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团体沙盘制作过程记录表

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沙盘游戏记录表

心理辅导沙盘分析记录 日期: 2016.10.20 地点:心理咨询室记录人:王晓卉 来访者个人基本信息 姓名王亚楠性别女年龄9 年级三、1 沙盘分析 学生由于考试前、中感到心慌而发挥不好来到了心理咨询室,开始了沙盘游戏工作,预计进行四次工作,起初效果明显。第一次:学生拨开沙子后的感悟,觉得自己平时很努力,但到最后成功很少。沙盘右边觉得很不协调,看上去很不舒服。前面的房子好象是我,后面银白色的高楼是班级里成绩比我好的同学,自己想变成后面的比较困难,压力很大,我曾经尝试过很多方法,但都没有效果。当该学生讲到这里时,我指着前面的房子对他说:你觉得前面的房子有什么特点、优点?(下面以咨咨询师、求助者对话形式描述) 求:每个都很独立,不象后面的一户连着一户,地震时可以跑得快些,颜色(五颜六色)很鲜艳、很舒服,造型也很好。 咨:现在请你感受一下,再与后面高楼对比一下有什么感觉? 求:沉默一分钟后……现在感觉前面的房子比后面房子好多了,风格、造型、独特性、颜色等都比后面的好。 咨:好好感悟一下这里的房子,把它融入到你的心里,把它带到现实生活和学习中来。 求:觉得和谐多了,想把后面的高楼吸收过来,吸收它们(他们)的优点,吸收它们(他们)的内部结构。 咨:慢慢感受一下正在吸收后面的内部结构。 求:觉得前面更好了。 后期回访,学生说自己近一周来明显放松了,考试前、中不太紧张了,发挥好多了,成绩也提高了些,感觉挺好的,要连续做几次。经过多次沙盘游戏工作以后他的考试焦虑水平明显下降。 分析:这个案例是通过抓住沙盘中的某个点进行工作,运用了积极想象疗法,使得来访者从中感悟出自己并不差,在自己的身上有好多优点、需要充分发挥这些优点,增强自信,再吸取别人的优点,不断整合自己,这样焦虑水平就会降低。

企业沙盘模拟实验过程记录参考格式及内容

第一部分企业组织构建模拟 1.画出模拟企业组织结构图 2. 撰写岗位说明书 职位岗位职能描述 总经理: 总经理是公司的业务执行的最高负责人。行使公司经营和发展 的指挥权,主持公司的全盘工作.主持公司的日常各项经营管 理工作,组织实施公司年度经营计划和投资方案. 根据市 场变化,不断调整公司的经营方向,使公司持续健康发展。 市场总监在充分理解公司战略图谋和产品/服务特征前提下,充分综合企业内部资源、合理利用外部资源,进行市场目标界定和分解、定位 分析再定位、制定战略、策略、拟定计划并推进实施,并在实施 过程中进行协调、控制、调整和修正,以保证目标的实现。总之, 此岗位是对公司市场拥有全面权力和负有绝对责任的职位。 财务总监主持公司财务战略的制定、财务管理及内部控制工作,筹集公司运营所需资金,完成企业财务计划。利用财务核算与会计管理原理为公司 经营决策提供依据,协助总经理制定公司战略,并主持公司财务战略 规划的制定. 筹集公司运营所需资金,保证公司战略发展的资金需求, 审批公司重大资金流向;参与公司重要事项的分析和决策,为企业的 生产经营、业务发展及对外投资等事项提供财务方面的分析和决策依

据; 生产总监他们负责参与制定公司发展战略与年度经营计划,主持制定、调整年度生产计划及预算,计划并指导与生产、工厂管理、原材料 供应及质量相关的工作.随时掌握生产过程中的质量状态,协 调各部门之间的沟通与合作,及时解决生产中出现的问 题。参与制订公司年度总预算和季度预算调整。按工作程序做好与技 术、营销、财务系统的横向联系,并及时对系统间争议提出界定要求。 组织新技术、新工艺、新设备的应用推广。指导、监督、检查所属下 级的各项工作,掌握工作情况和有关数据。 3.描述选聘/应聘管理人员过程(由总经理填写选聘,其他人填写应聘) 选聘管理人员过程 (一)发布招聘信息 选聘工作机构要以相应的方式,通过适当的媒介,公布待聘职务的数量、性质以及对候选人的要求等信息,向企业内外公开“招标”,鼓励那些自认为符合条件的候选人应聘。 公开招聘是向组织内外公布招聘信息。半公开招聘是只对组织内部公布补充空缺位置的信息。内部选拔一般由人力资源管理部门主持,公开招聘可由人力资源管理部门负责全部工作,也可为此成立临时性的机构。选聘工作机构应通过适当的媒介,公布待聘职务的数量、待聘职务要求的条件、给予聘用者的待遇、报名时间等信息,达到广开“才源”的目的。 (二)初选

个体沙盘游戏操作过程

个体沙盘游戏操作过程 一粒沙是一个世界,这是智者的见地,沙盘中展现着一个奇妙的心理世界,这是沙盘游戏的真实体验。“沙盘游戏”又叫“心理沙盘”、“心理箱庭”,它把无形的心理事实以某种适当的象征性的方式呈现出来,从而获得治疗与治愈,获得创造与发展,以及自性化的体验,便是沙盘世界的无穷魅力和动人的力量所在。本文通过对个体沙盘游戏操作过程进行介绍,以帮助更多心理工作者建立心理辅导体系,助力心理健康事业的蓬勃发展。 1、沙盘游戏的种类: (1)个体沙盘游戏 (2)团体沙盘游戏:一般团体沙盘游戏:治疗性、成长性、建设性 夫妻、家庭、恋人团体沙盘游戏 2、在个体沙盘游戏中咨询师的任务: (1)协助和见证 (2)共同探索 (3)创建包容的心理环境,建立信任、共情的咨询关系 (4)适时的点拨 (5)引导无意识与意识的交流 3、沙盘疗法具体适用的心理问题: (1)一般的心理困惑,需要获得心理成长 (2)心理或行为问题:

自闭症儿童 多动症 攻击行为 情绪问题 创伤后应激障碍(PTSD) 抑郁症 焦虑症 (3)对于注意力不集中、厌学、沉默内向等 (4)与其它心理咨询技术以其使用治疗各种心理问题 4、引入沙盘游戏的最佳时期 (1)当个案因年龄或身体原因不能确切表达自己时; (2)当个案卡在他的治疗中前进不动时; (3)当个案无法找到词汇来表达其感觉或想法时; (4)当个案被阻塞在他的情感中时; 5、沙盘游戏的指导语 介绍沙盘游戏的作用,为什么请来访者使用沙盘游戏 怎么制作沙盘游戏 介绍玩具的位置 利用玩具制作场景 可以使用,也可以不使用玩具;可以说话,也可以不说话;可以寻求咨询师帮助;时间一共50分钟,制作时间约30分钟;制作完成后告诉咨询师。 不存在对错,不是窥视内心的工具 6、卡尔夫的指导语 他(一个受尿床问题困扰的十二岁男孩)摇了摇头,不知道沙盘游戏可以怎么帮助他。我解释道,也许我可以从沙图中发现他的问题根源所在。我跟他说,这种知识是根据我长期以来的研究所得,而且,我如果能够发现他的病因,或许我可以帮助他。接着,我又进一步解释道,我们每一个人对于自己都还有许多未知的地方;有时这些未知之处可以帮助我们的“好念头”,有时它们是造成我们困扰的“坏念头”。我想他说明,当他玩沙的时候,这些想法很有肯能就会浮现出来,我希望能够透过它们寻找是否和尿床有关的信息 7、沙盘游戏的六阶段 第一阶段:创造沙盘世界

沙盘游戏记录表

沙盘游戏记录表 日期: 2015.10.20 地点:心理咨询室记录人:孔欣欣 来访者个人基本信息 姓名郑志豪性别男年龄14 年级九年级 沙盘分析 学生由于考试前、中感到心慌而发挥不好来到了心理咨询室,开始了沙盘游戏工作,预计进行四次工作,起初效果明显。第一次:学生拨开沙子后的感悟,觉得自己平时很努力,但到最后成功很少。沙盘右边觉得很不协调,看上去很不舒服。前面的房子好象是我,后面银白色的高楼是班级里成绩比我好的同学,自己想变成后面的比较困难,压力很大,我曾经尝试过很多方法,但都没有效果。当该学生讲到这里时,我指着前面的房子对他说:你觉得前面的房子有什么特点、优点?(下面以咨咨询师、求助者对话形式描述) 求:每个都很独立,不象后面的一户连着一户,地震时可以跑得快些,颜色(五颜六色)很鲜艳、很舒服,造型也很好。 咨:现在请你感受一下,再与后面高楼对比一下有什么感觉? 求:沉默一分钟后……现在感觉前面的房子比后面房子好多了,风格、造型、独特性、颜色等都比后面的好。 咨:好好感悟一下这里的房子,把它融入到你的心里,把它带到现实生活和学习中来。 求:觉得和谐多了,想把后面的高楼吸收过来,吸收它们(他们)的优点,吸收它们(他们)的内部结构。 咨:慢慢感受一下正在吸收后面的内部结构。 求:觉得前面更好了。 后期回访,学生说自己近一周来明显放松了,考试前、中不太紧张了,发挥好多了,成绩也提高了些,感觉挺好的,要连续做几次。经过多次沙盘游戏工作以后他的考试焦虑水平明显下降。 分析:这个案例是通过抓住沙盘中的某个点进行工作,运用了积极想象疗法,使得来访者从中感悟出自己并不差,在自己的身上有好多优点、需要充分发挥这些优点,增强自信,再吸取别人的优点,不断整合自己,这样焦虑水平就会降低。

各类沙盘游戏记录表模板

第九小学沙盘游戏反馈表 姓名: 性别: 年龄: 对话时长: 分钟 活动时间: 第九小学沙盘游戏反馈表 姓名: 性别: 年龄: 对话时长: 分钟 活动时间: 序号 问题 应答 备注 1 你喜欢这次沙盘活动吗? 2 如果让你给作品起个名字你认为是什么? 3 整个作品中你最满意的是哪部分? 4 活动中最让你开心或者感动的事情是什么? 5 完成作品后,你有什么感觉? 序号 问题 应答 备注 1 你喜欢这次沙盘活动吗? 2 如果让你给作品起个名字你认为是什么? 3 整个作品中你最满意的是哪部分? 4 活动中最让你开心或者感动的事情是什么? 5 完成作品后,你有什么感觉?

记录人:贾善娟 来访者个人基本信息 时间地点姓名性别 出生年月年龄班级: 家庭信息: 。 来访者所完成沙盘的基本信息 开始时间结束时间总耗时 沙盘主题沙盘类型干模具总数 第一个模具最后一个模具 来访者沙盘使用模具种类、数量情况记录 模具分类具体模具及数量分类总数备注 人物类1.宗教、神话人物 ( ) 2.普通人( )3.不同时代、种族、民族、文化背景的人物( )4.不同职业的人() 5.幻想、漫画卡通人物和神奇人物( ) 6.战斗格斗人物( ) 7.死亡象征物( )8.肢体部位( ) 动物类1.四脚动物( ) 2.鸟类( ) 3.昆虫( ) 4.水族( )5.爬行类和两栖动物( ) 6.神话、幻想动物( ) 7.史前动物( ) 8.拟人化动物( ) 9.动物的各部位和损坏动物( ) 植物类 1.树木( ) 2.花卉( )3.草本( )4.蔬菜瓜果() 建筑物类1.现代化都市建筑( ) 2.田园风光建筑( ) 3.不同国家、民族、宗教风格建筑( )4.公共设施类连接物与障碍物( ) 家具与生活用品 类:1.家具( ) 2.家用电器( ) 3.生活设施( )4.生活用品( )5.服饰( ) 6.照明物( ) 7.体育器材( )8. 乐器( ) 9.通信定位() 10.反光物( ) 11休闲娱乐() 交通运输工具类: 1.陆路交通( )2.水上交通( ) 3.军事交通( ) 石头贝壳类: 1.石头( )2.贝壳( ) 其他:

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