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虚幻3引擎入门指南

虚幻3引擎入门指南
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写好玄幻小说的几个要点

方向、行文、节奏和故事 (1)方向 目前阅文男生作品,大体分成了PC向和移动向,两个方向的作品创作。而针对这一情况,我们阅文男生内容也对应有了两大主要的创作平台,起点和创世。 应该说,相比较其他类别,玄幻类作品在这两个方向的差异还相对小一些。对于已经红了的玄幻热门作品,很多都能在两个创作方向的主体平台大卖。但差异小,并不代表就没有差异。 PC向玄幻作品,对作者的行文、故事逻辑性都有一定的要求,并且还需要题材相对新颖,有一定的创新成份,这样的作品才更容易红一些。 移动向玄幻作品,则要求文字相对简练,故事矛盾冲突剧烈,更追求剧情本身的爽度,反而对故事逻辑和创新要求不高。 对于还没有红的作家而言,我个人是认为,创作之初,就需要非常明确自己到底应该选哪个方向。不要盲目跟风、别人说什么平台好,就发什么平台。一定要结合自身的创作特点来选择创作方向,好的定位才能创作出更具针对性的作品,才容易在作品初期取得成绩。

(2)行文 经常有人说,玄幻作品门槛最低?事实上,我恰恰认为玄 幻文门槛是相对较高的。诚然,一个作者写一个异界的修 炼故事,就可以算得上玄幻了,不需要文字底蕴,不需要 专业知识,似乎很容易就做到,完全没有门槛了,只要会 用打字的人都可以写。 但我是认为,这些也只是沾了玄幻的一点皮毛。相比较其 他类看得见的门槛,玄幻却有一道看不见的门槛,拦住了 无数人的成神之梦。 是什么?全新的世界观。 其他类别,都或多或少有一些约定成俗的体系。比如都市,写一个富二代开着一辆玛莎拉蒂过来了,作者不用介绍玛 莎拉蒂如何厉害,一个土豪的形象自然就出现在读者脑子 里了。但是玄幻不同,你要刻画一个高二代,就必须要介 绍他爹多么厉害,他的佩剑宝物多厉害。玄幻门槛低,是 因为可以天马行空,无拘无束的想象。而玄幻门槛高,却 也来之于此。 什么是玄幻的行文?并非要辞藻华丽,描述优美。而是将 自己所有关于背景、设定的介绍,都以和风细雨的方式, 巧妙地融入到整个故事内容当中去,让读者在阅读故事的 同时,毫无所觉地就接受了你所夹带的私货。这一点尤为 困难。 介绍少了,读者不理解你的背景、设定,看的云里雾里, 完全理解不能;介绍多了,通篇都是设定,没有了故事, 这样的作品谁又愿意去看?

虚幻3引擎打造,大型解谜游戏《 梦境:逃离》Dream:scape 评测

虚幻3引擎打造,大型解谜游戏《梦境:逃离》Dream:scape 评测 进入梦想:逃离——一种身临其境的互动体验,一种探险式的小说情景将会进入你的世界。 你将扮演Wilson——一个被困在生与死边缘的男人,他通过梦境模拟回忆他的过去。寻找工具来战胜梦境守卫者,找寻埋藏的秘密,将目光投向新的神秘世界。 宁静的意象会转变为黑暗的奇迹,盘旋着到达无法逃脱的顶点。梦想:逃离是一个由爱、神秘、终点和复仇构成的世界。 游戏特色: – 通过互动3D世界呈现的引人入胜的故事,撰写日志,超过10分钟的英文口语对话; – Isaias Garcia创作的原声音乐; – 近三十个的完全开放世界让你探索,具有充分的内部和外部特征; – 可以解锁免费的漫游选项; – 直观的控制和内部世界的相互作用。 梦想:逃离是一个虚拟的体验,也许只能持续几个小时,但却能像你最喜欢的书一样被长久记住。 注意:梦想:逃离利用英文口语和印刷文本,务必将您的设备音频功能打开。法语和西班牙语版本也即将面世。 进入游戏,我们就能看到游戏的标题:《dream:scape》 游戏伊始,我们就见到了这位稻草人姑娘。从和她的交谈中得知,我们扮演的是一位失意的男子,要在梦境中寻找到自己的过去。

对话结束,我们进入游戏界面。游戏提供的按钮、选项并不。左上角的是暂停按钮,右上角的是地图、日志,左下方的虚拟摇杆用来控制人物的走动,右下方的则是控制视角。 游戏提供了简单的新手教学。 点击右上角的日志按钮,我们可以看到游戏提供的地图等。

由于是使用虚幻3引擎制作的游戏,不论是流动的河水,还是斑驳的树影,通通体现出了画面的精致! 过场动画也做的相当惟妙惟肖!

【资料宝典】各种玄幻魔兽素材

应龙,烛龙,螭龙,孽龙,蟠龙,蛟龙,虬龙,青龙,五爪金龙,九爪金龙, 紫金神龙,深海狄龙, 神圣巨龙,暗黑魔龙,炼狱血龙,深渊骨龙,烈焰火龙,,雷霆巨龙,金龙,银 龙,黄铜龙,青铜龙,赤铜龙,水银龙,钛龙,蓝龙、赤龙,绿龙,土龙,风龙, 沙龙,幻龙,毒龙,紫晶龙,钻石龙,幽灵龙,精灵龙,仙女龙,元素龙,太虚 古龙,五彩神龙,七彩宝龙,铁翼狂龙,风暴神龙,光暗圣龙,噬魂狂龙,双首 阴阳龙,天苍青蛰龙,白金之龙,龙巫妖,阴影龙,虚空龙,水晶龙,蓝宝石龙,亚龙族:霸王龙,雷龙,钚龙,地穴岩龙,双足飞龙,双足龙,龙狮,迅猛龙,地行龙,黄金三头龙,龙蛟,龙鹰,荆棘龙,龙犀,龙鼠,龙鲨,龙狼,龙龟,疾风飞龙,银獠暴 龙,噬魂龙,裂地龙,湿地飞龙,龙蝇,白甲地龙,龙雀(玄鸟),白龙马,巨峰龙, 赤甲地龙,地犀龙,紫金龙蟒,十尾龙蝎,龙魔娲女,牛龙蛟,龙虱,银月龙蛟,凤族:凤凰,火凤凰,冰凤凰,七彩神凰,天凤,毒凤,不死冥凤,炼狱血凤,地狱邪凤,金羽凤凰,邪火凤凰,九首凤凰, 麒麟族:金麒麟,木麒麟,水麒麟,火麒麟,土麒麟,墨麒麟,玉麒麟,血麒麟,雪麒麟,麒麟王, 鹰类:海东青,驭风神鹰,鹰身女妖,骏鹰,金眼光鹰,四睑鹰,金焰神鹰,角鹰,雷鹰,玄鹰,鹫鹰,鹏鹰,闪电金鹰,碧眼金鹰,虎鹰,四眼猫鹰, 鹏类:雷鹏,金展大鹏,六翼金鹏,青鹏,雪鹏, 雕类:蛊雕,北域金雕,金翅雕,黑羽雕,追风雕,金翎秃鹫,腐尸鹫, 隼类:银皇天隼,冰隼, 雀类:遮天云雀,青云雀,疾风雀, 鹦鹉类:七彩鹦鹉,铁头鹦鹉,金刚鹦鹉, 孔雀类:孔雀明王,七彩孔雀, 鹤类:红顶鹤王,巨嘴火鹤,云中鹤王,寒冰烈鹤, 燕子:尖尾雨燕, 普通鸟类:火焰幻鸟,沧澜翼鸟,光羽犀鸟,火烈鸟,荆棘鸟,风蚀雾鸟,不死鸟,阳脂鸟,三足乌,毕方,青鸾,神火飞鸦,洪荒巨鲲,灭蒙鸟,比翼鸟,四翼黄磷鸟,风鸟,天 翔鸟,天澜鸟,银鱼鸟,翠心鸟,龙雀(玄鸟),雷鸠,水灵鸢,黄玉鸟,风铃鸟,狮鹫类:狮鹫兽,白头狮鹫,黄金狮鹫,铁羽狮鹫,皇家狮鹫,铁背狮鹫,幽灵狮鹫,骷髅狮鹫,蝙蝠类:嗜血魔蝠,吸血魔蝠,金瞳妖蝠,狼头蝠,暗灵妖蝠,六耳清音蝠,雪蝠,暗影血蝠,蛇类:竹叶青,蝰蛇,风蛇,红线蛇,九头蛇,铁骨蛇,天青蛇,双头玄水蛇,金线鬼蛇,翼火蛇,七杀蛇,五步蛇王,巴蛇,刺蛇,九尾鸡冠蛇,沙罗曼蛇,黑云赤练蛇,独角晶蛇, 碧磷蛇,虚幻之蛇,黑水玄蛇,螣蛇,化蛇,噬魂蛇,三头化骨蛇,赤磷双尾蛇,玉角 蛇,十首烈阳蛇,冰霜蛇妖,霸王蛇王,玄冥王蛇,八翼黑蛇皇,血斑蛇,九幽天阴蛇,蟒类:七彩吞天蟒,美杜莎,九幽地冥蟒,冰甲蟒,血蟒,荆棘森蟒,紫金龙蟒,天青牛蟒,火麟金蟒,双头火蟒,黑泽蟒。鬼影蟒,九毒阴磷蟒, 蛟类:深渊魔蛟,血蛟,角木蛟,墨蛟,鬼蛟,牛龙蛟,三头蛟,龙蛟,青角蛟,银月龙蛟,狮类:狮麋兽,狮蝎,金焱圣狮,冰焰魔狮,狂暴火狮,大地双头狮虎兽,嗜血狂狮,碧睛狂狮,碧眼火狮,烈火狮、蝎尾狮,疾风狮,狮虎兽,紫火魔狮,铁狮兽,双翼银狮,黄金狮子, 紫狮,冰雪白狮,龙狮,紫晶翼狮,火舞苍狮,

【网络小说创作】如何写好玄幻文

嘉宾介绍:《天才儿子腹黑娘亲》的作者,博士学历啊,拥有超高的人气,百度风云搜索榜TOP50唯一上榜的女性文学作品,毫无疑问的大神! 如何写好女性玄幻文? 1.开文之前,选择题材 2.女性玄幻文的主旋律 3人物的塑造和世界体系修炼体系 4. 爽文的元素 5.战斗描写 A:战斗场景的铺垫: B.人物决斗的原因: C.人物战斗前和战斗中的对白 D.围观的人们的反应: E.赢家和败者日后的声名 6.总结: 1. 开文之前,选择题材。 既然是写玄幻文,事先就要弄清楚玄幻文有哪些类别,你最熟悉和擅长的是什么类别?

玄幻文主要分为东方玄幻、西方玄幻、现代玄幻、科幻和网游玄幻……每个人喜好和熟悉的类别不同,选择的题材最好根据自己熟悉或擅长的来写。 个人的角度,目前女性玄幻作品中: 东方玄幻和西方玄幻曾经大火,而且正在火; 女性代表作:《盛世风华》《娥媚》《天才儿子腹黑娘亲》(东方),《傲风》《天才召唤师》(西方); 男性代表作:《武动乾坤》《武神》《永生》《圣王》等等(东方),《斗破苍穹》《狂神》《紫川》《盘龙》《斗罗大陆》等等(西方)现代玄幻正在火,即将火,潜力无限; 女性现玄写异能或是带空间的偏多,故事的背景往往设置在校园争斗或是黑道争霸,个人爱好的关系,这方面的作品看得比较少,大家有兴趣可以自己去搜索下。 科幻和网游玄幻暂时冷门,但也有挖掘的潜力。 到底要如何选择,一看你的阅读量,二看你对玄幻技能的掌握,三看你是要迎合大多数读者的口味跟风,还是想异军突起,引领新风潮? 通常来说,大部分作者会选择跟风,跟风比较稳妥保险,但大多不会大红大紫,只能是拾人牙慧,在出版和影视方面的机会明显变小,谁愿意投拍一部相同题材的作品呢?选择引领新风潮,要么狠狠扑死在沙滩上,要么大红大紫!看个人的选择了。 选择了题材之后,就是立意了。

虚幻引擎硬件和软件规格

虚幻引擎对运行编辑器有部分特殊硬软件要求。本页将对此类要求及虚幻引擎安装程序中必备条件安装程序将安装内容进行讲解。 推荐硬件 操作系统Windows 10 64位 处理器Intel四核处理器或AMD,2.5 GHz或更快 存储器8 GB RAM 显卡/DirectX版本DirectX 11或12 兼容显卡 最低软件要求 运行引擎或编辑器的最低配置要求如下。 运行引擎 操作系统Windows 7 DirectX Runtime DirectX End-User Runtimes(2010年6月) 使用引擎开发游戏的程序员配置要求如下。 用引擎开发 "运行引擎"的所有要求项(自动安装) Visual Studio 版本 Visual Studio 2017 v15.6或以上(推荐) Visual Studio 2019 当前版本的UE4不再支持Visual Studio 2015。如果正在使用当前版本的

用引擎开发 UE4进行开发,请使用VS 2017或VS 2019。 iOS应用程序开发 iTunes iTunes 11或以上 版本 必备条件安装程序安装的软件 虚幻引擎包括必备条件安装程序,其负责安装运行编辑器和引擎所需的一切,包括多个DirectX 组件和Visual C++ Redists。在通过Epic Games启动程序安装虚幻引擎时,启动程序会自动安装这些必备条件。如果你是从源代码编译的虚幻引擎,或是出于特殊需要,要准备一台安装虚幻引擎必备条件的计算机——比如你要设置一台作为群代理的全新计算机,可则以自行运行必备条件安装程序。 你可以在虚幻引擎安装目录的Engine/Extras/Redist/en-us文件夹中找到适用于32位和64位Windows系统的独立可执行文件。 如果你使用Perforce来获取虚幻引擎源代码,也可以在Perforce元库的同一个文件 夹Engine/Extras/Redist/en-us中找到预先编译的二进制文件。安装程序的源文件 在Engine/Source/Programs/PrereqInstaller下。 下表列出了必备条件安装程序所安装的软件。 DirectX组件Visual C++ Redists XInput 1.3(2007年4月)Visual C++ 2010 CRT X3DAudio 1.7(2010年2月)Visual C++ 2010 OpenMP库 XAudio 2.7(2010年6月)Visual C++ 2012 CRT D3D Compiler 4.3(2010年6月)Visual C++ 2013 CRT D3DCSX 4.3(2010年6月)Visual C++ 2015 CRT

三维程序、游戏制作的基本常识

三维程序、游戏制作的基本常识 很多游戏制作初学者都是从各行转行的。,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但本文对某一些新上手的朋友是很有必要的。 一、建模 建模至少包括两个步骤: 1 模型的建立,每个顶点的空间位置的确定。 2 确定模型每个顶点对应的贴图位置,以便能够正确的贴图 而这两个步骤,人类不靠建模max,maya,xsi等等建模工具是无法完成的。 理论上来说,只要知道一个模型的所有顶点和对应的贴图位置,就能不靠三维软件也能建模,但问题就是稍复杂点的模型至少都是几百个点到几万个点,人类不靠三维软件是根本无法知道这些顶点和对应贴图的位置的。 二、引擎 …引擎?的定义现在看来已经包括三种: 1) 图形引擎 最简单的理解就是一个成像的东西。把三维的数据变成图像,放映给观众。就像一个电视机一样,把接收到的数据信息变成图像。这是我们最早称作…引擎?的东西。它的目的就是减少游戏编程者的工作,因为图形编程的工作量很庞大的,避免每次重复开发,和让游戏编程者尽量把精力集中在游戏本身的逻辑和规则的开发,而不是怎么显示图形上。现在很经典的游戏图形引擎比如DOOM,虚幻等等。Pv3d,away3d等等都是ActionScript写的图形引擎。 2) 动力引擎 个人认为动力引擎最初的目的应该是“编程人员向动画人员发起的挑战”。以前的三维游戏,动态全是靠动画人员制作出来。有些简单游戏使用动画人员又有些不必要,简单动作希望能用程序模拟出来。 动力引擎的好处是每次模拟出来的动态随受力不同会有改变,这是动画师无法达到的,因为动画师做出什么动作就是什么,无法随机变化,头发,布料,高处下落,吹飞,拖扯都是动力引擎的强项。但弊端是无法制作出复杂的动态。 所以现在的大作,一般都是动画师和动力引擎共同实现,动力引擎处理一些随机的动态,动画师(和动态捕捉)处理人物的基本动作。 游戏界hover这个三维动力引擎是非常有名的。Box2d是一个可以说小巧完美的flash 的二维动力引擎,用它可以做一些非常有趣的小游戏。Wow则是我们flash3d的三维动力引擎,比起前两者还是非常不完善的。不知道以后会否有hover的支持,(shockwave是可以用hover的) 3) 游戏引擎 比如说我们现在说的…《上古卷轴》引擎?的意思就是说能够轻松做出自制任务的引擎,这种引擎制作者根本不用考虑游戏的规则,逻辑判断,或者图形效果等等,大部分精力完

玄幻小说设定技巧(背景篇)

玄幻小说设定技巧(背景篇) 众所周知,现今的中国网络文学界中,玄幻小说事业空前繁荣。但要写好玄幻小说,并非易事。 一、确定题材 现今的玄幻小说大多为这两类: ①仙侠类玄幻小说 ②西方奇幻小说 当然,也可以脱离这两类,自由发挥。但是题材是玄幻小说中需要第一个确定的。 二、世界设定 由于玄幻小说大多是以架空时代为背景,世界的设定就显得格外重要。 1.时间轴 所谓时间轴,就是故事发生的时间。大多故事都发生在该世界的100~1000年之间的某个不规则时间中。注意时间轴,避免该世界的历史事件相互冲突,也可以对主角的年龄进行实时计算。 2.世界风格 世界风格,即人物名字,人物服饰,国家名,社会构造等的特点。世界风格大致分为三种:①类似中国古代的风格,适合仙侠类玄幻小说。②类似中世纪欧洲的风格,适合西方奇幻小说。③自行构造风格,适合大多数玄幻小说。 根据小说题材,选择合适的世界风格,可以使小说更加出彩。

3.玄幻元素 玄幻小说中的大多数角色都会拥有特殊能力,而这些能力的类别取决于世界的玄幻元素设定。 常用设定: ①斗气、体术,或仙术、道术。类似武侠小说的东方玄幻元素。 ②战士、法师等不同职业,以及多种族的特点。即西方奇幻元素。 ③超能力世界。即人人都有不同的超能力。 一个别出心裁的玄幻元素设定,也许会让小说非常有人气。当然,一些很普通的玄幻元素,在情节、人物等细节上多花些功夫,也可以使小说作品非常优秀。 4.不同的阵营或国家 玄幻小说大多数都会涉及到国家与国家之间,甚至不同种族之间的战争。因此,玄幻小说中会有非常多的国家。 大致的国家设定,可以归纳为以下几种: ①不同文化,能力相似,国土面积与综合国力接近的3~6个国家。 ②能力迥异,国土面积差距较大,但一直处于僵持状态的数个国家。 ③不同阵营,以及每个阵营中的小国家。如人类和魔族,精灵族和兽人族,以及该族领地中的数个小国家和大国家。 不过,并不是每部玄幻小说都适合过多国家的设定的。所以,国家设定上依旧需要根据题材灵活变通。 5.等级设定 最好设置成为简单易懂,且容易记忆的等级。如一阶,二阶,三阶。

20XX玄幻小说创作入门指南

xx小说创作xx指南 ———小分队长 壹为什么要写玄幻小说? 自中国网络小说出现起,玄幻与都市小说一直是两大主流类型,这二类小说大行其道,一方面是因为它们的读者受众群体最大,另一方面也是它们的写作门槛最低。 贰什么是玄幻小说? 对作者来说,玄幻小说的读者群体最大化,即意味着创作它能带给作者最大的收益可能,有更多的诸如:出版,动漫影视改编,游戏改编等机会。 玄幻小说是一种类型小说,简单来说,就是有中国特色的幻想小说,以中国的东方幻想元素为基础、融合西方魔幻、动漫文化等,从而形成的中式玄幻小说。 叁玄幻小说的核心 丰富的阅读量是先决条件,队长我漫长的编辑生涯中,遇到过太多的作者,没看过几本玄幻小说,却自信爆棚的说,玄幻小说而已,很简单的,我可以! 结果连玄幻小说的基本架构都没摸清楚,自然大都走向失败一途。 首先我们来看一看玄幻小说的核心是什么?? A 玄幻小说的架构主体是什么? 玄幻小说经过十多年的发展,已经从剧情核心转向了升级核心,玄幻

小说的主体就是升级绝对化。 所谓升级绝对化,就是一切都围绕着主角要突破下一个等级或者境界来发展,副本剧情也好,出现的人物也好,各种宝物材料的获取,都牢牢的围绕着“升级”二字来展开。 1 / 14 B 玄幻小说为什么要升级绝对化? 最初的玄幻小说主线,大多是冒险、复仇、探寻身世、赢得美人心,为什么发展到今天,就变成了升级绝对化? 这是小说篇幅决定的,连载更新的玄幻小说,动辄数百万字以上,上面的任何一种主线,都难以支撑起如此长的篇幅。 只有一个等级一个等级的成长,与一个境界又一境界的突破,才能支撑数以年记的连载。 同时对等级的追求,对变强的执着,也是读者高度认同的主线。 另外上面提到的复仇,探寻身世等主线,仍然可以做为阶段性主轴。 C 等级体系 等级体系,已经变成了所有升级小说的基础。 首先我们看看等级体系的名称,一是可以参考一些经典的等级设定,像《飘邈之旅》的等级体系,就成为了几乎所有奇幻修真小说的标准。比如:炼气——筑基——金丹——元婴——化神 另一个则是自己原创的等级设定,这个同样需要学习与研究经典玄幻小说的设定,并了解等级体系设定发展的逻辑。

虚幻4导入模型材质设置流程

虚幻4导入模型及材质设置流程 moban路径:\\192.168.1.60\每周工作汇总\三维美术组\钟兴毛 1.打开虚幻4引擎,离线登录即可,点击启动按钮 初次启动,需要点击弹出面板右下角的浏览按钮,找到工作路径,例如我在F 盘创建Unreal Projects文件夹,工作路径即为F:\Unreal Projects.复制共享moban项目文件,复制到F:\Unreal Projects路径下。双击moban文件夹,打 开工程文件。 2.打开moban项目文件后,进入编辑界面(因为moban为4.12,版本更高打开会出现打开一个副本按钮,点击确认即可) (1)打开项目文件后,内容浏览器会出现方框包含内容。 (2)点击红色方框内按钮,让内容变成列表的显示模式。

(3)项目文件内容主要包含三个文件夹和一个场景文件moban,点击文件夹前三角按钮可以展开包含的子文件夹,文件夹内容右边可见。 Materials文件夹,包含通用材质文件夹Base及Base文件夹下函数文件夹Function,我们使用的只是Base文件下的通用材质。如红色方框所示。 M_Cloth 材质球(衣服\盔甲材质使用) M_Cloth_tm 材质球(薄纱类材质使用) M_Eyes 材质球(眼睛材质使用) M_Eyeslash 材质球(眼睫毛材质使用) M_Hair材质球(头发材质使用) M_Skin材质球(皮肤材质包括身体和脸) M_Weapons材质球(武器\头饰材质使用) ★★★这里需要重点说明的一点是:材质的使用不是复制材质,而是单击需要的材质球,右键选择创建材质实例。因为只有创建关联的材质实例,才可以调节可变参数,即时查看。 Textures文件夹为通用材质设置所使用的默认材质图片,我们不用管这个文件夹的内容,如红色框所示。

3Dmmo(C3C引擎)介绍

Reegoo引擎(C3C引擎)介绍 Reegoo引擎是reegoo团队专门为满足大型网络游戏开发设计的高性能3D游戏引擎,我们称之为C3C(Casual 3D Client Engine)引擎。该引擎是我们在一套成功运行了近十年的商业引擎的基础上,融合了最新的游戏开发理念和最新的渲染技术历时两年重新设计开发的,拥有完全的知识产权,成熟而且稳定。引擎包含一整套游戏制作所必需的模块,包括渲染、物理、网络、任务、AI、声音、图形界面、服务器架构和提供给设计人员使用的游戏编辑器等。 在引擎设计期间,reegoo团队研究并参考了WOW引擎(魔兽世界)、虚幻3引擎(荣誉勋章系列)、Cry Engine引擎(孤岛危机)、Frostbite Engine 引擎(战地1943)、Infinity Ward引擎(使命召唤系列)、Source引擎(半条命2)等引擎的设计经验,并均衡考虑了引擎各方面数据的平衡性,具有非常优秀的性能和鲜明的特点。同其它的国内外引擎相比,该引擎主要在以下五个方面表现出众:(1)渲染模块(2)完善的游戏编辑器(3)服务器部署架构(4)高性能和低客户配置的自动均衡调节(5)针对中华古典风格建筑和武侠动作设计进行的优化。 1渲染模块 渲染模块是引擎的核心,Reegoo C3C的渲染模块可以使用当前主流显卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技术,全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先进的渲染技术,能够表现非常逼真的游戏画面,下面具体介绍一下渲染模块的表现:

1.1环境 1.1.1地形 地形系统(height mapping)使用高度图来快速并有效地创建游戏世界的地形。配合地形编辑器,设计人员可以在较短时间内创建效果极佳的室外场景。 1.1.2日夜模拟 游戏世界模拟真实的日夜变化,加上山丘和其他物体在地面投射出的阴影,足以营造出真实的世界氛围。 1.1.3气候模拟 引擎拥有高度整合且功能完善的气候系统,可动态模拟下雨、风暴、风吹、起雾和下雪等气候现象。雨水或雪花可直接由云所产生,并与地表相互作用产生水花等效果;云则是时时变更密度的动态物体,会随着阳光或闪电而改变亮度,也会受到风的影响。 1.1.4天空 天空是一个具有多重层次的苍穹,色彩千变万化,包含各种天体如太阳、月亮、星星等,更具有先进的阳光模拟系统,能够真实的模拟大气中光线的散射。 1.1.5动态场景载入 玩家在游戏世界中漫游,在不同的地图中穿越,可实时动态加载游戏资源,不需要传统游戏中的场景加载过程,提升玩家的游戏体验。 1.1.6无懈可击的环境转换 室内与室外场景转换无懈可击,玩家进出时完全不会有中断的感觉。 1.1.7灯光

[写作] 论玄幻小说打斗场面的描写与塑造

[写作] 论玄幻小说打斗场面的描写与塑造。 有幸受到编辑的邀请,开坛授课一番。我的水平可能并不比各位强多少,今日特来班门弄斧一番。说的不好的地方,勿怪。 可能很多朋友对于玄幻打斗方面的描写跟塑造很是头疼,恰好我对此有些小小的研究,说出来跟大家分享一下。 玄幻仙侠,是少不了打斗场面的。如何将场面描写的有立体感,让读者看起来身临其境呢?应当着重塑造画面感,以及立体感。光是空口说,大家也是听不懂什么,就拿下面这段话来说吧。 第一种方式:描写! “拓跋流云嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。 对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟拓跋流云成亲,但早已经怀了拓跋流云的孩子。 拓跋流云从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。 拓跋流云猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响! 随后,出刀! 战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。 浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。 拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!” 随笔写的,让大家见笑了。 点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。 其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。 空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。 “这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”

[VIP专享]玄幻小说写作素材

兽类名称 龙族: 应龙,烛龙,螭龙,孽龙,蟠龙,蛟龙,虬龙,青龙,五爪金龙, 九爪金龙, 紫金神龙,深海狄龙, 神圣巨龙,暗黑魔龙,炼狱血龙,深渊骨龙,烈焰火龙,,雷霆巨龙,金龙,银龙,黄铜龙,青铜龙,赤铜龙,水银龙,钛龙,蓝龙、赤龙,绿龙,土龙,风龙,沙龙,幻龙,毒龙,紫晶龙,钻石龙,幽 灵龙,精灵龙,仙女龙,元素龙,太虚古龙,五彩神龙,七彩宝龙,铁翼狂龙,风暴神龙,光暗圣龙,噬魂狂龙,双首阴阳龙,天苍青 蛰龙,白金之龙,龙巫妖,阴影龙,虚空龙,水晶龙,蓝宝石龙, 亚龙族: 霸王龙,雷龙,钚龙,地穴岩龙,双足飞龙,双足龙,龙狮,迅猛龙,地行龙,黄金三头龙,龙蛟,龙鹰,荆棘龙,龙犀,龙鼠,龙鲨,龙狼,龙龟,疾风飞龙,银獠暴龙,噬魂龙,裂地龙,湿地飞龙,龙蝇,白甲地龙,龙雀(玄鸟),白龙马,巨峰龙,赤甲地龙,地犀龙,紫金龙蟒,十尾龙蝎,龙魔娲女,牛龙蛟,龙虱,银月龙蛟, 凤族: 凤凰,火凤凰,冰凤凰,七彩神凰(神凰镇),天凤,毒凤,不死冥凤,炼狱血凤,地狱邪凤,金羽凤凰,邪火凤凰,九首凤凰, 麒麟族:

金麒麟,木麒麟,水麒麟,火麒麟,土麒麟,墨麒麟,玉麒麟,血麒麟,雪麒麟,麒麟王, 鹰类:海东青,驭风神鹰,鹰身女妖,骏鹰,金眼光鹰,四睑鹰,金焰神鹰,角鹰,雷鹰,玄鹰,鹫鹰,鹏鹰,闪电金鹰,碧眼金鹰,虎鹰,四眼猫鹰,鹏类:雷鹏,金展大鹏,六翼金鹏,青鹏,雪鹏, 雕类: 蛊雕,北域金雕,金翅雕,黑羽雕,追风雕,金翎秃鹫,腐尸鹫,隼类: 银皇天隼,冰隼,雀类:遮天云雀,青云雀,疾风雀, 鹦鹉类: 七彩鹦鹉,铁头鹦鹉,金刚鹦鹉, 孔雀类: 孔雀明王,七彩孔雀, 鹤类: 红顶鹤王,巨嘴火鹤,云中鹤王,寒冰烈鹤, 燕子: 尖尾雨燕, 普通鸟类: 火焰幻鸟,沧澜翼鸟,光羽犀鸟,火烈鸟,荆棘鸟,风蚀雾鸟,不死鸟,阳脂鸟,三足乌,毕方,青鸾,神火飞鸦,洪荒巨鲲,灭蒙鸟,比翼鸟,四翼黄磷鸟,风鸟,天翔鸟,天澜鸟,银鱼鸟,翠心

浅谈OSG与游戏引擎

浅谈OSG与游戏引擎 一、前言 3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的[1]。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。特点是游戏的视角可以随意变动,具有较强的视觉冲击力。而3D 游戏中的游戏引擎则是整个游戏的核心[2],一个好的游戏引擎能够为游戏带来莫大的优势。 二、三维图形图像及3D游戏的引擎讨论 早期有一段时间,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏,并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8—10个月以上[3]。这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动[3]。渐渐的,一些有经验的开发者摸索出了一条“偷懒”的方法,他们借用上一款类似题材游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。游戏引擎的概念就是在这种背景下诞生的。游戏引擎是指一些已经编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件[4]。游戏引擎实现的功能主要是游戏要素如地形、天空、建筑、任务、动画、声音、环境等,这些都是三维游戏所不能缺少的。 从编程角度看,游戏引擎是加上是一个面向游戏开发的通用内核,它把游戏程序设计中最常见的、最通用的、最核心的功能集成为一个通用的游戏开发平台和集成环境。在此基础上在进行游戏开发,游戏编程人员不需要从头做起,简单的通过API、COM接口等,直接调用游戏引擎提供的强大功能,就可以方便和快速地开发新游戏。从游戏开发角度来看,引擎相当于游戏的底层框架平台。框架平台搭建好后,只要往里填充内容就可以了。如果把游戏引擎比拟为一个“游戏操作系统”,那么最终的游戏产品则可以比拟为一个个具体运行在“游戏操作系统”上的应用程序。[3]

玄幻小说素材

玄幻小说写作素材人名布莱克辛普森曼特裘乔休尔汉米敦史帝文凯希托比西里尔昆尼尔瓦尔特巴泽尔蓝伯特艾勒温德尔锡德杰夫肯尼迪雨果巴伦理查德加布力尔杰夫华纳尼基塔玛丽亚凯特海伦雷切尔南茜比阿特丽斯乔伊格瑞塔保拉曼迪乔斯林卡桑德拉凯琳苔丝菲丽丝美洛蒂基蒂克劳瑞丝丽莎堂娜詹妮曼达布兰奇地名佩福斯施塔德桑德塔拉法港皮尔科灵马蒂格埃克斯茅斯圣彼德港罗斯托克弗格萨克南圣克鲁斯波尔特布里林斯奥得彭拉贝加利斯敦滕比特罗弗明德南圣克鲁斯波塔斯凯格莱姆维潘伯夫福克斯通萨顿布里奇拉罗谢尔杜姆亚特法克瑟莱泽普拉斯坎佩尔纳塔莱斯港塞尔比普拉塔港埃尔斯米尔港圣路易罗纳斯坦斯圣艾夫斯尼菲什加德塔纳莫提科斯特兰拉尔利特尔汉普顿特罗弗明德努埃维塔斯马蒂格陶菲克港腓特烈斯韦克圣塞尔旺克永港斯特兰福德阿尔及利亚弗雷泽堡特鲁维尔阿布维尔提兹港奈恩古尔维塔维多利亚托基利布斯特威廉港帕斯特利洛洛里昂易卜拉欣港腓特烈港圣让德吕兹克永港圣彼德港桑切斯菲什加德托内沙朗特瓦格萨洛姆湾米勒姆格文图纳斯德萨

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玄幻小说创作入门指南

玄幻小说创作入门指南———小分队长 创世中文网编辑于 2015-06-12 14:08 壹 为什么要写玄幻小说? 自中国网络小说出现起,玄幻与都市小说一直是两大主流类型,这二类小说大行其道,一方面是因为它们的读者受众群体最大,另一方面也是它们的写作门槛最低。 贰 什么是玄幻小说? 对作者来说,玄幻小说的读者群体最大化,即意味着创作它能带给作者最大的收益可能,有更多的诸如:出版,动漫影视改编,游戏改编等机会。 玄幻小说是一种类型小说,简单来说,就是有中国特色的幻想小说,以中国的东方幻想元素为基础、融合西方魔幻、动漫文化等,从而形成的中式玄幻小说。 叁 玄幻小说的核心 丰富的阅读量是先决条件,队长我漫长的编辑生涯中,遇到过太多的作者,没看过几本玄幻小说,却自信爆棚的说,玄幻小说而已,很简单的,我可以! 结果连玄幻小说的基本架构都没摸清楚,自然大都走向失败一途。 首先我们来看一看玄幻小说的核心是什么?? A.玄幻小说的架构主体是什么? 玄幻小说经过十多年的发展,已经从剧情核心转向了升级核心,玄幻小说的主体就是升级绝对化。 所谓升级绝对化,就是一切都围绕着主角要突破下一个等级或者境界来发展,副本剧情也好,出现的人物也好,各种宝物材料的获取,都牢牢的围绕着“升级”二字来展开。 B.玄幻小说为什么要升级绝对化? 最初的玄幻小说主线,大多是冒险、复仇、探寻身世、赢得美人心,为什么发展到今天,就变成了升级绝对化? 这是小说篇幅决定的,连载更新的玄幻小说,动辄数百万字以上,上面的任何一种主线,都难以支撑起如此长的篇幅。 只有一个等级一个等级的成长,与一个境界又一境界的突破,才能支撑数以年记的连载。 同时对等级的追求,对变强的执着,也是读者高度认同的主线。 另外上面提到的复仇,探寻身世等主线,仍然可以做为阶段性主轴。

(√)玄幻小说简介的五种写法

三一文库(https://www.doczj.com/doc/cd18055026.html,)/实用范文/素材及写作指导 〔玄幻小说简介的五种写法〕 最新的小说、作文写作素材,最全的小说、作文写作技巧,尽在我要好素材网 如果书名是一本书的脸,那么你的简介会造就读者对你的书的第一印象,而且很长一段时间内不会改变。简介的作用是什么呢?最重要的一个就是吸引读者点击你的正文。我就我看书的经验浅谈一下简介的5种写法。 同时用同一个例子来分别说明。比如要写一本现代人穿越回神话世界成了唐僧的故事,怎么写简介。 1.爆特色亮点 展示出你的作品的独有特色,或是新奇的内容,或是另类的故事设定,或者是你独有的文风(当然,这个文风一定要有吸引力)。用与众不同的特色来吸引读者继续读下去。举例:张大力穿越回神话世界成了唐僧,邂逅嗜血的魔族公主、妖界女王、人世皇妃、还有诸天十姐的仙女天使。

杀神灭佛九锡禅杖、度厄三界混元袈裟、开天辟地紫金钵盂! 看一介凡夫以前世积攒的好生功德在异界开辟一个新纪元! 涉及作品:《**》,番茄介绍了许多异界神兽和主角功成名就后的神伟雄姿。又点出了“**”戒指这个金手指,同时也是亮点。吸引读者产生憧憬,然后点开正文。 吸引人要素:这种写法主要是靠读者对新奇事物的新鲜感来吸引人。 2.概括全文 举例:张大力穿越回了神话世界,他发现他竟然成了一个和尚。并且大家都叫他唐僧。唐僧?我是唐朝来的吗?好吧。皇上竟然让他东渡传教。呃、果然是异界。 前世拥有无量功德的他在这里终于有了用武之地。看大力如何手执九锡禅杖,举国师旗帜,御外辱,抗内乱,一步

步收美女,战诸天,成就无量圣佛! 涉及作品:《凡人修仙传》 吸引人要素:交代最开始的境遇和最后的成就,简单介绍一下中间的过程,给读者产生一个一步步满足理想的感觉。 3.挖坑留悬念 举例:穿越成了唐僧,还是和尚。人生地不熟怎么活下去?前世做好人终于换的穿越后的无量功德??妖啊,不要吃我,我有无量功德! 涉及作品:《神墓》 吸引人要素:给出一个金手指,或者是一个悬念,利用读者对结局是好奇心导引读者看正文。 4.截取文中一段最精彩的故事(能体现小说内容的) 举例:呃??哦,幽暗的山洞中只见一个光头和尚趴在一个秀丽的躯体上喘息着,外边的电闪雷鸣阻挡不住泄漏的片

玄幻小说必要要素

玄幻小说创作入门指南 壹为什么要写玄幻小说? 自中国网络小说出现起,玄幻与都市小说一直是两大主流类型,这二类小说大行其道,一方面是因为它们的读者受众群体最大,另一方面也是它们的写作门槛最低。 贰什么是玄幻小说? 对作者来说,玄幻小说的读者群体最大化,即意味着创作它能带给作者最大的收益可能,有更多的诸如:出版,动漫影视改编,游戏改编等机会。 玄幻小说是一种类型小说,简单来说,就是有中国特色的幻想小说,以中国的东方幻想元素为基础、融合西方魔幻、动漫文化等,从而形成的中式玄幻小说。 叁玄幻小说的核心 丰富的阅读量是先决条件,队长我漫长的编辑生涯中,遇到过太多的作者,没看过几本玄幻小说,却自信爆棚的说,玄幻小说而已,很简单的,我可以! 结果连玄幻小说的基本架构都没摸清楚,自然大都走向失败一途。 首先我们来看一看玄幻小说的核心是什么?? A 玄幻小说的架构主体是什么? 玄幻小说经过十多年的发展,已经从剧情核心转向了升级核心,玄幻小说的主体就是升级绝对化。 所谓升级绝对化,就是一切都围绕着主角要突破下一个等级或者境界来发展,副本剧情也好,出现的人物也好,各种宝物材料的获取,都牢牢的围绕着“升级”二字来展开。 B 玄幻小说为什么要升级绝对化? 最初的玄幻小说主线,大多是冒险、复仇、探寻身世、赢得美人心,为什么发展到今天,就变成了升级绝对化? 这是小说篇幅决定的,连载更新的玄幻小说,动辄数百万字以上,上面的任何一种主线,都难以支撑起如此长的篇幅。 只有一个等级一个等级的成长,与一个境界又一境界的突破,才能支撑数以年记的连载。 同时对等级的追求,对变强的执着,也是读者高度认同的主线。 另外上面提到的复仇,探寻身世等主线,仍然可以做为阶段性主轴。 C 等级体系 等级体系,已经变成了所有升级小说的基础。 首先我们看看等级体系的名称,一是可以参考一些经典的等级设定,像《飘邈之旅》的等级体系,就成为了几乎所有奇幻修真小说的标准。 比如:炼气——筑基——金丹——元婴——化神 另一个则是自己原创的等级设定,这个同样需要学习与研究经典玄幻小说的设定,并了解等级体系设定发展的逻辑。

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玄幻小说写作素材 人名:布莱克辛普森曼特裘乔休尔汉米敦史帝文凯希托比西里尔昆尼尔瓦尔特巴泽尔蓝伯特艾勒温德尔锡德杰夫肯尼迪雨果巴伦理查德加布力尔杰夫华纳尼基塔玛丽亚凯特海伦雷切尔南茜比阿特丽斯乔伊格瑞塔保拉曼迪乔斯林卡桑德拉凯琳苔丝菲丽丝美洛蒂基蒂克劳瑞丝丽莎堂娜詹妮曼达布兰奇 地名:佩福斯施塔德桑德塔拉法港皮尔科灵马蒂格埃克斯茅斯圣彼德港罗斯托克弗格萨克南圣克鲁斯波尔特布里林斯奥得彭拉贝加利斯敦滕比特罗弗明德南圣克鲁斯波塔斯凯格莱姆维潘伯夫福克斯通萨顿布里奇拉罗谢尔杜姆亚特法克瑟莱泽普拉斯坎佩尔纳塔莱斯港塞尔比普拉塔港埃尔斯米尔港圣路易罗纳斯坦斯圣艾夫斯尼菲什加德塔纳莫提科斯特兰拉尔利特尔汉普顿特罗弗明德努埃维塔斯马蒂格陶菲克港腓特烈斯韦克圣塞尔旺克永港斯特兰福德阿尔及利亚弗雷泽堡特鲁维尔阿布维尔提兹港奈恩古尔维塔维多利亚托基利布斯特威廉港帕斯特利洛洛里昂易卜拉欣港腓特烈港圣让德吕兹克永港圣彼德港桑切斯菲什加德托内沙朗特瓦格萨洛姆湾米勒姆格文图纳斯德萨萨维多利亚特奈特米纳尔伦敦德里威廉斯堡帕斯特利洛 功法:罗烟剑法木遁九变玄魂炼妖之术明王踢天诛谱修罗尸火归元剑诀役灵印火遁八变附身真功长春步天诛谱天罗决虎噬闪化婴咒七刹典土真雷化魔掌三梵七变托天神光御风功归一幻决金刚图冰天象役灵印八卦宝典附身真功定神功卷云录托天神光禁神闪天罡仙决七禽霸刀土真雷化魔掌三梵七变缩地丝升空大法玄牧幻决素女心经降魔破化物体混沌典电寒焰火弹功威灵录狂暴神光缠绕法罗烟剑法木遁九变玄牧咒素女心经火真雷龟息剑法雷遁七变阴魂丝通宝闪太白幻决先天霸刀木真雷杀戮印木遁九变玄魂炼妖之术控物甲威灵录修罗尸火缠绕大法封魂拳五雷典叱念丝封魂拳白虎真功玄魂炼妖之术流沙术归一幻决小衍霸刀归元剑诀冰晶拳火遁八变附灵决长春步天诛谱修罗尸火舞天大法寂灭仙决七刹典玄月吸阴魔功霸王步玄武谱黑煞神光明王腿玄玄指黑煞神光归元剑诀冰晶体火遁九变附灵决禁神踢玄牧幻决素女心经天诛谱金刚图舞天大法役灵印七刹典土真雷锁神腿卷云录万象图传音法化婴咒七禽霸刀匿身法化魔拳水遁九变玉丹之术幻妙破天眼指煞妖尸火青元剑诀斩罗印阴魔圣功傀儡真功五鬼腿疾风六变狂暴神光幻妙闪炫光体先天霸刀木真雷天轮拳木遁九变玄魂炼妖之术控物甲化劫六变修罗尸火水雷眨眼剑法金遁九变叱念丝火弹功雷遁八变狂暴决通宝闪紫罗咒小衍霸刀金真雷霸王步玄武谱六戊图 丹药:万年断续寒玉膏黑枣丹雪蟾丸养元丹玄阴丹华佗再造丸阳丹正骨膏康宁正气丹五行剑丸元婴金丹至元丹玄阴丹小还丹合气丹补灵丹碧莹丹白骨丸黑枣丹续骨膏金钢丸青璃赤火丹蜡丸入虚丹炼魄丹七尸蚀魂丸还玉丹凤膏寿元丹龙虎丹修髓丹聚形丹雪蟾丸定灵丹双龙丹蛇蛊丹益气丹星丸青璃赤火丹玉膏

基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游戏设计

开发研究 基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游戏设计 柳青左金鹏 (东北林业大学信息与计算机工程学院,黑龙江哈尔滨150040) 摘要:随着近几年游戏产业的迅速发展,校园模拟类 型的游戏迎来了蓬勃发展期。基于Unreal Engine4游戏引擎过硬的实力和出众的画面表现力,设计了一款虚拟校园游戏软件。 关键词:Unreal Engine4游戏引擎;虚拟校园;网游随着电子信息科技和计算机图形学的迅猛发展,平面2D 的横轴动作游戏逐渐失去市场的主导地位,取而代之的是画面 精良,充满代入感的3D游戏皿。Unreal Engine4引擎是一款性能优齟简单易用的专业游戏制作引擎,该游戏引擎集成地貌编辑器、模型修改器、全局天空光源、动画制作器于一体,这些优秀的特性会使游戏画面细节得到充分体现,从而可以使玩家产生身临其境之感,大幅提高游戏体验感回O 模拟类的游戏是游戏历史中较早出现的作品类型,已开发出众多模拟类游戏,但多数都只支持单一休闲类的游戏模式,玩法单一,不能满足广大游戏爱好者的需求。为此本款游戏以模拟校园为场景,融合了射击、荒野求生、冒险等元素,致力于提高玩家体验感。 1游戏概述 玩家进入该游戏后会出现校园场景,然后玩家可以进入 校园场景并与NPC(Non-Player Character)对话,NPC会给玩家下达任务列表,要求玩家去体育场上体育课,玩家接到任务后可以选择乘坐交通工具或者步行去往任务地点。玩家到达体育场后,若玩家选择自由探索,则会有进入到危险区域,在危险区域会受到敌人攻击,如果玩家被敌人攻击到生命值归零,则游戏宣告失败;若玩家选择按照任务列表继续完成主线任务,不进行自由探索,则不会遭受敌人攻击,直到完成任务,主线剧情结束,获得任务奖励。 2游戏解决方案 该游戏模型是利用3DSMAX和Maya制作而成,模型种类有楼房、花草、树木和交通工具等3。游戏包含的场景主 要有以下几部分: (1)昼夜交替场景设计:太阳移动时,太阳光源需要同时 基金项目:大学生创新训练项目(201810225542)。 作者简介:柳青(1997-),男,本科,东北林业大学信息与计算工程学院。 基于工业设计的视角分析农村公共设施现有状况,了解到目前公共设施在安全性、功能性和耐用性等方面存在诸多不足。同时,运用工业设计的理念,简述了农村公共设施设计的系统性与完整性。使产品不仅为人们提供完善的服务功能,体现设计的人性化,满足人们的情感需求,构建和谐的空间环境,有利于农村的可持续发展和进步。 参考文献:移动,所以需要把太阳光拖拽到蓝图脚本界面中;然后改变太阳光源Y轴将其绑定到目标对象上,并通过太阳光源的移动速度实时计算太阳光源的角度,并通知大气层对象改变天空球面的亮度,从而实现昼夜交替。 (2)体育场场景设计:体育馆在游戏中起到推进任务的作用,体育馆场景在3DSMax三维模型制作软件中制作模型,将模型的单位统一后,修改模型坐标值均为0,接着修改贴图的格式为PNG图片格式,使用FBX格式转换器将模型转成可以被Unreal Engine4识别的FBX格式。 (3)水下场景制作:水下场景设计的目的既是为了让玩家感受到更真实的游戏体验,又是为了让玩家在遇到敌人袭击时,能够通过潜入水底的方式来躲避敌人的追踪。在这款游戏中,后期处理主要用于处理在水中视角的特殊渲染。首先创建一个平面,在材质编辑器中将水体材质附着在平面上,完成水体表面设计,其次在后期处理体中设置物理参数为“水体”,通知后期处理体让其负责执行水中特效任务。最后将 '浮力”(Buoyancy股置为1.1,以实现在受浮力影响下角色在水中行动速度要比陆地迟缓这一效果⑷。 3结束语 这款游戏基于Unreal Engine4引擎,向玩家展现精美的画面,昼夜交替的场景,水中视角,制作出来具有不同行为策略 的NPC提高游戏的可玩性,但这款游戏在性能上仍需改进,游戏对用户电脑的显卡要求较高,在后续的制作中,会逐步减少游戏对用户硬件的需求,减少运行游戏时的性能消耗。 参考文献: [1]鲍雪莹,赵宇翔.游戏化学习的研究进展及展望[J1.电化教 育研究,2015,40(6):47-50. [2]李建微,陈新.可扩展的MMORPC游戏框架的设计与实现 [J].计算机技术与发展,2012,4(5):56-59. [3]李双一,赵江洪.图像融合技术的研究[J].上海海事大学学 报,2017,43(12):28-40. ⑷Santosom Arkanoid.Developmentof3D Game and Handheld AugmentedReality[J].International Jour-nal of Computational Engineering Research,2012,6 (2):1053-1055.(收稿日期:2019-04-18) [1]王国勇,尚娜.公共设施设计[Ml.长沙:湖南大学出版社, 2006. [2〕张波.新型农村公共设施的设计与思考[J].科技创新与应用, 2016. [3]李咛,张楚梵,题.基于工业设i十视角的西安地铁站公共设施 设计探析[J].西安建筑科技大学学报(自然科学版),2015. (收稿日期:2019-05-25) 《湖北农机化》2019年第13期

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