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3D MAX试题复习

3D MAX试题复习
3D MAX试题复习

单选题

1.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为(c)

A.F9

B.F10

C.shift+Q

D.F11

2.到动画结束帧的快捷键是(d)A.Home B.< C.> D.

End

切换线框与实体显示的快捷键是(d) A.F2B.F4C.F1D.F3

3.File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件(a)A.*.max B.

*.DXF C.*.DWG D.*.3DS A

4.3d max

5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口(c)数为: A. 2B.1 C.无数 D.3

5.3ds max5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为(a) A. Discreet B.Adobe C.Mactomedia D.Corel

@下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点a A.2.5维捕捉 B.角度捕捉 C.百分比捕捉 D.微调

@常用的3d max动画输出文件格式为(b) A.*.max B.*.avi C.*.jpg D. *.gif

6.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.(c)A.TOP B.Front C. Camera D.Left

以上哪一个命令可以用来合并场景文件.a A.Merge B.Open C.Export D. save

以下可以用来作锥化操作的修改器有:(c) A.Bevel https://www.doczj.com/doc/b618704827.html,the C. Taper D.Bend

7.下面属于三维物体的是(c)A.圆形 B.矩形 C.球 D.文字以下可以用来作倒角操作的修改器(a) A.Bevel https://www.doczj.com/doc/b618704827.html,the C.Bend D. Loft

以下哪一个属于3d max8.0系统中的噪波修改器(a) A.Noise B.Editable poly C.Bend D.FFD

8.Camera的哪项参数可以调节视野的大小?(a)A.FOV B.Environment Ranges C.Multi Pass Effect D.Clipping Planes

9.3d max8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为(b)A.Ctrl

+D B.8 C.Alt+A D.Ctrl+A

10.可以产生反射效时的贴图类型为(d) A.Bitmap B.Bump C.

Mix D.Raytrace

11.3d max8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(c) A.9B. 15C.24D.16

12.Bump Maps是何种贴图(c) A.高光贴图 B.反光贴图 C.凹凸贴图 D.反射贴图

13.Wire的意思是(d) A.双面 B.面贴图C.细化面D.线框

14.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的(c) A.Diffuse Color B. Bump C.Reflection D.Reflraction

15.薄壁折射用于下面(d)贴图通道,产生透镜变形的折射效果." A. Displace B.Diffuse Color C.Reflection D.Refraction

16.3d max5.0灯光按类型可分光度学灯和(b) A.巴西灯光 B.标准灯光 C.Vray灯光 D.MR灯光

17.增加大气效果中选择体积光的选项为(b) A.Volume

Fog B.Volume Light C.Fire Effect D.Fog

18.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为(a)A.主光源B.辅助光源 C.背景光源 D.环境光源

19.必须建立大气装置线框物体的环境效果是(a) A.Fire Effect B. Fog C.Volume Light D.Volume Fog打开材质编辑器的快捷键盘是

(c)A.N B.G C.M D.F

20.3d max5.0中的默认材质是(a) A.Standard B.Blend C. Mix D.Raytrace

21.默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:(b)" A.2B.3 C.4 D.无数

22.下面哪一项属于木纹贴图的是(c)A.FlatMirror B.Noise C. Wood D.Bitmaps

23.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?b

A)Selection Floater B)Transform Type-In C)Preferences D)Edit Satck

24.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?aA)Max B)Dxf C) Dwg D)3ds

25.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?c

A)Corner B)Bezier C)Smooth D)Bezier Corner

26.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:b

A)凹凸贴图B)环境贴图C)自发光贴图D)高光贴图

27.下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?d A) Planar B)Box C)Face D)Teapot

28.位图贴图类型为:A)Bitmap B)Flat Mirror C)Planet D) Maska

29.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?a A) Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud

30.要实现渐变贴图应选择:a A)Gradient B)Raytrace C) Particle Age D)Particle Mblure

31.修改时间帧数的控制按钮为:a

A)Time Configuration B)Key Mode Toggle C)Toggle Animation Mode D)Pan

32.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:d A)Pan B) Arc rotate C)Zoom All D)Zoom

33.使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?c A) Open B)Merge C)Import D)Xref

34.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?c

A)一个圆将一个矩形完全包容B)一个圆将一个圆完全包容C)两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D)一个矩形将文字完全包容

35.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?B A)Bevel Profile B)Lattice C)Lathe D)Flex

36.纹理坐标系用在下面哪种贴图上?a A)自发光贴图B)反射贴图C)折射贴图D)环境贴图

37.3ds max的标准灯光有几种?c A)3B)4C)6D)7

38.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:a A) PNG B)Targa Image File C)RAL Image File D)BMP

39.渐变色(Gradient)贴图的类型有:c A)Linear B)Radial C) Linear和Radial D)Box

40.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:d A)No Clone B)Instance C)Reference D)Copy

41.3ds max的选择区域形状有:d A)1种B)2种C)3种D) 4种

42.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:c A)Ctrl B)Alt C)Shift D)Insert

43.连接有开口几何体运算的名称为:a A)ConnectB)MorphC) BooleanD)Conform

44.3ds max中可以使用的声音文件格式为:b A)mp3B)wav C)mid D)raw

45.3ds max的Material Effects Channel有:d A)5个B)10个C)14个D)16个

46.在增加大气效果中选择体雾的选项为:a

A)Volume Fog B)Volume Light C)Combustion D)Fog

47.在3ds max中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?

A A)JPG B)TGA C)PNG D)Rpf

48.材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?d

A)Blinn B)Phong C)Metal D)Multi-Layer

49.要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?B A)Parray B) Spray C)Snow D)Pcloud

50.Omin是哪一种灯光?c聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯

51.能够产生爆炸效果的编辑修改器为:d A)FFD(Box)B)Wave C) RippleD)Bomb

52.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?c

A)一个圆将一个矩形完全包容B)一个圆将一个圆完全包容

C)两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D)一个矩形将文字完全包容

53.能实现物体弯曲的命令

是:c A.taper B.noise C.bend D.twist

54.做山峰或水面起伏效果的命令

是:b A.taper B.noise C.bend D.twist

55.调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数

是:d A.lens B.FOV C.stock lens D.clipping planes 56.灯光中用于调整影子参数的命令是:b A.light

type B.shadow C.attenuation D.multiply

57.sky light一般使用的渲染器是:a A.light

tracer B.radiosity C.LS D.lightwave

58.修改物体轴心的方法的面板

是:d A.create B.modify C.motion D.hierarchy

59.下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?D A) Smooth B)Mesh SmoothC)EditMesh D)Bend This Object is Unyielding的含义是:d

A)这个对象是不可以移动的B)这个对象是可以移动的

C)这个对象是可以变形的D)这个对象是不可以变形的

60.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复(D)

A.offset

B.array

C.mirror

D.tile

二、多选题目

1.以下说法正确的是(ABD)A.3d max8.0是一个功能强大的三维动画制作软件. B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、NURBS曲面建模等.C.3d max5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能D.3d

max5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果

2.Import可以输入(CD)文件A.*.avi B.*.max C.*.dxf D.*.ai

3.在3d max8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标(ABD)

A.在状态栏内输入精确值

B.F12

C.F8

D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮"

4.以下属于3d max8.0中正交视图类型的有(ABD)A.TOP B.Front C. Camera D.Left

5.3d max中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是(ABC) A.

View B.World C.Screen D.V3d

6.以下属于群组中使用的操作命令是(AD) A.Group B.Divide C.Edit spline D.Close

7.点的属性有(ABCD)A.Smooth B.Corner C.Beziercorner D.Bezier

8.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体. A.Extrude B.

Loft C.Bevel https://www.doczj.com/doc/b618704827.html,the ABCD

9.以下属于Edit spline命令的次物体层级是(ABC)A.点 B.线段 C.线D.面

10.下列属于复合物体的有(ABC) A.Loft B.Shape Merge C.Boolean

https://www.doczj.com/doc/b618704827.html,the

11.以下哪些属于3d max8.0中默认灯光类型(ABCD) A.泛光灯B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由平行光

12.可以产生反射效果的贴图类型有(AB)A.FlatMirror B.Raytrace C. Bitmap D.Mix

13.下列哪些是属于环境大气效果的选项(ABCD) A.Volume Fog B. Volume Light C.Fire Effect D.Fog

14.以下属于3d max8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有(ABCD) A. Constant B.PingPong C.Linear D.Loop

15.摄影机的镜头分为(ABC) A.长焦镜头 B.广角镜头 C.长焦和广角D.短焦镜头

16.3ds max能输入哪种扩展名的文件?AB A)DXF B)

3DS C)max D)DOC

17.下列选项中属于基本几何体的有ABC:A)球体B)圆柱体C)立方体D)多面体

18.属于材质类型的有:ABC A)Standard B)Double Sided C) Morpher D)Bitmap

19.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?BCD(A)Edit Mesh B)Mesh Select C)Mesh Smooth D)Patch Select

20.使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?ABD

A)Flat Mirror B)Reflect/Refract C)Thin Wall Refraction D)Raytrace

21.布尔运算中有那些选项:Subtraction(A-B)B)Cut C)Intersection D)Union

22.下面哪一个是UVW Map编辑修改器的贴图形式?

ABC a)Planar B)Box C)Face D)Teapot

23.下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:ABCD a)点B)边C)面D)元素

24.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?ABC

A)Path Constraint B)AudioPostion C) Bezier Postion D)On/Off

25.可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?ACD

A)Teapot B)Box C)Sphere D)GeoSphere

26.下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?ABD A)Ambient B) Diffuse C)Opacity D)Bump

27.下面哪些命令可以作用于组?AB A)Explode B) Ungroup C)CONNET D)Divide

28.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?ABC

A)Loop B)Ping Pong C)Hold D)Playback Rate

29.下面哪个参数是材质的动力学属性?ABC

A)Bounce Coefficient B)Static Friction C)Sliding Friction D)Friction Coefficient

30.三维世界的软件

有:ABDE A.Maya B.softimage C.Coreldraw D.3DS MAX E.犀牛

31.效果图一般分为:ABC A.鸟瞰图 B.室外 C.室内 D.平视

32.复制的方法有:ABCE A.阵列 B.沿某路径 C.shift+拖

动 D.ALT+拖动 E.镜像

33.做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有:ABC

https://www.doczj.com/doc/b618704827.html,ttice

B.材质中的wire

C.使用bump贴图通道

D.直接加平面贴图

34.线条的子对象有:ABC A.点 B.线段 C.样条线 D.边

35.三维物体的子对象有:ABCD A.点 B.边 C.面 D.元素(体)

https://www.doczj.com/doc/b618704827.html,the生成物体时,轴的对齐

有:CDE A.top B.bottom C.max D.min E.center

37.对于loft的说法正确的有:B

A.可以有多个path

B.可以有多个shape

C.任何图形之间都可以loft

D.扭曲问

题无法解决

38.对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码CD

A.mesh smooth

B.connect

C.editable poly

D.edit mesh

正误题

1.镜像工具可以用来复制物体. A.对

2.捕捉的快捷键是S键. A.对

3可以使用File/ViewImageFile打开*.max文件. A.对

4.放样中的路径可以有若干个.B.错

5.封闭的二维图形之间,肯定能够进行布尔运算." A.对

6.Bend修改器能够使物体进行很好的拉伸处理. B.错

7.材质就是贴图,贴图就是材质,二者是一回事." B.错

8.材质编辑器的样本视窗最多可以有24个. A.对

9.泛光灯是点光源,没有具体的照射目标与照射范围A)对

10.打开自动关键帧开关的快捷键是N. A.对

11.对于新创建的场景来将,使用File/Save命令和File/Save As命令的效果是

一样的。对

12.File/New命令和File/Reset命令的作用一样。错

13不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。错

14.Audio Position不是3ds max的位置控制器。对

15.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。对

16灯光的位置变化不能设置动画。错

17.在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。对

18.切换到右视图的快捷键是F。错

19.AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。错

20.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。错

21.不可以指定材质自发光的颜色。

22.摄象机的视野变化不能设置动画。

23.对于bevel profile生成物体后,线条可以删除

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜 单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是( D ) A、Blur B、Checker C、 Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )

A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C +W +A 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A ) +Q 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B A.缩放 B.噪波 C.倒 角 D.扭曲 中默认的对齐快捷键为( C ) +J +A +D

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.doczj.com/doc/b618704827.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DS-MAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1. 使用选择并旋转按钮时,红色代表 _____ 轴,绿色代表 ___ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。 2. 在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。 3. 某模型由数目不定大小不定的球体组成, 渲染顶视图时只显示为一个球, 则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况: MAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可) 5. _____________________________________________ 使用放样工具时,必须具备的两要素是: ________________________________________________ 和 ____________ . 6?修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径, 那么修改星形时,可修 改半径的参数有 个。 二、选择题:(2*10=20分) 1. 以下栏目不属于 3DS MAX 的是() 2. 以下没有选择功能的按钮是() 3. 要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4. 能同时缩放四个视图的按钮是() 5. 制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是() A 放样 B 布尔 C 挤出 D 散布 6. 要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 A 视图区 B 动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 1,这个参数是() A B C C D

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3DSMAX 模拟试题(一) 一.单项选择题(每题2分共20分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple 5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。 A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像) C Water(水) D Wood(木纹) 6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 7、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 8.3DS MAX默认的坐标系是( )。 A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A) 5 B) 6 C) 7 D) 8 10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( ) a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets 二、多选题(每题3分共15分) 1、3DS MAX的三大要素是() A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是() A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有() A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放 4、在Modify命令面板上,可完成的处理是() A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲 5、以下属于切片模式的是() A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部 三.判断题(每题2分共10分) 1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。 2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。 4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。 四.简答题(每题8分,共24分) 1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3dsMax期末考试试卷和答案

化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷 一、单选题 1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:() A discreet B adobe C macromedia D corel 2、以下不属于几何体的对象是() 3、 A 球体 B 平面 C 金字塔 D 螺旋线 3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() 4、 A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a 4.编辑网格中有几个次物体类型() 5. A.5 B.4 C.3 D.6 5.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为() 6. A.连接 B.焊接 C.断开 D.拆分 6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示. A.1 B.2 C.3 D.4 7.以下哪一个可以用来合并场景文件() 8. A.合并 B.打开 c.导入 D.导出 8.3dsmax中默认的对齐快捷键为() A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为() A.顶点 B.线段 C.直线 D.样条线 10.名称选择的默认快捷键为() A.h B.v C.w D.e 11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线() A.角点 B.贝塞尔 C.平滑 D.贝塞尔角点 12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是() A.Alt+B B.Alt+0 C.Alt+6 D.Alt+8 13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为() A.合集,分集,并集 B.交集,并集,差集 C.差集,合集,并集 D.并集,交集,合集 14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体() A.拆分+挤出 B.轮廓+挤出 C.附加+噪波 D.分离+锥化 二、多选题

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

《3DsMAX》期末考试试题楼宇1-4-

2013/2014学年第一学期 《3DsMAX》期末考试试题 适用对象:楼宇11301\2\3\4班 班级:姓名:工作单位: 一、填空题(共64分) (1)3ds max是_美国_ Autodsk_____公司旗下的__ Kinetix__ ____子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 (2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表___x___轴、绿色代表____y___轴、蓝色代表_____z__轴。 (3)在3ds max中,用户除了可以使用_ Auto Key ______自动设定关键点之外还可以使用__ Set Key _____手动设定关键帧。 (4)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、___前视图____、__左视图__和___透视图____,其对应的快捷键为___T____、__F_____、___ _L___和___P____。 (5)使用3ds max制作动画的一般流程分为_脚本_____、__ _模型____、___材质____、___动画___ _和_____后期__五部分。 (6)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_数目______、__对象___的锁定、__当前鼠标_____的坐标位置、当前使用的栅格距等。 (7)3ds max复合对象主要分为____10___类,其中只能用来制作动画的复合对象为____5___。 (8)构成放样对象的两个基本造型是__二维路径_____和____截面图形___。 (9)Compound Objects(复合物体)包括___ Morph ____、Conform、__ Connect _____、Terrain、Mesher、Scatter、___ BlobMesh ____、Boolean和Loft共9类。 (4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、___ reference(参考)____、Instance(关联)、__ Move (移除)_____。 二、选择题(共36分) (1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(B )。 A.File(文件) B.Modifiers(修改)

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax8.0期末试题(卷)

《3D Max 8.0》期末考试题 单项选择(每题1分) 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:() aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//T aper,,A。。 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( ) aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。 下面哪个不是样条线的术语?( ) aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。 在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth

dd//Bezier Corner,,C。。 在Creat面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象 aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters dd//Creation Method,,B。。 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?() aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。 在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( ) aa//Ctrl + Z bb//Ctrl + A cc//Ctrl + Y dd//Ctrl + I,,A。。 在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是() aa//Open bb//Import cc//Merge dd//Rest,,C。。

Shift +Q是那个的快捷方式() aa//渲染场景 bb//快速渲染 cc//按最后一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。 显示/隐藏主要工具栏的快捷键() aa//Y bb//Ctrl + X cc//Alt + 6 dd//Alt + W,,C。。 彻底分解组的命令是() aa//组\解组 bb//组\打开 cc//组\关闭 dd//组\分离,,D。。 下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。 针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

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