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flash复习资料试题答案

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一、单项选择题

1.Flash现所属的公司是( B )

A Macromedia

B Adobe

C Softimage

D Autodesk

2.Flash的前身是( B )

A Photoshop

B FutureSplash

C 3Dmax

D Illustrator

3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑

C墨水瓶 D Alpha通道

4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充

C内部绘画 D后面绘画

5.关于形状提示以下说法错误的是( C )

A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加

C 运用的越多效果越好

D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。( A )

A Ctrl + V

B Ctrl + Shift + V

C Ctrl + Alt + V

D Alt + Shift + V

7.按什么键可打开库面板。( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】

C【F8】 D【Ctrl+F8】

8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )

A 0~1000

B 1~1000

C 0~999

D 1~999

9.Flash中的文本对齐方式不包括( C )

A 左对齐

B 右对齐

C 分散对齐

D 居中对齐

10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具

C画笔工具 D钢笔工具

11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )

A 伸直

B 优化

C 扩展填充

D 弯曲

12.旋转文本只能应用于( B )

A 水平文本和英文

B 垂直文本和英文

C 英文

D 中文

13.元件又被称为( B )

A 图形

B 符号

C 图标

D 标号

14.错误的运动渐变是以表示的。( A )

A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线

C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线

15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。( A )

A WAV

B MIDI

C MP3

D AIFF

16.公用库中没有。( A )

A 声音

B 按钮

C 学习交互

D 类

17.以下命令不在“修改”菜单下的“变形”命令下。( C )

A 翻转

B 扭曲

C 封套

D 缩放

18. 以下哪个属性可以改变对象在舞台中的位置。( A )

A _x和_y

B _width和_height

C _xcale和_ycale

D Alpha

19.动作命令“on”的作用是( A )A引出触发事件 B播放动画

C停止动画 D跳转到另一帧

20.增加或减少选择的对象,可以配合键盘那个键。( D )

A Ctrl

B Alt

C Tab

D Shift

21.Flash的第一个版本号是( A )

A 2.0

B 3.0

C 1.1

D 0.5

22.Flash cs3最大的升级是( C )A内核的升级 B 改进UI界面

C编程脚本 D 文字工具的改进

23.Flash中处理的是什么图( A )

A 矢量图

B 位图

C 光谱图

D 点阵图

24.下列说法正确的是(A)A一个Flash 电影只能指定一个帧频率

B一个Flash 电影可以指定二个帧频率

C一个Flash 电影最多能指定三个帧频率

D一个Flash 电影能指定任意个帧频率

25.下列电子邮件链接书写形式正确的为( A )

A mailto:lakesea@https://www.doczj.com/doc/c38913046.html,

B mailto://lakesea@https://www.doczj.com/doc/c38913046.html,

C http;//lakesea@https://www.doczj.com/doc/c38913046.html,

D mailto//lakesea@https://www.doczj.com/doc/c38913046.html,

26.下面关于新层的位置顺序说法正确的是( B )A小新层将被插入到当前选定层的下面

B新层将被插入到当前选定层的上面

C新层将被放到最上层

D以上说法都错误

27.在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具( B )A墨水瓶工具 B涂料筒工具

C刷子工具 D钢笔工具

28.添加过的组件都存放在哪里( A )A不用储存,需要的时候直接调用 B直接放在主场景中

C嵌套在电影剪辑中 D库中的Flash UI Components中29.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型( C )A图形元件 B字体元件

C电影剪辑 D按钮元件

30.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件( D )A电影剪辑元件 B按钮元件

C图形元件和按钮元件 D电影剪辑元件和按钮元件

31.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( B )A每秒24帧 B每秒12帧

C每秒25帧 D每秒16帧

32.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 ( D )

A FlashPlayer3

B FlashPlayer4

C FlashPlayer5

D FlashPlayer6

33.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用 ( B ) A所有字体 B TrueType 字体

C位图字体 D打印字体

34.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件

( A ) A字体元件B电影剪辑

C图形元件D按钮元件

35.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是(D)A对象只能从左到右产生移动渐变 B对象只能从上到下产生渐变

C对象只能线形渐变D对象可以沿着非线性路径移动36.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该( C )

A selectMultiple=TRUE

B selectMultiple=FALSE

C默认就可以多选D不能多选

37.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是( C )A可打印任意Flash电影中的帧 B无法打印透明度

C可以打印颜色效果 D无法打印其他电影剪辑中的帧38.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围(A)

A Shift

B Ctrl

C Alt D以上都不可以

39.空值数据类型是值是( A )

A nul

B false

C" " D 0

40.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则(D)

A vScroll=true

B hScroll=true

C hScroll=true并且vScroll=true

D hScroll=auto并且vScroll=auto 41.在ActionScript中,下列哪个说法是正确的( C )A不区分大小写B区分大小写

C只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓

D以上都不正确

42.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( C )A可以设置到无限大B最大尺寸是1000*1000

C最大尺寸是2880*2880D最大尺寸是4800*4800

43.增加或减少选择可以配合键盘( A )

A Shift

B Ctrl

C Alt

D End

44.不可以绘制以下哪种类型的多边形。( D )

A 5边形

B 23边形

C 31边形

D 36边形

45.时间轴状态显示在时间轴的底部,它不包括以下哪个内容。( D )

A 所选帧编号

B 总时间

C当前帧频 D 运行到当前帧的时间

46.在Flash中,以下对象不可以移动的是( D )

A 形状

B 组合

C 文字

D 声音

47.不可以应用“分散到图层”命令的对象是( B )

A 形状

B 声音

C 文字

D 位图

48.返回场景编辑模式的快捷键是( B )

A Shift + F

B Ctrl + E

C Ctrl + F

D Shift + E

49.测试影片时按( A )

A Ctrl +Enter

B Shift + F2

C F2

D Enter

50.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的( B )A元件实例属性检查器 B Align面板

C Info面板D电影资源管理器

51.在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览( D )

A FScrollBar.setSmallScrol=10

B FScrollBar.setLargeScroll=10

C scrollBarCount=10

D rowCount=10

52.如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的 ( C )

A null

B NaN

C空字符串D undefined

53.Color 是下列那个内置对象的函数 ( B )

A Core

B Movie

C Client/Server

D Authoring

54.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 ( D ) A内存溢出B它们将产生错误

C函数将不执行D它们将被忽略

55.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是( D )A复制和粘贴资源B直接拖放所需资源

C 随意调用于任何文件D以上说法都正确

56.如果文本框的大小不足以容纳滚动条,那么( A )A滚动条将失去作用 B非法的设置

C文本将不能显示D滚动条不能吸附

57.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是( D )A实例对象不可以产生渐变 B. 组合体不可以产生渐变

C. 只能是文字对象才能产生渐变

D. 可以对实例,组合体,文字对象产生渐变

58.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏( C )

A. Ctrl键

B. Shift键

C. Alt键

D. 空格键

59.Flash影片频率最大可以设置到多少( B )

A 99

B 120

C 150

D 100

50.var x =15; var y =x; var x =30; 此时y 值是( B )

A 15

B 0

C 30

D undefied

51.Flash 影片频率最大可以设置到多少( C )

A 99 B100

C 120 D150

52.在FLASH 中,要选中所有连接的线条应该( A )A激活箭头工具之后双击线条的某一段

B激活箭头工具之后单击某一段,再按F8

C合键Ctrl+V

D以上都不可以

53.下列说法正确的是( A )

A 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

B 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层

C 在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层

D 在制作电影时,背景层可以位于任何层

54.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,并按下Alt键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。( A )

A 50%

B 100%

C 200%

D 400%

55.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状( A )

A Straighten

B Smooth

C Ink D其它模式

56.禁用或启用按钮,可以使用( B )A在属性检查器里设置 B使用FPushButton组件的方法

C使用Disable D使用buttonDisable

57.ScrollPane(滚动窗格)中可以显示的内容包括( A )A按钮 B文本框 C电影剪辑 D声音

58.在FLASH 中,下面哪些不是测试声音的方法( B )A拖动播放磁头 B使用控制器

C按Ctrl + Enter D按F12

59.CheckBox(复选框)参数中的label(标签)是什么意思( A )A显示在复选框右边的名称 B复选框的实例名称

C复选框所在的帧的标签 D复选框指向的元件的名称

60.下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D )

A getDate() B.getDay()

C getMonth()

D getMinute()

61.Actionscript 中的数值数据类型是( A )A单精度浮动数值B双精度浮动数值

C整数数值D虚数

62.Actionscript 中如何申明全局变量 ( B )

A global.myName ="George"B_global.myName ="George"

C global myName ="George"

D myName ="George"

63.下面哪些被选择时,Flash 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色

( D ) A组合体 B元件 C按钮 D线条和填充区域

64.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,使用的工具 ( A )

A Transform Fill Tool B. Subselection Tool

C. Arrow Tool

D. Free Transform Tool

65.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做( C )A使用Subselection Tool(次选工具)选中,然后按住Alt键拖动

B使用Subselection Tool(次选工具)单击

C使用钢笔工具单击

D使用箭头工具单击

66.本地变量的有效范围是( C )A只在脚本的主体中有效 B只在电影剪辑的主体中有效

C只在函数的主体中有效 D只在本 fla 文件中有效

67.Flash 的内置对象被分为几类( C )

A 5

B 6

C 4

D 3

68.请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式( D )

A Play Once

B Loop

C Single Frame

D Advanced

69.编辑位图图像时,修改的是( A )

A 像素 B曲线 C 直线 D 网格

70.没有赋值的变量其数据类型为( D )

A null

B false

C " "

D undefined

二、多项选择题

1.在Flash中图层可分为3大类( ABD )A普通图层 B遮蔽图层C效果图层

D引导图层 E 声音图层

2.Flash中动画可分类为几大类( AD )A运动渐变动画B蒙版动画 C路径动画

D形状渐变动画 E 透明度动画

3.在以下几种对象中选出可以添加动作语句的对象( BC )A形状对象 B电影剪辑元件C按钮元件

D群组对象 E 效果图层

4.在工具箱中用于编辑外形的工具有( ABD )A箭头工具 B钢笔工具 C橡皮工具

D贝兹选取工具 E套索工具

5.Flash cs3中的基本绘图工具包括直线工具( ABCD ) A钢笔工具 B铅笔C铅笔

D矩形工具 E选择工具

6. 下列属性中是段落属性的为( ABCD )

A 对齐方式

B 边距

C 缩进

D 行间距 E字间距

7. 删除某层,可以做如下哪些操作( ABC )

A 单击时间轴中Delete Layer(删除层)按钮

B 直接将层拖动到Delete Layer(删除层)按钮上

C 使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择Delete Layer(删

除层)。

D 选中该层,然后单击键盘上的delete键。

E 使用删除按钮

8.想选定某层,可以执行下列哪些操( ABE )

A 单击时间轴中层的名称

B 单击时间轴中的帧

C单击层上的眼睛图标

D 通过键盘上的上下箭头来选择

E 单击处于此层的舞台上的对象

9. 下面哪些是时间轴的组件( ACE )

A 帧

B 颜色块

C 播放磁头

D 对象

E 层

10. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是( BE )

A 只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo

B Undo的次数是有一定限制的,最大次数是200次

C Undo次数设置得越大,需要越多的内存

D Undo次数的大小设置,不影响内存的占用

E Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次

11.计算机图像可要分为几类( AB )A矢量图B位图 C PSD图

D AI图

E PIC图

12.Flash cs3中的基本绘图工具包括直线工具( ABCD )

A 钢笔工具B铅笔 C椭圆工具

D 矩形工具

E 油漆桶工具

13.Flash 中的元件对象根据需要分为以下那几种类型( ABD )A图形元件B影片剪辑元件 C 声音元件

D按钮元件E对象元件

14.矢量图形用来描述图像的是( AB )

A直线 B曲线 C 弧线

D色块 E虚线

15.下面是Flash渐变动画模式可以操作元件的属性有( BC )

A 形状

B 着色(Tint)

C 透明度(Alpha)

D 位置

E 旋转

16.在制作FLASH渐变动画时,应用Distribute to Layers(分布到层)命令适用于哪些文本(ABCD )

A 图形对象

B 实例

C 视频片断

D 被分离的文本

E 声音

17. 下面哪些是Flash播放器可以打印的(ABCD)

A Flash的元件

B Flash的位图图像

C Flash的文本块

D Flash的文本域 E实例

18.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建( ACD )

A 横排文本(从左到右)

B 横排文本(从右到左)

C 静态的竖排文本(从左到右)

D 静态的竖排文本(从右到左)

E 动态的横排文本

19.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( ABCD )

A 使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

B 使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式

C 直线工具

D 钢笔工具

E 曲线工具

20.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象( ABCE )

A 填充的形状

B 文本对象

C 图形元件

D 线段 E电影剪辑的实例

21.下面是哪些方式可以打开Snap to Object(对齐对象)命( ABC )

A 单击下图的按钮

B 单击 View(视图)> Snap to Object(对齐对象)命令

C 按Ctrl+Shift+/

D按Ctrl+Shift+*

E按F6

22.用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色( ABE )

A 混色器 B颜色线条

C Fill(填充)弹出菜单

D 形状属性面板

E工具箱中的Stroke(笔触)

23.下列哪些 action 有安全限制( AC )

A getURL

B FSCommand

C loadVariables

D print

E Got

24.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是( ABCE )

A 双击最后一个定位点

B 单击工具箱中的钢笔工具

C 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具

D 按住ALT键在舞台任意位置单击

E按住Ctrl 键在舞台任意位置单击

25.FLASH在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被识别

( ABC ) A 层 B 文本块 C 库元件

D 页

E 事例

26.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以( ABD )

A 使用Free Transform(自由变形)工具

B 使用setSize 方法

C 使用AS 中的_width(宽度)属性

D 使用属性面板中的w 属性精确调整

E 使用属性面板中的S 属性精确调整

27.在Flash中绘制的图形由两种元素构成( AB )

A 线条

B 填充色

C 曲线

D 矢量图

E 位图

28.以下属于运动渐变动画的是( ACDE )A位置的移动 B透明度 C旋转

D颜色的变化 E 路径变化

29.在属性面板中,属于实例颜色样式的是( ACDE )A无 B亮度 C色调

D Alpha E高级

30.以下是Flash文本类型的( ACE )A静态文本 B彩色文本 C动态文本

D字体文本 E 输入文本

31.在FLASH中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理( ABC )

A 复制调色板单个颜色 B删除单个颜色 C 清除调色板中的颜色

D 删除调色板所有颜色 E导入外部文件

32.哪些属性被列为不推荐属性( AD )

A _highquality

B maxscroll

C _alpha

D scroll

E get

33.隐藏/显示所有面版的快捷键是( AC )

A Table

B F3

C F4

D F5

E F1

34.以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用

( ABD )

A parseInt

B isNaN

C printAsBitmap

D typeof

35.测试动画序列时,下面对游览播放功能说法正确的是( ABE )A可单击Control(控制)>Play(播放)

B直接按控制器上的播放按钮

C按F8进行游览

D按F12进行游览

E 按CTRL+ENTER进行游览

36.如果要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做( ABC )

A 在Pen Tool(钢笔工具)选项中,勾选Show Precise Cursors

B 在用钢笔工具绘图时按Caps Lock键切换

C 在用钢笔工具绘图时按Shift键切换

D 在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换

E 在用钢笔工具绘图时按Ctrl键切换

37. 新增图层的方法有( ABD )

A 选择Insert菜单下的Layer命令

B 按下图层编辑区左下方的钮

C 按下图层编辑区右下方的钮

D 选择File菜单下的Layer命令

E选择File菜单下的get命令

38.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具( ACDE )

A 从附属选项中挑选和钮

B 从文件菜单下面选择平滑工具

C 选取Insert菜单下的Smooth命令和Straighten命令

D 选取Modify菜单下的Smooth命令和Straighten命

E 选取修改菜单下的命令和整平命令

39.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用( ABD )

A *.ai

B *.eps

C *.cdr

D *.wmf

E *.WMV

40. 按钮的属性有那些( ABCD )

A 按钮的属性有UP;

B 按钮的属性有UP和OVER;

C 按钮的属性有DOWN;

D 按钮的属性有HIT

E 按钮的属性有NEW

三、判断题

1.使用编辑 撤消命令或按Ctrl+Z键可撤消一步操作,返回上一步状态,在Flash中可以返回100步操作。(√)2.在Flash中,默认情况下,文档选项卡是按文档的创建或打开顺序显示的,但可以通过拖动选项卡来更改它们的顺序。(√)3.SWF文件可以以关键帧的形式导入到舞台中,也可以以影片剪辑元件的形式导入到库中。(×)4.在Flash中,无论创建一个新场景还是一个元件,Flash都会自动生成包含一个空白关键帧的独立图层。(√)5.遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果(×)6.动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。(√)7.一个Flash动画只能由一个场景组成(×)8.多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。(√)9.要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。(√)10.Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。(√)

11.场景可以理解为一个独立的动画,在一个Flash文档中允许存在多个场景。(√)12.如果对象是逐级构成的,那么打散也是逐级打散的,不能一步到位

(√)13.在Flash中,选择所有帧的命令是Ctrl +Shift +A。(×)14.洋葱皮工具主要用于辅助调整对象的位置,而且特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。(×)15.Flash cs3已经完全支持PSD文件。(√)16.Flash cs3支持AI文件。(√)17.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示( 逐渐增大声音),“淡出”表示( 逐渐减小声音)。(√)18.Flash通常是以( 流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。(√)19.Flash c3中的Actions面板为标准模式一种。(×)20.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框(√)21.声音文件不可以直接导入到舞台中。(×)22.可以将已经存在的对象转化为元件,方法是选中对象后按Ctrl +(×)23.SWF文件的优点是体积小,易于传播,但播放时需要指定的播放(√)24Alpha值是用于控制对象颜色的透明度,默认情况下,其值为50%(√)25.Flash cs3能发布DVD格式的文件(√)26.颜料桶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框(×)

27.给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第1帧进行播放。

(√)28.选取对象后配合键盘方向键可以进行位移。(√)29.Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。(√)30.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。(×)31.模块可以被理解为制作一类影片的基础文件。(√)32.将图层锁定后,不能对该层中的对象进行操作,也不能在该层进行插入帧和删除帧的操作。(×)33.文本标签和文本框的区别是前者有自动换行功能,后者没有。(√)34.普通引导层在绘制图形时起辅助作用,用于帮助对象定位,在播放动画时不会显示出来。(√)35.在Flash中,默认情况下,文档选项卡是按文档的创建或打开顺序显示的,但可以通过拖动选项卡来更改它们的顺序。(√)36.使用编辑 撤消命令或按Ctrl+Z键可撤消一步操作,返回上一步状态,在Flash中可以返回100步操作。(√)37.SWF文件可以以关键帧的形式导入到舞台中,也可以以影片剪辑元件的形式导入到库中。(×)38.在Flash中,无论创建一个新场景还是一个元件,Flash都会自动生成包含一个空白关键帧的独立图层。(√)39.场景可以理解为独立的动画,在一个Flash文档中允许存在多个场景。

(√)40.如果对象是逐级构成的,那么打散也是逐级打散的,不能一步到位。

(√)41.遮罩层中的对象与其下面的图层建立遮罩关系,一个遮罩层下可以有多个被遮罩层。(√)42.声音可以添加到空白关键帧中,也可以添加到普通帧和过渡帧(√)43.动作面板由3个窗口组成,分别为动作工具栏、信息工具栏和脚本编辑区。3个窗口的尺寸可以根据需要自行调整。(√)44.在按下方向键的同时按住Shift键可以实现选中对象的快速移动(×)45.在Flash中,选择所有帧的命令是Ctrl +Shift +A。(×)46.洋葱皮工具主要用于辅助调整对象的位置,而且特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。(×)47.声音文件不可以直接导入到舞台中。(√)48可以将已经存在的对象转化为元件,方法是选中对象后按Ctrl +F8。

(√)49.SWF文件的优点是体积小,易于传播,但播放时需要指定的播放器。

(×)50.Alpha值是用于控制对象颜色的透明度,默认情况下,其值为50%

(×)四、解释概念题

1.图形元件

图形元件主要是用于静止的图形,他是最基本的一种元件类型。也可以由多

个图形元件组成一个新的图形元件。

2.影片剪辑

影片剪辑是构成Flash复杂动画必不可少的元件,它是一种比较特殊的元件,它自己可以带有时间轴、图层以及其他图形元件,实际上可以这么说,一个影片剪辑就是一个小Flash。

3.实例

在Flash中,把库中的元件拖到工作区中,这个舞台上的对象我们称之为实例。

4.对象预览栏

当在库面板选中一个对象时,在对象预览栏出现的是此对象的缩略图预览。如果此对象是影片剪辑或音频,在预览栏右上方会出现播放和停止的按钮,可以对影片剪辑或音频进行播放和停止。

5.空白帧

不包含任何内容的帧

6.动作关键帧

添加了ActionScript脚本命令的帧

7.按钮元件

按钮元件主要是具备鼠标响应效果的一种特殊元件。按钮元件有三种状态

一种是正常状态,一种是鼠标移动到它范围的状态,一种是鼠标单击时的状态。8. 补间动画

补间动画分为运动补间动画和形状补间动画两种。

9.名称

对象的名称,可以给对象取中文的名称,像Windows的资源管理器一样,如

果单击名称,所有的对象会按文件名开头字母的顺序进行排列,再单击一次,会按照字母顺序倒序排列。

10.普通帧

是前一个关键帧所含内容的延续

11.形状补间帧

设定了形状补间动画前后两个关键帧的内容,并由Flash在中间部分自动添、加形状补间效果的帧。

12. 关键帧

定义了对动画的对象属性做了更改的帧,或者包含了ActionScript脚本代码的帧。

13.类型

对象的种类,位图、图形、影片剪辑、声音、按钮等。如果单机类型,对象

会按照类型的顺序排序。

14.音频帧

添加了声音的帧

15.运动补间帧

设定了运动补间动画前后两个关键帧的内容,并由Flash在中间部分自动添

加运动补间效果的帧

16. .形状补间动画

形状补间动画就是将图形对象变形的动画。

17. 标签关键帧

添加了标签的关键帧,这样就能编写对这些帧执行动作的ActionScript代码。

五、简答题

1.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。

1.通常进行两项处理工作:使用绘图工具中的工具(附加选项:魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。

2.简述元件和实例的概念及关系。

元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。

3.在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?

在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:

事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。

开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。停止:停止播放指定的声音。

资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。

4. 简述Flash的应用领域

虽然Flash最初出现的作用主要是为增强JPG和GIF的表现效果,但是随着文件格式的流行,创作队伍的不断扩大,同时Flash软件本身功能也逐渐增强,它的应用领域不断扩展,已经广泛应用于互联网、多媒体出版、电视媒体、手机应用等多种平台,成为一种跨媒体的文件格式。它目前主要应用的领域如下所述:网站片头和网站广告、Flash的导航和整站Flash、FlashMV和二维动画、电子贺卡、网络游戏、电视广告、多媒体客户端、教学课件、无线应用、网络多媒体(播客),Flash的应用不仅限于此,还有视频聊天、电子购物、网上试衣等。

5.简述时间轴的帧视图弹出的菜单内容及作用。

在时间轴的右上角有一个按钮,单击鼠标左键即可打开“帧视图”弹出菜单:1、很小、小、标准、中、大:用来调整帧的单元格的宽度。2、预览:显示每个帧的内容缩略图。3、关联预览:显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图。3、较短:减小单元格的高度。4、彩色显示帧:彩色显示帧,或者关闭彩色显示,使帧显示变为灰色。

6. 在Flash CS3 中,可将文档发布为哪些类型的文件?

Flash(.swf)HTML (.html) GIF (.gif) JPG图像(.jpg) PNG图像(.png) Windows放映文件(.exe) Macintosh放映文件QuickTime(.mov)DVD(.mpg)

7.遮罩层的原理是什么?

遮罩层的作用就是一扇镂空的窗户,在该层中画出图形后,当它在其它层上移过时,只有遮罩层上画有图形的区域才能看到后面层中的图形,从而产生一些特殊的效果。

8.简述Flash中绘画与动画方面的增强

Flash中绘画与动画方向的增强方面主要有钢笔工具的增强、矩形工具的增强、Photoshop文件的导入、IIIustrator文件的导入、滤镜复制和粘贴、动画的复制和粘贴、将动画复制为ActionScript3.0

9.简述选择部分的工具及工具的作用

选择工具:用来选取文字或者图像。部分选择工具:通过选取图形的节点和路径来改变图像的形状。任意变形工具:对图像进行旋转、缩放、倾斜、扭曲、封套等变形操作。渐变变形共工具:对渐变颜色进行变形操作。套索工具:用魔术棒或者多边形来选取文字或图像。

10. 简述创建实例中改变实例属性的方法

每个实例都有其自己的属性,这些属性相对于元件来说是独立的,因此可以改变实例的颜色、亮度、透明度,也可以对实体进行缩放、旋转、扭曲等操作,还可以改变实例的类型和动画播放模式,但所有这些操作都不影响元件和其他同元件产生的实例

11.在Flash CS3中,工具箱中有哪些工具?

选择工具、部分选取工具、任意变形工具、填充变形工具、线条工具、套索工具、文本工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多边形工具、铅笔工具、刷子工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。

12.在Flash CS3中,有哪些面板?如何使用快捷键打开?

时间轴(Ctrl+Alt+T)、历史记录(Ctrl+F10)、颜色混合器(shift+F9)、动作_帧(F9)、优化面板()和属性面板(Ctrl+F3)、对齐面板(Ctrl+K)工具(Ctrl+F2)库(Ctrl+L) 直接复制窗口(Ctrl+Alt+K)项目(shift+F8)影片浏览器(Alt+F3)变形(Ctrl+T)信息(Ctrl+I)颜色样本(Ctrl+F9)

13.简述位图与矢量图的关系

位图是位映射图像的简称,它是将一幅图像划分为许多栅格,格中的每一点就是图像的像素,其值是用像素的亮度和色彩值来表示的。栅格划分得越密,对应的图像分辨率就越高,图像的质量也就越好。矢量图则使用一系列的线段、色块和其他造型来描述一幅图像。适合于线形图的表示。位图的对象可以通过两种方式转换为矢量图,一个是采取分离的方式,另外一个是采用转换位图为矢量图的方式。

14.简述通过分离命令将位图对象转变为图形对象

1、打开FlashCS3,选择创建新项目下的Flash文档,新建一个文件。

2、选择“文件”> “导入”“导入到舞台”,在弹出的导入面板中,选择一张准备好的位图文件。然后单击打开按纽,把图片导入到Flash中。

3、导入位图后,单击位图对象,可以看到属性面板中,此对象的位图属性。

4、选择“修改”> “分离”命令,或者Ctrl+B快捷键,将位图分离,使它具备矢量图的属性。

5、可以在属性面板中进行观察,此时对象已经是形状对象,也就是矢量图对象了。还可以在属性面板中看到,它的轮廓是无,填充颜色是一个自定义的图案,这个图案也就是刚才的位图图案。

6、这个填充图案不仅仅是应用在已有图形上,还可以应用到新图形上。

7、在工具面板中,选择多角星形工具,在属性面板的属性中,设置笔触颜色为无,设置选项中的样式为星形,边数为5。

8、也可以把填充应用到文字中,我们在五角星的旁边,用文本工具输入英文Flower,设置文字大小为80,输入文字后,按两次Ctrl+B键,把文字转换为图形对象。

9、在工具面板中选择滴管工具,在五角星的花上单击一下,会发现Flower文字里,所有字母全部是花的背景进行填充的。10、在这个图案填充的文字中,可以选择工具面板的颜料桶工具,然后选中所有文字,此时再用颜料桶工具单击文字中的任一点,整个文字就会采用一整张背景图。

15.简述Flash中的界面元素有哪些?

Flash中的界面元素有:标题栏、菜单栏、工具面板、时间轴、舞台、属性检查器、面板。

16.Flash的特点在哪里,为什么能如此流行?

首先Flash是互联网的产物;第二个原因是Flash软件本身强大的功能和人

性化的创作方式。只要经过短时间的学习,无论是初学Flash的新人,还是设计专业

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/c38913046.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/c38913046.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash 全套完整视频教程

Flash 全套完整视频教程 馆友“一键点尽天下事”:您好!您的文章“Flash 全套完整视频教程”深受广大馆友的喜爱,于2012年4月24日进入“阅览室”频道的“电脑/上网”下“视图处理”类别的精华区。360doc代表全体馆友感谢您的辛勤劳动和慷慨分享! 360doc个人图书馆 Flash 全套完整视频教程 由于网络或其它原因以前收集的flash视频教程有可能打开不完全,或教程教看到一半转换时就黑屏了,特别是讲到关键处就没有了。为此本博特重新收集了一套flash视频教程与广大爱flash好者分享。你只要从前往后逐个每天看一个视频,当然自己还多动手勤动脑,51天后你一定是一位flsh高手。愿大家看的流淌,玩的开心!第一章、基础操作 1.01启动Flash 1.02界面的认识

1.03存储工作区1.04打开文档 1.05保存文档 1.06 工具箱的认识1.07铅笔工具 1.08 矩形工具 1.09椭圆工具 1.10颜料桶工具1.11线条工具 1.12钢笔工具

1.13 锚点选择 1.14 滴管工具 1.15 渐变变形工具1.16墨水瓶工具1.17 文本工具 1.18选择工具 1.19部分选取工具1.20套索工具 1.21任意变形工具1.22 3D平移工具

1.23手形工具 1.24橡皮擦工具1.25变形选择 1.26变形面板 1.27变形命令 1.28刷子工具 1.29喷涂刷 1.30基本矩形工具1.31多角星形工具1.32网格

1.33辅助线 1.34使用标尺 1.35撤销重做重复 1.36制作作品流程第二章、动画制作 2.01 图层的操作 2.02 帧的操作 2.03 逐帧动画 2.04 变形动画 2.05 精确变形动画

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.doczj.com/doc/c38913046.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

FLASH模拟考核试题及解答

模拟考核试题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,在Flash 8中要将彩色图像调整为黑白图像,需要使用哪种滤镜效果来实现() A.模糊B.渐变发光 C.渐变斜角D.调整颜色 2.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是() A.550px×400px B.1600px×1200px C.2880px×2880px D.可以设置为无限大 3.如图所示,要实现图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦”工具中的哪个选项() A.标准擦除B.擦除填色 C.擦除线条D.擦除所选填充 4.以下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果()

A.调整颜色、发光、模糊 B.渐变斜角、调整颜色、发光 C.渐变斜角、发光、发光 D.调整颜色、投影、模糊 5. 以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是() A.源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。 B.输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍然可以直接打开进行正常的修改和编辑。 C.AS文件用来将ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的管理。 D.SWC 文件中包含了可重复使用的Flash 组件,其中可以包括已编译的影片剪辑、ActionScript 代码或组件所要求的其它资源。 6.如图所示,下面图像是由两幅图片通过“混合模式”的叠加而产生的效果,关于混合模式下列说法错误的是() A.两张图片可以位于一个单独的图层中 B.可以将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加 C.两张普通位图可以直接应用混合模式 D.混合时只需位于上面的图片转换为影片剪辑,而位于下面的图片可以是普通位图

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

目录Flash基础 (一)动画制作 一、界面介绍 二、绘制对象 三、缩放对象 四、调整对象 五、辅助选项 六、输入和修改文字 七、编辑文字 八、显示和隐藏时间轴 九、显示和播放帧 十、编辑帧 十一、图层操作

十二、图层遮罩 十三、符号和组件 十四、线性动画 十五、缩放动画 十六、色彩动画 十七、引导线动画 十八、按钮组件 十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音 二十一、总结

启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 1.标题栏 窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。 3.工具栏 工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 4.工具箱

工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。 5.时间轴面板 时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。 这右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴

Flash基础教程

Flash基础 目录 Flash基础 (1) (一)、动画基础1 (3) (二)、动画基础2 (7) 一、界面介绍 (7) 二、绘制对象 (12) 三、缩放对象 (13) 四、调整对象 (14) 五、辅助选项 (16) 六、输入和修改文字 (17) 七、编辑文字 (18) 八、显示和隐藏时间轴 (19) 九、显示和播放帧 (21) 十、编辑帧 (24) 十一、图层操作 (25) 十二、图层遮罩 (27) 十三、符号和组件 (28) 十四、线性动画 (30) 十五、缩放动画 (33) 十六、色彩动画 (34) 十七、引导线动画 (35) 十八、按钮组件 (35) 十九、帧动作和按钮动作 (36) 二十、添加声音 (38)

Flash基础 启动Flash 单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。

菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图 形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨 水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油 漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。使用时一定要多注意,不要搞反了。 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。 看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分。

八年级flash测试题

初二信息技术考试试题 班级姓名 一、单项选择题(每题1分,共20分)。 1. Flash是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画 D. 非线性编辑 2. 场景又称(),是编辑图像的场所 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 3. 使用()工具可以绘制直线 A.铅笔 B.钢笔 C.线条 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( ) A. 粘贴到中心位置 D. 粘贴B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴 8. 什么是时间轴的基本元素?( ) A. 时间线 B.图像 C. 手柄 D. 帧 9. 所有动画都是由()组成的。 A.时间线 B.图像 C. 手柄 D.帧 10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 11.()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( ) A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D.库 12. 构成Flash动画的基本元素是:( ) A. 元件 B. 图像 C. 字体 D. 帧 13. 形状补间只能用于:( )

A. 矢量图形图 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色B. 任何图形C. 任何图像D. 位 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C.绿色 D. 黄色 16. Flash软件保存格式为( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( ) A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) Aalpha值B帧频C填充色D边框色 20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?( ) A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以 请把答案写在这里: 一、选择题 1-5: 6-10:11-15: 16-20: 二、填空题(每题1分,共20分)。 1、Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为和动画。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

Flash-MX2004-认证试题答案

下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 默认时Flash影片帧频率是多少 10 12 15 25 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:JPEG压缩 无损压缩 AB都不可以 AB都可以 如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用 橡皮擦选的哪个选项(见右图):

A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图): A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):

A B C D E 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) DOS Mac OS X Windows 2000 Redhat Linux 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)DLL COM OLE Active X 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: 尽可能多的修改默认的颜色设置 将未修改的属性也列出来 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 使用尽量统一的颜色 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 50%

Flash MX基础入门教程

Flash MX基础入门教程 1.1Flash MX 工作环境 菜单栏: 包含flash MX的所以功能。 绘图工具栏: 位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 属性面板: 在Flash MX工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直接通过该面板修改对象属性。 帧动作面板: 可以直接选中帧或对象设置Action。 图层区:主要用于制作复杂动画时,绘制图形.创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置对应。 时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 标尺:用于动画辅助操作,可以精确定位。 场景:是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画一个FLASHF动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。 网格: 仅为动画辅助工具。生成动画以后,不可见。 库面板: 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics)、按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl+L。 混色器:设置填充色。 ▲说明:元件可以在插入的任何地方进行编辑(不必切换到元件编辑区)。如在动画的工作区里直接修

flash考试题带答案

flash考试题带答案 1. ALPHA选项调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%) 2. 下面哪些是Flash新增的功能? A) 可以导入mp3格式的声音文件。 B) 可以导入视频格式。 C) 增加了层文件夹。 D) 可以把声音设置成流方式。BC 3. 优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。 A正确 B 错误 A 4. 柔化线段的操作对直线无效。 A正确 B错误 A 5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。A正确 B错误 A 6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着: A只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D只擦除线条,填充区域和文字不受影响。C 7. 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 A正确 B错误 A 8. 在以下控件中可选择十六进制的颜色: A工具箱中的Stroke弹出菜单 B工具箱中的Fill弹出菜单 C形状属性面板 D混色器ABCD 9. 单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。 A正确 B错误 A 10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

A正确 B错误 A 11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A正确 B错误 A 12. 在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着: A可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。 B可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小C所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D所有完全封闭的区域不能被填充颜色。C 13. 使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill。 A正确 B错误 A 14. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:'在以下控件中可选择十六进制的颜色'每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A正确 B错误 A 15. 关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是: A在Flash 文件之间:可以使用Flash 颜色集文件(CLR文件)导入和导出RGB 颜色和渐变色B在Flash 和其他应用程序(例如Macromedia Fireworks 和Adobe Photoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出RGB 调色板。 C但是不能从ACT 文件导入和导出渐变色。 D从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色。A和B都正确ABC 16.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是: ATransform Fill Tool BSubselection Tool CArrow Tool DFree Transform Tool A 17. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。 A正确 B错误 A 18. 要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

注意事项: 1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。 答题卡 一、单项选择题(每小题3分,共60分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D 二、多选题(每小题 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ××√√√√√×√√ 试题 一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是()。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件 C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2、Flash软件保存格式为()。 A、 ai B 、 fla C、 pnd D、 png 3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的()作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 A、放大 B、透视 C、过滤 D、视觉暂留 4、在时间轴上,()是Flash创作中最基本的操作单位。 A、舞台 B、图层 C、帧 D、帧和图层 5、在Flash中元件共有几种类型?() A、 2种 B、 3种 C、5种 D、 6种6、图层的种类不包括()。 A、引导层 B、遮罩层 C、普通层 D、参考层 7、在Flash 中,要绘制一颗四角星,可以使用()工具 A、钢笔工具 B、线条工具 C、多角星形工具 D、铅笔工具 8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?()在这个地方我们可以重复使用以上元件。 A、帧 B、舞台 C、场景 D、库 9、按()键可以将文本打散 A、 Ctrl + A B、 Ctrl + B C、 Ctrl + C D、 Ctrl + D 10、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A、 Shift B、 Alt C、 Alt + Shift D、 Del 11、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Del 12、关于动作补间动画中,下面哪个描述是不正确的?() A、动作补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧 B、动作补间动画的对象必须是元件 C、动作补间动画的对象必须是同一个元件 D、动作补间动画的对象可以是不同的元件 13、下图中哪个图层是引导层,那个图层是被引导层() A、图层2、图层3 B、图层3、图层4 C、图层4、图层1 D、图层4、图层3 14、形状补间只能用于:( ) A、形状 B、任何图形 C、任何图像 D、位图 15、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( ) A、 swt B、 fla C、swd D、swf 16、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?() A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C.上下层都为遮罩层 D.以上答案都不对 2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】 3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度 A. 任意变形工具 B. 椭圆工具 C. 颜料桶工具 D. 选择工具 4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A. 墨水瓶 B. 颜料桶

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