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高校精英联盟电子竞技商业策划书

高校精英会

电子竞技大赛商务策划书

主办单位:上海电力学院大学生体育协会

上海电力学院电子体育竞技社

承办单位:华东理工大学CIC电竞社,上海交通大学电竞社,

上海对外贸易学院CA计算机协会,上海财经大学计算机协会,

上海体育学院电竞社,上海师范大学电竞社,

上海海洋大学电竞社

比赛时间:2011年5月10日—5月30日

一.活动简介

电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。为了丰富校园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。

并且让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。因此上海电力学院体育协会联合电力学院电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二.比赛项目

DOTA(由魔兽争霸3衍生而成的5V5对抗游戏)

魔兽SOLO(魔兽争霸3的1V1对抗游戏)

实况足球2011(1V1对抗游戏)

星际争霸 2(1V1对抗游戏)

三.主办单位

上海电力学院大学生体育协会上海电力学院电子竞技社

四.协办单位

华东理工大学CIC电竞社,上海交通大学电竞社

上海对外贸易学院CA计算机协会,上海财经大学计算机协会

上海体育学院电竞社,上海师范大学电竞社

上海海洋大学电竞社

五.赞助形式

联合赞助,冠名赞助

六.品牌推动

1.活动覆盖范围广,由上海电力学院联合各大高校共同举办

这次比赛。比赛的规模较大。通过这一比赛能够全面地推

广赞助商的品牌在上海各大高校的影响力。

2.活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在高校中大多数的

年轻人都会有兴趣去关注和参加。参与人数多,并且来自

各大高校的学生群体,他们热爱时尚,喜欢新鲜视物,消

费资讯传播迅速,对于新产品接受程度大。真正使赞助商

品牌形象深入校园,深入人心。

3.我们各大高校对贵公司的宣传服务持久时间长,前后贯穿

整场活动的前期到后期。并且可以形成良好的合作关系,

有利于赞助商以后在校园中开展其他的活动。

七.宣传方式

1.联合赞助,现场鸣谢

我们会要邀请贵公司的负责人来参加我们这次的总决赛作为特邀嘉宾出场,同时致辞。

2.海报,宣传单

在各大高校全面地张贴海报(海报内容为活动的内容和贵公司的相关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时间是一天24小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。同时比赛期间也会要安排学生不间断的派发贵公司的相关介绍,推广贵公司在校园的影响力。

3.横幅

活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬挂于现场,为贵公司作最大的宣传。

4.展板

贵公司可以自行制作或由我院宣传部为贵商家量身定做,在海报最醒目处打上名称、logo、网址等。

5.媒体宣传

通过学校QQ群,BBS,校内,提前宣传贵公司对本次活动的支持,赞助。发布当天比赛有关内容,提及赞助商名称及其宣传产品将加大宣传力度。

6.产品宣传和品牌测试

比赛结束后我们会发有关贵公司信息的商品做为奖励。

7.照片宣传

活动结束后的合影获奖者将会和贵公司的代表或名称展板一起留念,并且照片会刊登在我们的系列活动成果巡展以及网站,报纸,宣传栏等点击率高、人流密集处。

8.现场互动活动

在总决赛活动期间,将邀请台下观众参与互动活动,活动以吸引人气和宣传赞助商产品为主,提供相应的奖品。

9.现场展台展示

在总决赛活动期间,将在现场设置相应的展位,展示各类热门IT产品,并搭配相应的游戏进行试玩。展示的产品以赞助商产品为主。

PS:如果贵公司有任何新的要求或者需要,可以跟我们协商,最大程度的使贵公司得到满意的结果,使这次的比赛能够顺利进行。

八.效果分析

我们学生社团和协会凭借以上富有创意的宣传方式,照样能达到贵公司的宣传效果!一定能顺利打开我校及周边的市场。在上海市各大高校的学生群体中形成最大的消费群体,身为学生会的我们,了解学生的最新需求,以上所做的宣传绝对能吸引到学生,为贵公司的品牌推动和宣传出一份力。

九.经费预算

1.宣传物料费用(包括各大高校比赛宣传用海报,宣传单,横幅等)

5000元

+各高校宣传人员费用

2.各个高校场地使用费用5000元

(每个学校进行初赛的地点都写出,要求每个联盟大学给出线下赛地址。)

3.比赛奖品及奖金的费用8000元

(细节:分赛奖品,小组赛奖品,大奖,活动奖品)

4.对于各个高校社团的经费补贴费用9000元

总计:27000元

PS:具体经费的细节可以和贵公司相互商讨,进行协商。

十.备注

1. 有关具体事项希望我方能再与贵公司细谈,以上内容情况如有所改变我方再将以最快的速度知贵公司,贵公司有任何意见,我校将予以最大诚意和努力来共同改进。

2.贵公司若有任何创意,想法,也可以自提方案。或者自己选择宣传方式。

比赛形式

1、校内赛

每个高校的电竞社将所有报名队伍分成小组,小组赛采取单回合淘汰制(BO1),可以分为线上和线下赛两种形式。每个电竞比赛项目每个学校有2个名额的晋级资格。校内赛的比赛由高校的电子竞技社或者协会组织开展。也就是分别选拔出本校的冠亚军来参加本次比赛的总决赛。

每所学校晋级名额 DOTA 2只队伍

SOLO 2位选手

实况足球 2位选手

校内赛注意事项:在校内赛开始前要把所有参赛选手的名单报给主办方,DOTA以战队为单位,不可以跨学校组队,也不可随意变更。

比赛规则详情请见下面附表一

2、总决赛

邀请校内赛选拔出的所有高校队伍前往总决赛现场,总决赛场地在浦东新区惠南镇一个专业的电竞游戏场所进行。现场将设计激动人心的赛制,在众多观众面前选出冠亚季军。最终获胜的队伍将获得丰厚奖金和奖品。

在所有项目4强前都进行单回合淘汰制(BO1)决出DOTA,SOLO,实况足球4强后。进行三局两胜赛(BO3)决出冠亚季军。

总决赛在上午9:30之前在裁判处签到,10点正式开始,逾期半个

小时按弃权处理,对手自动晋级。

在下午两点开始4强争霸赛,决出冠亚季军,现场颁奖。

总决赛详情请见下面附表二

活动时间表(具体以赛程安排为准)

报名方式

1.各个赛区高校负责人收集。

2.通过海报和宣传单上发布的方式进行报名。

3.通过各个学校与这次比赛相关的论坛或者网站报名。

附件一

总决赛要求:

1.各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流;

2.比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting,出现此类情况将受到裁判警告;

3.比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p 键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

4.允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

八.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

1.故意使用bug取得利益的事实明确时,如蝙蝠越塔不吸引塔仇恨的bug,根据电竞社的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰;

2.发生非故意或未知的bug时,比赛中的选手或裁判、电竞社可要求暂停比赛,此后由电竞社判断是否继续比赛或重新开始比赛;

九.线下因外部原因发生问题时:

1.比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行;

2.出战选手在出现上述几项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议;

3.发生上述(1)或(2)项时,电竞社应及时对事件进行审议并采取适当的措施。

选手规则

1.1 选手必须遵守所有守则,公平竞赛。

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神,严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突

发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

2. 战队规则

2.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

DOTA比赛细则

总则

1.客户端:魔兽争霸3-冰封王座1.24e版作

2.比赛形式:5V5

3.地图版本: DotA Allstars v6.71b中英文互通版(如果出新版本会考虑其平衡性)

4.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

5.电力电子竞技社对规则有最终解释权和修改权。

比赛规则

1.比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

2.1试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小;

2.2.近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选;

2.3ban/pick综述:3次ban、3次pick后2次ban、2次pick;。

禁人流程#1:每队Ban3个英雄,每步30秒

具体流程:1-1-1-1-1-1

选人流程#1: 每队选3个英雄,每步50秒

具体流程:1-2-2-1

禁人流程#2: 每队Ban2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1

选人流程#2:每队选2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1(每队还有总共90秒额外时间)

2.4选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄;

2.5队员间允许互换英雄;

3.主机问题与读档问题说明:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线;

4.比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟或某方要求则保存一次游戏,裁判可根据具体比赛情况选择保存时机;

5.当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以采取一些措施(模拟掉线前动作)保证掉线前后的局势未发生较大变化,待优劣势复原时,双方继续比赛;

6.因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负;

7.关于物品

7.1允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者;

7.2允许共享游戏内默认可共享的物品,但不允许拿去卖掉;

7.3出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负;

7.4.物品限制:无。

比赛限制:

1.允许杀死队友;

2.禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB导致游戏出错等);

3.比赛中若使用撼地神牛,禁止使用第一技能沟壑(F)封住高地;

4.禁止任何形式的养人;

5.禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意;

5.BD限制:无;

6.禁止滥用暂停;在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

7.比赛结束后,双方队长均需要保存REP(必要时提交给裁判)并确认比赛结果。任何队员不得以任何形式传播replay;

8.处罚:裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场SOLO比赛细则

总则

1.客户端:魔兽争霸3-冰封王座1.24e版作

2比赛形式:1V1

3.地图:EI TR TW等常见的比赛地图

4.胜利:某方一致认输或是摧毁对手所有建筑一方获胜。

5.电力电子竞技社对规则有最终解释权和修改权。

比赛规则

以三局两胜制。每局比赛限时60分钟,在时间到时仍未分出胜负则看比赛收场后的积分,一方积分进步20%以上(含20%)则判胜,假若积分进步不敷20%则判本局比赛重赛。

比赛限制:

1.禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB导致游戏出错等);

2.禁止滥用暂停;在特殊情况下,每个人可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

3.比赛结束后,双方均需要保存REP(必要时提交给裁判)并确认比赛结果。

4.处罚:裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场

实况足球2011比赛细则

比赛规则

1.游戏版本:PES2011

2.比赛方式:1对1

3.比赛模式:Exhibition(友谊赛)

4.比赛制度:

(1)校内赛决出出线代表

(2)总决赛为三盘两胜,有加时和有点球。

5.两个选手使用同一台机器比赛。

6.球队选择:双方可以选择pes2011任意的球队,国家队和俱乐部都可以,不作任何限制。

7.主客场:比赛主客场由开赛前,比赛双方玩家猜硬币决定,或者由双方协定好。

8.游戏设置:

游戏时间:10分钟,上下半场各5分钟比赛难度:顶级

状态:持平普通,绿色受伤:关季节:随机天气:晴天

时段:随机草皮:随机球场:随机足球:随机

加时:有点球:有最大换人数:3人视角类型:标准远追尾镜头:球

9.禁用BUG招:如角球直接进球

10.比赛双方均有调整战术的机会三次,但必须为死球状态(死球时间包括:角球、界外球、门球、任意球、点球、开球),且时间不得超过5分钟;

11.双方选手必须在比赛开始前5分钟内完成游戏设置选项调试,比赛结果不会因为选手在比赛中发现其游戏设置出现问题而改变。

12.后场倒脚时间判定方法:后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间,否则被警告一次。由现场裁判计时。游戏时间5分钟等于现实时间40秒。

13.比赛中因不可抗拒的原因导致比赛中断,例如突发停电、设备死机、程序出错等情况出现,经当值裁判确认后,重新开始比赛,比赛时间为90分钟减去断线之前的比赛时间,原比分保留,然后加入重新比赛后的成绩,即为最后比分;

14.故意中断比赛:除非裁判行为,任何犯规选手将被判输掉比赛。

15.禁止辱骂或攻击对手,如果出现辱骂或攻击对手的情况,立即取消其参赛资格。请记住:交流第一,比赛第二。

16.对于特殊情况下,比赛选手若都习惯用键盘参赛,按欧冠主客场制,每个人分别用手柄和键盘各打一局,按总分计算【相同比分下算客场进球】。

附件二

赛事执行准备工作(总决赛)

对所有工作人员进行培训并分工

A. 场地布置分配

a) 裁判员:负责检查现场比赛机安装的游戏是否正确,并测试

b) 工作人员和技术人员:布置现场其它物料,确保现场比赛网络的通畅

B. 人员分配及培训:工作人员、裁判员、裁判长、、主持人

a) 工作人员:负责现场搭建,现场技术解决;

培训内容:协助布置现场、调试比赛用机、比赛选手更换装备,撤场。维持比赛秩序、协助裁判长管理、调动选手及观众、配合各岗位工作。

b) 裁判员:各个项目配的专职裁判员

I. 培训内容:专职负责项目的签到、抽签及分组;

II. 指定分派每个裁判员负责管理多少名选手;

III. 选手的座位安排:按照分组和选手编号如何安排选手座次;

IV. 比分的记录:按照赛制表的格式;

V. 比赛录象:每轮比赛结束,选手保持胜利场面不动,等待裁判确认并保存录象;最后选手签字确认完成;

VI. 监督选手是否作弊、利用游戏bug等违规行为。遇到问题按项目规则和赛制规则判罚,不能解决的上报裁判长解决;

VII. 按照流程时间表控制比赛进度。

c) 裁判长:全场总控

培训内容:按照流程时间表监督每各方面进程、管理现场所有人员、解决现场突发问题。

d) 主持人:

I. 培训内容:提前确认现场活动地点以及时间,将主持人串词、活动流程、效果图、游戏说明、品牌及产品说明等提前给到主持人,并与活动开始前两天确认主持人串词掌握情况(脱稿)以及活动当天主持人着装,提醒主持人活动当天准备即兴互动拉拢人气,熟悉现场每个环节

II. 提醒主持人自备手卡

III. 活动现场:活动当天主持人需提前1个小时到场,需同相关赛事人员串场,并由项目总控带领主持人熟悉整个活动区域的活动内容及活动主题要点,与各个区域工作人员沟通游戏环节,主持人在现场要保持充沛的精神状态,要活跃在各个游戏区域拉拢人气,根据现场人气情况,随机应变,主持人在现场注意自身形象(口香糖等),选手比赛是注意维持场内秩序,活动结束后方可离场( 不能迟到早退)

活动现场:活动当天务必提前1个小时到现场同主持人沟通,串场,活动当天检查现场走线及电源的安全,确认音响周围地毯的整齐美观,现场不能随便播放自带光盘,活动结束后音响负责自己设备的撤场及维护,如需暂时存放仓库,音响需自行看护自己音响设备

联系方式

上海电力学院大学生体育协会李高强137********

上海电力学院电子竞技社陆丹辉150********

*最后预祝贵公司生意兴隆,有创意才有心意,真诚希望,我们能合作成功!万分感谢!

上海电力学院大学生体育协会

上海电力学院电子竞技社

2011.4

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