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用proe做QQ

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用proe做一个可爱的QQ宝宝

本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征

新建文件

单击工具栏上的按钮〉弹出新建对话框

〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击按钮新建文件并进入图形窗口

〉图形窗口中显示PRT-CSYS-DEF坐标系和TOP、FRONT、RIGHT三个相互垂直的基准面

建立旋转曲面

单击工具栏上的按钮弹出旋转工具操控板

〉单击操控板上的按钮,创建曲面

〉单击操控板上的选项卡弹出{位置}上滑面板

〉单击上滑面板上的按钮弹出{草绘}对话框

〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框的按钮进入草绘器并弹出参照对话框〉单击关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面

图绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉操控板上收集器自动适用内部CL为旋转轴,并旋转360度

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在试图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图

〉单击操控板上的按钮,旋转建立曲面,如图所示

图创建曲面

倒圆角

〉单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控面板

〉选择如图所示的边

〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:10

图选择倒圆角的边

〉单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示

图建立倒圆角

草绘曲线

〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中的{平面}收集器处于激活状〉态选择RIGHT平面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕的左侧

〉在{方向}收集器中选择{顶}方向

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框按钮〉进入草绘器并弹出参照对话框〉单击关闭按钮关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面

图绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘图剖面

〉单击工具栏上的按钮〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示

图建立曲线

插入一个图形

{插入}〉{模型基准}〉{图形}

〉在信息栏上为图形输入名称:1

〉单击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口

〉绘制如图所示的图形

图绘制图形

单击工具栏上的按钮,完成绘制图形

插入一个图形

{插入}〉{模型基准}〉{图形}

〉在信息栏上为图形输入名称:2

〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口〉绘制如图所示的图形

图绘制图形

单击工具栏上的按钮,完成绘制图形

第二部分:

变截面扫描一个曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板

〉选择如图所示的曲线为扫描轨迹

图选择扫描轨迹

扫描原点从屏幕内侧向外扫描(如果是箭头反方向,则单击箭头即可)

点击操控板上的按钮绘制如图所示剖面

图绘制剖面

〉在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框

〉在对话框加如如下关系式

〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制图形的名称

〉点击对话框中按钮关闭对话框

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉点击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表中选择{缺省方向}返回默认的3D视图

〉点击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示

图建立曲面

合并曲面

确认上一步骤建立的曲面是选中的(已经取消则单击选中)〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的曲面

图选择曲面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出合并工具操控板

〉图形窗口中以黄色的箭头指明了保留部分

〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧为如图所示的方面

图改变合并侧

〉单击操控板上的按钮,合并曲面如图所示

图合并曲面

隐藏曲线

图选择曲线特征

〉隐藏曲线后如图所示

图隐藏特征

倒圆角

单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控板〉选择如图所示的边

〉在操控板中会图形窗口中输入倒圆角半径:2

图选择倒圆角的边

单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示

图建立倒圆角

草绘曲线

单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中的{平面}收集器处以激活状态选择FRONT平面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮进入草绘器并弹出{参照}对话框

〉单击按钮关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面

图绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图单击操控板上的按钮,建立的曲线如图所示

图建立曲线

第三部分

变截面扫描一个曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板

〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板

〉确认上一步骤中的曲线已被选中(如果取消则单击选中)

〉扫描原点从屏幕内侧向外扫描(如果箭头反向,则单击箭头即可)

〉点击操控板上的按钮〉绘制如图所示的剖面

图绘制剖面

在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框

在对话框中加入如下关系式

其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制的图形的名称

单击对话框中的按钮关闭对话框

单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

单击工具栏上的按钮弹出视图列表

在视图列表中选择缺省方向返回默认的3D视图

单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示

图建立曲面

镜像曲面

确认上一步骤中的曲面处于选中状态(如果取消则单击选中)单击工具栏上的按钮弹出镜像工具操控板

操控板上的镜像平面收集器处于激活状态选择RIGHT平面为镜像平面

单击操控板上的按钮,镜像曲面,如图所示

proe常用曲面分析功能详解

proe常用曲面分析功能详解 现在是针对曲面分析单独做的教程 曲面分析应该贯穿在这个曲面外型的设计过程中.而不该最后完成阶段做分析 由于时间关系我单独做个分析简单的教程,将来的教程中我将逐步体现造型过程中贯穿分析的教程 本文重点在简单的阐述下曲面分析的运用,并不过多的阐述曲面的做法,PRT实物来源于SONJ.无嗔等版大,为求对比好坏,我会将质量好的PRT.修改约束成差点的来深入的阐述曲面分析的作用和看法.在这里先谢谢这些版大无私分享,也求得他们的原谅,未经过允许就转载他们的PRT还乱改.我先道歉… 现在这个拉手大家都看见了,这一步是VSS直接扫出来的.现在显示的呢是网格曲面.这个网格曲面和多人认为用处不大.但我想说几点看法,第一看这个面是不是整面,很明显这个面的UV先是连接在一起的,他是个整面.第2看他的UC线的走向,是不是规则在某一方向上,有没有乱,有没有波动。这些是我们 肉眼能看见的,是一个初步的分析,也能帮助大家理解曲面的走向趋势是怎么个事情。至于曲线的分析其他教程中以有很多阐述我就不在追述,至于什么叫曲面G1和G2相信大家也看到很多类似的教程 这个图你就能看见多个曲面的网格在一起时候的显示,说明不是整面。

网格曲面另一个重要作用呢就是观察收敛退化,也就是大家长说的3角面。 收敛退化是我们最不想看到的,但收敛点在那里呢,根据经验呢,比如说我这个,在做边界混合时候 2条直线是一组,曲线是另一组,也就是退化点在2条直线相交的地方,但新手一般看见教程是跟着裁减那里的角,至于为什么是在哪个位置可能不是很清楚,就看下网格曲面吧 剖面分析来说呢相对的要求比较高,原理呢很简单就是所选择的曲面面组和基准面相交的曲线的

PROE造型工具

启动造型 在顶部菜单条中,单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),启动“造型”。也可单击菜单栏中 的。 “造型”(Styling)菜单添加到菜单条中,且在Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。 显示浏览窗口<<>>组合键 在“造型”操作中,可使用以下组合键:

另请参阅 关于造型特征 启用ALT 键 显示浏览窗口<<>>关于造型特征 “造型”是Pro/ENGINEER 中的设计环境,可以方便而迅速地创建自由形式的曲线和曲面,并能将多个元素组合成超级特征。“造型”特征之所以被称为超级特征,因为它们可以包含无限数量的曲线和曲面。 新“造型”用户界面提供了两种建模环境的精华- 它是一个功能齐全、直观的建模环境,也是Pro/ENGINEER 的特征。用户可创建真正的自由“造型”特征并使用参数化和相关的Pro/E 功能。 “造型”特征非常灵活;它们有其自己的内部父子关系,并可与其它Pro/ENGINEER 特征具有关系。 使用“造型”可完成以下所有任务: ?在单视图和多视图环境中工作。多视图环境功能在Pro/ENGINEER 中功能非常强大; 可同时显示四个模型视图并能在其中操作。 ?在零件级创建曲线和曲面。

?创建简单特征或多元素超级特征。 ?创建“曲面上的曲线”(COS),这是一种位于曲面上的特殊类型的曲线。 ?从不必被修剪成拐角的边界创建曲面。 ?编辑特征中的单个几何图元或图元组合。 ?创建“造型”特征的内部父/子关系。 ?创建“造型”特征和模型特征间的父/子关系。 “造型”环境包括以下元素: ?顶部菜单条上的“造型”(Styling)菜单- 包含创建和修改曲线和曲面的“造型”命令主集。 ?“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的“造型”命令- 如用于撤消和重做“造型”曲线操作、进入“解决”模式、显示曲率图,以及设置“造型”优先选项(曲面网格,曲线质量)等命令。 ?“造型”快捷工具栏- 提供“编辑”(Edit)、“视图”(View) 和“分析”(Analysis)菜单中的“造型”命令的快捷方式。 ?“造型”工具栏- 包含“造型”(Styling)菜单命令的快捷方式。 ?多视图显示- 在顶视图、等轴图/斜轴图、主视图和右视图间切换,或同时显示四种视图。视图在窗口中的位置如下所述: 另请参阅 启动造型 造型指南概述 显示浏览窗口<<>>启用ALT 键 使用以下步骤可以正确配置ALT 键,在运行“通用桌面环境”(CDE) 的系统上操作,包括下列系统: ?Sun Solaris ?Hewlett Packard HP-UX ?IBM AIX

PROE点造型操作常规流程

Proe4.0逆向点云造型教程实例:松鼠前脚造型 首先我们在进行点云造型之前,需要对点云进行一定的整理和修复工作,这其中包括点云的去杂、光滑、取样和补孔等等。这些工作我们都可以在proe4.0的小平面特征中完成,对于绝大部分的情况下,proe4.0已经足以胜任这个工作不必借助别的逆向软件。 然后我们需要为我们的点云确定一个合适的坐标系统,或者说是三个正交平面,这个动作的根本目的是确定我们的出模方向的。我们造型的目的最终是为了制造,所以要在造型的时候就确定好出模方向并作好分模面,尤其是对于卡通造型,这点尤为重要,因为在出模方向是我们进行形状调整的一个最主要依据。 而对于抄数的点云,因为各种的原因,我们的点云在默认坐标下未必就是符合出模要求的,所以需要我们进行必要的调整来得到合适的正交平面。这个工作往往需要考虑到出模的方便、实际的形状和产品的装配要求。对于我们这个例子,因为有装配要求,就限定了我们的装配平面,同时我们也可以利用这个装配平面来确定我们的其他两个正交平面。

确定好合适的正交平面后,我们的后续工作都应该以新的基准平面作为参考来进行;首先我们需要分析当前点云的拔模情况,根据拔模情况来创建我们的分模面,要记住,造型之前我们应当先确定分模面!。在proe4.0中,我们可以直接对点云进行拔模分析并可以保存结果,这对我们创建合适的分模面提供了很大的方便 基于简单的原则,我们可以用一个拉伸面来逼近分形面,考虑到两侧的点云不能公用一个拉伸面,我们可以采用两个拉伸面中间加过渡的方式来进行。 另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。

ProE逆向造型实例教程.

ProE逆向造型实例教程 by 无维网IceFai(黄光辉) 本例仍沿用前面处理好的模型来接着做外形,处理好的模型如图15-102所示。 图 这个模型的建模方法有很多,这里使用纯逆向的方法。首先根据形状添加适当的复制基准面,然后进入重新造型模式创建架构线:基准平面的截面线、边界线和在模型上的线,最后创建的结果如图15-103所示,基本把主要的外形划分成了四边面网格。 图

然后用“自动曲面”工具来创建红框部分曲面,注意只使用特征线而不生成曲面布局,如图15-104所示。 图 接着同样用“自动曲面”功能来创建两个耳朵部分,注意特征线的划分,每个耳朵正好划分成三个四边面,如图15-105所示。 图

现在就创建了大部分的面,但是留下了两个耳朵中间的过渡部分,如图15-106所示。这是因为这部分的点质量不好,不利于重新造型模式做面,所以最好是先处理好耳朵面之后再来做这部分的过渡面,免得增加编辑的负担。 图 现在的面粗看是没什么问题的,如图15-107所示。 图 但实际上这些面都有点小问题,主要是局部的凹陷,皱褶。这时就要借助分析工具来发现问题,如图15-108所示,然后用编辑功能来处理掉这些问题。 图对于单个面的处理流程如下。 释放→添加分析(曲率、网格)→曲面方向编辑(完善网格)→垂直曲面方向编辑(完善曲率)

当单个面处理完毕后,就要先为两个曲面设置对齐和约束条件。最后就是模型在边界部分适当延长一段距离,如图15-109所示,这样后续就可以用平面来剪切来得到真正的平面。限于篇幅,本章就不做完整的模型了,读者可以自行尝试。 图 对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一不同的是数据来源不同。所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现。如图15-110所示的点云(已转成stl),是一款手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也 是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。

ProE官方设计基础教程—用骨架进行设计

www.bzfxw.com 第2-1页 本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来开发产品。 目标 学习此模块后,您将能够: ? 描述使用骨架的目的。 ? 创建骨架。 ? 使组件元件与骨架相关。 ? 使用骨架几何建模。 ? 控制骨架模型。 ? 使用各种骨架属性。

用骨架进行设计 第2-3页 NOTES

www.bzfxw.com 第2-4页 设计基础 NOTES 图2:发动机组件界面 2. 划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立主组件与子组件之间的界面关系。 图3:子组件的空间声明

用骨架进行设计 第2-5页 3. 确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连杆运动。 图4:活塞运动的骨架 创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。 注意: 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。[将配置 选项“multiple_skeletons_allowed ”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架]。 如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原 点”约束自动将骨架的放置重定义为第一个元件。 为了在模型中更易于使用骨架,可以增加层并修改特征名称。

www.bzfxw.com 第2-6页 设计基础 NOTES 使组件元件与骨架相关 在将元件装配到骨架零件上时,如果建立了组件元件与骨架模型之间的关系,会具有如下优点: ? 减少父子关系的体系 – 骨架成为组件中许多元件的主父项。 图5:父/子关系的示例 ? 限制了选取约束的范围 – 利用“设计管理器”功能中的“参照 控制”(Reference Control) 选项,可将系统配置成只能将模型装配到骨架上,而无法进行相互装配。 ? 控制元件位置 – 可将元件装配到骨架上,在骨架中修改空间声 明时,系统会自动更新元件位置。 ? 将运动集中控制 – 通过修改骨架元件,可以控制元件连结的运 动。

proe玩具车模型建模经典教程

【概述】: 教程是根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。 原题如下: https://www.doczj.com/doc/b110965266.html,/bbs/thread-7026-1-1.html 很久之前就下载了图片。一直想做做,今天终于有时间搞上来了。绝对精品。 任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。先声明以下: 1、本贴内容为原创内容。包括图片和3D。 2、没经楼主同意不能转载。 3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D) 用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。掌握了这些画这些车仔有何难? 以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。 原贴图片:

==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/b110965266.html,) 车模建模常见的主要分为以下两种: 1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。 2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。本例属于后者。本例有以下几个重点: 1、比例恰当,最大程度接近图片效果。 2、细节丰富。 3、表面力求光顺,碎面少。 后面细节的部分有很多种方法。本例只有举出其中之一。 ==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/b110965266.html,) 看看我做的效果图。绝对强悍。

==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/b110965266.html,) 1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。

Proe汽车模型建模经典教程

Proe汽车模型建模经典教程 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: 超米日期: 2010-8-4 17:45 阅读: 6472 人打印收藏Proe, 建模, 模型, 教程, 汽车 根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。 素材图片 下载(82.07 KB) 2010-8-4 17:45

下载(81.33 KB) 2010-8-4 17:45

下载(72.76 KB) 2010-8-4 17:45 下载(68.48 KB) 2010-8-4 17:45

下载(51.54 KB) 2010-8-4 17:45

下载(69.8 KB) 2010-8-4 17:45 汽车prt.part1.rar (3.05 MB) 下载次数:3501 2010-8-11 18:04 汽车prt.part2.rar (3.05 MB) 下载次数:2835 2010-8-11 18:06 汽车prt.part3.rar (1.21 MB) 下载次数:2918 2010-8-11 18:07 您可能对下面相关主题感兴趣,如果找不到需要的,请使用“搜索”功能.ProE建模教程汽车方向盘的制作行为建模-可乐瓶满刻度教程系列做法三含模型ProE汽车方向盘的prt模型光电鼠标Proe建模教程Proe工程图模型栅格设置教程ProE卡扣建模教程ProE法拉利汽车模型及建模心得共享行为建模方法进行过滤冷水壶容量优化设计 推荐给好友赚积分:https://www.doczj.com/doc/b110965266.html,/thread-14908-1-1.html 收藏分享66 0 支持反对 我决定狠下心来做一个狠下心来做决定的人。。。 本站资料解压密码:解压密码一:https://www.doczj.com/doc/b110965266.html,解压密码二:https://www.doczj.com/doc/b110965266.html, 注意大小写,注意字符。没有空格!

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