、未完整等等,面对这种情况,进行图像处理时,如果不对原始图像进行增强处理,那么对测量结果会的精度会产生一些影响,例如寻找边缘,如果需要拟合成线的点很离散,那么,拟合出来的线很可能会“漂”的很厉害。因此,许多情况下,我们需要对原始图像进行增强,以达到更加理想的效果。如图4-1所示。

图4-1 图像增强函数在图像处理中的应用

在图4-1中,我们应用了一个简单的例子,寻找一条边缘。采集图像后,我们对原始图像创建了一个ROI(Region of Interest:兴趣区域、目标区域,图中的绿色框),并对此ROI 进行滤波处理,从图中可以看到,绿色框中经过婆婆的图像与外面的图像是不一样的。这就是图像增强的效果。当然,例子中的原始图像效果相对较好,增强的效果显现不明显。

下面我们来看一下,图像增强函数选板具体的函数及其使用方法。

图4-2 图像增强选板

增强图像中,共有六个可用函数。利用此六个函数,我们可以在分析图像前,对图像进行预先处理,以提高图像质量。

1. Vision Assistant:Enhances image features,filters noise,extracts colors planes,and more.

第一个函数为视觉助手。在VBAI中也有一个视觉助手,不过这个视觉助手并不像NI视觉开发模块中的视觉助手功能强大,只是包含了一些图像增强的功能。因为VBAI其它的函数选板中含有大量的分析测量函数,所以,在这个视觉助手中并没有分析测量类的函数。利用视觉助手可以增强图像特征、过滤噪声、提取颜色平面、图像计算、形态学处理等。因为其中的函数过多,将会在后面章节中加以详细解释,这里就一笔带过。

2. Filter Image:Prepares an image for processing so that you can extract only the information you need for processing.

第二个函数为图像滤波:准备一幅图像,提取需要用于处理的信息为后面图像处理。点击此函数,将会出现此函数的配置选板,如图4-3所示:

图4-3 过滤图像配置选板

从图中可以看到,当配置函数时,状态栏为灰色禁用状态,即在配置函数时,状态、连续运行等都是禁用的。仅有一个运行一次(Run State Once)有效,点击此按钮可以运行一次当前滤波及前面采集函数,用于验证滤波的效果。在界面右下角,我们可以看到配置选板的主

体main选项卡,如图4-4所示。

图4-4 过滤图像-主体

在配置主体中,我们需要输入步骤名(Step Name)、选择目标区域Region of Interest、是否改变ROI的位置Reposition Region of Interest、选择参照坐标系(Reference Coordinate System)等。

Step Name步骤名是当前步骤的名称,值得注意的是,步骤名不能以空格开始,即名称前不允许出现空格。

ROI:目标区域,下面的下拉菜单有两个选项,一个是Constant(常量),另一个是Full Image (整幅图),我们可以选择整幅图,那样就不需要再画ROI,而如果选择常量,则需要手动画ROI。我们可以利用菜单下面的快捷工具栏,选择合适的工具来画ROI,如图4-5所示。

图4-5 ROI工具

ROI工具栏随着选择函数的不同出现的工具也会有不同。在此处出现了矩形、旋转矩形、椭圆、环形、多边形、徒手。另外,我们可以利用放大、缩小、原始尺寸、适合屏幕等缩放工具来查看图像,使我们能更好的把握如何设置ROI。

Reposition Region of Interest:改变ROI的位置,选择上后,在后面的图像分析处理过程中,可以根据坐标系改变ROI的位置。Reference Coordinate System为参考坐标系。如果没选中改变ROI位置,则ROI以当前默认坐标系为参照,即图像左上角为原点,左到右为X 轴,上到下为Y轴。此功能必须在前面的步骤中已经建立了坐标系后才可使用,关于坐标系的建立,将在后面的定位特征章节介绍。

图4-6 过滤图像-滤波器选择

如图4-6中,为滤波Filters选项卡。可用的滤波器类型很多。Original Image为原始图像;Smoothing为平滑型滤波器,包括Low Pass低通、Local Average局部平均、Gaussian 高斯、Median中值;Edge Detection为边缘检测型滤波器,包含了Laplacian拉普拉斯、Differentiation微分、Prewitt、Sobel、Roberts滤波器;Convolution为卷积型滤波器,包含Highlight Details高亮细节、Custom自定义滤波器。滤波器会有滤波器尺寸(Filter Size)、内核尺寸(Kernel Size)、内核(Kernel,又可以叫掩模、算子、模板等)三个可能出现的参数,视各滤波器不同而不同。如何设计内核这里就不详细介绍,如有兴趣,可参看一些图像处理原理类的书籍。从图4-6中可以看到,当我们选择高亮细节滤波器、内核大小为7*7时,文字部分黑色与背景白色的对比度明显比周围没经过滤波的地方要强(为显示效果,已经将图像放大为原始图像,此图像为500万像素的AVT Guppy Pro 503B相机拍摄)。这就是滤波的好处,可以将特征突现出来从而更容易的查找、测量、计算出特征。

在配置面板的底部有一个Step Status指示灯,表示当前步骤用设置的参数来检查图像是否通过,此处的状态只能是PASS(通过)的,在后面一些测量函数中将会出现FAIL(失败)。另外还有一个OK、一个Cancel按钮,OK为确定当前设置,Cancel为放弃当前设置。步骤状态、OK、Cancel三个控件,在后面的函数讲解中,基本上都是会出现的,以后就不再叙述。

3. Threshold Image:Thresholds an image.

二值化图像(字面意思阈值图像),对图像进行二值化处理。即图像中只有黑白两色,而不

是灰度图或彩色图。点击此函数进入二值化配置界面,如图4-7所示。

图4-7 二值化配置

二值化配置只有一个主体选项卡,包含了Step Name步骤名、Look For寻找(目标类型)、Method方法、Histogram直方图、及Lower Value(Limit)阈值设定等部分。其中寻找目标类型有白色目标、黑色目标、灰色目标可供选择;方法有手动阈值、自动阈值、局部阈值等;直方图用于显示图像各级灰度所占的比重;阈值设定Lower Value与Lower Limit、Upper Limit视方法不同而不同,有些方法需要设置阈值值,有些需要设置阈值界限。

图4-7只是针对灰度图产生的二值化配置界面,如果图片源为彩色图时,其配置界面如图

4-8所示。

图4-8 彩色图像二值化

彩色图像二值化中有一个颜色模式Color Mode、预览颜色Preview Color、阈值设置。颜色模式可选的有RGB、HSL、HSV、HSI。根据选择颜色模式不同,下面可用于阈值设置的参数也不同。如RGB时,是调整红R、绿G、蓝B三色的阈值,HIS是调整色调H、饱和度S、强度I等。

4. Segment Color Image: Segments a color image using a color classifier and produces a greyscale image.

分段彩色图像:使用颜色分类器对一幅彩色图像进行分段,然后生成灰度图像

图4-9 分段颜色主体选项卡

在main主体选项卡中,Step Name步骤名、Region of Interest(ROI)兴趣区域、Reposition Region of Interest转换ROI、Reference Coordinate System参考坐标系都与前面讲的函数的主体选项卡一样,这里就不多介绍。

Color Classifier File Path颜色分类器文件路径,是需要选择一个颜色分类器文件。可以使用这个框边上的文件夹选择按钮选择。如果一开始没有选择颜色分类器文件时,则在下面有一个New Classifier File…按钮,点击此按钮则新建一个颜色分类器文件。如果是选择已经有的颜色分类器文件,则此按钮提示信息为Edit Classifier File…。即无文件时为新建,有文件时则为编辑。

图4-10 分段颜色主体选项卡无颜色分类器文件

点击New Classifier File…按钮,然后进入颜色分类器界面,如图4-11所示:

图4-11 颜色分类器训练界面

在这个界面中,大部分的工具按钮与VBAI的主界面类似。先来看一下左下角的两个选项卡页面。

Options选项:其中左边的Color Options颜色选项,下面有两个参数,一个为Sensitivity 灵敏度,其中值有Low低、Medium中、High高,另一个参数为Use intensity使用强度,如果不使用强度,则仅使用色调、饱和度。右边为Engine Options引擎选项,有三个选项,Method方法:Nearest Neighbor最近邻,K-Nearest Neighbor K最近邻,Minimum Mean Distance最小均值距离;K,K最近邻的K值大小(具体算法请查看最神秘的相关书籍,其实我也搞不懂这些算法);Metric度量:有Maximum极大值、Sum求和、Euclidean欧几里德三种方式。默认会用Sum方式,大部分的分类器应用都使用此方法,极大值用在最灵敏的差异分类中。而欧几里德则应用在较少的差异灵敏性中。具体使用可参考NI Vision For

LabVIEW Help帮助文档。其中有较详细的说明(英文)。

图12 颜色分类器训练界面-Color Vector

Color Vector颜色向量:其中有六个参数。分为两排,上面一排为选择的类的参数:Selected Class: Hue选择的类为色调(这里提示需要训练。转到右上角的Classify选项卡,然后点击训练分类器可以训练,前提是先添加类Add Class,并且添加样品Add Sample,如果已经训练,提显示选择的类的颜色);Saturation饱和度,这里是指选择的类的饱和度。Intensity 为选择的类的强度。如果在Options中未勾选Use Intensity则此框为禁用。下面一排的三

个参数与上面的是一样的概念,只不过其指示的是ROI中的色调、饱和度、强度。

图4-13 颜色分类器训练界面-Add Sample添加样品

在添加样品选项卡中,上面有一提操作提示信息,可以按照上面的提示信息完成添加样品的动作。

首先需要打开图片。如果是在颜色分类器函数前已经完成了采集图像(如从相机获取、从电脑中获取等),则点击颜色分类器及新分类器文件后,会将图像传递到界面中,因此可以省略此步。当然也可以使用File文件中的Open Image打开图片;

接下来在图片上使用ROI工具画一个ROI,这个ROI包含了你想要的颜色样品;

使用图像显示窗口下面的Options/Color Vector选项卡高速参数;

如果类别标签还没有创建,则点击Add Class添加类别按钮。图4-13中我们已经设置了一个类别,我们再添加几个类别:

图4-14 颜色分类器-Add Class添加类别

添加完需要的类别后,然后在类别表单中选择合适的类别。如我们类别中的Blue、Green、Red三个类,我们ROI为红色,则选择Red类别。然后点击Add Sample添加样品,添加ROI

中的颜色到选择的类别中。

图4-15 颜色分类器-添加样品

点击完添加样品后,在Red所在的类别后面的#Samples样品数中可以发现其数由0变为1。这时就已经完成了一个样品的添加。

也可以点击Delete Class删除类别、Rename Class重命名类别。

图4-16 颜色分类训练-Classify分类

当我们添加完样品后,在Classify分类选项卡中的Train中Train Classifier按钮后面有一个黄色的感叹号,表示需要训练,我们点击此Train Classifier按钮,完成训练。

图4-17 完成训练

完成训练后,Train Classifier训练分类器后面的黄色感叹号消失了,在Classify分类中出现了结果(Class Label: Red; Classification Score: 1000分类分值,表明指定的类来表征输入样品比其它类到底有好多少;Identification Score: 1000认出分值,表明输入样品与指定类的相似度,仅当分类分值未达到指定的分数时才使用此值)以及最接近的样品图片。

图4-18 颜色分类器-Edit Classifier编辑分类器

在编辑分类器中,左上角会显示所有的Class Label类别标签。如果有了解过OCR的话,在这里就比较容易了,这其中就相当于把很多种颜色归于一类,如深蓝、天蓝、海蓝等都归为Blue,而在字符识别中,我们可以把宋体的石、楷体的石、华文行楷的石都认为是石字。或者是认为5号字体的石、3号字体的石、60点的石也都认为是石。

编辑分类器的左边则可以对分类器文件添加说明信息。也可以使用Relabel对类别进行重命名,也可以使用Delete删除选中的类别样品。下面的Brows Display则可以显示所有的样品,也可以选择某个类别的所有样品。

设置完成后,保存颜色分类器文件,关闭颜色分类器训练界面,返回函数节点。如图4-9所示的主体选项卡。

切换到Settings设置选项卡:

图4-19 颜色分段-Settings设置

在设置中,我们可以根据ROI Size兴趣区域的大小设置Widows Size窗口大小的Width宽和Height高,可以设置Step Size步骤大小,也可以勾选Refine Segmentation细化分段,可以勾选Auto Calculate Maximum Distance自动计算最大距离,设置Minimum Particle Area(Pix^2)最小粒子面积(平方像素)、Maximum Particle Area(Pix^2)最大粒子面积、Minimum Identification Score最小认出分值;Display Mode显示模式分为Show Segmented Image显示分段图像和Overlay Classes on Image在图像覆盖类别两种模式,第一种显示分段图像模式,使用第三个选项卡Pixel Mapping像素映射中的指定值进行替换。第二个则

表类别覆盖到图像上;Elapsed Time为消耗时间。

图4-20 颜色分段-Pixel Mapping像素映射

像素映射可以将不同的颜色类别映射为指定的灰度值,如图中将Blue映射为85灰度,将

Green映射为169灰度,将Red映射为254灰度。

图4-21 颜色分段-Limits极限设置

极限选项卡中,Pass Inspection if…通过检查如果…:可以根据某个类别的百分比设置,也可以根据某个类别的面积设置,同时还可以根据未识别的类别百分比和面积设置。

Sort Results by (label/Area):结果排序按照标签或面积;

Sort Order Ascending/Descending:排序方式升序或降序;

Color Segmentation Results颜色分段结果:显示了各类别所占百分比以及面积。

使用此函数可以检查视场中的颜色变化或者检查某种颜色有没有出现、出现的面积等。

5. Calibrate Image:Calibrates an image to perform measurements in real world units. 标定图像:标定图像以便使用实际单位测量。这个函数以前面在采集图像中讲的标定类似,可参考采集图像中讲述的标定。

6. Create Region of Interest:Creates a region of interest that you can use in subsequent steps.

创建目标区域:创建一个能够用于随后步骤的目标区域。很多时候,我们拍摄一幅图像,目标区域其实是很有限的一部分,而其它部分并不是我们需要的,甚至是干扰的,这时我们就可以利用此函数,将目标区域提取出来,然后再进行分析。当然,有些人会问,前面那个过滤图像不是也有目标区域吗?是的,过滤图像是有目标区域,其它很多函数也都有目标区域,但是我们并不希望每添加一个函数都要设置一次目标区域。当然我们也可以调用前面可以设

置ROI函数的ROI,但是为了统一,我们可以首先建立一个ROI。点击函数,进入配置界面如图4-22所示。

图4-22 创建ROI

主体中的内容,在前面都已经介绍过,分别是步骤名、参照坐标系、改变目标区域,这里就不多讲。下面看Coordinates坐标选项卡。如图4-23所示。

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目录 第一章 初识中文版Word2003 中文版word2003是微软公司推出的中文版office2003软件套装中的重要组成部分,它具有 强大的文本编辑和文件处理功能,是实现无纸化办公和网络办公不可或缺的应用软件之一。 第一节安装、启动和退出程序 一、安装程序 安装word2003和安装其它软件并无二致,需要说明一下的是光盘版的安装。当您将中文版 office2003光盘放入光驱后,请不要自动播放,因为自动播放会弹出图形化的安装界面,读 屏软件无法操作。您可以在插入光盘后,打开“我的电脑”找到CD驱动器,application键 弹出快捷菜单,通过“打开(O)菜单”来打开光盘,然后在列表中选中office文件夹,打开 以后,列表中出现几个文件夹,由于版本不同,文件夹数量和名称可能会略有区别,不过没 关系,在这些文件夹中寻找setup.exe并回车执行,您就能顺利地用键盘完成安装操作了。 二、启动程序 按下Windows键弹出“「开始」菜单”,展开“所有程序(P)菜单”后。上下光标到 “MicrosoftOffice子菜单”,右光标展开该子菜单后,上下光标找到 “MicrosoftOfficeWord2003菜单”回车即可启动Word程序。另外,当您在资源管理器中选 择任意一个后缀名为.doc的文档回车时,计算机也会为您启动word程序,同时打开您选中 的文档。 三、退出程序 在程序窗口按下快捷键:“Alt+F4”是退出程序最简便的方法。当然您还可以在程序窗口按下 Alt键激活菜单栏,下光标展开“文件(F)子菜单”并找到到“退出(X)菜单”回车,或在程 序窗口按下“Alt+空格”弹出控件菜单,上下光标找到“关闭(c)菜单”回车即可退出程序。

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ai的基础教程入门

第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具

四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)

AI-自学教程

第一课:AI基础知识 第一节:Illustrator简介 知识点: ?Illustrator简介及应用领域 ?Illustrator 发展史 ?Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002 年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等 Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 Illustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节:矢量格式和位图格式 知识点: ?矢量格式与位图格式的区别及特点:

ArchiCAD入门中文教程

ArchiCAD中文教程 带领您进入ArchiCAD的世界,一步一步地创建一个虚拟建筑。 步骤 00 –介绍 (1) 步骤 01 –建立布局 (4) 步骤 02 –利用楼层 (18) 步骤 03 –完成建筑封顶 (23) 步骤 04 –发展设计 (28) 步骤 05 –添加门窗 (38) 步骤 06 –增加楼梯 (52) 步骤 07 –定义房间用途和空间 (57) 步骤 08 –增加最终细节 (61) 步骤 09 –测量和估算建筑成本 (65) 步骤 10 –向客户演示 (69) 步骤 00 –介绍 我们将向您展示使用一个物体模型是多么容易的一件事,30分钟内您将完成所有的建筑系统,为您的客户和项目合作伙伴递送高质量的设计和图纸,ArchiCAD 虚拟建筑使用的概念都是您司空见惯的,如如墙、门、楼板和屋顶等,我们的演示过程是符合您传统的设计方式的,不过不是二维中的绘图,而是使用了三维几何和其他属性的智能物体。 “The ArchiCAD in 30 minutes”光盘包含的是一个提供仅限制了保存和打印功能的该软件的演示版。安装好后,我们将带来您完成10个步骤,每个步骤的ArchiCAD 项目文件都可以在ArchiCAD 8.0 Demo/ArchiCAD in 30 minutes目录下找到,您

必须在一次完成一个步骤,因为您不能保存,您只需要打开对应步骤的文件,该步骤之前的所有步骤完成的内容都有。 您将学习创建一个小展览室,底楼是展览空间,二楼为画廊,以及其他一些员工和参观者所需要的日常设施。 建筑平面图如下,不同的用户界面元素将帮您完成建筑该项目。

AI基础知识图文教程--入门知识学习

AI基础知识图文教程--入门知识学习 第一节:Illustrator简介 知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator发展史 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识

AVL_FIRE中文入门教程

流场分析的基本流程(FIRE软件) ID:qxlqixinliang 一、网格自动生成 (2) 二、网格划分工具的使用 (5) 1、Mesh tools (5) 2、surface tools (7) 3、edge tools (7) 三、网格和几何信息工具 (8) 1、网格check (8) 2、Geo info (9) 四、流场求解求解器的设置 (9)

一、网格自动生成 根据电池包内部流场的特点,我们一般使用fame的网格自动生成和手动划分网格,两者相结合基本上能完成网格划分。对于电池数量较少的模型(如下图)完全可以用网格自动生成功能来实现网格划分。 下面介绍网格自动生成的流程: 1)准备面surface mesh和线edge mesh:要求:面必须是封闭曲面,一般FIRE中可以应用的是.stl的文件,在PRO/E,CATIA 等三维的造型软件中都可以生成;与面的处理相似的还要准备边界的线数据 2)Hybrid assistant,选择start new meshing,分别定义表面网格define surface mesh和线网格define edge mesh 3)然后进入高级选项fame advanced hybrid,在这里定义最大网格尺寸和最小网格尺寸,最大网格尺寸是最小网格尺寸的2^n倍 4)选择connecting edge,一般在计算域的进出口表面建立face selection,这样可保证edge 处的网格贴体,否则网格在几何的边角会被圆滑掉,另外还可以保证进出口面的网格方向与气流方向正交,有利于计算的精确性和收敛性。通过add添加上进出口的selection 即可。

(完整版)ai基础教程(新手)

本教程适合新手适用 第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具 四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法:

单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift 键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格) (5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。 (练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节) 一、基本绘图工具二 (1)矩形工具:可以绘制矩形及正方形。使用方法:直接在页面中按下鼠标拖动;选取矩形工具在页面中单击鼠标左键调出设置对话框精确绘制图形。(快捷键基本同“直线工具”) (2)圆角矩形工具:同上 (3)椭圆形工具:同上 (4)多边形工具:可以绘制任意边数的多边图形。同上(按光标上键加边,下健减边) (5)星形工具:可以绘制不同形状的星形图形。同上(按光标上键加角,下健减角) (6)光晕工具:主要用于表现灿烂的日光、镜头光晕等效果。可以通过设置对话框改变亮度和光线等效果。 二、文件的基本操作 (1)新建:[文件菜单]/新建命令;Ctrl+N ★在新建命令对话框中可以设置文件页面的大小及方向;[文件]/文档设定/画板可以对已设定好的页面大小进行修改。

简易AI基础教程

简易A I基础教程 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

第二章——绘图基础 1、形状复合模式 建立复合形状——先对每个对象先赋予一个组合模式—选择对象,按住alt,单击形状模式 a、复制对象——选择+alt,拖动 2、对齐的方法 A、对齐——shift+F7,变换——shift+F8。& 窗口- B、上下左右对齐,不是跟某个固定对象对齐,谁在最边缘跟谁对齐。 C、标尺——ctrl+r D、对齐时不能选择辅助线,否则图形不见了。清除参考线——视图-参考线-清除参考线。 辅助线可以锁定,锁定后不能被选中。 D、与某个对象对齐——先选择所有对象-单击要对齐的对象-选择对齐方式 E、与画板对齐—— F.视图——智能参考线——对目标对象的对齐。 Ctrl+U——开启或关闭智能参考线。

A、Ctrl+r——标尺,默认的原点在页面左上角,拉动标尺在左上角的交点,可以调节原点 B、变换面板——shift+F8 A、可以在九宫格指定对象的控制点,然后对其xy坐标值进行修改。Y的值,+为向下,-为向上。 B、宽、高是对对象的边长进行修改,对象变化时,控制点不变。链条可以锁定高宽比。 C、可以输入角度对对象进行旋转,绕控制点旋转 D、镜像——水平翻转、垂直翻转,首先得指定控制点 在镜像之前,先选择-编辑,复制-编辑,粘贴在前面& ctrl+c,ctrl+f F、输入数值——/2,*,-10,+10 配置文件—— 钢笔工具——P(path)——跟ps相似 使用钢笔工具时,填充为无,描边为黑。 在使用钢笔工具时,按住ctrl,可变为选择工具,进行移动。

MathType6.9中文基础教程之一

MathType6.9 中文入门教程 (一) MathType 实现“所见即所得”的工作模式,是一个强大的数学公式编辑器。它可以将编辑好的公式保存成多种图片格式或透明图片模式,可以很方便的添加或移除符号、表达式等模板(只需要简单地用鼠标拖进拖出即可),也可以很方便地修改模板。MathType 与常见的文字处理软件和演示程序配合使用,能够在各种文档中加入复杂的数学公式和符号,可用在编辑数学试卷、书籍、报刊、论文、幻灯演示等方面,是编辑数学资料的得力工具。 本教程为中文基础教程系列之一——手把手教你快速入门

练习一:分式与根式 (6) 打开MathType (6) 创建等式 (6) 1.输入y= (7) 2. 输入根式符号了 (7) 3.输入分式模板 (7) 4.输入数字 (8) 5.移动光标 (8) 6.输入数字 (8) 7.增加sinx (8) 8.插入点光标 (9) 9. 输入-c (9) 10.加上角标 (9) 11.输入数字2 (10) 12.点按±键 (10) 13.选择m (10) 14.输入tan x (10) 练习二:总和,上标和下标 (11) 1.打开一个Word文档 (11) 2.选择插入 (11) 3.输入 (11) 4.创建一个上标的位置 (12)

5.输入上标数字 (12) 6.移动插入点 (12) 7.输入= (12) 8.构建分式 (12) 9.插入点定位 (13) 10.使用Tab键 (13) 11.输入总和模板 (13) 12.插入一组圆括号 (13) 13.输入字母x (13) 14.给x附加下标 (13) 15.输入-x (13) 16.给x上增加一横线 (13) 17.按下Tab键 (13) 18.输入上标数字2 (14) 19.按下Tab键 (14) 20.按下Tab键 (14) 练习三:编辑修改练习二的等式 (15) 1.打开文档 (16) 2.选中项目 (16) 3.删除项目 (16) 4.输入字母 (16) 5.全选所有部分 (16)

AI基础入门教程之工具箱的使用

AI基础入门教程之工具箱的使用先让我们看看它的工具箱到底有什么东东。似乎和Photoshop 差不多,每类工具都按功能分了几类,先让我们看看第一类挑选和移动工具。第一个黑箭头是用于挑选物体和移动物体。在绘图是选中一个物体,就可以将它自由的移动。和其他的绘图软件相同当你选中物体的时候物体周围就会出现八个方形的控制点,你可以通过这些控制点对物体进行变形。 而第二个白箭头是用于挑选和移动节点,这和CorelDRAW等绘图软件中的节点工具类似,可以移动节点和对节点的两个控制点进行控制,从而达到控制线段形状的目的。 仔细察第二个箭头我们会发现在它的有下角有一个向右的小箭头,按住这个按键几秒钟就会弹出一个隐藏的工具——组选工具,它的主要作用是可以一下子选中物体上的所有节点。在选取工具下面就是我们以后再绘图时经常要用到的绘图和文字工具。这里包含了六类20种工具。(够专业吧!) 第一类是绘图笔工具,在这一类里又包含了四个工具——绘图

笔工具、增加节点工具、删除节点工具和转换节点方向工具。绘图笔工具的作用就是可以精确的绘制直线或曲线路径。 第二个工具的作用就是在所绘制直线或曲线路径上增加节点。 第三个工具的作用就是删除节点。这从按键上的图标就可以很容易的看出来。 第四个工具是节点方向转换工具,通过它可用来精确的控制曲线上的节点,从而达到改变其形状的目的。 第二类工具是文字工具。在这一类里有六种工具。第一种是常用的文字工具,它能让你横排输入文字。第二种是区域文字输入,比如说你画了一个圆,那么用这个工具就能让你输入的文字限定在这个圆里,形成一个圆形的输入区域。接下来的工具是路径文字工具,就是让你按路径输入文字。 以上的文字输入工具都是横排文字的,接下来的三个工具的作用都差不多,不过是竖排文字。 两类工具是绘制几何图形的。第一类包括圆形、多边形、星形、螺旋形。第二类包括矩形,圆角形。这些工具都能从它的图标容易的识别出来. 在下面有毛笔工具,通过它可以绘制出带有笔触的线条创造出真

(完整版)ai基础教程入门

第一课(1-3节)一、软件介绍: Illustrator英译:插画它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由P ostscri pt代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放, 文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关, 适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1) 标题栏(软件标题、文件标题) 菜单栏(10个) (所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) 工具箱绘图窗口(打印区域和非打印区域)面板窗(配合工具完成强大的AI功能)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击手形工具”实现满画布显示;双击缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择;

多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形, 并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中 心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按-键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换, C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格) (5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。 (练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节) 、基本绘图工具二 (1)矩形工具:可以绘制矩形及正方形。使用方法:直接在页面中按下鼠标拖动;选取矩形工具在页面中单击鼠标左键调出设置对话框精确绘制图形。(快捷键基本同直线工具” (2)圆角矩形工具:同上

PCSchematic中文入门教程

创建一个自动化方案 本章节将示范如何完成您的第一个自动化方案。它包括五个步骤,每一个步骤都有些范例, 将示范您如何完成设计方案中的各个部分。 本章内容简介 第一步:创建一个控制回路图,在设计方案和页面中输入数据,布置导线符 号,使用数据库及保存设计方案…………………………………………(第1页)第二步:创建一个主回路图,布置绘图模板,恰当地排列符号文本,移动电 路号,打印页面……………………………………………………………(第13页)第三步:自动导线编号………………………………………………………………(第21页) 第四步:布置元件……………………………………………………………………(第22页) 第五步:制作信息清单,并更新清单………………………………………………(第25页) 在PROJECT文件夹里,您会发现五个文件,其中的内容对应方案的各个部分。因此,您 既可以从头开始学习整个章节的内容,也可以选择一个主题,学习您感兴趣的部分。通过上 面的摘要,您可以选择想要学习的主题。 如果您想很快地完成这一章的学习,可以跳过文本框。 接下来,在位于第86页的“创建一个PLC方案”一节中,将详细介绍更多的功能。 一些预置的功能,例如设计方案章节和区域内的参考符号,没有在这部分阐述。在 演示方案.PRO这一设计方案中将应用其中一些功能。 如果您对“Windows”不熟悉,应在学习后面的课程前阅读“Windows”内容。 1.画控制回路图 打开一个已有的设计方案 点击位于程序工具栏的打开文件按钮(快捷键[Ctrl+o])。打开PROJECT文件夹,然后双 击设计方案文件开始2.pro。现在会打开这个设计方案文件。 ——如果您不熟悉如何使用“Windows”打开文件/方案,可以阅读位于26页的“Windows” 内容。 设计方案内容 设计方案开始2.pro中包含一些已经生成的页面: 1)页面F1是扉页。 2)页面I1是目录表。 3)页面1是画控制回路图页面。 4)页面2是零部件清单模板。 5)页面3是元器件清单模板。 6)页面4是接线端子清单模板。 比思 (香港,深圳,上海,北京) 电子有限公司 https://www.doczj.com/doc/de3593411.html, kgs@https://www.doczj.com/doc/de3593411.html, Page 1

Scratch20入门中文使用教程

SCRATCH2.0入门中文使用教程 目录: 1. Scratch的简介 第1课下载与安装 第2课初识Scratch 2.Scratch基础课程 第3课让角色动一动 第4课键盘控制 第5课迷宫程序 第6课会飞的巫婆 第7课三角形的面积 第8课造型切换---人物走动 第9课移动人物教师进阶使用 第10课判断人物位置 3. Scratch进阶课程--打蝙蝠 3-1 第一节课 3-2 第二节课 3-3 第三节课

4. scratch进阶课程2-打地鼠 4-1 设计背景、铁锤及地鼠 4-2 撰写地鼠的程序 4-3 撰写铁锤程序 4-4 分数的计算 5. 接球游戏 5-1 设计球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序计分 5-4 扣分的构想 6.如何分享SCRATCH作品 7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件

SCRATCH2.0入门中文使用教程 1. Scratch的简介 Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 官方网站:https://www.doczj.com/doc/de3593411.html,/ 目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。 由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch) Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。 分享SCRATCH作品的方法: 方法1:放到网站共享。SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH

ArcGIS中文基础教程

第一章GIS 的概念和需求 理解GIS的三种角度: GIS是一个用于管理、分析和显示地理信息的系统。地理信息可以通过一系列地理数据集来表达。而地理数据集则通过使用简单的,普通数据结构来为地理信息建模。GIS包含了一套用以处理地理数据的综合工具。 我们可以从多个角度来理解地理信息系统是如何工作于地理信息的: 1.从空间数据库的角度看:GIS是一个包含了用于表达通用GIS数据模型(要素、栅格、拓扑、网络等等)的数据集的空间数据库。 2.从空间可视化的角度看:GIS是一套智能地图,同时也是用于显示地表上的要素和要素间关系的视图。底层的地理信息可以用各种地图的方式进行表达,而这些表现方式可以被构建成“数据库的窗口”,来支持查询、分析和信息编辑。 3.从空间处理的角度看:GIS是一套用来从现有的数据集获取新数据集的信息转换工具。这些空间处理功能从已有数据集提取信息,然后进行分析,最终将结果导入到数据集中。 这三种观点在ESRI ArcGIS中分别用ArcCatalog(GIS是一套地理数据集的观点)、ArcMap(GIS是一幅智能的地图)和ArcToolbox(GIS是一套空间处理工具)来表达。这三部分是组成一个完整GIS的关键内容,并被用于所有GIS 应用中的各个层面。 从空间数据库的角度: GIS是世界上独一无二的一种数据库――空间数据库(Geodatabase)。它是一个“用于地理的信息系统”。从根本上说,GIS是基于一种使用地理术语来描述世界的结构化数据库 这里我们来回顾一些在空间数据库中重要的基本原理。 地理表现形式 作为GIS空间数据库设计工作的一部分,用户要指定要素该如何合理的表现。例如,地块通常用多边形来表达,街道在地图中是中心线(centerline)的形式,水井表现为点等等。这些要素会组成要素类,每个要素类都有共同的地理表现形式。 每个GIS数据集都提供了对世界某一方面的空间表达,包括: 基于矢量的要素(点、线和多边形)的有序集合

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