110合成公式
克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫)
3 小紫-> 1 大紫
6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指+ 1 完美的红宝石+ 1 爆炸药剂-> 深红的戒指(+抗火)
1 戒指+ 1 完美的蓝宝石+ 1 融解药剂-> 深蓝的戒指(+抗冰)
1 戒指+ 1 完美的黄宝石+ 1 耐力药剂-> 珊瑚色的戒指(+抗电)
1 戒指+ 1 绿宝石+ 1 解毒药剂-> 碧玉的戒指(+抗毒)
1 斧头+ 1 匕首-> 投掷斧
1 长矛+ 1 箭袋-> 标枪
3 戒指-> 项链
3 项链-> 戒指....................................................................................
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法小盾+ 1 钉头棒+
2 骷髅-> 刺盾
4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑
1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍
1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂
2 箭袋-> 矢袋
2 矢袋-> 箭袋......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的红宝石-> 裂开的红宝石
3 裂开的红宝石-> 普通的红宝石
3 普通的红宝石-> 无暇的红宝石
3 无暇的红宝石-> 完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文0
4 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10 .....................................................................................
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品......................................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品
1 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 高等级金物品
3 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.................................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
具体请见:https://www.doczj.com/doc/cf9109077.html,/item/Runes/runswordp.htm ..................................................................................
外形名称武器盔甲/头盔/盾牌级别-编号
El
艾爾
+50 命中率, +1 光明度+15 防御, +1 光明度11-1
Eld
艾德
175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物
15% 体力耗费减慢/提升抵挡率
(Shields)
11-2
Tir
特爾
每杀一个敌人+2 Mana 每杀一个敌人+2 Mana 13-3
Nef
那夫
震退敌人对远距离攻击+30 防御13-4
Eth
愛斯
-25% 目标防御提升mana 回复速度15% 15-5
Ith
伊司
+9 最大伤害力15% 伤害转换到mana 15-6
Tal
塔爾
+75 毒攻击,效果持续5 秒防毒提升30%/防毒提升35%(Shields) 17-7
Ral
拉爾
+5-30 火伤害防火提升30%/防火提升35%(Shields) 19-8
Ort
歐特
+1-50 电伤害防电提升30%/防电提升35%(Shields) 21-9
Thul
書爾
+3-14 冰伤害,效果持续3 秒防冰提升30%/防冰提升35%(Shields) 23-10
安姆
每次命中偷取7% 生命敌人受到反伤害14
25-11
Sol
索爾
+9 最小伤害力抵消物理伤害7
27-12
Shael 沙爾20% 提升攻击速度
20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率
(Shields)
29-13
Dol
多爾
命中后吓跑怪物概率25% 自动恢复生命+7
31-14
Hel
海爾
装备要求-20% 装备要求-15%
0-15
Io
埃歐
+10 活力+10 活力
35-16
Lum
盧姆
+10 能量+10 能量
37-17
Ko
科
+10 敏捷+10 敏捷
39-18
Fal
法爾
+10 强壮+10 强壮
41-19
Lem
藍姆
75% 得到额外金钱50% 得到额外金钱
43-20
Pul
普爾
+75% 伤害力对恶魔, +100 命
中率对恶魔
30% 提升防御力
45-21
Um
烏姆
25% 概率造成伤口四防+15(Armor/Helms) +22(Shields)
47-22
Mal
馬爾
防止怪物治疗抵消魔法伤害7
49-23
Ist
伊司
特
30% 提升魔法装备出现概率25% 提升魔法装备出现概率
51-24
Gul
古爾
20% 提升攻击命中率+5% 防毒上限
53-25
V ex
伐克
斯
每次命中偷取7% Mana +5% 防火上限
55-26
Ohm
歐姆
+50% 伤害力+5% 防冰上限57-27
羅
20% 概率双倍打击+5% 防电上限59-28
Sur
瑟
命中后使目标失明
提升Mana 上限5%/+50 点Mana
(Shields)
61-29
Ber
貝
20% 概率决定性打击抵消物理伤害8% 63-30
Jah
喬
忽略目标防御提升生命上限5%/+50 生命(Shields) 65-31
Cham
查姆
冰冻目标+3 不被冰冻67-32
Zod
薩德
永不磨损永不磨损69-33 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石-> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石-> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石-> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的红宝石-> 符文14
3 符文1
4 + 1 碎裂的绿宝石-> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的转石-> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的黄宝石-> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的紫宝石-> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石-> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的红宝石-> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的绿宝石-> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的钻石-> 符文22
2 符文22 + 1 普通的黄宝石-> 符文23
2 符文2
3 + 1 普通的紫宝石-> 符文24
2 符文24 + 1 普通的蓝宝石-> 符文25
2 符文25 + 1 普通的红宝石-> 符文26
2 符文26 + 1 普通的绿宝石-> 符文27
2 符文27 + 1 普通的转石-> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的黄宝石-> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的紫宝石-> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的蓝宝石-> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的红宝石-> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的绿宝石-> 符文3
3 ...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石+ 普通盔甲-> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石+ 普通武器-> 有孔的武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石+ 普通头盔-> 有孔的头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石+ 普通盾牌-> 有孔的盾牌..........................................................................................
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的宝石+ 低级武器-> 普通武器
符文01 + 1 碎裂的宝石+ 低级盔甲-> 普通盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石+ 基本级暗金武器-> 扩展级暗金武器符文07 + 符文13 + 完美的转石+ 基本级暗金盔甲-> 扩展级暗金盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石+ 扩展级暗金武器-> 精英级暗金武器*符文18 + 符文20 + 完美的转石+ 扩展级暗金盔甲-> 精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石+ 基本级黄金武器-> 扩展级黄金武器
符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石+ 基本级黄金盔甲-> 扩展级黄金盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石+ 扩展级黄金武器-> 精英级黄金武器
符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石+ 扩展级黄金盔甲-> 精英级黄金盔甲.......................................................................................
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器-> 完全修好
符文08 + 盔甲-> 完全修好..................................................................................
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴+ 任何镶嵌过的物品-> 未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失) ..................................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝+ 超强的盔甲-> 特定属性的盔甲
符文08 + 珠宝+ 超强的武器-> 特定属性的武器
符文08 + 珠宝+ 魔法戒指-> 特定属性的戒指
符文08 + 珠宝+ 魔法项链-> 特定属性的项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的武器-> +30-50
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike
(+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10)
(回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)%
((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)%
((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7)
(攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
+ THUL + + + (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk
(+(5-10)%快速奔跑/行走)(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength
(+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
所有斧头+ ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage
((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
——————————————————————
Caster Items
+ NEF + + (1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
+ THUL + + Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
+ ORT + + + (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)点法力每杀一个敌人)Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
+ TAL + + + (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)点法力每杀一个敌人)Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy
(+(1-5)点精力)
Regenerate Mana
(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器+ TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)%
(增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
————————————————————————
Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)%
(防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)%
(防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)Cold Resist + (5-10)%
(防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)Poison Resist +(5-10)%
(防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By
(1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)Magic Resistance +(5-10)%
(防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration
(冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2)
Damage Reduced By (1-4)
物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality
(+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
所有长矛和标枪+ SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs. Missiles
(+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))