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动漫动起来的漫画教学设计

动漫动起来的漫画教学设计
动漫动起来的漫画教学设计

《动漫——动起来的漫画》教学设计

城关三小李海莉

一、教材分析

本课属于“造型表现”学习领域,即通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻,所感所想,激发学生丰富的想象力与创造欲望。本课的设置意在通过对动漫知识的理解,丰富学生对动漫的认识,掌握动漫的创作规律,提高学生的造型能力,为今后的美术创作奠定造型基础。二、学情分析

五年级的学生已经具备了一定的造型表现能力,他们的思维灵活,乐于创新,愿意表达自己独特的想法,且对动漫有着浓厚的兴趣,但他们组织画面构图方面能力比较薄弱,画面易于简单罗列,缺乏衔接与组织,因此通过欣赏分析经典作品加以解决。

三、教学目标

1、欣赏多种形式的动漫作品,认识了解动漫的基本知识。

2、初步运用拟人的方法画一幅动漫形象,提高对动漫造型的理解。

3、丰富对动漫的认识,体会艺术来源于生活。

四、教学重难点:

重点:认识、了解动漫的知识,能用拟人的方法表现动漫。

难点:画出的动漫造型生动有趣。

五:教学方法:

教法:探究法、欣赏法、展示评价法

学法:欣赏法、讨论法、实践法

六、教学准备:

教师准备:投影仪、范画

学生准备:记号笔、铅笔、画纸

七、教学过程:

(一)、激趣导入:

问:同学们喜欢看动画片吗?你能说出你喜欢的动漫明星吗?

同学们喜欢的动漫形象可真多,现在请同学们打开课本第24页看看课本左上方为我们介绍的有关动漫内容,说说什么是动漫?

引出动漫定义:人们习惯将动画和连环漫画统称为动漫。

近几年还兴起了一种模仿动漫的真人秀,也称“Cosplay”,所以动漫不止是静止的漫画了,而成了“动起来的漫画”,今天,就让我们学习第11课动漫——动起来的漫画,揭示课题并板书。

设计意图:通过“听——忆——说”等多种感官参与活动,吸引学生的注意力,激发学生强烈的学习动机,营造轻松活泼的学习氛围,为下一步教学环节的展开做好铺垫。

(二)欣赏探究

问:动画片、漫画书为什么备受同学们的喜爱?

生:里面有梦幻神奇和快乐有趣的故事,以及许多幽默、夸张和生动有趣的动漫形象。

1、欣赏动漫作品,了解动漫特点

引导学生同桌之间相互交流欣赏课本第24、25页的动漫作品,分析动漫形象和现实中的形象有什么不同?

教师概括总结动漫特点:造型幽默夸张、生动有趣、色彩艳丽、个性鲜明。

(板书:夸张、变形、拟人),其中拟人是最常用的动漫创作方法。看一看我们熟悉的动漫形象都被赋予了人的特征。比如:课本中美国的眼镜狗和眼镜男孩。把狗赋予了人的特征。比如还有哪些动漫形象赋予

了人的特征?生举例:唐老鸭与米老鼠,猫和老鼠,喜羊羊与灰太狼,海绵宝宝,蓝精灵、小熊维尼与跳跳虎。。。。。

设计意图:了解动漫特点以及动漫形象创作方式,解决本节课重点,为学生的创作打好基础。

2、动漫作品的地域性

动漫作品有着夸张可爱的形象,也有着很强的地域性,不同的国家不同的地区,不同的民族的动漫形象,都各有自己的特点。

你能分辨出课本中这几部动漫影片是哪个国家的吗?

(学生出示动漫形象,说出他的所属国家)师生互动分析不同国家作品特点

欣赏中国北京的漫画《郎雀》,画中的郎雀梳着牛角发型,大头小身子,大眼睛的小男孩,造型夸张,以单线平涂的传统绘画表现形式表现画面。

《牧笛》运用了中国水墨画的表现方法,我们可以看出画面中人物优美灵动,景物虚虚实实,轻灵优雅,就像一幅水墨画,将中国水墨画的诗情画意体现的淋漓尽致,打破了以往“单线平涂”的绘画方式,其制作工艺极为复杂,这个创举是众多中国漫画家不懈努力的结果,我们把这种动画称为“水墨动漫”。

中国台湾漫画家几米的《幸运儿》,画法细腻,色彩鲜艳,富有诗意,画面诙谐、幽默,造型夸张、生动。

中国上海2010年的动漫《勇士》,运用了现实主义风格的写实手法,结合现代人的审美对人物进行了是适当的美化。

小结:中国动画善于在民间艺术和文艺中汲取营养,艺术效果多样,色彩艳丽庄重,画风严谨。

法国的《亚瑟和他的迷你王国》属于真人动画,3D效果逼真,梦幻生动。

美国的《变形金刚》通过机器人创意故事,展示了美国人大胆的科幻想象,比如同系列作品还有超人、蜘蛛侠、钢铁侠、蝙蝠侠等。

美国的《眼镜狗和眼镜男孩》是3D动画,立体感强,人物造型夸张简洁概括。

日本的《写给桃子的信》以二维动画为主流,制作精细,画面唯美。多以人物为主。

比利时的《蓝精灵》造型设计更加简洁,富有童趣和想象力。

总结各国动漫的特点:中国——重在创作方式,注重体现民族特色,日本——画风细腻唯美,多以人物为主,美国——以动漫形象为主要造型,夸张幽默。

这几个国家的作品你最喜欢哪个国家的?为什么?

学生回答。

教师小结:我国的动漫水平与日本和美国还有一定的距离,中国的动漫未来需要我们同学们的努力。

设计意图:了解不同国家的动漫特点,同时激发学生的爱国主义及民族荣誉感。

3、动漫的表现方法:动漫作品除了我们经常看到的绘画形式以外,还有很多种,比如书本中的牧笛以中国水墨画的表现形式呈现,我们叫中国水墨动漫,电脑三维技术如:美国的眼镜狗和眼镜男孩,属于3D 动画,立体感强,人物造型简洁概括,还有泥塑造型的如:最近很火爆的小羊肖恩,大家看过没?还有剪纸动漫,布偶动漫等等,看来动漫不但情节引人入胜,连创作方式都这么丰富多彩。

设计意图:了解动漫的不同表现方法,开拓学生视野。

(三)、教师演示

出示大头儿子小头爸爸图片,比较一下动漫形象是怎样创造出来的?动漫形象夸张变形了哪里?

教师演示绘画步骤。突出特征,夸张变形。

设计意图:通过教师板画演示,让学生了解拟人、夸张的深入方法,并通过实践使学生真正掌握拟人的方法,有效的解决教学重难点。

(四)、艺术实践

画一幅自己喜欢的动漫明星。注意动漫的夸张特点。

设计意图:通过比一比,赛一赛,引导学生用夸张,拟人的手法画一幅动漫形象,激发学生学习欲望,提高积极性,大胆创作,完成本节课教学任务,同时学生在创作过程中,教师进行巡回指导,将集体指导与个体指导相结合,发现问题及时解决,对优秀作品及时表扬,激发学生的创作热情。

(五)、展示评价

自评——互评——师评

设计意图:引导学生针对学习重点进行评价,交流观点,培养学生善于观察与分析别人的作品,并从中学习的能力,以达到提升学生的欣赏水平与审美素养。

(六)、课堂小结

谈谈你的收获

设计意图:在快乐的氛围中,总结本节课所学知识,起到画龙点睛的作用,通过延伸,拓宽学生视野,使学生对动漫绘画的理解更为深刻,也使本课的教学得到升华。

《动漫——动起来的漫画》说课稿(两篇)

《动漫——动起来的漫画》说课稿(一) 尊敬的各位评委老师,大家好! 我是号选手,我今天说课的题目是人美版小学第十册11课《动漫——动起来的漫画》。我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与策略、说教学过程、说板书设计等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。 一、教材分析 教材共两页,选取了中外各国大量的动漫作品供学生欣赏。不仅如此,在选材方面还注重了多种动漫表现形式的兼顾:传统绘画卡通、电脑三维动漫、纸艺卡通等。在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解动漫动漫作品的不同表现形式。 二、学情分析 五年级学生从年龄段上正是对各种卡通动漫作品极感兴趣的时候,本课的教学可以说是投其所好,然而也正由于其年龄和日常接触的限制,对卡通作品的认知是似是而非的,因而在知识讲解时要尽量细致,使学生弄明白。 因其生理条件所限,加上此类练习较少,在方法指导上应给予重视。 三、说教学目标 根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标: 知识和技能: 1、通过学习,了解动漫的由来及相关知识。 2、欣赏多种形式的动漫作品,认识动漫作品的一般表现形式。 3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。 方法与过程: 1、学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。

2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。 情感态度和价值观: 1、培养学生的创新精神,体会动漫创作的乐趣。 2、感受动漫形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。 四、说教学重点和难点 重点:学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。 难点:让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。 五、说教法学法 本课是一节“欣赏·创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法: 教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。 学法:欣赏法、理解法、交流表达法、实践运用法、分析比较法、练习法、情感体验法等。 六、说教学过程 结合本课的教学内容及三维目标,我设计的教学流程为: 1.直观导入 由黑板上手绘的阿凡提以及米老鼠和喜羊羊形象,使学生明白这种形式的作品被称为“动漫”。同时引出这节课我们学习的内容《动漫——动起来的漫画》。 【设计意图:这种方法直观明了,由学生喜爱的动漫形象导入,既能激发学生的学习兴趣,又体现了本课的教学内容。】 2.讲授新课 这一部分主要分两大块进行教学: (1)认识并了解“动漫”

漫画人物绘画教学入门

漫画人物绘画教学入门 改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。 一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。 面部表情[第一秀] D-SHOW 文化艺术社区$ ?) [+ T( X$ S% ~8 u9 p 第一秀,D-show,设计,博客 ,动漫, 绘画,娱乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设计论坛 ,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环 境艺术设计,展览,情感, 下载, 程序,软件应用, php,Desig n,Art,Mu sic,Software,FORU M,Sho p,news,apple,mac,club v" m7 R' M 8 h[第一秀] D-SHOW 文化艺术社区 9 Y/ G, m b9 {0 x/ z; w- n0 k$ B首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。 请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。 同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的

形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。' D0 g) I2 J+ X看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让 你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。第一秀 3 V& k, Y# M ; {, @# Y[第一秀] D-SHOW 文化艺术社区 4 `' S; {9 V7 q) z( F: ^- ^! D( r这一张图里的人物表情介于悲、愤 之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处 于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。$ `% @0 }- `# z' E$ h$ x' A 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)[第一秀] D-SHOW 文化艺术社区; F9 T5 j, v$ s# x; O 1 @9 f' a! R这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。 高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。# V1 H; [: R8 F1 ]5 n' {3 `漫画里

动漫知识大全

动漫知识大全 动漫体裁: SF:SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EV A H动漫:黄色动漫。 后宫:一个男主角或者女主角被N个MM或者GG围绕的动画题材。 其余的少女、少年、青年、OL作品等相信大家从字面也可以理解了。 GK模型:“GK”的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONL Y ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK 以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。 Cosplay:Cosplay这个字来自英文“Costume Play”的缩写,名词。其动词为“cos”,而玩cosplay 的人则称为“cosplayer”。译为“角色扮演”。Cospl-ay源自日本,最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称“看版娘”或“看版男”。后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员,电影人物,偶像。而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现。 动漫10大中毒现象及动漫术语补导 正太痴迷症 高发人群:18~25岁的女性 发病症状: ̄_ ̄患有此种病症的人群(多数为女性)在发作时将充分展示出近乎无限母性特征,习惯对她们眼中“可爱”的正太所做出在正常人类看来几乎另人发指,噩梦般的蹂躏(而身为始作俑者的她们看来则是无限的爱抚)。某呆旁白: ̄_ ̄总之这是一个很恐怖邪恶漫画的病发症,想当年,呆呆还是个很可爱的小龙时,就因为被电软论坛的众女误认正太致使呆呆在三年内再也没有踏足那里半步。 名词解释:正太(Shota) 所谓正太就是特指年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切(代表人物江户川柯南)。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。 关于正太的起源日本动漫业界普遍的说法是源自是漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。 罗丽爱恋症 高发人群:18~25的猥亵男子 发病症状:所谓有阴就必有阳,既然有了喊着正太,跑来跑去的正太痴迷症,自然也就有着满脑袋幻想着可爱妹妹的罗丽爱恋狂。 如果说喜欢正太的行径还让人容忍的话,那罗丽们的追求者们在病状爆发时几乎就只能用颤

漫画教学大纲知识分享

《漫画》课程教学大纲 课程编码:开课部门:艺术与传媒学院 英文名称:The Cartoon Design 适用专业:动画 课程属性:专业拓展课学分学时: 2.0学分,计划32学时 编写人:审核人: 一、课程概述 (一)课程的性质地位 漫画是为动画专业学生开设的一门专业拓展课程。 本课程通过介绍漫画的发展历史、种类及商业功能等,让学生了解漫画艺术的基本概念和相关知识。通过对漫画绘制工具、绘制技巧等内容讲解,让学生掌握漫画创作的基本规律和方法。同时通过漫画镜头语言的学习,学会分格漫画的表现手法。漫画课程能够锻炼学生的手绘能力、巩固人物造型的绘制技巧、培养创作构思的能力,为其他的相关专业课程的学习打下结实的基础。 (二)课程的基本理念 漫画设计课程是一门理论与实践相结合,主在培养学生学会漫画设计技法,能够独立完成漫画设计的课程。因此,在教学过程中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,根据课程本身的特点,教师始终处在如何引导学生展开想象力,发挥想象力,并将想象力付诸于实践的角色。教师要教会学生如何使用较前沿的设计技巧表现,进而逐步尝试以漫画作品的要求去思考问题。其次在学这一过程中,学生也要在学习中探索发现适合于自己的特殊的技法。在这个过程中,我们也将培养学生养成主动搜集素材的习惯,在最大程度鼓励学生创造力想象力的同时,也要求学生丰富自己知识的积累,提高自己的鉴赏能力,为其今后的专业发展,打下良好的基础。 (三)课程框架设计 漫画 漫画创作技法漫画叙事技法 漫画概述漫画人物 设计 漫画背景 设计 单幅漫画 绘制技法 剧情漫画 绘制 (四)教学方法手段 本课程的主要教学方法为理论讲授、教师示范、课题实践、作业点评分析等相结合的方

动漫动起来地漫画教学设计课题

《动漫——动起来的漫画》教学设计 城关三小李海莉 一、教材分析 本课属于“造型表现”学习领域,即通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻,所感所想,激发学生丰富的想象力与创造欲望。本课的设置意在通过对动漫知识的理解,丰富学生对动漫的认识,掌握动漫的创作规律,提高学生的造型能力,为今后的美术创作奠定造型基础。 二、学情分析 五年级的学生已经具备了一定的造型表现能力,他们的思维灵活,乐于创新,愿意表达自己独特的想法,且对动漫有着浓厚的兴趣,但他们组织画面构图方面能力比较薄弱,画面易于简单罗列,缺乏衔接与组织,因此通过欣赏分析经典作品加以解决。 三、教学目标 1、欣赏多种形式的动漫作品,认识了解动漫的基本知识。 2、初步运用拟人的方法画一幅动漫形象,提高对动漫造型的理解。 3、丰富对动漫的认识,体会艺术来源于生活。

四、教学重难点: 重点:认识、了解动漫的知识,能用拟人的方法表现动漫。 难点:画出的动漫造型生动有趣。 五:教学方法: 教法:探究法、欣赏法、展示评价法 学法:欣赏法、讨论法、实践法 六、教学准备: 教师准备:投影仪、范画 学生准备:记号笔、铅笔、画纸 七、教学过程: (一)、激趣导入: 问:同学们喜欢看动画片吗?你能说出你喜欢的动漫明星吗? 同学们喜欢的动漫形象可真多,现在请同学们打开课本第24页看看课本左上方为我们介绍的有关动漫内容,说说什么是动漫? 引出动漫定义:人们习惯将动画和连环漫画统称为动漫。

近几年还兴起了一种模仿动漫的真人秀,也称“Cosplay”,所以动漫不止是静止的漫画了,而成了“动起来的漫画”,今天,就让我们学习第11课动漫——动起来的漫画,揭示课题并板书。 设计意图:通过“听——忆——说”等多种感官参与活动,吸引学生的注意力,激发学生强烈的学习动机,营造轻松活泼的学习氛围,为下一步教学环节的展开做好铺垫。 (二)欣赏探究 问:动画片、漫画书为什么备受同学们的喜爱? 生:里面有梦幻神奇和快乐有趣的故事,以及许多幽默、夸张和生动有趣的动漫形象。 1、欣赏动漫作品,了解动漫特点 引导学生同桌之间相互交流欣赏课本第24、25页的动漫作品,分析动漫形象和现实中的形象有什么不同? 教师概括总结动漫特点:造型幽默夸张、生动有趣、色彩艳丽、个性鲜明。 (板书:夸张、变形、拟人),其中拟人是最常用的动漫创作方法。看一看我们熟悉的动漫形象都被赋予了人的特征。比如:课本中美国的眼镜狗和眼镜男孩。把狗赋予了人的特征。比如还有哪些动漫形象赋予

漫画入门教程漫画初级班

漫画入门教程漫画初级班 1 漫画入门教程--漫画初级班一教画漫画,手绘漫画工具 1. 手绘漫画用的工具在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具。由于漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里所介绍的只是几种较常用的基本绘制工具。绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,还需要一些专门的工具。比如原稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等。下面详细介绍一下这些工具: 铅笔: 主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好,可根据个人习惯选用不同硬度的笔芯,还可以用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用,,以上或硬,笔即可。橡皮: 用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果。一定要使用不易使纸张起皱起毛的绘图橡皮。尺子: 2 画漫画时需要的尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺。直尺用的最多,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画平行线和直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边缘是直角的,最好是买带有斜面的。墨汁: 需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑的时候要从外侧开始,沿着画的轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满。鸭嘴笔: 用来画墨稿中的直线,画出的直线边缘整齐,而且粗细一致。在使用时,“鸭嘴笔”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或是毛笔蘸上墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入使用,通过调整笔前端的螺丝来确定所画线段的粗细。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出均匀的直线。麦克笔: 常用来画大面积的黑或做特殊效果,也可用来画细线。有时,也可以用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统风格的彩稿有区别,较前卫,其效果象效果图,有明显的笔触,初学者不易画好。麦克笔分油性、水性两种。黑墨水: 画线条时用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化晕开。另外,也可用黑广告色来涂黑,

《动画基础知识》教学大纲

《动画基础教程》专科课程教学大纲 一、《动画基础教程》课程说明 (一)授课教师:邓强 (二)课程名称:动画基础教程 (三)开课对象:动漫专业 (四)课程性质和地位: 本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是图形图像制作专业(及动漫方向)专业的技术基础课。要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。 (五)课程教学基本要求: 本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。 (六)教学内容、学时数、学分数及学时数具体分配 学时数:64学时 分数:4学分 学时数具体分配: 序号教学内容讲授实验/实践合计 1 第一章动画设计概述 2 2 4 2 第二章二维动画设计方法 6 6 16 3 第三章动画原理 6 6 28 4 第四章动作设计与表示 6 6 40 5 第五章动画教学 2 2 44 6 第六章动画作品欣赏8 8 60 7 第七章总复习 2 2 64 合计32 32 64 (七)教学方式 以多媒体教学手段为主要形式的课堂教学。 (八)教学方法 导入法:教师利用实例引导学生进入设计环境。 分析法:根据具体的设计要求,分析和研究项目的设计方法和设计步骤。 案例法:以案例驱动知识点的掌握。 (九)考核方式和成绩记载说明 考核方式为提交作品。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。综合成绩根据平时成绩和期末成绩评定,平时成绩占40% ,期末成绩占60% 。 二、讲授大纲与各章的基本要求 第一章动画设计概述

《动漫——动起来的漫画》教案1

《动漫——动起来的漫画》教案 教学目标 1、欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。 2、学习绘制有特点的卡通造型。 3、体会卡通创作的乐趣。 重点难点 教学重点:本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。 教学难点:运用卡通造型手法进行创作。 教学过程 活动1【导入】情景 上课了,教师请一位同学帮忙关一门。 假想一:同学不太明白老师的意图,但还是把门关上了。 假想二:同学很高兴的站起来,跑过去关上了门。 活动2【讲授】新知 1、快速示范两幅小品卡通。 作品一:学生高兴的站起来。 作品二:跑过去关门。 2、引导学生分析: (1)卡通为什么叫动起来的漫画? (2)都在哪些方面可表现“动”? 3、引导学生分析“表情之动”,教师及时归纳学生分析整理的造型信息。 4、查找资料,小组归纳: (1)你找到多少种卡通的表情? (2)这些表情都代表了人物的什么神态? (3)表情为什么这样夸张?不画得这么夸张可以吗? (4)我们在画夸张的表情时应注意什么?试着画一下

5、引导学生分析“动态之动”,教师结合实例分析并示范几个卡通作品,例如:孙悟空奋力挥棒、机器猫垂手无奈、《花木兰》中的小蟋蟀奔跑逃命等。 6、卡通与漫画有什么区别? 教材中向我们展示了不同时代、不同国家的卡通漫画作品,它们都有哪些艺术特色? 活动3【活动】作业展评 1.选择一个自己最喜欢的卡通形象,创作出它下一场景的动作表情变化。 2.组织“电视台优秀卡通动漫节日展播”活动。

动漫

耽美十大经典,绝爱,间之楔,银之镇魂歌,二重螺旋,拥抱春天的罗曼史,万有引力,东京巴比伦,冰之魔物语,love mode又爱的迷恋模式,loveless, 纯情罗曼史,被神隐藏的少年, 银魂,家庭教师杀手reborn,反叛的鲁鲁修,抓鬼天狗帮,驱魔少年,守护甜心,新白雪姬传说,天使怪盗,风之圣痕,潘多拉之心,to love,永不消逝的彩虹(校园恋爱后宫动漫)SCHOOL DAYS(人渣诚终于被自己的后宫的其中一个杀死了)爱情泡泡糖(后宫恋爱动漫)青空下的约定(校园后宫恋爱动漫)羽翼TSUBASA 漫画:纯情罗曼史、樱兰高校男公关部、华丽的挑战(连载中,至两人扮演兄妹的角色)、世界第一的初恋、抱春、loveless、万有引力、依恋你的指温(高中生的故事,优等生架月和冷情少年涉,因相同的戒指而引发的孽缘)、被神隐藏的少年、街角的祝福(一个表面温和,实质上有自虐倾向,因为一直遭受继父的sm,所以有点神经质,一个表面冷酷,实质内心善良,因为母亲一直不愿长大,试图杀了他,两个人都有那么点伤痕累累,在某次偶然的机会知道了对方的秘密,然后就这样互相安慰的走在一起了。不过最后的结局比较温和)、守护天使(天使奇欧和七天使芙拉伍之间的故事,善良勇敢的奇欧,守护着奇欧的芙拉伍。连载中,至第五卷)、百日蔷薇、高危险游戏(共16卷,模特儿高见右近和他的保镖木有贯慎,两人都是高中生,只不过一个是顶级的模特儿,一个是身负巨债的倒霉蛋,两人的共同特点是容易招来事故的特殊体质。其实,两人都很美型,只不过一个是充分利用自己的美貌,人生过于无聊所以希望找点乐趣,然后就找上了阿慎。而阿慎是属于对自己的事情异常迟钝型的,甚至对自己的美貌不自知。) 1、暗之末裔(三木真一郎,速水奖)关俊彦,井上和彦,森川智之。 直到最后才出现和名字相符的内容,前面都是一直铺垫,所谓暗之末裔通俗点说就是鬼的体质,虽然很喜欢那个反面的角色,但是到后面他确实有点恐怖,都扭曲了。 总觉得没有玩。 2、暗夜第六感 故事总体是灰色系,连音乐都是阴暗阴暗的,还以为是恐怖片。总之,就是关于超能力的故事。最后的结局还算行,本来有喜欢的声优的,石田彰和森川智之,只是作为弟弟在精神感应的时候表情总是特别恐怖。最后一幕是他们阻止大地震,以前听人家说过。 3、安琪莉可 没有看完OV A,声优阵容很强大,有喜欢的关俊彦,后宫篇。上面讲的是世界末日,这部讲的是拯救一个宇宙,发现日本动漫都喜欢这种题材。不过,女主角刚开始办成男装的时候还是很好看的。非常纯真的心灵,只是在爱情方面有点婆妈,受过伤,比较纠结。 4、暗夜魔法使 就是现代中被女王选中的几个人作为魔法使寻找东西之类的。没有太大印象了,一般般。 5、边境王子月桂树 全部都是男的,情节一般,某个学校发生的某些故事。 6、伯爵与妖精,绿川光,水树奈奈,子安武人、结城比吕、杉田智和、神谷浩史,很 美型,伯爵与妖精博士的故事 7、彩云国物语喜欢 8、纯情罗曼史喜欢

热门-《卡通-动起来的漫画》教学设计

《卡通-动起来的漫画》教学设计 《卡通-动起来的漫画》教学设计3篇 教学内容分析: 《卡通――动起来的漫画》是人美版小学第十册十二课内容。教材共两页,选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。除一些卡通漫画作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种卡通表现形式的兼顾:传统绘画卡通、水墨卡通、电脑三维卡通、纸艺卡通等。 学习者分析: 五年级学生对美术学习的兴趣非常高,平时就有很多学生平时就爱画画,也有一定的美术知识,所以教师应继续保持学生对美术的学习兴趣,并在此基础上,给予学生适当的指导,让他们接触初步的美术知识的同时感受到美术更大的魅力。 教学目标: 知识技能:学习绘制有特点的卡通造型。 过程方法:欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。 情感态度价值观:培养学生的创新精神,体会卡通创作的乐趣。 教学教学重点及解决措施:

教学重点: 1、使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同; 2、通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的 不同表现形式。 解决措施: 1、注重对学生造型表现的培养。在教学中,让学生初 步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想象力与创造愿望。 2、重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力。 教师积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话等活动引导学生在美术创作活动中,创造性地运用美术语言。老师鼓励学生在欣赏活动中,开展探究性的学习,发表自己独特的见解。 3、创设一定的文化情境,增加文化含量,使学生通过 美术学习加深对文化和历史的认识,加深对艺术的社会作用的认识,树立正确的文化价值观,涵养人文精神。 4、加强教学中师生的双边关系,确立学生的主体地位,师生间建立情感交流和平等关系。 5、鼓励学生进行综合性与探究性学习,加强美术与其 他学科的联系与学生生活经验的联系,培养学生的综合思维和综合探究的能力。

动漫是什么

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。(虽然这是自己编辑的,但是这个理论依然存在问题,漫画要改编成动画必然要用到动画技术,而动画技术本身就是“让本不能动的东西动起来的方法“,而分镜头剧本实则就是本不能动的东西,它并没有动起来,所以不能说它是动画,“动漫”是漫画与动画结合而成的一个词汇,而不是漫画与分镜头剧本结合,并且分镜头剧本不是动画。我们可以把它看成是一幅图画,一种视觉图像,但它绝不是动画。以此理论“动漫”又如何说是漫画与动画结合呢?这是一个值得怀疑的理论。期待有识之士完善。勿删) 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本 动漫 、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是源于97年创刊的《漫友》杂志。 动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今

第11课动漫——动起来的漫画.

第11课动漫——动起来的漫画 ◆本课知识技能: 观察、比较、感知不同国家动漫作品的形象特征、动漫风格和表现手法,理解动漫创作中所蕴含的艺术与文化。提高学生对于动漫作品的观察、分析和评价的能力与水平。 ◆本课教学重点: 提高学生动漫艺术的赏析能力与水平。 ◆本课教学难点: 感受动漫世界所蕴含的艺术与文化。

一、教材分析 (一)编辑指导思想 本课属于“欣赏·评述”学习领域。 动漫是动画和漫画特别是故事性漫画的合称。它融合了文学、历史、绘画、雕刻、表演、语言、音乐、摄影等多种艺术元素,通过或讽刺、或颂扬的形式,再现和触动着人们的思维方式、生活习惯甚至情感认知。其精美的画面、丰富的表现手段、富有想象的情节和多姿多彩的动漫形象对于观者而言是一种美的视觉体验。我们不仅可以在动漫世界中自由地游走于过去、现在与未来,还能在动漫作品中领略其折射出的不同国家、地区的文化内涵、生活智慧和民族精神。动漫是一种独特的艺术形式,更是一座瑰丽的艺术殿堂。学生对于这一主题的学习,应该首先建立在对这种艺术形式深层次的理解与认知甚至尊重的基础上。 本课教材的设计旨在引导学生感知不同国家动漫作品在造型、内容、手法上的特点与风格,在欣赏和评述的过程中拓宽学生对于动漫创作的认知视野,提升学生对于动漫艺术的理解和感悟。将学生对于动漫单纯的喜爱提升到对这种艺术表现形式的理解和感知层面,深层次地触摸和感知动漫这种表现形式所蕴含的艺术魅力与文化内涵,对前面的学习加以提升,也为后面相关历史的了解以及动漫的创作奠定必要的情感与认知基础,从而实现2011版义务教育《美术课程标准》中第三学段“欣赏·评述”学习领域提出的“欣赏中外优秀美术作品,了解有代表性的美术家。通过描述、分析与讨论,用简单的美术语言对美术作品的内容与形式进行分析,表达对美术作品的感受与理解。”的目标。 (二)教材版面分析 教材分为两个页面,在第24页中呈现了四幅中国动漫作品,漫画《郎雀》是北京画家孙晓纲的作品,是一部原创长篇故事漫画,塑造了一个梳着“牛角”发型的小男孩郎雀,作品通过这个性格朴实、开朗、武艺高超的小男孩的视角去看待身边的人与事。漫画《幸运儿》是我国台湾画家几米的作品,他的作品色彩清新,人物造型可爱.两部作品中蕴含的对于社会生活的思考,可以帮助学生初步感知漫画所具有的诙谐、讽刺、批判和颂扬的创作特点。《郎雀》单线平涂的表现方式与《幸运儿》绘本创作的表现方式,从人物造型、表现手法、色彩感觉上截然不同,可以帮助学生在比较、评析的过程中对漫画创作手法的丰富性形成

卡通漫画教程

卡通画教程 第一阶段:构图、线条及造型(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 线条练习能根据要求画出各种各样排列各异的线条。 用笔在画纸上画出各种各样,排列有序的线条。(每天一练。)工作计划工作计划格式工作计划写作周工作计划月工作计划季度工作计划 2 简单的造型练习 掌握把复杂的形体概括成最简单的形体,注意把握事物的比例。实例训练(通过从复杂到简单概括的实例练习,让学生临摹概括后的形体)。 3 临摹绘画步骤 了解及掌握卡通漫画从起稿的正稿描线的过程,把握事物的比例。让学生临摹单个事物的作品,一步一步的按照步骤进行反复地临摹。 4 临摹卡通漫画作品 结合以上3步,能临摹关系比较复杂的画面,细部的刻画,在临摹的过程中能注意线条、造型、构图等。临摹2个事物以上的卡通漫画作品,通过不同的纸张大小,反复练习。 第二阶段:色彩(在完成第一阶段的学习基础上进行色

彩练习,所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 认识色彩 了解色彩的三个属性:色相、明度、纯度。通过色环及教师的示范及讲解进行教学。 2 调色、涂色 正确调出颜色,掌握水粉、水彩涂法(根据每个学生的特点掌握一种或以上),能根据画面的要求使用适合的方法表现。对照作品的颜色调出颜色并能根据自己的涂色方法进行上色。 3 色彩搭配了解一些在绘画中的色彩搭配问题。临摹大师作品,教师进行讲解及指导。 第三阶段:临摹+创作(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 卡通漫画的欣赏 扩大学生的视野,寻找自己喜欢的卡通漫画风格,并养成平时有收集卡通漫画的习惯。通过书籍和上网欣赏卡通漫画作品,平时注意剪贴报纸和杂志上的卡通漫画作品。 2 临摹+创作 临摹自己喜欢的风格作品,并结合各种比赛的要求添加自己

关于动漫

关于动漫 动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。 动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。[1] 在台湾也常被称为“动漫画”。[2] “动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊[3] 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。 “动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。[3] 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。[1] “动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”[4] ,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”[5] 。当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改”“原漫画动画化”等加以区别。 日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。 日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。[9] 在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。[10] 汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。[10] 协会汇集了各种流派的卡通艺术家们中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。[11]

漫画教学大纲教学提纲

漫画教学大纲

《四格漫画》课程教学大纲 一、课程概述 (一)课程的性质地位 本课程通过介绍漫画的发展历史、种类及商业功能等,让学生了解漫画艺术的基本概念和相关知识。通过对漫画绘制工具、绘制技巧等内容讲解,让学生掌握漫画创作的基本规律和方法。同时通过漫画镜头语言的学习,学会分格漫画的表现手法。漫画课程能够锻炼学生的手绘能力、巩固人物造型的绘制技巧、培养创作构思的能力,为其他的相关专业课程的学习打下结实的基础。

(二)课程的基本理念 漫画设计课程是一门理论与实践相结合,主在培养学生学会漫画设计技法,能够独立完成漫画设计的课程。因此,在教学过程中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,根据课程本身的特点,教师始终处在如何引导学生展开想象力,发挥想象力,并将想象力付诸于实践的角色。教师要教会学生如何使用较前沿的设计技巧表现,进而逐步尝试以漫画作品的要求去思考问题。其次在学这一过程中,学生也要在学习中探索发现适合于自己的特殊的技法。在这个过程中,我们也将培养学生养成主动搜集素材的习惯,在最大程度鼓励学生创造力想象力的同时,也要求学生丰富自己知识的积累,提高自己的鉴赏能力,为其今后的专业发展,打下良好的基础。 (三)课程框架设计 (四)教学方法手段 本课程的主要教学方法为理论讲授、教师示范、课题实践、作业点评分析等相结合的方式,分别对理论知识与实践技法进行讲授。首先让通过理论讲授让学生明确插画与漫画不同的要求,建立起对课程的基本认识与思考。平时注意观看图片,启发思维,利用老师绘画示范,让学生对漫画的技能性的表现有更直观的学习过程,规范学习方法,进而更好的创作。然后,再用实际项目令

卡通动起来的漫画

卡通—动起来的漫画 分水学校范翠 教学目标: 1、欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。 2、学习绘制有特点的卡通造型。 3、培养学生创新精神,体会卡通创作的乐趣。 4、激发孩子们的爱国热情,设计出属于自己属于中国的卡通形象 教学重点: 本课的重点是让学生了解卡通,明白卡通是的由来,以及怎样设计出新颖卡通。通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。 教学难点: 运用卡通造型手法进行创作。 教学准备: 铅笔、水彩笔、彩色铅笔、油画棒等。 教学过程 一、用音乐导入新课 : 请同学们听几段音乐,说说这几段音乐来自哪里?(动画片)说说音乐来自哪部动画片,动画片里的主角是谁?这些主角都有有一个共同的名字那就是卡通,卡通是根据英译词“cartoon”而来,但是到底什么是卡通呢?那就是今天的课题“卡通—动起来的漫画”。 二、新授课 1、了解卡通相关知识 刚才了解了“卡通”是英音译词;在日本呢,卡通叫做动漫;在中国呢,卡通叫做动画片。“同学们,你们喜欢看动画片吗?”“喜欢” “既然你们都喜欢看动画片,那老师要考考你们了,这是谁啊?”“大头儿子和小头爸爸” “这是范老师最喜欢的卡通形象了,那就由范老师给大家介绍一下这个卡通形象吧!大头儿子的头很大,比身体还大,小头爸爸的头很小,比他戴的眼镜还小,他们是快乐的父子俩,就像两个好朋友一样。大头儿子和小头爸爸是老师最喜欢的卡通形象,你们最喜欢的卡通形象又是谁呢?老师这儿还有好多的卡通形象,现在请一位同学上台来,从这些卡通形象中找出你最喜欢的卡通形象,贴在黑板上,然后像老师介绍自己喜欢的卡通形象那样跟同学们说说你最喜欢的卡通形象的特点。” 老师把剩下的卡通形象贴在黑板上,请同学来介绍。请同学们说一说,除了黑板上的这些卡通形象,你还知道哪些?刚才谈到了很多卡通形象,这些卡通形象都来自于各个国家,有美国的有日本的由中国的、、、、你们知道哪个国家的动画卡通最出名吗?日本的卡通确实是最为著名的,日本的首都东京被称为漫画之都。一直以来,日本的动画也几乎占据了中国的整个市场,但是中国自己的卡通形象却很难在中国市场有一席之地。今天老师将教你们如何设计卡通,希望通过了解后,你们能为我们国家设计出更多的也属于你们自己的卡通形象。 2、引导学生分析: (1)要想设计卡通形象,就必须要了解卡通设计师们怎么来设计卡通的?米

绘画基础教程:手绘漫画的工具介绍

绘画基础教程:手绘漫画的工具介绍 手绘漫画需要哪些工具呢? 在实行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具。因为漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里 所介绍的仅仅几种较常用的基本绘制工具。 绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,还需要一些专门的工具。比如原稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等。下面详细介绍 一下这些工具: 铅笔: 主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好,可根据个人习惯选用不 同硬度的笔芯,还能够用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用HB 以上或硬H笔即可。 橡皮: 用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果。一定要使用不易使纸 张起皱起毛的绘图橡皮。 尺子: 画漫画时需要的尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺。直 尺用的最多,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画 平行线和直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边缘是 直角的,是买带有斜面的。 墨汁: 需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑 的时候要从外侧开始,沿着画的轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满。

用来画墨稿中的直线,画出的直线边缘整齐,而且粗细一致。在 使用时,“鸭嘴笔”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或是毛笔蘸上 墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入 使用,通过调整笔前端的螺丝来确定所画线段的粗细。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出 均匀的直线。 麦克笔: 常用来画大面积的黑或做特殊效果,也可用来画细线。有时,也 能够用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统风格的彩稿有区别,较前卫, 其效果象效果图,有明显的笔触,初学者不易画好。麦克笔分油性、 水性两种 黑墨水: 画线条时用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以 后不易被水溶化晕开。另外,也可用黑广告色来涂黑,好处是黑广告 色不会反光,有乌黑的感觉,便于电脑扫描,使用时切忌调水太多或 太少。 修正白(白颜色): 用来修改画错、弄脏的部分,白色能够使画面华丽,富于变化, 常用的是广告颜料的白颜色。使用时应注意调整好浓度,不同的浓度,将会产生不同的效果,在网点 纸上画白色或是画小白点时要蘸满比较浓的白颜色。此外,头发、目光、衣服褶皱的高光处画上淡一点的白色能够体现其质感、立体感,画面更有层次、美观,而随 手画上去的飞白线条,有光照的感觉,起到“画龙点睛”的作用。

手绘漫画教程

手绘漫画工具 在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备得基本工具.由于漫画风格多种多样,绘制时所用到得工具也五花八门,我们这里所介绍得只就是几种较常用得基本绘制工具。除绘制漫画时,经常用到得铅笔、橡皮外,还需要一些专门得工具,比如稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等.下面就详细介绍一下这些工具: 铅笔:铅笔主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好,可根据个人习惯选用不同硬度得笔芯,还可以用木杆铅笔,比如“中华”牌得,一般用HB以上或硬H 笔即可. ?橡皮:橡皮就是用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果得。一定要使用不易使纸张起皱起毛得绘图橡皮。?尺子:画漫画时需要得尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺.直尺用得最多,一般用于画分格框与拉直线,其次就是三角尺,用它来画平行线与直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边缘就是直角得,最好就是买带有斜面得。?墨汁:需要全部涂黑得地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑得时候要从外侧开始,沿着画得轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满。 鸭嘴笔:用鸭嘴笔来画墨稿中得直线,画出得直线边缘整齐,而且粗细一致.在使用时,“鸭嘴笔”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或就是毛笔蘸上墨汁后,从鸭嘴笔得夹缝处滴入使用,通过调整笔前端得螺丝来确定所画线段得粗细.画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出均匀

得直线。?麦克笔:麦克笔分油性、水性两种,常用来画大面积得黑或做特殊效果,也可用来画细线。有时,也可以用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统风格得彩稿有区别,较前卫,其效果象效果图,有明显得笔触,初学者不易画好。?马克笔:就是我们比较常用得上色工具,色彩分得极其细致,普通得就是120色得,有油性与水性两种,油性一般用于玻璃,赛璐珞等得上色,在原稿纸上上色我们一般用得就是水性笔。比较好得马克笔还可以与气泵组合成为喷笔。马克笔有多种特性,如透明性,柔软性等等。使用马克笔画得画会比较鲜艳有光泽,而且也比水彩、水粉方便快捷。 黑墨水:画线条时用黑墨水得效果很好,与墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化晕开.另外,也可用黑广告色来涂黑,黑广告色得好处就是不会反光,有乌黑得感觉,而且便于电脑扫描,使用时切忌调水太多或太少。?修正白(白色):白色就是用来修改错误与弄脏得部分得,它还可以使画面华丽,富于变化,常用得就是广告颜料得白色.使用时应注意调整好浓度,不同得浓度,将会产生不同得效果,在网点纸上画白色或就是画小白点时要蘸满比较浓得白颜色.此外,头发、目光、衣服褶皱得高光处画上淡一点得白色可以体现其质感、立体感,画面更有层次、美观,而随手画上去得飞白线条,有光照得感觉,起到“画龙点睛”得作用。 稿纸:稿纸就是用来绘制画稿得。对纸得要求应就是不管反复画多少次,擦多少次,都不起毛,不破损,用蘸水笔画得线不会晕化,最好选用棉度高而且表面光滑得稿纸。一般来说,专业漫画家常用得纸有漫画专用稿纸或绘图纸、水彩纸、白卡纸等。 网点纸:用来上灰色调或做其它特殊效果用.网点纸得图案很多,最常用得就是“灰网”、“渐变网”,还有一些“环境网”与“图案网”可配合使用.网点纸得种类分为纸网与胶网两种。当您要色调统一得整片画面时,用不会变色得彩色网点就是最好得选择.当您想画出与铃木英子得插画一样具有艺术感得开朗画风,或者像赛璐璐卡通片一样干净利落得感觉时,就要用彩色网点.因为彩色网点颜色很多,因此买彩色网点就跟买网点-样,一定要先瞧颜色目录再做决定.在实际使用时,如果不事先好好经过一番设计得话,画面可能会乱成一团。?美工刀、笔刀与压网刀:美工刀一般就是割网用得,而笔刀一般用来刮网,因此,熟练地使用笔刀,对漫画制作十分重要。此外,由于网点纸得粘度有限,所以我们还要用到压网刀,将网点纸牢固地粘贴在稿纸上,如果没有压网刀也可以用指甲代替. 毛笔:毛笔既可以上大面积得颜色,又可以蘸白颜色修补画稿。但画白色得毛笔一定要与其她毛笔分开使用,用过得毛笔一定要洗干净。 绘图笔:绘图笔就是一种很纤细得笔,常用来画边框及粗细均匀得线条等.绘图笔得粗细从0、1mm至2mm,但常用尺寸就是0、6mm至0、8mm得绘图笔。因为绘图笔得笔尖粗细均匀,画出得线没有笔锋,所以不宜多用。由于绘图笔得笔尖很细,墨水干后很容易堵住笔尖,所以,不用后应及时盖上笔帽,若使用时不出墨水,可以上下轻甩,或将笔尖沾水,实在不行,可放在清水中浸泡. 蘸水笔:蘸水笔就是用来上墨线得,但蘸水笔得种类较多,笔尖得粗细及形状各有不同,我们可以根据所画内容得不同选用不同粗细得蘸水笔。G笔尖弹性很强,根据用力得大小而画出粗细不同得线条,特别就是画出得粗线条比较圆滑,最适合画轮廓线。圆笔尖适合画很细得线条,但用力得话与G笔尖一样也能画出较粗得线条,变化自如。整体来讲要比G笔尖细一些,所以有些人只用它画细节或背景。?拷贝台:由于网点纸分为纸网与胶网两种,尤其就是纸网得透明度较

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