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魔兽地图制作文档解释

WE初体验第一课:

玩魔兽的人有N多,但是肯于研究地图制作的人很少(只是相对而言),首先我们来看看地图的制作过程。(这里只介绍中文WE,英文版的稍后再说)

位置:

地图编辑器的位置如图:

是一个名字叫做worldedit.exe的诡异的文件(之所以说诡异是因为没有图标)

这个就是编制地图的基础工具

作好的地图则是放在一个叫maps的文件夹里,如图:

那么首先我们来打开WE(地图编辑器,以后统称WE)第一件事就是在窗口中关闭刷子表,如图:

至于原因就是会提高速度,尤其是改名字时的速度。

然后就是去除WE默认的创建新地图,如图:

点击之后出现如下图:

将开始时自动创建新地图一项前面的勾勾去掉

这样做的目的是提高打开WE时的速度,避免创建无谓的地图所浪费的内存资源另外请注意:当涂贴触发器时自动创建未知变量。很明白了,不用解释。

下面我们可以看到这就是指令栏,如图:

具体作用,将鼠标在按钮上稍做停留便会出现指示条这里是微缩地图,如图:

这里可以看到你的地图的全貌

然后是预览窗口,如图:

这里可以看到单位模型,各种动作,魔法效果等,以便于更好的选择适当的东西。

熟悉了WE之后,就要开始从做图学起,本人的经验,一边做图一边学习是最快的但是通常这个边学边做的处女作都是练习用的,上不得台面,首先建图,如图:

点击之后出现这样的画面,如图:

在这里:

地图尺寸:就是地图的大小

实用区域:就是在游戏时实际能够到达的地方(有人问为什么会有尺寸和实用区域之分,原因就是:即使你的单位到了地图的边缘,但是单位总还是有视力的,不可能一下子视线就阻断在了那里,那会给人不真实感。)

尺寸描述:就是在游戏中进入地图时可以让玩家大致了解这张地图的大小

地形设置:选择你创建的地图是属于哪类环境的

初始地表:你创建的地图最初所有地方的地面类型,通常选择想要创建的地图中最多的那类地表

初始海拔高度:这个关系到你创建的地图中所能升高和降低的地面的限制,建议用默认值。初始水位:顾名思义,就是水

产生陡峭地形:钩上之后创建的地面全是坑包,没钩的就很平滑,因地图而选择吧

创建了一个新的地图之后,地图上会显示格子,对于格子的控制如图:

可以选择是否有格子和格子的大小,建议做地形的时候使用格子。去掉栅格后可以看到在地图四周有一条亮线,这是地图边线,如图:

这条边线就是限制摄象机所能到达的范围,所谓摄象机就是游戏时的屏幕正中点,如图:

也就是说有了这条线,在玩家游戏时屏幕的正中点的移动要受这条线的限制

这个限制的方式我们可以在制作某些地图时用到,例如金字塔大逃亡,元素魔法之战等等

接着来看下面这个选项

勾上之后,地图中的地表会出现不同颜色的地域,如图:

其中浅紫色的区域表示不可放置,不可建造,不可通行的区域,深紫色为不可放置,不可建

造的区域(这只是指在一般情况下,还有特殊情况,待说到有关时再详细说明)

再看这个选项,如图:

有三项选择:

1纹理:就是通常我们所看到的地形

2线框:如图所示,不显示纹理,只显示构成框架

3隐藏:不显示地形,只能看到一片漆黑(没有了当然黑)

这个选项实际来说不常用到,但是还是说一下

WE初体验第二课:

上一课说了怎么样打开WE并创建一张新地图

那么创建了地图之后我们就要编辑,不然一片渺无人烟的荒地如何进行游戏那么在正式开始做图前我们先了解一下常用的东东

WE作图最主要的三个东东是地形编辑器,开关编辑器,物体编辑器。如图:

就是在这里,后面的FX就是快捷键

首先说地形编辑器:

地形编辑器就是我们已经打开的这个窗口

这个也是编辑器中主要的部分,大部分的指令在这里执行

先来看看地图描述,如图:

点击之后出现一个窗口,如图:

在描述中所说的名字就是地图的名字

场景读取则是在进入游戏读取地图时出现的画面及文字说明等等

然后是玩家属性,如图:

点击之后出现一个窗口,如图:

在这个窗口中可以设置玩家名字,种族,控制者。

同样是这个窗口,点击势力,如图:

这里可以设置势力的数目,名字,俗称就是分伙

常有的朋友问:我给电脑单位添加了技能,怎么游戏时电脑不用啊也有朋友问:我设置了电脑,可是开始玩的时候怎么可以选啊看红圈中的固定玩家设置,把那个空格打勾就可以了。

下面再看游戏平衡常数,如图:

点击之后出现窗口,如图:

这可是个必须用到的东西

里面可以修改单位最大等级限制,英雄最大等级,英雄经验,单位速度等等很多很重要的东

西,这个必须一项一项看过。

然后就是地形编辑器中要使用的面板了,如图:

点击之后出现一个面板,如图:

使用这个面板中可以编辑地图上的地形,单位,建筑等等一些东西

以上说了一些关于地形编辑器中比较基本的东西,下面来看开关编辑器和物体编辑器:

开关编辑器,这个东西打开后名字是触发事件编辑器,大概是翻译有问题,由于名字也比较

长,以后统称为 T。

这可是个神奇的好东西,它可以化腐朽为神奇,当然,也可以化神奇为腐朽

总之,掌握了这个东西,你就是你的地图中的神,具体详情~~请您参考之前给的教程自己分

解。

物体编辑器,简称物编,如图:

看到各种选项就可以知道物编是用来编辑哪些东西的了,就不再一一列举,讲到的时候在细

说。

大范围的地形复制

切换到地形工具箱然后利用框选键拖曳出要复制的地形,并按下"Ctrl+C"来复制,最后要在贴上之前复制的地形只要再按下贴上键"Ctrl+V"就可以不断重复的复制地形了。

最后列举一下常用的快捷指令

选单指令

T-切换到地形工具箱D-切换到对象工具箱U-切换到单位工具箱

R-切换到区域工具箱M-切换到摄影工具箱Enter-进入调整画面

Ctrl+Z-还原Ctrl+Y-重做Ctrl+C-复制Ctrl+V-贴上

Ctrl+A-全选

Ctrl+X-剪下Delete-删除Space-切换框选模式

F3-回到主画面F4-编辑触发器F5-编辑声音

F6-编辑单位F8-地图信息总揽F9-测试地图

Print Screen-截取图片 (自动以tga格式的图档存在Warcraft III\Screenshots\)

控制指令

Ctrl+右键+移动鼠标 /右键+中键+移动鼠标--调整视角鼠标滚轮 / Shift+鼠标前后移动-缩放地图大小

中键(或Ctrl) + ←键、→键----旋转地图

C-切换游戏视角与编辑器视角X-电影画面模式

Ctrl+Shift+C-回复正常视角Ctrl+左键/中键+左键-调整单位对象摄影机面向角度

画面指令

W-切换水源显示H-切换腐地显示P-切换行进障碍显示

S-切换阴影显示L-切换时刻显示E-切换天气显示

K-切换天空显示G-切换网格线显示B-切换边线显示

Ctrl+滚轮-显示可见距离Ctrl+T-地表透明化

地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。

地形面板

要想修改地形,首先使用'T'键或者'窗口'菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦

地形面板被打开,则可以使用四个工具。

地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一

种的效果。

第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。

第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。

高原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。

碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。

光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。

最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。

修改地形

用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。

在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不

能够删除标有红框的地形

单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的'U'键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择

单位面板

单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家

的最大上限可以在玩家属性中调整。

敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。

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