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2012世界电子竞技大赛总决赛详细报告

2012世界电子竞技大赛总决赛详细报告
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2012世界电子竞技大赛总决赛详细报告

世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年。2012年世界电子竞技大赛总决赛在昆山国际会展中心正式开幕。比赛时间是2012年11月29日—12月2日。一共包括九个项目:《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《穿越火线》、《FIFA 12》和《DOTA2》《坦克世界》、《线上反恐精英》、《DotaAllstar》和《QQ飞车》。共有来自40多个多家和地区的500多名选手参赛。

简介

世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微2012世界电子竞技大赛总决赛发布会

软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。[1]最引人注目的是中国的“人皇”sky李晓峰曾在2005-2006年间两次夺得WCG魔兽争霸3全球总冠军,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。

2012年11月29日上午,一年一度的世界电子竞技大赛(WCG)在昆山国际会展中心正式开幕,本次比赛赛事组委会邀请了韩国性感女神蔡妍与中国超人气组合MIC参与了本次WCG世界总决赛的开幕式。[2]

本届大赛举办时间为2012年11月29日-12月2日。有来自40多个国家和地区的500多名选手参加。[1]

比赛项目

WCG 2012将包括9个项目,其中《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《穿越火线》、《FIFA 12》和《DOTA2》为5个

正式比赛项目,《坦克世界》、《反恐精英Online》、《DotaAllstar》和《QQ

飞车》为4个表演项目。比赛期间还将举行电子产品展览展示及全球最新电子产品发布活动。

比赛看点

2012年11月28日上午,参加此次WCG2012世界总决赛的各国参赛选手就陆续抵达昆山,下榻于选手村准备接下来的巅峰对决。各国的《坦克世界》战队气场不凡,在关注度方面丝毫不亚于其他的传统电竞项目。中国的电竞选手们也已经做好了赛前的最后准备,红魔之队将向多个项目的最终冠军发起强有力的冲击。而将代表中国出战WOT世界总决赛的“虎豹骑-苍穹”将与来自15个国家的多支强队交手。

蔡妍参加开幕式

中国队此次的WOT世界制霸之旅绝非一番坦途,俄罗斯等国的传统强队之前就一直在该项目中占有不可忽略的强者地位。作为WOT国际大赛的夺冠热门,The Red也已正式亮相此次WCG2012世界总决赛。他们的队长表示,夺冠是The Red此次中国WCG之行的唯一目标!不过作为同组对手,中国队也绝不会轻易让胜利从手中溜走!乌拉尔的钢铁之师能否问鼎此次WCG全球总冠军?中国战队是否能成功打破其垄断地位?以上都是接下来WCG 2012世界总决赛中的极大看点。

比赛过程

首日比赛烽烟四起

虽然在WAR3首场揭幕战中,中国电竞第一人“人皇”SKY不敌韩国“月神”MOON,但Sky在第二轮比赛中顶住了揭幕战失利的压力,以绝对优势成功战胜了来自波兰的选手Paladyn,最终没有辜负众多粉丝的期待以及这几年来的苦练。Sky用他超强的实力和稳定的心理素质证明了他自己--人皇宝刀未老,而Sky的三冠王圆梦之旅也将继续。[4]

2012世界电子竞技大赛全球总决赛昆山开战

同样,穿越火线首战iG战队开局并不是很顺利,但因为对自己非常有信心,iG每个人在开局都会稍微前顶,所以遇到相对比较稳的FireFrag还是存在不确定因素,iG凭借个人能力,上半场以5:4微小的差距收尾,这里不免为iG有些担忧。

同时进行的星际争霸A组和B组小组赛战罢,因签证问题A组实力选手德国人DarkForce弃权,而更令人意外的是A组中的韩国选手YongHwa在加赛中意外失利,被淘汰出局,而中国选手Macsed在A组中全胜晋级,成为今天的一大亮点。

反恐精英Online揭幕战于11月29日下午16点30分在主舞台进行,夺冠热门中国TyLoo对阵台北UMX,地图为国图de_dust2.由于比赛采用的是韩国官方CSOL版本,弹道甚至比CS1.6还要好,习惯点射的TyLoo一度不适应,在上半场做T的情况下被对手打成5-10。下半场TyLoo逐渐适应弹道,转守为攻,手枪局强势中门前压吹响反击号角,最终TyLoo以16-11完成逆转赢得开门红。

次日比赛渐入佳境

穿越火线项目A组小组赛全部结束,来自中国的豪门战队iG以6战全胜的战绩傲视群雄,毫无争议的拿到出线权,而东南亚的强者越南Freedom也以4胜2负的不俗战绩位列小组第二获得出线资格。令人意外的是名声在外的欧洲劲旅德国战车Team Germany的小组赛之旅如同梦游,6战全负未积一分,草草结束了本届WCG征程,或许是由于版本不同的原因,让他们无论是枪感还是比赛状态都没有达到应有的水准。南斯拉夫代表队FireFrag则是本小组另一只让大家失望的队伍,在与中国豪门iG的对战中,持续半场丝毫不落下风的强悍风格也让大家对其充满期待,但1胜5负的战绩还是让他们的WCG之旅略显失落。

反恐精英Online小组中国战队ZINCTHAI16-2胜印度尼西亚XcN,16-4胜日本DetonatioN,16-4胜泰国Nearlygod,横扫B组,尽管还有一场小组赛没打,但ZINCTHAI小组第一的名次已经确定。

WAR3小组赛采用BO1单循环赛制进行,最受瞩目的Sky以小组第2的成绩与Moon一起携手晋级四强。另外一组的鬼王TeD优势遭Fly翻盘,TeD、Fly、Lyn恰好都打成了2-1的比分需要在加赛以决出名额。

今年的WCG的正式项目首次加入了DotA2,而且DotA成为了表演项目,

这更是让苦等已久的DotA粉丝们所期待。在今天进行的DotA2项目,iG战队还是依旧延续强势状态,和DM共同小组出线。

冠军队伍

iG战队夺冠[8]

WCG2012世界总决赛进入决赛日,在刚刚结束的穿越火线CF项目决赛中,中国iG战队2:0横扫越南Freedom战队,为中国军团再添一枚金牌。继去年QQ会员东珈AB首次为中国夺金后,中国CF代表队成功卫冕了这个项目的冠军,捍卫了中国CF在世界上的霸主地位。以此同时,WCG2012世界总决赛的国家杯的归属已无悬念,中国军团以3枚金牌稳居金牌榜榜首,首次获得WCG 国家杯。

各个项目比赛结果:

(国家杯只统计正式项目,2012WCG正式比赛项目为魔兽争霸3、星际争霸2 (预订)、穿越火线、DOTA2、FIFA12)

赛程汇总

在日前结束的中国区总决赛上,世界电子竞技大赛组委会介绍了全球总决赛赛事情况。据介绍,参赛选手将在9个项目上进行角逐,包括魔兽争霸3、星际

中国区决赛配额

CS:24*5 魔兽:前24人共计144人

星际、FIFA选手:各取前3名

世界总决赛配额

CS:第一名魔兽、星际、FIFA:各取前三名领队一名共计15人

相关名人

入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军(更新至2010年2月10日12:00)

入选WCG名人堂的各位选手:

AGAiN(波兰)

项目:CS1.6

夺冠年份:2007年&2009年

Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2004年& 2008年

Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])

项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4

夺冠年份:2007年& 2008年

SK_hero(Daniel Schellhase [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2006年,2007年

iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])

项目:Age Of Empires III 帝国3

夺冠年份:2001 & 2007

WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2005年,2006年

SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])

项目:Dawn of War 战锤

夺冠年份:2005年,2006年

Zyos(Mattew Leto [美国])

项目:Halo 光晕

夺冠年份:2003年,2004年

gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])

项目:Starcraft 星际

字仪式。2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都成功举办,65个国家和地区的600多名选手参加了此次比赛,极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 为了能写出更好的策划书,下面网推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考: 一、背景 2019年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。 同样在2019年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委 协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST) 比赛专用宣传网址: (IT协会官方的网站) 二、比赛项目: 1. - 名称: FIFA世界杯足球2019 - 版本: 2019 FIFA World Cup - 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜 - 种类:体育模拟类网络竞技游戏 - 特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏 - 版权: EA SPORT 2. - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 - 版本: Counter-Strike V1.5 - 赛制:5人团体赛 - 种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏 - 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 - 版权: Vivendi/Sierra 3. - 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) - 版本: War Craft 1.15

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案“我的wcG,挑战无处不在”—xx师范大学首届 项目名称:“我的wcG,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报 …… 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 xx师范大学全体在校学生

三、 项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、

报道情况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案 为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下: 一、活动简介 体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。 二、组织机构及职责 组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx 负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx 负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx 电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx) 电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx) 三、比赛时间 2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象 汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311 六、竞赛主题 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

WCG世界电子竞技大赛

世界电子竞技大赛 一、大赛简介 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运

动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。 第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。 第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。 二、正式比赛项目 (注:正式比赛项目是得到WCG电竞平台官方承认的项目,属于WCG赛事组委会主办。) 星际争霸Ⅱ、魔兽争霸III、反恐精英、FIFA系列游戏、魔兽世界竞技场、穿越火线、英雄联盟、DOTA(2013年前)、DOTA2、铁拳系列、超级街霸4AE2012、逆战(NZ) 三、表演项目 (注:表演赛是地区赛中的比赛项目,是WCG的加盟项目,并非正式比赛项目,属于游戏厂商主办。) 龙之谷、天翼决、梦三国、魔兽世界、热血战队、DOTA(2013年为表演项目)

2021年电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文 海洋与环境学院电子竞技大赛 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。 (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 ___游戏系列:火拼 ___、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项, ___游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) ___游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作 13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、 ___游戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、 ___游戏各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与准备时间 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

驭世界.中国南昌电子竞技文化产业园(南朔项目)素材

项目名称:驭世界?中国南昌电子竞技文化产业园 项目概况: 项目占地35亩,现在建筑面积约15000平方米。产业园可分为三个区域:电子竞技园,电子竞技文化馆以及电子竞技培训中心。其中大型电子竞技场地5000平方米,赛事发布、展示交易厅1000平方米,软硬件专项测试厅2000平方米。同时,配套部分中西式餐饮、咖啡茶座、时尚服饰、电子产品和玩具直营店、电玩俱乐部、概念酒店等约7000平方米。 本项目位于南昌市,毗邻洪都中大道和洛阳路交叉路口,东侧为洪都中大道,西侧为南昌站及其家属院,北侧1.5km有轨道交通1号线,地理位置优越,交通方便。 规划布局: 保留厂区现状,根据最新的道路规划,建筑需内退12米。在建筑的东北角新建一栋5层商业用房,东南侧建筑局部拆除内移,满足规划要求。根据基地现况,将整个厂区划分为

三个片区:1、商业展示区2、电子文化体验区3、休闲餐饮。三个片区分区明确,各片区相互独立,又紧密联系,方便游客及内部人员。结合本地块形状及内部建筑布局,本案设计两横两纵的轴线,并由这些轴线连接一系列内部景观节点。 功能定位 项目将成为集专业电子竞技场馆、游戏展示、体验、电子竞技专业培训基地、大型活动举办等为一体的,电竞行业聚集地,打造综合性电子娱乐体验和竞技基地,是江西首个永久性电子竞技专业场馆。 (1)商业展示区 意义:提供相关软硬件厂商商业展示支持,如数字竞技项目运营商、硬件设备、文化内容周边等。用途:数字竞技厂商产品展示;相关硬件最新展示体验;全球数字竞技产品最新体验;厂商自行组织相关活动;承办大型数字竞技及数码行业活动;国内数字竞技最新线下露出场地。 特点:新产品展示、全产业链聚焦、打造行业影响力 (2)电竞文化体验区 意义:提供一流设施,公众区用户可以付费体验数字竞技魅力,各种电子竞技文化,名人堂,比赛报名,选手交流等用途。 特点:现代化、沟通型、全网络、公开性。 (3)休闲餐饮区 意义:基于整体性数字娱乐综合体,现场设置咖啡厅、餐厅、桌游吧等休闲场所,供现场来宾休闲生活享受。 用途:相关数字产业演出活动等承办场地相关数字产业发布会、论坛、颁奖典礼等会议承办其他各类娱乐商演承办(例如演唱会等)作为数字竞技比赛场地的分赛场地(第二比赛场)。特点:休闲、娱乐、高雅、情调、情景打造、多形式。

电竞比赛的解决方案.docx

二、赛事组委会 主办:成都市体育局 协办:成都宇任拓网络科技有限公司成都标点体育文化发展有限公司承办:成都乐曼多科技有限公司成都晋平网络科技有限公司 三、目标人群 成都市英雄联盟游戏玩家及街篮玩家,性别不限,年龄不限。 四、赛事报名 报名渠道:“运动成都”微信公众号 报名时间:待定 招募人数:英雄联盟80人(5人/组,16支战队) 街篮48人(3人/组,16支战队)

六、宣传方式 1、平面媒体 (1)制作电竞大赛的专题海报、展架、在各个学校开展主题活动进行宣传。 (2)各大报纸宣传 2、网络媒体 七、现场展示 活动现场分两个区,比赛区和体验区。 比赛区:由于项目为体育类游戏(SPG)、多人联机在线竞技游戏,因此利用LED屏方便观众观看比赛。摆放LED频数量根据具体报名比赛人数决定。 体验区:为了让观众以及参赛者的亲友团在本次活动中有参与感,我们将在活动现场设置一个体验区。体验区包含台球、咪哒录歌等。

附件一:街篮项目 一、比赛规则 参赛要求:3人一组自由组合报名,需有团队名称; 注:如无法凑齐人数组队参加的,可单独报名,组委会进行组队。 比赛规则:1、公司提供统一账号进行比赛; 2、必须报名者本人参加比赛,不允许他人代替; 3、在规定时间不参加比赛者,视为弃权; 4、根据报名人数设置淘汰赛、晋级赛、半决赛、决赛。 (一)初赛阶段 1、淘汰赛规则 (1)现场抽签分组比赛:比赛前,所有队伍全部集中抽签,确定各自对阵关系,抽取到相同号码的两组队伍即为本轮比赛对战队伍。 (2)每次游戏比赛为三局,两局获胜的队伍胜出晋级下一轮。 (3)抽签当日,组委会将宣布每场淘汰赛晋级到上一级比赛的队伍名额。 2、初赛规则 (1)淘汰赛中16支队伍通过两两对阵,抽取到相同号码的两组队伍为对阵关系,决出前8名进入复赛,规则参照淘汰赛。 (2)每次比赛为三局,两局获胜的队伍晋级下一轮。 (3)比赛当天公布晋级名单。

电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书第1 篇: 电子竞技大赛策划书 一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs 反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg 之dota 魔兽争霸rpg 之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 qq 游戏系列: 火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸2v2 及星际争霸1v1 从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq 游戏选出3~4 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 xx 大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。 另: 个性欢迎女生参加!

(三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1 冠军、(2vs2 冠军队)、dota 冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1 冠军 cs: 冠军队 实况足球: 冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq 游戏系列: 单项冠军 (四)具体时间安排 5月1 日~12日: 前期策划、准备以及投票工作 13日~15日: 活动宣传及选手报名 15 日: 选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日: 竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25 日: 比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2 个小时:cs 反恐精英决赛 1 个小时: 魔兽争霸1v1 决赛、qq 游戏各项决赛、实况足球决赛 1 个小时: 魔兽争霸2v 2 决赛、qq 游戏各项决赛 3 个小时: 魔兽争霸dota 或真三国无双决赛 1 个小时: 选手调试与准备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏, 给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。 2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文 一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。(二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作 13日~15日:活动宣传及选手报名 15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

电子竞技大赛策划书

河南大学民生学院 电子竞技大赛 策 划 书 主办:河南大学民生学院团委 承办:民生学院创新创业指导中心 ?

? ?一、活动背景 随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。 电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。 当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。 二、活动名称:电子竞技大赛 三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神 四、活动简介 WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。 随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一 项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余 生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸1V1 CS反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸lvl 跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸加2及星际争霸W1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸:lvsl冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:lvsl冠军 CS:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5月1日?12 0:前期策划、准备以及投票工作 13日?15 H:活动宣传及选手报名 15 H:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24 H:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25 H:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸lvl决赛、qq游戏各项决赛、实况足球 决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛 3个小时:魔兽争霸dot0或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与准备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。 2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。 4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。 5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系: 本

电子竞技大赛策划方案

电子竞技大赛策划方案 电子竞技大赛策划方案篇一 一、活动背景: 紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。 二、活动宗旨与意义: 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。 三、大赛时间:六月5——6日上午8:30——11:30 四、参加对象:紫荆社区全体同学 五、比赛地点:科技楼电脑机房 六、活动流程: 1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传

部 (5月29——31日) 2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部 (6月1日——3日) 3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-组织部 (6月4日) 4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部 同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。——-活动团总支书记,副书记 (6月5日,早上8点半——9点) 5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。——-学习部与组织部 (6月5日早上9点) 6、公布当日比赛结果。——-学习部长 (6月5日,早上11点半) 7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。——-老师与干部 (6月6日,早上11点30分) 8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。 (6月6日早上11点30分——12点)

电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书第1篇: 电子竞技大赛策划书 一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作 13日~15日:活动宣传及选手报名 15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与准备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,

电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书(一) 一、活动简介: 活动主题:电子竞技 活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化 活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。 活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技

世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。 活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。 活动形式:电子竞技比赛 主办单位: 协办单位:赛博网吧 指导单位: 指导老师:暂无 活动特点:形式活泼互动性强意义深刻 比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛 二、活动流程:

第一届校园电子竞技大赛策划书

武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛 策 划 文 案 信息技术系 二零一二年五月

目录 一、活动综述 (2) 二、赛事选拔 (3) 三、参赛资格 (3) 四、比赛规则 (4) 穿越火线 (C F) (4) 英雄联盟(LOL) (5) 五、奖励分配 (6) 六、活动前期筹备及赛事宣传 (6) 七、赛事工作人员职能标准及要求 (7) 工程组 (7) 接待组 (7) 裁判组 (7) 后勤组 (8) 八、工作人员及参赛选手知 (8) 九、活动现场区域布置及赞助厂商LOGO露出及体现 (9) 十、比赛流程 (10) 十一、活动结束 (10) 十二、活动预算 (11)

一、活动综述 活动背景: 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。 大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 五月科技文化节,我系为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛。 活动目标: 现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。 主要体现为以下三个部分: 1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、 3、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 4、 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活

德州职业技术学院首届电子竞技大赛策划书

德州职业技术学院首届电子竞技大赛策划书 「一、活动简介: 活动主题:电子竞技 活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化 活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子 竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生 活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用 活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时 候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了 学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。 活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步 走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产 业中不可获缺的部分。ESWC (电子竞技世界杯)GOC (全国电子竞技联赛)CUWL (全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技 和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。 活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的 形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更 应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞

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