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界面设计中的那些版式-图版篇

界面设计中的那些版式-图版篇

界面设计中的那些版式-图版篇

作者:王铎(Micu设计)

这篇主要说一下版面和图形使用,对高手来说可能有些老生常谈,但对移动端界面设计或许会有点参考价值,用几分钟看看吧。

界面美不美,除了构图之外,另一个重要手段的就是如何处理留白,也可以理解成版率。留白就是为了凸显层次、突出内容。手持设备屏幕较小,决定了信息显示是有限的。用户有效接受信息并不与界面内提供的信息量成正比,有的时候提供的越多,用户反而真正接受的越少。妄想满屏都是信息是不可能的。用户越来越受不了满屏的信息了。

让用户接受该接受的有效信息,是关键。

在设计界面的时候,因为内容和页面都比较多,为了保证页面与页面的统一性,首先需要设定页面内容四周的留白。在设定页面的间距后相应的内容图标,图片等的安排就确定下来了。用这样的方法能使调整出来的页面更为条理化。

红色色的部分就是内容。在页面中一般会有导航的存在,那么内容区的版面是从导航下面计算的。

界面四周增加留白。这样的界面很容易集中用户的视线到少数的内容上去,突出了焦点,整体给人一种典雅高级的感觉。

反之,缩小留白或者不留白,页面会显得更丰富更充满活力。而图片的展示空间会增加,冲击感增强,让界面更显得富更有张力。

根据页面的内容不同和功能点,适当的调整界面周边的留白非常重要。一般图片本身比较有意境,可以直接采用“出血”的方式,不留白或者少留白。

下面介绍一些版面的小规律、小技巧。

1.取其精华,一块颜色也能定天下!

提取主要的信息,通过对整个页面的颜色进行调整,从而提高版面使用率。将一个或多个功能点作为主信息,提到首页中进行设计,从达到想要的视觉效果。这样处理后的界面设计不仅能显得大气有张力,而且展现出来的信息聚合度高。

在缺少图像素材的情况下,如何让界面显得有张力,整体感强,呈现出来的版面率高。

单色背景留白,凸显主要信息。要求图标或者文字,相对简洁,能够很好地和背景色融为一体。再通过线条和规则的图形来分割留白区域,增加层次感。

做好这些的前提是,设计师要明确主要信息,以及它们之间的关系。

结合产品特点巧妙的运用大色块,将变化的信息用颜色区分出来。让用户最直观的感知信息的变化。

2.多色块灵活分割,加强内容使用率

图片素材少,还可以采用多色块进行分割,让界面显得不那么单调。

加强内容使用率可以通过色块(临近色或是互补色)的延伸或是图像的重复来组织页面版式。将图片和色块进行统一化排版布局,整体基调能使页面丰富化。图片与相同大小的色块可以保持界面的统一性与简洁性,色调的一致的统一性和连续性使页面更为整体,这样看起来的页面就像一张图片一样有张力。并且这种方式让用户感觉点击的区域也会增加,从而操作也变得便捷起来。

3.构图不拘一格,找到最合适的内容版率。

横向和纵向分割,使界面显得整齐、稳定,而斜向分割让界面冲击感强。

使用不同的构图方式,穿插性地将少量的图片整合在构图的形状中,能让界面变得活跃而富有活跃性。这样的表现方式还能将产品的气质融入进去,淋漓尽致地展现。有节奏感的设计更为取巧地加强了版式率。在界面设计中,图文的穿插可以引导用户的视线,让原本简单的内容变得有趣。在层次上,也可以区分内容的主次性,让阅读更加的轻松。

4.简约化桌面或主页,让界面越近越美

常用方式:图标、加大文案字号、序号、数字等来达到加强版式率的运用,提高视觉上的丰富性。

图标表达

人们越来越认同扁平化,一方面是因为扁平化的图标看上去清新简洁,用户理解快。另一方面,与图标搭配的背景更加单纯,要么留白,要么炫简,尽可能减少给用户在视觉上干扰。好的扁平化图标不是简单地删减细节,而是着重凸显有效的信息。

图标是最为直接的表达方式,简单明确的图形,能让用户通过对图标的认识快速找到想要的功能和需求点。图标与文案的搭配有效的降低了阅读时候的疲劳感。从而加强了界面内容的节奏。运用图标的设计条理清晰,功能明确。

信息化图标能给产品增色。有趣的图标设计不仅能很好的将功能点进行区分,也能好的将软件的特性和品牌展现出来。把图形融入到界面中,可让内容更为丰富,层次更加的分明。

5.突出重点文案,调整版面率,让信息更清晰。

调整文字大小将调整版式的使用率,使原本空的界面内容显示的更为饱满,用户阅读起立更为直接。使用较大的字号进行加强页面使用率能让页面显得更为信息。突出重要的引导文案,加强了软件的情景感和带入感。快速引导了用户对功能的理解,从而准确的使用。

在页面中我们可以强调重点数据或功能词等来区分界面中的层次感。让用户的视线更为集中。

6.串联图片,让它们讲故事,视图化版面。

这种设计方法更多的是将文案用图形或插图展现出来。在数据页面和引导页中最为常见。

一段文案一副插图的引导页更为有特色,给用户的情怀感更强。这种设计手法也是最容易体现产品特质和吸引眼球的。图案的易读性高,能在极其短暂的时间内快速传达给用户信息。用图像来讲故事,是设计中最根本的表现方法,也更是最为受欢迎的表达方式。

图在界面中的运用

三种方式:抠,边界关系,残缺

1.切抠弄,制造纯色留白!

在处理图片素材的时候,常常会碰到图片背景杂乱,产品不够突出的问题。在设计之前我们可以对素材先进行处理,将产品直接抠出来。利用这种方式可以找到产品的形状,越明确的形状越能反映用户对产品的认知度。产品的独特性能快速明确的表达给用户,用户从潜意识第一时间的判断到产品的类型和使用特性。

下面是一个曲奇饼干的网站,将主饼干的勾出来,进行层次感的区分。在产品介绍中采用了侧面的实物抠图,体现出了曲奇饼干最为真实的厚度。运用碎落的饼干块虚化拉开产品的层次。深色的背景与饼干对比强烈,直接凸显了实物的形状。让用户一目了然,食欲大增。从而增了用户的购买欲望。

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

版式设计的十三种基本版面类型

版式设计的十三种基本版面类型 一、骨骼型 骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。 三、上下分割型 把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。 四、左右分割型 把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。 五、中轴型 将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。 六、曲线型 图片或文字在版面结构上作曲线的编排构成,产生节奏和韵律。 七、倾斜型 版面主体形象或多幅图版做倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 八、对称型

对称的版式给人稳定、庄重理性的感觉。对称有绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称。以避免过于严谨。对称一般以左右对称居多。 九、中心型 重心有三种楷念。1、直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心。2、向心:视觉元素向版面中心聚拢的运动。3、离心:犹如将石子投入水中,产生一圈圈向外扩散的弧线运动。重心型版式产生视觉焦点,使强烈而突出。 十、三角形 在圆形、四方形、三角形等基本形态中,正三角形(金字塔形)是最具安全稳定因素的形态,而圆形和倒三角形则给人以动感和不稳定感。 十一、并置形 将相同或不同的图片作大小相同而位置不同的重复排列。并置构成的版面有比较、说解的意味,给予原本复杂喧嚣的版面以次序、安静、调和与节奏感。 十二、自由型 自由行结构是无规律的、随意的编排构成,有活泼、轻快之感。 十三、四角型 指在版面四角以及连接四角的对角线结构上编排的图形。这种结构的版面,给人以严谨,规范的感觉。

界面设计风格

界面设计规范 1.引言 (2) 1.1概述 (2) 1.2信息位置的安排原则 (2) 2.规范基本规定 (4) 2.1环境 (4) 2.2文字与颜色 (4) 2.3数据格式与显示 (4) 2.4 键盘控制与无鼠标操作 (4) 3.窗口控件 (5) 3.1 MDI与SDI (5) 3.2 快闪窗口(SPLASH) (6) 3.3 登录窗口(LOGIN) (7) 3.4关于窗口(ABOUT) (8) 3.5 响应窗口(RESPONSE) (8) 3.6 系统主窗口 (9) 3.7 业务办理类窗口 (10) 3.8 数据查询类窗口 (12) 4.数据窗口控件 (14) 5.菜单控件 (17) 6. 按钮控件 (17) 7. 输入域 (17) 8. 帮助 (17)

1.引言 用户界面是应用系统的外在表现,是用户工作的接口,它的质量会直接影响系统的友好性与可用性。 本规范用于说明进行管理信息系统(MIS)设计开发时,所应遵循的用户界面开发规范,旨在描述设计怎样的界面风格,为用户所接收。该规范主要针对PowerBuilder开发工具的进行设计。由于PowerBuilde所倡导并提供的风格是基于图形化用户界面GUI的,是与Windows的界面风格相一致的,因此该规范同样可以适用于其他的前台开发工具。 系统界面如果采用WEB页面的方式,则设计原则另行规定。 规范中未做声明的内容,以满足开发总则为准。 1.1概述 有资料调查结果显示,用户希望的最佳屏幕特点为: ●一个规整、清晰、毫不混乱的外观。 ●对于将要显示的内容以及对其将进行的操作有一个明确的提示。 ●所希望的信息出现在其应该出现的位置。 ●清楚地指明标题、小标题、数据、指示、选择等各种项目的关系。 ●平白、简单的文字。 ●通过简单的途径找到系统所含内容及得到它的方法。 ●明确地指出什么时候某个操作能引起数据或系统运行的永久性改变 这样就要求我们所设计的用户界面,应满足如下基本要求: *充分性:用户界面应充分满足功能要求 *一致性:用户界面应满足一致性要求,包括本模块内与分系统之间 *简洁性:用户界面在满足功能的前提下应尽量保持简洁 *合理性:用户界面的布局与设置应满足合理的功能要求 美观性:用户界面应满足美观性要求 1.2信息位置的安排原则 1.在屏幕左上角提供明显的起动点。 2.在屏幕上为诸如菜单、按钮、错误信息、标题、数据区等特定信息保留特定的区域, 并使这些区域在所有屏幕上保持一致。 3.对各种区域的编排应保持均衡、规整、对称、简明、比例协调、整体性。 ●屏幕标题位于上中部,有利于产生对称感;菜单置于屏幕顶部,仅在标题 之下;按钮置于屏幕底部,在信息区之下。

版式设计基本类型

版式设计基本类型 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

综述 骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等13种。 骨格型 规范的、理性的分割方法。 版式设计 常见的骨格有-竖向、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。 骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字 满版型 配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。 满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。 上下分割型 上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。

左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置 左右分割型 文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。 中轴型 中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。 水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。 垂直排列的版面,给人强烈的动感。 曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 曲线型 倾斜型 版面主体形象或多幅图像作倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 对称型 对称的版式,给人稳定、理性、理性的感受。

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1、引言?错误!未定义书签。 1、1、编写目得?错误!未定义书签。 1、2、?文档范围?错误!未定义书签。 1、3、.................................................................................. 读者对象?错误!未定义书签。 1、4、?参考文献...................................................................................... 错误!未定义书签。 1、5、?术语与缩写解释........................................................................ 错误!未定义书签。 2、目标人群?错误!未定义书签。 3、界面设计原则?错误!未定义书签。 3、1、界面一致性?错误!未定义书签。 3、2、?系统响应时间?错误!未定义书签。 3、3、?出错信息与警告.......................................................................... 错误!未定义书签。 3、4、?一般交互原则.............................................................................. 错误!未定义书签。 3、5、信息显示原则........................................................................... 错误!未定义书签。 3、6、?视觉设计?错误!未定义书签。 4、设计说明............................................................................................... 错误!未定义书签。 1.引言 1.1.编写目得 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.3.读者对象 ?本文档得阅读对象就是智能手机系统得设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

GUI界面设计

4.2 图形用户界面的打开和初步设计 在Matlab命令行运行guide命令打开图形用户启动界面GUIDE Quick Start对话框,选择Blank GUI(Default),单击“OK”按钮,新建一个图形用户界面设计界面,如图4-1所示。 图4-1 图形用户界面的新建 根据本实验的具体要求和图形用户界面的设计原则,将主界面命名为“kaishi”,如图4-2Static Text,双击控件可引出图形窗和相应控件的属性编辑框“Property Inspector”,其属性设置为欢迎进入数字基带传输系统的仿真,字体大小可设置为16号,另外在工作区放置两个“Push Button”按钮,分别双击这两个控件可引出图形窗和相应控件的属编辑框“Property Inspector”,在String一栏中修改各个控件的名称分别为进入和关闭,字体大小可设置为16号。如图4-3示的主界面和属编辑框“Property Inspector”。

图4-2 总界面 图4-3 设置开始界面

4.3 主界面的激活和回调函数的生成 经以上操作后,工作台上所制作的界面外形及所含构件已经符合设计要求,但这个界面各构件之间的通讯还没有建立,为此必须激活处理。 激活方式为:选中其中的一个控件,如“眼图”控件,右击控件选择“View Callback”中的“callback”可出现一个可以(待填写回调指令的)M函数文件的文件编辑器界面,在待填写回调指令处填写语句figure(yantu),其余控件依此类推分别在指令处填写figure(digital),figure(digital_receive),figure(mjcr),figure(raise),figure(partrespond)其中digital,digital_receive,mjcr,raise,yantu,partrespond为显示数字基带传输过程中各过程波形的图形用户界面,这样就和其他的子界面之间建立了通信,回调函数如下填写: function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) figure(digital) 回调函数编写完成后,点击保存按钮进行保存,点击工作台上的“Activate Figure”工具图标,便可以看到链接关系,如图4-4示。 图4-4 写完成的总界面

版式设计的十三种基本版面类型

版式设计的十三种基本版面类型 版式设计的十三种基本版面类型 一、骨骼型 骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 KB) 2009-12-28 18:15二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。 KB) 2009-12-28 18:15三、上下分割型 把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置

图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。 KB) 2009-12-28 18:15四、左右分割型 把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。 KB) 2009-12-28 18:15五、中轴型 将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。 KB)

2009-12-28 18:15六、曲线型 图片或文字在版面结构上作曲线的编排构成,产生节奏和韵律。 KB) 2009-12-28 18:15七、倾斜型 版面主体形象或多幅图版做倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 KB) 2009-12-28 18:15八、对称型 对称的版式给人稳定、庄重理性的感觉。对称有绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称。以避免过于严谨。对称一般以左右对称居多。 KB) 2009-12-28 18:15九、中心型 重心有三种楷念。1、直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心。2、向心:视觉元素向版面中心聚拢的运动。3、

软件工程用户界面设计报告.doc

目录0. 文档介绍2 0.1 文档目的 2 0.2 文档范围 2 0.3 读者对象 2 0.4 参考文献 2 0.5 术语与缩写解释 2 1. 应当遵循的界面设计规范3 2. 界面的关系图和工作流程图 5 3. 主界面 5 4. 子界面A 6 5. 子界面B 7 6. 美学设计7 7. 界面资源设计错误!未定义书签。 8. 其他错误!未定义书签。

文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月 [2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月 [3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月 [4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社, 2006年8月 [5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月https://www.doczj.com/doc/d41441686.html,/view/43210.html?wtp=tt https://www.doczj.com/doc/d41441686.html,/view/119481.htm 0.5 术语与缩写解释

界面设计(参考)

界面设计 (一)界面设计(15分) 新建表单myform001,表单的标题为“假期旅游”,在表单中添加四个标签(Label1、Label2、Label3、Label4),标签label4的背景色为RGB(100,200,200),字体颜色为RGB(200,0,0)两个文本框(Text1、Text2),一个下拉式组合框(Combo1),一个命令按钮(Command1),一个图像控件(Image1)。要求标签Label1、Label2、Label3的标题文字分别为“姓名”、“性别”、“旅游目的地”,运行时在文本框Text1、Text2中分别输入姓名和性别,通过属性窗口将Combo1数据值的源内容设置为“桂林,青岛,西安,海南岛”,指定Image1控件显示的图片内容,图像采用变比例填充,高120,宽200。当改变下拉组合框的值时,在标签Label4中显示“姓名”+空格+“性别”+空格+“旅游目的地”,单击“退出”按钮,则结束表单的运行。所有字体采用隶书,16号字。表单设计图如下: 注意:表单设计中,不需要设置事件代码,控件和属性必须设置,在属性窗口选择相关属性,则在窗口下面会有说明。 (二)界面设计(10分) 新建表单myform001,表单的标题为“学生基本情况”,在表单中添加五个标签(Label1、Label2、Label3、Label4、label5),标签的标题文字分别为“学号”、“姓名”、“年龄”、“省份”、“备注”,三个文本框(Text1、Text2、text3),一个下拉式组合框(Combo1),一个命令按钮组包括五个命令按钮,按钮的标题分别为“首记录”,“上一条”,“下一条”,“末记录”,

界面设计模块

界面设计模块 一、界面设计模块: 本章讲解界面的设计方法以及基本的界面创建方法,如果需要创建类似的界面,可以在这些基础之上进行修改。 用户界面是一个应用程序最重要的部分,对用户而言,界面就是应用程序,他们感觉不到幕后正在执行的代码。无论花多少时间和精力来编制和优化代码、代码编写得如何出色、运行性能如何高,用户总是要与应用程序界面进行交互操作,而不是与代码进行交互操作,应用程序的可用性在很大程序上仍然依赖于界面的好坏。因此,界面设计是软件设计的一个重要方面。 1、界面设计原则 在设计应用程序用户界面的过程中,需要时时想到用户。一般需要遵守一下原则: (1)界面设计初步规划: 设计一个应用程序界面时,应该先对整个系统界面进行初步规划。考虑应该使用单文档还是多文档样式,需要多少个不同的窗体,菜单中将包含什么命令,要不要使用工具栏重复菜单的功能,提供什么对话框与用户交互,需要提供什么样的帮助。 (2)符合Windows界面准则: 随着Windows操作系统的使用用户的增加,用户更容易接受基于Windwos的应用程序。如果创建的界面与此相差太远的话,不容易让人接受。比如菜单的设计,大多数基于Windows的应用程序都遵循这样的标准,即“文件”菜单在最左边,然后是“编辑”、“工具”等可选菜单,最右边是“帮助”菜单。如果把“帮助”菜单放在最前面,便会降低应用程序的可用性。子菜单的位置也很重要,用户本期望在“编辑”菜单下找到“复制”、“剪贴”与“粘贴”等子菜单,若将它们移到“文件”菜单下会使用户不可理解。 (3)使用颜色:一般来说,最好采用一些柔和的、中性化的颜色。 (4)选取字体:一般来说,使用标准的Windows字体,如Arial、New Times Roman、System 等。如果用户的系统没有包含指定的字体,系统会使用替代的字体,其效果可能与设想的完全不一样。大多数情况下,不应当在应用程序中使用两种以上的字体。注意不要在应用程序中使用太多的字体,也不要设置太小的字体,以免影响用户阅读。 (5)合理的控件布局,保持界面的简明 2、初始屏幕窗体设计 初始屏幕又称为Splash窗体。Splash窗体的主要作用如下:

app用户界面设计大作业

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 3 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 3 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11) - 1 -

界面设计几个要点

界面设计的几个要点 1.易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2.规范性: 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含"菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单"的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 规范性细则: 常用菜单要有命令快捷方式。 完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 相同或相近功能的工具栏放在一起。 工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。 一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 系统常用的工具栏设置默认放置位置。

版式设计基本类型

综述 骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、对称型、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等13种。 骨格型 规范的、理性的分割方法。 版式设计 常见的骨格有-竖向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。 骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字 满版型 配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。 满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。 上下分割型 上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。 左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置 左右分割型 文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。 中轴型 中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。 水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。 垂直排列的版面,给人强烈的动感。

曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 曲线型 倾斜型 版面主体形象或多幅图像作倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 对称型 对称的版式,给人稳定、理性、理性的感受。 倾斜型 对称分为-绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称手法,以避免过于严谨。 对称一般以左右对称居多。 重心型 重心型版式产生视觉焦点,使其更加突出。 重心型 有三种类型 直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心。 向心-视觉元素向版面中心聚拢的运动。 离心-犹如石子投入水中,产生一圈一圈向外扩散的弧线的运动。 三角型 在圆形、矩形、三角形等基本图形中,正三角形(金字塔形)最具有安全稳定因素。 并置型 将相同或不同的图片作大小相同而位置不同的重复排列。 并置构成的版面有比较、解说的意味,给予原本复杂喧闹的版面以秩序、安静、调和与节奏感。 自由型 无规律的、随意的编排构成。有活泼、轻快的感觉。 四角型 版面四角以及连接四角的对角线结构上编排图形。给人严谨、规范的感觉。

用户界面设计风格说明 (参考模版)

用户界面设计风格说明(参考模版) 1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3用户假定 将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(即不希望通过命令方式快速交互)。 2用户界面设计规范 2.1用户界面设计原则 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把*作流程强加给用户。 界面设计必须经过确认才能完成。 2.2界面一致性 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)显示信息一致性标准 (1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号); (2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered; (3)对齐方法: l 左对齐:一般文字、单个数字、日期等 l 右对齐:数字、时间、日期加时间。 (4)分辨率为800*600,增强色16色 (5)字体缺省为宋体、五号、黑色 (6)底色缺省采用灰色 这些信息的排列显示风格供参考, 在同一个应用中,这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者应当注意在同一软件中表现形式的一致性。 2)布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。 在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、

版式设计课程标准

《版式设计》课程标准课程编号:052045 使用专业:电脑艺术设计专业 课程类别:职业拓展领域 修课方式:必修 教学时数:44学时 教研室:电脑艺术设计工作室 编写日期:2012年5月 一、课程定位和课程设计 (一)课程性质与作用 课程的性质: 本课程注重设计前沿理论的研究和开发,是对学生艺术潜质、思维方式、创造能力等综合素质的全面开发和培养,帮助学生掌握科学的思维方法、搭建完备的设计理念构架、构建合理的设计知识体系,自觉地运用版式设计原理进行艺术设计。同时,本课程能有效地激发学生们的设计潜能,在艺术设计学习的过程中,不断地调整自己,从认识自我到超越自我,成为时代需求的艺术设计人才。本课程将积极组织并参与设计实践以及各种设计、创意大赛,使理论与实践结合,通过严格的基础训练和设计实践,使学生建立和掌握版式设计的概念和方法,并自如运用于艺术设计活动的各个领域。 课程的作用: 其前期必修课程是平面构成、色彩构成。与前续课程的联系(1)《手绘》培养学生具备一定的手绘能力、观察能力和审美能力。(2)《PhotoShop应用》培养学生具备一定的位图图形制作与处理的能力。(3)《Coreldraw应用》培养学生具备一定的矢量图形制作与处理的能力。(4)《标志与广告设计》培养学生具备一定的标志与广告设计的理念。为后续《书籍装帧设计》课程打下良好基础。 (二)课程基本理念 版式设计课程的教学目的是把版面上所需要的设计元素进行必要的编排组合,成为直观动人、简明易读、主次分明、概念清楚的美的构成,使其在传达信息的同时,也传达着设计者的艺术追求与文化理念;从而通过版式设计,给阅读者提供一个优美的阅读“空间”。何谓版式设计?版式设计又称编排设计,是平面设计中的一个组成部分,为

用户界面设计说明书

[项目名称] 用户界面设计说明书 版本x.y

修订历史

目录 1.简介 (4) 1.1 背景 (4) 1.2 目标 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语表 (4) 2.用户界面需求 (4) 3.界面总体风格 (4) 3.1 页面风格 (4) 3.2 按钮风格 (5) 3.3 文字风格 (5) 3.4 表单风格 (5) 3.5 图象风格 (5) 4.用户界面清单 (6) 5.用户界面图集 (6) 5.1 子系统一 (6) 5.1.1 界面一 (6)

用户界面设计说明书 注意:模板中蓝色字体为撰写本文档的说明或提示,请于文档完成时删除。 用户界面设计说明书(User Interface Design Specification,UIDS),对软件的用户界面风格、布局、操作流程等进行全面说明。 1.简介 1.1背景 简要说明待开发的软件系统的名称、版本和将要实现的功能。 1.2目标 说明本用户界面设计所要达到的目标以及详细程度。 1.3参考资料 列出与本文密切相关的参考资料,如: ?属于本项目的其它已发表的文件,如需求规格说明书、总体设计说明书等; ?本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 1.4术语表 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文缩写的词组。 注意:1.3、1.4如果内容太多,可移至文档末尾 2.用户界面需求 简要说明系统对用户界面的需求以及设计时的考虑。 本节对应软件需求中对用户界面的要求。 3.界面总体风格 本节描述本产品所有界面必须统一采用的风格。对应于总体设计阶段的用户界面设计。 以下以Web界面的典型风格说明怎样进行总体风格设计。 3.1页面风格 页面总体风格包括主色调、背景图(一个产品应该运用统一的背景图)、公司标志(在公司

界面设计一些原则

显示一控制界面的布局设计基本原则 1.视觉显示器布置的一般原则 (1)考虑人眼的视野和视区面板上显示器的布置应考 虑人眼的视野和视区。显示器应根据其使用的频数和重要性,依次布置在良好视区、有效视区和条件视区中。 (2)考虑人眼的视线流动特点 1)人观察物体习惯于从左到右和从上往下运行(如人的看书习惯);观察圆形结构,以沿顺时针方向看最为迅速。眼睛做水平方向运动比垂直方向运动要容易和迅速,因此,先观察水平方向的东西(或形体),后注意垂直方向的东西(或形体),所以,许多机器设备(包括面板)一般设计成横向长方形。 2)根据上述视觉的运动规律,面板上的连续的数字排列采取从左到右或从上到下的顺序;需顺序操作的元器件,其排列顺序从左到右或从上到下;面板上的装饰线条和色带采用横向走向,显得平展、流畅。 3)人眼观察速度和认读有效性的优先次序依次为左上、右上、左下、右下象限,所以台式仪器面板上的主要显示器件一般都装在中间或左上角。 4)由于人眼水平方向的扫视比垂直方向要快、不易疲劳、幅度也宽,并且对水平方向的尺寸比例和节拍的估测要比垂直方向的更为准确、迢速和省劲,所以,面板上的元器件在水平方向上的排列应多于垂直方向的排列,较长的数字排列(如收录机的频率选择指示)则采用水平的从左到右的布置。 5)眼睛对直线的感受比对曲线的感受更容易,因而面板用的拉丁字母采用大写印刷体,而汉字则不宜于采用行书。 2.控制器布置的一般原则 (1)考虑手的可及范围及操作区面板上控制器的布置应考虑人体手臂的活动范围。控制器应根据其使用频数和重要性,依次布置在舒适操作区、有效操作区和扩展操作区中。 (2)考虑人的操作习惯 1)面板上控制器的布置,本应使操作人员两手的工作量适当平衡,但由于人体机能的不对称现象,一般右手比左手灵活,即右手是优势手(少数人是左手为优势手)。因而,在面板操纵器布局中,在考虑最佳区域时,人的操作习惯与视觉习惯相反,对于小型面板,最优操作区是在右下方。需作精密而准确调整的旋钮、主要控制器、紧急操作开关或按钮、频繁操作的元件等,应尽可能布置在右下方或中下方的位置。 2)人手的动作习惯是从左向右操作比从右向左快;从上向下比从下向上快;向前伸展比向后快;顺时针操纵动作比逆时针操纵动作方便;水平操纵动作比垂直操纵动作速度大;手在水平面内动作比在垂直面内动作准确。这些都是面板空间位置布置和控制器布局中应考虑的因素。一般有顺序操作要求的元件排列次序应是由左向右,由上向下。紧急开关的关断方向应是由上向下。 3)在面板的布局设计中,应充分考虑到上述人的生理特点所形成的动作习惯,违反这一习惯将引起人心理上的别扭感,不仅会降低效率,而且可能增加差错。遵循这些习惯所形成的规律,有利于提高动作的速度和准确性。 3.显示一控制系统布置的一般原则 (1)考虑显示一控制的相应性显示与控制功能是密切相关的,应刻考虑显示一控制的逻辑位置相应性,运动相应性和信息相应性。这有利于提高效率和减

版式设计基本类型

版式设计基本类型 Prepared on 22 November 2020

综述 骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等13种。 骨格型 规范的、理性的分割方法。 版式设计 常见的骨格有-竖向、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。 骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字 满版型 配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。 满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。 上下分割型 上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。

左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置 左右分割型 文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。 中轴型 中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。 水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。 垂直排列的版面,给人强烈的动感。 曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 曲线型 倾斜型 版面主体形象或多幅图像作倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 对称型 对称的版式,给人稳定、理性、理性的感受。

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