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flash复习1

flash复习1
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一、单项选择题

1、flash文件可以修改的文件扩展名是( c )A、.swf B、.flv C、.fla

D、.asf

2、在flash中,保存文件的组合键是( a )。测试整个影片的快捷键是(d )

A、Ctrl+S

B、 Ctrl+N

C、 Ctrl+P

D、 Ctrl+ ENTER

3、Flash中,“窗口”---“工具栏”子菜单中不包含的选项是(D)。

A、主工具栏

B、编辑栏

C、控制器

D、时间轴

3、Flash文档属性中“帧频”为12fps

的含义是(d )。

A、flash中默认的帧频为12fps

B、flash影片每秒只能播放12帧

C、flash影片每秒播放帧数必

须大于12帧 D、flash中固定的帧频为12fps

4、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( a )完成。

A、选择工具

B、部分选取工具

C、任意变形工具

D、墨水

瓶工具

5、在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具

将自动变成(b)。

A、墨水瓶工具

B、颜料桶工具

C、刷子工具

D、钢笔

工具

6、flash中颜料桶工具的选项中不包含的功能模式是(d)。

A、不封闭空隙

B、封闭小空隙

C、封闭大空隙

D、封

闭多个空隙

7、对flash中的舞台最大可以放大多少倍(D)。

A、5

B、10

C、15

D、20

8、在颜色处理时,下面哪个可以对文本进行填充(a )。

A、纯色

B、位图

C、矢量图

D、渐变色

9、下列具有密码类型属性的文本类型是(b )。

A、静态文本

B、动态文本

C、输入文本

D、输出文本

10、在默认情况下,如果要输出一个

1分钟的动画作品,那么需要(c)帧。

A、360

B、7200

C、720

D、72

11、动态文本没有的类型是(c)。

A、单行

B、多行

C、自动换行

D、密码

12、(d )在动画中是不能被用户或程序改变的。

A、静态文本

B、动态文本

C、输入文本

D、输出文本

13、关于缩放工具的说法不正确的是(B)

A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具

B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具

C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具

D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换

14、下列说法中错误的是(D)。

A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形

B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆

C、使用圆角矩形工具时按shift 键可绘制圆角正方形

D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线

15、下列不属于铅笔工具绘画模式的是(a)A、锐化 B、伸直 C、平滑 D、墨水

16、使用钢笔工具结束一条开放路径的绘制时,下列做法不正确的是(B)

A、在最后一个节点位置双击鼠标

B、任意位置双击鼠标都可以完成

C、单击工具箱中的钢笔工具按钮

D、按住ctrl键在路径外的任意位置单击

17、关于选择工具下列说法不正确的是(D)

A、若要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可直接单击对象将其选种

B、若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充

C、若选择矩形区域内的对象,可使

用该工具在要选取的一个或多个

对象周围拖动,绘制一个选择框D、若要选择多个对象,可按住ctrl 键盘逐个单击

18、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建( b )

A、横排文本(从左到右)

B、横排文本(从右到左)

C、静态竖排文本(从左到右)

D、静态的竖排文本(从右到左)

19、在( c )模式下,橡皮擦工具只能擦除线条而不影响填充物。

A、擦除填充物

B、擦除所选填充

C、擦除线条

D、内部擦除

20、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着(C)。

A、只擦除填充区域,不影响线段和文字

B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响

D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响

21、下面关于使用填充变形工具调整渐变填充的说法错误的是(C)。

A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可

B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可

C、不能使填充对象发生旋转

D、要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄

22、使用铅笔工具时,使用(A)绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状。

A、伸直

B、平滑

C、墨水瓶

D、其它模式

23、在flash中,使用橡皮工具进行擦除时,只有在选定区域中的填充被擦除,且不影响笔触,使用(d)擦除模式。

A、标准擦除

B、擦除填色

C、内部填充

D、擦除所选填充

24、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选

项中,不能被提取的对象属性是

( d )。

A、填充区域的颜色

B、线条的

颜色 C、组合对象的颜色 D、线条

的宽度

25、FLASH中的遮罩功能可以使指定

的(b)具有局部隐藏的效果。

A、场景

B、图层

C、时间

轴 D、关键帧

26、FLASH《新长征路上的摇滚》的

作者是()。

A、阿桂

B、小小

C、老蒋

D、卜桦

27、在flash中未直接提供以下(b)

工具.

A、矩形工具

B、正方工具

C、钢笔工具

D、椭圆工具

28、套索工具的选项中不包含下列

(b).

A、魔术棒

B、自由模式

C、

魔术棒属性 D、多边形模式

29、如果一个对象是以100%的大小显

示在工作区中,选择工具箱中的缩放

工具,在其上单击一下,则对象将以

(c)的比例显示在工作区中。

A、50%

B、100%

C、200%

D、400%

30、下列关于形状补间的描述正确的

是(d )。

A、Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度

B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上

C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果

D、以上描述均正确

31、下列关于元件的正确解释是(b)。

A、元件与实例是同一个概念

B、一个元件可以在动画文档中多次使用

C、元件不能在多个文档中使用

D、上面三种解释都正确

32、下列不属于元件的是(d)。

A、影片剪辑

B、按钮

C、图形

D、声音

33、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为

#FF000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例(d )。

A、颜色也变为#FF000,但大小不变

B、大小也变为原来的200%,但颜色不变

C、颜色变为#FF000,大小变为原来的200%

D、没有变化

34、下列名词中不是FLASH中的概念的是()。

A、形状补间

B、引导层

C、遮罩层

D、翻转平面

35、下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是(c ),下列在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴的元件是()。。

A、图形

B、影片剪辑

C、按钮

D、声音

36、下列不支持行为的元件是(d ),下列不支持声音的元件是(a )。

A、图形

B、影片剪辑

C、按钮

D、声音

37、将舞台上的对象转换为元件的快捷键是(),打开库面板的快捷键是(ctrl+L )。。

38、在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是(c ),表示指针经过按钮时状态的是(b),表示指针原始状态的是(a ),其内容不会出现在影片中的是(d )。

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

39、下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是(c)。

A、两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整顺序

B、前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整信息,

而后者必须记录各帧的完整信息

D、以上说法均有误

40、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()。

A、图形

B、帧

C、按钮

D、声音

41、简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大,这种效果称为(d)。

A、淡入

B、右声道

C、淡出

D、从左到右淡出

42、在对有很多字符的文本进行分离后( )

A、每个文本块中只包含一个字符

B、每个文本块中只包含二个字符

C、每个文本块中只包含三个字符

D、每个文本块中只包含四个字符

43、在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是( c )

A、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形状

B、直接把所有字符分离成矢量格式

C、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到位图形状

D、直接把所有字符分离成位图格式

44、制作文字的淡入淡出效果时文本

类型应该是(a),( c)字段可使用户

可以将文本输入到表单或调查表

中。

A、静态文本

B、动态文本

C、输入文本

D、输出文本

45、执行下面的语句my_mc._width=100;执行的结果是( c )。

A、无任何效果

B、旋转影片剪辑

C、设置影片剪辑的宽度

D、设置影片剪辑的水平位置

46、不能进行形状渐变的是( )

A、用绘图工具画一个圆

B、用绘图工具画一个方

C、用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件

D、将C选项中的图形符号分解

47、如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是(D)。

A、 _visable属性

B、_alpha 属性

C、_width属性

D、_rotaion 属性

48、下列变化过程无法通过“动画补间”实现的是( A )。

A、一个红色的矩形逐渐变成绿色

的圆形B、一个矩形的颜色逐渐

变浅直至消失

C、一个矩形沿折线移动

D、

一个矩形从舞台左边移动到右边

49、对于浮动面板不能进行的操作是()。

A、打开或关闭

B、隐藏或显

示 C、清除或编辑 D、拆分和

组合

50、Flash不能用来制作()。

A、网页及标志图案

B、三维

动画 C、电子贺卡 D、MTV

51、Flash文档常见的三种属性不包括(b )。

A、尺寸

B、前景色

C、背

景色 D、帧频

52、下列选项中不属于Flash的时间轴

控制函数的是( C )。

A、gotoAndPlay()

B、stop()

C、gotoFrame()

D、nextFrame()

53、常用的镜头范围不包括()。

A、近景

B、远景

C、特写

D、遮罩

54、下列哪些不属于FLASH8的时间

轴特效(A)。

A、渐变斜角

B、展开

C、模糊

D、复制到网格

55、在FLASH中实现镜头推进效果要

用到工具箱中()工具。

A、选择工具

B、任意变形工

具 C、放大镜 D、手形工具56、Flash 影片频率最大可以设置到()

A、99

B、100

C、120

D、150

57、FLASH中,一次性清除内部填充

和边线颜色的工具是(标准擦除)。58、下面(C )不是绘图工具箱的组

成部分。

A、工具区

B、属性区

C、编辑区

D、颜色控制区

59、关于多边形工具,下列描述错误

的是(D)。

A、使用该工具,可以绘制多边形

或星形B、可以选择多边形的边数

或星形的顶点数

C、可以绘制的多边形边数最大是

32 D、可以设置星形顶点圆

弧的弧度

60、使用(c )工具可以精确地观察到

光标当前的位置。

A、手形

B、变形

C、标尺

D、面板

61、在以下工具中(c )属于修改工具。

A、钢笔

B、颜料桶

C、填

充变形工具 D、手形工具

62、在FLASH中,下面关于混色器说

法错误的是(B )。

A、每个Flash文件都包括自己的混色器

B、混色器将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的混色器是216色的Web 有效颜色

D、用户可以使用混色器面板为当前电影的编辑对象添加颜色

63、使用“修改-分离”命令不可以分离以下(B )对象

A、组合体

B、OLE对象

C、实例

D、矢量图形

64、墨水瓶工具,用于填充(b)的颜色。

A、线条,图形边框

B、线条,文字

C、图形边框,文字

D、文字,数字

65、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是( B )

A、每个Flash 文件都包括自己的调色板

B、调色板将存储在Flash 文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色

D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

1、以下说法中错误的是(C)。

A、逐帧动画用于表现变化较为细腻的动画

B、补间动画是先制作出两个关键帧,中间帧由Flash自动生成

C、补间动画的两个关键帧中可以是任何对象

D、在动画中可以使用ActionScript脚本控制关键帧中的对象

2、对于图层以下说法中错误的是

(C )。

A、锁定图层的对象不能进行编辑

B、图层文件夹中可以包含多个图层

C、多个图层的上下顺序一旦确定,就不能再修改

D、图层是透明的,但图层上的对象不一定透明

3、Flash中普通帧与关键帧的主要区别在于( C )。

A、普通帧中不包括内容,关键帧中包括内容

B、普通帧中包括内容,关键帧中不包括内容

C、普通帧中的内容与其之前的关键帧相同,而关键帧通常定义了内容的变化

D、普通帧定义了内容的变化,而关键帧延续其之前普通帧的内容

4、以下可以生成形状补间动画的是( b )。

A、开始关键帧和结束关键帧中分别是一幅导入的位图

B、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用绘图工具绘制的图形

C、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用Flash文本工具输入的文字

D、开始关键帧和结束关键帧中分别是某个元件的实例

5、在Flash中不能用来调整对象位置工具是(c )。

A、箭头工具

B、信息面板

C、变形面板

D、属性检查器

6、在以下关于遮罩层动画的说法中错

误的是(d )。

A、遮罩层和被遮罩层中都可以包含形状补间动画

B、要制作遮罩效果至少需要两个图层

C、若使用了遮罩效果则遮罩层和被遮罩层都将被锁定

D、某个图层一旦被设置为遮罩层

或被遮罩层,就不能恢复为普

通图层

7、下面选项中不能直接用于创建动作补间动画的对象是(d)。

A、元件实例

B、群组件

C、文字

D、用Flash绘图工具绘制的图像

8、在下列关于沿路径运动的的动作补间动画的说法中,错误的是( c )。

A、对象既可以沿直线运动也可以沿曲线运动

B、对象沿路径运动时必须让对象的

定位点分别与路径的开始点和

结束点重合

C、运动引导层下只能有一个图层

D、运动引导层中的运动引导线在最终动画发布时是不可见的

9、在以下遮罩动画中不可能实现的是(d )。

A、遮罩层中的对象是静态的,而被遮罩层中是动作补间动画

B、遮罩层中是动作补间动画而被遮罩层中的对象是静态的

C、遮罩层与被遮罩层中都是动作补间动画

D、在遮罩层中设置透明度的效果,从而获得半透明的遮罩效果

10、建动作补间动画时,如果在“简易”选项中设置为负数值,则表示(B )。

A、动画先快后慢

B、动画先慢后快

C、动画由快到慢,再到快

D、动画由慢到快,再到慢

11、在FLASH中若要制作一段与存在动画时间上相反的动画,则可以使用(c)。A、复制帧 B、粘贴帧 C、翻转帧 D、插入帧

12、在“属性面板”上,要设置对象的alpha值,要求所选对象必须是(d)A、元件 B、按钮 C、实例

D、图形

13、在中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用

( b )。

A、静态文本

B、动态文本

C、输入文本

D、链接文本

14、按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( b )。

A、隐形按钮

B、鼠标点击后的状态

C、有效点击范围

D、鼠标点击可发出声音

15、在FLASH中,插入空白关键帧的快捷键是()。

16、按Ctrl+N快捷键可以实现Flash 的(c )功能。

A、帮助

B、打开文件

C、新建文件

D、保存文件

17、在(b)模式下,图层内容不能编辑。

A、隐藏

B、锁定

C、轮廓

D、普通

18、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( d )。

A、Flash 允许用户创建并产生动

画效果的是矢量图形而位图

图像不可以

B、在Flash 中,用户也可以导

入并操纵在其他应用程序中

创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

19、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( a )。

A、FLA、SWF

B、MOV、FLA

C、SWF、MOV

D、CDR、MOV

20、(A)在FLASH中处于核心地位。

A、时间轴

B、工具箱

C、编辑区

D、面板

21、时间轴图层窗口上部没有()按钮。

22、矢量图和位图形相比,哪一项是矢量图形的优点( a )。

A、变形、放缩不影响图形显示质量

B、色彩丰富

C、图形所占空间大

D、缩小不影响图形显示质量

23、要让FLASH中的若干图形对象在

操作时相对位置不变,可将他们

(d )起来。

A、陈列

B、对齐

C、分离

D、组合

24、在以下操作中,不能把对象转换为元件的是( d )。

A、选定舞台上的一个或多个元

素,然后选择“插入”菜单中的

“转换为元件”命令

B、选定舞台上的一个或多个元

素,然后将选中元素拖到库面

板中

C、选定舞台上的一个或多个元

素,然后单击鼠标右键,从上

下文菜单中选择“转换为元件”

D、选定舞台上的一个或多个元素,然后按[Ctrl+F8]

25、选中元件的实例之后,可以用以下方式修改实例的透明度(a )。

A、使用“混色器”面板

B、使用“颜色样本”面板

C、使用属性检查器

D、实用工具箱

26、对于图形元件,其实例的属性检查器中不会出现以下选项( c )。

A、“宽”和“高”

B、X坐标和Y坐标

C、颜色

D、实例名称

27、在以下控件中可选择十六进制的颜色(d)

A、工具箱中的笔触弹出菜单

B、

工具箱中的填充弹出菜单

C、混色器

D、以上都对

28、以下关于使用元件的优点的叙述,

正确的是( d )

A、使用元件可以使电影的编辑更加

简单化

B、使用元件可以使发布文件的大小

显著地缩减

C、使用元件可以使电影的播放速度

加快 D、以上均是

29、要使某个图层和一个运动引导层

链接起来,可以使用的方法是( B )。

A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动

沿着运动路径补间

B、在运动引导层下面选择一个图层,

然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对

话框中选择“被引导”

C、在运动引导层下面选择一个图层,

用鼠标左键单击该图层的名称,在弹

出菜单中选择“被引导”

D、以上方法都可以

30、选择工具没有以下(D)功能。

A、选择对象

B、移动和复制

对象

C、调整向量线条和色块

D、删除

对象

31、编辑位图图像时,修改的是(a)

A、像素

B、曲线

C、直线

D、网格

32、FLASH动画中,不能直接导入的

图像格式为(B)。

A、jpg

B、psd

C、png

D、bmp

33、关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是(D)。

A、在补间动画中,可以在动画的重

要位置定义关键帧,让Flash 创

建关键帧之间的帧内容

B、Flash 通过在两个关键帧之间绘

制一个浅蓝色或浅绿色的箭头

显示补间动画的内插帧

C、由于Flash 文档保存每一个关

键帧中的形状,所以只应在动画

过程中有变化时创建关键帧,以

减小最终生成的动画文件的大小

D、关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本

34、导出Flash动画中的图像时,导出的图像是动画中的(C )。

A、第一帧图像

B、最后一帧图像

C、指定帧的图像

D、任意帧的图像

35、下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的(B)

A、单击库面板底部的属性图标

B、直接单击位图图像的图标

C、使用鼠标右键单击位图图像的图

标,然后选择快捷菜单中的属性

命令

D、从库面板右上角的选项菜单中选择属性

36、用FLAS制作动画时,对象的运动方式默认是(d )。

A、曲线运动

B、直线加速运动

C、规则路线运动

D、匀速直线运动

37、动画制作应注意的问题不包括(D )。

A、速度的处理

B、循环动画

C、夸张与拟人

D、复制动画

38、关于位图的说法错误的是(D)。

A、位图是位映射图象的简称

B、计算机的屏幕显示就是用位图方式产生的

C、位图是目前最为常见的图象表示方法

D、FLASH,FREEHAND,和

ILLUSTRATOR等软件中图象采

用的是位图方式存储

39、下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有( A )。

A、学生听到铃声开始上课

B、观

众走进影院观看电影

C、学生去食堂吃饭

D、

学生打开灯后开始学习

40、关于元件的说法错误的是(C )

A、元件就是位于当前影片库面板中

的可重复使用的元素

B、元件可通过“窗口”-“库”命令,或

按F11键打开库面板调用

C、使用元件不能加快影片的播放速

D、使用元件可使影片文件的存储量

大大缩小

41、关于实例的说法错误的是(B)

A、把元件拖到编辑区它就成为实例

B、当修改了元件以后,它的实例不会

随之变化

C、元件存放在库面板中,而实例在编

辑区创建

D、实例是元件在编辑区的实际应用

42、下列关于图形元件的说法错误的

是(D )。

A、图形元件可以是一帧静止的矢量图

形对象,也可以是一段没有音效和交

互的动画片段

B、它的作用是制作静态图形

C、它还可以制作不具有交互的动画及

与时间轴紧密联系的主影片

D、交互性控制和声音可以在图形元件

的动画中工作

43、在以下关于Flash文本的说法中,

正确的是( A )。

A、只有静态文本能设立超链接

B、

只有动态文本能设立超链接

C、只有输入文本能设立超链接

D、

所有三种文本都能设立超链接

44、在脚本中改变下面哪个属性能够

改变动态文本的内容?( C )

A、htmlText

B、type

C、text

D、variable

45、在对对象进行变形操作期间,所

选元素的中心会出现一个变形点。下

列关于变形点的描述不正确的有

( A )。

A、变形点最初与对象的左上角端点对齐

B、可以移动变形点,也可以将其返回默认位置

C、对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点

D、可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置46、能够用作遮蔽的对象,处于最优级的是(D)

A、元件

B、文本

C、组合

D、简单图形

47、“百叶窗”动画的制作主要应用(b)

A、逐帧动画

B、形状渐变

C、引导层动画

D、遮蔽动画

48、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( B )。

A、在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最下面

B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序

C、层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改

D、画出的线条和形状总是在组和元件的上面

49、如果采样率不是()KHZ的倍数,则称为非标准采样频率。

A、8

B、10

C、11

D、12

50、在设置“投影”滤镜时,【挖空】复选框的作用是( D )。

A、为对象添加边框,就像对象被挖空一样

B、为阴影添加边框,就像阴影被挖空一样

C、从边界向内部模糊对象,就像对象被挖空一样

D、用对象自身的形状来切除附于其下的阴影,就像阴影被挖空了一样

51、在Flash 中,下面(A)对象不能使用滤镜效果。

A、舞台上用【椭圆工具】绘制的图形

B、影片剪辑

C、动态文本

D、按钮

52、下面(B)混合模式能够层叠各个影片剪辑而不影响其颜色。

A、叠加

B、图层

C、色彩增强

D、滤色

53、用两个圆经过切割后得到月亮形状,则这两个圆是()。

A、普通形状

B、组合图形

C、放在不同图层上

D、元件的实例

54、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是( A )

A、ADPCM 压缩选项

B、MP3 压缩选项

C、Speech 压缩选项

D、Raw 压缩选项

55、FLASH中的行为是用(B)表示的

A、事件

B、动作

C、对象

D、函数

56、当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是(B)。

A、gotoAndplay(1)

B、gotoAndplay("场景2",1)

C、play()

D、stop()

57、适用于切换开关的按钮事件的是(A)。

A、press

B、release

C、release outside

D、roll out 58、制作“鼠标跟随”动画时,给隐形按钮加动作时激发的事件是(C)。

A、Press

B、Release

C、Rollover

D、Roll out

59、duplicateMovieClip( )函数的功能是()

A、删除影片剪辑实例

B、复制影片剪辑实例

C、删除图形实例

D、复制图形实例

60、setProperty()函数的功能是()

A、获得实例属性

B、设置实例属性

C、复制实例属性

D、移动

61、如果要统一每个图层的水平线需要对每个图层进行观察,我们使用的观察模式为(B)。

A、隐藏图层

B、轮廓显示图层

C、锁定图层

D、以上都不对

62、定义了动画中对象属性的变化或分配了动作的帧叫(b)。

A、白色关键帧

B、关键帧

C、延续帧

D、过渡帧

63、FLASH动画的交互性由(A)两部分组成。

A、行为和事件

B、行为和声音

C、元件和关键帧

D、按钮和影片剪辑

64、利用()面板可以无需编写代码即可为动画添加交互,如连接到Web 站点,控制嵌入视频的回放,播放影片剪辑及触发数据源。( B )

A、动作

B、行为

C、组件

D、库

65、将曲线优化后,线条数目会(B)。

A、不变

B、变少

C、变多

D、不确定

66、对形状不能用( C )来填充。

A、纯色

B、渐变色

C、矢量图

D、位图

67、在以下内容中,不可能出现在动作面板标题栏中的是(D )。

A、动作-帧

B、动作-按钮

C、动作-影片剪辑

D、动作-图形

68、在以下说法中,正确的是(C)。

A、动作既能应用到关键帧,也能应用到非关键帧

B、动作既能应用到按钮或影片剪辑元件,也可以应用到按钮或影片剪辑实例

C、处理按钮或影片剪辑事件时,既可以使用事件处理函数动作,也可以使用相应对象的事件处理函数方法

D、为按钮和影片剪辑指定动作时,都将插入on 处理函数69、在以下关于行为动画的说法中,

正确的是(A )。

A、Flash行为动画可以控制帧和场景

的播放顺序

B、Flash行为动画可以控制帧的播放

顺序,但不能控制场景的播放顺序

C、Flash行为动画可以控制场景的播

放顺序,但不能控制帧的播放顺序

D、Flash行为动画中,帧和场景只能

顺序播放

70、在FLASH影片中,可导入的声音

文件格式为(C)

A、MP3和RAW

B、MP3和MID

C、

MP3和WAV D、WAV和RAW

71、下列属于原始声音的文件格式为(A)。

A、WAV

B、MP3

C、RAW

D、ADPCM

72、声音同步的各种类型当中,可应

用在按钮上的类型是(B)。

A、事件

B、开始

C、停止

D、资料流

73、下列声音的采样率和位分辨率满

足CD效果的是(A)。

A、44khz,16bit

B、44khz,8bit

C、22khz,16bit

D、22khz,8bit

74、能够实现边下载边播放的声音同

步类型为(D)。

A、事件

B、开始

C、停止

D、资料流

75、在声音的“编辑封套”对话框中,不

能进行的操作是(D)

A、改变声音效果

B、增加控制

C、截取声音

D、改变声音格式

76、MP3格式的声音文件可以被导入

到Flash中。(C )

A、正确

B、错误

C、与声音的压缩设置方式有关

D、以上皆错

77、标准CD 音频采样率是(D )。

A、5 KHZ

B、11 KHZ

C、22 KHZ

D、44 KHZ

78、Flash action“FSCommand”意义是

( C )。 A 、停止所有声音的播放 B 、跳转至某个超级连接地址URL C 、发送FSCommand 命令 D 、装载影片 79、Flash action“Stop All Sounds”意义是( A )。 A 、停止所有声音的播放 B 、跳转至某个超级连接地址URL C 、发送FSCommand 命令 D 、装载影片 80、Flash 中Duplicate movie clip 指的是( D )。 A 、删除已复制的影片剪辑 B 、删除影片剪辑 C 、移动影片剪辑 D 、复制影片剪辑 81、下面对变量的命名中,哪个是非法的变量名 ?( D ) A 、_endX B 、myName C 、$person D 、2mail 82、下面哪个运算符是赋值运算符?( A ) A 、= B 、= = C 、-= D 、+= 83、为了从当前场景跳转到前一个场景的某一帧进行播放,应该使用下面哪个时间轴控制函数? ( C ) A 、nextScene() B 、preScene() C 、gotoAndPlay() D 、preframe() 84、在动作面板中使用标准模式为按钮添加动作时,默认的动作是(B )。

A 、on(release)

B 、on(press)

C 、on(enterFrame)

D 、on(load) 85、Flash 提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括( D )。 A 、设置混合模式时 B 、添加滤镜效果时 C 、创建补间动画时 D 、为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时 二、判断题 1、FlashCS3是美国Macromedia 公司出品的交互式矢量动画创作软件。(B ) 2、 3610, (A)。 Flash 与photoshop Fireworks 合称为网页设计“三剑客”。( ) 3、 3710, (A)。 Flash 动画的文件体积小,网络传输速度快。( ) 4、 3810, (A)。 Flash 动画的图像质量高,优于位图的图像质量,能够无限放大而不失真。( ) 5、 3910, (B)。 Flash 动画采用流式播放技术,需要全部下载后才能观看。( ) 6、 4010, (A)。 要分离位图图像,按以下步骤操作 1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改“ 分离”命令。( ) 7、 3610, (A)。 Flash 的矢量图形由线条和填充构成。( )

8、 3710, (B)。 “组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,但是对象的类型不发生变化。( ) 9、 3810, (A)。 选中舞台上的多个对象,点击[对齐]面板中【匹配大小】选项,则小的对象放大成符合大的对象的形状。( ) 10、 3910, (A)。 FLASH 中的溢出模式包括三种 扩展,镜像和重复。( ) 11、 4010, (A)。

在FLASH中按【Ctrl+Shift+V】组合键可将对象粘贴到与选择的对象相同的位置。( A )

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案 1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分? (画布) 2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行? (①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】) 3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。 4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要 改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行? (在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色) 5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性? (【选择工具】) 6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域? (【套索工具】) 7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具? (【矩形工具】) 8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具? (【椭圆工具】) 9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】)键, 则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。 10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填 充两个独立部分。 11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。 插入关键帧的快捷键为: (【F6】) 12.在Flash中,插入帧的快捷键为: (【F5】) 13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为: (【F7】) 14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种? (遮罩层) 15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型? (卡通动画) 16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。 19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型? (脚本) 20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效 果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

理论题--Flash(含答案)

一、填空题 (1)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。 (3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。 (4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。 (5)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。 (6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。 (7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。 (8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。 (11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。 (12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。 (14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。 二、选择题 (1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。 A、显示钢笔预览 B、显示精确光标 C、显示实心点 (2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。 A、[窗口]→[设计面板]→[场景] B、[窗口]→[开发面板]→[场景]

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/b917273823.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Photoshopflash 知识点(信息技术会考复习)

五、用计算机处理图片和制作动画 【用计算机处理图片】 知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。阅读材料:图像文件格式知多少。会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。阅读材料:将模糊照片变清晰。 1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜。如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。 2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*.PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*.BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*.GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。 3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。 4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色。 ? “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。 ? “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。 ? 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。 ? 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。 5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。 ? 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。 工具箱 标题栏菜单栏 选项栏 调板

Flash基础知识复习题参考

信息技术中考 Flash模块基础知识复习题参考 一、单项选择题: 1、Flash是一款()制作软件。 A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档 2、Flash动画的制作原理是() A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留 3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。 A.Micromedia公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. Apple公司 4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位 A.帧 B.元件 C.场景 D.图层 6、测试影片的快捷键是()。 A.Enter B.Ctrl+Enter C.Ctrl+Shift D.Enter+Shift 7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。A.关键帧B.场景 C.图层D.工具栏 8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。A.下、上B.上、下 C.左、右D.右、左 10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。 A.定义动画变化B.定义更改状态 C.可以对实例对象进行编辑D.显示为 11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆

形转换为() A.元件B.分离模式 C.图层D.关键帧 12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。 A.大于B.小于 C.等于D.与帧频无关 13、观看一段动画,该动画属于()。 A.逐帧动画B.其他 C.形状补间动画D.运动补间动画 14、图示动画的类型为()。 A.形状补间动画B.运动补间动画 C.逐帧动画D.补间动画 15、对普通帧描述错误的是()。 A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容 C.可以对其包含的对象进行编辑操作 D.图例为 16、图示动画的类型为()。 A.形状补间动画B.运动补间动画 C.逐帧动画D.补间动画 17、Flash导出影片后的文件,扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 18、以下哪个快捷键能够快速插入关键帧( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 。 19、Flash无法直接创建的动画效果是()。

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

初中信息技术会考复习知识点汇总情况

初息技术会考复习知识点汇总 ◇能描述信息的主要特征及信息技术包含的基本容。 1、什么是信息 信息、物质和能量是构成人类社会资源的三大支柱。 信息是事物运动的状态和方式,它的基本功能是消除对客观事物认识上的不确定性。 2、信息的基本特征 普遍性、共享性、传递性、依附性、时效性、价值相对性。 3、什么是信息技术 信息技术是指与获取、加工、存储、传输、表示和应用信息有关的技术。 4、信息素养 信息素养包括文化素养、信息意识和信息技能三个层面。 信息素养表现在:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力方法;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和日常生活中实际问题的能力;遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息化社会相适应的价值观和责任感。 ◇了解信息技术的历史和发展趋势。 1、信息技术的历史 人类在发展中,经历了五次信息革命,它们是: 1语言的形成,2文字的产生,3造纸与印刷术的发明, 4电报、、无线广播、电视的发明,5计算机与现代通信技术 2、信息技术的发展趋势: 多元化,网络化,多媒体化,智能化,虚拟化

◇了解信息来源的多样性及其实际意义。 1、有效获取信息的一般过程为: 确定信息需求→确定信息来源→多渠道获取信息→保存信息 2、信息来源的多样性 (1)通过人与人之间的沟通获取信息 (2)通过媒体(书籍、报刊、广播、电视、影视资料、电子读物、网络等)获取信息 (3) 通过事物本身获取信息 3、常用的信息采集工具 扫描仪、数码照相机、数码摄像机、录音机、计算机(利用多种软件工具,把来自光盘、网络、数码设备等多种类型的信息采集到计算机中) 4、保存信息 计算机一般以文件的形式存储信息,不同的文件格式存储不同类型的信息。 常用的文件格式及其特点 类型存储格式特点及适用围 文字 .txt 纯文本文件,不携带任何文字修饰控制格 式,一般字处理软件都能打开。 .doc Word文档。 .html 超文本标记语言编写生成的文件格式,用 于网页制作。 .pdf Adobe系统公司开发的一种便携式文档格 式。

Flash复习资料一

Flash 复习资料 一、选择题: 1、箭头工具的主要作用是() A、选择对象 B、选择对象和对对象进行变形 C、改变线条的形状 D、调整线条的节点 2、用箭头工具单击选取的对象,则() A、选取是轮廓线 B、选取的是填充区 C、填充区和轮廓线都选取上 D、没有任何反应 3、下列选项中,不属于视图命令的是() A、调整视图显示大小 B、显示标尺 C、设置帧频 D、编辑网格大小 4、套索工具是() A、绘制图形工具 B、查看工具 C、选项工具 D、选取对象工具 5、钢笔工具的主要作用是() A、写字 B、创建复杂的曲线和线条 C、只能画直线 D、画画 6、增加和删除节点应使用()工具。 A、箭头 B、辅选 C、铅笔 D、钢笔 7、能绘制各种形式的线条工具是() A、钢笔 B、辅选 C、铅笔 D、箭头 8、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住()键,可使对象一次移动10个像素的位置。 A、Tab B、Alt C、Ctrl D、Shift 9、下面哪项不是画笔模式() A、标准绘画 B、颜料填充 C、前面绘画 D、后面绘画

10、下面是橡皮模式的是() A、后面擦出 B、前面擦出 C、外部擦出 D、内部擦出 11、Flash制作的影片文档源文件的扩展名为(),导出后的影片播放文件的扩展名为()。 A、"swf,fla" B、"fla,swf" C、"png,swf" D、"fla,png" 12、下页叙述正确的是()。 A、Flash影片文档的舞台尺寸默认是500*400像素。 B、Flash影片文档的舞台背景可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色。 C、Flash影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色。 D、无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。 13、Flash默认的帧频是()fps。 A、6 B、12 C、24 D、30 14、Flash界面的显示比例最小为()%。 A、1 B、2 C、8 D、16 15、Flash中有三个辅助设计工具,它们是网格、标尺、()。 A、辅助线 B、点阵 C、空格 D、窗格 16、下面的对象中,不能使用封套工具进行变形的是()。 A、使用铅笔工具绘制的图形。 B、使用刷子工具绘制的图形。 C、使用钢笔工具绘制的图形。 D、选择工具 17、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的是()。 A、钢笔工具 B、铅笔工具 C、线条工具 D、选择工具 18、利用“颜色”面板对线条或图形进行填充时,有4种填充类型,它们分别是纯色、线性、放射状、()。 A、矢量图 B、位图 C、平面图 D、立体图 19、使用椭圆工具画一个以鼠标单击点为圆心的圆时,要按住()键。 A、Shift B、Alt+Shift C、Ctrl+Alt D、Shift+Ctrl 20、刷子工具有五种刷子模式,分别是标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、()。 A、前景绘画 B、边框绘制 C、内部绘画 D、外部绘画

Flash动画制作复习题1

Flash 动画设计复习题 一、客观题 1、什么是动画?动画的类型? 动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。 2、动画构成的要素。 ①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。 3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途? Flash适合制作矢量动画。特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。 4、给Flash 中的几何体填入的颜色类型。 无色、纯色、线性、放射状、位图 5、制作动画的素材包括?获取的形式? 素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。获取方式:自制与外部导入。 6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。 标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画 7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。 滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。 8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。全职范围为0----200之间的整数值。 9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么? 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。 元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。 按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。 电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。 10、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是? Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。主要方法是关键帧法。 11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同? ①属性设置不同;②图形元件没有滤镜效果,电影剪辑元件有滤镜效果;③电影剪辑元件可以加入动作,

2018届浙江省信息技术选考复习之Flash专题.(含答案)

2018届信息技术选考复习之Flash专题 命题:杜宗飞 一、考试内容及要求 二、知识整理 热点考向1:计算机动画的基本概念 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。 Flash中的补间动画属于关键帧动画,逐帧动画有多个关键帧构成,并且没有补间。 热点考向2:二维动画的制作 (1)文档属性的设置 选择“修改”菜单下的“文档”子菜单,可以设置尺寸、背景颜色、帧频,如图13-1所示。 图13-1 背景颜色采用6位十六进制表示,比如“#FFFFFF”代表白色RGB(255,255,255),

“#000000”代表黑色RGB(0,0,0),“#FF0000”代表红色RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。 帧频:帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快,默认是12帧每秒。(2)时间轴、帧、图层、库的概念 ①时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。 ②帧的类型一般有:关键帧(实心点)、空白关键帧(空心点)、普通帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。普通帧:延续上一个关键帧内容,又称延长帧。 ③库是存放元件、声音、位图等素材的仓库 (3)时间轴、帧、图层、库的基本操作 帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。 ①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。 图层锁定时图层上帧中的内容无法编辑,但时间轴上的帧仍可操作(比如删除帧)。图层隐藏时,其内容舞台上不可见,但测试场景或发布时仍然可见。 热点考向3:元件的编辑及应用 在Flash中,有三类元件:图形元件、影片剪辑、按钮元件。库中还可以导入位图、声音等素材。 (1)元件的编辑 新建元件:选择“插入”菜单-“新建元件”,如图13-3所示。输入元件名称,在类型:影片剪辑、按钮、图形选项中选择其中一项。按“确定”按钮则完成新建元件。 图13-3 ①图形元件:是可以重复使用的静态图像,或主场景时间轴上的可重复播放的动画片段。 ②影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。 ③按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。 弹起帧:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态,按钮显示弹起帧内容。 经过帧:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态,按钮显示经过帧内容。 按下帧:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态,按钮显示按下帧内容。

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

flash 试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/b917273823.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对

9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下

信息技术高考Flash知识点

①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置 ⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一: 按上面的序号讲解其意思及功能: 1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。 2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐) 3、删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。 4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。 5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快) 6、播放到当前帧用时0. 9秒 7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以 便于整体布局) 8、编辑元件,,单击此处可以快速地打开元件,编辑元件 9、编辑场景,一个动画可以由多个场景组成。 10、播放指针,指示当前播放到第几帧。 11、显示图层轮廓 12、给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改 13、隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改的一种方法。 14、说明当前是在场景2里做动画。 15、说明当前编辑的FLASH文档名为:flash复习1 . fla 16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框,如 右图,可以在这里给图层重命名。 17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。

依据上图一的常见问题及解答: (1)、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。 (2)、在“背景”上面插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”。(3)、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层,“删除图层”。(4)如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办?答:从“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它图层隐藏或加锁(用13或12处按钮来实现)。 (5)、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细微的地方放大后,更容易修改。 (6)、如果要到场景1做动画,怎么切换?用“编辑场景”按钮(9处)选择“场景1”。 (7)、播放完上面这段动画,要几秒钟?答:从帧频处可以看出每秒播放10帧,而这个动画共30帧,所播放完上面这段动画要3秒钟。 (8)如果“背景”层是在“音乐”层的上面,还能看到动画吗?为什么?答:不能,因为“背景”层在最上面时,会把下面所有层盖住,导致下面的层不可见。 (9)、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?答:从图中可以看出,“背景”层的图片从第一帧开始,延续到约第14帧。第15帧是空白关键帧,之后到30帧是空白关键帧的延续,因此从第15帧开始不能播放背景图片。解决方法:选中第15到30帧,删除这些帧,再在第30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。 如果是这种情况:,则直接在第30帧处插入普通帧即可。(观察两图的不同之处) (10)、如图:小李要在“动作”层做动画,可是当从库里往场景里拖round元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办?答:问题出在两个地方,1、因为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西,而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。 做round元件第1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程: 操作过程: (a)定位到“动作”层第1帧,将round元件从库里拖到场景左侧。 (b)右击第30帧处,“插入关键帧”,用选择工具将此帧(第30帧)里 的实例(圆)拖到场景右侧,用任意变形 工具结合shift键改变圆的大小,在 属性面板里设置“颜色”/“Alpha”值为 0% 。

flash复习题及答案汇总资料

f l a s h复习题及答案 汇总

Flash试题 一、单选题 1、()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间 轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由()及()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧

6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、()是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是()而不是()。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线 C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线 8、()通过直线和曲线来描述图形,在对一幅()进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。 A、矢量图* B、位图 C、gif动画 D、矢量动画 9、()实际上就是各种游荡在空气中的声波。 A、音乐 B、声波 C、声 道 D、声音* 10、()就是一边下载一边播放的驱动方式。 A、流式声音* B、事件声音 C、开始 D、数据流 11、GIF文件提供了()和简单的动画,适合在网上使用。 A、声音 B、帧* C、关键 帧 D、场景

flash练习题(附带答案)知识分享

f l a s h练习题(附带答 案)

Flash考试练习题(附带答案) 一、选择题 1、默认时Flash影片帧频率是(D ) A )25 B)12 C)15 D)24 2、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B ) A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧 C)在时间线上插入一个新的关键帧 D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键 3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C ) A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮” C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放” 4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A ) A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。 A)45度 B)30度 C)15度 D)60度 6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D ) A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条 B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果 C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线 D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条 7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )

A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图 B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图 C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图 D)以上都不正确 8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。 A)“铅笔”工具 B)“钢笔”工具 C)“刷子”工具 D)“线条”工具 9、选中对象,按住( C )键,可以复制并移动对象副本。 A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift 10、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住( D )键,可使对象一次移动10个像素的位置。 A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift 11、单击“对齐”面板中的( A )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。 A)对齐/相对舞台分布 B).匹配宽和高 C)水平平均间隔D)垂直平均间隔12.下列不属于“对齐”面板功能的是( A )。 A)可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐” B)可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.doczj.com/doc/b917273823.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

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