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Cinema 4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程

Cinema 4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程
Cinema 4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程

Cinema 4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程,c4d这东西快捷键都可以自己设定,本文只是给个参考、自己愿意设置成什么样随意,不过对于刚接触这款软件的同学们很有用。

1) Shift+C(搜索功能)

2) “C”(转换成可编辑)

3) “D”(挤压)

4) “I” Button(向内挤压)

5) “S”(帧选择)

6) Control+ D(项目设置)

7) Shift + V(视图设置)

8) Control+R(渲染视图)

9) Control + B(渲染设置)

Alt+ B(创建动画预览)

10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄)

可能用到的常用快捷键

自定义快捷键

ALT+1 实时选择

ALT+2 框选

横向数字键

1 点模式

2 线模式

3 面模式

Q 模型模式

ALT+E 区域渲染

ALT+A 选择子集

ALT+C 连接并删除

SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况下透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)

======================================

默认常用快捷

O 最大化显示所限物体

H 最大化显示场景所有物体

ALT +左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整

SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整

CTRL+左键对参数K帧

shift+左键删除关键帧

ctrl+shift+左键删除轨迹

CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板

ALT+G 打组

SHIFT+G 取消打组

CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去***********************************

V 热盒

CTRL+B 渲染设置

CTRL+D 工程设置

SHIFT+V 当前视窗设置

ALT+B 预览动画

F 上一帧

G 下一帧

CTRL+F 上一个关键帧

CTRL+G 下一个关键帧

SHIFT+F3 时间线编辑窗口

CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)

SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)

F8 播放动画

F9 手动K帧

SHIFT+F 回到第一帧

SHIFT+G 回到最后一帧

SHIFT+F4 层编辑窗口

SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口

SHIFT+F6 图片浏览器

SHIFT+F8 预设浏览器

SHIFT+F12 自定义命令

CTRL+SHIFT+左键以物体中心为相机中心旋转视窗

============================

对象栏快捷键

CTRL+C 复制

CTRL+X 剪切

CTRL+V 粘贴

=============================

文件编辑快捷键

CTRL+N 新建工程

CTRL+S 保存工程

CTRL+O 打开工程

CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程

CTRL+W 关闭当前工程

文件菜单--保存工程(包含资源)无快捷键类似AE打包工程

===================================

C4D小技巧

1 多选物体情况下....对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择位移缩放旋转)物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作

2 很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了找不到默认摄像机的就很苦恼了你可以在右下方属性面板的左上角点击模式选择摄像机进行调整

3 R15更新了量化操作(位移旋转缩放比如先选择你要旋转的某个轴向再加选shift 键物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转同上在模式里找到建模量化子菜单

4 如果突然发现你的喜四弟不能选择物体或者位移失灵等情况可能是你QQ和喜四弟冲突了你可以横向键盘1-0按一遍然后按下回车键如果不好使重启软件如果还不好使重启电脑绝对好使此适用于所有BUG

5 如果模型面太多材质过于复杂场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示

导致你无法正常预览动画关键帧的话你可以按CTRL+D 找到细节程度这一选项调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言)注意此选项影响 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染但不影响你的最终渲染 shift+r

6 如果你的工程量庞大而又不想看到材质只想看清楚模型这时你可以选择对象 -基本

开启使用颜色调整一个你喜欢的颜色即可不影响所有类型渲染

或者把他们加入一个层对层调整一个你喜欢的颜色然后再SHIFT+V 显示选项卡下勾选使用层颜色此选项影响物体使用颜色

7 SHIFT+V 试图选项卡下调整边框颜色以及透明度颜色内画面是不被渲染的

你还可以勾选这里的标题安全框动作安全框同PR AE中安全框

8 如果你想对多个物体使用一个材质那么你可以

多选物体后在材质球上右键选择 --应用就O了

9 想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果)那么你可以

①新建一个摄像机进入摄像机视角对地面添加与背景一样的材质球投射方式改为摄像机将摄像机拖入材质标签的摄像机框内对地面加合成标签勾选合成背景或者你直接将材质标签投射为前言其他步骤省去

②如果你使用的是R15 而且添加了一个天空HDR的话那么你直接在地面上加完材质再添加合成标签勾选为HDR贴图合成背景再添加全局光照效果

③你可以访问C4D菜鸟群群共享下载扣除阴影插件插件内含使用教程此插件从C4D 输出素材后适合于AE后期合成用

10 推荐几个实用插件版本通用对齐地面插件独显所选物体和材质插件中心轴归位插件

11 其他小技巧想起来在更新

完整的C4D快捷键大全

完整的C4D快捷键大全 目录 【主菜单】 (2) 【建模】 (2) 【材质管理器】 (3) 【物体管理器】 (4) 【图片浏览器】 (4) 【结构管理器】 (4) 【浏览器】 (4) 【编辑器】 (4) 【动画模块】 (5) 【属性管理器】 (5) [Body Paint 3D ] (5) 【时间线】 (5) 【视窗] (5) 【Moccd (6)

【主菜单】 新建项目Ctrl + N 合并项目Shift + Ctrl + O 打开项目Ctrl + O 关闭所有项目Shift + Ctrl + F4 另存物体Shift + Ctrl + S 关闭项目Ctrl + F4 保存项目Ctrl + S 【建模】 加点M A 桥接B, M B 刻刀M C 闭合洞口M D 创建面M E 切割边M F 熨斗M G 刀K, M H 磁铁M I 镜像M K 设置点的位置数据ML 移动边M 0 缝合(点、边)M P 焊接点M Q 权重HN M R,. 热键倒角M S 挤压D, M T 向内倒角I, M W 连续挤压M X 平滑扩展M Y 法线移动MZ 法线缩放M # 法线旋转M , 分离被选择元素U P 反转法线UR 移除多边形UE 细分U S 融合U Z 塌陷U C 三角面转换UT 分离U D 对齐法线UA 挤压D 转换为可编辑物体 C 多边形再三角化U G 所选面转为四边形U U 移动视窗1, Alt + MMB 热键 缩放视窗2, Alt + RMB 热键 旋转视窗3, Alt + LMB 热键 移动物体 4 热键 缩放物体 5 热键 旋转物体 6 热键 缩放模型7 热键

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利用到的参考资料

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利 用到的参考资料 ------从室内建模得出的体会 教育技术学王晓琳 我并不是CINEMA 4D 的大神,我仅仅从一个初学者的角度来跟大家分享一下我从自己的室内建模中所得出的体会与技巧。说实话,我的这个建模做了一个多月了。真正做完以后,我发现以前的时间都用在了重复性的返工,重复性的改变上了。在对于于房子的构造上我就用了好长时间,那么我就仔细的来跟大家分享一下我所反思到的,以及希望大家注意的问题。 那么单从房间的构造来说,我觉得大家脑子里要有东西,我要怎么建?我的布局是什么样子的?怎么样的布局才合理?仅仅是这一个方面我就参考了许多设计师的房间设计。在实际的操作过程中,又有许多新的问题,怎么挤压?多出来的边、点、面怎么处理?如何分区域上色?…… 1.保持冷静与细心 千万不要慌,如果做了一步,感觉自己做的不对就要马上重做。不要到最后,才想到修改。后面修改的工作量才是巨大的。 2.视图的利用 最大的体会就是能在三视图上完成的工作,就在三视图上完成。三视图上的选择无疑是最简洁明了的。摄像机里可以调节视图,不同的视图都可以进行切换。绝大部分的工作都可以进行。

3.可以高效的利用显示部分的内容 快速着色可以用在材质的添加上,可以快速的进行修改、调整。线条又可以用在对于物体的位置调整,总不能让他们一直飘在天空中,我们又不是生活在太空中的外星人。 4.理解点线面的使用,以及纹理轴的利用 做模型的时候我总有这样的问题,模型的中心坐标不在物体中心上,进行移动、缩放的时候总是很费劲。那么,只要从对象轴进行对中心坐标的移动就可以了,移到他本来应该在的位置,物归原位。 纹理轴的利用当然是在材质贴图的时候,进行对所要贴图的物品的贴图进行旋转、缩放的操作。具体的呢,参考资料里的视频里有讲。 5.群组对象以及多边形对象的使用 在整个建模的过程中,我对不同的东西都进行了打组,及分类。基本上所有的几何体我都转换成了可编辑对象(快捷键C),这样的话方便对整体进行缩放,不会出现物体变形,

最新c4d快捷键(全)14036

C4D快捷键1 1) Shift+C(搜索功能) 2 2) “C”(转换成可编辑)3 3) “D”(挤压) 4 4) “I” Button(向内挤压) 5 5) “S”(帧选择) 6 6) Control+ D(项目设置) 7 7) Shift + V(视图设置) 8 8) Control+R(渲染视图) 9 9) Control + B(渲染设置) 10 Alt+ B(创建动画预览) 11 10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄) 12 可能用到的常用快捷键 13 自定义快捷键 14 ALT+1 实时选择 15 ALT+2 框选 16 横向数字键 17 1 点模式 18 2 线模式 19 3 面模式 20 1文档大全

Q 模型模式 21 ALT+E 区域渲染 22 ALT+A 选择子集 23 ALT+C 连接并删除 24 SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况下25 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到) 26 ====================================== 27 默认常用快捷 28 O 最大化显示所限物体 29 H 最大化显示场景所有物体 30 ALT +左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 31 SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整 32 CTRL+左键对参数K帧 33 shift+左键删除关键帧 34 ctrl+shift+左键删除轨迹 35 CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板 36 ALT+G 打组 37 SHIFT+G 取消打组 38 CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去 39 *********************************** 40 V 热盒 41 2文档大全

完整的C4D快捷键大全

. 完整的C4D快捷键大全 目录 【主菜单】 (2) 【建模】 (2) 【材质管理器】 (4) 【物体管理器】 (4) 【图片浏览器】 (4) 【结构管理器】 (4) 【浏览器】 (5) 【编辑器】 (5) 【动画模块】 (5) 【属性管理器】 (6) 【Body Paint 3D】 (6) 【时间线】 (6) 【视窗】 (6) 【Mocca】 (7)

. 【主菜单】 新建项目Ctrl + N 合并项目Shift + Ctrl + O 打开项目Ctrl + O 关闭所有项目Shift + Ctrl + F4 另存物体Shift + Ctrl + S 关闭项目Ctrl + F4 保存项目Ctrl + S 【建模】 加点M A 桥接B, M B 刻刀M C 闭合洞口M D 创建面M E 切割边M F 熨斗M G 刀K, M H 磁铁M I 镜像M K 设置点的位置数据M L 移动边M O 缝合(点、边)M P 焊接点M Q 权重HN M R, . 热键 倒角M S 挤压D, M T 向内倒角I, M W 连续挤压M X 平滑扩展M Y 法线移动M Z 法线缩放M # 法线旋转M , 分离被选择元素U P 反转法线U R

. 移除多边形U E 细分U S 融合U Z 塌陷U C 三角面转换U T 分离U D 对齐法线U A 挤压D 转换为可编辑物体C 多边形再三角化U G 所选面转为四边形U U 移动视窗1, Alt + MMB 热键 缩放视窗2, Alt + RMB 热键 旋转视窗3, Alt + LMB 热键 移动物体4 热键 缩放物体5 热键 旋转物体6 热键 缩放模型7 热键 默认建模方式Alt + Q 调节式建模方式Alt + E 点边面自动转换建模方式Alt + W 移动工具E 旋转工具R 放缩工具T 切换选择工具Space 切换子物体编辑方式Return 取消动作Shift + Z 全选Ctrl + A 选择相连的U W 取消选择Shift + Ctrl + A 自由选择8 热键 选择9 热键 框选0 热键 反选U I 转换选择(子物体)U X 选择边缘U Q 填充选择U F 扩展选择U Y

c4d教程

c4d教程 1、首次启动C4D R19看到的工作区为默认的透视视图,可以按F5快捷键切换为4视图模式(分别为透视图,顶视图,右视图和正视图)。 坐标以红、绿、蓝(对应的X,Y,Z)三条线性箭头显示。每个视图右上有4个小图标按钮,从左到右分别是移动、缩放、旋转切换视图。 2、菜单栏下方是常用工具和对象。常用工具从左到右分别是选择、移动、缩放、旋转工具。这里要分清一点,这4个工具针对的是对象的操作。而视图右上角的4个为对视图的操作。 界面左侧一栏为常用的各种模式切换栏,包括最常用的“点”模式,”线“模式,”面“模式。 3、点一下基本对象按钮,就是工具栏中立方体的图标。这时工作区中会添加一个立方体对象。如果想要操作某一对象,必须保证此对象是被选中状态。 界面右侧是对象栏。在对象栏中点一下想要选中对象,即可选中该对象,接下来的操作会对被选中对象起作用。 4、在对象栏下方是属性栏,对象在被选中时会显示该对象属性参数。属性栏显示的不仅是对象属性还有工具属性。所以属性栏中显示的属性就由最后的选取来决定。比如选中立方体后又点了下“选择”工具,那么此时属性栏中显示的则是“选择工具”属性,而非立方体对象属性。 5、在C4D中对象大致分2种。

第一种叫基本对象或参数对象,例如立方体。 第二种叫可编辑对象。 在说可编加对象之前,我们先来看刚刚添加的立方体对象。选中立方体对象,属性栏中切换到对象标签,这里我们可以看到有尺寸.X.Y.Z。其后框显示200CM。这是立方体对象默认尺寸,我们可以通过修改这一值,来改变立方体的大小。这个值我们可以叫做参数。这也就是参数化对象名称的由来。 需要注意的是,基本对象通过参数修改的只是基于基本对象外形,例如立方体对象不管怎么修改值,始终还是立方体。 6、接下来我们就来看看可编辑对象。所谓可编辑对象是通过命令,把基本对象转化成可以修改基本形态的对象。在选中立方体的状态下点一下模式栏最上方“转化为可编辑对象”按钮,此时立方体就变成了可编辑象。 一旦基本对象被转化为可编辑对象后,就不能再转为基本对象了,也就是此操作是不可逆的。所以基本对象在被转化为可编辑对象前一定保证所有基本对象参数已调节完成。 当基本对象转化为可编辑对象后会失去原来的参数,而同时会得到“点”,“线”,“面”三种新的操作。 7、如果要进行“点”,“线”,“面”操作,我们必须要把模式改为对应的模式。可以点击模式栏“点”模式,“线”模式,“面”模式。如果要对“点”进行操作,首先切换为“点”模式。

c4d怎么设置快捷键c4d默认快捷键大全

c4d怎么设置快捷键、c4d默认快捷键大全 [动画模块] 记录激活的物体F9 倒放F6 播放F8 自动关键帧Ctrl + F9 点级别动画开关L 到第一帧Shift + G 到前一个关键点Ctrl + F 到前一帧F 到下一个关键点Ctrl + G 到下一帧G 到结束帧Shift + F -------------------------------------------------------- [属性管理器] 新建属性管理器Shift + F5 -------------------------------------------------------- 顺时针旋转画笔Alt Alt + . or Alt + ] 逆时针旋转画笔Alt + , or Alt + [ 增大画笔尺寸 . or ] 减小画笔尺寸, or [

增加画笔锐度Shift + . or Shift + ] 减小画笔锐度Shift + , or Shift + [ 增加笔触压力Ctrl + . or Ctrl + ] 减小笔触压力Ctrl + , or Ctrl + [ -------------------------------------------------------- [浏览器] 另存目录Shift + Ctrl + S 导入文件夹Shift + O 导入文件Shift + Ctrl + O 打开目录Ctrl + O 新建目录Ctrl + N -------------------------------------------------------- [编辑器] 打开控制台Alt + F9 打开坐标管理器Shift + F7 变换坐标系W 剪切Ctrl + X 关闭窗口Shift + W 删除Backspace 弹出盒式菜单V 打开F-Curve 编辑器Shift + F4 --------------------------------------------------------

第1讲: CINEMA 4D的基础操作

第1讲: CINEMA 4D的基础操作 中国.太原任老师 一、CINEMA 4D的概述 CINEMA 4D简称为C4D,翻译为4D电影。它是一款由德国MAXON公司出品的三维软件。从其前身FastRay 于1993年正式更名CINEMA 4D 1.0起至今已有25年历史。 CINEMA 4D有着强大的功能和扩展性,但操作却极为简易,一直是国外视频设计领域的主流软件。随着功能的不断加强和更新,CINEMA 4D的应用范围也越来越广,包括影视制作、平面设计、建筑包装和创意图形等多个行业。在我国CINEMA 4D更多应用于平面设计和影视后期包装这两个领域。 近年来,CINEMA 4D已经成为了设计行业里的主流软件之一,越来越多的设计师进入到CINEMA 4D的世界,为行业带来了更多不同风格的作品。 CINEMA 4D最初应用于工业建模、广告和栏目包装,后来扩展到影视特效和建筑设计,在国内则更多的应用于工业建模、平面设计、广告和栏目包装。虽然在建筑设计上也有用CINEMA 4D的,但相对于强大的3ds Max还是少数。 C4D R20虽然很多插件都还不兼容这个新版本,但C4D是可以同时多个版本并存的哦!你可以在安装了R19的基础上,再正常安装一个R20,来感受一下R20新功能带来的更高效和更强大的工作体验。 二、CINEMA 4D的操作界面 CINEMA 4D的操作界面分为10部分,分别是“菜单栏”“工具栏”“模式工具栏”“视图面板”“对象面板”“属性面板”“时间线”“材质面板”“坐标面板”和“界面”。

“撤销”工具用于撤销之前一步的操作,快捷键为Ctrl+Z。“重做”工具Ctrl+Y 用于进行重做。 “框选”工具是选择工具中的一种,长按该按钮不放,会在下拉菜单中显示其他选择方式。 CINEMA 4D提供了两种坐标系统,一种是“对象”相对坐标系统,另一种是“全局”绝对坐标系统。

C4d快捷键大全文件

C4d快捷键大全文件: 新建——Ctrl+N 打开——Ctrl+O 存储——Ctrl+5 退出——Ctrl+Q 合并——Shift+Ctrl+O 存储为——Shift+Ctrl+S 关闭全部——Shift+Ctrl+W C4d快捷键大全编辑器: 打开控制台——Alt + F9 打开坐标管理器——Shift + F7 变换坐标系——W 剪切——Ctrl + X 关闭窗口——Shift + W 删除——Backspace 弹出盒式菜单——V 打开F-Curve 编辑器——Shift + F4 C4d快捷键大全材质管理器: 另存材质——Shift + Ctrl + S 载入材质——Shift + Ctrl + O

新建材质——Ctrl + N 打开材质管理器——Shift + F2 C4d快捷键大全物体管理器: 载入物体——Shift + Ctrl + O 场景信息——Ctrl + I 另存物体——Shift + Ctrl + S 将所选物体打组——Alt + G 将所选物体解组——Shift + G 打开物体管理器——Shift + F1 C4d快捷键大全图片浏览器: 灰度通道——S 红色通道——R 绿色通道——G 蓝色通道——B 打开图片浏览器——Shift + F6 C4d快捷键大全结构管理器: 导入ASCII 码——Shift + Ctrl + O 跳到最后——End 跳到上一选择处——L

跳到下一选择处——N 跳到上一页——Page Up 跳到下一页——Page down 跳到开始处——Home 顶点贴图模式——V 点模式——P 面模式——O UVW模式——U C4d快捷键大全视窗: 移动视窗1, Alt + MMB 热键 缩放视窗2, Alt + RMB 热键 旋转视窗3, Alt + LMB 热键 使视窗适合所选元素大小S, Alt + S 使视窗适合激活物体大小O, Alt + O 使视窗适合场景(不含摄像机和灯光)H, Alt + H 定制所有视窗——Alt + V 打开渲染视窗——Ctrl + R 取消视窗变化——Shift + Ctrl + Z 重做视窗变化——Shift + Ctrl + Y 最大化视窗1 ——F1 最大化视窗2——F2

c4d快捷键全

C4D快捷键 1) Shift+C(搜索功能) 2) “C”(转换成可编辑) 3) “D”(挤压) 4) “I” Button(向内挤压) 5) “S”(帧选择) 6) Control+ D(项目设置) 7) Shift + V(视图设置) 8) Control+R(渲染视图) 9) Control + B(渲染设置)Alt+ B(创建动画预览) 10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄) 可能用到的常用快捷键 自定义快捷键 ALT+1 实时选择 ALT+2 框选 横向数字键 1 点模式 2 线模式 3 面模式 Q 模型模式

ALT+E 区域渲染 ALT+A 选择子集 ALT+C 连接并删除 SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到) ================================== ==== 默认常用快捷 O 最大化显示所限物体 H 最大化显示场景所有物体 ALT +左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整 CTRL+左键对参数K帧 shift+左键删除关键帧 ctrl+shift+左键删除轨迹 CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板 ALT+G 打组 SHIFT+G 取消打组

CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去 ********************************** * V 热盒 CTRL+B 渲染设置 CTRL+D 工程设置 SHIFT+V 当前视窗设置 ALT+B 预览动画 F 上一帧 G 下一帧 CTRL+F 上一个关键帧 CTRL+G 下一个关键帧 SHIFT+F3 时间线编辑窗口 CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致) SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面) F8 播放动画 F9 手动K帧 SHIFT+F 回到第一帧 SHIFT+G 回到最后一帧

C4D常用快捷键

Cinema 4D常用快捷键Cinema 4D常用快捷键 一些常用的C4D快捷键操作 [动画模块] 记录激活的物体F9 倒放F6 播放F8 自动关键帧Ctrl + F9 点级别动画开关L 到第一帧Shift + G 到前一个关键点Ctrl + F 到前一帧F 到下一个关键点Ctrl + G 到下一帧G 到结束帧Shift + F --------------------------------------------------------[属性管理器] 新建属性管理器Shift + F5 --------------------------------------------------------[Body Paint 3D]

顺时针旋转画笔Alt Alt + . or Alt + ] 逆时针旋转画笔Alt + , or Alt + [ 增大画笔尺寸 . or ] 减小画笔尺寸, or [ 增加画笔锐度Shift + . or Shift + ] 减小画笔锐度Shift + , or Shift + [ 增加笔触压力Ctrl + . or Ctrl + ] 减小笔触压力Ctrl + , or Ctrl + [ --------------------------------------------------------[浏览器] 另存目录Shift + Ctrl + S 导入文件夹Shift + O 导入文件Shift + Ctrl + O 打开目录Ctrl + O 新建目录Ctrl + N --------------------------------------------------------[编辑器] 打开控制台Alt + F9 打开坐标管理器Shift + F7 变换坐标系W 剪切Ctrl + X 关闭窗口Shift + W

c4d快捷键大全

C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 [ / ] 放大缩小画笔 X Y Z 锁定相应坐标轴 W 切换世界坐标轴 L 修改对象坐标轴心 O 最大化显示选中对象 H 最大化显示场景所有物体

– / + 量化缩小/放大物体显示 ALT+G 编组 SHIFT+G 取消编组 ALT+C 连接并删除 ALT+O 框显选中的对象 shift+V 视窗设置(快捷设置背景图像) shift+W 关闭当前窗口 按住shift 旋转位移缩放物体时,可以量化操作。 按住ctrl 旋转位移缩放物体时,可以复制操作。 按住shift 在选择点、边、面的时候可以加选操作。

按住ctrl 在选择点、边、面的时候可以减选操作。 Shift + F12 调出自定义命令面板 如果你的C4D不能选择、位移物体等,可以把小键盘0~9按一遍,基本上可以搞定。再不行重启电脑咯! 文件新建/New Ctrl + N 合并/Add Shift + Ctrl+ 0 打开/Open

Ctrl +0 关闭全部/Close All Shift + Ctrl + W 存储为/Save As Shift + Ctrl + S 存储/Save Ctrl +5 退出/Quit Ctrl + Q 动画时间线关键帧模式曲线模式空格键(Spacebar)

点级别动画开关L 选择的轨道 记录激活的物体F9 记录当前状态空 倒放,停止 F6 停止 F7

播放,停止 F8 自动关键帧Ctrl + F9 到结束帧Shift + F 到前一个关键帧Ctrl + F 转到前一帧 到下一个关键帧Ctrl + G

C4D快捷键大全

C4D快捷键大全 [动画模块] 记录激活的物体F9 倒放F6 播放F8 自动关键帧Ctrl + F9 点级别动画开关L 到第一帧Shift + G 到前一个关键点Ctrl + F 到前一帧 F 到下一个关键点Ctrl + G 到下一帧G 到结束帧Shift + F -------------------------------------------------------- [属性管理器] 新建属性管理器Shift + F5 -------------------------------------------------------- [Body Paint 3D] 顺时针旋转画笔Alt Alt + . or Alt + ] 逆时针旋转画笔Alt + , or Alt + [ 增大画笔尺寸. or ] 减小画笔尺寸, or [ 增加画笔锐度Shift + . or Shift + ] 减小画笔锐度Shift + , or Shift + [ 增加笔触压力Ctrl + . or Ctrl + ] 减小笔触压力Ctrl + , or Ctrl + [ -------------------------------------------------------- [浏览器] 另存目录Shift + Ctrl + S 导入文件夹Shift + O 导入文件Shift + Ctrl + O

打开目录Ctrl + O 新建目录Ctrl + N -------------------------------------------------------- [编辑器] 打开控制台Alt + F9 打开坐标管理器Shift + F7 变换坐标系W 剪切Ctrl + X 关闭窗口Shift + W 删除Backspace 弹出盒式菜单V 打开F-Curve 编辑器Shift + F4 -------------------------------------------------------- [主菜单] 新建项目Ctrl + N 合并项目Shift + Ctrl + O 打开项目Ctrl + O 关闭所有项目Shift + Ctrl + F4 另存物体Shift + Ctrl + S 关闭项目Ctrl + F4 保存项目Ctrl + S -------------------------------------------------------- [材质管理器] 另存材质Shift + Ctrl + S 载入材质Shift + Ctrl + O 新建材质Ctrl + N 打开材质管理器Shift + F2 -------------------------------------------------------- [物体管理器] 载入物体Shift + Ctrl + O 场景信息Ctrl + I 将所选物体打组Alt + G

c4d 自学网教程PDF.pdf

c4d 自学网教程 2.2 C4D11.5界面介绍 局部菜单有些名词和主菜单的相同,但它内容并不相同。有一些功能相同,也有一些功能不同。 工具栏的右侧是对象浏览器,在工具窗口中每建一个对象,在对象窗口中都有记载。对象窗口下面可以看到它的属性,大小颜色都在这个属性窗口中显示出来,上面的是对象浏览器,下面是属性管理器。 左下角是材质管理器,中间框是工作区坐标操作区。中间最大的屏幕是工作视窗,

下面是动画工具栏,制作动画用的。 下面非常重要是状态栏,我们的一切操作在这里都有显示。 这是折叠按钮 2.3参数设置 编辑-设置- 单位-单位显示-选毫米 文件-纹理路径-C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R15-tex选择-确定 2.4 视窗及坐标系1 1.世界直角坐标系。 绿色是Y轴的坐标系,红色的是X的正向,蓝色的是Z方向的正向。 视窗左下角小的坐标系和中间的大坐标系是同步的。复杂的场景我们就得时时观看小坐标系,尤其是做动画的时候, 视窗上面的第一个按钮是平移按钮,第二个是缩放按钮,第三个是旋转按纽,第四个是切换按钮。 透视图是三维试图,其它三个试图是二维试图,鼠标选中哪个窗口,再单击切换按钮它将最大化显示, 2.5 视窗及坐标系2 Y轴X轴Z轴的中心点是0点,它的相反方向是负点。 网格平面是默认的水平面。 鼠标单击哪个窗口他将被最大化。 2.6 视窗及坐标系3

快捷键操作方法 Alt+鼠标中键是平移操作 Alt+鼠标左键是旋转操作 Alt+鼠标右键是缩放操作 1+鼠标左键是平移 2+鼠标左键是缩放 3+鼠标左键是旋转 2.7 坐标系1 刚创建物体时是对象坐标系,在它没有移动时,他和世界坐标系是一样的。 当对象被旋转以后,他和局部坐标系就不相同了。 创建物体后,需要转换为可编辑模式,才能对它编辑操作。 将鼠标移动到坐标系上时,坐标系高亮显示时,就可以移动物体了, 2.8坐标系2 2.9坐标系3 HPB坐标系是角度坐标系。 绿线是H轴 红线是P轴 蓝线是B轴 H是转角 P是转矩 B是倾斜 这个坐标系是非常有用的,尤其是做动画的时候,作用是非常大的。 摆放物体时是需要这个坐标系的。 2.10 创建原始立方体 单击上面的立方体群组图标,创建原始立方体。 单击delete键可以删除物体。 2.11 对象管理器1 在右侧对象管理器里面可以给对象重命名。双击创建的文件名,可以重命名。 自然顺序是先创建的在下面,后创建的在上面。 单击创建的文件拖拉手动调整顺序。 将创建的文件拖拽出现向下箭头时松手,此物体就变成某一文件的子物体。它们呈现父子关系。移动父极时子极会跟着移动,但移动子极时父极不会跟着移动。 2.12 对象管理器2

C4D常用快捷键

Cinema 4D常用快捷键 Cinema 4D常用快捷键 一些常用的C4D快捷键操作 [动画模块] 记录激活的物体 F9 倒放 F6 播放 F8 自动关键帧 Ctrl + F9 点级别动画开关 L 到第一帧 Shift + G 到前一个关键点 Ctrl + F 到前一帧 F 到下一个关键点 Ctrl + G 到下一帧 G 到结束帧 Shift + F -------------------------------------------------------- [属性管理器] 新建属性管理器 Shift + F5 -------------------------------------------------------- [Body Paint 3D]

顺时针旋转画笔 Alt Alt + . or Alt + ] 逆时针旋转画笔 Alt + , or Alt + [ 增大画笔尺寸 . or ] 减小画笔尺寸 , or [ 增加画笔锐度 Shift + . or Shift + ] 减小画笔锐度 Shift + , or Shift + [ 增加笔触压力 Ctrl + . or Ctrl + ] 减小笔触压力 Ctrl + , or Ctrl + [ -------------------------------------------------------- [浏览器] 另存目录 Shift + Ctrl + S 导入文件夹 Shift + O 导入文件 Shift + Ctrl + O 打开目录 Ctrl + O 新建目录 Ctrl + N -------------------------------------------------------- [编辑器] 打开控制台 Alt + F9 打开坐标管理器 Shift + F7 变换坐标系 W 剪切 Ctrl + X 关闭窗口 Shift + W

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Cinema 4D常用快捷键 一些常用的C4D快捷键操作 [动画模块] 记录激活的物体F9 倒放F6 播放F8 自动关键帧Ctrl + F9 点级别动画开关L 到第一帧Shift + G 到前一个关键点Ctrl + F 到前一帧F 到下一个关键点Ctrl + G 到下一帧G 到结束帧Shift + F --------------------------------------------------------[属性管理器] 新建属性管理器Shift + F5 --------------------------------------------------------[Body Paint 3D] 顺时针旋转画笔Alt Alt + . or Alt + ]

逆时针旋转画笔Alt + , or Alt + [ 增大画笔尺寸. or ] 减小画笔尺寸, or [ 增加画笔锐度Shift + . or Shift + ] 减小画笔锐度Shift + , or Shift + [ 增加笔触压力Ctrl + . or Ctrl + ] 减小笔触压力Ctrl + , or Ctrl + [ --------------------------------------------------------[浏览器] 另存目录Shift + Ctrl + S 导入文件夹Shift + O 导入文件Shift + Ctrl + O 打开目录Ctrl + O 新建目录Ctrl + N --------------------------------------------------------[编辑器] 打开控制台Alt + F9 打开坐标管理器Shift + F7 变换坐标系W 剪切Ctrl + X 关闭窗口Shift + W 删除Backspace

c4d快捷键(全)47966

C4D 快捷键 Shift+C (搜索功能) “ C”(转换成可编辑) “ D” (挤压) T' Button 内挤压) " S (帧选择) Control+ D (项目设置) Shift + V (视图设置) Control+R (渲染视图) Control + B (渲染设置) Alt+ B (创建动画预览) 10) Alt+D (隐藏坐标轴手柄) 可能用到的常用快捷键 自定义快捷键 ALT+1实时选择 ALT+2框选 横向数字键 1点模式 2线模式 3面模式 Q 模型模式 ALT+E 区域渲染 ALT+A 选择子集 ALT+C 连接并删除 SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在 对象栏上适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里 找到) 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)

默认常用快捷 O最大化显示所限物体 H最大化显示场景所有物体 ALT +左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整 CTRL+左键对参数K帧 shift+左键删除关键帧 ctrl+shift+左键删除轨迹 CTRL+TAP全屏显示鼠标所指面板 ALT+G打组 SHIFT+G取消打组 CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去 ******************************* **** V热盒 CTRL+B渲染设置 CTRL+D工程设置 SHIFT+V当前视窗设置 ALT+B预览动画

F上一帧 G下一帧 CTRL+F上一个关键帧 CTRL+G下一个关键帧 SHIFT+F3时间线编辑窗口 CTRL+R编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致) SHIFT+R图片浏览器渲染(最终输出画面) F8播放动画 F9手动K帧 SHIFT+F回到第一帧 SHIFT+G回到最后一帧

C4D中文教程《兰蔻广告C4D制作》

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

C4D常用快捷键和小技巧

C4D常用快捷键和小技巧 1) Shift+C(搜索功能) 2) “C” (转换成可编辑) 3) “D” (挤压) 4) “I” Button(向内挤压) 5) “S”(帧选择) 6) Control+ D(项目设置) 7) Shift + V(视图设置) 8) Control+R(渲染视图) 9) Control + B(渲染设置) Alt+ B(创建动画预览) 10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄) 可能用到的常用快捷键 自定义快捷键 ALT+1 实时选择 ALT+2 框选 横向数字键 1 点模式 2 线模式 3 面模式 Q 模型模式

ALT+E 区域渲染 ALT+A 选择子集 ALT+C 连接并删除 SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况下透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到) ====================================== 默认常用快捷 O 最大化显示所限物体 H 最大化显示场景所有物体 ALT +左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整CTRL+左键对参数K帧 shift+左键删除关键帧 ctrl+shift+左键删除轨迹 CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板 ALT+G 打组 SHIFT+G 取消打组 CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去*********************************** V 热盒 CTRL+B 渲染设置 CTRL+D 工程设置

SHIFT+V 当前视窗设置 ALT+B 预览动画 F 上一帧 G 下一帧 CTRL+F 上一个关键帧 CTRL+G 下一个关键帧 SHIFT+F3 时间线编辑窗口 CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面) F8 播放动画 F9 手动K帧 SHIFT+F 回到第一帧 SHIFT+G 回到最后一帧 SHIFT+F4 层编辑窗口 SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口 SHIFT+F6 图片浏览器 SHIFT+F8 预设浏览器 SHIFT+F12 自定义命令 CTRL+SHIFT+左键以物体中心为相机中心旋转视窗 ============================ 对象栏快捷键 CTRL+C 复制

c4d快捷键(全)

C4D 快捷键 Shift+C (搜索功能) “ C”(转换成可编辑) “ D ”挤压) “I ” Buttoni 内挤压) “ S (帧选择) Con trol+ D (项目设置) Shift + V (视图设置) Co ntrol+R (渲染视 图) Con trol + B (渲染设置) Alt+ B (创建动画预览) 10) Alt+D (隐藏坐标轴手柄) 可能用到的常用快捷键 自定义快捷键 ALT+1实时选择 ALT+2框选 横向数字键 1点模式 2线模式 3面模式 Q 模型模式 ALT+E 区域渲染 ALT+A 选择子集 ALT+C 连接并删除 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)

SHIFT+D转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况下透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到) 默认常用快捷 O最大化显示所限物体 H最大化显示场景所有物体 ALT +左键物体属性参数上(例如位移) 以0.1的单位调整 SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整 CTRL+左键对参数K帧 shift+左键删除关键帧 ctrl+shift+左键删除轨迹 CTRL+TAP全屏显示鼠标所指面板 ALT+G打组 SHIFT+G取消打组

CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去 ******************************* V热盒 CTRL+B渲染设置 CTRL+D工程设置 SHIFT+V当前视窗设置 ALT+B预览动画 F上一帧 G下一帧 CTRL+F上一个关键帧 CTRL+G下一个关键帧 SHIFT+F3时间线编辑窗口 CTRL+R编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)面) SHIFT+R图片浏览器渲染(最终输出画播放动画 F9手动K帧 SHIFT+F回到第一帧SHIFT+G回到最后一帧 欢迎下载3

C4D常用快捷键和小技巧汇总

C4D常用快捷键和小技巧汇总 1) Shift+C (搜索功能) 2) “C”(转换成可编辑) 3) “D”(挤压) 4) “I”Button (向内挤压) 5) “S”(帧选择) 6) Control+ D (项目设置) 7) Shift + V (视图设置) 8) Control+R (渲染视图) 9) Control + B (渲染设置) Alt+ B (创建动画预览) 10) Alt+D (隐藏坐标轴手柄) 可能用到的常用快捷键 自定义快捷键 ALT+1 实时选择 ALT+2 框选 横向数字键 1 点模式 2 线模式 3 面模式 Q 模型模式 ALT+E 区域渲染 ALT+A 选择子集 ALT+C 连接并删除 SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况下透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到) ====================================== 默认常用快捷 O 最大化显示所限物体 H 最大化显示场景所有物体 ALT +左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整 CTRL+左键对参数K帧 shift+左键删除关键帧

ctrl+shift+左键删除轨迹 CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板 ALT+G 打组 SHIFT+G 取消打组 CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去*********************************** V 热盒 CTRL+B 渲染设置 CTRL+D 工程设置 SHIFT+V 当前视窗设置 ALT+B 预览动画 F 上一帧 G 下一帧 CTRL+F 上一个关键帧 CTRL+G 下一个关键帧 SHIFT+F3 时间线编辑窗口 CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能和最终输出不一致)SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面) F8 播放动画 F9 手动K帧 SHIFT+F 回到第一帧 SHIFT+G 回到最后一帧 SHIFT+F4 层编辑窗口 SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口 SHIFT+F6 图片浏览器 SHIFT+F8 预设浏览器 SHIFT+F12 自定义命令 CTRL+SHIFT+左键以物体中心为相机中心旋转视窗 ============================ 对象栏快捷键 CTRL+C 复制 CTRL+X 剪切 CTRL+V 粘贴 ============================= 文件编辑快捷键 CTRL+N 新建工程 CTRL+S 保存工程 CTRL+O 打开工程

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