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Pro/Engineer wildfire 5.0学习笔记

技巧

第一节Proe/E5安装方法

安装方法:

1)在安装proe之前,需要修改系统的环境变量,lang=chs(右键单击我的电脑-属性-高级-环境变量),这个变量一定要修改,否则中文出不来.

另:如果要想出现中英文对照的界面,只要将语言项改为both就OK了。双击“SETUP.EXE”开始安装-----

2)安装初始界面左下角PTC主机ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,用记事本打开license.dat(注:在

\pro5.0M030\shooters目录下,文件名为ptc_licfile.dat),将里面的00-00-00-00-00-00全部替换为你自己的网卡ID(替换的具体操作为:单击记事本菜单栏上的“编辑”-“替换”,在“查找内容”里输入:

00-00-00-00-00-00,在“替换为”里输入你的网卡ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,然后点击“全部替换”,保存后关闭。

3)下一步;

在许可证协议中选择“我接受”;

不需要安装PTC License Server,直接安装Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica进入下一界面;选择目标文件夹,另如无需要,可不安装帮助文件(占硬盘);有模具设计的朋友需另外选择“选项”里的“Mold Component Catalog”和Pro/Plastic Advisor,否则部分功能无法使用

选择“公制”;

单击“添加”-“锁定的许可证文件(服务器未运行)”-找到前面保存的license.dat,确认,下一步。

添加快捷方式“桌面”,自定义“启动目录(经几次试装,启动目录必须为英文文件夹下)”后下一步;

安装可选实用工具,按默认选择,下一步,会提示安装无法完成,确认,下一步;安装;开始安装。

4)安装完成退出后,不要急着运行程序。

for pro/engineer:

复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro engineer.widlfire.5.0-patch.exe"到安装根目录下的i486_nt\obj下运行"Next >确认> Next >确认> Next >确认> Next >确认> Finish >确认"。(到此结束安装,可启动程序)

for pro/mechanica

复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的

mech\i486_nt\bin下运行,click "Next > OK > Next > OK > Next > OK > Next > OK > Finish > OK"。

复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的

mech\i486_nt\ptc下运行,click "Start > OK"。

for ptc distributed services

复制\shooters目录下的"ptc.distributed.services.v5.0-patch.exe"到安装根目录下的dsrc\i486_nt\obj下运行,click "Next > OK > Finish > OK"

补充:

Pro/Engineer wildfire 5.0野火版系列下载:

三、PTC Pro/Engineer wildfire 5.0 M030野火版最新版DVD下载(多国语言)

1、野火下载站下载32&64位下载:

[32位] https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/down/prosoft/200807/99.html

[64位] https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/down/prosoft/200909/254.html

2、电骡32位版本下载:(感谢arcATac朋友提供)

复制内容到剪贴板

代码:

ed2k://|file|tlf-soft-ptc.pro.engineer.wildfire.v5.0.m030.win32-shoot ers.dvd.iso|3690725376|8415AC0485DAF271AF77B6B0B8D1C05F|h=AAOBESRA6ES FC7VTVULUISNBY3X6B4IG|/

1.拉伸:只需绘制一个拉伸的截面,拉伸深度可以直接修改数值。分为:增加材料和去除材料两种。

2.旋转:旋转截面必须包含一个旋转中心线,选择的绘制平面是旋转截面所处的平面。旋转的截面

不能跨越中心线,而且必须是封闭的。适合绘制基本体是圆锥、圆柱的模型。

3.扫描:与拉伸最大的区别是拉伸的草绘截面垂直于草绘面的方向,作直线运动而形成的特征,而

扫描是沿着轨迹运动所形成的特征。分为扫描轨迹开放和扫描轨迹封闭(扫描截面开放增加内部因素和扫描截面封闭无内部因素)

第二节草绘模块

1.加快Proe的启动速度:proe启动时默认的内置浏览器会一起启动,这样启动要好久!建议:要

是不怎么用到浏览器的话,不如把浏览器关了。方法:工具>定制屏幕>浏览器>去掉勾选OK!

2.解决proe工程图转AutoCAD中单位尺寸问题:由于不同软件中的单位精度和计算方式的不同,

当PROE中工程图转入到CAD时,尺寸往往不是原来的尺寸了,我根据自己的经验,可以这样解决:

1、在PROE中建模前单位设置为公制

2、打开选项,找到dxf_out_drawing_scale设置其为yes(输入CAD中必设)

3、在工程图中选高级_绘图设定_drawing_units的值为cm

4、另存为中类型选 .dxf(可以保存文本图层信息)或者.dwg格式都可以

3.设定工作目录:与其它软件不同,proe需要先设置工作目录(用于保存文件,文件夹名称不能为

中文)。临时目录的设定:文件/设置工作目录,当关闭或重启proe时,临时目录失效即不存在,需要重新设定。永久目录的设定:桌面上proe图标,按右键点击属性,起始位置即文件的永久目录。可

以将设置好的目录路径直接拷贝至此。

4.proe的文件名称不允许修改且必须是英文。

5.直线的作法:当不想画的时候,点鼠标中键结束。按住鼠标中键=移动屏幕;滚动鼠标可放大缩小

屏幕;

6.草绘模式下绘制的图形,后缀名为SEC。Proe每次保存的时候都会生成一个新文件,而不是覆盖

原来文件。所以需要注意的是:在完成绘制的时候,需要做以下两个操作:

1、点击文件/删除/旧版本;

2、点击文件/拭除/当前。然后退出,要养成这种操作的习惯。

7.中心线的作用:

1、用于表示圆中心线;

2、用于镜像、对称设置;

3、用于对称约束及标注。镜像的具体操作:先画一个中心线,然后选择要镜像的对象,点击镜像按

钮,再选择中心线就ok了。

8.圆及标注:

1、确定圆心,画圆,点中键结束;

2、默认圆是直径标注,若要采用半径标注的形式,可以点击标注尺寸中的法向图标,在圆的边缘点

击任意一点,然后在圆外点中键确定,再次点中间返回挑选工具即可。如果还要采用直径标注,可以在圆边任意一点点两下,在外边按中键即可。

标注半径:选取标注工具,然后在圆边上点取一次,在圆外按中键确定;

标注直径:选取标注工具,然后在圆边上点取两次,在圆外按中键确定。

T表示相切符合。同心圆,选取同心圆工具,选取圆,往外或内托,点击鼠标左键确定,点击中键结

束同心圆的操作。

注意:黄色的尺寸是强尺寸,如果你想让其变回弱尺寸,点选尺寸,按删除,即变回弱尺寸。

9.圆弧及标注:

1、圆弧的创建:通过三点创建圆弧,X轴、Y轴和圆弧半径。

2、弧长的标注:选取标注工具,先点选圆弧的起始点,之后点选圆弧的终点,最后点选圆弧上的任

意一点,在圆弧外按中键确定。即点选圆弧的起点、终点,在圆弧上任意处点击,在圆弧外点中键。

同心弧跟同心圆的标注和绘制是一样的。还有其它的:圆锥弧,3切弧等等

10.倒圆角及椭圆形圆角:

1、选择需要导圆角的第一条线,需要导圆角的第二条线,双击导圆角的半径值可以对其进行修改。

2、注意:创建导圆角的两条直线必须是相交的。

11.样条曲线、点、参照坐标系:

1、样条曲线跟CAD中的spline是一样的,点选样条曲线工具绘制,点中键结束绘制。节点可以进行

适当的调节,还可以双击样条曲线,可以进行精确调整。如多边模式:进行更细微的调节等。点选打勾完成操作。

2、参照坐标系:主要用于扫描混合。点击参照坐标系工具在屏幕上点击,就可以创建一个有X轴、

Y轴的笛卡尔坐标系。

12.线性标注、对齐标注:如线段的垂直标注,分别点选线段的起点、终点,然后在线段的垂直方向上

点中键。注意不要离线段太近,否则标注的是线段的长度。

13.对称标注:利用中心线对称标注方法,选择标注工具,点选直线的起始点,之后点选中心线,最后

再次点选直线的起始点。在线外按中键确定。

14.角度标注:选择标注工具,分别点选第一条线,第二条线,然后在需要标注角度的范围内点中键结

束命令。再次点中键返回挑选工具。

15.修改尺寸值:框选需要集体修改尺寸的对象,点击工具栏中的修改尺寸工具,在弹出窗口中进行修

改,按回车即可。优点:更快捷些。但是我们可以根据自己作图习惯来灵活运用。

16.草绘约束:线垂直、线水平、垂直、相切、点处于线段的中点、点在线上、两点关于中心线对称(选

择起点、终点。再选择中心线)、两图元相等、平行等等。当约束操作完成后,比如相切符号为T,可以选择T,当其高亮显示时,可以点鼠标右键,点击删除将约束删除,进行其它操作。

17.文本工具:从下往拉是正常文字,若是从上往下拉,文字则是倒过来的。还可以设置文字的路径。

如果要修改文字,双击文件即可。

18.外部数据插入到活动对象:学过proe的同学都知道在proe4.0以前的版本里面画正五边形是极其困

难的。现在工具箱中新增了调色板工具,可以双击任一图像,如星形、弧形、多边形等等,在工作区域单击即可。大大方便了操作,也弥补了proe的不足。

19.修剪工具:点选修剪工具,框选要修剪的对象即可。该工具下还有拐角工具(刚好跟删除段相反,

点选对象被保留。没有交叉的对象会延长至互相交叉)、分割工具等。

20.缩放并旋转选定图元:选定图元后,移动并调整大小的工具被激活,该工具与镜像工具在一个图标

下。

21.锁定尺寸:选择要锁定的尺寸,点鼠标右键不要放手,选择锁定即可。锁定后的尺寸变为橙色。

22.草绘综合练习:首先需要设定工作目录,然后新建草绘,给新建文件命名。绘制图形时,先画定位

尺寸(中心线),然后再画定形尺寸。其中圆的标注方法为:双击圆上任意一点,点击圆外即可。

第三节零件模块--实体拉抻特征

视频地址:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/list.aspx?page=2&cid=37

1零件建模的创建步骤:设定工作目录,新建零件类型文件,去除“使用缺省模板”的勾选项(因为缺省模板的单位默认是英制的,而我们国家标准里规定的单位是毫米)。在弹出窗口中,选择

“mmns_part_solid”模块。如果不想要了,选择文件/拭除即可。

2实体拉伸:草绘截面沿着垂直方向进行拉伸产生实体,它具有体积、质量等。步骤:1、先创建好草汇截面(条件:截面必须是封闭的);2、通过拉伸方向确定高度。在零件模块里,按鼠标中键表示旋转实体。实例操作步骤:点击拉伸命令,在属性栏里选择放置,草汇定义处,选择Top,点击草绘,进入草绘绘制界面。在橙色的参照线处画中心线(黄色)。选择矩形工具,当出现对称符号时,点鼠标中键确定操作。若需要选择多个对象,按“Ctrl”键即可。小细节:用矩形工具在界面上绘制时,当出现对称符号时,左键点击,则画出的矩形只有长宽的标注。

3旋转、放大、缩小:Shift+中键=拖动实体;鼠标中间滚动可放大缩小。如果要修改拉伸过的实

体,可以在模型树中选中对象,点鼠标右键单击“编辑定义”即可。如果在原来封闭图形内画一个圆形,则为去除材料。

4去除实体材料:选择拉伸,在属性栏中选中“去除材料”即可。我更喜欢用上述3的方法,直接在拉伸实体中选择编辑定义,在原来封闭图形内画去除材料的形状。

5拉伸实体实例:选择拉深工具,当放置为红色显示时,表示需要选择一个基本面。

6拉伸实体实例二:绘制前先画好中心线,黄色的为中心线,橙色的为参照线。

7拉伸实体实例三:去除材料的练习。

8基准的显示与隐藏:显示与隐藏基本面(Front Top Right)、显示与隐藏基本轴(只要有圆的地方,proe都会给圆自动添加一个中心轴)、显示与隐藏基准点、显示与隐藏基本坐标、显示与隐藏注

释、帮助等等。

9再生模型:在模型树中任选一对象,如拉伸1,点击鼠标右键选择编辑定义,可以修改对象。也

可以点击鼠标右键选择编辑,直接选择对象的尺寸,修改相应的值,尺寸变成红色显示,然后选择界面上的“再生模型”按钮即可。

10基本工具的使用:①重画当前视图:用于由于电脑内存问题,图像显示不完整的情况下;②旋转中心开关:当选中时,默认物体的中心;当打开时,鼠标落到哪里,哪里就是旋转中心;③已命名的视图列表:共六个视图,back、bottom、front、left、right、top等,主要用于切换视图的显示。

11通过边创建图元:需要注意的小细节,每次打开proe时,先设定工作目录,新建零件并命名,选择mm模板。通过实例的练习,强化对拉伸特征的理解。拉伸—放置—定义—Top面—草绘—定位中

心线——等等。因为拉伸的命令针对的是封闭的图形,可以通过工具箱中的“通过边创建图元”来复制一个封闭边框。

12Proe筋工具:学习加强筋的制作方法。筋主要起一个加强和固定的作用,做法与拉伸相似,唯一

区别是筋的草绘截面不需要封闭。很多时候只需一条线就能完成。而拉伸的草绘截面必须是封面图形。

选择工具箱中的轮廓筋工具—放置—定义—Front视图——草绘,用直线工具画一条斜直线,再用重

合工具,使线段的端点在已绘制好的图形的边线上进行约束。如果不用筋,而用拉伸命令,你会发现所拉伸的图形与原有图形圆柱体直接有镂空的部分。所以必须使用筋使其重合。

13基准平面工具:在工具箱中点击“基准平面工具”,弹出一个对话框,再点选front面,往内或外

拉,输入平面偏移的距离即可。拉伸—放置—新建的基准面—草绘—选择“拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面等”即拉伸到指定的参照。

14注意:发现圆孔没有通,这时需要再次点选拉伸去除放置草绘复制小圆完成点选“拉伸到指定的参照”,选择圆柱的内表面,OK完成。

第四节旋转特征

视频地址:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/list.aspx?page=2&cid=37

1旋转实体工具:

注意:旋转截面必须包含一个旋转轴。

1)单击工具栏上的“旋转工具”;

2)创建预旋转的截面,单击“放置”——定义——top,选取草绘平面即方向,或接受缺省方向(这个平面是旋转截面所处的平面,一般选Top);

3)单击“草绘”进入草绘器。

旋转特征指草绘平面沿着指定的旋转轴旋转成实体。

旋转草绘需要注意的是:

1)草绘时必须要有旋转中心线;

2)草绘截面必须是封闭的;

3)草汇截面落于中心线的一边,不能跨越中心线;

4)旋转截面的标注必须符合工程图的标准。如果选择中心线作为旋转中心线,则尺寸的标注必须是:点-线-再返回到点-点中键。如果选择几何中心线作为旋转中心线,则尺寸默认就是工程图的标准,很方便。

2修改旋转:

在模型树中选中旋转1,点右键选择“编辑定义”可以对其进行修改。

默认旋转的角度为360,默认旋转的方向为逆时针。

3旋转特征绘制螺母:

设定工作目录,新建零件,命名文件,去除缺省模板,选择mmns模块,选择拉伸、放置、定义、top

平面,选择调色板中的外部数据—多边形中的六边形,双击六边形,在屏幕区单击,六边形的默认标注方式是边长,如果要求标注六边形对角距离。但是六边形的边长标注是强尺寸,当标注对角时会出现冲突,冲突的尺寸会高亮显示,删除六边形边长标注尺寸即可。接下来是将六边形放置在中心点上,画中心线(起对称作用),选择约束中的对称,点选第一点—点选中心线—点选另外一点。最终结果

是拉伸出一个高度为7的正六面体。

Ctrl+D为放大当前的图片,即重新调整对象,使其完全显示在屏幕上。

Shift+中键,是移动对象;Alt+中键按照鼠标点击处旋转对象,Ctrl+中键在当前平面内旋转对象。

挖孔:拉伸去除材料放置点取面,画一个10毫米长的圆,拉伸长度为7。或选择最后一个选项“拉

伸至指定的参照,如选定的点、曲线、平面或曲面”,完成操作。

4旋转特征绘制螺母二:

选择旋转,然后选择去除材料,放置、定义,选择Front面(旋转截面所处的面),进入草绘,为了

使所画的线段约束在边上,可以单击菜单“草绘”—“参照”点击对象的边,然后选择直线工具进行画封闭的图形,边长为1.5。需要注意的是,旋转必须要有中心线,所以要绘制一个几何中心线。所以要绘制一条垂直方向的中心线。打勾确认。以同样的方法旋转底面。

5螺母绘制的错误问题:选择面错误,不是选择的Front面。

6球体的绘制:设定工作目录,新建零件,去除模板,选择mmns模块确定,在弹出的窗口中将模型树隐藏。选择工具箱中的旋转,放置、定义、top平面,画一个圆,直径为100。然后画一条垂

直方向的中心线,需要注意的是,旋转的截面不能跨越中心线,而且必须是封闭的。所以要修剪成半圆的形状。然后打勾确认。

第五节扫描特征

视频地址:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/list.aspx?page=2&cid=37

1扫描特征:扫描是草绘截面沿着轨迹运动形成的特征,与拉伸最大的区别在于:拉伸的草绘截面

垂直于草绘面的方向,作直线运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动所形成的特征。

扫描的内部选项:

【合并端点】指在扫描端点处与已存在的实体有接触时,使特征融入与之相连的实体中,截面在末端点处与轨迹可能不再保持垂直;

【自由端点】指在端点与已存在实体有接触时,使特征在端点处与轨迹仍然保持垂直,保持自由的接触状态。

在“插入”菜单下选择“扫描”,其有伸出项(扫描添加项)、切口(扫描去除项)和曲面(扫描曲面)等等。

先用旋转工具制作杯子的主体,然后需要制作杯子的把手。具体步骤如下:点击“插入”—扫描—伸出项—在弹出窗口中,选择“草绘轨迹”,在弹出窗口中要求我们选择一个草绘平面,选择缺省,绘制轨迹。扫描轨迹绘制完成后,选择合并端点,完成。则界面会自动切换到需绘制截面的视图内,绘制截面,完成,扫描体绘制成功。

关键点:选择绘制草绘轨迹的平面、合并端点、绘制草绘截面。

2扫描特征二三:绘制轨迹。

3当绘制好一个封闭的轨迹时,就会弹出含有“增加内部因素和无内部因素”的对话框。【增加内

部因素】是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。

4【无内部因素】是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填补,此时要求扫描截面必须是

封闭的。比如可以得到一个圆环等。

5扫描实例:刚开始绘制零件时,要选择基准面比如top right Front等,当绘制好一部分时,可以选择零件的某一个面作为基础面,像建筑草图大师sketchup一样基于某一面进行绘制。

6倒直角工具(针对零件的边操作):选择工具箱中的倒角工具,在属性工具栏中,默认设置D×D=20(导角的两边距相等),其下拉选项中还有D1×D2(导角的两边距不相等,可以反向)、角度×D、45×D等等。其实45×D可以通过角度×D来实现。最常用的是:D×D和D1×D2。

注意:如果需要导多个边,不需要按Ctrl键,直接依次点击需要导的边即可。而且每个边的导角距离D可以重新设置为不同的值。如果某个导角不想要了,可以在该导角处按住鼠标右键不放手,选择清

除即可。

属性栏的第一个图标是创建一个导角集;第二个图标是切换到过渡模式。当我们点选具有共同交点的三条边进行导角时,三条边有个默认的过渡模式,我们可以对其进行修改。点击过渡模式图标,点选三点交互处,表示选中过渡位置。在被激活的过渡选项(有缺省、曲面片、拐角平面)下列框里面,一般选择“曲面片”即可。比较自然。

7倒圆角工具(针对零件的边操作):选择工具箱中的倒圆角工具,在属性工具栏中,默认设置20(导圆角的半径为20),其下拉选项中还有5、40、50等等。其实可以拉动导角的两个小方块,进行

任意值的修改。这个是最基本的导圆角操作。接下来的操作与倒直角相似,不同的是,导圆角还有其它设置。

点击属性工具栏中的“集”,在下拉窗口中,除了默认的最基本的圆形导圆角外,还有圆锥、C2连续、D1×D2圆锥等等。

圆锥导圆角:圆锥锥度值范围为0-1,主要是设置导圆角的弧度。比如输入0.2,过渡就没有0.5(就是圆角导圆角)过渡那么激烈。

D1×D2圆锥导圆角:出现两个半径值,可以直接修改半径值,也可以拖拉相应的半径来实现修改。

圆锥导圆角拉动一个两个同时变化,而D1×D2圆锥导圆角拉动一个值,并不影响另外一个值。

完全导圆角:默认处于未激活状态,必须至少选择两条边,才能激活命令。完全导圆角的原理就是以选择的两条边的距离为直径进行导圆角。

通过曲线导圆角:先不要点击导圆角工具,点击工具箱中的草绘工具,选择一个草绘平面,绘制一条曲线(用于通过曲线导圆角)。为了能够精确绘制,需选择“草绘”

—参照,点选对象的边线作为参照。选择样条曲线绘制一条不必封面的线。但最好是过渡平滑一点。

选择导圆角,点击“集”,点击“通过曲线”,点击刚才绘制的曲线,点击界面参照里面的“单击此处添加项目”,选择需要导圆角的一个面,按Ctrl键,选择另外一个面,预览,满意后,打勾确认。

可变半径导圆角:在集面板中的半径处点击鼠标右键,单击“添加半径”,当添加第三个半径时,会出现默认的位置值:0.8(将整条线比作1,值的范围为0-1。0.8代表该半径处于整条线的80%的位置),我们可以对其进行更改。有点像coreldraw里面的渐变填充工具。从而实现了在一条边上可以导不同

半径的圆角。

导圆角的过渡:与导直角类似,默认不可选,需要点选一下过渡位置才能对其进行修改。选项有相交(有棱角)、拐角球(默认半径为15,我们可以更改数值或拖拉进行修改,向上拖拉是增大半径,向

下拖拉是减小半径)等。

自动导圆角:在插入里面有个新功能——“自动导圆角”,在属性面板中可修改导圆角的半径,无需预览,直接打勾,则零件里面的所有边线都自动导了圆角,这是一种快速的倒圆角方法。另外,在自动导圆角的时候,可以选择个别边形不导圆角,默认是凸边和凹边都勾选,可以取消任一个进行自动

导圆角,也可以按Ctrl选择不需要导圆角的边线,打勾确认。注意:在范围面板中,如果按Ctrl选择

边线,则表示只有选中的线才进行自动导圆角。

提示:如果不满意自己的导圆角操作,可以在模型树中,右键单击选择“删除”即可。

第六节混合特征和扫描混合

视频地址:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/list.aspx?page=3&cid=37

1.混合特征:在插入菜单下。是指多个截面几何按照指定的规则捏合而形成的特征,按照其形成肌

理,截面几何的数量不得少于两个,而且每个截面必须拥有相同的区段数。

直的:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,直接连接形成直纹曲面。

光滑:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,用样条曲线连接形成连续平滑的曲面。

插入——混合——伸出项(即添加材料),在弹出的“混合选项”窗口中,有平行(即截面与截面之间是平行关系)、旋转的(截面与截面之间有一个旋转的度数)、一般(采用比较复杂的技术,将会在高级中介绍)等,一般按默认平行、规则截面、草绘截面,点击完成,在弹出的“属性”对话框中有直的(即截面与截面之间用直线连接)和光滑(截面与截面之间用样条曲线连接)两个选项,默认是

直的,点击完成,弹出“设置草绘平面”对话框,点选Top平面,完成,缺省,进入Top的草绘平

面,为了更好地绘制,先画对称中心线(定位尺寸),绘制一个矩形。由于混合特征要求至少画两个截面,所以还要继续绘制。点击草绘——特征工具——切换截面(或者在屏幕的空白处按鼠标右键选择切换截面),切换截面后刚才绘制的第一个截面就变成了灰色。

2.混合特征二:绘制第二个截面,如圆。如果这时候需要修改第一截面,可以在屏幕空白处按鼠标

右键选择切换截面,这时屏幕上的两个截面都变成了灰色,也就是说我们可以继续绘制第三个截面,但是我们不想画第三个截面,可以不绘制任何图形,继续在屏幕空白处按鼠标右键选择切换截面,就可以切换到第一个截面了。如果要修改第二个截面,方法如上所述。

截面绘制完成后,打勾确定。信息栏中提示:每个截面的图元数必须相等(即每个截面必须拥有相同的区段数)。分析截面:第一个截面——正方形有四个区段,而第二个截面——圆形是没有任何区段的。点击工具箱中的“分割”工具(对图元进行分割操作),在第二个圆形截面上点四次,将其分为

四段。打勾确认,在弹出框中要求“输入截面2的深度”(即截面1与截面2的距离),先给定个500,

打勾、确定。

3.设定起始点:在模型树中选中刚才绘制的混合伸出项,点鼠标右键选择“编辑定义”,在弹出的

对话框中,可以双击截面(或点击截面,点定义),进入截面的草绘界面,我们会发现第一个截面——正方形有一个箭头,点右键选择切换截面,第二个截面——圆形也有一个箭头,拉伸的时候,这两个箭头所处的点就会对应起来,这个点就叫做起始点(带有箭头,表示方向),可以对其进行更改。在预设为起始点的位置,鼠标单击待变成红色高亮显示时,点鼠标右键选择起点。如果还要改变箭头的方向,再次点击该点,点鼠标右键选择起点即可。

4.混合特征修改:在模型树中选中刚才绘制的混合伸出项,点鼠标右键选择“编辑定义”,在弹出

的对话框中,可以双击截面(或点击截面,点定义),进入截面的草绘界面,可以再添加N个截面。

具体操作如下:在屏幕空白处按鼠标右键选择切换截面,待屏幕上的两个截面都变成了灰色,表示我们可以绘制第三个截面(在绘制时,必须保证截面的区段数是相同的)。如果我们绘制一个点(本身

没有区段数,可以充当任何区段数),打勾确认,输入截面深度为200,打勾、确定完成操作。还可以属性,如原来为直的,现在改成光滑(过渡光滑)看看有什么不同。

5.扫描混合:是指多个截面几何按照指定轨迹捏合而形成的特征。与混合特征的区别之处在于:扫

描混合要按照指定轨迹进行捏合。

点击插入——扫描混合,它不像混合弹出瀑布式的菜单,而是显示在信息工具栏中,有两个选项(即激活的两个图标)创建实体和创建曲面,默认选择的是创建曲面。我们选中创建实体,点击参照,在

窗口中要求我们选择轨迹(即扫描轨迹),而我们还没有绘制轨迹。所以需要点选草绘,选择Top平

面,进入草绘。然后用样条曲线随便画一条线,打勾完成扫描轨迹的绘制。点击信息工具栏中的继续按钮(即开始图标),选中创建实体,点击参照,你会看到刚才绘制的轨迹已经自动出现在窗口中,界面中还有剖面控制选项(垂直于轨迹、垂直于投影、恒定法向),默认即可,点击参照收回窗口。

接下来,点击截面,在下拉的窗口中,默认是没有任何剖面(即截面)的,点击轨迹上箭头所处的位置,点击下拉窗口中被激活的“草绘”按钮,进入绘制截面的界面,绘制一个方形(带箭头即有起始点和方向),打勾完成。

点击下拉窗口中被激活的“插入”按钮,选中结束点,点击下拉窗口中的“草绘”按钮,进入绘制第二个截面的界面,打勾完成。

6.修改扫描混合:刚才绘制的只有两个截面,其实我们可以绘制多个截面(取决于草绘轨迹有多少

个节点)。模型树中的扫描混合1是通过草绘1扫描混合而成的,所以可以通过修改草绘1来实现。

修改混合轨迹:选中草绘1,点击鼠标右键,选择编辑定义,进入草绘编辑界面,选择分割工具,在轨迹上单击,添加好节点后,打勾确认。

接下来修改扫描混合:选中扫描混合1,点击鼠标右键,选择编辑定义,在信息工具栏中单击截面(已

经绘制好的截面还可以进行修改,选中,单击草绘按钮),来添加截面。具体步骤如下:单击插入按钮,选择轨迹上的某一节点,点击草绘,进入草绘界面进行绘制即可。

缺点:节点不容易选择,可以先不用这个工具。

第七节螺旋扫描

视频地址:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/list.aspx?page=3&cid=37

1.螺旋扫描的介绍:螺旋扫描主要是画一些螺纹、弹簧等。螺旋扫描特征是草绘截面沿着螺旋运动

而形成的特征,与一般扫描特征有些类似,都是截面沿着轨迹运动而形成特征,但它们之间又存在着本质的差别螺旋扫描特征,轨迹线只能控制截面的运动方向,并不表示特征的形状。

绘制弹簧实例:选择插入——螺旋扫描——伸出项,在弹出的瀑布式菜单中,属性有常熟、可变的、穿过轴、轨迹法向、右手定则、左手定则等等。不做设置按默认,点完成。设置草绘平面,如点Top

平面,依次点击确定、缺省,进入草绘绘制界面(绘制螺旋扫描的轨迹线)。点击工具箱中的直线,在屏幕中从下往上拉出一条垂直线来(线的起点有一个向上的箭头)。如果认为绘制完成,打勾,则系统会弹出窗口提示“截面未完成”,在信息工具栏中会显示“缺少旋转轴。草绘中心线”。打勾后,

会提示输入截距值(即瀑布式菜单中的螺距——螺纹与螺纹之间的距离),默认为20,打勾后,信息工具栏中提示“现在草绘横截面”,选择工具箱中的圆形,在草绘轨迹线的起点绘制一个直径为10

的圆。打勾、确定完成操作。

注意:

1)扫引轨迹=轨迹+中心线;

2)截面应画在轨迹上。

2.螺旋扫描的修改(分析螺旋扫描的原理)

注意:在特征的表面(刚刚绘制的弹簧)双击,可以看到螺旋轨迹线只是截面扫描时的牵引线。

在模型树中,选中弹簧(即伸出项标识39——可以点鼠标右键盘重命名,更改默认名称),点鼠标右

键选择编辑定义,在弹出的“伸出项:螺旋扫描”窗口中:

属性:默认的是不变的螺距,右手定则,穿过轴;

扫引轨迹:草绘平面-特征#2的曲面Top(基准平面);

螺距:节距=20;

截面:已定义。

如果要修改某个属性(比如扫引轨迹),可以选中扫引轨迹这个属性,单击定义按钮,选择修改,完成,进入轨迹的草绘界面(修改轨迹的高度、垂直线变为斜直线、样条曲线等)。其它属性选项的修

改,把螺距改成25(螺纹之间的距离拉大,螺旋线就没有原来的那么密),截面改成正方形等等,其操作步骤与上述类似。

3.可变螺距:上述绘制的螺纹,每个间距都相等(节距=20,是常数)

可变的:选取此命令后,在草绘扫引轨迹线时,系统会自动将草绘扫引轨迹线的两端点作为螺距参数基准,如果要控制中间的螺距变化,草绘扫引轨迹线应增加草绘点并赋予适当的定位尺寸。

在草绘轨迹线上,通过工具箱中的点工具,添加节点。

实例:绘制可变螺距的螺纹

展开模型树,选中刚才绘制的节距相等的螺纹,点右键删除。选择插入——螺旋扫描——伸出项,在弹出的瀑布式菜单中,选择属性可变的、其它属性默认。设置完毕,点完成。设置草绘平面,如点

Top平面,依次点击确定、缺省,进入草绘绘制界面(绘制螺旋扫描的轨迹线)。点击工具箱中的直

线,在屏幕中从下往上拉出一条垂直线来(线的起点有一个向上的箭头),再点击工具箱中的“点工具”,给扫描线添加节点,并给定相应的尺寸。打勾后,会提示“在轨迹起始输入节距值”,默认是

20。不进行设置直接打勾,提示“在轨迹末端输入节距值”,默认也是20,可以将其改为任意值,如50。打勾确认,会弹出有“添加点”选项的菜单管理器和“PITCH_GRAPH-Pro/ENGINEER”两个窗口。我们不用理会“PITCH_GRAPH-Pro/ENGINEER”这个窗口(只是显示作用)。点击添加点,在扫描轨迹线上依次点击除了起点和终点外的另两个节点,并在提示信息栏中依次相应的“输入节距值”。然后在扫引轨迹的起点绘制一个截面(如直径为10的圆)。打勾、确定完成操作。

如果想修改螺距值,编辑定义,在弹出的瀑布式菜单中,点击“螺距”属性,定义——改变值,单击扫描轨迹线上的节点,在弹出的信息提示栏中输入相应的节距值即可。

注意:最后不要通过更改扫描线节点之间的尺寸来实现螺距之间的变化。要通过以下方式来实现,螺

距-定义-改变值-单击节点-输入节距值。

4.可变螺距的修改:

一般来说,弹簧的底部和顶部的螺距小一些,而中间的螺距相对大一些。

需要再看一遍3和4两节。

5.螺纹螺钉的绘制(PRT0003)

插入-螺旋扫描-切口(即去除材料),在弹出对话框中点击完成,选择要放置的平面。(即扫描轨迹所在的平面,选择right面和front面都可以的。)点击Front面,点击确定,缺省,进入扫描轨迹绘制平面,选择草绘,参照,点选需要参照的零件边线,点击关闭。在工具箱中选择直线工具,从底部拉往顶部绘制一条长度为10的直线。注意在扫引轨迹的时候,必须有一条中心线,所以要绘制一条中心线。

打勾,输入螺距1.3,绘制草绘横截面。绘制一个三角形,打勾确认,完成后,感觉不满意,可以进

行相应的修改。

注意:明显的问题,是螺纹的起始处和终点处不完整。

一般螺钉的底部都会有个导角,在模型树中有个“在此插入”,单击该处不要放手将其拖动到刚才绘制螺纹的上面,表示在其之前插入相关特征(如果先去做螺旋扫描,在螺旋扫描的基础上导角就不那

么容易了)。导完角度后,可以将“在此插入”重新拉下来。

6.PRO退刀槽的绘制

退刀槽是由扫引轨迹决定的,选中对象,点击右键选择编辑定义,在弹出窗口中选择扫引轨迹,定义,完成。我们前面讲过,如果扫引轨迹是倾斜的话,螺纹就会倾斜着向上。那么我在扫引轨迹的起点和终点都想外拉,为了使得过渡比较平滑,我们可以对其进行导圆角。制作完成后打勾确定完成操作,查看对象是否符合要求(退刀槽慢慢地逐渐地消失,如果感觉退刀槽消失得太慢,我们可以让刚才绘制的线更倾斜一下)。

7.修饰螺纹

刚才绘制的螺纹并不符合工程图的标准。那么,如何分辨所绘制的图形是否符合工程图的标准呢?点击线框,使所绘图形以线框模式显示。螺纹的表达方式是错误的。标准的螺纹不是通过螺旋扫描(只是让我们观看一下螺旋扫描的效果)获得的。

制作标准的螺钉的正确作法如下:

点击插入——修饰——螺纹,提示“选取螺纹曲面”,点击要做螺纹线的面,提示“选取螺纹的起始曲面”,点击起始曲面,跳到方向,如果确认方向正确,直接点击确定,选项跳至螺纹长度(默认盲

孔,在PROE的旧版本中,所有的指定长度都叫盲孔),直接点击完成,在提示信息栏中输入深度值,如10。在信息提示栏中又要求输入直径(即螺纹的外直径*0.85,可参考机械手册中螺纹的制作规定)。

如果螺纹的外直径为10,在此输入8.5即可。按完成,单击确定。

第八节模型编辑

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1.镜像特征:镜像工具默认是灰掉的。选中要镜像的对象后,工具箱中的镜像工具才被激活。

选择对象(即模型树中的特征),点击工具箱中的“镜像”,点选镜像平面,打勾即可。

二者属于从属关系(即父子关系),改变一个,另外一个也随之改变。

如果要求镜像对象和原对象脱离从属关系,则选择完镜像平面,不要着急打勾。点击信息工具栏中的选项,将“复制为从属项”前的打勾取消即可。

2.尺寸阵列:阵列与镜像一样,在没有选择特征之前,默认是灰色(即失效)。

选择对象,在工具箱中单击阵列,信息工具栏中显示的第一个选项是尺寸(即默认选项),除了尺寸

阵列之外,还有方向、轴、填充、表等,1表示阵列的第一方向,2表示阵列的第二方向。

删除的正确操作是,选中对象,点鼠标右键选取删除阵列。如果点击删除,则阵列连同最初的对象都被删除了。

3.尺寸阵列中的可变阵列:选择对象,在工具箱中单击阵列,信息工具栏中显示的第一个选项是尺

寸(即默认选项),点击选取项目,选择所要阵列方向上的尺寸值,输入阵列数目,点击尺寸选项,

在窗口中按Ctrl键的同时,点选对象高度的尺寸,则阵列对象就会以所选的高度尺寸值,依次增高。

类似于做柱状图。

如果想阵列对象越来越大,可以按Ctrl键的同时,点选底部尺寸,如圆的半径。则阵列对象就会以所

选的尺寸值,依次增大。

注意:点击阵列的黑色圆点,当其变为白色圆点时,说明该处阵列对象已被取消。

4.方向阵列:选择特征,点选阵列,点击尺寸下列选项中的“方向”,方向阵列比尺寸阵列简单。

选取对象不是尺寸了,主要是面、线、坐标系等,经常用到的是线即对象的边,可以输入阵列对象的间距,也可以更改阵列方向。

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5.轴阵列:圆柱体上有个孔特征,如果想创建该孔特征沿着圆周排列,则需要轴阵列操作,这个轴

是中心轴基准轴。默认阵列是4个孔,每个孔的角度是90度。可以更改孔的数量和角度。

6.轴阵列的可变阵列:选中上述的轴阵列对象,点击信息工具栏中的尺寸,在弹出窗口中,点选方

向1中的“单击此处添加”,点击控制孔大小的尺寸值,如果值为5,则表示下一个孔的直径将增加5,再下一个孔再增加5。如果想让尺寸逐渐减小,则值为负值即可。如果想在尺寸减小的同时,孔旋转的值不断缩小(即孔沿着螺旋曲线排列),可以按Ctrl键的同时,选择控制旋转值的尺寸即可。

利用轴阵列进行齿轮制作:

齿轮的属性有齿顶圆、齿根圆、分度圆等。齿根圆直径=M(模数)*Z(齿数)

1)点击拉伸工具,放置—定义—Top平面,画一个直径为114的圆。在信息工具栏中,输入拉伸深度值为26,选择拉伸属性“在各方向上以指定深度值的一半拉伸草绘平面的两侧”。打勾确认;

2)选择拉伸—去除材料—放置—定义—选择顶面作为草绘平面,绘制一个直径为32的圆,打勾确认,选择拉伸属性“拉伸到选定的点、曲线、平面或曲面”,选择指定的面,打勾确认。将圆孔导直角(2*45°)。点击导角工具,在信息工具栏中选择45*D,将D值改为2回车。分别点选圆孔的顶部圆边和底部圆边,打勾确认。绘制键槽,宽度为10,深度为35.3。选择拉伸—放置—定义—去除材料—点选顶面,选择草绘,将对象改为线框模式显示,可以先绘制一条定位中心线,然后选择草绘—参照,点选需要参照的边线。选择直线工具绘制一半边线,按ctrl键将其选中(选中的对象,边线显示为红

色),用激活的镜像工具绘制另外一半。然后选择工具箱中的“通过边创建图元”(即复制),点选圆孔边,选择“删除段”工具,将多余的部分去除,打勾确认,选择拉伸属性“拉伸到选定的点、曲线、平面或曲面”,选择指定的面,打勾确认。选择拉伸,去除材料—放置—定义—选择顶面作为草绘平

面,绘制两个圆,直径分别为92和52,指定拉伸深度为9,打勾完成。另外一个面,不需要绘制,用

镜像命令就可以。然后进行导角处理(2*45°)。

3)正确的齿轮作法是工具下的关系,这个制作过程仅当作是练习之用。选择拉伸,去除材料—放置—定义—选择顶面作为草绘平面,绘制一个圆(即齿根圆,直径为110),然后选择草绘—参照,点选最外边的圆,用弧线工具绘制一边,然后用镜像工具绘制另一边,利用删除段等工具,绘制出一个齿

的截面,打勾完成。选择该对象,点击阵列,选择方式为轴阵列,选取中心轴,齿数为55,每个角度值为6.55,打勾完成齿轮的制作。

7.复制粘贴:复制与其它软件有不同之处。我们选择要复制的对象,点击复制按钮,再点击粘贴按

钮,需要在提示信息栏中选择要草绘平面(可以在同一平面,也可以在不同平面,同时还可以更改对象尺寸等)。

8.选择性粘贴(平移复制):点选所需要的特征,先点选复制按钮(无论是粘贴还是选择性粘贴,都

要首先选择复制),点击选择性粘贴按钮,弹出“选择性粘贴”对话框,从属副本和“对副本应用移

动/旋转变换”等。跟前面讲过的阵列类似,复制的对象与原对象存在从属关系(即父子关系),其它

设置跟普通粘贴一样。

平移:需要选择一个参照,如直曲线、边、平面或轴,沿其平移或绕其旋转。如果想在两个方向都移动,需要单击变化,在下拉窗口中,选择新移动,选择参照边,输入移动数值即可。

9.选择性粘贴(旋转复制):需要选择一个旋转轴,输入角度值即可。对于局部复制相当有用。

10.缩放模型:双击模型就会显示该模型的尺寸值,点击编辑菜单下的缩放模型,输入缩放因子,双击

模型查看是否符合缩放要求。

11.填充阵列:选择阵列对象,点击工具箱中的阵列按钮,在信息提示栏中选择填充阵列类型,点选参

照,选择定义,点选一个草绘平面,绘制一个圆,则阵列对象都会填充到所绘制的圆形里面。填充方式有:圆形、方形、螺旋形等等。

12.曲线阵列:选择要阵列的对象,点击工具箱中的阵列按钮,在信息提示栏中选择曲线阵列类型,点

选参照,选择定义,点选一个草绘平面,复制曲线,注意阵列箭头(即阵列方向),其操作与混合类似,选择要作为起点的位置,单击鼠标右键,选择起点即可。

13.表阵列:用的情况比较少。需要注意的是需要按Ctrl键选择对象中的所有尺寸,在弹出的类似Excel

表中,输入新值,索引号从1开始,可以不连续,写好后保存退出,千万不能点击放弃,因为放弃会丢失数据。

14.参照阵列:如果要每个阵列都有一个导角,需要在模型树中选中导角,点鼠标右键,选择阵列。注

意:参照阵列必须有两个条件:一是有阵列;二是有参照。不是太明白,需要再仔细研究一下。

第九节孔特征与拔模

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1.简单孔(直孔):点击工具箱中的孔工具,在弹出的信息框中,第一图标表示创建简单孔,它包含

三个选项:直的矩形孔、没有螺纹的标准孔轮廓、草绘孔即钻孔。第二个图标表示创建标准孔,它包含的选项有:添加攻丝、创建锥孔、添加埋头孔、添加沉孔等。

创建简单孔(即直孔钻孔):信息栏中的第一个数值为孔的直径大小,第二个数值为孔的深度。点击放置,在弹出的窗口中,在“无项目处”点选一下,然后在对象的平面点选一下作为孔的放置平面,接下来要添加尺寸参照。按Ctrl键,点选尺寸参照平面。除了可以在信息工具栏中更改孔的大小和深度值外,还可以点击形状,在弹出窗口中对其进行修改。其实这个可以通过拉伸命令中的去除材料来实现。

2.简单孔(标准孔轮廓):点击工具箱中的孔工具,点击信息栏中的第二个图标(使用标准孔轮廓作

为钻孔轮廓)所谓钻孔轮廓,就是有钻孔位置。除了有孔的大小和深度值外,还多了几个选项:钻孔肩部深度、钻孔尖部深度、添加埋头孔、添加沉孔等。我们先不管这些,先将孔放置到所要的平面上。

点击放置——在弹出的窗口中,在“无项目处”点选一下,然后在对象的平面点选一下作为孔的放置平面,接下来要添加尺寸参照。按Ctrl键,点选尺寸参照平面。打勾确认,点线框模式,你会发现标准孔轮廓是有一个类似导角的东西,这个是钻孔时留下来的。默认角度是118(国外的)或120(正

规的作法)。点击信息栏中的“添加埋头孔”,我们可以看到类似导角的东西,如果不需要,再次点击即可。点击信息栏中的“添加沉孔”,我们可以看到有凹陷样子的东西,如果不需要,再次点击即可。我们可以点击形状,在弹出窗口中对其进行修改。盲孔下有两个选项:肩(尺寸标注到尖部)和尖(尺寸标注到尖部),与信息栏中的图标是有对应的。

绘制完成之后,可以点击线框模式显示,查看一下孔的轮廓。

3.简单孔(草绘孔):点击工具箱中的孔工具,点击信息栏中的第三个图标(使用草绘定义钻孔轮廓

——与草绘旋转去除材料差不多),旁边的两个图标被激活(分别为打开现有的草绘轮廓和激活草绘器以创建剖面)通常都是点选“激活草绘器以创建剖面”。

点选“激活草绘器以创建剖面”,弹出草绘模块,因为前面讲过草绘孔跟旋转去除材料差不多,而旋转是必须要有一个中心线,所以要首先绘制一条中心线,然后绘制一个封闭的旋转剖面。绘制好后打勾,返回到原来窗口中,还是需要放置来操作。

放置——在弹出的窗口中,在“无项目处”点选一下,然后在对象的平面点选一下作为孔的放置平面,接下来要添加尺寸参照。按Ctrl键,点选尺寸参照平面。打勾确认,点线框模式,查看我们绘制的图

形。

注意:旋转的中心线必须为“几何中心线”。

4.标准孔的绘制:这个是孔工具特征的重点,完全符合机械制图的标准

点击工具箱中的孔工具,点击信息栏中的第二个选项(创建标准孔)。提示:无论是标准孔,还是简单孔,都应该先要放置好位置,以及按Ctrl键的同时,点选偏移的参照。设置好后,再次点击“放置”

将其收回来。信息栏中新出现了几个选项图标(添加攻丝——也就是螺纹,ISO——国际标准,除了

ISO外,还有UNC标准,我们通常都是选用ISO。M1x.25——M表示的是一般螺纹的公称直径,M1x.25表示公称直径为1)

5.PROE拔模:便于在做模具时,有利于开模。

点击工具箱中的拔模工具,信息栏中有两个选项,第一个为“定义拔模枢轴的平面或曲线链”即定义拔模枢轴,第二个为“定义拖拉方向的平面、轴或直边”即选择拉伸面。可以直接点击参照代替信息栏中的两个选项。

点击参照:弹出的窗口中第一个为“拔模曲面”(按Ctrl键,可以选择多个拔模面),第二个为“拔模枢轴”即选择参照平面,第三个为“拖拉方向”。拔模角度控制在-30°—30°。

6.根据拔模枢轴分割:按照上述5对对象进行拔模操作,在选择“拔模枢轴”时,除了选择对象的平

面作为参照面之外,也可以选择基础面作为参照面(如TOP),或者是自定义参照平面。点击“分割”,

弹出窗口中的分割选项(默认为“不分割”,还有“根据拔模枢轴分割”、“根据分割对象分割”)每项试试即可。

7.可变拔模:按照上述5对对象进行拔模操作,点击角度来实现可变拔模。选中#1处,点鼠标右键,

选择“添加角度”,可以更改位置和角度值。

8.拔模练习:拔模是为了更容易脱模。

第十节基准特征

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1.基准平面的创建:基准平面是一个无限大的平面,它没有大小,体积和质量,始终适合于实体模

型的大小,在模型中基准平面以方框形式显示。

基准平面的建立方式有以下几种:

1)平面作为参照

2)边或轴作为参照(选一条边,按Ctrl键的同时点选经过这条边的面,将绘制一条带有斜度的参考平面)3)顶点或是基准点作为参照

4)圆柱面作为参照。可以选择相切属性

2.基准轴的创建(通过平面):基准轴是无限长的虚线直线,它没有大小、方向、体积和质量,始终

适合于实体模型的大小,基准轴以褐红色点画线显示,并在端点处表示出名称。

基准轴也就是中心线,通常有圆和圆柱的地方都会自动产生一个基准轴。法向是垂直的专业术语。

1)平面作为参照(两个面相交所产生的直线,需按Ctrl键点选这两个面)

2)圆柱作为参照

3)直边或基准曲线作为参照

3.基准轴的创建(通过圆柱或直边):相对来说用得比较少。

4.基本的运用实例:可以通过拉伸至指定的面来实现特殊要求。

5.基准曲线

6.基准点工具:基准点工具、偏移坐标系的基准点工具和域基准点工具。

7.基准创建实例一

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8.基准创建实例二

利用偏移坐标系基准点,将各个点先标出来,然后利用插入基准曲线来绘制样条曲线(选择单一半径,单个点,在点上单击即可。单一半径是指半径只有一个值)。然后插入扫描,选取轨迹,曲线链全部接下来绘制扫描截面即可。

9.基准点、参照阵列练习一

10.基准点、参照阵列练习二

11.基准点、参照阵列练习三

参照阵列的前提是:已经有阵列对象了

首先找到距离为12的基准点PNT0和通过该点的基准面DTM1(找基准点的时候,将比率选项更改为实数,输入12即可。可以点击“下一端点”来更换起始点;找通过该点的基准面时,按Ctrl键的同时,点选该点

和与基准面平行的参考面)。

两个点才能连成线,所以需要寻找另外一个点PNT1。再次使用基准点工具,点选点PNT1所在的线,按Ctrl键的同时,点选刚刚找到的基准面DTM1(一条线与一个面相交肯定会产生一个基准点),按确定完成基准点的绘制。

曲线的绘制:选择草绘,点选基准面DTM1或在模型树中选择基准面DTM1,选择草绘,参照,点选两个点作为绘制参照。利用圆弧工具绘制通过两点的曲线,打勾完成曲线的绘制。

曲线进行阵列:将四个元素变成一个组才能阵列(PNT0、DTM1、PNT1、草绘1)。按Ctrl键的同时,点选该四个元素,点鼠标右键,选择组。选中刚建立的组,按鼠标右键选择阵列,在信息提示框中,运用尺寸进行阵列,选择尺寸12,输入阵列数目15,阵列的间距是10,展开尺寸,将默认的增量12间距改为10。

我们可以将基准平面和基准点隐藏一下,查看一下所绘制的阵列曲线。

利用阵列的原始曲线进行扫描:插入—扫描—伸出项,在弹出的对话框中,选择“选取轨迹”,然后点选我们绘制的第一条轨迹,按完成、完成,切换到绘制扫描截面的绘制模块,在中心轴上绘制个直径为2的圆

creo实用小技巧

CREO2.0实用技巧汇编 ——空中地平线 目 录 1、更改模型的旋转中心 (1) 2、更改模型名称(单个零件) (2) 3、批量重命名(适用于组建下) (3) 5、使用creo自带的purge.bat清理小版本 (5) 6、creo中测量单向体积的方法 (8) 7、在一个给定体积的模型中,如何确定某一个确定的体积值 (9) 8、工程图明细表过滤骨架模型及其他模型的方法 (14) 9、工程图明细表过滤模型后恢复模型的方法 (16) 10、复制草绘移动基准点的调整方法 (17) 11、草绘时弧长的标注方法 (17) 12、如何使圆角矩形的周长与已知圆的周长相等 (18) 13、工程图日期格式设置 (20) 14、坐标系文件XYZ的大小设置 (20) 15、工程图模块下更改配置文件 (20) 16 工程图打印笔控制文件(table.pnt) (20) 17、拉伸时半圆形孔添加轴线 (21) 18、creo2.0,3.0折叠几何无法使用的处理办法 (21) 19、工程图模块特殊符号的输入技巧 (22) 20、工程图模块剖面的定义 (23) 21、Creo2.0在win10系统下,鼠标中键无法进行缩放的修复办法 (23) 22、工程图导出CAD比例修改 (24) 23、系统绘图参数 (25)

CREO2.0实用小技巧 1、更改模型的旋转中心 更换方式:打开重定向命令→类型下拉菜单中选择首选项→根据自己的需要选择实际的旋转中心。

2、更改模型名称(单个零件) 打开想要更改名称的模型→文件→管理文件→重命名→输入名称/编码,详见以下截图

3、批量重命名(适用于组建下) 打开组建模型→文件→管理文件→重命名→确定(如图中第4步操作,直接确定)→直接输入新名称即可(如不需要对公用名称进行修改,详见以下步骤)

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New > 输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done One Side | Open Ends | Done 选择绘图平面:TOP Okay 选择参考平面: Bottom >选择参考平面:FRONT 绘制如图剖面 Bli nd | Done 输入咼度:50 OK 完成曲面建立66.20 Mow 300.00 I ■- - H H I I - -

View > Default >回3D视图,如图所示 >修改曲面的成长方向> Don e/Retur n >回到FEAT菜单下> Redefi ne 选刚建立的曲面 出现SURFACE:Extrude对话框 在对话框中选Direction Etfire 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay >修改生长的方向 > 0K

>完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线<3^——!> Projected | Done Sketch | Done 选择绘图平面:FRONT Okay Okay Default 绘制如图的剖面TOP BONI MT

> View > Default 回3D视图 选择如图的曲面> Done Norm to Sket | Done OK 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线£U> P rojected | Done > Sketch | Done >选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay >Top >选择参考平面:TOP >绘制如图的剖面 > View > Default >回3D视图>选择如图的曲面> Done

proe三十则设计技巧

pro/e数据共享方法详解 pro/e数据共享方法详解:proe Top-Down设计方法系列教程(一) 概述: 在真正的产品设计过程中,不同零件或装配之见的数据共享是不可避免的,如何有效地管理这些数据的参考和传递是一个产品设计在软件层面上的关键所在,本教程详细讲解了在WildFire3.0(野火3.0)中不同零件和装配间的数据传递方法,通过分析它们之间的不同和各自的优缺点帮助新手理解它们之间的不用用途从而在实际的工作中正确地使用它们,同时也为我们将来使用Top Down自顶而下设计方法打下良好的基础 Top_down设计方法严格来说只是一个概念,在不同的软件上有不同的实现方式,只要能实现数据从顶部模型传递到底部模型的参数化过程都可以称之为Top Down设计方法,从这点来说实现的方法也可以多种多样。不过从数据管理和条理性上来衡量,对于某一特定类型都有一个相对合适的方法,当产品结构的装配关系很简单时这点不太明显,当产品的结构很复杂或数据很大时数据的管理就很重要了。下面我们就WildFire来讨论一下一般的Top Down的实现过程。不过在讨论之前我们有必要先弄清楚WildFire中各种数据共享方法,因为top down的过程其实就是一个数据传递和管理的过程。弄清楚不同的几何传递方法才能根据不同的情况使用不同的数据共享方法 在WildFire中,数据的共享方法有下面几种: λFrom File...(来自文件….) Copy Geometry…(复制几何…)λ Shrinkwrap…(收缩几何..)λ Merge…(合并)λ Cutout…(切除)λ Publish Geometry…(发布几何…)λ Inheritance…(继承…)λ Copy Geometry from other Model…(自外部零件复制几何…)λ Shrinkwrap from Other Model…(自外部零件收缩几何..)λ Merge from Other Model…(自外部模型合并…)λ Cutout from Other Model..(自外部模型切除…)λ Inheritance from Other Model…(自外部模型继承…)λ From File…(来自文件…) 实际就是输入外部数据。Wildfire可以支持输入一般常见的图形格式,包括igs,step,parasolid,catia,dwg,dxf,asc等等,自己试试就可以看到支持的文件类型列表。在同一个文件内你可以任意输入各种不同的格式文件。输入的数据的对齐方式是用坐标对齐的方法,所以你要指定一个坐标系统。当然你也可以直接用缺省的座标系。 使用共享数据(Shared Data)的方法有两种: 第一种就是在装配图内通过激活(activate)相应的模型然后进行共享数据的操作。也是在进行结构设计时常用的共享方法,这种方法用于要进行数据共享的两个零件之间有显式的装配关系的时候采用。这种共享方法的复制几何不受原来的默认坐标系的影响,完全依照不同的零件在装配中的定位或装配位置而定,具有更大的灵活性。

PROE_技巧_曲面设计_高级

pre高级曲面设计 第一章、安排面组 1、关于面组 在Pro/ENGINEER中,当创建或处理非实体曲面时,使用的是面组。面组代表相连非实体曲面的“拼接体”。面组可能由单个曲面或一个曲面集合组成。 面组包含了描述所有组成面组的曲面的几何信息,和面组曲面的“缝合”(连接或交截)方法信息。一个零件包含多种面组。通过使用“曲面特征”创建或处理面组。 使用曲面功能 从“特征类”菜单中选择“曲面”,显示“面组曲面”还是“曲面选项”菜单,取决于模型中是曲面还是曲线。如果曲面特征或基准曲线存在于模型中,系统将显示“曲面选项”菜单,它可用于创建新曲面。 也可以通过“插入”菜单来使用多数曲面命令。 命名面组 可以使用命令序列“设置”/“名称”/“其它”,为整个面组或单独的曲面分配名称。然后可以使用“获得选取”中的“按菜单选取”选项,按名称选择已命名的面组或曲面。 2、遮蔽面组 要关闭单个面组的显示,可将其放置到某个层上,然后遮蔽该层。 注释:可在合并特征中遮蔽单个层。如果遮蔽合并中的第一个面组,则会遮蔽整个合并。如果只遮蔽第二个面组,那么该合并不被遮蔽。 3、为面组分配颜色 可以从现有的自定义颜色中选择颜色,并将该颜色分配到面组或曲面的指定边。 1. 选择“视图”>“模型设置”>“颜色和外观”。 2. 使用“外观”对话框分配颜色,并选择“曲面”作为对象类型。每一侧都可以是不同颜色,并且只有在着色边未用该方法改变颜色时才可见。 4、为面组着色 若要对整个模型着色,选择“视图”>“着色”。 可以通过使用“视图”>“模型显示”>“着色”,或通过设置“shade_surface_feat”配置选项,来设置缺省着色。 5、对面组和曲面画网格 1. 选择“视图”>“高级”>“网格曲面”。 2. 在“网格”对话框中,选择对象类型,“曲面”或“面组”。 第二章、创建曲面特征 1、关于创建曲面的不同方法 可使用“曲面选项”菜单的以下任何选项创建曲面特征: ?拉伸- 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。 在使用“至曲面”作为深度选项时,新曲面可拉伸到与草绘平面平行的平曲面、面组或基准平面。要选取面组曲面,可使用“查询选取”。 ?旋转- 通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。旋转角可指定为“90”、“180”、“270”、“360”、“至点/顶点”或“至平面”。 ?扫描- 通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。. ?混合- 创建连接几个草绘截面的光滑面组。“平行”混合只能是“盲”的。也可创建“旋转”或“一般”混合,或“从

PROE理论试题

基本操作 单选题 1. 在草绘环境中,鼠标是绘制草图时使用最频繁的工具,( B )结束当前操作。 A 、单击左键 B 、单击中键(或滚轮) C 单击右键D 、长按右键 2. Pro/E 的主要特性没有以下哪个方面? (D ) A 、参数化设计 B 、全相关性 C 、单一数据库 D 以特征为设计单位 3. 模具 CAD/CAM 系统中,CAPP 是指(D ) A 、计算机辅助设计 B 计算机辅助制造 C 计算机辅助工程 D 计算机辅助工艺过程设计 4. Pro/ E 是 CAD/CAM/CAEI 成软件,CAD/CAM/CA 的意思是(A ) A 、计算机辅助设计/计算机辅助制造/计算机辅助分析 B 计算机辅助设计/计算机辅助工艺规划/计算机辅助制造 C 计算机集成制造系统/计算机辅助制造/计算机辅助分析 D 制造系统/企业资源计划/计算机管理 5. 在 Pro/E 中,建立三维实体零件档的扩展名为 ( D ) A 6. 以下选项中,不属于 Pro/E 十大基本模块类型的是哪个? A 、零件B 、组件 C 、制造 D 、特征 7. 要想从内存中清除当前文件,可以选择“文件”中哪个命令? A 、拭除一一不显示 B 、拭除一一当前 C 删除一一当前 D 、删除一一不显示 8. 文件以( )开始的模板使用的是公制度量单位,文件以( 多选题 17、 Pro /E 的模板有以下哪几种类型? ( ) A 、模型模板 B 、实体模板 C 、工程图模板 D 、绘图模板 18、 Pro/E 界面在左侧“模型树树命令”有何作用 ( ) A 、修改特征 B 、隐藏特征显视特征 C 、增加颜色 D 、移动视图 19、 中英双语环境的设置包括如下那几项 ( AC ) A 、 mms, inbs B 、 inbs, mms C 、 inlbs, mmns 9. 草绘目的管理器的作用是什么? B 直接生成设计者需要的最终图形 管理设计目的 猜测设计者的绘图意向自动定义尺寸与约束 以通用格式输出文件 A 、 B 、 C 、 D 、 10.以公制单位创建一个新的零件时应选取的模板是 A 、 mmks_asm_design B 、 mmns_mfg_cast 11.Pro/e 中装配图是以什么格式进行保存的: A 、# .prt B 、# .asm C 、# .sec D 、 13.打开软件后首先要做的是( D ) C ( B # .dr w mmns, inlbs ( C ) 、 mmns_part_solid D 、 mmns_part_sheetmetal ) A 、命名B 、选择基准面 C 、创建一个公制的零件 D 、设定工作目录 14.如何将英制的零件转为公制的零件 ( C )。 A 、编辑—设置 B 、文件—设置 C 、工具—设置 D 、插入—设置 15. 坐标系主要分为三种,下面不属于 Pro/ENGINEER 中的坐标系是(D )。 A. 笛卡尔坐标系 B. 球坐标系 C. 极坐标系 16. 设置参数时,以下对栅格不能实现设置的选项是( A. 栅格的原点 B. 栅格的角度 C. 栅格的大小 D. A D. 柱坐标系 )。 栅格的类型 asm B 、 sec C 、 drw D 、 prt B )开始的模板使用的是英制度量单位。 D

ProE工具使用方法

Pro/E的scan-tools工具使用方法 z Pro/SCAN-TOOLS 概述 Pro/SCAN-TOOLS是 Pro/ENGINEER 的一个可选的模块,可以让你通过测量数据获得光滑的曲线和曲面。使用Pro/SCAN-TOOLS,你可以建立通过扫描数据建立曲面,并维持曲面和Pro/ENGINEER 的所有其它模块的关联性,你还可以重新定义输入的曲面。要和Pro/SCAN-TOOLS一起工作,你还需要 Pro/SURFACE 的授权。TopicAbout Pro/SCAN-TOOLS Features of Pro/SCAN-TOOLS Using Pro/SCAN-TOOLS Accessing Pro/SCAN-TOOLS About Pro/SCAN-TOOLS Pro/SCAN-TOOLS 最初是应汽车工业的要求开发的,当时汽车工业需要一个工具来帮助设计诸如车身面板之类的光滑曲面。设计汽车车身面板的通常流程是:先根据艺术家的概念草图制作一个油泥模型,当油泥模型做好后,必须在计算机里建立它的曲面,这样其它相关的零部件才可以继续设计下去,车身面板的制造流程才可以继续进行,才可以对面板本身进行分析和修改。要在计算机里建立车身面板的曲面模型,需要使用坐标测量机(CMM)或激光扫描仪来测量用来代替油泥模型的成千上万的点数据。Pro/SCANTOOLS可用光滑的曲线和曲面来拟合测量点,这些曲面可随后使用Pro/ENGINEER 来检查和修改。

z Features of Pro/SCAN-TOOLS Pro/SCAN-TOOLS 提供了很多工具来建立和重新定义光滑的曲线和曲面,包括以下能力: ·自动根据测量的点数据拟合曲线和曲面。 ·动态地通过控制多边形来控制曲线和曲面。 ·建立和修改 style 曲面,通过修改和定义 style 曲面的定义曲面来改变 style 曲面的形状。 ·建立曲面的快照(snapshot)。 ·使用 polyhedron 动态地修改导入的曲线。 ·对曲线和曲面的修改的影响可通过图形显示反馈出来,包括修改曲率,倾斜(slope),变形,和参考点的偏差等等。 ·在修改的时候为曲线和曲面定义边界条件。 ·在模型上显示反射曲线。 z Using Pro/SCAN-TOOLS Pro/SCAN-TOOLS 提供了大量根据扫描数据建立光滑曲面的工具,根据扫描数据的特点、对误差和光滑程度对需要,和拟对逆向工程工具对经验,你可以选择基于曲线的步骤、基于曲面的步骤或两者结合起来。基于曲线的逆向工程在一个基于曲线的步骤里,你根据扫描数据建立了style curves,然后通过style curves 建立曲面。你可通过这个步骤获得最终的曲面或获得用于基于曲面的步骤的起始曲面。在大多数情况下,要想获得光滑的曲面,你只能使用扫描数据的

ProE超级安装方法

Pro/Engineering Wildfire4超级安装方法 Pro/E的超级安装功能是指C盘格式化,重新安装了windows;只要Pro/E以前没装在C盘,也就是说Pro/E的文件还在电脑里,那么重装Pro/E只要1分钟就行了,如:原来安装在D:\Program files\proeWildfire4.0\文件夹下,找到D:\Program files\proeWildfire4.0\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proeWildfire4.0的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proeWildfire4.0的图标,点击它,proeWildfire4.0可以启动了!也可以用在从已经安装好的电脑中把PROE复制到自己的电脑中。 一、从已经安装好的电脑中 把PROE的目录复制到自己 的电脑中;如从C:\Program files\proeWildfire4.0复制到 自己的电脑中D:\Program files\proeWildfire4.0。 二、把许可证文件 ptc_licfile.dat(有时会是另外一个名称如ptc_li.dat)也要复制 到自己的电脑中(最好放在D:\Program files\proeWildfire4.0下 面,这个文件以后都不能删除或移动,否则PROE不能打开)。 三、开始→运行→CMD→Ipconfig/all→查到本地连接的IP号 xx-xx-xx-xx-xx-xx,并记下。

proe视频分类-124个实例教程proe族必备!

proe视频分类-124个实例教程proe族必备! 来看看何为高质量proe视频教程,下面的视频包括了proe安装和配置、proe基础指令、proe曲面造型和逆向造型、proe阵列特征和proe优化设计、proe模具设计和分模、proe 数据管理和二次开发、proe工程图和直接建模、proe机构模拟和动画,总之所有的proe 模块的视频教程你都可以从下面的视频教程中找到。所有视频都进行分类整理,方便各位懒人使用,菜鸟收藏它,早晚成高人! 1、proe安装配置视频教程 116、Pro/Toolkit二次开发视频教程:Pro/E Wildfire5.0配Microsoft Visual Studio 2008编译安装测试(野火5.0版本):https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-03/4178.html 117、proe视频教程之低版本打开高版本模型文件及后续特征更新和操作: https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-10/4499.html 118、Pro/Engineer精度系统详解和应用: https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2008-11/3089.html 119、proe5.0安装方法_终极版视频: https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-10/4487.html 120、emx4.1安装方法视频教程:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-10/4494.html 121、emx5.0安装方法视频教程:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-10/4495.html 122、emx6.0安装方法_视频教程:https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-10/4496.html 123、proe配置文件之config.pro: https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-10/4542.html 124、proe5.0安装方法视频教程: https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2010-10/proe5_sv.html 2、proe基础指令视频教程 88、ProE曲线方程式应用和进化(WildFire): https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2008-11/2965.html 89、ProE实体化曲面造型实例视频教程:手机按键: https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2008-11/2966.html 90、ProE螺旋扫描视频教程(WildFire4.0版本): https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2008-11/2975.html 91、ProE可变扫出(vss)的轨迹参数trajpar详解: https://www.doczj.com/doc/dc22215.html,/html/video/2008-11/2976.html 92、ProE扫描混合指令视频教程(WildFire4.0):

proe的使用技巧

第3章习题 1.请实地进入Pro/E中操作主操作窗口的各部位组件。 答:略。 2.请说明设置中英文双语接口的过程。 答: (1)要设置中英文双语接口,一定要安装中文版。请先按附录A,增设 Windows环境变量lang=chs后,再安装Pro/E Wildfire中文版。 (2)将Pro/E的系统变量menu_translation设为both。 (3)将menu_translation设为both的设置,写到一个名为config.pro的文件中。 (4)完成后,我们试点一个含有菜单的选项,就可以发现差别了! 3.请设置您喜欢的系统颜色,并令其在每次进入Pro/E时,都可以自动设置。答:先设定所要的系统颜色。其效果只是暂时的,下次再进入Pro/E后,就会还原回系统的预设颜色了。如果希望每次进入Pro/E后,都能执行这组您所设定的系统颜色,是系统变量的名称是system_colors_file,而其值则是syscol.scl 文件的完整路径。 4.如何自定义一个模板文件,以及如何来妥善使用它? 答:Pro/E提供了两类模板文件,一个是“公制”类模板文件(如,mmns),另一类则是“英制”类模板文件(如,inbls),选公制的“mmns_part_solid”(即公制_零件_实体用)。还有一个是“空”模板,也就是完全不用模板。完全不用模板一样可以画图,只是当需要基准面或点或坐标系时,就要自己建。 如果觉得不方便,则一样可以在Config.pro文件中加入template_solidpart,template_sheetmetalpart,template_designasm,template_mfgcast, template_mfgmold,template_drawing 等系统环境设置,来指定要作为默認模板的模型文件。这样,以后就可以直接勾选该开关项,而直接使用合适的模板。 5.试述Pro/E的鼠标按键控制。 答:

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New >输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done > One Side | Open Ends | Done > 选择绘图平面:TOP > Okay > 选择参考平面: > Bottom > 选择参考平面:FRONT > 绘制如图剖面 > Blind | Done > 输入高度:50 > OK > 完成曲面建立

View > Default > 回3D视图,如图所示 > 修改曲面的成长方向 > Done/Return > 回到FEAT菜单下 > Redefine > 选刚建立的曲面 > 出现SURFACE:Extrude对话框 > 在对话框中选Direction > > 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay > 修改生长的方向 > OK

> 完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:FRONT > Okay > Okay > Default > 绘制如图的剖面

> > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done > Norm to Sket | Done > OK > 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay > Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图的剖面 > > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done

proe常用技巧

1.将PRO/E的图形放到word文档里: 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM 文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任 意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 心之所向,所向披靡 2为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 3. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰 4、如何在Shade模式下显示Curve线? 答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE就可以了 5.Pro/E的右键HELP如何设置?Pro/E中提供了实用的帮助文件,并且可以实现右键点击 菜单获得帮助的功能。它的设置方法如下:在Pro/E的安装目录下找到BIN子目录,运行其 中的PTCSETUP命令,在出现的设置窗口中选择NEXT按钮直到Pro/ENGINEER-Installation Configuration窗口出现,在其中的Pro/HELP窗口中选择ADD添加你的HELP文件的路径, 如c:\ptc\prohelp。此外,还要设置浏览器的路径,在Netscape栏中将浏览器的路径输入, 如:C:\ptc\prohelp\i486_nt\netscape\netscape.exe。一般情况下建议用Pro/HELP自带的 Ne tscape浏览器,当然也可以指定IE作为HELP的浏览器。设置完成后,点NEXT直到完 成安装。然后启动Pro/E,在需要帮助的命令如Simplfd Rep上点鼠标右键,选择GetHelp, 就会弹出关于Simplfd Rep的帮助窗口。Pro/E中在DOS窗口下常用的命令有哪些?作用是 什么?Pro/E中有很多内置的常用命令,可以为大家使用Pro/E提供很大的方便。它们的存 放位置在Pro/E安装路径下的BIN文件夹。以下是常用的几个命令,供大家参考。purge: 这是最常用的命令,主要是把建模过程中产生的大量Trail文件和多次存盘产生的版本文件 清除,以释放更多的硬盘空间。命令执行后只保留最新的Trail文件和版本文件。使用此命 令必须在准备清除文件的目录下进行,例如要清除的文件在D:\work\01中,则应在DOS下 切换到此目录,然后运行purge命令,回车以后所有旧的都删除了。ptcstatus:查看您的许 可证文件的占用情况,可以罗列出正在使用这个许可证文件的用户信息。cpu_id:这是查看 您的主机网卡号的命令,也就是您申请Pro/E的许可证文件时要用到的网卡号。 PRO/E技巧大集合 stp格式文件中隐藏的一个秘密!:现在设计好啦一套模具或者是一个其它大型装配件,想发 给客户确认时!却发现有20个零件乃至更多,难到一个个的转成igs~,又是一个笨方法: 1:直 接把装配件文件另存为stp格式文件, 2:读入刚刚写入的*.stp格式文件时,选装配模块即(Assemly)打开它! 3:呵呵~看看模型树,你会发现所有的零件都已导入,而且可以每个零件单 独打开

proe技巧

p r o e技巧 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

ProE的29条经验 1.将PRO/E的图形放到word文档里 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WO RD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌 E渲染用自定义图片 视图>颜色和外观(野火版)中 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4.渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRe nder 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 5.关联视图 view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 6.创建打死边Wall。 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边 先切除缺口; Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改Partial view或detail view的显示边界 View-〉Modify View-〉Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11. 伪造Drawing尺寸 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: @# 基本尺寸300,上偏差,下偏差 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 12.标注⑻宄叽 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

ProE选取操作

Pro/E选取操作 可以使用各种操作选取项目(几何和基准)。下表列出了主要的选取操作: 操作 说明 单击 选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。 双击 激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。 注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。 按CTRL 键并单击(按住CTRL 键同时单击) 选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目。 清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。 按CTRL 键并双击(按住CTRL 键同时双击) 将双击和按CTRL 键并单击组合为一个操作。 注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。 按SHIFT 键并单击(按住SHIFT 键同时单击) 选取边和曲线后,激活链构建模式。 选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。 右键单击 激活快捷菜单。 按SHIFT 键并右键单击(按住SHIFT 键同时右键单击) 根据所选的锚点查询可用的链。 Pro/E野火版中的控制柄 控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。对几何的更改可动态显示在图形窗口中。 可以沿2D 或3D 轨迹拖动控制柄。 复制控制柄 在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐

标系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点。 通过移动拖动器并按下SHIFT 键或CTRL 键,可以更改控制柄行为。SHIFT 键- 激活“捕捉”机制(如可用)。 CTRL 键- 激活“复制”机制(如可用)。 Pro/E中的拖放操作 Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它Pro/ENGINEER 进程和Windchill 解决方案移动到图形窗口和模型树。当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放置在此处。 也可从浏览器和Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的Web 浏览器中。 图形窗口 Pro/ENGINEER 文件可从嵌入式的Web 浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。注意:Internet Explorer 浏览器必须为5.5 和更新版本。Netscape Navigator 必须为6.0 和更新版本。 当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式Web 浏览器中拖动Pro/ENGINEER 元件,并将其放在图形窗口中。元件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。 缺省情况下,将元件放置在组件中时,Pro/ENGINEER 试图自动放置该元件。如果不能自动装配元件,会打开“元件放置”(Component Placement) 对话框,用于选取参照,并将零件约束在组件中。如果要选择装配该元件或在新窗口中将其打开,请将配置选项autoplace_single_component 设置为no。设置为no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框,显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的元件。有关将元件放置在组件中的详细信息,请参阅Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。 可将.zip 文件拖动到图形窗口中。“文件打开”(File Open) 对话框打开,显示 .zip 中的文件。单击“文件打开”(File Open) 对话框中的Pro/ENGINEER 文件将其打开。 模型树 可将元件拖放到“模型树”中。如果组件已打开,则所放下的元件并未放入其中。要放置元件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义”(Edit Definition)。 搜索导航器 如果连接到Windchill 服务器,会在嵌入式Web 浏览器中列出文件。可将文件

proe常用快捷键和技巧

proe常用快捷键和技巧 1.【CTRL+O】打开文件 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版中打开一个文件,可以使用【CTRL+O】组合键。 实现步骤: 1、处在Pro/ENGINEER 野火版界面中。 2、按下键盘上的【CTRL+O】组合键。 3、随即打开【文件打开】对话框。 4、单击【打开】按钮即可打开所选文件,如下图所示。

2.【CTRL+N】新建文件 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版中新建一个文件,可以使用【CTRL+N】组合键。 实现步骤: ①、处在Pro/ENGINEER 野火版界面中。 ②、按下键盘上的【CTRL+N】组合键。 ③、随即打开【新建】对话框。

4、在【新建】对话框中如果撤选【使用缺省模板】复选框,单击【确定】按钮后系统会弹出【新文件选项】对话框。

3.【CTRL+S】保存文件 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版 3.0中保存一个文件,可以使用【CTRL+S】组合键。 实现步骤: ①、处在Pro/ENGINEER 野火版界面中。 ②、按下键盘上的【CTRL+S】组合键。 ③、随即打开【保存对象】对话框。

4.【CTRL+P】打印文件 5.【delete】删除特征 介绍:如果想要在Pro/ENGINEER 野火版中删除特征,可以使用【delete】键。实现步骤: ①在Pro/ENGINEER 野火版界面中选择一个特征。 ②按下键盘上的【delete】键。 ③随即将删除特征。 6.【CTRL+F】查找 7.【CTRL+D】回到缺省的视图模式 8.【CTRL+R】屏幕刷新 9.【CTRL+A】窗口激活 10.【CTRL+T 】草绘时尺寸加强 11.【CTRL+G】草绘时切换结构 12.【CTRL+Z】后退 13.【CTRL+R】前进 14.【CTRL+ALT+a】草绘时全选 15.【shift+右键】约束锁定 16.【Tab】约束切换

ProE草绘中的经验与技巧

Pro/E5.0草绘中的经验与技巧 杨冰 (运城职业技术学院,运城山西044000) 摘要:以野火版5.0为例,介绍了Pro/ENGIEER绘制草图时的一些经验与技巧,这些经验与技巧对提高制图效率有很大帮助。重点讲述了草绘工具中中心线的运用、尺寸标注以及约束中的一些问题的解决方法,并对Pro/E的启动和文件创建保存等技巧进行了强调。 关键词:Pro/E、草绘、尺寸、约束 0 前言 Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国PTC公司推出的一套博大精深的三位CAD/CAM参数化软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三位模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出到加工的全过程,其中还包含了大量的电缆及管道布线、模具设计与分析等实用模块,应用范围设计航空航天、汽车、机械、数控加工以及电子等诸多领域。Pro/E Wildfire5.0是PTC公司目前推出的最新版本。 草图是零件建模的基本步骤,利用草绘设计技术,可实现三维模型的转换。草绘所提供的参数化的核心技术,都能够把复杂的模型特征分解或分散。构成草图的两大要素为几何图形及尺寸,用户首先绘制二维几何图形的大致形状,然后进行尺寸标注,最后修改尺寸数值,Pro/E系统便会根据新的尺寸数值自动进行修正更新二维几何形状。另外,系统对草绘上的某些几何线条会自动进行关联性约束如对称、相切、水平等限制条件,可以减少尺寸标注,并使二维图形具有足够的几何限制条件。 笔者在理论教学和工程实训中不断总结,积累了一些关于草绘的经验和技巧,希望能为Pro/E初学者快速、深入得掌握Pro/E草绘功能提供参考。 1 中心线的运用 1.1作为构造线不参与造型 草图是为特征造型准备的、与实体模型相关联的二维模型,是特征生成赖以生存的基础。草图里的线条分为实线和虚线,虚线即构造线,中心线和几何中心线都是构造线,构造线一般用来作为辅助线,不参与特征生成,为剖面中其他图元提供定位基准,用虚线表示。如图1。 图1 中心线图标 1.2作为对称中心线 有时会需要绘制一些对称图元,比如关于坐标轴对称的图元,若不能直接绘制对称,则需要用强尺寸来控制定位尺寸;而利用中心线,就可以利用对称约束直接绘制出对称。

ProE实例训练教程—零件工程图

Pro/E实例训练教程—零件工程图以传动轴工程图的生成为例介绍零件工程图的创建。具体操作步骤如下:(1)单击【新建】按钮,打开【新建】对话框,在“类型”选项中选择“绘图”,输入文件名shaft。 (2)在【新制图】对话框中,单击【浏览…】打开传动轴零件设为“缺省模型”,“指定模板”选择为【空】,“方向”选择为【横向】,“标准大小”选择【A3】,单击【确定】创建工程图。如果选用的模板不合适,可以执行【文件】→【页面设置】命令重新设置模板。 (3)在图纸空白处单击右键并在其快捷菜单中选择【属性】,在【文件属性】菜单管理器中选择【绘图选项】,打开【选项】对话框,更改下列设置,如表2-1所示,并单击【应用】→【关闭】。 表2-1 修改配置值 (4)单击主菜单栏【插入】→【绘图视图】→【一般】,或单击工具栏上的创建一般视图按钮,在图纸中单击绘制视图中心点,弹出【绘图视图】对话框,单击“类型”选项组中的“视图类型”选项,在“视图方向”栏中,选择“查

看来自模型的名称”,在“模型视图名”选项栏中选择“TOP”,单击【应用】。单击“类型”选项组中的“比例”选项,选择“定制比例”并输入比例1,单击【绘图视图】对话框的【应用】→【关闭】,创建的一般视图如图2-所示。 (5)单击主菜单栏【插入】→【绘图视图】→【旋转】,系统打开【绘图视图】对话框,系统提示选取旋转视图的父视图,单击步骤(5)建立的主视图,系统提示选取绘图中心点,单击主视图下方,系统打开【绘图视图】对话框和【剖截面创建】菜单管理器。 图2- (6)在“旋转视图属性”的“属性”栏中选择【创建新…】,在【剖截面创建】菜单管理器中单击【平面】→【单一】→【完成】。在绘图区下方文本框中输入截面名称“A”并回车。系统打开【设置平面】菜单管理器,单击【产生基准】→【偏距】,在主视图中单击左端面或RIGHT,在弹出的【偏距】下拉菜单中单击【输入值】,在下方的文本框中输入50,单击【完成】。 (7)单击【绘图视图】对话框的【应用】→【关闭】,完成旋转视图的创建,如图2-所示。 图2- (8)单击工具栏的打开显示及拭除按钮,系统打开【显示及拭除】对话框,按下【显示】按钮,在“类型”选项中按下驱动尺寸按钮,在“显示方式”栏里选择【特征】选项,并单击【显示全部】按钮,在弹出的【选取】对话框中单击【确定】按钮。在【显示及拭除】对话框里选择轴按钮,在图形区单击零件上的旋转特征,单击【确定】按钮,显示的尺寸和中心线如图2-所

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。

实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具”

按钮,使用特征面板中的“”图标,单击放置按钮,在弹出的面板中单击其中的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向,单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。 【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示:

图2 【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。

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