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中国“口红效应”经济现象分析研究报告

中国“口红效应”经济现象分析研究报告

研究报告

Economic And Market Analysis China Industy

Research Report 2018

zhongbangshuju

前言

行业分析报告主要涵盖范围

“重磅数据”研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。

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目录

第一节揭开“口红效应”的“神秘面纱” (7)

一、口红效应简介 (7)

二、文娱产业发展现状 (10)

第二节经济衰退下总有“口红效应”的身影 (13)

一、“口红效应”之美国篇 (13)

二、“口红效应”之法国篇 (22)

三、“口红效应”之德国篇 (28)

四、“口红效应”之英国篇 (31)

第三节中国大娱乐产业迎来黄金时代 (33)

一、娱乐产业全民时代将到来 (33)

二、我国迎来消费结构由传统向新兴转型的窗口 (44)

第四节企业分析 (45)

图目录

图1:上世纪40年代美国经济陷入低谷,雅思兰黛诞生(%) (7)

图2:08年金融危机下雅思兰黛销售额逆市增长 (8)

图3:08年金融危机下雅思兰黛销售额逆势增长12.41% (8)

图4:08年金融危机下EL资产规模快速扩张(万美元) (9)

图5:“口红效应”背后的经济学理论——收入效应大于替代效应 (10)

图6:上世纪二三十年代经济大萧条期间文娱消费比重不减反增 (10)

图7:21世纪初美国经济低迷期间娱乐CPI同比增速上升(%) (11)

图8:08年金融危机下美国核心CPI和娱乐CPI同比增速(%) (11)

图9:08年金融危机下美国国娱乐CPI走高(点) (12)

图10:“口红效应”中可能收益的行业——文化娱乐产业居多 (12)

图11:三次大经济危机下美国电影票房收入走热,口红效应明显 (13)

图12:08年金融危机下美国票房收入前三高于其他时期(百万美元) (13)

图13:大萧条时期热映的经典电影以及童星秀兰邓波尔 (14)

图14:三次经济危机下,美国在映电影数量和美国GDP同比增速 (15)

图15:好莱坞电影工业化水平高,技术一流 (15)

图16:好莱坞八大影业公司,控制全美甚至全球电影市场 (16)

图17:好莱坞拍出了众多经典电影 (16)

图18:好莱坞以电影为资源带动周边产业,打造主题文化产业 (17)

图19:经济危机下都是美国动漫产业发展腾飞期 (18)

图20:08年金融危机下迪斯尼乐园接待游客有所增加 (18)

图21;08年金融危机以来迪斯尼公司营收保持逆势增长态势(百万美元) (19)

图22:金融危机以来迪斯尼公司收入增速好于GDP增速(%) (19)

图23:2000年左右经济衰退下美国漫画市场火爆(亿美元) (20)

图24:金融危机以来迪斯尼动漫人物衍生商品热销 (20)

图25:08年金融危机下美国游戏产业收入走高 (21)

图26:2014年度美国游戏公司收入增幅好于GDP增速(%) (22)

图27:1973~1978年法国GDP同比增速和民航运输旅客周转量 (24)

图28:上世纪七八十年代法国流行的分时度假信息 (24)

图29:2006年-2009年法国GDP的增速和欧莱雅国内销售额 (25)

图30:2006~2008年法国图书销售额年均增长速度远高于GDP增速 (26)

图31:2009年H1欧洲几家奢侈品公司的收益情况(%) (27)

图32:LV经典款手袋凭借“口红效应”兴起 (27)

图33:金融危机下德国的各项经济景气指数 (29)

图34:2008年德国网上交易量最大的前10样商品(亿欧元) (29)

图35:2009年贝塔斯曼集团各部门收入占比 (30)

图36:2009年贝塔斯曼集团各部门息税前营业利润占比 (30)

图37:金融危机期间英国的采购经理指数 (31)

图38:金融危机期间英国的在映电影数量增加(部) (32)

图39:金融危机期间英国受欢迎的电影 (32)

图40:金融危机期间英国受欢迎的部分戏剧 (33)

图41:2010年来我国经济下行压力增加,经济遇冷 (33)

图42:08年金融危机来我国文教体娱产业GDP占比提升(%) (34)

图43:2008年以来中国电影票房市场增长迅速 (35)

图44:2006年到2015年我国的观影人次增速明显(亿人) (35)

图45:中国电影市场中长期发展趋势 (36)

图46:2011年到2018年中国网络游戏市场规模 (36)

图47:2011年到2018年中国网络游戏市场规模结构 (37)

图48:2014-2018年全球游戏市场规模(单位:亿美元) (38)

图49:2014年MMO占据70%的PC游戏市场份额 (38)

图50:《大圣归来》、《捉妖记》票房分别创下多项记录 (39)

图51:动漫产业链 (40)

图52:2008年以后我国在线教育市场规模扩容明显(亿元) (41)

图53:部分省级政府2025年体育产业总规模目标(亿元) (41)

图54:2015年全民体育参与项目情况分析,跑步最热门 (41)

图55:2015年微博运动健身类话题讨论量,跑步话题最热 (42)

图56:体育产业分类情况 (43)

图57:中国与美国体育产业结构对比情况(%) (43)

图58:我国城乡居民现代消费支出及其GDP比重 (44)

图59:美国现代消费水平,我国仅处于60年代水平发展空间大 (45)

图60:华策影视2011年到2016E 年的营业收入(单位:万元) (46)

图61:华策影视2011年到2015年的利润总额和同比增长 (46)

图62:公司目前已形成完整的动漫产业链布局 (49)

图63:立思辰教育生态布局情况 (51)

图64:双刃剑体育携手波佐家族、MBS成立DEFA,打入欧洲足球核心圈 (53)

图65:双刃剑“体育营销生态圈” (54)

图66:双刃剑构建的体育大文化平台 (55)

表目录

表1:战后法国发生的主要经济危机 (23)

表2:1960-2000年间重要年份法国居民消费结构变化 (23)

表3:内地电影票房排行榜TOP5 (40)

表4:华策影视2015年的成绩回顾和2016年预计播出节目 (47)

表5:光线传媒2015年上映的电影(部分) (48)

表6:光线传媒2015年正在制作或者预计开机的电影 (49)

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