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C# 猜数字源代码

C# 猜数字源代码
C# 猜数字源代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.doczj.com/doc/c816408462.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace SongPeng猜数字

{

public partial class Form1 : Form

{

int[] a1 = new int[11];

int[] a2 = new int[4];

int num = 0;

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void游戏规则ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

MessageBox.Show("游戏规则:每次游戏开始前都会产生一个随机的四位数,你的任务就是根据游戏对你每次试探给出的反馈不断试探,力图用最少的试探次数猜出正确的答案。在游戏界面的左下角可以输入四个数字,但是不能有重复的数。输入后按下面边的“我猜我猜我猜猜猜!”按钮,游戏会对你的输入和程序产生的数进行判断,如果有n个数字的值正确且位置正确,会显示nA;如果有n个数字在四个随机数范围内,但是位置不对,则提示nB。如果最后提示为4A,则你的判断完全正确。");

}

private void版本信息ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

MessageBox.Show("本软件由北京科技大学信计0902 班宋鹏同学编写,猜数字1.0版。联系方式与支付宝赞助方式:songpeng1990@https://www.doczj.com/doc/c816408462.html,");

}

private void退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

Application.Exit();

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

{

int i;

for (i = 0; i <= 9; i++)

{

a1[i] = i;

}

Random s = new Random();

for (int j = 9; j >= 0; j--)

{

int x = s.Next(0, j);

int y = a1[x];

a1[x] = a1[j];

a1[j] = y;

}

}

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

if(textBox1.Text == ""|| textBox2.Text == ""|| textBox3.Text == ""|| textBox4.Text == "")

{

MessageBox.Show("您没有填写完四位数,请仔细阅读游戏规则,然后重新输入");

return;

}

int correct = 0; int possess = 0;

{

a2[0] = Convert.ToInt32(textBox1.Text);

a2[1] = Convert.ToInt32(textBox2.Text);

a2[2]=Convert.ToInt32(textBox3.Text);

a2[3] = Convert.ToInt32(textBox4.Text);

}

if (a2[0] == a2[1] || a2[0] == a2[2] || a2[0] == a2[3] || a2[1] == a2[2] || a2[1] == a2[3] || a2[2] == a2[3] )

{

MessageBox.Show("您所输入的数字有重复,请仔细阅读游戏规则,然后重新输入");

return;

}

if(a2[0] > 9 || a2[1] > 9 || a2[2] > 9 || a2[3] > 9)

{

MessageBox.Show("您所输入的数字不是0-9中的数字,请仔细阅读游戏规则,然后重新输入");

return;

}

for (int h = 0; h < 4; h++)

{

for (int k = 0; k < 4; k++)

{

if (a2[h] == a1[k] && h == k)

correct++;

if (a2[h] == a1[k] && h != k)

possess++;

}

}

num++;

if (num == 8)

{

button1.Enabled = false;

label3.Text="太遗憾了,you failed!";

}

string result = "第" + num.ToString() + "次输入:" + textBox1.Text.ToString() + textBox2.Text.ToString() + textBox3.Text.ToString() + textBox4.Text.ToString() + "\t结果为:" + correct.ToString() + "A" + possess.ToString() + "B";

listBox1.Items.Add(result);

if (correct == 4)

label3.Text="你太厉害了,You Win!";

textBox1.Text = "";

textBox2.Text = "";

textBox3.Text = "";

textBox4.Text = "";

this.textBox1.Focus();

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

label2.Text =

a1[0].ToString()+a1[1].ToString()+a1[2].ToString()+a1[3].ToString();

button1.Enabled = false;

}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.textBox1.Focus();

{

int i;

for (i = 0; i <= 9; i++)

{

a1[i] = i;

}

Random s = new Random();

for (int j = 9; j >= 0; j--)

{

int x = s.Next(0, j);

int y = a1[x];

a1[x] = a1[j];

a1[j] = y;

}

}

textBox1.Text = "";

textBox2.Text = "";

textBox3.Text = "";

textBox4.Text = "";

label2.Text = "此处显示答案";

button1.Enabled = true ;

listBox1.Items.Clear();

label3.Text = "";

num = 0;

}

private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {

label4.Text = "";

if ((e.KeyChar < 48 || e.KeyChar > 57) && e.KeyChar != 8)

{

e.Handled = true;

label4.Text = "这里只能输入数字";

}

}

private void textBox2_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {

label4.Text = "";

if ((e.KeyChar < 48 || e.KeyChar > 57) && e.KeyChar != 8)

{

e.Handled = true;

label4.Text = "这里只能输入数字";

}

}

private void textBox3_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {

label4.Text = "";

if ((e.KeyChar < 48 || e.KeyChar > 57) && e.KeyChar != 8)

{

e.Handled = true;

label4.Text = "这里只能输入数字";

}

}

private void textBox4_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {

label4.Text = "";

if ((e.KeyChar < 48 || e.KeyChar > 57) && e.KeyChar != 8)

{

e.Handled = true;

label4.Text = "这里只能输入数字";

}

private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

SendKeys.Send("{TAB}");

}

private void textBox2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

SendKeys.Send("{TAB}");

}

private void textBox3_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

SendKeys.Send("{TAB}");

}

private void textBox4_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

SendKeys.Send("{TAB}");

}

}

}

单片机汇编指令大全

单片机汇编指令一览表 作者:乡下人 助记符指令说明字节数周期数 (数据传递类指令) MOV A,Rn 寄存器传送到累加器 1 1 MOV A,direct 直接地址传送到累加器 2 1 MOV A,@Ri 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 1 MOV A,#data 立即数传送到累加器 2 1 MOV Rn,A 累加器传送到寄存器 1 1 MOV Rn,direct 直接地址传送到寄存器 2 2 MOV Rn,#data 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,Rn 寄存器传送到直接地址 2 1 MOV direct,direct 直接地址传送到直接地址 3 2 MOV direct,A 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,@Ri 间接RAM 传送到直接地址 2 2 MOV direct,#data 立即数传送到直接地址 3 2 MOV @Ri,A 直接地址传送到直接地址 1 2 MOV @Ri,direct 直接地址传送到间接RAM 2 1 MOV @Ri,#data 立即数传送到间接RAM 2 2 MOV DPTR,#data16 16 位常数加载到数据指针 3 1 MOVC A,@A+DPTR 代码字节传送到累加器 1 2 MOVC A,@A+PC 代码字节传送到累加器 1 2 MOVX A,@Ri 外部RAM(8 地址)传送到累加器 1 2 MOVX A,@DPTR 外部RAM(16 地址)传送到累加器 1 2 MOVX @Ri,A 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 2 MOVX @DPTR,A 累加器传送到外部RAM(16 地址) 1 2 PUSH direct 直接地址压入堆栈 2 2 POP direct 直接地址弹出堆栈 2 2 XCH A,Rn 寄存器和累加器交换 1 1 XCH A, direct 直接地址和累加器交换 2 1 XCH A, @Ri 间接RAM 和累加器交换 1 1 XCHD A, @Ri 间接RAM 和累加器交换低4 位字节 1 1 (算术运算类指令) INC A 累加器加1 1 1 INC Rn 寄存器加1 1 1 INC direct 直接地址加1 2 1 INC @Ri 间接RAM 加1 1 1 INC DPTR 数据指针加1 1 2 DEC A 累加器减1 1 1 DEC Rn 寄存器减1 1 1 DEC direct 直接地址减1 2 2

51单片机流水灯C语言源代码

#include #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar z=50,e=0x00,f=0xff; uchar code table1[]={ 0x80,0xc0,0xe0,0xf0, 0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; uchar code table2[]={ 0x7f,0x3f,0x1f,0x0f, 0x07,0x03,0x01,0x00}; uchar code table3[]={ 0x01,0x03,0x07,0x0f, 0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; uchar code table4[]={ 0xe7,0xdb,0xbd,0x7e, 0xbd,0xdb,0xe7,0xff}; uchar code table5[]={ 0xe7,0xc3,0x81,0x00, 0x81,0xc3,0xe7,0xff}; uchar code table6[]={ 0x7e,0x3c,0x18,0x00, 0x18,0x3c,0x7e,0xff}; void delay(uchar); void lsd1(); void lsd2(); void lsd3(); void lsd4(); void lsd5(); void lsd6(); void lsd7(); void lsd8(); void lsd9(); void lsd10(); void lsd11(); void lsd12(); main() { while(1) { lsd1(); lsd2(); lsd3(); lsd4();

单片机蜂鸣器奏乐实验大全代码

单片机蜂鸣器奏乐实验大 全代码 This manuscript was revised by the office on December 10, 2020.

O R G0000H LJMP START ORG 000BH INC 20H ;中断服务,中断计数器加1 MOV TH0,#0D8H MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断 RETI START: MOV SP,#50H MOV TH0,#0D8H MOV TL0,#0EFH MOV TMOD,#01H MOV IE,#82H MUSIC0: NOP MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR MOV 20H,#00H ;中断计数器清0 MUSIC1: NOP CLR A MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码 JZ END0 ;是00H,则结束 CJNE A,#0FFH,MUSIC5 LJMP MUSIC3 MUSIC5:NOP MOV R6,A INC DPTR MOV A,#0 MOVC A,@A+DPTR MOV R7,A SETB TR0 MUSIC2:NOP CPL MOV A,R6 MOV R3,A LCALL DEL MOV A,R7 CJNE A,20H,MUSIC2 MOV 20H,#00H INC DPTR LJMP MUSIC1 MUSIC3:NOP CLR TR0

MOV R2,#0DH MUSIC4:NOP MOV R2,#0FFH LCALL DEL DJNZ R2,MUSIC4 INC DPTR LJMP MUSIC1 END0:NOP MOV R2,#0FFH MUSIC6:MOV R3,#00H LJMP MUSIC0 DEL:NOP DEL3:MOV R4,#02H DEL4:NOP DJNZ R4,DEL4 NOP DJNZ R3,DEL3 RET NOP DAT: DB 18H, 30H, 1CH, 10H DB 20H, 40H, 1CH, 10H DB 18H, 10H, 20H, 10H DB 1CH, 10H, 18H, 40H DB 1CH, 20H, 20H, 20H DB 1CH, 20H, 18H, 20H DB 20H, 80H, 0FFH, 20H DB 30H, 1CH, 10H , 18H DB 20H, 15H, 20H , 1CH DB 20H, 20H, 20H , 26H DB 40H, 20H , 20H , 2BH DB 20H, 26H, 20H , 20H DB 20H, 30H , 80H , 0FFH DB 20H, 20H, 1CH , 10H DB 18H, 10H, 20H , 20H DB 26H, 20H , 2BH , 20H DB 30H, 20H , 2BH , 40H DB 20H, 20H , 1CH , 10H DB 18H, 10H, 20H, 20H DB 26H, 20H , 2BH, 20H DB 30H, 20H, 2BH , 40H DB 20H, 30H, 1CH , 10H DB 18H, 20H , 15H , 20H DB 1CH, 20H , 20H , 20H

猜数字游戏的VB代码

猜数字游戏的VB代码 本猜数字游戏的方法及规则: 系统自动生成一个四位数(四个数字没有重复),玩者需要猜中这个数字。玩者在四个文本框内输入四个数字,按“ENTER”后,如果猜对,则文本框变绿,本轮结束,按“CLEAR”进入下一轮。如果不对,则会在下面显示“xAxB”,其中“xA”表示有四个数字中有多少个数字是数字和所在位置都猜对的,“xB”表示有多少个数字猜对但是所在位置不对。比如,答案是“1234”,玩者猜“5432”,则显示“1A2B”,因为“3”猜对且位置也对,“4”猜对但位置不对,“2”猜对但位置不对。如果玩者猜“1324”,则显示“2A2B”;如果玩者猜“4567”,则显示“0A1B”;如果玩者猜“4256”,则显示“1A1B”,原因自己推。(四位数也可能是零开头。)最多猜错十次,如十次没有猜对,则游戏失败,本轮结束,按“CLEAR”进入下一轮。按“QUIT”可查看答案,同时本轮结束。各控件在界面上的布局如下:

Option Explicit Private Sub Command1_Click() '此为“确认”按钮。 If Form1.ForeColor <> vbMagenta Then If Command2.Enabled = False Then Dim keydig(1 To 4) As Integer, ansdig(1 To 4) As Integer Dim n, m, cnt_A, cnt_B As Integer, isappliable As Boolean Static count, keynum As Integer 'command按钮事件执行终,必须使变量count仍然残留。 Do If count = 0 Then '“count”变量计算Command1_Click执行的次数,每执行一次增加1。 Randomize keynum = Int(Rnd * (9876 - 123 + 1)) + 123 '生成一个四位随机整数。 End If '3rd

51单片机实例(含详细代码说明)

1.闪烁灯 1.实验任务 如图4.1.1所示:在P1.0端口上接一个发光二极管L1,使L1在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2秒。 2.电路原理图 图4.1.1 3.系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上。 4.程序设计内容 (1).延时程序的设计方法 作为单片机的指令的执行的时间是很短,数量大微秒级,因此,我们要 求的闪烁时间间隔为0.2秒,相对于微秒来说,相差太大,所以我们在 执行某一指令时,插入延时程序,来达到我们的要求,但这样的延时程 序是如何设计呢?下面具体介绍其原理:

如图4.1.1所示的石英晶体为12MHz,因此,1个机器周期为1微秒机器周期微秒 MOV R6,#20 2个 2 D1: MOV R7,#248 2个 2 2+2×248=498 20× DJNZ R7,$ 2个2×248 (498 DJNZ R6,D1 2个2×20=40 10002 因此,上面的延时程序时间为10.002ms。 由以上可知,当R6=10、R7=248时,延时5ms,R6=20、R7=248时, 延时10ms,以此为基本的计时单位。如本实验要求0.2秒=200ms, 10ms×R5=200ms,则R5=20,延时子程序如下: DELAY: MOV R5,#20 D1: MOV R6,#20 D2: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D2 DJNZ R5,D1 RET (2).输出控制 如图1所示,当P1.0端口输出高电平,即P1.0=1时,根据发光二极管 的单向导电性可知,这时发光二极管L1熄灭;当P1.0端口输出低电平, 即P1.0=0时,发光二极管L1亮;我们可以使用SETB P1.0指令使P1.0 端口输出高电平,使用CLR P1.0指令使P1.0端口输出低电平。 5.程序框图 如图4.1.2所示

单片机编程全集(含源代码)

前言 (2) 基础知识:单片机编程基础 (2) 第一节:单数码管按键显示 (4) 第二节:双数码管可调秒表 (6) 第三节:十字路口交通灯 (7) 第四节:数码管驱动 (9) 第五节:键盘驱动 (10) 第六节:低频频率计 (15) 第七节:电子表 (18) 第八节:串行口应用 (19)

前言 本文是本人上课的一个补充,完全自写,难免有错,请读者给予指正,可发邮件到ZYZ@https://www.doczj.com/doc/c816408462.html,,或郑郁正@中国;以便相互学习。结合课堂的内容,课堂上的部分口述内容,没有写下来;有些具体内容与课堂不相同,但方法是相通的。https://www.doczj.com/doc/c816408462.html, 针对当前的学生情况,尽可能考虑到学生水平的两端,希望通过本文都学会单片机应用。如果有不懂的内容,不管是不是本课的内容,都可以提出来,这些知识往往代表一大部分同学的情况,但本人通常认为大家对这些知识已精通,而在本文中没有给予描述,由此影响大家的学习。对于这些提出问题的读者,本人在此深表谢意。 想深入详细学习单片机的同学,可以参考其它有关单片机的书籍和资料,尤其是外文资料。如果有什么问题,我们可以相互探讨和研究,共同学习。 本文根据教学的情况,随时进行修改和完善,所以欢迎同学随时注意本文档在课件中的更新情况。 基础知识:单片机编程基础 单片机的外部结构: 1、DIP40双列直插; 2、P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3、电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4、高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5、内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6、程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7、P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1、四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2、两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3、一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4、一个中断控制器;(IE,IP) https://www.doczj.com/doc/c816408462.html, 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。教科书的160页给出了针对MCS51系列单片机的C语言扩展变量类型。 C语言编程基础: 1、十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2、如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3、++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4、x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5、TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6、While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚)

猜数字游戏代码C语言

猜数字游戏代码C语言 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void fun() { static int gc,count,try_time; static int a[4],b[4],i,j,k=0,m=0,n=1,u,sumA=0,sumB=0,flag[10]={0}; srand(time(NULL)); count=4; try_time=10; for(i=0;i<count;i++) { int t; do { t=rand()%10; }while(i==0 && t==0);

if(flag[t]==0) { a[i]=t; flag[t]=1; } else i--; } printf("\n∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n"); printf("∽猜数游戏∽\n"); printf("∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n"); printf("∽1: 开始游戏∽\n"); printf("∽2: 查看上次成绩∽\n"); printf("∽3: 帮助信息∽\n");

printf("∽4: 系统设置∽\n"); printf("∽0: 退出游戏∽\n"); printf("∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n"); printf("请输入选择: "); scanf("%d",&n); if(n==0) { printf("\n\n感谢您的使用,游戏退出!\n"); exit(0); } if(n==2){ printf("\n\n上次的成绩为:%d\n",u); do { printf("输入0返回上级菜单:"); scanf("%d",&n); printf("输入错误!请重新输入!\n"); }while (n>0); {

51单片机50个实例代码

51单片机50个例程代码程序里有中断,串口等驱动,直接复制即可使用1-IO输出-点亮1个LED灯方法1 /*----------------------------------------------- 名称:IO口高低电平控制 论坛:https://www.doczj.com/doc/c816408462.html, 编写:shifang 日期:2009.5 修改:无 内容:点亮P1口的一个LED灯 该程序是单片机学习中最简单最基础的, 通过程序了解如何控制端口的高低电平 ------------------------------------------------*/ #include //包含头文件,一般情况不需要改动, //头文件包含特殊功能寄存器的定义 sbit LED=P1^0;// 用sbit 关键字定义LED到P1.0端口, //LED是自己任意定义且容易记忆的符号 /*------------------------------------------------ 主函数 ------------------------------------------------*/ void main (void) { //此方法使用bit位对单个端口赋值 LED=1; //将P1.0口赋值1,对外输出高电平 LED=0; //将P1.0口赋值0,对外输出低电平 while (1) //主循环 { //主循环中添加其他需要一直工作的程序 } } 2-IO输出-点亮1个LED灯方法2 /*-----------------------------------------------

名称:IO口高低电平控制 论坛:https://www.doczj.com/doc/c816408462.html, 编写:shifang 日期:2009.5 修改:无 内容:点亮P1口的一个LED灯 该程序是单片机学习中最简单最基础的, 通过程序了解如何控制端口的高低电平 ------------------------------------------------*/ #include //包含头文件,一般情况不需要改动, //头文件包含特殊功能寄存器的定义 /*------------------------------------------------ 主函数 ------------------------------------------------*/ void main (void) { //此方法使用1个字节对单个端口赋值 P1 = 0xFF; //P1口全部为高电平,对应的LED灯全灭掉, //ff换算成二进制是1111 1111 P1 = 0xfe; //P1口的最低位点亮,可以更改数值是其他的灯点亮 //0xfe是16进制,0x开头表示16进制数, //fe换算成二进制是1111 1110 while (1) //主循环 { //主循环中添加其他需要一直工作的程序 } } 3-IO输出-点亮多个LED灯方法1 /*----------------------------------------------- 名称:IO口高低电平控制 论坛:https://www.doczj.com/doc/c816408462.html, 编写:shifang 日期:2009.5 修改:无 内容:点亮P1口的多个LED灯

C语言程序课程设计猜数字游戏

C语言程序设计课程设计 专业:自动化 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 兰州交通大学自动化与电气工程学院 2015年07月21日

一.引言 1.1设计目的 复习和巩固C语言基础知识,进一步加深对C语言的理解和掌握。提高同学将课本上的理论知识和实际结合的能力,锻炼同学的分析解决实际问题的能力,提高同学团队合作的能力。使同学们善于观察和思考,善于合作,具备实践编程的基础素质,和实际问题分析的思考方式。 1.2设计要求 在设计时充分地分析和理解问题本身,综合考虑系统功能,怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。然后详细设计,确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。最后认真完成课程设计说明书,并对设计方法,结果等进行总结。 充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么(What to do?)。在确定解决方案框架过程中(How to do?),综合考虑系统功能,考虑怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。最后确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。 确定算法的主要流程,在此基础上进行代码设计(Coding),每个明确的功能模块程序一般不超过60行,否则要进一步划分。 上机前程序静态检查可有效提高调试效率,减少上机调试程序时的无谓错误。静态检查主要有两种途径:(1)用一组测试数据手工执行程序;(2)通过阅读或给别人讲解自己的程序而深入全面地理解程序逻辑。 二.基础题 2.1题目 用选择法对10个数进行排序。 有一个已排好序的数组。现输入一个数,要求按原来的规律插入到原数组中。 2.2解题思路 程序的主要功能是对数组元素用排序函数按从小到大的顺序进行排序。 先定义一个10个元素的一维数组a[10],然后从电脑输入10个数(也就是对数组赋值),然后使用一次fun()函数,对这10个数进行排序;然后再定义一个11个元素的一维数组b[11],同时再从电脑输入一个数同a[10]一起赋值给b[11],然后再使用fun()函数,重新排序的到最后的有顺序的一组数据。 2.3流程图 子函数流程图如图1所示:

单片机指令表(最全)

单片机指令以A开头的指令有18条,分别为: 1、ACALL addr11 指令名称:绝对调用指令 指令代码:A10 A9 A8 10001 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 指令功能:构造目的地址,进行子程序调用。其方法是以指令提供的11位地址(al0~a0),取代PC的低11位,PC的高5位不变。操作内容: PC←(PC)+2SP←(SP)+1 (SP)←(PC)7~0 SP←(SP)+1 (SP)←(PC)15~8 PC10~0←addrl0~0 字节数: 2 机器周期:2 使用说明:由于指令只给出子程序入口地址的低11位,因此调用范围是2KB。 2、ADD A,Rn 指令名称:寄存器加法指令指令代码:28H~2FH 指令功能:累加器内容与寄存器内容相加 操作内容:A←(A)+(Rn),n=0~7 字节数: 1 机器周期;1 影响标志位:C,AC,OV 3、ADD A,direct 指令名称:直接寻址加法指令指令代码:25H 指令功能:累加器内容与内部RAM单元或专用寄存器内容相加操作内容:A←(A)+(direct) 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 4、ADD A,@Ri ’ 指令名称:间接寻址加法指令指令代码:26H~27H 指令功能:累加器内容与内部RAM低128单元内容相加 操作内容:A←(A)+((Ri)),i=0,1 字节数: 1 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 5、ADD A,#data 指令名称:立即数加法指令指令代码:24H 指令功能:累加器内容与立即数相加 操作内容:A←(A)+data 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 6、ADDC A,Rn 指令名称:寄存器带进位加法指令指令代码:38H~3FH 指令功能:累加器内容、寄存器内容和进位位相加 操作内容:A←(A)+(Rn)+(C),n=0~7 影响标志位:C,AC,OV 7、ADDC A,direct 指令名称:直接寻址带进位加法指令指令代码:35H 指令功能:累加器内容、内部RAM低128单元或专用寄存器内容与进位位加 操作内容:A←(A)+(direct)+(C) 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 8、ADDC A,@Ri 指令名称:间接寻址带进位加法指令指令代码:36H~37H 指令功能:累加器内容, 内部RAM低128单元内容及进位位相加操作内容:A←(A)+((Ri))+(C),i=0,1 字节数: 1 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 9、ADDC A,#data 指令名称:立即数带进位加法指令指令代码:34H 指令功能:累加器内容、立即数及进位位相加 操作内容:A←(A)+data+(C) 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 10、AJMP addr11 指令名称:绝对转移指令 指令代码:A10 A9 A8 1 0 0 0 1 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 指令功能:构造目的地址,实现程序转移。其方法是以指令提供的11位地址,取代PC的低11位,.而PC的高5位保持不变。操作内容:PC←(PC)+2PCl0~0←addrll 字节数: 2 机器周期:2 使用说明:由于addrll的最小值是000H,最大值是7FFH,因此地址转移范围是2KB。 11、ANL A,Rn 指令名称:寄存器逻辑与指令指令代码:58H~5FH 指令功能:累加器内容逻辑与寄存器内容 操作内容:A←(A)∧(Rn),n=0~7 字节数: 1 机器周期:1 12、ANL A,direct 指令名称:直接寻址逻辑与指令指令代码:55H 指令功能:累加器内容逻辑与内部RAM低128单元或专用寄存器内容 操作内容:A←(A)

猜数字游戏程序设计

课程设计任务书 学生姓名:专业班级:自动化1004班 指导教师:工作单位:自动化学院 题目:猜数字游戏程序设计 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 1.猜数字游戏程序设计随机产生一个0至149的数字(不显示),输入猜测数字,程序提示和所猜数字大小,直至正确,猜数正确后显示猜数的次数,程序采用汇编语言在PC机上完成。 2.画出简要程序流程图,编写程序。 3.撰写课程设计说明书。内容包括:摘要、目录、正文、参考文献、附录(程序清单)。正文部分包括:设计任务及要求、方案比较及论证、软件设计说明(软件思想,流程,源程序设计及说明等)、程序调试说明和结果分析、课程设计收获及心得体会。 时间安排: 2012年12月30日----- 12月31日查阅资料及方案设计 2013年01月01日----- 01月05日编程 2013年01月06 日----- 01月08日调试程序 2013年01月09 日----- 01月10日撰写课程设计报告 指导教师签名:20 年01 月11 日 系主任(或责任教师)签名:年月日

目录 摘要 (1) 1 汇编语言基础 (2) 1.1汇编语言简介 (2) 1.2汇编语言特点 (2) 2 设计原理分析 (3) 2.1随机数的产生 (3) 2.2子模块 (3) 2.3设计流程图 (4) 3 子程序分析 (5) 3.1RAN的主要算法 (5) 3.2INPUT的主要算法 (5) 3.3ENTER的主要算法 (6) 4源程序 (7) 4.1程序代码 (7) 4.2程序运行截图 (13) 心得体会 (15) 参考文献 (16)

单片机程序源代码

第二章 任务一:闪烁广告灯的设计 利用89c51单片机的端口控制两个LED(D0和D1),编写程序,实现两个LED互闪。 #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit LED1=P0^0; sbit LED2=P0^1; void delayms(uint ms) { uint i; while(ms--) { for(i=0;i<120;i++); } } void main() { while(1) { LED1=0; LED2=1; delayms(500); LED1=1; LED2=0; delayms(500); } } 任务二:流水广告灯的设计 利用89c51单片机的端口控制8个LED(D0~D7)循环点亮,刚开始时D0点亮,延时片刻后,接着D1点亮,然后依次点亮D2->D3->D4->D5 ->D6->D7 ,然后再点亮D7->D6->D5->D4 ->D3->D2->D1->D0,重复循环。 #include #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint i; uchar temp; uint a[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; void delayms(uint ms) { while(ms--) { uint j;

for(j=0;j<120;j++); } } void main() { while(1) { P0=0xfe; while(P0!=0x7f) { //P1=temp; //delayms(500); P0=_crol_(P0,1); delayms(250); } temp=0x7f; while(P0!=0xfe) { P0=temp; delayms(500); temp=_cror_(temp,1); } } } 任务三:拉幕式与闭幕式广告灯的设计 利用89c51单片机的P0端口实现8个LED D0~D7的拉幕式与闭幕式广告灯设计。 拉幕式:开始D0~D7全灭,延时片刻后首先D3和D4亮,其次是D2和D5亮,再是D1和D6亮,最后是D0和D7亮。 闭幕式:开始D0~D7全亮,延时片刻后首先D0和D7灭,其次是D1和D6灭,再是D2和D5灭,最后是D3和D4灭。 #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar code table[]={0xe7,0xc3,0x81,0x00}; void delay(uint x) { uint i,j; for(i=x;i>0;i--) for(j=120;j>0;j--); } void main()

C单片机指令集大全

C单片机指令集大全 Document number【980KGB-6898YT-769T8CB-246UT-18GG08】

格式功能简述字节数周期 一、数据传送类指令 MOVA,Rn寄存器送累加器11 MOVRn,A累加器送寄存器11 MOVA,@Ri内部RAM单元送累加器11 MOV@Ri,A累加器送内部RAM单元11 MOVA,#data立即数送累加器21 MOVA,direct直接寻址单元送累加器21 MOVdirect,A累加器送直接寻址单元21 MOVRn,#data立即数送寄存器21 MOVdirect,#data立即数送直接寻址单元32 MOV@Ri,#data立即数送内部RAM单元21 MOVdirect,Rn寄存器送直接寻址单元22 MOVRn,direct直接寻址单元送寄存器22 MOVdirect,@Ri内部RAM单元送直接寻址单元22 MOV@Ri,direct直接寻址单元送内部RAM单元22 MOVdirect2,direct1直接寻址单元送直接寻址单元32 MOVDPTR,#data1616位立即数送数据指针32 MOVXA,@Ri外部RAM单元送累加器(8位地址)12 MOVX@Ri,A累加器送外部RAM单元(8位地址)12 MOVXA,@DPTR外部RAM单元送累加器(16位地址)12 MOVX@DPTR,A累加器送外部RAM单元(16位地址)12

MOVCA,@A+DPTR查表数据送累加器(DPTR为基址)12 MOVCA,@A+PC查表数据送累加器(PC为基址)12 XCHA,Rn累加器与寄存器交换11 XCHA,@Ri累加器与内部RAM单元交换11 XCHDA,direct累加器与直接寻址单元交换21 XCHDA,@Ri累加器与内部RAM单元低4位交换11 SWAPA累加器高4位与低4位交换11 POPdirect栈顶弹出指令直接寻址单元22 PUSHdirect直接寻址单元压入栈顶22 二、算术运算类指令 ADDA,Rn累加器加寄存器11 ADDA,@Ri累加器加内部RAM单元11 ADDA,direct累加器加直接寻址单元21 ADDA,#data累加器加立即数21 ADDCA,Rn累加器加寄存器和进位标志11 ADDCA,@Ri累加器加内部RAM单元和进位标志11 ADDCA,#data累加器加立即数和进位标志21 ADDCA,direct累加器加直接寻址单元和进位标志21 INCA累加器加111 INCRn寄存器加111 INCdirect直接寻址单元加121 INC@Ri内部RAM单元加111 INCDPTR数据指针加112

C语言程序课程设计猜数字游戏

C语言程序设计课程设计 : 自 动 化 级 : 名: 学号: 指导教师: 兰州交通大学自动化与电气工程学院 2015年07月21日

一.引言 设计目的 复习和巩固C语言基础知识,进一步加深对C语言的理解和掌握。提高同学将课本上的理论知识和实际结合的能力,锻炼同学的分析解决实际问题的能力,提高同学团队合作的能力。使同学们善于观察和思考,善于合作,具备实践编程的基础素质,和实际问题分析的思考方式。 设计要求 在设计时充分地分析和理解问题本身,综合考虑系统功能,怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。然后详细设计,确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。最后认真完成课程设计说明书,并对设计方法,结果等进行总结。 充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么(What to do)。在确定解决方案框架过程中(How to do),综合考虑系统功能,考虑怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。最后确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。 确定算法的主要流程,在此基础上进行代码设计(Coding),每个明确的功能模块程序一般不超过60行,否则要进一步划分。 上机前程序静态检查可有效提高调试效率,减少上机调试程序时的无谓错误。静态检查主要有两种途径:(1)用一组测试数据手工执行程序;(2)通过阅读或给别人讲解自己的程序而深入全面地理解程序逻辑。 二.基础题 题目 用选择法对10个数进行排序。 有一个已排好序的数组。现输入一个数,要求按原来的规律插入到原数组中。解题思路 程序的主要功能是对数组元素用排序函数按从小到大的顺序进行排序。 先定义一个10个元素的一维数组a[10],然后从电脑输入10个数(也就是对数组赋值),然后使用一次fun()函数,对这10个数进行排序;然后再定义一个11个元素的一维数组b[11],同时再从电脑输入一个数同a[10]一起赋值给b[11],然后再使用fun()函数,重新排序的到最后的有顺序的一组数据。 流程图 子函数流程图如图1所示:

猜数字游戏C++代码

#include #include #include #include #include #include"windows.h" void main() {using namespace std; int a[4],b[4];int i,j;char chong='Y';int d; while(chong=='Y'||chong=='y'){//确保可以无数次游戏直到不选“Y”退出system("cls"); cout<<"猜数字游戏(输入-1中途退出)"<0;j--){//游戏只有10次机会 if(ca==4){ cout<<"恭喜你获胜了"<>a[i];//初始化输入四个数 if(a[i]==-1) exit(1); } while(a[0]<0||a[0]>9){ cout<<"第一个数输入有误,请重新输入"<

51单片机指令表

此表主要是为了方便大家查阅每条指令的作用,写法以及字节数和周期数,建议大家保存为书签。 助记符指令说明字节数周期数 (数据传递类指令) MOV A,Rn 寄存器传送到累加器 1 1 MOV A,direct 直接地址传送到累加器 2 1 MOV A,@Ri 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 1 MOV A,#data 立即数传送到累加器 2 1 MOV Rn,A 累加器传送到寄存器 1 1 MOV Rn,direct 直接地址传送到寄存器 2 2 MOV Rn,#data 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,Rn 寄存器传送到直接地址 2 1 MOV direct,direct 直接地址传送到直接地址 3 2 MOV direct,A 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,@Ri 间接RAM 传送到直接地址 2 2 MOV direct,#data 立即数传送到直接地址 3 2 MOV @Ri,A 直接地址传送到直接地址 1 2 MOV @Ri,direct 直接地址传送到间接RAM 2 1 MOV @Ri,#data 立即数传送到间接RAM 2 2 MOV DPTR,#data16 16 位常数加载到数据指针 3 1 MOVC A,@A+DPTR 代码字节传送到累加器 1 2 MOVC A,@A+PC 代码字节传送到累加器 1 2 MOVX A,@Ri 外部RAM(8 地址)传送到累加器 1 2 MOVX A,@DPTR 外部RAM(16 地址)传送到累加器 1 2 MOVX @Ri,A 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 2 MOVX @DPTR,A 累加器传送到外部RAM(16 地址) 1 2 PUSH direct 直接地址压入堆栈 2 2 POP direct 直接地址弹出堆栈 2 2 XCH A,Rn 寄存器和累加器交换 1 1

猜数字游戏课程设计完整版

北京邮电大学世纪学院 实验、实习、课程设计报告撰写格式与要求 (试行) 一、实验报告格式要求 1、有实验教学手册,按手册要求填写,若无则采用统一实验报告封面。 2、报告一律用钢笔书写或打印,打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。 3、统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。 4、实验报告中的实验原始记录,须经实验指导教师签字或登记。 二、实习报告、课程设计报告格式要求 1、采用统一的封面。 2、根据教学大纲的要求手写或打印,手写一律用钢笔书写,统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。

三、报告内容要求 1、实验报告内容包括:实验目的、实验原理、实验仪器设备、实验操作过程、原始数据、实验结果分析、实验心得等方面内容。 2、实习报告内容包括:实习题目、实习任务与要求、实习具体实施情况(附上图表、原始数据等)、实习个人总结等内容。 3、课程设计报告或说明书内容包括:课程设计任务与要求、总体方案、方案设计与分析、所需仪器设备与元器件、设计实现与调试、收获体会、参考资料等方面内容。 四、课内实践课报告撰写要求 1、大型作业类的按课程设计要求撰写; 2、带实习性质的按实习要求撰写; 3、其余的按实验要求撰写。 五、其它 由于存档的需要,所有报告必须双面打印,请教师做好把关工作。 北京邮电大学世纪学院

基于单片机的温度控制器附程序代码

生产实习报告书 报告名称基于单片机的温度控制系统设计姓名 学号0138、0140、0141 院、系、部计算机与通信工程学院 专业信息工程10-01 指导教师 2013年 9 月 1日

目录 1.引言.................................. 错误!未定义书签。 2.设计要求.............................. 错误!未定义书签。 3.设计思路.............................. 错误!未定义书签。 4.方案论证.............................. 错误!未定义书签。方案一................................................. 错误!未定义书签。方案二................................................. 错误!未定义书签。 5.工作原理.............................. 错误!未定义书签。 6.硬件设计.............................. 错误!未定义书签。单片机模块............................................. 错误!未定义书签。 数字温度传感器模块 .................................... 错误!未定义书签。 DS18B20性能......................................... 错误!未定义书签。 DS18B20外形及引脚说明............................... 错误!未定义书签。 DS18B20接线原理图................................... 错误!未定义书签。按键模块............................................... 错误!未定义书签。声光报警模块........................................... 错误!未定义书签。数码管显示模块......................................... 错误!未定义书签。 7.程序设计.............................. 错误!未定义书签。主程序模块............................................. 错误!未定义书签。 读温度值模块.......................................... 错误!未定义书签。 读温度值模块流程图: ................................. 错误!未定义书签。

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