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教你识别QQ匿名聊天的人是谁

教你识别QQ匿名聊天的人是谁
教你识别QQ匿名聊天的人是谁

在QQ群中只要开启了匿名聊天的功能,群员就可以匿名进行发言了。有利就有弊,这个功能虽然让“言论自由”的水平加强了,但这是建立在群员自觉地情况下,有些不自觉的人就利用这个功能进行谩骂和发广告,引起了很大的不满,关闭匿名聊天虽然是个方法,但其实大家最想知道的还是在匿名聊天下谁是匿名者,有关QQ打印机的介绍。是不是想看看谁是幕后,然后引蛇出洞,一网打尽?这里给大家支一招,一把揪出来~好的话别忘了点赞啊亲,绝对首发方法啊!

在自己管理的群中,打开匿名聊天功能

然后让其他人匿名说句话看看,管理员对于匿名发言者其实没什么办法的

下面来到WEBQQ的页面,点击立即体验,关于qq防盗方法有哪些。

登录自己的QQ号

在虚拟手机上找到刚刚的群

再让群员匿名说个话

怎么样,现原形了吧,啊哈哈

记住名字,回自己的qq,该踢踢该禁禁,要杀要刮随你了

聊天室说明文档

Java聊天室项目说明 开发者:陈明 指导老师:屈卫兰 时间:2014年11月~2014年12月

总览第一部分项目概况 1.项目说明 2.项目背景 第二部分项目计划 1. 项目目标 2. 用户范围 第三部分项目设计 1 需求分析 2 软件功能 3 概要设计 4 详细设计 第四部分项目总结

一、项目概况 1.项目说明 项目名称:Java聊天室系统。 用户:一般大众。 2、项目背景 Java选修课上,进行实训项目为开发一个聊天室。通过一段时间Java课程的学习,需要对所学的知识作一个综合的运用。由于Java强大的网络编程能力,需要、写一个简单的聊天室程序的项目,主要能实现在网络上的多线程间的通讯。项目的目的在于巩固前段时间所学的知识。 二、项目计划 1. 项目目标 (1)允许新用户注册,同时开设帐户; (2)登陆后在用户列表框显示所有的用户姓名; (3)允许用户进行在线群聊和私聊; (4)把客户端的聊天界面能够进行基本的属性设置。

适用于一般大众。 三、项目设计 1.需求分析 简易的群聊,私聊工具。 2.软件功能 (1)允许新用户注册,同时开设帐户; (2)登陆后在用户列表框显示所有的用户姓名;(3)允许用户进行在线群聊和私聊; (4)把客户端的聊天界面能够进行基本的属性设置程序中主要用到的类 1、客户端 2、服务器端 3、界面的属性设置等

聊天室的程序主要需要建立两个程序: 一个服务器端,负责监听客户端发送过来的请求,一但监听到客户端的请求,先判断它是登陆信息还是聊天信息,若是登陆信息,那么允许客户端登陆,并把登陆的客户名返回给客户端显示在用户在线列表框内。如果是聊天信息,则把它群发给每个客户端。服务器端不对聊天的信息作群聊和私聊的判断,由客户端收到消息后判断是否是发给自己的信息,以及是否显示在聊天面板上面。 客户端的程序需要运用图形化编程做出一个界面。当输入用户名和密码登陆后,在用户列表框内会显示当前在线的所有的用户姓名并且在聊天面板上显示某用户进入了聊天室。 4 详细设计 1)登陆界面: 界面的图标为本人图像。且此界面的背景为动态图,按钮的基本功能均已经实现。 2)注册用户:

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

你是哪种类型的领导者

你是哪种类型的领导者 不同的领导者,有不同的领导风格,我们从万万千千的卓越企业领导人当中,选出六个典型的领导者作为候选,从中再选出一个最佳企业领导人。对比一下,你属于哪一类型的领导者? 1.敬业创新型代表人物:身先士卒的远古水利集团总经理——大禹人物个性:大禹,姓姒,曾用名大禹,夏禹。 出生年代:上古。 教育背景:不祥。 获评职称:高级工程师。 工作简历:远古时期,天地茫茫,宇宙洪荒,人民饱受海浸水淹之苦。远古集团董事长兼CEO尧,起用禹的父亲鲧担任远古水利集团总经理,治理洪水,鲧治水逢洪筑坝,遇水建堤,采用“堙”的办法,九年而水不息。 尧的助手——助理CEO兼执行总监舜,发现鲧治水无功,便将他淘汰在羽山。舜命鲧的儿子禹继任总经理,继续治水。他从冀州开始,踏遍九州进行实地考察,决定采用因势疏导洪水的办法。 大禹在绍兴地区工作期间,绍兴受到洪水的祸害,被称为荒服之地。大禹到了这块荒蛮之地,根据实际情况,凿山疏流,将水引入东海,使这片浅海沼泽之地重新成为平原,集团员工得以重新从事垦殖事业。 大禹在绍兴娶涂山氏为妻,新婚才四天便离家治水。婚后离家十三年,曾经三次路过家门而不进去。 参选理由:“三过家门而不入”和吃苦耐劳、克已奉公的忘我精神被传为千古佳话,成为远古集团的企业精神和代表性企业文化。敬业爱岗,无出其右者。 领导远古水利集团成绩显著,因势疏导洪水有独创性。 但是,由于大禹在担任远古集团董事长期间,任用职务之便谋取私利,抛弃了禅让制度,而是让自己的儿子夏启为公司继承人,导致企业资产流失,因此大禹的参选会引起很大争议。 2.谋略开拓型代表人物:攻伐有度的区域营销经理——姜子牙人物个性:姜子牙,姜姓,吕氏,名望,字子牙,也称吕尚、姜尚,俗称姜子牙。在区域市场的开拓业务上具有鼻祖的声誉。 出生年月:商朝未年周朝初期。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

聊天室代码(C#)

实现用C#做一个聊天室客户端的代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.doczj.com/doc/c16494246.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using https://www.doczj.com/doc/c16494246.html,; using https://www.doczj.com/doc/c16494246.html,.Sockets; using System.Windows.Forms; namespace EasyChat { public partial class login_frm : Form { ///

/// IP地址 /// private IPAddress _ipAddr; #region登录窗体构造函数 /// ///构造函数,自动生成 /// public login_frm() { InitializeComponent(); } #endregion #region登录窗体的私有方法 /// ///验证登录信息 /// ///验证结果 private bool ValidateInfo() {

if (user_tb.Text.Trim() == string.Empty) { MessageBox.Show("请填写用户名!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.doczj.com/doc/c16494246.html,rmation); return false; } if (!IPAddress.TryParse(svrip_tb.Text, out _ipAddr)) { MessageBox.Show("IP地址不合法!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.doczj.com/doc/c16494246.html,rmation); return false; } int _port; if (!int.TryParse(svrport_tb.Text, out _port)) { MessageBox.Show("端口号不合法!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.doczj.com/doc/c16494246.html,rmation); return false; } else { if (_port < 1024 || _port > 65535) { MessageBox.Show("端口号不合法!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.doczj.com/doc/c16494246.html,rmation); return false; } } return true; } ///

///取消,关闭窗体 /// ///

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

5-1.244 职场常见的四类人 你属于哪种

326-职场常见的四类人你属于哪种 职场就是江湖。每一个角落都充斥着形形色色的各色人等。在职场中的每一个人,都会用尽各种自己所擅长的技能或行事方法,来获得自己想要的利益,这当中有正当的方法,自然也会有一些不可取的手段。所以毫不客气的说新人进入职场后,所交的朋友,或是跟对一个领导,会对他以后的职业生涯有着非常大的影响。这里简单的介绍一下职场中常见的这几类人群,便于职场新人结对朋友跟对人。 一、没有能力满身负能量 在你身边一定会有这样一种人,他们没有什么工作能力,在一定时间领导规定的工作还做不完,因此加班的时候还时常抱怨,平时经常在背后说领导或者同事的坏话,一到领导有什么任务或者要求的时候,就躲得远远的,就算被问到也是推的干干净净,这种人给人的感觉往往就是不值得信任和同情,在职场也结交不了什么真正交心的朋友,也不会有很好的发展。 二、溜须拍马见风使舵 这种人格唯一的存在感就是在领导面前,很会看领导眼色行事,但是自身能力很差,也经常会遭到同事的鄙视,但这类人格在职场人格中也占了很大一部分,甚至有的人觉得这也是一种生存之道,努力学着变成这种人,但是一般这种人在同事中关系不是很好,所以尽量洁身自好,跟这类人保持一定的距离。 三、脚踏实地不善言辞 不知道何时起,这种人格在职场中越来越少见,但是依旧存在。他们可能并不太注重自己的人际交往能力,只专注于自己的工作,而且能够在工作中不断积累经验,能力也会随着经验的积累而不断提高,这类人给同事、领导的感觉就是踏实、靠谱,但可能不会得到重视,甚至经常被忽略。 四、能力不错情商高 这类人通常都会处于领导阶层,由于做事条理分明,所以统筹能力,不会差,做事会很有计划性。善于沟通,能游刃有余的处理各种关系,所以很快就能团结起身边的同事。这类人的特点就是有上进心,有计划性目的非常明确。很容易就会获得老板的赏识。身边如果有这样的人,通常不是你的领导,也即将是你的领导了。这类人是作为良师益友的最佳人选,和他们建立良好的关系,也会成为你往后工作中的一大主力。 这几种人格只是中场中最常见的,希望各位职场人找到属于自己的人格,然后改正不足,同时,对那些有缺陷的人格加以防范,不在阴沟里翻船。在职场中能走多远,职场中的朋友会起到非常大的作用。在繁忙工作的同时,一定不要忘了用心去呵护身边的朋友关系。

JAVA聊天室

基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”、“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。 二、需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1)、聊天功能:可以实时接收和发送信息,并能支持公聊和私聊的的方式,能够查看聊天记录,聊天过程中能对字体、表情等进行设定等。 (2)、用户功能:可以随时注册和登录及注销,并能选择性加好友和删除好友以及查看对方的开放信息,还能看到对方的登录状态。 (3)、文件传输功能:用户可以共享资源,能发送及接收文件。 (4)、保密功能:用户可以设定自己的保密状态,使某些信息对于其他用户是不可见的。 (5)、系统稳定:客户端与服务端的连接稳定,不出现或者少出现连接不上的情况。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、注销、查看在线用户等。

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

【气质可分为哪些类型】你是哪种气质类型

【气质可分为哪些类型】你是哪种气质类型 *导读:气质可分为哪些类型?你又是哪种类型呢?不同的气质体现了不同的人的性格,甚至体现在再工作和职业当中,连孩子们身上也会有不同气质的体现!下面我们来分析一下,气质可分为哪些类型,分别有哪些体现! 在心理学上,气质这一概念与我们平常说的禀性脾气相似。在日常生活中,有的人总是活泼好动,有的人却总是安静沉稳;有的人不论做什么事总显得十分急躁,有的人情绪总是那么细腻深刻。人与人在这些心理活动的动力特征等方面的差异,就是气质的不同。 *传统上,把气质划分为四种类型。 (1)多血质。感受性低,耐受性较高;不随意的反应性强;具有可塑性和外倾性;情绪兴奋性高,外部表露明显,反应速度

快且灵活。 (2)胆汁质。感受性低,耐受性较高;不随意的反应性高,反应的不随意性占优势;外倾性明显,情绪兴奋性高,抑制力差;反应速度快,但不灵活。 (3)黏液质。感受性低,耐受性高;不随意的反应性和情绪兴奋性均低;内倾性明显,外部表现少;反应速度慢,具有稳定性。 (4)抑郁质。感受性高,耐受性低;不随意的反应性低;严重内倾;情绪兴奋性高而体验深,反应速度慢;具有刻板性,不灵活。 不过,上述四种气质类型的划分更多的只是一种理论抽象,生活中很少见到某种典型的气质类型的人,大多具有混合的特征。

气质是一个人生来就具有的,并成为后天性格形成的重要的生物学条件。一方面,气质可以按照自己的动力方式渲染性格特征,使性格特征具有独特的色彩,并影响到一定性格特征形成或改造的速度。例如,同样是乐于助人,多血质者在帮助别人时往往动作敏捷,情感明显表露于外;而黏液质者则可能动作沉着,情感不怎么表露出来。 再如,要形成自制力,胆汁质的人往往需要作极大的努力和克制;而抑郁质的人则比较容易形成,他用不着特别控制自己就能办到。另一方面,气质在个人后天的生活实践过程中,也受到了性格的改造和掩蔽。 要了解自己的气质类型,可以通过日常生活中对自己的观察,或他人的评价,还可参考一些气质量表的测量结果。不过,更重要的是要认识到:气质是没存好坏之分的;只有适合与不适合之别。一般地说,各种气质类型都有其优点和缺点。多血质的人情感丰富,反应灵活,易接受新事物,但是情绪不稳定,精力易分散;胆汁质的人直率热情,精力旺盛,反应迅速而有力,但是脾气急躁,易于冲动。

聊天室表情

聊天室表情 ~c3 # ╲╱━┓━┓°~~ メ说爱我, ~C1~O4┛ˇ~C1 ⌒⌒▂▂"︶" ~o2 ∧,,∧煞/﹃﹃笔╰/]罒[\╯ (/) ╭●●╮╰ワ╯γ耶~ ~O2 ╭╮╭╮│●●│(﹃﹃)内裤 ~o1 ぃべ"(﹃﹃) ◣◢◢███◣█﹂﹄█◥▂^▂◤ ~f1﹂﹄ ~c6 ┏━∞┓┃﹃﹃┃┗┳^┳┛- ~c9~o4 の╮╭╮︳︳︳︳γ(﹂.﹄)γ︶︶︶︶ ~** ┏━∞┓┃﹃﹃┃┗┳^┳┛~c6 ~c1 ╭╮╭⌒╮╭﹁﹃╮╰━━0━━╯- ~o7 ⌒⌒无━┳┳━奈 ̄ ̄罒 ̄ ̄ ~c1ゆ」』ˊγ ~c1 ~z6 ∞╭━┻━╮│——│╰┳ˊ┳ ╭︿︿︿╮{/-??-/} ( (oo) ) ︶︶︶ .~c1 ∩∩(﹂﹂) いつ达令。 ~c1 ∩∩(﹁﹁) いつ哈尼。 ∞||||||||||∞(| ||||||||| |) | ●●| ╰╭╮0╭╮╯我哒妈呀人妖 ~C1 ●●~z3╰╯微笑- ~z6 ∞╭━┻━╮┃_﹂﹄_┃╰┳^┳╯ ~o4╭━╮╭╮┃貓┗━━┛貓┃┃━┳━┳┃┃﹏┃╰━鄙━━视━╯ ~c1~o1┛ˇ~c9 /)/)& (﹂﹄) 硪叫贞子。。 ~c1~o1┛ˇ~c9 /)/)& (﹁﹃) 贞子最淑女。 ~c1 ∩∞∩( ﹁﹃) いつ ╱╲●●ミ^ ミ\●~o2 尐║>磊~o5 /\处老婆願意+扣~c1\●┃><\帥b登場:尐磊 ~c3\●┃><\召喚軟疍:雞巴 ~c1 ╭───╮放│:﹁﹃│電╰─┰─╯一亿瓦电、发射 ━━━━ミ—╯ミ ∧╰╯━━━━~c1ワ~c1 の╮╭╮挖︳︳︳︳蛤γ(≧▽≦)γ蛤︶︶︶︶ ╯╰﹁﹃~C1╰ ~C1 ˋ╭⌒⌒冉ˊˋ(╥﹏╥)ˋ︶︶︶ ◢██◣█∩∩█╰ε╯ ╱╲——ミ^ ミ~c1 ( ( (﹁﹃) ^ ~C2~O8~Z8 ●●~C8﹁﹃~z9╰-╯

在线聊天室需求分析

在线聊天室需求分析 需求分析是程序设计中最关键的一个步骤,是其他步骤的基础。其主要任务是“为了解决这个问题,目标系统必须做什么”。主要确定目标系统具有那些功能。在这个步骤里,程序员在用户那里搜集所有的对将要开发的系统的需求信息,并且把这些信息编写成为用户和程序员都可以认可的需求说明书。 1 可行性研究 1)技术可行性:因为该系统是要求是实现动态交互式的页面设计及对数据库的 查询、插入、删除等操作,而本系统采用ASP技术设计网页 及使用ACCESS数据库来存储数据,所以技术上是可行的。 2) 经济可行性:开发本系统为用户和管理员带来了极大的方便,而且所用的 人力、物力、技术、资金等的花费不大,所以今后获得的经济 效益一定会大于开发成本。 3) 操作可行性:由于本系统安装了ACCESS,IIS所以只要打开IE浏览器, 输入IP地址即可进入本系统,操作方便。 2 聊天室运行环境 ASP要浏览必须经过服务器解析才能够浏览得到。如果是将asp文件上传到支持asp的服务器,那就能够直接浏览。但是如果是在本机上,那就必须将电脑设置成为服务器。单机并不需要设置成为局域网,只需要设置成为单机服务器就可以。 ASP运行所需的环境如下: ·Microsoft Internet Information Server version 3.0/4.0 on Windows NT Server ·Microsoft Peer Web Services Version 3.0 on Windows NT Workstation ·Microsoft Personal Web Server on Windows 95/98/2000/XP 也就是说平常所使用的window95/98/2000/XP都可以运行asp,只需要将其设置为单机服务器就行了。归结一点:window95/98,需要安装PWS;window2000/XP,需要安装IIS。才能发挥其asp的作用。

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

网络聊天室(CS)模式

Java课程设计报告 题目网络聊天室(C/S模式) 所在院系软件学院 学生姓名孙丕军专业机械+软件 班级R机械085 学号 0818030512 2009年7 月17日

第一章总体设计 1.1本系统的主要功能 本系统设计C/S模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA应用程序和服务器进行通信. 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括12个java源文件。 如图1-1所示。

图1-1 类之间依赖的关系 2.2 java源文件及其功能 客户端: HELP.JA V A 该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。用户可以用mouse点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。 USERCONF.JA V A 该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。默认的为匆匆过客。可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。

CONNECTCONF.JA V A 该类负责生成一个连接对话框。让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。以便与服务器连接。连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。端口号必须是在0—65535之间的一个数。上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。否则会弹出一个错误对话框。 CLIENTRECEIVE.JA V A 该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。避免在一个主线程中引起堵塞。在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。 CHATCLIENT.JA V A(客户端主类) 该类为客户端的主类。与服务器进行通话时,需要启动这个文件。该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。对菜单栏上的选项都设有快捷键。当所有工作都准备好了之后,点击登录。即可启动一个连接服务器的线程。与服务器进行会话。若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。每一个用户将有一个自己的聊天界面。用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。 服务器端: HELP.JA V A 该类与客户端的HELP.JA V A类大致一样的。在显示的内容块有一点不同而已。 PORTCONF.JA V A 这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。让用户连接。但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。且与用户连接时设置的端口必须一致。 NODE.JA V A 该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。为后面使用用户链表做准备。 有利于后面工作的简单。 USERLINKLIST.JAVA 本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将

JAVA聊天室(参考实现)

第一章基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。

第二章功能介绍 1.需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天,可以与聊天室成员私聊 (3). 可以改变聊天内容风格,用户注册(含头像)、登录 (4). 服务器,服务器过滤非法内容。 (5). 服务器发送通知,保存服务器日志,保存用户聊天信息。。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 2、软件功能描述 (1)、用户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名; (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态; (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。

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