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eybuild中文手册.pdf

eyBuild 中文手册 版本状态文件标识:eyBuild Group 当前版本:0.3.0 作 者:newzy 文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改 完成日期: 2006-3-28 修订日志版本 日期 变更位置 变更内容 变更者 0.1.0 2006-1-22 新建 newzy 0.2.0 2006-2-6 全部 完成初版 newzy 0.2.1 2006-2-9 CSP 注释符 修改CSP 注释符 newzy 0.2.2 2006-2-13 头部 CSP 的解释、联系信息等 newzy 2006-3-25 0.3.0 2006-3-28 全文 为eybuild-0.8更新 newzy 更多信息: 请访问eyBuild 的网站 https://www.doczj.com/doc/d73201335.html, 或发送email 到: newzy@https://www.doczj.com/doc/d73201335.html, , xxt@https://www.doczj.com/doc/d73201335.html,

目录 第1章序言 (3) 第2章什么是eyBuild (5) 2.1 CSP与CGI (5) 2.2 为什么要选择eyBuild开发Web站点 (6) 第3章 CSP的语法 (8) 3.1 CSP的语句 (8) 3.2 语句格式 (8) 3.3 CSP的语句行宏定义前缀符 (8) 3.4 CSP的注释前缀符(//) (10) 3.5 CSP的指令前缀符(@) (10) 3.6 CSP的require指令 (11) 3.7 CSP的内建函数前缀符($) (13) 3.8 CSP的字符串输出前缀符(=,=$ 和 =%) (13) 3.9 在CSP中输出总结 (14) 3.10 在CSP中获取输入 (14) 3.11 CGI前缀和ROM前缀 (18) 第4章 eyBuild开发环境简介 (20) 4.1 安装eyBuild (20) 4.2 eyBuild目录结构 (20) 4.3 project 的目录结构 (23) 4.4 什么是虚目录 (23) 4.5 MAP文件 (23) 4.6 WEB2BIN (25) 4.7 CSP2BIN (26) 4.8 DONEMAP (26) 4.9 脚本的入口cgimain() (28) 4.10 CSP 页面内置对象 (29) 第5章建立工程并生成CGI可执行文件 (30) 5.1 建立工程的一般步骤 (30) 5.2 示例 (30) 5.2.1 环境准备: (30) 5.2.2 创建源文件 (30) 5.2.3 配置翻译器 (31) 5.2.4 翻译CSP文件和ROM文件 (32) 5.2.5 创建项目编译环境 (33) 5.2.6 运行结果 (34) 第6章调试 (35) 6.1 用ebSetDebug()调试 (35) 6.2 异常中断调试 (35)

GCC中文手册

GCC中文手册 GCC Section: GNU Tools (1) Updated: 2003/12/05 Index Return to Main Contents NAME gcc,g++-GNU工程的C和C++编译器(egcs-1.1.2) 总览(SYNOPSIS) gcc[option|filename]... g++[option|filename]... 警告(WARNING) 本手册页内容摘自GNU C编译器的完整文档,仅限于解释选项的含义. 除非有人自愿维护,否则本手册页不再更新.如果发现手册页和软件之间有所矛盾,请查对Info文件, Info 文件是权威文档. 如果我们发觉本手册页的内容由于过时而导致明显的混乱和抱怨时,我们就停止发布它.不可能有其他选择,象更新Info文件同时更新man手册,因为其他维护GNU CC的工作没有留给我们时间做这个. GNU工程认为man手册是过时产物,应该把时间用到别的地方. 如果需要完整和最新的文档,请查阅Info文件`gcc'或Using and Porting GNU CC (for version 2. 0) (使用和移植GNU CC 2.0) 手册.二者均来自Texinfo原文件gcc.texinfo. 描述(DESCRIPTION)

C和C++编译器是集成的.他们都要用四个步骤中的一个或多个处理输入文件: 预处理(preprocessing),编译(compilation),汇编(assembly)和连接(linking).源文件后缀名标识源文件的语言,但是对编译器来说,后缀名控制着缺省设定: gcc 认为预处理后的文件(.i)是C文件,并且设定C形式的连接. g++ 认为预处理后的文件(.i)是C++文件,并且设定C++形式的连接. 源文件后缀名指出语言种类以及后期的操作: .c C源程序;预处理,编译,汇编 .C C++源程序;预处理,编译,汇编 .cc C++源程序;预处理,编译,汇编 .cxx C++源程序;预处理,编译,汇编 .m Objective-C源程序;预处理,编译,汇编 .i预处理后的C文件;编译,汇编 .ii预处理后的C++文件;编译,汇编 .s汇编语言源程序;汇编 .S汇编语言源程序;预处理,汇编 .h预处理器文件;通常不出现在命令行上 其他后缀名的文件被传递给连接器(linker).通常包括: .o目标文件(Object file) .a归档库文件(Archive file) 除非使用了-c, -S,或-E选项(或者编译错误阻止了完整的过程),否则连接总是最后的步骤.在连接阶段中,所有对应于源程序的.o文件, -l库文件,无法识别的文件名(包括指定的.o目标文件和.a库文件)按命令行中的顺序传递给连接器.

C++高级参考手册04

第4章初始化与清除 第2章利用了一些分散的典型C语言库的构件,并把它们封装在一个s t r u c t中,从而在库的应用方面做了有意义的改进。(从现在起,这个抽象数据类型称为类)。 这样不仅为库构件提供了单一一致的入口指针,也用类名隐藏了类内部的函数名。在第3章中,我们介绍了存取控制(隐藏实现),这就为类的设计者提供了一种设立界线的途径,通过界线的设立来决定哪些是用户可以处理的,哪些是禁止的。这意味着数据类型的内部机制对设计者来说是可控的和能自行处理的。这样让用户也清楚哪些成员是他们能够使用并加以注意的。 封装和实现的隐藏大大地改善了库的使用。它们提供的新的数据类型的概念在某些方面比从C中继承的嵌入式数据类型要好。现在C ++编译器可以为这种新的数据类型提供类型检查,这样在使用这种数据类型时就确保了一定的安全性。 当然,说到安全性,C ++的编译器能比C编译器提供更多的功能。在本章及以后的章节中,我们将看到许多C ++的另外一些性能。它们可以让我们程序中的错误暴露无遗,有时甚至在我们编译这个程序之前,帮我们查出错误,但通常是编译器的警告和出错信息。所以我们不久就会习惯:在第一次编译时总听不到编译器那意味着正确的提示音。 安全性包括初始化和清除两个方面。在C语言中,如果程序员忘记了初始化或清除一个变量,就会导致一大段程序错误。这在一个库中尤其如此,特别是当用户不知如何对一个s t r u c t 初始化,甚至不知道必须要初始化时。(库中通常不包含初始化函数,所以用户不得不手工初始化s t r u c t)。清除是一个特殊问题,因为C程序员一旦用过了一个变量后就把它忘记了,所以对一个库的s t r u c t来说,必要的清除工作往往被遗忘了。 在C ++中,初始化和清除的概念是简化类库使用的关键所在,并可以减少那些由于用户忘记这些操作而引起的许多细微错误。本章就来讨论C ++的这些特征。 4.1 用构造函数确保初始化 在s t a s h和s t a c k类中都曾调用i n i t i a l i z e()函数,这暗示无论用什么方法使用这些类的对象,在使用之前都应当调用这一函数。很不幸的是,这要求用户必须正确地初始化。而用户在专注于用那令人惊奇的库来解决他们的问题的时候,往往忽视了这些细节。在C ++中,初始化实在太重要了,所以不能留给用户来完成。类的设计者可以通过提供一个叫做构造函数的特殊函数来保证每个对象都正确的初始化。如果一个类有构造函数,编译器在创建对象时就自动调用这一函数,这一切在用户使用他们的对象之前就已经完成了。对用户来说,是否调用构造函数并不是可选的,它是由编译器在对象定义时完成的。 接下来的问题是这个函数叫什么名字。这必须考虑两点,首先这个名字不能与类的其他成员函数冲突,其次,因为该函数是由编译器调用的,所以编译器必须总能知道调用哪个函数。S t r o u s t r u p的方法似乎是最容易也是最符合逻辑的:构造函数的名字与类的名字一样。这使得这样的函数在初始化时自动被调用。 下面是一个带构造函数的类的简单例子:

C语言库函数参考手册

C语言库函数参考手册 转载说明:可能有些函数已经过时,但从学习的角度来看,还是有一定的参考价值。 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9') 返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F) 返回非0值,否则返回0 int isdigit(int ch) 若ch是数字('0'-'9')返回非0值,否则返回0 int isgraph(int ch) 若ch是可打印字符(不含空格)(0x21-0x7E)返回非0值,否则返回0 int islower(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isprint(int ch) 若ch是可打印字符(含空格)(0x20-0x7E)返回非0值,否则返回0 int ispunct(int ch) 若ch是标点字符(0x00-0x1F)返回非0值,否则返回0 int isspace(int ch) 若ch是空格(' '),水平制表符('\t'),回车符('\r'), 走纸换行('\f'),垂直制表符('\v'),换行符('\n') 返回非0值,否则返回0 int isupper(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回非0值,否则返回0 int isxdigit(int ch) 若ch是16进制数('0'-'9','A'-'F','a'-'f')返回非0值, 否则返回0 int tolower(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z') int toupper(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回相应的大写字母('A'-'Z') 数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值 double exp(double x) 返回指数函数ex的值 double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值 double log(double x) 返回logex的值 double log10(double x) 返回log10x的值 double pow(double x,double y) 返回xy的值 double pow10(int p) 返回10p的值 double sqrt(double x) 返回+√x的值 double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度

C语言参考手册

版权说明: 本资料内容摘录自《C程序设计语言(第二版)》K&R著 徐宝文 李志译 尤晋元审校 机械工业出版社出版 一书。版权属原作者和出版社所有。制作本资料为了我本人学习和参考,非商业用途。 建议读者阅读原书学习比较好,它更详细。 目录: A.12 预处理 主要介绍预处理器的功能和预处理的过程。 A.12.1三字符序列 主要介绍 ??=, ??(, ??<等三字符序列。 A.12.2 行连接 主要介绍反斜杠\结束的指令行处理过程。 A.12.3 宏定义和扩展 主要介绍#define 标识符 记号序列,#define 标识符(标识符表opt) 记号序列,#undef 标识符,还有#和##等一些东西,有一些例子。 A.12.4 文件包含 主要介绍#include <文件名>和#include “文件名”指令。 A.12.5 条件编译 介绍#if 常量表达式/#ifdef 标识符/#ifndef 标识符,#elif 常量表达式,#else, #endif语句。 A.12.6 行控制 介绍#line指令。 A.12.7 错误信息生成 介绍#error指令。 A.12.8 pragma 介绍#pragma。 A.12.9 空指令 介绍空指令#。 A.12.10 预定义名字 介绍__LINE__, __FILE__, __DATE__, __TIME__, __STDC__等。

A.12 预处理 返回目录 预处理器执行宏替换,条件编译以及包含指定的文件。以#开头的命令行(“#”前可以有空格)就是预处理器处理的对象。这些命令行的语法独立于语言的其它部分,他们可以出现在任何地方,其作用可以延续到所在编译单元的末尾(与作用域无关)。行边界是有实际意义的;每一行都将单独进行分析(有关如何将行连接起来的详细信息参考A.12.2节)。对预处理器而言,记号可以是任何语言记号,也可以是类似于#include指令(参见A.12.4节)中表示文件名的字符序列。此外,所有未进行其它定义的字符都将被认为是记号。但是,在预处理器指令行中,除空格,横向制表符外的其它空白字符的作用是没有定义的。 预处理过程在逻辑上可以划分为几个连续的阶段(在某些特殊的实现中可以缩减)。 1) 首先,将A.12.1节所述的三字符序列替换为等价字符。如果操作系统环境需要,还要在原文件的各行 之间插入换行符。 2) 将指令行中位于换行符前的反斜杠符\删掉,以把各指令行连接起来(参见A.12.2节)。 3) 程序分成用空白符分割的记号。注释将被替换为一个空白符。接着执行预处理指令,并且进行宏扩展 (参见A.12.3节~A.12.10节)。 4) 将字符常量和字符串字面值中的转义字符序列替换为等价字符,然后把相邻的字符串字面值连接起来。 5) 收集必要的程序和数据,并将外部函数和对象的引用与其定义连接,翻译经过以上处理的结果,然后与 其它程序和库连接起来。 A.12.1 三字符序列 返回目录 C语言源程序的字符集是7位ASCII码的子集,但它是ISO 646-1983不变代码集的超集。为了将程序通过这种缩减的字符集表示出来,下列所示的所有三字符序列都要用相应的单个字符替换,这种替换在进行所有其它处理之前进行。 ??= # ??( [ ??< { ??/ \ ??) ] ??> } ??’ ^ ??! | ??- ~ 除此之外不进行其它替换。 说明:三字符序列是ANSI标准新引入的特征。 A.12.2 行连接 通过将以反斜杠\结束的指令行末尾的反斜杠和其后的换行符删除掉,可以将若干指令行合并一行。这种处理要在分隔记号之前进行。 A.12.3 宏定义和扩展 返回目录 类似于下列形式的控制指令: #define 标识符 记号序列 将使得预处理器把该标识符后续出现的各个实例用给定的记号序列替换。记号序列前后的空白符将被丢弃掉。第二次用#define指令定义同一个标识符是错误的,除非第二次定义的标记序列与第一次相同(所有的空白分隔符将被认为是相同的)。 类似于下列形式的指令行: #define 标识符(标识符表opt) 记号序列 是一个带有形式参数(由标识符表指定)的宏定义,其中第一个标识符与圆括号(之间没有空格。同第一种形式一样,记号序列前后的空白符都将被丢掉。如果要对宏进行重新定义,则必须保证其形式参数个数、拼写及记号序列都必须与前面的定义相同。 类似于下列的控制指令: #undef 标识符

语言学框架(参考文档)

C h a p t e r1I n t r o d u c t i o n 1.1W h a t i s l i n g u i s t i c s? 1.1.1D e f i n i t i o n ★Linguistics is generally defined as the scientific study of language. 1.1.2T h e s c o p e o f l i n g u i s t i c s语言学范畴 Phonetics语音学/Phonology音系学/Morphology形态学/Syntax句法学/Semantics 语义学/Pragmatics语用学 Macrolinguistics宏观语言学: sociolinguistics社会语言学/Psycholinguistics心理语言学/Applied linguistics应用语言学 1.1.3I m p o r t a n t d i s t i n c t i o n s i n l i n g u i s t i c s语言学中重要区别 1) prescriptive vs. descriptive 规定性与描述性 2) synchronic vs. diachronic 共时性与历时性Saussure 3) speech & writing 口语和书面语 4) langue & parole 语言(抽象)和言语(具体) Saussure 5) competence & performance 能力和运用Chomsky 6) traditional grammar & modern linguistics 传统语法和现代语言学 ★索绪尔——现代语言学之父 1.2W h a t i s l a n g u a g e? 1.2.1D e f i n i t i o n o f l a n g u a g e ★Language is a system of arbitrary vocal symbols used for human communication. 1.2.2D e s i g n f e a t u r e s o f l a n g u a g e语言的区别性特征H o c k e t t (1) Arbitrariness任意性:符号的音与义之间没有逻辑联系。比如说,不同的语言使用不同的音指相同的事物。

Arduino编程参考手册中文版Word版

Arduino编程参考手册 程序结构 (4) 控制语句 (5) if (5) if...else . (6) for (8) switch case (10) while (11) do...while . (12) break (12) continue (13) return (14) goto (15) 相关语法 (16) 分号 (16) 大括号 (16) 注释 (18) define (19) include (20) 算术运算符 (21) 赋值 (21) 加,减,乘,除 (21) 取模 (22) 比较运算符 (24) if(条件) and ==, !=, <, > (比较运算符) (24) 布尔运算符 (26) 指针运算符 (27) 位运算 (27) 位与 (27) 位或 (28) 位异或 (30) 位非 (32) 左移、右移 (33) 复合运算符 (35) 自加++ (35) 自减-- (35) 复合加+= (35) 复合减-= (36) 复合乘*= (36) 复合除/= (36) 复合与&= (36) 复合或|= (36) 变量 (36)

宏定义 (37) 整型常量 (38) 浮点数常量 (40) 数据类型 (41) void (41) boolean (42) char (43) unsigned char (43) byte (43) int (44) unsigned int (45) word (46) long (46) unsigned long (47) float (48) double (49) string (49) String(c++) (51) array (52) 数据类型转换 (54) char() (54) byte() (54) int() (55) word() (55) long() (56) float() (56) 变量作用域&修饰符 (57) 变量作用域 (57) static (静态变量) (58) volatile (易变变量) (60) const (不可改变变量) (61) 辅助工具 (62) sizeof() (sizeof运算符) (62) ASCII码表 (63) 基本函数 (65) 数字I/O (65) pinMode() (65) digitalWrite() (66) digitalRead() (67) 模拟I/O (68) analogReference() (68) analogRead() (69) analogWrite() (70)

语句表(STL)编程手册

前言,目录 位逻辑指令 1 比较指令 2 转换指令 3 计数器指令 4 数据块指令 5 逻辑控制指令 6 整数算术运算指令 7 浮点算术运算指令 8 装入和传送指令 9 程序控制指令 10 移位和循环移位指令 11 定时器指令 12 字逻辑指令 13 累加器操作指令 14 附录 所有语句表指令一览 A 编程举例 B SIMATIC S7-300和S7-400 编程语句表(STL ) 参考手册 2004年1月版 索引

安全指南 本手册包括应该遵守的注意事项,以保证人身安全,保护产品和所连接的设备免受损坏。 这些注意事项都使用符号明显警示,并根据严重程度使用下述文字分别说明: 危险 表示若不采取适当的预防措施,将造成死亡、严重的人身伤害或重大的财产损失。 警告 表示若不采取适当的预防措施,将可能造成死亡、严重的人身伤害或重大的财产损失。 小心 表示若不采取适当的预防措施,将可能造成轻微的人身伤害。 小心 表示若不采取适当的预防措施,将可能造成财产损失。 注意 引起你对产品的重要信息和处理产品或文件的特定部分的注意。 合格人员 只有合格人员才允许安装和操作这一设备。合格人员规定为根据既定的安全惯例和标准批 准进行试运行、接地和为电路、设备和系统加装标签的人员。 正确使用 注意如下: 警告 本装置及其组件只能用于产品目录或技术说明书中阐述的应用,并且只能与西门子公司 认可或推荐的其它生产厂的装置或组件相连接。 本产品只有在正确的运输、贮存、组装和安装的情况下,按建议方式进行运行和维护, 才能正确而安全地发挥其功能。 商标 SIMATIC?、SIMATIC HMI?和SIMATIC NET?为西门子公司的注册商标。 任何第三方为其自身目的使用与本手册中所及商标有关的其它名称,都将侵犯商标所有 人的权益。 西门子公司版权所有?2004。保留所有权利。 未经明确的书面授权,禁止复制、传递或使用本手册或其中的内容。 违者必究。保留所有权利包括专利权、实用新型或外观设计专有权。 西门子股份有限公司 自动化与驱动集团 工业自动化系统部郑重声明 我们已核对过,本手册的内容与所述硬件和软件相符。但错误在所难免,不能保证完全的一致。本手册中的内容将定期审查,并在下一版中进行修正。欢迎提出改进意见。 西门子公司版权所有?2004 若有改动,恕不另行通知。

CAM350参考手册EDIT

第二章: EDIT 编辑 注:屏幕操作模式中,“ Z “为打开或关闭自动捕捉模式,“S “为打开格点捕捉模式, “V “为格点显示或关闭模式, “T “为焊盘与线条重叠时用透明模式显示,“H “为点亮当前D 码。 2.1 UNDO 撤消,当操作错误时可用此选项撤消操作。 2.2 REDO 重复 2.3 MOVE 移动 L0为移动时的方式,是任意角度,水平还是垂直。 MOVE TO LYAER 移动至目标层。 DRW\FLSH\DRILL\MILL 分别为图形编辑时选择类型,是线.焊盘.数控钻或是数据铣,可根据需要分类选择。 FILTER 为D 码过滤器。当编辑图形时要选择指定特征D 码所绘图形时,可在DCODES 处选择D 码号,中间用“,“隔开,如需选择34/23/56/78等四个D 码,可在DCODES 处输入34,23,56,78就可以选择这四个D 码。 PREV 为窗口选择,快捷键为“W “。SELECTALL 为选择所有屏幕图形,快捷键为“A “。 2.4 COPY 复制 Copies 为重复拷贝数,可利用此选项一次COPY 多份图形。 TO LAYERS 复制图形至目标层。 2.5 DELETE 删除 2.6 ROTATE 旋转 ROT ANG (DEG )此选项为旋转角度,可手动输入所需旋转角度,也可自动选择。当旋转时是以点取的旋转点 格点大小设置 当前D码 当前层 坐标设置 层显示设置,可分别设置焊盘与线的颜色 屏幕操作模式 分别为屏幕刷新.加层.开层.关层 需选择D 码的D 码号

为中心进行旋转的。 2.7 MIRROR镜像 MIRROR AXIS 为镜像方式。VERTICAL以垂直方向为中心轴镜像, HORIZONTAL以水平方向为中心轴镜像,以鼠标点击处为基准点。 2.8 LAYER层编辑 2.8.1 ADD LAYER 增加层 NUMBER OF NEW LAYER为增加新层数量。 2.8.2 REMOVE LAYER 删除层 2.8.3 REORDER LAYER 重新排序层顺序 可手动进行层顺序的调整,用RENUMBER可重新生成层顺序号. 2.8.4 ALIGN 对齐层 先选择目标层基准点击右键再选移动层基准点后即可对齐。2.8.4.1 SNAP PAD TO PAD 焊盘与焊盘对齐 2.8.4.2 SNAP PAD TO DRILL 焊盘与钻孔对齐 2.8.4.3 SNAP DRILL TO PAD 钻孔与焊盘对齐 此三项是焊盘或钻孔相对于目标层元素局部有错位时用。 2.8.5 SCALE 比例缩放,采用百分比。 2.9 CHANGE更改 2.9.1 A TTRIBUTES 特性(相对于元器件) 2.9.2 REFDES 设计参考 2.9.3 DEVICE NAME 元器件名称 2.9.4 NETNAME 网络名称 2.9.5 PADSTACK 焊盘集 2.9.6 DCODE 光圈表 使用此项可改变当前选择图形的D码. 在 ENTER DCODE 基准焊盘所在层 偏移公差范围 被微调焊盘所在层 被缩放层 缩放后新层

SQL语法参考手册

SQL语法参考手册 DB2 提供了关连式资料库的查询语言SQL(Structured Query Language),是一种非常口语化、既易学又易懂的语法。此一语言几乎是每个资料库系统都必须提供的,用以表示关连式的操作,包含了资料的定义(DDL)以及资料的处理(DML)。SQL原来拼成SEQUEL,这语言的原型以“系统R“的名字在IBM 圣荷西实验室完成,经过IBM 内部及其他的许多使用性及效率测试,其结果相当令人满意,并决定在系统R 的技术基础发展出来IBM 的产品。而且美国国家标准学会(ANSI)及国际标准化组织(ISO 在1987 遵循一个几乎是以IBM SQL 为基础的标准关连式资料语言定义。 资料定义DDL(Data Definition Language) 资料定语言是指对资料的格式和形态下定义的语言,他是每个资料库要建立时候时首先要面对的,举凡资料分哪些表格关系、表格内的有什麽栏位主键、表格和表格之间互相参考的关系等等,都是在开始的时候所必须规划好的。 建表格: 语法: CREATE TABLE table_name( column1 DATATYPE [NOT NULL] [NOT NULL PRIMARY KEY], column2 DATATYPE [NOT NULL], ...) 说明 DATATYPE --是资料的格式,详见表。 NUT NULL --可不可以允许资料有空的(尚未有资料填入)。 PRIMARY KEY --是本表的主键。 更改表格 ALTER TABLE table_name ADD COLUMN column_name DATATYPE 说明增加一个栏位(没有删除某个栏位的语法) ALTER TABLE table_name

lingo中文手册

§1 LINGO快速入门 LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口:外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model – LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要在该窗口内编码实现。下面举两个例子。 例如何在LINGO中求解如下的LP问题: 在模型窗口中输入如下代码: min=2*x1+3*x2; x1+x2>=350; x1>=100; 2*x1+x2<=600; 然后点击工具条上的按钮即可。 例使用LINGO软件计算6个发点8个收点的最小费用运输问题。产销 单 位销 地 运 价产地B1B2B3B4B5B6B7B8 产 量 A1 6 2 6 7 4 2 5 9 60 A2 4 9 5 3 8 5 8 2 55 A3 5 2 1 9 7 4 3 3 51 A4 7 6 7 3 9 2 7 1 43 A5 2 3 9 5 7 2 6 5 41 A6 5 5 2 2 8 1 4 3 52 销量35 37 22 32 41 32 43 38 model: !6发点8收点运输问题; sets: warehouses/wh1..wh6/: capacity; vendors/v1..v8/: demand; links(warehouses,vendors): cost, volume;

C语言参考手册10

标准c语言包括语言标准和一组标准库。这些库支持字符和字符串、输入与输出、数学函数、 期与时间转换、动态存储分配和其他特性。每个库中的功能(类型、宏、函数)在标准头文|中定义,要使用库中的功能,就要增加一个预处理器命令#include,引用这个库的头文件。例下列程序段中头文件math.h使程序能够访问余弦函数cos。 #include 一 double X,yj 一‘ X=COB(y);口 传统C语言的一些实现不对所有库函数使用头文件,因此有些要由编程人员声明。 对定义为函数的库功能,标准C语言允许实现提供除真正函数以外的同名函数式宏。宏可能 供简单函数的更快实现方法或可能调用不同名称的函数。宏会负责求值每个参数表达式一次,。 硒数一样。如果不管宏是否存在而确定要需要访问函数,则要按下例所示绕过宏。L!到 例假设担,心math.h中已有名为COS的宏,则可以用下面两种方法引用基础函数。两者都 佣宏名后面不能紧跟一个开括号的特点,避免扩展同名函数或宏COS。 #include double a,b,(‘p)(double); p昌&COB;a= (·p)(b);/★calIs function cob,always·/ a=(cos)(b);/+calls function COS,always‘/ 可以取消所有涉及到的宏的定义: #include #undef COB f a昌C08(b);/★call8 function COS,alway8★/口 参考章节 #include 3.4;带参数的宏 3.3.2;#under 3.3.5 )。1标准C语言函数 ., i0.3节汇总标准库函数,对于每一个库头文件都列出了其中定义的函数名及描述这些函数的 节。如果要查找特定库函数名而不知道它在哪个头文件中,则可以从书后的索引中寻找这个称。· 在本书的各个章节中,函数都是以标准C语言形式来描述的。除了另有说明,否则可以从标

Arduino参考手册

Arduino参考手册 Arduino开发语言提供全部的C语言特性和C++语言的部分特性. 通过链接到AVR的libc库online~, 可以使用库中提供的函数. 具体的应用细节请参考相关文档. 程序结构 在Arduino中, 标准的程序入口main函数在内部被定义, 用户只需要关心以下两个函数: ?void setup() ?void loop() setup()函数用于初始化, loop()函数用于执行. 初始化函数一般放在程序开头, 用于设置一些引脚的输出/输入模式, 初始化串口通讯等类似工作. loop()函数中的代码将被循环执行, 例如: 读入引脚状态, 设置引脚输出状态等. 控制语句 ?if ?if...else ?for ?switch ?while ?do...while ?break ?continue ?return ?goto 相关语法 ?; (分号) ?{}(大括号) ?// (单行注释) ?/* * / (多行注释) ?#define ?#include 算术运算符 ?= (赋值) ?+ (加)

?- (减) ?* (乘) ?/ (除) ?% (取模) 比较运算符 ?== (等于) ?!= (不等于) ?< (小于) ?> (大于) ?<= (小于等于) ?>= (大于等于)布尔运算符 ?&& (逻辑与) ?|| (逻辑或) ?! (逻辑非) 指针运算符 ?* 指针运算符 ?& 地址运算符位运算 ?& (位与) ?| (位或) ?^ (位异或) ?~ (位非) ?<< (左移) ?>> (右移) ?端口操作 复合运算符 ?++ (自加) ?-- (自减) ?+= (复合加) ?-= (复合减)

Arduino编程参考手册中文版

Arduino编程参考手册 首页 程序结构 setup() loop() 控制结构 if if...else for switch case while do...while break continue return goto 相关语法 ; 分号 { 大括号 .else 与基本的if语句相比,由于允许多个测试组合在一起,if/else可以使用更多的控制流。例如,可以测试一个模拟量输入,如果输入值小于500,则采取一个动作,而如果输入值大于或等于500,则采取另一个动作。代码看起来像是这样: if (pinFiveInput < 500) { .case通过允许程序员根据不同的条件指定不同的应被执行的代码来控制程序流。特别地,一个switch语句对一个变量的值与case语句中指定的值进行比较。当一个case语句被发现其值等于该变量的值。就会运行这个case语句下的代码。 break关键字将中止并跳出switch语句段,常常用于每个case语句的最后面。如果没有break语句,switch语句将继续执行下面的表达式(“持续下降”)直到遇到break,或者是到达switch语句的末尾。 示例: switch (var) { case 1: .while do循环 do循环与while循环使用相同方式工作,不同的是条件是在循环的末尾被测试的,所以do循环总是至少会运行一次。 do {

.else]的分支控制结构的一部分。 布尔运算符 它们可用于if语句中的条件 && (逻辑与) 只有在两个操作数都为真时才返回真,例如: if (digitalRead(2) == HIGH && digitalRead(3) == HIGH) { . } 只在两个输入都为高时返回真 || (逻辑或) 任意一个为真时返回真,例如: if (x > 0 || y > 0) { . } x或y任意一个大于0时返回真 ! (非) 当操作数为假时返回真,例如: if (!x) { . } 若x为假返回真(即如果x等于0) 警告 确保你没有把布尔与运算符,&&(两个与符号)错认为按位与运算符&(单个与符号)。它们是完全不同的概念。 同样,不要混淆布尔或运算符||(双竖杠)与按位或运算符|(单竖杠)。 按位取反~(波浪号)看起来与布尔非!有很大不同(感叹号或程序员口中的“棒”),但是你仍然必须确保在什么地方用哪一个。 例如 if (a >= 10 && a <= 20){} 在a和b的16位的每一位将使用按位与处理。且所有16位结果存入C中,以二进制存入的结果值01000100,即十进制的68。 按位与的其中一个最常用的用途是从一个整型数中选择特定的位,常被称为掩码屏蔽。看如下示例: 位或 按位或(|) 在C++中按位或运算符是垂直的条杆符号,|。就像&运算符,|独立地计算它周围的两个整型表达式的每一位。(当然)它所做的是不同的(操作)。两个输入位其中一个或都是1按位或将得到1,否

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