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CH3 OpenGL的基本图元

基本操作指令

日常工作流程 ?登录 ?查询 ?信息查询及辅助功能 ?建立PNR ?特殊服务 SSR ?PNR提取和修改 ?公布运价的查询 ?BSP打票 ?国际运价查询 ?电子客票常用指令 ?Q信箱处理 ?手工输入API信息 登录 1.进入系统>$$OPEN TIPC3 2.输入工作号>SI:工作号/密码 3.查看PID状态>DA 4.退出系统>SO 5.修改密码>AN:旧密码/新密码 6.随时查看SIGN-IN信息>SIIF: 7.指令使用帮助>HELP: 指令 8.屏幕向上一页>PB 9.屏幕向下一页>PN 10.清屏指令>CP 11.重复显示当前页>PG 12.一屏显示所有内容>PN1 返回目录 查询 1. 航班座位可利用显示>AV: H/城市对/日期/时间/ 航空公司代码(或GDS代码) 2. 最早有座位航班查询>FV: 城市对/日期/起飞时间/座位数/航空公司代码(或GDS代码)/经停标志 / 舱位 3. 航班飞行周期的查询>SK: 城市对/日期/时间/航空公司代码/ 舱位 4. 航班经停点和起降时间的显示指令>FF: 航班号/日期 5. 指定日期的航段上的航班详细信息显示>DSG:C/航班号/座位等级/日期/航段 或 RT之后,>DSG: 航班序号 返回目录

信息查询及辅助功能 一、24小时北京天气预报 WF >WF 城市三字代码 二、机场转机信息查询 DSM >DSM: PEK 三、机场、国家、航空公司代码查询 CNTD/CD 1)查询城市三字代码>CNTD T/BEIJING 2)查询城市名称>CD PEK 3)查询一个国家所有城市>CNTD A/CN 4)查询国家全称>CNTD C/CN 5)查询国家两字码>CNTD N/CHINA 6)查询航空公司信息>CNTD D/CA 7)查询航空公司两字代码>CNTD M/AIR CHINA 四、计算CO 1)四则运算>CO 100+2 2)计算北京和巴黎的时差>CO T/PEKCDG 3)显示巴黎10月1日0点的GMT标准时间>CO T/CDG/1OCT/0000 4)英里换算成公里>CO K/英里数 5)公里换算成英里>CO M/公里数 五、日期查询DATE 1)显示当前日期和星期几>DATE 2)显示10天,90天后的日期>DATE 10/90 3)显示2004年1月1日的前2天,及后20天的日期>DATE 1JAN04/-2/20 六、时间查询TIME 1)显示当前时间>TIME 2)北京时间2004年1月1日零点的巴黎时间>TIME 1JAN04/0000/CDG 3)纽约时间2004年1月1日零点的北京、巴黎时间>TIME NYC/1JAN/0000/PEK/CDG 七、长度、重量、温度换算 CV 1)100公里换算成英里>CV 100KM 2)100英里换算成公里>CV 100MI 3)摄氏35度转化为华氏度>CV 35C 4)华氏95度转化为摄氏度>CV 95F 5)10英镑转化为公斤>CV 10LB 6)10公斤转化为英镑-磅>CV 10KG 八、查询中文信息YI 1)显示所有静态信息的目录>YI 2)显示不含副标题的公告>YI标题 3)显示有副标题的公告>YI I/某标题 九、旅游信息查询TIM 1)查询签证信息>TIM TIFV 2)查询健康检疫信息>TIM TIFH 3)同时查询签证、健康检疫信息>TIM TIFA 4)查询与出入境有关的信息>TIM TIDFT/城市/章节/小标题/页码 5)显示TIM帮助功能>TIM TIHELP 6)显示TIM中有关规则>TIM TIRULES 7)显示综合旅游信息新闻>TIM TINEWS

D图像生成算法原理

D图像生成算法原理 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

3D图像生成算法原理 一、建齐次坐标 二、着色模型 三、Z缓存 四、纹理映射 在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠 CPU 来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。 场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行大型3D的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。 3D芯片的处理对象是多边形表示的物体。用多边形表示物体有两个优点:首先是直接(尽管繁琐), 多边形表示的物体其表面的分段线性特征除轮廓外可以通过明暗处理(shading)技术消除;其次是仅存储多边形顶点的几何信息, 多边形内部每个象素的明暗颜色计算所需的信息由这些顶点信息插值而来,这正是易于用图形硬件支持的快速明暗处理技术。 支持多边形绘制的图形硬件同样也可以绘制由双三次曲面片表示的物体,通过对这种物体的表面进行三角剖分, 用逼近的三角形网格代替原物体的曲面表示就可以做到这一点。

当然,用多边形表示物体也有其缺点,如增加了纹理映射和阴影生成的难度,当需要详细表示复杂物体时所需的三角形数量将变得非常庞大。 将多边形表示的物体显示到计算机屏幕上,这一过程涉及物体在计算机内部的表示方式即物体的数据结构, 由物体组成的场景的组织结构,物体从场景到屏幕空间要经过的一系列变换,以及产生最终屏幕图象要经过的一系列光栅化处理。 这些方面都涉及到特定的处理算法,相应的算法又有许多不同的变种。 下面仅就3D芯片涉及的图形处理过程及相关算法做一简单分析介绍,这些是理解3D图形处理及图形硬件的基础。 一、3D物体的表示法 具有复杂外形的物体其表面可以由多边形面片来近似表示。以图1的圆柱为例,其柱面可以由2N个三角形近似,其两端可以由两个N边形来近似。 多边形模型在其轮廓上的分段线性特征是这一表示法主要的视觉缺陷,改进的唯一途径是增加多边形的分辨率。 对于一个复杂形体来说,为了充分表示其细节,常常要用到十万个以上的多边形。这将耗费许多数据库访问时间和绘制时间。 当将多边形模型进行放大处理时,会产生连接问题。这就是所谓的“几何走样”。

第四章:基本平面图形知识点及经典例题

第四章:基本平面图形知识点 一、寻找规律: (1) 2 n n - ◆ 数线段条数:线段上有n 个点(包括线段两个端点)时,共有(1) 2 n n -条线段 ◆ 数角的个数:以0为端点引n 条射线,当∠AOD<180°时, 则(如图)?小于平角的角个数为(1) 2 n n -. ◆ 数直线条数:过任三点不在同一直线上的n 点一共可画(1) 2 n n -条直线. ◆ 数交点个数:n 条直线最多有(1) 2 n n -个交点. ◆ 握手问题:数n 个人两两握手能握(1) 2 n n -次. 二、基本概念 1.线段、射线、直线 (1)线段:绷紧的琴弦、人行道横线都可以近似地看做线段. 线段的特点:是直的,它有两个端点. (2)射线:将线段向一方无限延伸就形成了射线. 射线的特点:是直的,有一个端点,向一方无限延伸. (3)直线:将线段向两个方向无限延长就形成了直线. 直线的特点:是直的,没有端点,向两方无限延伸. 2.线段的中点 把一条线段分成两条相等的线段的点,叫做线段的中点. 利用线段的中点定义,可以得到下面的结论: (1)因为AM=BM=12 AB ,所以M 是线段AB 的中点. (2)因为M 是线段AB 的中点,所以AM=BM=12 AB 或AB=2AM=2BM . 3.角 由两条具有公共端点的射线组成的图形叫做角,公共端点叫做角的顶点,两条射线叫做角的边. 角也可以看成是由一条射线绕着它的端点旋转而成的. 一条射线绕着它的端点旋转,当终边和始边成一条直线时,所成的角叫做平角.终边继续旋转,当它又和始边重合时,所成的角叫做周角. 4.角平分线 从一个角的顶点引出的一条射线,把这个角分成两个相等的角,这条射线叫做这个角的平分线. 5.两点之间的距离 两点之间的线段的长度,叫做这两点之间的距离. 6.直线的性质 经过两点有且只有一条直线,其中“有”表示“存在性”,“只有”表示“惟一性”. 7.线段的性质 两点之间的所有连线中,线段最短. 三、线段、角的表示方法 线段的记法: ①用两个端点的字母来表示 ②用一个小写英文字母表示 射线的记法: 用端点及射线上一点来表示,注意端点的字母写在前面 直线的记法: ①用直线上两个点来表示 ②用一个小写字母来表示 角的表示:①用三个大写字母表示,表示顶点的字母写在中间:∠AOB ; ②用一个大写字母表示:∠O ; ③用一个希腊字母表示:∠a; ④用一个阿拉伯数学表示:∠1。 四、线段、角的比较 度量法 叠合法 1.作一条线段等于已知线段 作法: O A 顶点 边 边 B a 1 O A 射线OA A B a 直线AB 直线a

企业资金管理与财务知识分析

CH1 1、资金运动的五个差不多环节:资金的筹集/投放/耗费/收回/分配 2、企业和相关部门间的关系及如何处理:①企业与国家财税部门之间的财务关系: 依法纳税②企业与其投资者之间的财务关系:受资与投资关系、经营权与所有权的关系(利益共享、风险共担)③企业与其债权人之间的财务关系:债务债权关系4企业与其他企业之间的财务关系:资金的结算关系、债权债务、债务债券、受资投资、投资受资关系⑤企业内部的财务关系:(1)企业内部各单位之间的财务关系:资金的结算关系(2)企业与其职工之间的财务关系:劳动成果上的分配关系(按劳分配)。 3、财务治理的差不多原则:1有关竞争的经济环境的原则(1)自利行为原则(2) 双方交易原则(3)信号传递原则(4)次优原则2有关制造价值的原则(1)有价值的创意原则(2)比较优势原则(3)期权原则(4)净增效益原则 3、有关财务交易的原则(1)风险酬劳权衡原则(2)分散化原则(3)资本市场效率原则(4)货币的时刻价值原则 CH2 1、年金--一定时期内,每隔一定相同时期收入或支出的等额款项。 按收付方式的不同,年金能够分为?一般年金-每期期末发生等额收付(后付年金)?预付年金-每期期初发生等额收付(先付年金)?递延年金-前若干期无收付,后若干期每期期末等额收付(延期年金?永续年金-无限期支付的年金(终身年金) 2、风险酬劳的测定①期望收益率,各种可能的收益率按其各自发生的概率为权数进行

加权平均所得到的收益率,计算公式为:E=∑EiPi (i=1,2,3,,,n)②、标准差或方差,各种可能的收益率偏离期望收益率的平均程度,计算公式为:σ=√∑(Ei—E)Pi (i=1,2,3,,,n)③标准离差率也称为方差系数,计算公式为: V= σ/E 小风险小④风险酬劳率 ?风险酬劳率和风险(用标准离差率表示)之间的关系:RR=b?V 其中:b—风险价值系数 RR—风险酬劳率 ?期望酬劳率=无风险酬劳率+风险酬劳率 K=RF+RR=RF+b?V 其中: RF —无风险酬劳率 ⑤计算风险酬劳额 PR=C*RR 其中:PR——风险酬劳额C——投资额 RR——风险酬劳率 CH3 1、融资的差不多原则:规模适当、结构合理、成本节约、筹措及时、依法筹资 2、每种融资方式的优缺点:(1)直接投资:汲取直接投资是企业以协议等形式,按 照“共同投资、共同经营、共担风险、共享利润”的原则汲取国家和法人、个人投入资金的一种方式。汲取直接投资不以股票为媒介,使用于非股份制企业。 优点:汲取直接投资属于企业的自有资金,能够提高企业的信贷和借款能力;能够取得一部分现金,而且能够直接获得所需的技术和设备,尽快形成生产能力,开拓市场;汲取直接投资的财务风险低。 缺点:由于要分给投资者的利润较高,因此筹资的资本成本较高;汲取直接投资,投

计算机操作基础word练习题参考答案

《计算机操作基础》word练习题答案 班别学号姓名 一、判断题: 1、( √) 用“插入”菜单中的“符号”命令可以插入符号和其他特殊字符。 2、( √) WOR中D的工具栏可由用户根据需要显示或隐藏。 3、( √) 对文本及图片都可以进行剪切、复制、粘贴操作。 4、( √) 用“格式”菜单中的“字体”命令可以设置字体颜色、字间距。 5、( √) 在WOR中D ,可同时打开多个WOR文D档。 6、( ×) 格式工具对表格内容不起作用。 7、( ×) 在WOR中D,一个表格的大小不能超过一页。 8、( √) 剪贴板上的内容可粘贴到文本中多处,甚至可粘贴到其他应用程序。 9、( √) 在WOR中D 制表时,当输入的文字长度超过单元格宽度时,表格会自动扩展列宽。 10、( √)WORD具有将表格中的数据制作成图表的功能。 11、( √)WORD表格可以按指定某列数据进行排序。 12、( √)WORD中可以利用“合并单元格”、“拆分单元格”制作不规则的表格,也可以利用 “绘制表格”和“擦除”工具。 13、( ×) 在WOR中D 只能用绘图方法画出表格的斜线。 14、( √)改变表格行高时,只能改变一整行的高度,不能单独改变某个单元格的高度。 15、( ×)WORD中的所有功能都可通过工具栏上的工具按钮来实现。 16、(×) 用剪贴板只能移动文本而不能复制文本。 17、(×) 要改变字符的颜色只能通过字体对话框来设置。 18、(×) 利用鼠标拖动选择快时,表示进行复制。 19、( √) 单击“保存”命令就是保存当前正在编辑的文档,如果是第一次保存,则会弹出“另存为”对话框。 20、(√) 分栏中的“间距”是指两栏之间的间隔。 21、(×) 已设置了“密码”的文件,如果忘记了口令,可以删除该口令。 22、(×)WORD97不一定需要在WINDOW环S境下工作,它可以独立运行。 23、(×) 如果WORD9文7档窗口中不出现标尺,可通过“视图—工具栏”命令显示标尺。 24、(×)WORD是一个系统软件。 25、(√) 标尺的作用是控制文本内容在页面中的位置。 26、(√) 在WORD 文档中,如果要选定几个图形对象,可单击“绘图”工具栏上的“选择 对象”按钮,然后拖动鼠标框住要选定的对象即可。 27、(√) 如果想要在Windows95 桌面设置一个WORD 应用程序的图标,应首先用鼠标右键 单击Windows95 桌面的任意位置。 28、(×)普通视图模式下,显示的效果和打印出来的效果基本一致。 29、(√)删除分页符时,只需将光标移到分页符上,按DEL 键即可。 30、(√)表格虚框不能打印出来,所以“隐藏虚框”命令不影响打印效果。 31、(×) W ORD 中的表格是一个图形对象,可以任意移动位置、放大或缩小。 32、(√)文本块的复制和粘贴必须经过剪贴板。 33、(×) W ORD 的表格只有求和计算功能。

基本图元的生成算法

基本图元的生成算法 一、实验目的1、初步了解显示窗口与视区的关系2、掌握OpengGL点、直线、多边形的绘制3、掌握DDA直线生成算法。4、掌握Bresenham直线生成算法二、实验环境硬件要求:PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境:操作系统:Windows XP。语言开发工具:VC6.0。 三、实验内容与要求 1、调出实验一的源代码运行,调整修改使得显示窗口大小改变时,绘制的矩形大小随之改变。如图2-1所示。提示:(1)在main函数里添加注册窗口变化函数glutReshapeFunc(myreshape); (放在glutMainLoop()之前)(2)在程序中添加窗口改变子函数,参数w,h为当前显示窗口的宽和高 void myreshape(GLsizei w, GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); //设置视区位置 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影变换模式 glLoadIdentity(); //调单位矩阵,清空当前矩阵堆栈 if(w<=h) gluOrtho2D(0,300,0,300*(GLfloat)h/(GLfloat)w); //设置裁剪窗口大小 else gluOrtho2D(0,300*(GLfloat)w/(GLfloat)h,0,300); } a) 显示窗口改变前 b)显示窗口变大后 未修改前的初始源程序参考如下: /*my first program.cpp*/ #include void display(void)

{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //刷新颜色缓冲区 glRectf(0,0,0.5,0.5); glFlush(); //用于刷新命令队列和缓冲区,使所有尚未被执行的 OpenGL命令得到执行 } void main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT库 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //设置显示模式 glutInitWindowSize(100, 200); glutCreateWindow("hello"); //创建窗口,标题为“hello” glutDisplayFunc(display); //用于绘制当前窗口 glutMainLoop(); //表示开始运行程序,用于程序的结尾 } 2、自己参照讲义或教材按照自己的构思画二维平面图形, 修改样本程序 circle-algorithm.cpp将上面的矩形替换成自己构思的二维平面图形。注意顶点的顺序。 参考函数: (1)、点绘制举例 glPointSize(2.0) //点的大小设置 glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex2f(-0.5,-0.5); //顶点 glColor3f(1.0,0.0,1.0); glVertex2f(-0.5,0.5); glColor3f(0.0,1.0,1.0); glVertex2f(0.5,0.5); glColor3f(1.0,1.0,0.0); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd() (2)、直线/三角形/四边形绘制举例 glLineWidth(2.0); glBegin(GL_LINES); // glBegin(GL_LINE_STRIP); // glBegin(GL_LINE_LOOP); // glBegin(GL_TRIANGLES); // glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // glBegin(GL_QUADS); // glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glVertex2f(-0.5,0.5);

计算机操作中常用的DOS命令

计算机操作中常用的DOS命令 现在用DOS的人越来越少了,但在电脑出现故障的时候,我们有时候还是需要进入DOS 中来操作,所以笔者在这里对DOS简单的作个介绍。在第四章再说一下在WINDOWS出现故障时怎样在DOS中操作。 一、DIR 命令的格式: dir [D:][PA TH][NAME][[/A][:attrib]][/o:[sorted][/s][/b][/l][/c[h] (1)dir /a:attrib 缺省包含所有文件(系统文件.隐含文件) attrib[:][h/-h]只显示隐含文件或非隐含文件. [r/-r]只显示只读文件或非只读文件 [s/-s]只显示系统文件或非系统文件 [a/-a]只显示要归档文件或非归档文件 (2)/o[:]sorted:缺省完全按字母顺序,子目录显示在文件之前 /o[n/-n]:按字母顺序或按文件名顺序/反向显示 [e/-e]:按扩展名字母顺序/反向显示 [d/-d]:按时间顺序/反向显示 [s/-s]:按大小从大到小或/反向显示 [g/-g]:按子目录先于文件或文件先于子目录 (3)/s 参数:对当前目录及其子目录中所有文件进行列表 列名:dir /s/a/o:n c:\>PRN 将c盘上的所有子目录和文件按隶属关系并根据子目录和文件字母顺序打印输出 (4)/B 参数:将只显示文件名与扩展名 (5)/L 参数:将全部用小写字母对文件或子目录进行列表 训练: dir /a 列当前目录所有文件(含隐含及系统文件) dir /ah 列隐含文件(包含子目录(隐含的) dir /a-h

dir /as 列系统文件 dir /a-s dir /ad 列子目录 dir /a-d dir /o 按字母顺序 dir /B 只显示文件名与扩展名 二、attrib [+r|-r] [+a|-a] [+s|-s] [+h|-h] [d: ] [name] [/s] 缺省 attrib name 显示文件的(文件)属性 attrib io.sys (或子目录) shr c:\ io.sys 指定为系统(s) 隐含(h) 只读(r)文件 也可以attrib *.sys 显示扩展名为sys的文件属性 参数 [+r|-r] 将文件属性设置或解除只读属性 [+a|-a] 将文件属性设置或解除归档属性 [+h|-h] 将文件属性设置或解除隐含属性 (尤其对子目录也起作用) /s 参数将当前及当前子目录下的所有文件均起作用 可以用来查找文件 例子: attrib news86 列news86的文档属性 attrib +r report.txt 设置为只读 attrib -s -h record.txt attrib +a a:*.* attrib -a a:*.bak xcopy a: b: /a 将A盘上的所有标志为"归档"属性的文件拷到B盘xcopy a: b: /m 将A盘上的所有文件拷到B盘后并移去归档属性三、cd 介绍: cd...返回上二级目录 "."代表当前目录 "."代表父目录cd ..\..返回到上级目录的父目录(祖目录) cd A:\ 将A盘的当前目录改为根目录 cd A:\xx 将A盘的当前目录改为子目录xx下

3D图像生成算法原理

3D图像生成算法原理 一、建齐次坐标 二、着色模型 三、Z缓存 四、纹理映射 在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠 CPU 来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。 场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行大型3D的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。 3D芯片的处理对象是多边形表示的物体。用多边形表示物体有两个优点:首先是直接(尽管繁琐), 多边形表示的物体其表面的分段线性特征除轮廓外可以通过明暗处理(shading)技术消除;其次是仅存储多边形顶点的几何信息, 多边形部每个象素的明暗颜色计算所需的信息由这些顶点信息插值而来,这正是易于用图形硬件支持的快速明暗处理技术。 支持多边形绘制的图形硬件同样也可以绘制由双三次曲面片表示的物体,通过对这种物体的表面进行三角剖分, 用逼近的三角形网格代替原物体的曲面表示就可以做到这一点。 当然,用多边形表示物体也有其缺点,如增加了纹理映射和阴影生成的难度,当需要详细表示复杂物体时所需的三角形数量将变得非常庞大。

将多边形表示的物体显示到计算机屏幕上,这一过程涉及物体在计算机部的表示方式即物体的数据结构, 由物体组成的场景的组织结构,物体从场景到屏幕空间要经过的一系列变换,以及产生最终屏幕图象要经过的一系列光栅化处理。 这些方面都涉及到特定的处理算法,相应的算法又有许多不同的变种。下面仅就3D芯片涉及的图形处理过程及相关算法做一简单分析介绍,这些是理解3D图形处理及图形硬件的基础。 一、3D物体的表示法 具有复杂外形的物体其表面可以由多边形面片来近似表示。以图1的圆柱为例,其柱面可以由2N个三角形近似,其两端可以由两个N边形来近似。 多边形模型在其轮廓上的分段线性特征是这一表示法主要的视觉缺陷,改进的唯一途径是增加多边形的分辨率。 对于一个复杂形体来说,为了充分表示其细节,常常要用到十万个以上的多边形。这将耗费许多数据库访问时间和绘制时间。 当将多边形模型进行放大处理时,会产生连接问题。这就是所谓的“几何走样”。 物体的多边形表示既可以通过交互设计人工提取,也可以通过激光扫描设备得到。总之,多边形表示的物体并不特别适合于交互操作或做自由的形状改变。 当改变物体的形状时很难保证多边形表示的完整性得到保持。 对多边形明暗着色所需要的信息存储在一个分层的数据结构中,每一个物体表面由指向多边形表的指针定义,该多边形表包含了近似该表

《计算机操作基础》Word练习题

《计算机操作基础》Word练习题 一、判断题: 1.用“插入”菜单中的“符号”命令可以插入符号和其他特殊字符。 2.用“格式”菜单中的“字体”命令可以设置字体颜色、字间距。 3.在WORD中,可同时打开多个WORD文档。 4.剪贴板上的内容可粘贴到文本中多处,甚至可粘贴到其他应用程序。 5.在WORD中制表时,当输入的文字长度超过单元格宽度时,表格会自动扩展列宽。 6.WORD具有将表格中的数据制作成图表的功能。 7.在WORD中只能用绘图方法画出表格的斜线。 8.改变表格行高时,只能改变一整行的高度,不能单独改变某个单元格的高度。 9.用剪贴板只能移动文本而不能复制文本。 10.要改变字符的颜色只能通过字体对话框来设置。 11.利用鼠标拖动选择快时,表示进行复制。 12.单击“保存”命令就是保存当前正在编辑的文档,如果是第一次保存,则会弹出“另存 为”对话框。 13.分栏中的“间距”是指两栏之间的间隔。 14.已设置了“密码”的文件,如果忘记了口令,可以删除该口令。 15.WORD不一定需要在WINDOWS环境下工作,它可以独立运行。 16.如果WORD文档窗口中不出现标尺,可通过“视图—工具栏”命令显示标尺。 17.WORD是一个系统软件。 18.标尺的作用是控制文本内容在页面中的位置。 19.在WORD文档中,如果要选定几个图形对象,可单击“绘图”工具栏上的“选择对象” 按钮,然后拖动鼠标框住要选定的对象即可。 20.普通视图模式下,显示的效果和打印出来的效果基本一致。 21.文本块的复制和粘贴必须经过剪贴板。 22.WORD的表格只有求和计算功能。 23.改变表格列宽时,只能改变一整列的宽度,不能单独改变某个单元格的宽度。 24.页眉页脚的操作可以在普通视图下进行。 25.首字下沉只有在页面视图下才能显示出它的效果。 26.在WORD文档中,只有普通、页面和大纲三种视图方式。 27.一个已填入数据的表格,不能再用“自动套用格式”功能来改变表格的格式。 28.用工具栏中插入表格按钮所生成的最大表格是4行×5列。 29.“删除”按钮和“剪切”按钮功能完全一样。 30.在WORD中,可同时打开多个WORD文档并建立多个显示文档的窗口。 31.在所有的编辑操作进行之前,首先必须进行选择文本操作。 32.如果想在某页没有满的情况下强行分页,只要多按回车键就行了。 33.如果一个表格长至跨页,并且每页都需有表头,必须选择标题行,然后每页复制这一表 头。

第四章图形的基本认识知识梳理完整版

学习好资料欢迎下载 第四章、图形的基本认识知识梳理 第一节、生活中的立体图形: 1、区分:柱体、锥体和球体: : 如图所示)、柱体分为圆柱和棱柱,(1 、椎体分为圆锥和棱锥,如图所示:2() (3)、球体,如图所示:

2、柱体的特征:(1)、上下两地面的形状和大小都一样;(2)、侧面的各棱在空间中是平行的;、上、下两底面都是圆形,则为圆柱,上下两底面都是多边形,则为棱柱;(3)底面多边形是几边形,柱体就是几棱柱。3椎体的特征:、;1):只有一个底面(棱锥的各棱在空间中是相交的)(、底面是圆形,则为圆锥,底面是多边形,则为棱锥,底面多边形是几边)(2 形,柱体就是几棱锥。多面体:围成多面体的各面是平的面。、4 3页:变式练习)、欧拉公式:顶点数+面数—棱数=2。(爱好者955 第二节、由立体图形到视图:(以左视图为主)。 1、清楚视图的分类:一般将视图分为主视图、俯视图、侧视图)1()、主视图:从物体正面得到的投影(从正面看,能看到的物体轮廓。)(2)、俯视图:从物体上面得到的投影(从上面看,能看到的物体轮廓。)(3)、侧视图:从物体侧面得到的投影(从侧面看,能看到的物体轮廓。(4)、三视图均为平面图形。(5)、参考题目---理科爱好者:题, 2、3,课堂精练97页:变式练习11、2题。71、5、6、题,100页课堂精练98页双基过关 (以圆锥为例)、三视图的一般位置排放:2 、主视图在俯视图正上方,左视图正左方;(1)(2)、俯视图在主视图的正下方;(3)、左视图在主视图的正右方;、三视图的绘图规则:3 、高平齐:主视图和左视图必须在同一水平线上,高度要相等。1)(、长对正:俯视图在主视图正下方,长短要一致。)(2 3()、宽相等:俯视图与俯视图的宽度要一致。、看不到的轮廓线要用虚线表示出来。(4)和变式练习。1页:例题97理科爱好者:---、参考题目)5(. 学习好资料欢迎下载

计算机基础之常用DOS命令

计算机基础之常用DOS命令 一:目录操作类命令 1)DIR--显示磁盘目录命令 1.功能:显示指定目录下的文件和子目录 2.类型:内部命令 3.格式:DIR [盘符][路径][/P][/W][/S][/A] 4.使用说明: /P:分屏显示 /W:宽行显示文件和子目录 /S:连同子目录下的文件一同显示。 /A:显示具有指定属性的文件和子目录 2)CD--改变当前目录 1.功能:改变当前目录 2.类型:内部命令 3.格式:CD[盘符][路径名][子目录名] 4.使用说明: 1)如果省略路径和子目录名则显示当前目录; 2)如采用“CD \”格式,则退回到根目录; 3)如采用“CD ..”格式则退回到上一级目录。3)MD--建立子目录 1.功能:在磁盘中创建新的子目录 2.类型:内部命令 3.格式:MD[盘符][路径名]〈子目录名〉 4.使用说明: 1)“盘符”:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母 2)“路径名”:要建立的子目录的上级目录名 3)可以一次性建立多个接连式目录。 4)RD--删除子目录命令 1.功能:从指定的磁盘删除空的子目录。 2.类型:内部命令 3.格式:RD[盘符][路径名]<子目录名>[/S] 4.使用说明: 1)子目录在删除前必须是空的 2)不能删除根目录和当前目录 二:磁盘操作类命令

1)FORMA T--磁盘格式化命令 1.功能:格式化磁盘,划分磁道和扇区;同时检查出整个磁盘上有无带缺陷的磁道,对坏道加注标记;建立目录区和文件分配表,使磁盘作好接收DOS的准备 2.类型:外部命令 3.格式:FORMA T〈盘符〉[/S][/Q] 备注: 一、选用[/S]参数,将把DOS系统文件IO.SYS 、MSDOS.SYS及https://www.doczj.com/doc/c115951298.html, 复制到磁盘上,使该磁盘可以做为DOS启动盘。若不选用/S参数,则格式化后的磁盘只能读写信息,而不能做为启动盘。 二、选用[/Q]参数,快速格式化,这个参数并不会重新划分磁盘的磁道和扇区,只能将磁盘根目录、文件分配表以及引导扇区清成空白,因此,格式化的速度较快。 2)CHKDSK--检查磁盘当前状态命令 1.功能:用于检查格式化过的磁盘,包括文件类型,总容量和可利用空间大小,同时还统计出系统文件、数据文件、坏扇区分别占用多少空间。 2.类型:外部命令 3.格式:CHKDSK [盘符][路径][文件名][/F][/V] 4.使用说明: 一、选用[文件名]参数,则显示该文件占用磁盘的情况; 二、选[/F]参数,纠正在指定磁盘上发现的逻辑错误; 三、选用[/V]参数,显示盘上的所有文件和路径 三:文件操作类命令 1)COPY --文件复制命令 1.功能: 一、利用COPY命令复制文件; 二、利用COPY命令连接多个文件; 三、利用COPY命令将键盘输入信息复制到文件中; 四、把文件的内容通过显示器输出显示; 五、利用COPY命令删除一个文件。 2.类型:内部命令 3.格式: 1)COPY  <源文件名全称>[目标文件名全称] 2)COPY  <源文件名全称1>+<源文件名全称2>+[+…] [目标文件名全称] [/B][/A] 3)COPY  CON <目标文件名全称> 4)COPY  <目标文件名全称> CON 5)COPY  NUL <目标文件名全称>(补充内容) 4.使用说明: 1)COPY是文件对文件的方式复制数据,复制前目标盘必须已经格式化;

计算机基础第四章

第四章 一、单选题 1. A/D转换器的功能是将____。 A.声音转换为模拟量 B.模拟量转换为数字量 C.数字量转换为模拟量 D.数字量和模拟量混合处理 B 2. D/A转换器的功能是将____。 A.声音转换为模拟量 B.模拟量转换为数字量 C.数字量转换为模拟量 D.数字量和模拟量混合处理 C 3. 在多媒体的模拟波形声音数字化时,常采用的标准采样频率为____。 A 4. ____标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。 A 5. 在windows7中,录音机录制的声音文件扩展名是_____。 B 6. ____标准是静态数字图像数据压缩标准。 C 7. 把连续的影视和声音信息经过压缩后,放到网络媒体服务器上,让用户边下载边收看,这种技术称为____。 A.流媒体技术 B.网络信息传输技术 C.媒体技术 D.网络媒体技术 A

8. ____是流媒体技术的基础。 A.数据传输 B.数据压缩 C.数据存储 D.数据运算 B 9. 通常所说的16位声卡的意思是____。 A.声卡的数据和地址总线都是16位 B.声卡采样后的量化位数是16位 C.声卡信号处理时数据长度是16位 D.声卡采用16位的ISA接口 B 10. 多媒体计算机在对声音讯息进行处理时,必须配备的设备室____。 A.扫描仪 B.彩色打印机 C.音频卡 D.数码相机 C 11. 以下____不是计算机中使用的声音文件格式。 C 12. 以下____文件是视频影像文件。 A 13. 在goldwave主窗口中,要提高放音音量,应用____菜单中的命令。 A.文件 B.效果 C.编辑 D.选项 B 14.立体声双声道采样频率为,量化位数为8位,一分钟这样的音乐需要的存储量可按____公式计算。 字节 字节 字节 字节 C 15. 以下叙述错误的是____。 A.位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息。 B.矢量图中用于描述图形内容的指令可描述成该图形的所有直线,圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。 C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象 D.位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量相增加

计算机常用运行指令大集合

开始菜单中的“运行”是通向程序的快捷途径,输入特定的命令后,即可快速的打开Windows 的大部分程序,熟练的运用它,将给我们的操作带来诸多便捷。 winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天 mem.exe 显示内存使用情况 msconfig.exe 系统配置实用程序 mplayer2 简易widnows media player mspaint 画图板 mstsc 远程桌面连接 mplayer2 媒体播放机 magnify 放大镜实用程序 mmc 打开控制台 mobsync 同步命令 dxdiag 检查directx信息 drwtsn32 系统医生 devmgmt.msc 设备管理器 dfrg.msc 磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序 dcomcnfg 打开系统组件服务 ddeshare 打开dde共享设置 dvdplay dvd播放器 net stop messenger 停止信使服务 net start messenger 开始信使服务 notepad 打开记事本 nslookup 网络管理的工具向导 ntbackup 系统备份和还原 narrator 屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc 移动存储管理器 ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求

netstat -an (tc)命令检查接口 syncapp 创建一个公文包 sysedit 系统配置编辑器 sigverif 文件签名验证程序 sndrec32 录音机 shrpubw 创建共享文件夹 secpol.msc 本地安全策略 syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重密码services.msc 本地服务设置 sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 系统文件检查器 sfc /scannow windows文件保护tsshutdn 60秒倒计时关机命令 tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr 任务管理器 eventvwr 事件查看器 eudcedit 造字程序 explorer 打开资源管理器 packager 对象包装程序 perfmon.msc 计算机性能监测程序 progman 程序管理器 regedit.exe 注册表 rsop.msc 组策略结果集 regedt32 注册表编辑器 rononce -p 15秒关机 regsvr32 /u *.dll 停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持 cmd.exe cmd命令提示符 chkdsk.exe chkdsk磁盘检查 certmgr.msc 证书管理实用程序 calc 启动计算器 charmap 启动字符映射表 cliconfg sql server 客户端网络实用程序 clipbrd 剪贴板查看器

企业资金管理与财务知识分析报告

CH1 1、资金运动的五个基本环节:资金的筹集/投放/耗费/收回/分配 2、企业和相关部门间的关系及如何处理:①企业与国家财税部门之间的财务关系:依法纳税②企业与其投资者之间的财务关系:受资与投资关系、经营权与所有权的关系(利益共享、风险共担)③企业与其债权人之间的财务关系:债务债权关系4企业与其他企业之间的财务关系:资金的结算关系、债权债务、债务债券、受资投资、投资受资关系⑤企业部的财务关系:(1)企业部各单位之间的财务关系:资金的结算关系(2)企业与其职工之间的财务关系:劳动成果上的分配关系(按劳分配)。 3、财务管理的基本原则:1有关竞争的经济环境的原则(1)自利行为原则(2)双方交易原则(3)信号传递原则(4)次优原则2有关创造价值的原则(1)有价值的创意原则(2)比较优势原则(3)期权原则(4)净增效益原则 3、有关财务交易的原则(1)风险报酬权衡原则(2)分散化原则(3)资本市场效率原则(4)货币的时间价值原则CH2 1、年金--一定时期,每隔一定相同时期收入或支出的等额款项。 按收付方式的不同,年金可以分为?普通年金-每期期末发生等额收付(后付年金)?预付年金-每期期初发生等额收付(先付年金)?递延年金-前若干期无收付,后若干期每期期末等额收付(延期年金?永续年金-无限期支付的年金(终身年金)2、风险报酬的测定①期望收益率,各种可能的收益率按其各自发生的概率为权数进行加权平均所得到的收益率,计算公式为:E=∑EiPi (i=1,2,3,,,n)②、标准差或方差,各种可能的收益率偏离期望收益率的平均程度,计算公式为:σ=√∑(Ei—E)Pi (i=1,2,3,,,n)③标准离差率也称为方差系数,计算公式为: V= σ/E 小风险小④风险报酬率?风险报酬率和风险(用标准离差率表示)之间的关系:RR=b?V 其中:b—风险价值系数 RR—风险报酬率?期望报酬率=无风险报酬率+风险报酬率 K=RF+RR=RF+b?V 其中: RF —无风险报酬率⑤计算风险报酬额 PR=C*RR 其中:PR——风险报酬额C——投资额 RR——风险报酬率CH3 1、融资的基本原则:规模适当、结构合理、成本节约、筹措及时、依法筹资 2、每种融资方式的优缺点:(1)直接投资:吸收直接投资是企业以协议等形式,按照“共同投资、共同经营、共担风险、共享利润”的原则吸收国家和法人、个人投入资金的一种方式。吸收直接投资不以股票为媒介,使用于非股份制企业。优点:吸收直接投资属于企业的自有资金,能够提高企业的信贷和借款能力;能够取得一部分现金,而且能够直接获得所需的技术和设备,尽快形成生产能力,开拓市场;吸收直接投资的财务风险低。缺点:由于要分给投资者的利润较高,因此筹资的资本成本较高;吸收直接投资,投资者一般需要与投资资本相应的控制权,因此容易分散企业的控制权。 (2)发行股票:发行普通股股票的股份制企业发行的股票代表着股东享有平等的权利、义务、不加以特别限制,股利具有不确定性。优点:发行普通股筹资具有永久性,无到期日,无需归还;股利支付视企业利润的大小而定,可以减少经营波动带给公司的风险,筹资风险小;普通股筹集的资本反应企业的实力,增加举债能力;容易吸收资金缺点:普通股的风险较高,要求有较高的资本回报率,资本成本高;普通股筹资分散公司的控制权,会引起公司股价的下跌。 (3)长期借款:指企业向银行或其他非银行金融机构借入的使用期限在一年以上的借款,主要用于构建固定资产和其他长期非流动资金占用的需要。优点:筹资速度快,银行借款与发行证券相比,一般所需时间短;筹资成本低,利用借债利息低,也无需大量的借款费用;借款弹性好,企业可以与银行直接接触,如到期后无法偿还可以申请延期。缺点:财务风险大,企业举借长期债务,必须按时支付利息;限制条款多,如定期报送报表等;筹资数量有限,银行一般不会借出巨额的长期借款。 (4)发行债券:是债务人为筹集债务资本而发行的、约定在一定的期限还本付息的一种有价证券,一般不会影响企业的控制权,但必须到期偿还本息。 优点:资本成本低,因为债券利息具有抵税作用;可利用财务杠杆的作用;保障公司的控制权。缺点:财务风险高,在公司经营部景气是,还本付息会给公司带来严重的财务负担,甚至导致破产;限制条件多;筹资规模受限制,我国规定:累积债券总额不超过公司净资产的40%。 (5)融资租赁:指出租人在承租人给予一定报酬的条件下,授予承租人在约定的时间占有和使用财产权利的一种契约性行为,是一种资本租赁。 优点:筹资速度快,限制条件少,设备淘汰的风险小,并且到期还本的负担轻,租赁可提供一种新的资金来源。缺点:资金成本高。 (6)商业信用:指企业在进行商品交易时由于延期付款或延期交货所形成的信贷关系,商业信用一方面可以销售商品,一方面提供了短期贷款。优点:筹资便利;筹资成本低;限制条件少。缺点:期限一般较短;筹资数量受到交易额限制。(7)发行短期融资券:指企业按照规定的程序和条件在银行间债券市场上发行和交易并约定在一定期限还本付息的有价证券。优点:筹资成本低;筹资数额大;可提高企业的影响力。缺点:融资风险大;融资弹性小,对企业的要求高。(8)短期借款:是企业向银行和其他非银行金融机构借入的期限在一年以的借款。优点:灵活方便且实效性强,企业可根据自己自身需要随时取得短期借款。缺点:筹资成本高,尤其是带有附加条件的情况下,使企业筹资风险大。

计算机基础作业

Word 编辑的文档都基于一种文档模板。如打开一个空白 是指一组存储于模板或文档中并且有确定名称的段落格式和字符格式。 计算机基础作业 1. 以构成计算机的电子器件来划分,计算机的发展过程中经历了哪几代?各有什么特点? ( 10 分) 答:计算机的发展过程中经历了四代 第一代计算机 (1946 年~ 1957 年) 特征是采用电子管作为主要元器件 第二代计算机 (1958 年~ 1964 年)特征是采用晶体管作为主要器件 第三代计算机 (1965 年~ 1970 年) 特征是中小规模集成电路 第四代计算机 (1971 年至今 ) 特征是大规模和超大规模集成电路 2. 请以指令的执行过程来说明计算机的工作原理。( 8 分) 答:计算机的工作原理: 指令: 指令是用来规定计算机执行的操作和操作对象所在存储位置的一个二进制位串。 指令的格式 : 一条指令由操作码和地址码两部分组成。 例如二地址指令格式如下: 操作码 地址码 1 地址码 2 操作码:用来指出计算机应执行 何种操作的一个二进制代码。 3. 具体说明指令的性质或功能,每条指令只有一个操作码 。例如,加法、减法、乘法、除 法、取数、 存数等各种基本操作均有各自相应的操作码。 地址码 : 指出该指令所操作 (处理) 的对象 (称为操作数)所在存储单元的地址。 包括着操作数的来源,结果的去向或下一条指 令的地址等信息,不同指令中地址码的个数可以不一样。 何为 Word2010 中的样式和模板? 在应用上,两者有何异同点。( 10 分) 答:Word 模板是一种特殊文档, 它是提供塑造最百终文档外观的基本工具和文本。 在 Word 文档是基 Normal.dot 模板, 让用户可以在其中设置自己的样式、 正文和图表等等。 样式 中,模板是文档的一种模式,用

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