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软件工程课程设计-网上书店管理系统分析,设计及实现

软件工程课程设计-网上书店管理系统分析,设计及实现
软件工程课程设计-网上书店管理系统分析,设计及实现

网上书店管理系统分析,设计及实现

一、需求分析

网上书店是指利用互联网络来实现图书销售业务的一种新型图书零售渠道。网上书店订单处理速度快,服务范围宽,存书量大,读者坐在家里就可以“逛书店”。

1.1开发该系统的依据及意义

电子商务并不是一个新概念,可以说,在几十年前主机系统出现时就诞生了。但是,近年来,Internet 的出现给了电子商务以新的活力,基于Internet的电子商务已经引起了全世界的注意。

电子商务始于网络计算。网络计算是电子商务的基础。没有网络计算,就没有电子商务。其发展形式多种多样,从最初的电话、电报到电子邮件以及其后的EDI,都可以说是电子商务的某种发展形式。

电子商务的发展有其必然性和可能性。传统的商业是以手工处理信息为主,并且通过纸上的文字交换信息,但是随着处理和交换信息量的剧增,该过程变得越来越复杂,这不仅增加了重复劳动量和额外开支,而且也增加了出错机会,在这种情况下需要一种更加便利和先进的方式来快速交流和处理商业往来业务;另一方面,计算机技术的发展及其广泛应用和先进通信技术的不断完善及使用导致了EDI和Internet 的出现和发展,全球社会迈入了信息自动化处理的新时代,这又使得电子商务的发展成为可能。

在必然性和可能性的推动下,电子商务得到了较快发展,特别是近两年来其发展速度令世人震惊。虽然如此,电子商务的战略作用却是逐渐被全球各国所认识的,而且其今后的发展道路也是漫长的。

随着信息技术的发展,搭上国际网络直通车的文化企业面临着一场新的革命。网站在促成销售方面很有价值,因为有绝大部分的消费者在某商场购物之前会事先到该商场的网站中查询产品信息,实体商店尽管将网站同样也看作一个销售渠道,但对于网站的服务投入很少。这主要是由于对电子商务战略的评价方法存在问题,因为有很多的零售商将销售额作为网站是否成功的指标,有些公司用利润来评价。 不过,网上零售商不应该将这种信号看作网上零售可以带来丰厚利润的信号,尽管在网络泡沫膨胀时很多人都这么认为。纯粹的网上零售商理应将网站带来多少利润作为最重要的业绩考评指标。多渠道零售商应该了解,并非每个浏览他们网站的顾客最终都会购买。拥有一个很成功的电子商务网站的零售商,收益将比非交易功能的网站多很多。

那些希望将网上交易作为部分业务内容的公司发现,将网上网下集成起来很重要。尽管网上网下相结合成为不可逆转的趋势,但是由于集成的费用可能很高,使得许多零售企业的进程大为减慢,最好在商场内部系统软件已经基于网络标准更新之后再进行整合,一些大型商场的转型都经历了这个过程。

由于无法量化,实体商店不能不考虑他们的网站对商店购买的影响,商店花费有限的网络资源支撑网站交易基础是有代价的,有可能最终失去有购买计划的顾客,最终将网下市场份额丢失给精明的竞争者。

1.2国内外研究现状及发展趋势

网络经济是利用互联网技术广泛联系传统信息系统的丰富资源的一种动态商务活动它利用前所未有的方式将顾客、销售商、供货商和企业员工联系在一起,能将有价值的信息迅速传递给需要的人们。网络技术的成熟,促进了信息技术更加广泛的应用,因此建立建材网站充分运用网络技术可满足本企业不断增长的供货能力、客户和市场竞争的需求。建材网站的建立可使企业在商场上不断取得发展的重要技术,并赢得越来越多的客户。企业也可利用网站和网络触角伸展到客户的家中,架起一座桥梁,以先进的技术渗透于订货、生产、交货、支付甚至售后服务等整个商务过程。网络作为经济活动的市场平台,在市场进入、交易运行和货款结算等环节,都是以电子数据的传递来完成的。企业市场经营全过程需要计算机系统和网络门户。企业内部的采购、生产制造、销售服务和物流配送等各部门也要进行电脑化管理,以配合网络经济方式。网络技术的兴起和蓬勃发展,彻底改变了传统的信息采集、传递和外观,对劳动者的劳动技

能和工作效率的提高,提供了前所未有的有利条件和推进作用。企业的经济效益增长也大都得益于网络技术的推广和应用。网络技术有效地把企业生产中的应用与制造有机地结合起来,出现了计算机综合集成制造、企业资源计划等新的生产管理方式。网络技术还有助于提高企业生产的应变能力和适应性,使高质量、低成本的产品与按时供货和周到的服务相结合,把时间和服务同技术和成本并列为企业生产的总要素。网络技术引发企业市场的营销战略发生了极深刻的变化,传统的营销理念走向终结,新型的整合营销得到企业和社会的广泛关注。网络技术增强了企业管理功能,为企业管理提供全新的工具和手段,已成为企业管理的有效手段。它的功能已不单是提高管理效率,而且还将通过管理的科学化和民主化,全面增强企业管理功能。网络经济是用现代信息技术和网络技术,依靠形成的互联网网络进行商务活动,它集金融电子化、管理信息化、办公室自动化于一体。

1.3网上书店的现状

出版物网上销售不仅是传统销售渠道的发展和补充,也是未来图书销售的发展方向目前我国运作和销售较好的大型网上书店,如当当、卓越和旌旗席殊、中国书网网上书店等,这些网上书店各具优势,其中当当网上书店在价格和品种方面的优势是无人能比;卓越网上书店创造流行的能力比较强;旌旗席殊网上书店的优势是网点多,覆盖面广。在国外,影响较大的网上书店有美国的亚马逊,德国的贝塔斯曼和英国的因特网书店。其中亚马逊网上书店在1998年拥有450万名顾客,到2002年有将近32亿人网上购书,销售额达到了78亿美元。1999年英国的20亿英镑图书总销售额中,网上销售占5%。英国书业界人士分析,未来英国的网上售书将成为图书销售渠道中的主要渠道。

1.4网站的可行性分析

随着计算机技术的发展和网络人口的增加,网络世界也越来越广博,越来越丰富,电子商务已经成为网上的一股潮流。我们相信要不了太长有时间,顾客就可以在网络世界上获得他们在现实世界上可以获得的所有商品和服务。

可行性研究是为了弄清楚系统开发的项目是不是可以实现和值得进行研究的过程,实际上是一次大大简化系统分析和系统设计的过程,所以,进行可执行性的分析是非常必要的,也是很重要的,经过最初的设计目标和进行的市场调查得出以下四点的可行性分析

(1)经济:实现这个平台设计有没有什么经济效益。该平台设计只是作为本小组的课程设计,又因为大家的设计能力有限,其功能还不能完善,所以没有什么经济效益可谈。

(2)技术:现有的技术能否开发该平台,会有哪些困难。

(3)运行:该平台规定的运行方式是否可行。

(4)法律:该平台的开发会不会在社会上引起侵权或其它责任问题。因为该平台是作为课程设计与商业无关,又因为是自主开发设计,因此不会构成侵权,在法律上是可行的。

1.5网上购书的优势

(1)网上书店挤压盗版空间

如今发展最快的,最时髦的,恐怕就是网络了。网络给人们带来了实惠、虚拟、幻化,也给文学和图书带来了广阔的生存空间。盗版者利用科学技术,瞄准正版书与盗版书的差价牟取暴利。网络书店的兴起无疑给盗版商以有力的打击,因为发达的网络可以直接疏通图书的发行渠道,缩短了网上购书者与出版社的距离,给图书消费者以清新、便宜的享受。

(2)网上书店浓缩了图书的库存空间

传统图书店内的图书摆放面积是有限的,每增加一本书其成本都在以一定比例增加,而网络书店解决了存储空间问题,每增加一本书成本增长几乎为零。

(3)数量、种类多,出版时间跨度大

综合性的网上书店涉及各种各类内容的图书,提供订购的书目信息达上万、几十万条,而图书出版的

时间有最新出版的,也有几十年前的,这是传统书店难以做到的。

(4)不受时间、地域限制

网上书店是24小时向全球各地的用户提供网上服务的,用户借助网络可以漫游于世界各地的图书海洋中,随时选书、下订单。中国人不出国可以去到美国最大的Amazon网上书店;广东人可以不出省去到北京图书大厦(http:∥https://www.doczj.com/doc/b09238088.html,),进行异地购书。

(5)信息丰富

网上书店的栏目丰富:特价书、书业视窗、销售排行、新品上架、最新推荐等,动态地向用户提供各种信息,让用户了解书市的最新情况。另外,每种被检索出来的图书也有详尽的介绍,如基本书目信息、封面、目次、内容提要、书评等,这些信息都有助于用户选书。

(6)多途径综合检索

网上书店主要提供分类和自定义搜索的方式对图书或其它商品(音像制品、电脑软件等)进行查找。分类一般是结合《中图法》按用户的阅读习惯或兴趣分类,同一类的图书相对集中在一起,方便用户在同类图书中挑选出高质量的图书。自定义搜索是用户根据自己所需的图书以主题、书名、著者、出版社等信息作为检索点对图书或其它商品进行一般搜索,如果希望检索结果更准确就使用高级检索———同时使用几个检索点查找。这种方法相对于其它购书方式来说找书更快捷。

(7)价格低廉

一般来讲,网上书店买书,要比普通书店便宜。由于抛弃了传统书店运作的所需的服务设施和多重环节,绝对的成本低廉。由于网上书店运营方式是有订购需要时直接到出版社取效性强,除了一部分有收藏价值的外,绝大多数图书都会“掉价”。

(8)个性服务

网上书店不只单纯销售图书,还充分发挥网络优势,提供丰富多彩的个性化服务,满足读者特定的需求。网上书店开设的如新书推荐、畅销书排行、读者评论、作者访谈、专家点评等栏目,即使读者把握全方位的图书信息,又可使其利用网络公告版同图书的作者及其他读者进行在线讨论、交流心得体会,并根据他人的书评来协助选书。

(9)配送较及时

网上书店一般根据不同的地区提供不同的配送方式,有的提供短时间内的免费上门送书,书到后付款,有的在收到汇款单后立刻将书寄出。这样相对于个人或图书馆在新华书店订书来说,就缩短了到书时间。

1.6我国网上书店概况

1.6.1我国网上书店概况

我国第一家网上书店是1995年建立的中国书店网上书店。1997年4月杭州新华书店建立了新华书店系统的第一个网上书店。后来发展比较有影响的有当当网上书店、卓越网上书店、旌旗席殊网上书店、中国书网北京图书大厦、上海书城、中国寻书网等。

1.6.2制约我国网上书店发展的因素

随着我国图书业的全面开放,电子商务的迅速发展,网上书店还存在巨大的发展空间。但从目前,我国的网上书店仍没摆脱传统商业运作的束缚,对电子商务缺乏透彻的理解。虽上购书有能提供大量书目、购书效率高、面大等优点,但也存在信息不畅、资金缺配送体系不完善等一系列因素的制约。

(1)信息

信息流包括商品信息的提供、促销营销、服务等内容。网络的最大优势在于开展信务,而信息服务的“不完善、低质量”是国内网上书店销售的一个重要的因素。国网上书店往往过于注重图书数量的丰富图书及其相关知识和信息的提供介绍很少容不充实。如:书籍介绍不足或是过于简明扼要,书评太少,相关新闻严重匮乏等,无法起到良好的导购作用。从促销与营销方面来看,树立品牌,扩大影响力也是

信息流中一种较为重要的交流。网络书店巨头亚马逊将销售收入的24%用于广告和其他方式的宣传,而目前我国网上书店的宣传还只局限于网络,网络以外的媒体宣传投放很少。

(2)资金

在付款方式上,消费者可以选择信用卡、支票付款、邮局汇款等支付方式,但由于国内的支付系统和安全保障体系还不健全,尤其是网民对网上消费的安全性存在较大顾虑,不愿意在网上使用信用卡和网络银行等支付方式。一般选择通过邮局汇款等较为安全的方式,而这些方式从消费者到网上书店经营者,再从经营者到消费者,这个循环的完成,往往需要较长时间,周期长、费用高,造成大部分消费者对网上交易持怀疑态度,从而影响网上书店的销售。

(3)物流

我国网上书店物流体系还不发达,配送体系还较落后。如我国的当当网上书店仅在北京建立了一个1万平方米的配送中心,没有形成一张遍布全国的图书配送网,大部分还得通过邮政系统进行邮寄,其配送时间较长,成本也较高。配送中心是能接触到客户定单的最后一环,也是实现销售的关键环节,任何因配送的失误而失去销售机会对企业来说都是较大的损失,可见物流配送是整个电子商务系统重要的一环。出版物网上销售是未来图书销售的发展方向,网上书店经营还面临很多困难。要使我国网上书店得到良好发展,就必须从信息流、资金流、物流三个方面加以改善。

1.7发展网上书店的对策

(1)建立功能强大的数据库系统。信息量大、管理有效、功能强大的数据库是网上书店生存与发展的根本保障。

(2)加强与出版社合作。

(3)普及电子商务基本教育。让更多的人认识计算机、认识网络,了解电子商务、了解网上购书。

(4)缔造高效的物流陪送系统。发展网上书店必须具备高效、发达的物流陪送系统。以最低成本、最便捷的方式满足消费者需求。

(5)充分体现价格的优势。从价格上下功夫,才能吸引更多买家。

(6)增加书目的信息量。网上书店应该利用多媒体等技术,尽可能为读者提供如图书、目录、精彩章节等详细介绍。并及时更新相关信息,像当当网。

(7)完善图书查询系统。按类浏览、查询书目信息是读者常用的办法。因此网上书店综合考虑读者查询在习惯与出版社的图书分类的关系,制订出一种科学实用的网上书店图书分类体系。

(8)努力解决安全问题。首先要解决同姓名消费者的个人资料不被泄露与盗用的问题。

(9)提供特色服务。对市场进行有效细节分析,并根据自己的条件选准目标市场,开展特色化经营。这不仅包括服务内容的特色化,还包括服务方式的多样化。只能既满足了读者的现实需求,又挖掘、引导了读者的潜在需求,才能使网上书店得到长足的发展。

1.8定义

1.8.1 Client/Server体系

在计算机产生和发展的过程中,计算机软硬件设备、网络技术发生了巨大的变化,计算机的体系结构也随着相关技术在不断发展。在计算机发展的早期主要是主机/终端方式,进入80年代以来,

Client/Server体系逐渐走上了迅速发展的道路。90年代后,随着大型数据库管理系统以及可视化程序开发技术的成熟,进一步推动了Client/Server结构的广泛应用。如今,Client/Server体系己经成为最主要的计算机应用体系结构,随着网络应用的要求,Client/Server体系又进一步衍变成T多层

Client/Server结构体系和Browser/Server体系。

1.8.2 体系的特点

在Client/Server 体系中,将应用程序分为两部分,一部分是由多个用户共享的信息与功能,这部分称为服务器部分;另一部分是为每个用户所专有,称为客户部分。客户部分负责执行前合功能,如数据处理,报告请求等;而服务器部分执行后台服务,如管理共享外设,控制对共享数据库的操纵,接受并应答客户机的请求等。这种体系结构将一个应用系统分成两大部分,有多台计算机分别执行,使他们有机的结合在一起,协同完成整个系统的应用。

Client/Server 应用系统采取“请求/响应”的应答模式,每当用户需要访问服务器时就由客户机发出“请求”,服务器接受“请求”并“响应”,然后执行相应的服务,把执行结果送回给客户机,由它进一步处理后再提交给用户。

一个应用系统一般由三部分组成:用户界面(表现层),业务逻辑部分(业务层)和数据维护和存储部分(数据层)。表现层的功能是通过用户界面实现与用户的交互,业务层则是主要的商务逻辑,数据层的功能是对数据的存储和维护,也就是数据库。两层结构的Client/ Server 应用系统,用户界面和业务逻辑部分均被放在客户端,数据库放在服务器端,从而使客户端变得很“胖”,成为胖客户机,相对服务器端的任务较轻,成为瘦服务器。两层结构的Client/Server 体系如图1.7.2.1所示。

这种传统的两层Client/Server 体系结构在用户较少(少于100)、一个数据库以及安全快速网络的部门规模应用程序中使用时,可以工作的很好。但随着应用系统的大型化以及用户对系统性能要求的不断提高,两层Client/Server 结构越来越满足不了用户更高需求,主要缺点体现在:

1.客户机负载过重,成本增加:应用系统的功能越来越复杂,客户端的应用程序也变得越来越庞大,客户机不堪重负,于是不断提高客户机的配置,这同时加重了投资的成本。

2.系统维护升级困难:一旦系统要进行修改和升级,则需要更新所有客户端的应用程序,中断客户的日常工作,给系统的维护升级造成很大的困难。

3.系统的安全难以保障:由于客户机直接同服务器相连,一旦用户有了数据库访问的权限,用户就可以对数据库进行操作,它们对系统的安全带来了极大的隐患。

4.数据访问效率限制:由于数据库连接的客户机数量有限,如果超过这个限制值,就只能简单的拒绝连接。

由于在两层Client/Server 体系结构中无法从根本上解决以上所固有的弊端,所以开发人员迫切需要一种新的体系接口来解决这些缺点。多层Client/Server 体系结构由此产生。

1.8.3多层Client/Server 体系

多层C/S 结构在两层C/S 结构的基础上发展产生并得到应用,从实用的角度看,三层C/S 最为流行。在

三层结构中,业务逻辑被单独提取出来,形成独立的一层。在三层结构中,表现层只提供应用的用户界面,它根据用户的操作调用相应的业务逻辑,它永远不会直接访问后台数据库;业务逻辑层是应用系统的关键所在,它负责处理所有用户的请求,并且把处理结果返回给表现层;数据层仍然提供数据库支持。三层结构如图1.7.3.1所示。

三层C/S 结构的系统的优点如下:从系统运行效率方面看,采用两层结构的应用程序连接数据库时,数据库为每一个用户分配一个连接,而如果采用三层结构的应用程序连接数据库时,许多用户可以通过应用服务器共享数据库的连接,从而提高了系统运行的效率:从安全保护方面看,三层结构比两层结构多了一层保护。从系统的升级维护看,三层结构的客户端只处理用户界面,代码量小,更新或修改业务逻辑,只需要更新应用服务器管理的对象即可。

1.8.4 Browser/Server 体系

B/S 结构的软件是相对传统的C/S 结构而言的。C/S 结构应该具有这样的特征:客户端、服务器端都安装相应的软件,客户端、服务器端各完成相应的计算工作,服务器端保存数据库。B/S 结构应该具有如下特征:服务器端都安装相应的软件,客户端不安装任何软件(不需要维护)。客户端运行程序是靠浏览器软件(如IE ,Netscape 等)登陆服务器进行的。客户端在浏览器里完成一定的计算任务。

1.9 Web 客户/服务器模型

在最高层,基于Web 环境的通信会在两个实体中进行:1. Web 软件:是一种请求软件、数据和服务的软件;2. Web 服务器软件,客户它完成客户所发出的请求。在大多数场合,Web 客户软件通常是Web 浏览器,如Microsoft Internet Explorer(IE)和Netscape Navigator. Web 服务器软件有Microsoft Internet Information Serve(IIS)。

1.9.1 Web 数据库的访问方式

在Internet上服务器访问数据库的访问方式有多种、如公共网关接口CGI, Web服务器专用API, Java 语言的数据库访问接口JDBC.CGI是一个用于定义Web服务器与外部程序之间通讯方式的标准.CGI的主要优点是能运行在各种平台上,可以用任何语言编程,主要缺点是当浏览器向CGI程序发出请求时,CGI执行的是另一种独立于Web服务器的系统进程,占用了CPU的资源,当大量用户向服务器请求文件时,会严重消耗服务器的系统资源.Web服务器专用API是各Web服务器生产厂家为扩展自己的Web服务器功能而设置的接口。由于它和Web服务器紧密结合,使得它的运行速度更快、效率更高,但它不具备跨平台性。本系统采用的是微软的Web服务器IIS(Internet Information Server),它的专用API是ISAPI OJDBC是JAVA 语言的数据库访问接口,将Java Applet嵌入在网页中,当客户浏览器向Web服务器发出请求时,Applet 被下载到客户浏览器中运行,然后该Applet通过JDBC访问数据库.JDBC的数据库访问方式提供了高度的可扩充性和可移植性,但复杂的电子商务应用会导致Applet下载过大,从而影响了下载速度。

1.9.2 ASP技术

ASP技术的主要用途是制作动态的、交互的、高性能的Web应用程序,以前Web应用程序都是由(CGI 公共网关界面来实现的),但由于CGI本身的一些缺点和限制(如较耗用系统资源、执行效率差等),人们都在寻找各种各样的替换方案,在这种情况下,Microsoft的ASP应运而生,再加上与Microsoft的IIS (Web 服务器)和MTS(组件事务管理服务器)的组合,ASP已经成为Web应用程序开发的主要技术。Active Server Pages(动态服务器主页)简称ASP内含于Internet Information Server(IIS)中,它提供一个服务器端的脚本环境,可产生和执行动态、交互式、高效率网站服务器的应用程序。ASP既不是一种语言,也不是一种开发工具,而是一种技术框架,它能够把HTML、脚本语言、ActiveX组件等有机的组合在一起,形成一个能够在服务器上运行的应用程序,并把标准HTML页面送给客户端浏览器。ASP内含六大内置对象,利用这些对象可以使ASP脚本功能更加强大,ASP具有强大的可扩展性,不仅可以使用ASP动态链接库和脚本运行期库自身提供的ActiveX组件,还可以从Internet上免费或有偿获得一些厂商开发的ActiveX组件,编程人员也可以自己开发内含商务逻辑的ActiveX组件。以下介绍ASP的工作原理和ASP的对象模型。

1. ASP的工作原理

(1) 一个用户在浏览器的网址栏中输入ASP文件名称,然后回车触发这个ASP请求。

(2) 浏览器将这个ASP请求发送给IIS.

(3) IIS接收这个请求,并由其asp后缀意识到这是一个ASP请求。

(4) IIS从硬盘或内存中取出正确的ASP文件。

(5) IIS将这个ASP文件发送到asp.dll中。

(6) 服务器端脚本代码,会进行逐行解释,然后返回给IIS;非服务器端脚本代码,直接返回给IIS.

(7) IIS将处理结果返回给浏览器。

2. ASP对象模型

ASP具有强大的面向对象功能和可扩展性。ASP对象可分为以下三种类型:

(1)内置对象由ASP动态链接库提供的对象,有六个内置对象,是开发Web应用程序经常使用的对象。六个内置对象的主要功能如下:

Request对象:在HTTP请求期间,可利用Request对象获得客户端浏览器传递给服务器的值(包括查询字符串的变量值、Form表单中的元素值、Cookies的值等)。Response对象:可以使用Response对象把变量值、函数返回值等输出到客户端浏览器;利用Response对象可将Cookies值写入客户端的计算机硬盘中等。

Application对象:浏览器和Web服务器的连接是无状态连接,即服务器处理完浏览器的HTTP请求后,立刻断开与浏览器的连接,忘记浏览器刚才请求的情况;服务器不能识别浏览器是第一次请求还是第一千次请求.这种无状态的连接方式使得Web服务器处理浏览器的请求可以更快、更有效,也不摇要维护浏览器的信息,但它产生了一个Web应用程序如何实现变量共享的问题。ASP很好的解决了这一个问题,Application对象可以用来保存应用程序的所有用户的共享信息,可以在不同的用户之间实现Web应用程序变量的共享.

Session对象:Session对象主要用来保存属于一个用户的一个应用程序的信息,可让同一个用户在多个网页之间共享信息。

Objectcontext对象:主要用来处理与事务相关的问题,Objectcontext对象的使用与Microsoft Transaction Server(MTS)有着密切的联系。

ASPError对象:Web应用程序开发者运用该对象可以掌握因ASP所发生的错误。

(2)脚本对象:由ASP使用的脚本语言提供的对象,由脚本运行期库(scrrun.dll)提供。

(3)服务器组件;通常在其自己的DLL或可执行文件中实现。服务器组件可从Internet上无偿或有偿获得,一旦在服务器安装和注册这个DLL文件,那么其对象就可以在ASP所支持的任何脚本中使用,服务器组件充分体现了ASP的可扩展性。

1.9.3IIS简介

Wsb服务器是Web应用程序的心脏。IIS(Internet Information Server)是微软推出的Windows NT Option Pack的主要成员,作为Win2000server的扩展,自推出以来已经有了很大发展,其体系结构是当今市场上最受关注的Web服务器之一。新推出的IIS4.0版本增强了系统安全性,具有服务器端脚本开发调试,内容管理和站点分析,崩溃防护,内置JAVA虚拟机及全面支持ASP等强大功能。

在过去,客户机/服务器结构的设计与Web的相关技术几乎处于平行线上,两者相互独立并无法作出集成性的设计。现在我们利用IIS+ASP构成三层式Web结构的中间一层,将客户机/服务器结构与Web密切结合,完成前后端两者的集成输出功能,使得Web站点的开发更方便,实现的功能更强大。

利用IIS+ASP技术来集成Web前后端所带来的强大效益可归结为以下几个方面:

(1)减少构建和维护成本

(2)加快联机过程

(3)应用软件集中在服务器端开发管理

(4)前端可使用任何浏览器(IE、TT…..)

(5)后端可存取任何数据库 (SQL、Access…..)

(6)可使用任何脚本语言开发 (VBScript、JavaScript…..)

二、系统的总体分析与设计

分析该网上书店系统,制订整个系统框架,主要要求及特点如下:

1、在Internet,客户可通过IE或其他浏览器浏览书目信息;

2、在互联网,可提交订单;

3、后台数据库用Microsoft Access ;

4、采用B/S方式设计;

5、系统采用会员制,会员采用唯一的顾客标识号来标识身份;

6、具有购物车功能;

7、对购物车,可增加新书、修改数量、删除已选书籍等,确认后,才完成交易;

8、系统应具备一定的安全性与可靠性;

9、客户应能通过作者姓名、书名或者ISBN号来检索书籍;

10、客户可在网上进行注册,成为会员;

11、客户应能修改除客户号以外的所有客户信息;

12、客户能查看当前订单和以往订单;

13、书店员工能查找客户联系信息;

14、书店员工在发货后能改写订单中的发货日期;

15、客户可以通过信息反馈系统跟书店员工进行交流。

2.1编写目的

网上购物服务逐渐深入到人们的生活中,给人们的生活带来方便。然而大多数的电子商务网站,都只是一个简单的在线说明书或销售工具,尽管它是一种低成本广告方式,但是不提供重要信息、缺乏介绍、不回答反馈、以及网站信息的更新,使得这类网站很难吸引顾客、招揽生意。为了充分利用现有资源,提高工作效率,降低劳动成本,我们小组选择对网络售书系统进行了开发。该系统解决了网上售书的所需要的功能,对用户使用来说,具有操作简单、界面直观等优点;对于系统管理员来说,管理功能完备,操作方便。该系统利用了网络的方便、快捷和普遍,提高了售书的效率,并降低了劳动强度。

本大型作业主要研究网上书店系统的设计与实现,在网上开书店也是一种电子商务行为,制作一个电子商务网站最大的目的就是盈利。盈利靠的就是销量,而网站用户则是决定销量最主要的因素。

用户是一个网站生产和发展的根本。由于专业网站内容和服务针对性强,对用户的吸引力大,相同类型的专业网站之间的竞争就更加明显。用户指标可以直接反映网站的运行状况,在很大程度上反映了网站的建设水平。当用户对同一专业的不同网站深入了解之前,往往简单地根据网站的学术背景进行选择。不论是对用户的影响。应当承认,良好的学术背景会为专业网站的成功发展奠定坚实的基础,因此也应作为网站评价的一种指标类型。用户访问量对于评价一个网站是非常重要的指标,这一指标表示着网站被用户重视的程度和网站地位;拥护访问量随时间的变化规律还可以很好的反映网站的运行状况。另外,由于未注册用户也是潜在消费者,所以用户访问量标定了网站可以能的赢利空间,客观地反映了网站的真实运营情况,是商务网站发展必须注意的因素,但是,专业网站通常服务于特定的用户群,针对性很强,因此简单地利用用户访问量对不同类型的专业网站进行比较评价是不合理的。专业网站的稳定盈利主要来自注册用户,因此注册用户数量能够直接反映网站的盈利情况。通过计算网站注册用户占相关专业从业人口的比例,可以发现网站在整个专业领域内的地位;而注册用户数量的变化也可以很好的反映用户的满意程度。除了这两点外,用户在网站的停留时间及浏览的页面数量,用户对网站的参与程度等等对网站的发展起着非常重要的作用

为了吸引更多的用户,就需要把网上书店系统设计的更美观,更人性化。

2.2需求规定

2.2.1系统的功能

图书的浏览与查询分类显示图书类目,点击某类目可显示下一级类目,直到显示出图书列表。点击书名可显示该书的基本信息,包括作者、出版社、价格、内容简介等。可按分类和关键词查询图书信息。购物车功能客户点击图书列表页面上某图书前的“选购”按钮就可以把该书放入购物车准备购买,并且在购买之前可以随时查看已选图书以及花费情况,或者修改已选图书的定购数量或删除已选图书。点击“放弃购买”按钮则放弃此次购买并清空购物车。点击“结算”按钮则转入结算系统进行购买结算。结算管理客户确认购买后点击“结算”按钮可以进行结算,结算时首先要填写定单,定单信息存入服务器端的定单表及定单明细表中。会员管理包括会员注册登记、密码修改以及会员注销、非法用户和过期用户的删除、会员查询分析等。网上支付客户可以凭自己的信用卡号或银行账号进行网上付款。

系统的功能实现

2.2.2数据库

网上书店的所有数据应当存放在数据库中,因此首先建立一个数据库(book_shop)。在这个数据库中,建立这样几个基本表。Shop_action,shop_admin,shop_books,shop_config,shop_pinglu,shop_qh,user。

2.2.3浏览类别目录和图书信息

为了便于读者浏览自己感兴趣的某一类图书,在网上书店的主页面上提供一个分层次的分类列表,

读者可以从顶层开始,一层一层地浏览,直到找到自己需要的图书。主页面上显示第一和第二层目录,页面上的各个类别都是一个链接,并且都链接到指定文件,执行该文件就可显示相应的下一级类别。如果某一层次含有的项目较多,一个页面上放不下,就相应地提供一个“更多”链接来执行指定文件。展开目录后,单击某个目录项就可显示该类目的图书列表。图书列表页面上提供了图书的书名、作者、出版社、出版日期和价格等信息。如果看中了某本书,可以在“数量”栏中填入购买册数,并单击“购买”按钮进行购买。如果想查看某本书的更详细信息,可以单击书名。由于图书数目较多,一页显示不下时,提供了浏览翻页功能。该功能实现的思想是通过PHP代码连接图书数据库,从图书类别表和图书信息表中取出相应的目录、图书信息,并以一定的格式放在网页中。

2.2.4购物车的实现

购物车具备的主要功能有:显示已购图书信息、添加图书、更改购买数量、取消某图书、取消此次定购、结算。其中每次定购信息修改后还要自动更新相应的计价信息。由购物车实现用户定购的主要程序如下:在购物车页面上点击“结算”按钮,就可以填写定单进行购买,点击“继续购书”按钮,则可以回到图书列表页面继续选购。

2.2.5结算

客户在购物车页面上点击了“结算”按钮后,就出现了结算页面,在结算页面上也提供了一个“查看购物车”按钮,以便客户在结算前再次查看所选购的图书及花费的情况。另外,还要求客户填写一些必要的信息,如客户的会员代号、收货人、收货人地址、送货方式、支付方式等。如果收货人和收货地址栏空着,则自动使用客户注册时提供的姓名和地址。信息填写完毕,点击“提交”按钮,系统就对客户所提供的信息进行正确合法性检查,检查通过后,马上向服务器端的数据库中添加相关信息,即在定单表中添加一条记录,在定单明细表中添加一条或若干条记录。

2.2.6收集客户信息

为能实现正常的交易,我们必须知道客户的一些信息,比如收货人姓名、收货人地址、收货人电话、收货人E_mail、送货日期FORM等。为了收集这些信息,我们设计了用户注册界面,利用表单的POST方法将客户信息传送到服务器,存入相应的数据库中。当然在此之前应对用户注册信息进行合法性检查。

2.2.7网上支付

要让客户能够从网上付款,书店的经营者必须事先与银行联系,申请网上支付功能。通过银行审批后,客户就可以凭自己的信用卡号或银行账号进行网上付款。为了保证操作的安全性,还必须依靠数字凭证、数字签名、加密等手段来保证信息传输的安全性和可靠性。

2.3主要特色

2.3.1系统框架视图

每个注册的用户,都拥有一个属于自己的帐户管理界面,客户可以轻松的管理个人基本资料,送货信息资料,修改密码,管理订单,监控本人订单进程,了解本人财务状况,查询预付款情况,查询订单汇总。本系统充分考虑到了本模块对于客户的重要性,所以界面尽量做的简捷,采用开放式结构,一目了然,方便客户轻松掌控自己的一切信息,从而提高对书店的信任度,进一步增加书店的销售额。

2.3.2购书的详细流程

会员注册——>选择图书——>放入购物车——>下订单

2.3.3网上书店提供的主要服务

(1)售前服务

书业信息服务。互联网为网上书店提供了广阔的信息发布平台,而且成本低廉。因此,网上书店可以比传统书店提供更为丰富的书业信息。网上书店提供图书的出版信息,可供书目、新书信息、新书介绍等;还提供书业企业营销信息,如读书月、折价售书的信息;另外,网上书店提供一些宏观的书业信息、书业行业的活动等。信息整合服务。互联网具有交互性的特点,为网上书店有效地整合各种信息创造了条件。首先,网上书店要整合读者与书业企业(包括出版社和书店)之间的信息,网上书店要让书业企业能够及时了解读者的需求动态,也要让读者及时了解书业企业的出版动态,而且这种信息交流要做到双向互动;其次,网上书店要整合读者与读者之间的信息,可以把读者的购书经历及读后感在网上登出,为其他读者提供购书参考。

(2)售后服务

配送服务。网上书店只是提供了一个虚拟的卖场,配送服务是网上书店营销服务的一个主要内容。当前网上书店的送货方式主要有三种:一是通过邮局寄送,二是雇用配送公司发送,三是自己组织人员配送。质量服务。网上书店的质量服务一是确保读者购买的图书准确、及时地被送到。二是提供退换服务。允许读者对不满意的图书进行退换。

2.3.4缺货登记系统

这是一个书店与客户互动的关键系统,包括通常留言板的功能;包含一个意见箱,客户能随时写下对书店的建议和意见;还可以登记没本店没有的书籍。以后进货订购。

2.4 系统开发环境

2.4.1系统的软硬件开发环境

(1)服务器的软硬件配置

服务器的硬件配置: CPU 毒龙1.6G,硬盘80G,内存256M

服务器的操作系统:Windows XP专业版

Web服务器软件:IIS 5.1(Internet Information Server)

数据库服务器软件:ACCESS 2002

(2)客户端的软硬件配置

客户端的硬件配置: CPU 赛阳800或以上,硬盘I OG,内存64M

客户端操作系统:Windows 98以上

客户端浏览器软件:IE(Internet Explorer)

2.4.2系统的开发工具

由于系统的软件配置主要是基于Microsoft公司的软件,所以在系统的开发工具的选择上采用了Microsoft公司的软件开发工具,具体内容如下:

采用ASP技术、JavaScript脚本语言、VBScript脚本语言编写Web应用程序。

采用ACCESS存储和管理数据。

2.5系统流程分析

2.5.1网上书店工作流程

本系统的网上书店分为前后台两个管理系统:前台管理系统是在Internet上接受来自全国各地的客户访问的网上书店前台销售管理系统(网站):后台管理系统是在Internet内部用于书店的管理员管理的网上书店后台管理系统。本系统的前台销售管理系统实现的功能类似于现实生活中的商店·销售,顾客可以浏览商品、选择商品、结账完成购物等。在设计网站时,应根据所销售商品的特点安排布局,在编制程序时应充分考虑这一点,商品数据应根据需要能灵活的从数据库中挑出,照顾客户浏览习惯,简化购物流程,真正做到“简洁、高效、流畅”的购物环境。在支付方面,根据公司的需求,采用了“货到付款”和“邮局汇款”的方式。本系统设计的网上购物的过程为,当客户通过Internet访问书店的网站时,如果他要购买商品,那么必须先注册成为会员,然后再进行会员登录(确认身份),然后才可以把商品放入“购物车”,通过购物车完成会员的购物后,会员进行结账,生成网上订单。

本系统的后台管理系统触入了企业传统的进销存概念,对图书进行分类管理,提供图书信息的添加,修改和删除等功能,支持图书的封面图片上载功能,从而增强了图书商品的宣传效果。对订单的管理是后台管理系统中关键的部分,根据公司的需求,采用订单状态来标识图书的各个流通环节,在编程设计时,要充分考虑订单管理与图书管理的密切联系,保证订单状态与库存的一致性。对于后台的客户管理则要提供便捷的查询方式,提供合理的管理操作。

2.5.2网上书店工作流程图

2.5.3图解业务流程

(1)用例视图模型分析

网上书店系统的权限主要有类:普通用户与系统管理员。普通用户可以登陆注册成为书店会员享受一

定的折扣优惠,并上网浏览查询自己需要的相关书籍资料,找到符合自己需求的书籍后可以添加到购物车,最后一起结账,当没有找到自己需要的书籍后,用户可以登记有关的缺货信息,并预订。系统管理员除拥有普通用户的权限进行网上购书外,还有自己的管理权限,他可以通过系统进行书籍新增、删除、修改、查询、统计,进行折扣管理、订单管理、客户(会员)管理。当某类书籍库存量低于订货水平线或出现了用户缺货登记信息时,系统管理员还可以通过订货管理模块通知供应商(出版社)补充有关书籍。图2与图3分别为从用户角度与系统管理员角度描述的网上书店系统功能的用例图。

图2从用户角度描述系统结构

图3从管理员角度描述系统功能

(2)静态视图模型分析

静态视图模型包括类图、对象图和包图,它描述系统各部分的静态结构,包括构成网上书店系统的类和对象以及它们的属性、操作和相互之间的关系。静态视图模型主要是对系统的每一个用例进行分析,更多探究系统的内部,从静态的角度来描述用例的实现。图4给出了网上书店用户购书模块的类图。模型分析阶段的主要任务是标识出各设计元素,并将其部署到各实施节点,对标识出的设计元素进行详细设计。使用用例图获取系统的功能用例,再使用类图与顺序图描述了系统的每一用例后,就可以进一步确定边界类、实体类与控制类,并整合所有类,尽量减少冗余类。通过对系统模型中各类的特点及功能的分析,我们发现边界类负责系统与用户之间的交互;控制类通常可以分为两类:一类负责与边界类交互以获得用户信息,完成一些基本动作;另一类负责主要的业务逻辑、与实体类进行交互,实体类代表对系统有意义的、长效且持久的信息。

图4购书模块的类图

(3)行为视图模型分析

对象的行为用状态图和活动图来描述。状态图适合描述跨多个用例的单个对象的行为,活动图用于展现多个对象活动的总次序,可根据具体对象的需要选用图形。这里用活动图对用户的购书行为进行分析,

如图5所示。

图5用户购书活动图

(4)交互视图模型分析

交互视图模型描述系统的业务逻辑,包括顺序图和合作图。它们都描述对象间的动态协作关系,但合作图强调对象之间的连接关系,而顺序图强调对象之间交互动作的时序特性。顺序图从动态的角度描述了用例实现时,各类的交互与协作。图6就是用户购书模块中结账用例的顺序图。

图6购书模块结帐的顺序图

(5)实现视图模型分析

构件图中的构件可能是源代码文件、二进制文件和可执行程序单位,用于对系统实施时的软件逻辑结构进行描述。配置图中的主要元素有处理器、设备、进程和处理器与设备之间的连接。构件图在系统实施时才使用,这里只给出一种简单的网上书店S管理系统的配置图,见图7所示。

图7网上书店配置图

2.6网上书店前台销售管理系统的整体网页设计

下图描述了客户从Internet上访问网站,完成浏览、购物、注册等过程所访问的网页的彼此关系。

2.6.1各个子系统模块的功能

网上书店管理系统中,前后台管理系统的各个子系统功能如下:

(1)图书浏览检索子系统有以下功能:

(2)会员访问子系统有以下功能:

(3)购物车子系统有以下功能:

(4)客户管理子系统有以下功能:

软件工程课程设计任务书(模板及参考)

编号: 大连理工大学本科生课程设计任务书 课程名称:软件工程课程设计 指导教师: 项目名称:粒子群主题网站 小组名称: 组长姓名: 上课时间:2009年7月13 日- 7月25 日 大连理工大学软件学院 20 年月日

1 设计目的 软件工程课程设计是在学生系统的学习了《软件工程》课程后,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 2 设计要求 (1)选用迭代式开发的过程模型,运用软件工程的方法,规范地完成规模小、功能较为简单 的软件开发,包括需求分析、设计、编码和测试。 (2)学生5人组成一个项目小组,一人为组长,其他人为组员,组内成员分工明确、团结协 作、相互配合,共同完成选题的设计。 (3)课程设计时间为2周。 (4)开发平台.NET3.5,语言(C# \ ASP),数据库设计工具Powerdesigner;数据库系统MS SQL Server 2005 (5)具体指标: 1)可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2) 结构化分析/设计(SA/SD) a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为 每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求 每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD3 小组负责人组织完成系统的DFD3 b)设计:完成系统的功能模块设计 每一位小组成员根据需求的DFD3图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO 图表征。 每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口 每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计 小组负责人组织完成系统的总体结构集成 c)软件实现: 每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计 每一位小组成员完成分配的子功能代码编写 小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施 d)软件测试: 每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试 小组负责人负责组织系统的测试用例,不少于20个,完成测试工作 3)面向对象方法(OOA/D):以UML为主 a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为

软件工程课程设计

软件工程课程设计 题目:网上购物系统 专业:计算机科学与技术 班级:04计算机(4)班 组员:孔兵兵:0412002426 冷晓林:0412002419 郭伟:0412002425 谌小仲:0412002422 李佩:0412002429

目录 需求分析……………………………………………………….孔兵兵 1.1编写目的 1.2开发背景 1.3项目提出原因 1.4系统设计目标 1.5项目构想 1.6 系统功能 1.7项目名称 1.8需求分析 1.9所运用的知识点 概要设计…………………………………………………………冷晓林 2.1:购物系统的功能 2.2:功能图 2.2.1:购物车流程图 2.2.2:定单处理流程图 2.2.3/:商品分类管理流程图 2.3:管理员实现的功能 2.4:顾客实现的功能 2.5:实现中的问题与难点 详细设计…………………………………………………………郭伟 3.1:商品的信息 3.2:商品的类别 3.3:订单 3.5:订单明细 3.6:对概要设计中问题的解决方法 编码………………………………………………………..谌小仲测试………………………………………………………..李佩

网上购物系统 1网上购物系统需求分析说明 1.1编写目的 本文档是针对网上购物系统从总体设计、设备配置、设备配置等方面所做的说明。 本文档的编写目的是:对网上购物系统的总体架构设计进行描述。 对该系统的整个流程作详细、准确的描述,为系统的概要设计及编码提供指导。 1.2开发背景 随着计算机和网络的日趋普及,越来越多的商家在网上升起商店,向消费者展示出一片新鲜的购物大地。在美、日等信息化程度较高的国家和地区,网络商店发展速度迅猛,美国的世界级超一流的零售商,如沃尔玛凯玛特,家庭仓储等纷纷脐身于网络经商的行列。调查表明:美国的家庭已越来越习惯于在家中从网上购物。 在我国,网上购物从无到有也不过短短几年时间。网上购物还不完善,结算方式的原始落后是网上购物致命的弱点。大部分商家结算只能采取“送货上门、到货付款”或“邮寄上门、贷款邮资先付”的方式。这样不但浪费了时间和人力,而且限制了网络的覆盖范围和商品的结构种类。因此,安全、快捷、方便的电子支付手段将是今后网上商店健康发展的主要要素。 1.3 项目提出原因 为了对所学知识(软件工程)做一个全面的考查,加深对软件工程思想的理解和提高个人的实践能力,赵岚老师要求我们用所学的知识完成一个实际的项目(系统)。 1.4系统设计目标 网上购物系统以解决客户在网上进行电子交易的需求为出发点构思。因此在建立与消费者之间交流信息和进行电子交易方面在行业中具有示范作用,在系统总体规划中,应把握先进性、安全性、可扩展性和集成性四项基本原则。 (1)先进性原则 设计方案立足先进技术。在服务器和网络方面以优化通信流量,提高系统的管理性和安全性为重点,尽量采用领先成熟的技术。 (2)安全性原则 网上购物系统要解决的安全问题包括非授权使用、非法入侵、服务失效、不可否认和交易信息泄漏。系统采用防火墙技术,隔离Internet,一方面可以防范公用网上非法用户的访问,另一方面可以防止中心的一些重要数据被不合法用户

软件工程大作业+暑期软件工程课程设计模板1

《 题 目: 线性表的设计和实现 专业年级: 2014级计算科学与技术专业 指导教师: 李四 年 月 日

中国石油大学胜利学院《软件工程》课程大作业 摘 要 数据结构算法设计和演示(C++)树和查找是在面向对象思想和技术的指导下,采用面向对象的编程语言( C++)和面向对象的编程工具(Borland C++ Builder 6.0)开发 出来的小型应用程序。它的功能主要是将数据结构中链表、栈、队列、树、查找、图和排序部分的典型算法和数据结构用面向对象的方法封装成类,并通过类的对外接口和对象之间的消息传递来实现这些算法,同时利用C++ Builder 6.0中丰富的控件资源中帮助理解、辅助教学和自我学习的作用。 关键词:毕业设计;格式;规范

ABSTRACT Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Keywords :Xxxx;Xxxx;Xxxx

目 录 错误!未定义书签。 2.2.2 三级标题名 .................................................................. 错误!未定义书签。 2.3 线性链表 ................................................................................................................... 3 第三章 设计的主体内容 (3) 3.1 系统结构的设计 ....................................................................................................... 5 3.2 交互界面的设计和实现 ........................................................................................... 5 3.3 线性表的00P 序设计 ............................................................. 错误!未定义书签。 3.3.1 线性表的顺序存储的实现 .......................................... 错误!未定义书签。 第四章 结果分析与讨论 ...................................................................................................... 6 第五章 结论 ........................................................................................................................ 15 参考文献 ................................................................................................................................ 18 致 谢 ................................................................................................................................ 19 附 录 .. (20) 附录A 名词术语及缩略词 (20)

软件工程课程设计报告范例

西安科技大学 软件工程课程设计报告 题目:图书馆管理系统 班级:软件工程** 学号: ********** 姓名: ******* 2013年1月

目录 1绪论 (1) 2 可行性研究报告 (1) 3 需求规格说明书 (4) 4 总体设计说明书 (7) 5 数据库设计说明书 (8) 6 详细设计说明书 (9) 7 系统实现 (11) 8测试分析报告 (23) 参考文献

1.绪论 1.1 选题目的及意义 随着计算机技术的快速发展,人们对用计算机代替手工管理信息的需求越来越强烈,越来越多的计算机软件如雨后春笋般的应用于人们生产生活的各个领域,为人们提供各种各样的便利。本图书馆管理系统应用软件可以有效地解决高等院校、中小学图书馆由于藏书量增大而带来的管理问题,图书馆管理员可以更好地管理学校图书馆藏书信息,学生可以更方便地享受借书还书的服务,为更有效地学习知识提供有利的保证。 对于我来说,选择这个题目作为课程设计的题目有以下两个原因:一是因为自从上大学以来,每当在图书馆借书的时候,我都会留心观察一下图书馆管理员的那台计算机上显示的内容,久而久之,就对本系统的基本流程越来越了解,做好一个软件的前提是必须对这个软件的功能和原理非常熟悉,相比别的题目,我对这个题目更加了解;二是本学期通过学习Java程序设计和Oracle数据库课程,我觉得这个题目虽然没有那么难(涉及算法的内容很少),但也不是轻而易举就能完成的,所以我想挑战一下自己,看看自己的实现能力到底怎么样,因此决定用面向对象方法学的思想,前台用Java程序设计语言编写界面,访问Oracle数据库中的数据,完成本系统。 1.2 系统概述 本系统通过JDBC-ODBC桥实现前后台数据的联系,基本上实现了一个图书馆管理系统所具备的基本功能,本系统把使用者分为三类:超级管理员、普通管理员、读者,对三种用户分别设计了各自的主界面,以便更好的实现信息的隐藏性,超级管理员可以进行这个系统所有操作;管理员只能执行超级管理员的基本功能,查看自己的信息;读者只能查看自己的信息,对自己当前借书进行挂失和续借两种操作,查询图书馆的藏书。 2.可行性研究报告 2.1 编写目的 本报告编写目的在于研究图书馆管理系统应用软件是否可行,指出本软件开发所使用的方法和手段,并对该软件前景进行分析。 本报告的预期读者是:高等院校、中小学图书馆管理人员、程序设计人员、以及对图书馆管理系统感兴趣的爱好者。 2.2 相关背景 工程名称:图书馆管理应用软件 工程产品名称:高校图书馆管理系统应用软件 工程的组织者:西安科技大学计算机学院软件工程系 产品用户:高校图书馆、中小学图书馆; 产品的生产者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 产品设计者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 2.3 可行性研究的前提 本图书管理系统在功能上要求完成以下基本功能: a).读者、管理员登陆;

软件工程课程设计选题

软件工程课程设计选题 1、俄罗斯方块 设计俄罗斯方块游戏程序,用户可以通过平移和转动自动落下的不同形状物体,填满一行来得分。开发智力和反应能力。 要求 (1)界面的左侧是游戏区域。新的图形会在顶部刷新,并且自动下落,可以通过方向左右键平移和方向上键顺时针旋转来控制图形落下的位置。 (2)界面的右侧是选项和显示区,显示现在的得分,以及开始游戏、暂停游戏、结束游戏按钮。 2、商品销售统计 编写商品销售统计程序,商品的信息有:商品的名称,计量单位(重量或件),单价。所有商品的信息事先已存入计算机,屏幕上显示所有商品的名称,选择商品名,输入商品计量单位(如重量,件数等),根据单价算出总价。客户一次购物可能购买多种商品,程序应计算出客户应付的钱款数。 要求 (1)第一部分用于输入商品的信息并允许修改和删除; (2)第二部分实现销售统计。程序运行时由用户选择进入哪一部分功能,并能在运行时在两部分之间切换。第二部分运行时,首先显示所有商品名称及代码(商品数目较多时,应考虑分屏显示),用户输入商品代码及商品重量或件数,用户一次操作可输入若干商品的购买信息,然后输入一个特殊的代码表示本次购物结束。此时。程序计算出应付钱款数并显示。 3、校园卡管理系统 针对校内通用的校园卡需要统一管理这一需求而推出。通过这个程序,可以较为方便地实现用户的登陆以及个人信息的查询更改等服务,同时管理员将以特定的帐号登陆,实现对所有用户信息及账户信息的管理。 要求 (1)以用户身份登陆可查询个人信息,并对相关信息作出修改,提交后新信息将写入数据库,取代原有信息。可查询个人的帐户信息,包括帐户余额、今日消费、末次充值情况等。可实现网上充值,通过与银行卡的连接,只要用户输入正确密码,即可从银行卡往校园卡转帐,同时帐户信息中末次充值情况将自动更新。可修改个人的登陆信息,对登陆密码作出修改。 (2)以管理员身份登陆,可查阅所有用户的信息,以及他们对应的帐户信息。可对用户信息作出相应的增删改操作,并自动将修改写入数据库,实现更新。通过输入任意确定条件,即可查询该用户的所有信息,包括个人信息及账户信息,同时在此基础上,实现增删改。 4、中国象棋打谱软件 中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件并可以重对弈过程即复盘。主要功能有: 1. 制作棋谱, 2. 保存棋谱, 3. 演示棋谱。 要求

课程设计模板

山西大学商务学院 《软件工程课程设计》报告 题目:基于手机的智能家居控制系统的设计与实现班级:??嵌入式?班 组长: 组员姓名:

说明 一、设计题目:基于手机的智能家居控制系统的设计与实现 二、小组成员及任务分配情况 姓名学号任务分配 软件工程课程总体设计报告、???? 系统可行性分析文档、???? 系统需求分析文档、???? 系统详细设计文档、???? 系统测试文档、????

目录 1. 开发目的和意义 (3) 1.1 开发背景和意义 (3) 1.2 完成情况 (3) 2. 开发相关技术及方法 (2) 2.1 开发环境 (2) 2.2 相关技术及方法 (2) 3. 系统分析 (3) 3.1 可行性分析 (3) 3.2 需求分析 (3) 3.2.1 性能需求 (3) 3.2.2 功能分析 (3) 3.2.3 行为模型 (4) 4. 系统设计 (6) 4.1 总体设计 (6) 4.2 详细设计 (6) 4.2.1 用户登录控制模块的设计 (6) 4.2.2 网络管理模块的设计 (7) 4.2.3 温度控制模块的设计 (7) 4.3 数据库设计 (8) 4.3.1 概念结构设计 (8) 4.3.2 逻辑结构设计 (8) 4.3.3 数据表设计 (8) 5. 系统实现 (10) 5.1 用户注册界面 (10) 5.2 用户登录界面 (10) 5.3 手机端远程桌面控制实现界面 (10) 6. 系统测试 (11) 6.1 测试方法 (11) 6.2 测试用例及结果 (11) 6.3 测试记录和结果反馈 (11) 7.实践总结 (13) 7.1 小结 (13) 7.2 实践感想 (13) 附录1 系统可行性分析文档 (15) 附录2 系统需求分析文档 (20) 附录3 系统详细设计文档 (24)

软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过该课程设计要使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华大学出版社出版),按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。具体的方法可以选用传统的软件工程方法或者面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、进度计划 四、设计成果要求 1.至少提交4个文档,包括软件计划、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试计划,要求文档格式规范、逻辑性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范; 2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。 五、考核方式 (1)提交的文档规范,工作量大,文档逻辑性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》实验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15% 学生姓名:(此处为签名)

指导教师: 2011年6 月17 日《软件工程课程设计》实验报告评分表

(注:素材和资料部分来自网络,供参考。请预览后才下载,期待你的好评与关注!)

软件工程课程设计报告案例

网上招聘系统分析设计

目录 第一章网上招聘系统需求规格说明书.................... - 3 - 第二章软件项目的概要设计说明书. (16) 第三章网上招聘系统详细设计 (54) 第四章软件项目的编码案例说明 (67) 第五章网上招聘系统客户端系统测试计划 (74) 第六章网上招聘系统客户端系统测试设计 (78) 第八章网上招聘系统客户端系统测试报告 (95)

第一章网上招聘系统需求规格说明书 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于网上招聘系统的功能和性能的要求,重点描述了网上招聘系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ·设计人员; ·开发人员; ·项目管理人员; ·测试人员; ·用户。 1.2 围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 HR,Human Resource(人力资源管理)的缩写。 JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML,Unified Modeling Language(统模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.4 术语定义 无 1.5 引用标准 [1]《企业文档格式标准》,****************软件工程过程化组织 [2]《需求规格报告格式标准》,************软件工程过程化组织 1.6 参考资料 [1]《UML说明》,***********************软件 [2]《需求规格报告格式标准》,************公司软件工程过程化组织 1.7 版本更新信息 本文档的更新记录如表A-1所示。 表A-1 版本更新记录 修改编号修改日期修改后版本修改位置修改容概述 001 002 003 004 005 2008.9.5 2006.9.10 2006.9.15 2006.9.16 2006.10.18 0.1 0.2 0.3 0.4 1.0 全部 第3.1节 第4.1节 第5.1节 第7章 初始发布版本 增加 修改 修改 增加 2.系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的用户特点和项目的目标。 2.1 项目来源及背景 本项目是为某公司开发的一个网上招聘系统,由于这个公司的规模比较大,需要招聘 的员工也很多,每次招聘总能收到成千上万的简历,如何挑选合适的应聘者常常是公司比较

软件工程课程设计题目

软件工程设计题目 1.学生学籍管理系统 要求: 1)包括基本需求: 主要对学生的学籍进行管理。学籍管理包括各种信息的录入、修改、删除等操作;此外还有对各种信息的查询,便于老师和学生查看。(其中,教师具备对学籍的录入、修改、删除等操作,学生只具备查询的权限) 2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 2.学生成绩管理系统 要求: 1)包括基本需求: 对学生成绩进行综合管理,学生信息要素:学期、学号、、课程名称、课程成绩。因此学生成绩管理系统的主要功能为: ●学生信息管理 ●课程信息管理 ●成绩信息管理 2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 3.个人通讯录管理系统 要求: 1)包括基本需求: 增加记录、删除记录、显示所有记录、查询记录、退出。通讯录记录信息包括:,,email等。(其中,用户输入正确的用户名和密码才能看到自己的通讯录信息)2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 4.网上书店 要求:

1)包括基本需求: 购书者可以通过访问Web站点,得到图书信息。系统可以: ●显示每本书的详细信息 ●显示购物车和顾客选购的图书信息 ●增加新购买的新书 ●对定单的修改、确认、提交等 ●图书销售数量的排行 (注意管理员和客户分别具备的权限) 2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 5.企业办公自动化管理系统(企业客户管理) 要求: 1)包括基本需求: 针对企业常用的功能设计一个普遍适用的企业办公自动化管理系统,包括考勤管理,客户管理,每天的工作管理,个人信息修改,权限管理,注销等功能。2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 6.小型商业管理系统 要求: 1)包括基本需求: 主要是宣传性质的,包括产品展示,公司简介,销售查询,销售排行,商品管理,公告管理等。(注意分配普通消费者,会员消费者和公司管理人员对该的权限)2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 7.ATM柜员机模拟程序 要求: 1)包括基本需求: 当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM 柜员机系统,用户可以按照以下规则进行(规则可以按照实际系统做需求):

2014软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计任务书 一、目的及意义 软件工程课程设计是在学生学习了《软件工程》课程的同时,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 二、内容及要求 自拟课题,可以进行相关系统或网站设计(如资源管理系统、网络监控系统、勤工俭学管理系统、个人财务管理系统、大学城二手物品在线交易网站等),然后以项目小组的形式完成项目。 本课程设计要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计,对软件生命周期的每一个阶段包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试等严格按照软件工程规范实施一个具体的案例。具体要求如下: 1.可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2.结构化分析/设计(SA/SD) 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求;每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD,小组负责人组织完成系统的DFD。 2)设计:完成系统的功能模块设计。每一位小组成员根据需求的DFD图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO图表征。每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口,每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计,小组负责人组织完成系统的总体结构集成。 3)软件实现:每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计,每一位小组成员完成分配的子功能代码编写,小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施。 4)软件测试:每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试,小组负责人负责组织系统的测试用例,完成测试工作。 3.面向对象方法(OOA/D):以UML为主 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员完成一个用例分

软件工程课程设计

软件工程作业 姓名:李泽伟班级:11信科(1)班学号:28 1.题目:采用结构化分析方法写出书店管理系统的需求文档,包括数据流图及数据字典,书店JS是一家从事图书销售的传统公司,对系统要求如下: (1)记录每本图书的库存。 (2)实现图书的零售(包括打折),实现开架售书。 (3)可以每日统计销售情况。 (4)实现图书的采购、退货及结算,实现与供货商的销售及结算关系。 (5)遵守出版行业的行规:在书店到书后,若在3个月内未实现销售,可全部或部分退货,在发书后3个月内给予发票,书店在3个月后可部分或全部付款,该项规则对采购货批发均有效。 (6)该书店还可将该产品批发给其他书店。 (7)在供应商、书店、其他书店、零售客户之间的结算采用码洋折扣方式进行,也就是说如果图书的实价为X,则图书码洋为X,而以7折给书店,则图书的实洋就为0.7X,供应商、书店等以相对固定的折扣进行交易。 (8)管理人员可以随时查看库存、采购、销售、付款、到款情况,并能提供日/月销售报表、应付/付款情况分析表、应收/到款情况分析表。 由于销售商品是图书,图书除有书名、作者、出版社外,还有版次、印次、出版日期以及ISBN号、条码、定价;由于出版领域的特殊性,一种图书(如软件工程)只有一个ISBN 号以及一个条码,而该图书一句不同的版次、印次,可有不同的定价,折给条码的扫描确定一本图书带来一定的困难。 答案:

数据流图: 顶层图 0层图

数据字典: 1、数据流条目: 订货单={书号+书名+作者+出版社+数量}+日期+订货人 付款单=应付金额+实付金额+付款人+收款人+日期 发货单={书号+书名+作者+出版社+数量}+发货人+收货人+日期

软件工程课程设计样本

软件工程课程设计 学校:大连交通大学 专业:软件工程 班级:072班 姓名: 学号:0701030216

目录 1总体设计 (1) 1.1本系统的主要功能描述 (1) 1.2系统包含的类及类之间的关系 (1) 1.3 Java源文件及其功能 (2) 2 详细设计 (2) 2.1主类ChangeAnimalWindow (2) 2.2类Animal (3) 2.3类 HandleMouse (4) 2.4类 AutoMoveAnimal (4) 2.5类Point (5) 3功能测试及运行效果 (6) 3.1 系统初始界面 (6) 3.2 自动演示后界面 (6) 3.3游戏成功预览界面 (7) 3.4英雄榜界面 (7) 参考文献 (7) 附录软件源程序 (8)

1总体设计 1.1本系统的主要功能描述 在科技飞速发展、知识日新月异的今天,很多人已经离不开电脑了,包括玩一些休闲小游戏,一个功能齐全的动物换位小游戏应该是很受人们喜爱的。通过图形技术,实现图片的导入。通过消息响应机制,使程序可以响应用户的鼠标操作,进行动物换位游戏的操作。 对于本系统,我们需要实现以下一些基本功能: (1) 要实现人机交互,用户可以通过鼠标来操作动物位置。 (2)在游戏成功时会出现成功提示。 (3)用户在玩游戏的时候可以在游戏界面上选择音乐播放。 (4)用户可以选择插入任意已存储的图片。 (5)具有英雄榜功能,可以查看自己的成绩。 (6)具有帮助功能,可以查看游戏规则,和不懂得选项。 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括9个Java源文件。类之间的关系如图1-1所示。 图1-1

软件工程课程设计——网上考试系统

信息工程程学院 软件工程 课程设计报告本 题目:网上考试系统 专业班级:软件082

目录 第一章问题定义 ................................................................................................................... - 1 - 1.问题定义 ........................................................................................................................ - 1 - 2.系统要解决的问题 ........................................................................................................ - 1 -第二章可行性研究报告 ....................................................................................................... - 2 -1.引言................................................................................................................................ - 2 - 1.1 编写目的 ................................................................................................................ - 2 - 1.2 背景 ........................................................................................................................ - 2 - 1.3 定义 ........................................................................................................................ - 2 - 1.4 参考资料 ................................................................................................................ - 2 - 2.可行性研究前提 ............................................................................................................ - 3 - 2.1 要求 ........................................................................................................................ - 3 - 2.2 目标 ........................................................................................................................ - 3 - 2.3 条件、假定和限制 ................................................................................................ - 4 - 2.4 进行可行性研究的方法 ........................................................................................ - 4 - 2.5 评价尺度 ................................................................................................................ - 4 - 3.所建议的系统 ................................................................................................................ - 5 - 3.1 对所建议系统的说明 ............................................................................................ - 5 - 3.2 处理流程和数据流程 ............................................................................................ - 5 - 3.3 工作负荷 ................................................................................................................ - 6 - 3.4 局限性 .................................................................................................................... - 6 - 3.5 技术条件方面的可行性 ........................................................................................ - 7 - 4.社会因素方面的可行性 ................................................................................................ - 7 - 4.1 法律方面的可行性 ................................................................................................ - 7 - 4.2 使用那个面的可行性 ............................................................................................ - 7 - 5.经济可行性 .................................................................................................................... - 7 - 5.1支出 ......................................................................................................................... - 7 - 5.1.1 基本投资 ............................................................................................................. - 7 -

软件工程大作业+暑期软件工程课程设计模板1

软件工程大作业+暑期软件工程课程设计模板1 创始人宋晓标简化,初晓,以“软件工程”课程作业为中心 题目:加粗,小二。主题:线性表格的设计与实现 宋芳,3号,粗体,学生姓名,学生编号,系,专业等级,和讲师要求相同。学生姓名:张三诺。:XXXX年级:XXXX年月日 注:1。在封面上打印一张纸;中文和英文摘要印在一张纸上。内容、文本、参考资料、确认书和附录都是独立正面打印的!2.如果某些专业对格式有特殊要求,教学机构(系)可自行决定。黑体,五号,中间。中国石油大学胜利学院软件工程专业作业 摘要 空行3号,加粗,居中,中间有4个空格。数据结构算法设计与演示(C++)树和搜索是在面向对象思想和技术的指导下,利用面向对象编程语言(C++)和面向对象编程工具(Borland C++ Builder 6.0)开发的一个小型应用程序。它的功能主要是用面向对象的方法将数据结构中链表、栈、队列、树、搜索、图和排序部分的典型算法和数据结构封装成类,并通过类的外部接口和对象之间的消息传递来实现这些算法。同时,利用C++ Builder 6.0中丰富的控制资源和系统资源,动态演示算法实现过程的过程和特点,从而在数据结构教学中起到帮助理解、辅助教学和自主学习的作用。 空行长度不超过4个字符,宋体行距为1.5行,每段第一行缩进2个字符(字母和数字采用新罗马字体)。所有页面的上、下、左、右页边距都是2.6。关键词:毕业设计;格式;规格

小号4号,歌曲风格,首行缩进2个字符,关键字加粗,在关键字和内容之间使用冒号“:”,并使用分号“;”关键词结束后,没有标点符号,1.5行间距,两端对齐,3-5个关键词。中文摘要一般不超过300字。注:中文摘要和英文摘要不是为软件工程课程作业而写的。暑期课程设计需要完成中国石油大学胜利学院“软件工程”课程的主要任务。“摘要”使用数字三,时代新罗马,中间,粗体;标题和正文之间有一条空行。摘要 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 空行是xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xx 正文使用小数字4“新罗马时代”,行距为1.5倍,第一行缩进2个字符。关键词:XxxxXxxxXxxx “关键词”和正文之间有一行。它小于4和新罗马时代。它是粗体,行距为1.5倍,第一行缩进2个字符。关键字用分号分隔。如果需要换行符,新行将与第一个关键字的第一个字母对齐。英文摘要通常不超过250个单词。中国石油大学胜利学院软件工程专业作业 数字3,粗体,居中,中间有4个空格,文本和文本之间的行距为1.5倍。清空两个方块。内容 在数字后面空一个空格。 第一章引

软件工程课程设计

软件工程课程设计

题目:高校课表编排子系统 学院信息工程学院 专业计算机科学与技术 指导教师白娟 1 月 3 日

摘要 教学工作是高校的中心工作,而课表是高校日常教学活动运行的指挥调度表,是高校能否进行正常教学的关键,因此科学的,合理的课表在高校的重要性毋庸置疑。高校教务管理是一向复杂而繁重的工作,课表编排作为其中腰组成部分是长期困扰学校教务管理工作的大问题,计算机排课无疑是必然优势。课表编排是一个涉及多因素约束的,多目标的,结构复杂的典型的组合优化问题,而且已经被证明为一个NP完全类,是典型的组合优化的问题,其问题求解的时间复杂度呈指数函数增长。每个学校在排课表时考虑的因素千差万别,各种约束条件也不尽相同,可是它所涉及的主要实体却具有相对稳定性。 关键字:NP完全类; 约束满足;课表编排;课程设置;

目录 目录 (4) 第一章需求分析说明 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2问题定义 (6) 1.3可行性分析 (6) 1.4任务描述 (7) 1.5目标 (7) 1.6运行环境 (7) 1.7功能需求 (7) 1.7.1功能描述 (7) 1.7.2排课约束 (8) 1.7.3操作规程 (8) 第二章概要设计说明 (10) 2.1数据描述与数据库设计 (10) 2.2数据表 (10) 2.2.1E-R图 (11) 2.2.2数据流图部分 (11) 2.3运行需求 (13) 2.3.1硬件 (13) 2.3.2软件 (13)

第三章详细设计说明 (14) 3.1模块的具体算法 (14) 3.1.1登陆模块 (14) 3.1.2管理员模块 (14) 数据库中各表的物理结构 (18) 第四章编码+测试 (20) 4.1登录模块 (20) 4.1.1 管理员模块 (22) 4.1.2教师模块 (26) 4.2测试方案设计 (30) 测试结果分析: (30) 第五章用户使用说明书 (31) 第六章实验总结 (34) 第七章参考文献 (37) 第一章需求分析说明 1.1编写目的 供设计人员、开发人员参考。 为明确软件需求、安排项目规划进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。

软件工程课程设计报告模板

《软件工程》综合设计报告 题目: 学院:信息科学与技术学院 班别:软件工程1-4班 组长:学号: 组员:学号: 组员:学号: 组员:学号: 组员:学号: 指导老师:胡德昆 完成时间: 2014-6-10 成都大学信息与科学技术学院

提要 软件工程综合设计报告是软件工程的六个实验报告文档的汇总整理,包括软件项目可行性分析报告、项目开发计划书、需求规格说明书、概要设计文档、详细设计文档、编码与测试等实验内容和文档。 项目分组完成,每个小组3-5人,按小组提交综合设计报告。成员实验分数由小组的实验成绩和组内成绩构成,组内成绩由项目组长依据组员在项目研发中的贡献给出。

目录 第一章问题定义 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 第二章可行性研究 (2) 2.1.可行性方案 (2) 2.2.资源有效性 (2) 2.3.开发风险 (2) 2.4.技术 (3) 2.5.高层逻辑模型 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1.功能识别和描述 (4) 3.2.数据流图 (4) 3.3.数据字典 (5) 3.4.简要算法 (9) 第四章总体设计 (13) 4.1.模块结构 (13) 4.2.数据结构 (13) 第五章详细设计 (14) 5.1.输入设计 (14) 5.2.输出设计 (14) 5.3.数据库设计 (15) 5.4.模块设计 (17) 5.5 界面设计 (18) 第六章编码和单元测试 (19) 6.1.编码 (19) 6.2.单元测试 (20) 6.3.测试用例 (20) 第七章综合测试 (22) 7.1.自顶向下测试方式 (22) 7.2.自底向上测试方式 (22) 第八章软件维护 (23) 8.1.改正性维护 (23) 8.2.适应性维护 (23) 8.3.完善性维护 (23) 附录:软件工程课程实验成绩表 (24)

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