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Cubase 6.5 中文版上手试用小记-全中文的界面,最给力的更新。

Cubase 6.5 中文版上手试用小记-全中文的界面,最给力的更新。
Cubase 6.5 中文版上手试用小记-全中文的界面,最给力的更新。

Cubase 6.5可以说确实是Cubase进化史上最给力的一次升级,首当其冲的原因就是它有了官方中文版。对于音乐软件的汉化,其实向来是有争议的。首先,电脑音乐长久以来和英文单词术语就是密不可分的,即便是软件汉化了,更多音色、效果、预置等专业名称也都是英文,所以但凡做电脑音乐就注定要整天和洋文鸟语打交道。另外,这么久以来,我们其实已经完全习惯了英文版,所以当我第一次用Cubase6.5中文版干活的时候,就感觉特别不习惯,都不知道该怎么用了,功能好像都找不到了。可能很多人都会有这种感觉。其实,这是一个习惯问题而已。比如,很多人都习惯了使用英文版的软件,但有意思的是,大家的电脑操作系统,无论是Windows还是Mac OS X却大都是简体中文版的,所以说,其实这只是一种使用习惯。但是,对于更多刚开始接触Cubase软件以及编曲录音制作的国内使用者来说,毫无疑问,官方中文版比英文版要更易学、更直观。

说到软件汉化,记得著名软件汉化作者小T曾给我讲,汉化这个东西最早要说到玄奘法师呵呵,否则,没有经过翻译的佛经,老百姓是看不懂的呀。电脑音乐也是同样道理。我们知道,十几年前,做MIDI是极少数人的专利,除了硬件价格门槛高,满目洋文的软件界面也是一大难关。而现在,电脑音乐已经普及到了千家万户,几乎所有爱好音乐的朋友只要家里有电脑,就能做音乐,这与软件替代硬件,以及软件的易用性有着很大的关系。其中,软件的汉化为电脑音乐的普及就立下了汗马功劳。

总而言之,在Cubase6.5之前,我们使用的Cubase或Nuendo软件几乎全部都是英文原版,或是使用非官方的汉化补丁。而这次我们终于可以用上官方的中文版Cubase了,这也可以看得出,软件厂商对中国音乐制作市场以及中国音乐人越来越重视了,这确实是一件可喜可贺的好事情!以上是就软件汉化的话题随便聊了几句,下面言归正传,尽量多截一些图,给大家简单地介绍一下关于Cubase6.5的中文界面以及新功能。

Cubase6.5可以从6升级,也可以直接安装。如图1、图2所示,我们可以看到它的安装界面也已经完全是中文了。以前Cubase安装界面里只有美国、日本等几个国旗图样,没有中文可选,总是让人觉得很别扭。这次,从安装起就有一种亲切感了。

图1:Cubas6.5的安装界面都是中文的

图2:软件用户协议。整个安装过程中界面均为中文。

我拿到的是Windows版本的Cubase6.5,在安装的时候可以看到一个选择框如图3所示。如果你的电脑装的是64位的Windows,那么它会自动识别,并让你选择是安装32位还是64位。一般来说,如果系统是64位的,建议安装64位的软件,以获得最好的性能。当然

在64位的系统上安装32位的Cubase也是完全可以的,这样能够与更多的插件获得好的兼容性,但性能上不如64位的更好。

图3:两种版本选择

在6.5的升级安装过程中我们看到它包括了插件包,HALion Sonic SE这个貌似在6里就已经有了。Retrologue模拟合成器、Padshop粒子合成器等则是6.5新加入的插件。如图4所示。

图4:软件安装过程中,界面均为中文

安装完毕之后,打开软件,启动画面如图5所示,其左下角不断变化的各类检索信息,所检索的类别已经都成为了中文。

图5:Cubas6.5软件启动画面

软件打开后我们首先可以看到熟悉的各种工程文件预置模板,如图6所示。这也是从Cubase6以来的一个变化,也是很实用的。比如图中第一个模板是木吉他+人声,如果你要

录吉他弹唱,就可以直接选这个模板,然后它里边音轨、甚至效果预置都给你调好了。直接使用就可以了,很是方便!但遗憾的是,这里的各种具体模板名称是没有汉化的。只是类别汉化了,比如录音、打谱、制作、母带等类别。但像图中“声学吉他+人声”等预置名称,依然是英文。这点是稍有遗憾的,如果能够有全中文的模板名称和详细介绍,对于刚上手Cubase的中国用户来说无疑会更加方便。

图6:工程预置模板选单,只有类别做了汉化,而模板名称以及介绍都依然是洋文。

接下来我们来看一下熟悉的软件菜单界面以及走带控制条。如图7所示。首先软件菜单都是中文。再看一下走带控制器,仔细看一下,有少数地方没有汉化。比如节拍器依然还是CLICK,速度依然还是TEMPO,或许是为了界面的美观。但是我们发现,只要将鼠标放在这些功能按钮上,如图7所示,就能弹出一个小中文提示,告诉你这个按钮是干什么的。

这一点做得确实是非常人性化。其实,汉化的目的,就是为了让不懂英文的用户如何能够更方便地学会使用它,这才是汉化的意义之所在。

图7:软件菜单和走带控制器,鼠标悬停在功能按键上就会弹出中文注释,点击放大

我们来仔细看看Cubase菜单和功能设置等各种选项变成中文后的样子。从最常用的导入导出等功能看起吧。如图8至图11所示。

图8:文件菜单和导入音频菜单

图9:导入CD的界面。不过CD盘里的中文歌名貌似是无法识别的。只能认出英文歌名。

图10:音频导出界面,汉化得很不错,点击放大

图11:故意没有选歌曲的开头结束,直接点导出,弹出的提示也是中文,很不错。

打开软件的常规设置首选项菜单,这里的各种常规设置都是中文的了,比起以前的英文版来,这里的设置显然要更加方便了。如图12、13、14所示。

图12:软件首选项设置窗

图13:“软监听控制室”并没有翻译,可能是专有名词的原因?

图14:工程和混音台的设置

在英文版中,快捷键的设置也是较难看懂的,这里的各种专业词汇让人眼花缭乱,现在都有了中文选项,自己修改快捷键也更加直观方便了。如图15所示。

图15:快捷键设置窗里的各种功能几乎全部都翻译成了中文

编辑菜单也是最常用的,如图16至图18所示。除了逻辑编辑器之外,其他的功能都翻译得很完美。

图16:编辑菜单中,逻辑编辑器里的选项没有汉化,点击放大

图17:编辑功能里的常用功能翻译得都很不错

图18:中文的MIDI量化设置

其他一些功能,连发十图,如图19至图29所示。就不多写字了,主要是多截图给大家看看吧。

图19:工程菜单,添加各种轨道的选项都翻译得很好

图20:右键菜单也是同样的中文

图21:新建音频轨

图22:音频编辑菜单中,常用的音频编辑选项也都是中文的了

图23:MIDI编辑菜单

图24:五线谱窗里的各项功能也都做了汉化,点击放大

图25:强大的素材池,点击放大

Pearl 2010(珍珠控台)

珍珠又个新型号—珍珠2010面市了。 珍珠2010见证了AVOLITES为全球最受欢迎控台,特别推出与时代同步的流线型外观。珍珠2010的特点包括有新面板以及符合人体力学的前后弯边,继承了珍珠专家及珍珠老虎的美观外形。 珍珠2010是珍珠2008外形改良版,另外增加了USB存储器,可以存储整套灯库文件以及多个表演文档。珍珠2010软件允许控台与电脑之间进行USB连接,增加了舞台可视软件功能。 珍珠2010体积紧凑,功能强大,可以同时控制240台电脑灯。与AVOLITES其它控台一样,珍珠编程以及回放速度非常快速而且简单。摇头灯以及颜色转换器的配接也和硅箱的配接一样简捷。 通过预设素材可以快速建立pan(水平), tilt(垂直), colour(颜色), gobo(图案)等功能。一旦预设素材被编辑过,之前通过预设素材的程序及跑灯等就会自动更新。预设素材让你可以创建并保留内置调色板。 通道可以分配成HTP或LTP来对应硅箱、换色器或者多通路灯具进行控制,这些控制都可以通过一键式配接完成。珍珠2010采用了高质推子、隐藏性按键,保留了“滚筒”直观、亲近的感觉以及AVOLITESE控台一贯的可靠性。 规格: 2内置闪存,功能与硬盘相似,但比硬盘速度更快,容量更大,其中可以容纳: 2 3000种以上灯库文件 2 100多个表演文件 2可移动外部存储盘 2存储有3000种以上的灯库 2改良的灯具配接、选择方法 2新的灯具定位键 2新的灯具选择方式(选择上排推子的灯具) 2 2048通道

2 240台电脑灯具 2 240路调光器集控通道 2剧院模式及回放功能 2图形生成器,可快速生成图形及效果 2 15个回放推子,可控制450个记忆,跑灯或者CUE列表 2 MIDI、低音、中音、高音声控的触发 2标准配置含VGA输出 2控台前端与D4一样刷上了聚碳酸酯,不仅耐磨耐用,而且美观大方 2每台控台都分别有一个独立的电子序列号,控台上贴有序列号,加大了被盗控台再销售的难度 2随机附有PC应用套装: Avolites 小显示器和珍珠模拟程序

珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

景观中英文对照表

Landscape Design Development Package 景观扩初设计图册 Drawing Schedule 图纸目录 Sheet No 纸页号码 Description 图画说明 Sheet Size 纸页尺寸 Revision Reference 修正参考 Additional Drawing 图纸附加 Deleted Drawing 图纸册除 Remarks 备注 Drawing File Name 图画名词 Internal Drawing Date 内部绘图日期 Internal Revision Date 内部修正日期 封面纸页 Materials Schedule 物科目录 General Legend 一般图例 Standard Symbols & Abbreviations 标准象微及简写 Landscape Plans (LP-) (Bound Separately) 景观设计平面图(分开缚装)Reference Plan 指引图 Part 01 第一部分 Client 业主 Project 项目 Scale 比例 Designed By 设计者 Drawn By 绘图者 Checked By 检查者 Approved By 批核者 Setting-Out Plan 定位图 Levels/Drainage/Irrigation Plan 标高和给排水图 Materials Plan 物科图 Lighting Plan 照明配置图 Landscape Sections 景观设计部面图 Typical Planter Details 标准种植槽详图 Typical Overflow/Planter Drain Detail 标准溢流/种植槽排水详图Typical Waterpoint Detail 标准灌溉供水口详图 Typical Planter Wall Detail 标准种植槽墙详图 Typical Driveway/Planter Curb Detail 标准车道/种植槽道牙详图Floating Tree Collar Detail 01 (Typical) 悬浮树环详图 Typical Flushed Planter Detail 标准及地面种植槽详图Typical Trench Drain Detail 标准排水沟详图 Typical Step & Wall Details 标准台阶和墙壁详图 Steps Detail 台阶详图 Step Lawn Detail 台阶草坪详图 Typical Wheel Guard Detail 标准保安轮详图 Typical Gate Detail 标准闸门详图 Seatwall Detail 座墙详图 Railing Detail 栋杆详图 Typical Fence Detail 标准围墙详图 Endpost detail 端柱详图 Paving Details (LD-3) 铺地详图 Paving 01 铺地

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果 3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步) 3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序 五、编辑组、调用组 1、选择灯号,再按H→E 2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定 3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 4、可以用覆盖的方法去删除组 5、调用组:按组号→再按A

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

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3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存 3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序

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三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

autoform详细设置

Autoform中整形的设置过程 以S21项目中的一个产品为例,介绍在Autoform中设置整形的过程。 1.产品名称:左/右门槛后部本体,产品图号:S21-5101931/2 料厚:1.2 材质:ST12 如图所示: 2.此产品由(1)拉延、(2)修边冲孔、(3)翻边整形、(4)冲孔侧冲孔切断四序完成(左右 件共模)。仅介绍第三序翻边整形的设置过程。 3.设置过程 3.1 过程准备 3.1.1按“Autoform操作规范”进行工艺补充(如图所示),并进行拉延序的计算,拉延序的计算 结果达到最佳时,方可进行后序的计算。 3.1.2将修边线(必要时将修边后的产品型以.igs 格式输出以便在Autoform中计算整形和翻 边时提取修边线)、产品数型以.igs 格式输出。

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3.2.3 打开仿真参数输入(Input Generator )对话框,进行仿真参数设置。 3.2.3.1 模具结构的运动过程 ① 在进行仿真参数设置以前,首先要了解模具结构的运动过程。 翻边:向上翻边是通过上压料芯和下托料芯夹紧料与下模镶块的相对运动来完成的; 向下翻边是通过上压料芯和下模压紧料与上模镶块的相对运动来完成的。 整形:整形是通过上(或下)模镶块与上压料芯(或下托料芯)的相对运动来完成。 ② 此产品需要向上翻边,且拉延修边后的产品型和翻边前的产品型不一致,因此在 Autoform 中进行仿真参数设置时要相应的增加上压料芯、上模镶块、下托料芯和下模镶块这些工具;同样,在运动过程设置中也需要增加修边、定位(制件)、闭合、成型这些运动过程(其中成型过程需要两个,分别为:翻边、整形的成型过程),先将修边后的产品型整形,再翻边得到最终的产品型。 (4)Input Generator 中的Tools 对话框

老虎控台中英文对照表

灯光控台常用中英文术语 英文术语中文术语英文术语中文术语英文术语中文术语Dinner 调光、亮度Shutter 频闪Pan/Tilt 水平、垂直Colour 颜色CMY 青品红黄RGB 红绿蓝Cyan 青色Magenta 品红Yellow 黄色 Red 红色Green 绿色Blue 蓝色 CTO 色温White 白色Macro 宏功能Gobo 图案(轮)Gobo Rot 图案自转Spin 旋转Zoom 缩放Focus 变焦Iris 光圈 Frost 雾化Effect 效果Prism 棱镜Prism Rot 棱镜自转Speed 速度Control 控制Close/OFF 关闭Open/ON 打开Shake 抖动 Rest 复位/自检Lamp ON 开灯泡Lamp OFF 关灯泡Mode 模式Beam 光束/光效Function 功能Record 记录/储存Save 保存Fixture 设备.灯具Group 编组Update 更新Upgrade 升级 Edit(or) 编辑Copy 复制Move 移动Delete 删除Include 调入Fan 发散/扇形Release 释放Patch 配接/补丁Disk 磁盘Playback 重放/回放Page 页面/页码View 查看/视图Menu 菜单Tools 工具Position 位置

Palette 素材Library 库Window 窗口 Size 尺寸/规格Time 时间Clear 清楚 Exit 退出Enter 确定Avolites 爱富利Link 链接Connect 连接Choose 选择Scroll 滚动Wheel 轮子Channel 通道 Row 原始Safe 安全Power 功率电源All .全部Shape 图形Time code 时间码Show 展示演出Odd 单数/奇数Even 双数/偶数Cue 场景Cue list 场景列表Chase 跑灯程序Back 后退Next 前进Visualizer 可视化软件Options 选项Locate 定位High Light 高亮 Low light 低亮Stop 停止Pause 暂停 Go 运行开始Step 步骤Live 现场当前Attribute 属性Feature 特性Undo 撤销 Redo 还原And 和/加Not 不/减 Thru 至...到Stage 舞台Memory 场景内存Locate 定位Reduce 减弱

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最新AUTOFORM分析拉延成型资料

常见缺陷及解决办法 1.拉延开裂 开裂是拉延工序中最为常见的缺陷之一,其表现为出现破裂或裂纹,产品部分如果出现破裂或者裂纹将被视为不合格产品,所以必须予以解决。产生开裂的原因大致有: (1)产品工艺性不好,如R角过小、型面变化剧烈、产品深度较深以及材质成形性能差等。 (2)工艺补充、压边圈的设计不合理。 (3)拉延筋设计不合理,不能很好的控制材料流动。 (4)压边力过大。 (5)模具型面表面粗糙度达不到要求,摩擦阻力大。 (6)模具加工精度差,凸凹模间隙小,板料流动性差。 目前,主要通过改善产品工艺性、设计合理的坯料形状、增加刺破刀、加大R角、合理设计工艺补充及压料面、调整拉延筋阻力及压边力和模面镜面处理等方式来解决拉延开裂问题。 2.起皱 起皱是拉延工序中另一个常见的缺陷,也是很难解决的板件缺陷。板件发生起皱时,会影响到模具的寿命以及板件的焊接,板件发生叠料时还会使模具不能压合到底,从而成形不出设计的产品形状,同时,由于叠料部位不能进行防锈处理,容易导致板件生锈而影响到板件的使用寿命,给整车安全造成隐患。 目前主要从产品设计及工艺设计上来解决起皱问题,归纳起来有以下几点: (1)产品设计时尽量避免型面高低落差大、型面截面大小变化剧烈,在不影响板件装配的情况下,在有可能起皱的部位加吸皱包。 (2)工艺上可以考虑增加整形工序。 (3)分模线调整。随着分模线的调整,往往会伴随着开裂缺陷的产生,目前主要通过使用CAE软件来分析确定合理的分模线位置。 (4)在工艺补充面上增加吸料筋、工艺台阶等,将多余的料消化掉。 (5)合理设计拉延筋,以确保各个方向进料均匀为目标。 (6)当开裂与起皱同时存在,且起皱不被允许时,一般先解决起皱再解决开裂。 AutoForm模拟分析算法

珍珠控台内置程序中文说明.docx

珍珠控台内置程序中英文对照 1.Circle--------位置:原地划小 8 字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置 : 原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9.Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈( 整体灯具同时变化 ) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线 X 轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置 : 曲线 Y 轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢 18.光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快 19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快 20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快 21.CircleParallel-------------位置:原地划大8 字(整体灯具同时变化)单个不带Flash 22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化) 23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化) 24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X 轴方向整体灯具同时变化) 25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5( Y 轴方向整体灯具同时变化) 26.SquareParallel------------位置:原地划中8 字(整体灯具同时变化) 27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢 28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8 字 29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8 字并走波浪线,速度中 30.SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8 字并走波浪曲线,速度慢 31.DimmerParallel----------位置:原地划大 8字(整体灯具同时变化)单个带Flash

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编) 1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码---> (按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit. 删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter. 2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库). 灯库格式为Ascii文本格式. 3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter. 4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭. 5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键. 6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键. 操作时按灯组号--->A--->素材. 删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash. 7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop. 8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束. 9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束. 10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy. 11、用户设置:按住A VO不放再按C. 12、查看地址码:View--->D. 13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变). 14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明 编程状态下: 一、配接 1、配接电脑灯 蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下 翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改 系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按 退出键 2、配接调光器 蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop) [如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完 成按退出键 二、编组 1、记录编组 选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完 成编组 2、调用编组 在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group) 三、素材 1、记录素材 选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 2、调用素材 释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 四、调用内置程序 选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=size B=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除 图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出 五、调入功能 按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具) 六、程序的淡入淡出/渐变时间 按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G 设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表 HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧 方法: 一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码; 二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。 在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。 在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lansequ 选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D 四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。 现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯, 同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。 最后按EXIT退出设置操作。 以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能。 其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处。但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用。但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现。 一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEM A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件

AutoForm介绍

AutoForm介绍 当代汽车和现代模具设计制造技术都表明,汽车覆盖件模具的设计制造离不开有效的板成形模拟软件。世界上大的汽车集团,其车身开发与模具制造都要借助于一种或几种板成形模拟软件来提高其成功率和确保模具制造周期。我经过一段时间对AutoForm软件的自学,对AutoForm进行简单的介绍。 AutoForm工程有限公司简介 AutoForm工程有限公司成立于 1995 年,总部位于瑞士苏黎士,主要从事其软件的源代码开发及全球市场战略策划。AutoForm工程有限公司包括瑞士研发与全球市场中心和德国工业应用与技术支持中心,它是专门针对汽车工业和金属成形工业中的板料成形而开发和优化的,用于优化工艺方案和进行复杂型面的模具设计,约90%的全球汽车制造商和100多家全球汽车模具制造商和冲压件供应商都使用它来进行产品开发、工艺规划和模具研发,其目标是解决“零件可制造性(part feasibility)、模具设计(die design)、可视化调试(virtual tryout)”。它将来自世界范围内的许多汽车制造商和供应商的广泛的诀窍和经验融入其中,并采取用户需求驱动的开发策略,以保证提供最新的技术。 AutoForm软件的主要模块: 1.“一步法 OneStep”快速分析模块“O” (快速仿真), 2.“工件设计TM PartDesigner TM”模块“b”, 3.“料片与落料模设计TM BlankDesigner TM”模块, 4.“工艺规划与预算核算模模块TM CostCalculator TM” / “n” 5.“落料排料 NEST”模块“N”/ “n”, 6.“模具设计TM DieDesigner TM”模块“D”/ “d”, 7.“增量法 Incremental”精密分析模块“A”(过程精密仿真), 8.“模具材料及表面处理分析模块TM DieAdviser TM” / “i” 9.“修边线设计Trim”模块“t”, 10.“回弹补偿SpringbackCompensator TM模块” 11.“技术专家全自动工艺优化Sigma”模块“p”, 12.“管胀成形精密分析Hydro”模块“H”, 13.“管胀成形模具设计TM HydroDesigner TM”模块“Y/y”, 14.“模拟项目管理TM ProjectManager TM”模块“j”, 15.“模拟报告动态关联生成器TM ReportManager TM”模块“r”, 13.“CATIA V4/V5接口集成”模块“c5”, 14. “UG接口集成”模块“u”. AutoForm软件的特点 用一句话可以概括AutoForm软件的特点和优势,即:“金属板材成形从产品概念到批量生产完整工艺流程的集成化智能化解决方案”。具体来说: (1)它提供从产品的概念设计直至最后的模具设计的一个完整的解决方案,其主要模块有User-Interface(用户界面)、Automesher(自动网格划分)、Onestep(一步成形)、DieDesigner(模面设计)、Incremental(增量求解)、Trim(切边)、Hydro(液压成形),支持Windows和Unix操作系统。 (2)特别适合于复杂的深拉延和拉伸成形模的设计,冲压工艺和模面设计的验证,成形参数的优化,材料与润滑剂消耗的最小化,新板料(如拼焊板、复合板)的评估和优化。 (3)快速易用、有效、鲁棒(robust)和可靠:最新的隐式增量有限元迭代求解技术不需人工加速模拟过程,与显式算法相比能在更短的时间里得出结果;其增量算法比反向算法有更加精确的结果,且使在FLC-失效分析里非常重要的非线性应变路径变得可行。即使是大型复杂制件,经工业实践证实是可行和可靠的。

珍珠控台创建多步程序详细教程

珍珠控台创建多步(跑灯)程序详细步骤: 一、电脑灯回位:假设配置好的电脑灯在21,22,23 上。 1.单击预置区配置好的电脑灯(单击SWOP按键,灯变亮)。 2.单击控制区的Menu键。 3.选择显示屏上的Locate Fixture , 选择Locate Fixture,电脑灯回位,垂直打灯。 二、编辑第一步程序: 选择属性键,选择颜色如Colour绿色,转动控制转轮,调整到需要的效果。

三、储存第一步程序: 1.选择命令键Chase程序,程序区的所有蓝色键灯闪烁。 2.选择一个灯储存程序如第15灯,单击第15灯,程序区的15蓝色键灯闪烁。其他蓝色键灯熄灭。

3. 确认储存第一步程序:再次单击闪烁的第15灯,第15灯继续闪烁。这时显示屏显示Step 2.0 ,说明第一步程序保存完毕。 四、编辑储存第二步程序: 1.选择属性键,选择如Tilt Pan (XY轴),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 3.0 ,说明第二步程序保存完毕。 五、编辑储存第三步程序 1.选择属性键,选择如Iris Shutter(光圈),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 4.0 ,说明第三步程序保存完毕。 六、保存多步程序:多步程序编辑完后,单击控制区EXIT(退出),再单击CLEAR (清除),闪烁的第15灯就不在闪烁,第15灯长亮。Chase(程序灯)熄灭。多步程序编辑完成。

七、运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序: 要运行一个跑灯(多步)程序,把保存在程序区的多步程序重放推杆推上。推上保存有多步程序的重放推杆,运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序 在回放时,显示屏底部显示跑灯(多步)程序的进程。等待和渐变时间以条线图的形式表示。顶部线表现淡入时间;中间线表示淡出时间;最下面线表示LTP 渐变时间。 转动左转轮,调节整个程序的运行时间。转动右转轮,调节分步程序的运行平滑度。

珍珠控台操作窍门

珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X + Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y 红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y : r, Q7 f" |& {0 \ 1 怎样修改场景或程序 好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。 但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d ) H9 K" i+ E4 {1 o0 r 2 使用重放杆做灯的移动定点光 要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点) 这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上; 2。然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2 这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u 0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \ 3 怎么设置电脑灯XY反向 如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行 4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D 不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦.... 布置: 1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W 2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# { 3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢. + n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V 5 主台与副台的连接 分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r

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