VC++中常用控件的使用方法
08-10-31 编辑:dflzzp
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1.表头控制 Header Control
2.图像列表控制 Image List
3.列表控制和视 List Control&List View
4.树控制和视 Tree Control&Tree View
5.标签控制和视 Tab Control&Tab View
6.工具条控制 Toolbar Control
7.进度条控制 Progress Control
8.滑动条控制 Slider Control
9.旋转按钮控制 Spin Button Control
10.状态条控制 Status Bar Control
其中,绝大部分通用控制在MFC类库中都存在两种封装形式,即控制类和视类,控制类主要是供直接使用控制而提供的,而视类则是通过间接使用控制而提供的,视类可以更好地把控制类集成到MFC结构中,并且使用视类可以利用引用直接对嵌套在其中的控制进行各种操作。两者在使用方法上没有太大区别,就拿列表控制类和视类来说,当创建列表视后可通过CListCtrl& ctrlList =GetListCtrl()成员函数取得视类引用ctrlList之后,就可以利用列表视的视函数对视进行各项操作(ctrlList.Add等)。
第1章演练CHeadCtrl
表头控制(CHeaderCtrl)通常应用在窗口中的文本或数据的列表之上。一般为数据列的标题,可以包括多个部分,用户可以拖动每个部分并可以控制每列的宽度。表头控制类提供了普通表头控制的基本方法,只有在WINDOWS95以后版本系统中才提供,其方法包含在afxcmn.h文件中,一般与标签控制(CTabCtrl)和列表控制(CListCtrl)组合使用。
1.1 表头控制的对象结构
1.1.1 表头控制对象的建立方法
CHeaderCtrl &cheaderCtrl 建立表头控制对象
Create 建立表头并绑定对象
CHeaderCtrl::Create的格式如下:BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT&
rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
其返回值非零时初始化成功,否则失败。
参数dwStyle用来确定表头控制类型;rect用来确定表头控制的大小和位置;ParentWnd用来确定表头控制的父窗口;nID用来表示表头控制的标志。
表头控制风格包括:
HDS_BUTTONS 表示表头控制外观类似按钮;
HDS_HORZ 表示表头控制为水平排列;
HDS_VERT 表示表头控制为垂直排列;
HDS_HIDDEN 表示表头控制为隐藏模式。
它也可以使用普通类控制风格,包括:
CCS_BOTTOM 设置控制位置在父窗口的底部并与父窗口同样宽度;
CCS_NODIVIDER 在控制顶部形成两个像素的高亮区;
CCS_NOHILITE 在控制顶部形成一个像素的高亮区;
CCS_NOMOVEY 在响应WM_SIZE消息时重置大小并水平排列;
CCS_NOPARENTALIGN 使控制自动靠近父窗口的顶部或底部;
CCS_NORESIZE 设置初始大小或新值时使控制使用默认宽度和高度;
CCS_TOP 设置在父窗口客户区域的顶部并与父窗口同样宽度;
同样表头控制也可以使用窗口控制风格,包括:
WS_CHILD 建立一个子窗口,不能用于WS_POPUP窗口类型;
WS_VISIBLE 建立一个初始时不可见的窗口;
WS_DISABLED 建立一个初始时无效的窗口;
WS_GROUP 确定可用光标移动的控制群组;
WS_TABSTOP 确定可用TAB控制移动站点;
表头控制一般分为两个步骤,首先确定表头控制的数据结构,然后建立表头控制并绑定对象。
1.1.2 表头控制的属性
表头控制的属性包括取得表头控制中项目的数量GetItemCount、取得表头控制中某一项目的内容GetItem和设置表头控制中某一项目的内容SetItem。
1.1.3 表头控制的操作方法
表头控制的操作方法包括向表头控制中插入一个新项目InsertItem、从表头控制中删除一个项目DeleteItem和绘制表头中给定的项目DrawItem等。
1.2 表头控制的数据结构
在使用表头控制时,首先必须建立一个数据结构HD_ITEM,其结构定义如下:
typedef struct _HD_ITEM
{ UINT mask; //结构成员有效控制位
int cxy; //表头项目的宽度
LPSTR pszText; //表头项目内容
HBITMAP hbm; //表头项目的位置句柄
int cchTextMax; //表头内容字符串长度
int fmt; //表头项目的格式
LPARAM lParam; //应用程序定义的32位数据
} HD_ITEM;
屏蔽控制位说明了数据结构成员中包含的有效数据,可以是下面标志的组合:
HDI_BITMAP hbm成员有效
HDI_FORMAT fmt 成员有效
HDI_LPARAM lParam成员有效
HDI_TEXT pszText 和cchTextMax 成员有效
HDI_WIDTH cxy 成员有效并确定项目宽度值
格式标志位fmt可以是以下标志的组合:
HDF_CENTER 表头项目居中
HDF_LEFT 表头项目左对齐
HDF_RIGHT 表头项目右对齐
HDF_BITMAP 表头显示一个位图
HDF_OWNERDRAW 由主窗口自绘表头项目
HDF_STRING 表头项目为一个字符串
1.3 表头控制的应用技巧
由于表头控制无法单独使用,其主要是配合列表控制和标签控制,并多以文字表头应用多见,InsertItem、SetItem和GetItem是常用的方法,如在列表控制时利用InsertColumn 属性就可以增加一个表列的文本标题,具体用法和技巧见列表控制和标签控制。下面以在列表控制中的增加表列的方法来具体说明:
lvcol.pszText=品名;//设置第一列名
lvcol.iSubItem=i; //表列宽
m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);//插入一列
lvcol.pszText=数量;//第二列名
lvcol.iSubItem=i;
lvcol.cx=70;
m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);//插入一列
......
第2章演练CImageList
图像列表控制(CImageList)是相同大小图像的一个集合,每个集合中均以0为图像的索引序号基数,图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明位图模式。可以利用WINDOWS32位应用程序接口函数API来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像等操作。图像列表控制提供了控制图像列表的基本方法,这些方法在WINDOWS95及以后版本才能实现。
2.1 图像控制的对象结构
2.1.1 图像控制的数据成员
m_hImageList 连接图像对象的控制句柄
2.1.2 图像控制的建立方法
CimageList&imageList建立图像控制对象结构
Create 初始化图像列表并绑定对象
图像控制的建立方法如下:
BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int nGrow );
BOOL Create( UINT nBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );
BOOL Create( LPCTSTR lpszBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );
BOOL Create( CImageList& imagelist1, int nImage1, CImageList& imagelist2
,int nImage2,int dx, int dy );
其中各项参数的含义为:cx定义图像的宽度,单位为象素;cy定义图象的高度,单位为象素;nFlags确定建立图像列表的类型,可以是以下值的组合:ILC_COLOR、ILC_COLOR4、ILC_COLOR8、ILC_COLOR16、ILC_COLOR24、ILC_COLOR32、ILC_COLORDDB和ILC_MASK;nInitial 用来确定图像列表包含的图像数量;nGrow用来确定图像列表可控制的图像数量。
NbitmapID 用来确定图像列表联系的位图标志值;crMask表示颜色屏蔽位;
LpszBitmapID 用来确定包含位图资源的标识串;
imagelist1 指向图像列表控制对象的一个指针;nImage1图像列表1中包含的图像数量;imagelist2指向图像列表控制对象的一个指针;nImage2图像列表2中包含的图像数量;dx表示以象素为单位的图像宽度;dy表示以象素为单位的图像高度。
同样,图像控制的建立也包括两个步骤,首先建立图像列表结构,然后建立图像列表控制。
2.1.3 图像控制的属性类
图像控制的属性类包括返回m_hImageList.控制句柄GetSafeHandle、取得图像列表中的图像数量GetImageCount、设置图像列表的背景颜色SetBkColor、取得图像列表的背景颜色SetBkColor和取得图像的有关信息SetBkColor。
2.1.4 图像控制的操作方法
图像控制的操作方法包括将一个图像列表绑定到一个对象上Attach、将对象上的图像列表解除绑定并返回句柄Detach、删除一个图像列表DeleteImageList、将一个图像增加到图像列表中Add和将一个图像从图像列表中删除Remove等。
2.2 图像控制的应用技巧
对于图像控制,同样不能单独使用,必须与列表控制、树控制和标签控制相互结合应用,下面分别介绍其具体应用技巧。
2.2.1 图像控制在列表控制中的应用技巧
2.2.1.1 设置图像控制CListCtrl::SetImageList的调用格式如下:
CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, int nImageList );
其返回值是指向前一个图像列表控制的一个指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;其中参数pImageList是指向图像列表的标识,nImageList是图像列表的类型,可以是如下值:
LVSIL_NORMAL 用大图标方式进行图像列表;
LVSIL_SMALL 用小图标方式进行图像列表;
LVSIL_STATE 以图像状态进行图像列表;
2.2.1.2 取得图像控制CListCtrl::GetImageList的调用格式如下:
CImageList* GetImageList( int nImageList ) const;
其返回值为指向图像列表控制的指针,其中nImageList用来确定取得返回值的图像列表的值,其取值与设置图像列表函数相同。
③图像控制在列表控制中的应用示例
CImageList Cil1,Cil2; //定义大小图标像列表
CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();//取得列表控制程序
Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);//建立32位图像控制
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像
Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2); //建立16位图像控制
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);//设置大图标控制
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);//设置小图标控制
2.2.2 图像控制在树控制中的应用技巧
2.2.2.1 设置图像控制CTreeCtrl::SetImageList的调用格式如下:
CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );
其返回值为指向前前一个图像列表的指针,否则为NULL;参数pImageList为指向图像列表的标识,如果pImageList为NULL则所有的图像都将从树控制中被清除;nImageListType 为图像列表设置的类型,可以是如下值之一:
TVSIL_NORMAL 设置正常图像列表,其中包括选中和非选中两种图标;
TVSIL_STATE 设置图像列表状态,指用户自定义状态;
2.2.2.2 取得图像控制CTreeCtrl::GetImageList的调用格式如下:
CImageList* GetImageList( UINT nImage );
如果调用成功则返回图像列表控制指针,否则为NULL;nImage为取得返回值的图像列表类型,其取值和取得图像列表控制完全相同。
2.2.2.3 图像控制在树控制中的应用示例
CImageList Cil1,Cil2;//定义大小图标像列表
CVCTREEApp *pApp=(CVCTREEApp *)AfxGetApp();//获取应用程序指针
Cil1.Create(16,16,ILC_COLOR,2,2);//建立图像控制
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_PM));//增加选中状态图像
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CJ));//增加非选中状态图像
m_TreeCtrl.SetImageList(&Cil1,TVSIL_NORMAL);//设置图像控制列表
然后在树控制的结构定义中进行如下设置:
TCItem.item.iImage=0; //设置未选中图像索引号
TCItem.item.iSelectedImage=1;//设置选中时图像引号
2.2.3 图像控制在标2.2.4 签控制中的应用技巧
2.2.4.1 设置图像控制CTabCtrl::SetImageList的调用格式
CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );
其返回值为指向前一个图像列表的指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;pImageList为标识TAB控制的图像列表指针。
2.2.4.2 取得图像控制CTabCtrl::GetImageList的调用格式
HIMAGELIST GetImageList() const;
其返回值为指向TAB控制的图像列表指针,如果调用不成功则为NULL。
其应用技巧较前两种更加简单,这里不再赘述。
第3章演练CList
3.1 列表控制的主要功能
列表控制和视(ListControl&View)主要用来以各种方式显示一组数据记录供用户进行各种操作,Windows98/95中资源管理器中的“查看”标签下的“大图标|小图标|列表|详细资源”就是一个非常好的典型应用。列表中的记录可以包括多个数据项,也可以包括表示数据内容的大小图标,用来表示数据记录的各种属性。
列表控制提供了对Windows列表功能操作的基本方法,而使用列表视的视函数可以对列表视进行各种操作,通过调用视成员GetListCtrl获取嵌在列表视内列表控制的引用(GetListCtrl& ctrlList =GetListCtrl()),就可以和列表控制一样进行各种操作。操作一个列表控制和视的基本方法为:创建列表控制;创建列表控制所需要的图像列表;向列表控制添加表列和表项;对列表进行各种控制,主要包括查找、排序、删除、显示方式、排列方式以及各种消息处理功能等;最后撤消列表控制。
对于一个列表控制,其最典型最常用的显示控制方式为:大图标方式(LVS_ICON)、小图标方式(LVS_SMALLICON)、列表显示方式(LVS_LIST)和详细资料(即报告LVS_REPORT)显示方式。这可以通过设置其显示方式属性来实现。要控制列表所在窗口的风格,可通过功能函数GetWindowLong和SetWindowLong来实现,要控制列表图标的对齐方式,可通过设置列表窗口的风格LVS_ALIGNTOP或LVS_ALIGNLEFT来实现,
3.2 列表控制的对象结构
3.2.1 列表控制的建立方法
CListCtrl&listCtrl 定义列表对象的结构
Create 建立列表控制并绑定对象
列表控制CListCtrl::Create的调用格式如下:
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
其中参数dwStyle用来确定列表控制的风格;rect用来确定列表控制的大小和位置;pParentWnd用来确定列表控制的父窗口,通常是一个对话框;nID用来确定列表控制的标识。其中列表控制的风格可以是下列值的组合:
LVS_ALIGNLEFT 用来确定表项的大小图标以左对齐方式显示;
LVS_ALIGNTOP 用来确定表项的大小图标以顶对齐方式显示;
LVS_AUTOARRANGE 用来确定表项的大小图标以自动排列方式显示;
LVS_EDITLABELS 设置表项文本可以编辑,父窗口必须设有LVN_ENDLABELEDIT风格;
LVS_ICON 用来确定大图标的显示方式;
LVS_LIST 用来确定列表方式显示;
LVS_NOCOLUMNHEADER 用来确定在详细资料方式时不显示列表头;
LVS_NOLABELWRAP 用来确定以单行方式显示图标的文本项;
LVS_NOSCROLL 用来屏蔽滚动条;
LVS_NOSORTHEADER 用来确定列表头不能用作按钮功能;
LVS_OWNERDRAWFIXED 在详细列表方式时允许自绘窗口;
LVS_REPORT 用来确定以详细资料即报告方式显示;
LVS_SHAREIMAGELISTS用来确定共享图像列表方式;
LVS_SHOWSELALWAYS 用来确定一直显示被选中表项方式;
LVS_SINGLESEL 用来确定在某一时刻只能有一项被选中;
LVS_SMALLICON 用来确定小图标显示方式;
LVS_SORTASCENDING 用来确定表项排序时是基于表项文本的升序方式;
LVS_SORTDESCENDING 用来确定表项排序时是基于表项文本的降序方式;
3.2.2 列表控制的属性类
列表控制的属性类包括取得列表控制的背景色GetBkColor、设置列表控制的背景色SetBkColor、取得列表控制的图像列表GetImageList、设置列表控制的图像列表SetImageList、取得列表项数目GetItemCount、取得列表控制的属性GetItem、取得与表项相关的数据GetItemData、设置表项的属性SetItem、设置与表项相关的数值SetItemData、取得相关联的下一个表项GetNextItem、设置列表控制的文本颜色SetTextColor、取得列表控制的文本背景颜色GetTextBkColor、设置表项的最大数目SetItemCount和取得被选中表项的数目GetSelectedCount等。
3.2.3 列表控制的操作方法
列表控制的操作方法包括插入一个新的表项InsertItem、删除一个表项DeleteItem、排序表项SortItems、测试列表的位置HitTest、重绘表项RedrawItems、插入一个表列InsertColumn、删除一个表列DeleteColumn、编辑一个表项文本EditLabel和重绘一个表项DrawItem等。
3.3 列表控制的数据结构
列表控制中包含两个非常重要的数据结构LV_ITEM和LV_COLUMN。LV_ITEM用于定义列表控制的一个表项,LV_COLUMN用于定义列表控制的一个表列,其定义格式分别为:typedef struct _LV_ITEM {
UINT mask; //结构成员屏蔽位
int iItem; //表项索引号
int iSubItem; //子表项索引号
UINT state; //表项状态
UINT stateMask; //状态有效性屏蔽位
LPTSTR pszText; //表项名文本
int cchTextMax; //表项名最大长度
int iImage; // 表项图标的索引号
LPARAM lParam; // 与表项相关的32位数
} LV_ITEM;
typedef struct _LV_COLUMN {
UINT mask; //结构成员有效性屏蔽位
int fmt; //表列对齐方式
int cx; //表列的象素宽度
LPTSTR pszText; //表列的表头名
int cchTextMax; //表列名的文本长度
int iSubItem; //与表列关联的子表项索引号
} LV_COLUMN;
其中fmt可以取如下值:
LVCFMT_CENTER 表列居中对齐
LVCFMT_LEFT 表列左对齐
3.4 列表控制的应用技巧示例
本文给出具体实例演示列表控制及前面的表头控制和图像列表的应用技巧。步骤如下:
1、通过“FILE->NEW->PROJECTS->MFCAppWizard(EXE)”建立名为VCLIST的工程,在建立过程中选择基于对话框(Dialogbased)的应用;将对话框中的默认控件删除,并将所有对话框属性中的Language域设置为Chinese(P.R.C.),以使应用程序支持中文;
建立两个图标IDI_GJ和IDI_XS,用来表示图标的选中和非选中状态,对于每个图标都应建立32X32和16X16两种大小,以保证程序的需要;
3、在对话框窗口中设计组合框(Group Box),组合框中设置四个无线按钮(Radio)“大图标|小图标|列表|资料”,同时设置排序、删除和关闭三个控制按钮(Button),并在对话框中设置大小合适的列表控制(List Ctrl),其对应标识分别如下:控制名称标题名称标识符号
列表控制 IDC_LISTCTRL
组合框方式 IDC_STATIC
无线按钮大图标 IDC_STDICON
小图标 IDC_SMLICON
列表 IDC_LIST
资料 IDC_REPORT
按钮排序 IDC_SORT
删除 IDC_DEL
关闭 IDOK
4、在设置无线按钮时,需要注意的是只有大图标的Group属性为选中状态,而其它无线按钮的状态均为默认值。
5、选中列表控制控件,选择“VIEW->ClassWizard->Memory Variables”,并利用IDC_ LISTCTRL引入成员变量,其变量类型为:
变量名种类变量类型
m_ListCtrl Control ClistCtrl
同时利用“MESSAGES MAP”为各无线按钮和命令按钮增加控制功能。
6、然后在包含文件和代码文件中分别加入如下代码:
(1)在VCLISTDlg.h中增加数据结构和定义
typedef struct tagSPS { //定义结构
char szPm[10]; //品名
int Lx; //0-GJ1-XS
char szSl[10]; //数量
char szDj[10]; //单价
char szJe[10]; //金额
} SPS;
int CALLBACK CompareFunc(LPARAM lParam1,LPARAM lParam2,LPARAM lParamSort); (2)在VCLISTDlg.CPP中的起始处增加初始化数据和程序定义
//在文件开始处增加数据结构初始化
SPS Sps[]={//信息
{红梅,0,1000,30,30000},
{黄梅,0,1000,29,29000},
{绿梅,0,1000,28,28000},
{青梅,0,1000,27,27000},
{白梅,0,1000,31,31000},
{红梅,1,1000,30,30000},
{黄梅,1,1000,29,29000},
{绿梅,1,1000,28,28000},
{青梅,1,1000,27,27000},
{白梅,1,1000,31,31000}};
CImageList Cil1,Cil2;//大小图像列表
(3)在程序初始化处增加表头、图像和列表控制建立代码
BOOL CVCLISTDlg::OnInitDialog()
{CDialog::OnInitDialog();
//其它代码
// TODO: Add extra initialization here此处增加代码
LV_ITEM lvitem;
LV_COLUMN lvcol;
int i,iPos,iItemNum;
CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();//创建图象列表
Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));
Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2);
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//设置图象列表
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);//向列表控制中添加表列
lvcol.mask=LVCF_FMT|LVCF_SUBITEM|LVCF_TEXT|LVCF_WIDTH; lvcol.fmt=LVCFMT_CENTER;//居中
i=0;
lvcol.pszText=品名;
lvcol.iSubItem=i;
lvcol.cx=70;
m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);
lvcol.pszText=数量;
lvcol.iSubItem=i;
lvcol.cx=70;
m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);
lvcol.pszText=单价;
lvcol.iSubItem=i;
lvcol.cx=70;
m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);
lvcol.pszText=金额;
lvcol.iSubItem=i;
lvcol.cx=70;
m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);
//向列表控制中添加表项
iItemNum=sizeof(Sps)/sizeof(SPS);
for(i=0;i
lvitem.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE|LVIF_PARAM;
lvitem.iItem=i;
lvitem.iSubItem=0;
lvitem.pszText=Sps[i].szPm;
lvitem.iImage=Sps[i].Lx;
lvitem.lParam=i;
iPos=m_ListCtrl.InsertItem(&lvitem);//返回表项插入后的索引号lvitem.mask=LVIF_TEXT;
lvitem.iItem=iPos;
lvitem.iSubItem=1;
lvitem.pszText=Sps[i].szSl;
m_ListCtrl.SetItem(&lvitem);
lvitem.iSubItem=2;
lvitem.pszText=Sps[i].szDj;
m_ListCtrl.SetItem(&lvitem);
lvitem.iSubItem=3;
lvitem.pszText=Sps[i].szJe;
m_ListCtrl.SetItem(&lvitem);
}
CheckRadioButton(IDC_STDICON,IDC_REPORT,IDC_STDICON);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
(4)完善列表显示方式代码
在利用Classwizard类向导创建各功能按钮显示功能函数之后,必须依次完善这些功能函数的代码,这些功能函数如下:
void CVCLISTDlg::OnStdicon()//设置大图标显示方式
{ // TODO: Add your control notification handler code here
LONG lStyle;
lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型
lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位
lStyle|=LVS_ICON; //设置显示方式
SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型
}
void CVCLISTDlg::OnSmlicon() { // TODO: Add your control notification handler code here
LONG lStyle;
lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型
lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位
lStyle|=LVS_SMALLICON; //设置显示方式
SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型
}
void CVCLISTDlg::OnList() //设置列表显示方式
{ // TODO: Add your control notification handler code here
LONG lStyle;
lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型
lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位
lStyle|=LVS_LIST; //设置显示方式
SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型
}
void CVCLISTDlg::OnReport() //详细资料显示方式
{ // TODO: Add your control notification handler code here
LONG lStyle;
lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型
lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位
lStyle|=LVS_REPORT; //设置显示方式
SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型
}
(5)删除功能的实现
要实现删除功能,必须取得选中表项的数和表项总数,并且需要从后向前进行依次删除,其原因是每个表项被删除后,其后各表项的索引号均会发生递减变化,如果采取从前向后删除的方法,就会造成无法正常删除选中的表项,其功能代码如下:
void CVCLISTDlg::OnDel() //删除按钮功能
{ // TODO: Add your control notification handler code here
int i,iState;
int nItemSelected=m_ListCtrl.GetSelectedCount();//所选表项数
int nItemCount=m_ListCtrl.GetItemCount();//表项总数
if(nItemSelected<1) return;
for(i=nItemCount-1;i>=0;i--){
iState=m_ListCtrl.GetItemState(i,LVIS_SELECTED);
if(iState!=0) m_ListCtrl.DeleteItem(i);
}
}
(6)排序功能的实现
列表控制有一个特殊的功能,当以详细资料方式显示时,列表顶部的表头可以当作按钮来使用,这可以通过列表控制创建时的风格来控制。当鼠标点击列表头名称时,列表控制就会向其父窗口发送一个LNV_COLUMNCLICK消息,利用类导向中列表控制IDC_LISTCTRL对应的LNV_COLUMNCLICK消息加入相应处理函数,就可将表列按照特定顺序进行排列。其函数使用方法见程序,其中iSort为排序的表列索引号,(PFNLVCOMPARE)CompareFunc为进行具体排序的回调函数,也就是说,通过鼠标点击表头实现的排序过程是由第三方开发的专用排序函数来实现的,排序函数只是实现表项的具体比较操作,而整个排序过程是由SortItemS 属性通过不断调用这个函数来实现的。正常的排序过程是升序方式,通过调换排序函数中的参数值,就可实现降序排列,即将PARAM1与PARAM2调换位置。这个回调函数的前两个参数为表列中表项的索引号,第三个参数为排序的表列索引号。
void CVCLISTDlg::OnColumnclickListctrl(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { //鼠标左键单击表头处理函数
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
// TODO: Add your control notification handler code here
static int iSorted=-1;//排列序号
if (pNMListView->iSubItem==iSorted) return;
iSorted=pNMListView->iSubItem;
m_ListCtrl.SortItems((PFNLVCOMPARE)CompareFunc,iSorted);
*pResult = 0;
}
//排序时比较表项的回调函数
int CALLBACK CompareFunc(LPARAM lParam1, LPARAM lParam2,LPARAM lParamSort) { char *text1,*text2;
switch (lParamSort){
case 0L:text1=Sps[lParam1].szPm;
text2=Sps[lParam2].szPm;break;
case 1L:text1=Sps[lParam1].szSl;
text2=Sps[lParam2].szSl;break;
case 2L:text1=Sps[lParam1].szDj;
text2=Sps[lParam2].szDj;break;
case 3L:text1=Sps[lParam1].szJe;
text2=Sps[lParam2].szJe;break;
}
return (strcmp(text1,text2));//结果为>0 =0 <0
}
同样,也可以通过专用按钮来实现排序功能,如本文的排序按钮对应的功能代码如下:void CVCLISTDlg::OnSort()
{ // TODO: Add your control notification handler code here
m_ListCtrl.SortItems((PFNLVCOMPARE)CompareFunc,0);}
7、列表视的演练技巧
在使用列表视时,其方法与列表控制基本相同,只不过列表视是在窗口中来实现的而列表控制是在对话框中实现,列表视的各种功能是通过菜单来实现的而列表控制是通过按钮等方式来实现的,列表控制需要在对话框中创建列表控制控件而列表视直接占据整个窗口,在设计过程中只要将按钮和列表控制设计过程变为菜单设计,并注意在功能增加是在类向导中是通过菜单命令来操作,同时在每个功能函数前面增加取得列表视引用的命令
( CListCtrl&ListCtrl = GetListCtrl()),而其余数据结构和代码均不需要修改,实现起来比较容易。
笔者实现的列表控制和视程序的运行结果如下:
列表控制演练示例结果
列表视演练示例结果
第4章演练CTree
4.1 树控制的主要功能
树控制和视(TreeControl&View)主要用来显示具有一定层次结构的数据项,如资源管理器中的磁盘目录等,以供用户在其中进行各种选择。树控制中的每个数据项包括数据项名称的文本字符串和用于表示该数据项的图像,每个数据项下面均可包含各种子项,整个结构就象目录树一样。对于包含各种子项的数据项,可通过鼠标双击来展开或合拢,这可以通过控制树的不同风格来实现树控制的不同显示形态。这些风格主要包括:
TVS_HASLINES表示用连线来连接父项和它下面的各个子项,这可以使树的显示层次结构更加清晰,但在无父项的各子项之间并没有连线;
TVS_LINESATROOT表示在无父项的各子项即根下面的各子项之间存在连线;
TVS_HASBUTTONS表示在带有子项的父项前面增加一个带“+”或“-”的按钮,这使得用户也可以通过单击这个小按钮来实现子项的展开和合拢,当存在子项时,按钮的初始状态为“+”,当子项被展开时,按小按钮由“+”变为“-”号,当子项合拢时,小按钮由“-”变为“+”号,这一风格同样对于根项无效,如果需要可通过组合TVS_LINESATROOT 风格来实现;
TVS_EDITLABELS表示允许让用户单击具有输入焦点的数据项来修改其名称。
对于树控制,MFC中也以两种形式来封装,即树控制(CTREECTRL)和树视(CTREEVIEW),来满足用户的不同需求,对于一般要求的用户如在对话框中应用,使用树控制比较方便,而对于具有较高要求的用户,在使用树视时还具有视窗口的各种方便特性,可以更好地满足文档/视结构的要求。当在窗口中使用树视时,树视会占满两个窗口的客户区域并自动随窗口的框架结构的调整而调整,并能够很好地处理诸如菜单、加速键和工具条中的各种命令消息。在使用树视时只要利用其成员函数CtreeView取得其一个引用,就可以象树控制一样方便地应用:CtreeCtrl &treeCtrl =GetTreeCtrl()。
4.2 树控制的对象结构
4.2.1 树控制的建立方法
CtreeCtrl&treeCtrl 建立树控制对象结构
Create 建立树控制并绑定对象
树控制CTreeCtrl::Create的调用格式如下:
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
其中参数dwStyle用来确定树控制的类型;rect用来确定树控制的大小和位置;pParentWnd用来确定树控制的父窗口,通用是一个对话框并且不能为NULL;nID用来确定树控制的标识。树控制的风格可以是下列值的组合:
TVS_HASLINES 表示树控制在各子项之间存在连线;
TVS_LINESATROOT 表示树控制在根项之间存在连线;
TVS_HASBUTTONS 表示树控制视在父项左侧存在展开合拢控制按钮;
TVS_EDITLABELS 表示可以控制鼠标单击修改树项的名称;
TVS_SHOWSELALWAYS 表示选中项即使在窗口失去输入焦点时仍然保持选中状态;
TVS_DISABLEDRAGDROP表示禁止树控制发送TVN_BEGINDRAG消息
4.2.2 树控制的属性类
树控制属性类包括取得树控制中项数GetCount、取得树控制中项相对于父项的偏移值GetIndent、取得树控制图像列表控制句柄GetImageList、设置树控制图像列表控制句柄SetImageList、取得匹配下一个树项GetNextItem、判断给定树项是否包含子项ItemHasChildren、取得树项子项GetChildItem、取得下一个同属树项GetNextSiblingItem、取得前一个同属树项GetPrevSiblingItem、取得父树项GetParentItem、取得第一个可视树项GetFirstVisibleItem、取得下一个可视树项GetNextVisibleItem、取得前一个可视的树
项GetPrevVisibleItem、取得被选中的树项GetSelectedItem、取得根树项GetRootItem、取得树项的属性GetItem、设置树项的属性SetItem、取得树项的状态GetItemState、设置树项的状态SetItemState、取得与树项关联图像GetItemImage、设置与树项关联图像SetItemImage、取得树项文本GetItemText、设置树项文本SetItemText和取得树项编辑控制句柄GetEditControl等。
4.2.3 树控制的操作方法
树控制的操作方法包括插入一个树项InsertItem、删除一个树项DeleteItem、删除所有树项DeleteAllItems、展开或合拢树项的子项Expand、选中特定树项SelectItem、选择一个树项作为第一个可视树项SelectSetFirstVisible、编辑一个可视的树项EditLabel和排序给定父树项的子树项SortChildren等。
4.3 树控制的数据结构
在使用树控制时需要了解两个个非常重要的数据结构TV_ITEM和TV_INSERTSTRUCT,前一个数据结构是用来表示树控制的树项信息,后一个数据结构是用来定义将树项增加到数据控制中所需要的数据内容。另外,还需要NM_TREEVIEW、TV_DISPINFO和TV_HITTESTINFO 三个数据结构,这几个数据结构的定义方法如下:
4.3.1 基本数据项结构
typedef struct _TV_ITEM {
UINT mask; //结构成员有效性屏蔽位
HTREEITEM hItem; //数据项控制句柄
UINT state; //数据项状态
UINT stateMask; //状态有效性屏蔽位
LPSTR pszText; //数据项名称字符串
int cchTextMax; //数据项名称的最大长度
int iImage; //数据项图标索引号
int iSelectedImage;//选中数据项图标索引号
int cChildren; //子项标识
LPARAM lParam; //程序定义的32位数据
} TV_ITEM, FAR *LPTV_ITEM;
4.3.2 插入树项结构
typedef struct _TV_INSER TSTRUCT {
HTREEITEM hParent; //父项控制句柄
HTREEITEM hInsertAfter; //插入树项的位置
TV_ITEM item; //数据项的结构
} TV_INSERTSTRUCT, FAR *LPTV_INSERTSTRUCT;
其中插入的位置如果是TVI_FIRST 或TVI_LAST ,则分别插入到树控制的最前面或最后面,如果是TVI_SORT ,则插入的树项自动插入到合适的位置。
4.3.3 树控制通知消息结构
typedef struct _NM_TREEVIEW {
NMHDR hdr; //通知消息句柄
UINT action; //通知消息标志
TV_ITEM itemOld; //原来的数据结构
TV_ITEM itemNew; //新的数据结构
POINT ptDrag; //拖动指针
} NM_TREEVIEW;
4.3.4 取得或设置数据结构
typedef struct _TV_DISPINFO { tvdi
NMHDR hdr; //通知消息控制句柄
TV_ITEM item; //数据项结构
} TV_DISPINFO;
4.3.5 指4.3.6 针测试数据结构
typedef struct _TVHITTESTINFO { tvhtst
POINT pt; //客户区域屏幕坐标指针
UINT flags; //存放测试结果的变量
HTREEITEM hItem; //测试的数据项结构
} TV_HITTESTINFO, FAR *LPTV_HITTESTINFO;
其中flags测试结果可以是如下值:
TVHT_ABOVE 在客户区域上面
TVHT_BELOW 在客户区域下面
TVHT_NOWHERE 在客户区域中并在最后一项下面
TVHT_ONITEM 在与树项关联的位图或标签内
TVHT_ONITEMBUTTON 在与树项关联的按钮上
TVHT_ONITEMICON 在与树项关联的位图上
TVHT_ONITEMINDENT 在与树项关联的联线上
TVHT_ONITEMLABEL 在与树项关联的标签上
TVHT_ONITEMRIGHT 在树项的右侧区域中
TVHT_ONITEMSTATEICON 在用户定义的状态图标上
TVHT_TOLEFT 在客户区域的左侧
TVHT_TORIGHT 在客户区域的右侧
4.4 树控制的应用技巧示例
这里仍以基于对话框演示实例来具体介绍树控制及其和图像列表相结构的应用技巧:通过“FILE->NEW->PROJECTS->MFCAppWizard(EXE)”建立名为VCTREE的工程,在建立过程中选择基于对话框(Dialogbased)的应用;将对话框中的默认控件删除,并将所有对话框属性中的Language域设置为Chinese(P.R.C.),以使应用程序支持中文;建立两个图标IDI_PM和IDI_CJ,用来表示图标的选中和非选中状态,对于每个图标都应建立32X32和16X16两种大小,以保证程序的需要;在对话框窗口中添加树控制对象(TREE CONTROL),并设置五个按钮“增加|删除|查看|排序|关闭”,其对应标识分别如下:
控制名称标题名称标识符号
树控制 IDC_TREECTRL
按钮增加 IDC_ADD
删除 IDC_DEL
查看 IDC_VIEW
排序 IDC_SORT
关闭 IDOK
5、选中树控制控件,选择“VIEW->ClassWizard->Memory Variables。?为树控制IDC_TREECTRL 引入成员变量,其变量类型为:
变量名种类变量类型
m_TreeCtrl Control CTreeCtrl
同时利用“MESSAGES MAP”为各命令按钮增加控制功能函数。
6、然后在代码文件VCTREEDlg.CPP中分别加入如下控制代码:
(1)在文件开始处增加图像列表定义
CImageList Cil1,Cil2;//大小图标像列表
(2)在初始化文件开始处增加代码
BOOL CVCTREEDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
......//原来其它代码
// TODO: Add extra initialization here
// 此处开始增加代码
CVCTREEApp *pApp=(CVCTREEApp *)AfxGetApp();//创建图象列表
Cil1.Create(16,16,ILC_COLOR,2,2);
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_PM));
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CJ));
m_TreeCtrl.SetImageList(&Cil1,TVSIL_NORMAL); //设置图象列表
DWORD dwStyles=GetWindowLong(m_TreeCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取树控制原风格
dwStyles|=TVS_EDITLABELS|TVS_HASBUTTONS|TVS_HASLINES|TVS_LINESATROOT;
SetWindowLong(m_TreeCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,dwStyles);//设置风格
char * CJ[4]={玉溪卷烟厂,云南卷烟厂,沈阳卷烟厂,成都卷烟厂};//根数据名称char * PM[4][5]={
{红梅一,红梅二,红梅三,红梅四,红梅五},//产品数据项
{白梅一,白梅二,白梅三,白梅四,白梅五},
{绿梅一,绿梅二,绿梅三,绿梅四,绿梅五},
{青梅一,青梅二,青梅三,青梅四,青梅五}};
int i,j;
HTREEITEM hRoot,hCur;//树控制项目句柄
TV_INSERTSTRUCT TCItem;//插入数据项数据结构
TCItem.hParent=TVI_ROOT;//增加根项
TCItem.hInsertAfter=TVI_LAST;//在最后项之后
TCItem.item.mask=TVIF_TEXT|TVIF_PARAM|TVIF_IMAGE|TVIF_SELECTEDIMAGE;//设屏蔽
TCItem.item.pszText=数据选择;
TCItem.item.lParam=0;//序号
TCItem.item.iImage=0;//正常图标
TCItem.item.iSelectedImage=1;//选中时图标
hRoot=m_TreeCtrl.InsertItem(&TCItem);//返回根项句柄
for(i=0;i<4;i++){//增加各厂家
TCItem.hParent=hRoot;
TCItem.item.pszText=CJ[i];
TCItem.item.lParam=(i+1)*10;//子项序号
hCur=m_TreeCtrl.InsertItem(&TCItem);
for(j=0;j<5;j++){//增加各产品
TCItem.hParent=hCur;
TCItem.item.pszText=PM[i][j];
TCItem.item.lParam=(i+1)*10+(j+1);//子项序号
m_TreeCtrl.InsertItem(&TCItem);
}
m_TreeCtrl.Expand(hCur,TVE_EXPAND);//展开树
}
m_TreeCtrl.Expand(hRoot,TVE_EXPAND);//展开上一级树
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
(3)增加树项功能的实现
在增加树项功能时,除了需要定义和设置插入树项的数据结构之外,还需要注意的是新增树项的名称初始时均为“新增数据”,增加后允许用户给数据项设置自定义名称。在编程时应特别注意m_TreeCtrl.EditLabel(hInsert);后面不能跟任何其它程序命令,否则这条编辑指令无效。
void CVCTREEDlg::OnAdd()
{ //增加子项功能函数
HTREEITEM hSel=m_TreeCtrl.GetSelectedItem();//取得选择项句柄
if(hSel==NULL) return;//无任何选项则返回
static int nAddNo=100;//编号大于100为新增数据
TV_INSERTSTRUCT TCItem;//定义插入项数据结构
TCItem.hParent=hSel; //设置父项句柄
TCItem.hInsertAfter=TVI_LAST;//在最后增加
TCItem.item.mask=TVIF_TEXT|TVIF_PARAM|TVIF_IMAGE|TVIF_SELECTEDIMAGE;//设屏蔽
TCItem.item.pszText=新增数据;
TCItem.item.lParam=nAddNo++;//索引号增加
TCItem.item.iImage=0;//正常图标
TCItem.item.iSelectedImage=1;//选中时图标
HTREEITEM hInsert=m_TreeCtrl.InsertItem(&TCItem);//增加
m_TreeCtrl.Expand(hSel,TVE_EXPAND);
m_TreeCtrl.EditLabel(hInsert);//修改增加的数据
}
(4)删除树项功能的实现
在实现删除功能时,应对存在子项的树项进行提示,以警告用户是否连同其子项一起删除。
void CVCTREEDlg::OnDel()
{ //删除子项功能函数
HTREEITEM hSel=m_TreeCtrl.GetSelectedItem();//取得选项句柄;
if(hSel==NULL) return;//无任何选项则返回
if(m_TreeCtrl.ItemHasChildren(hSel))//判断是否有子项
if(MessageBox(厂家下存在品名,一同删除?,警告,MB_YESNO)==IDNO) return;
m_TreeCtrl.DeleteItem(hSel);
}
(5)排序功能的实现
排序功能是对所选中的树项的所有子项按字符中顺序进行排序,如果想要按照其它规则进行排序,应利用SortChildrenItemBC()函数进行自行开发排序程序,这个自行开发的函数与列表控制中实现的函数基本相同,可兴趣的读可以试验。
void CVCTREEDlg::OnSort()
{ //排序子项功能函数
HTREEITEM hSel=m_TreeCtrl.GetSelectedItem();//取得选项句柄;
if(hSel==NULL) return;//无任何选项则返回
m_TreeCtrl.SortChildren(hSel);
}
(6)查看功能的实现
查看功能用来查看选中树项的有关信息,函数中中显示了树项的文本名称和标识号,可以将这两个信息作为查找关键字,来查看其它更详细的信息。
void CVCTREEDlg::OnView()
{ //查看选中项功能函数
HTREEITEM hSel=m_TreeCtrl.GetSelectedItem();//取得选项句柄;
if(hSel==NULL) return;//无任何选项则返回
CString cText=m_TreeCtrl.GetItemText(hSel);//取得数据项名
LONG IDs=m_TreeCtrl.GetItemData(hSel);//取得数据项序号
char temp[100];
wsprintf(temp,厂家:%s 编号:%05d,cText,IDs);
MessageBox(temp,选择信息);
}
(7)修改功能的实现
如果不进行其它处理,当修改树项的文本名称后,就会发现其未被修改,这是因为程序中没有对修改结果进行保存处理,这就要利用TV_DISPINFO结构和SetItemText函数对TVN_ENDLABELEDIT进行处理,这样就可以正确地实现修改功能。
void CVCTREEDlg::OnEndlabeleditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{ TV_DISPINFO* pTVDispInfo = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
// TODO: Add your control notification handler code here
if(pTVDispInfo->item.pszText==0) return;//用户取消修改操作
m_TreeCtrl.SetItemText(pTVDispInfo->item.hItem,
pTVDispInfo->item.pszText);//设置新数据
*pResult = 0;
}
7、树视的演练技巧
树视的应用技巧在使用树视时,其方法与树控制基本相同,只不过树视是在窗口中来实现的而树控制是在对话框中实现,树视的各种功能是通过菜单来实现的而树控制是通过按钮等方式来实现的,树控制需要在对话框中创建树控制控件而树视直接占据整个窗口,在设计过程中只要将按钮和树控制设计过程变为菜单设计,并注意在功能函数是在类向导中是通过菜单命令来操作,同时在每个功能函数前面增加取得列表视引用的命令(CTreeCtrl& TreeCtrl =GetTreeCtrl()),而其余数据结构和代码均不需要修改,实现起来比较容易。笔者实现的树控制和视程序的运行结果如下:
树控制的演练示例结果
树视演练结果示例
第5章演练CTab
5.1 标5.2 签控制的主要功能
标签控制(TabControl)是用来在一个窗口如对话框等中的同一用户区域控制多组显示信息或控制信息,由顶部的一组标签来控制不同的信息提示,标签即可以是文本说明也可以是一个代表文本含义的图标,或是两者的组合。针对不同的选择标签,都会有一组提示信息或控制信息与之相对应,供用户进行交互操作,这在WINDOWS98的属性表中最常见。另外还存在一种特殊风格的标签,即TBS_BUTTONS风格的标签,这种标签外观类似按钮,通过鼠标点击改变状态,一般用来执行一些功能而不是用来显示或控制信息。
各种控件的详细使用介绍:常用属性,常用事件,常用的方法 控件的分类(控件根据所属的基类,进行划分) 根据是否能容纳其他控件,可以分为: 容器类控件(包括:表单集,表单,表格,表格列,页框,页面,命令按钮组,选项按钮组,工具栏,容器控件) 非容器类控件(包括:标签,文本框,编辑框,命令按钮,复选框,列表框,组合框,微调框,形状,计时器,线条,图像) 另外一种划分方法,是根据控件和数据环境中数据源的关系进行划分,控件分为:绑定型控件是指内容可以和与数据环境后端的表、视图或查询中的字段和内存变量相关联的控件。在该控件中输入、修改或选择的值将保存在数据源中,而数据源中值的改变,也将改变控件的值。(复选框,文本框,编辑框,列表框,组合框,表格,选项按钮组,微调框,activex控件) 非绑定型控件是指其内容不与后端的表、视图和查询中的字段或内容相关联的控件。(命令按钮,命令按钮组,线条,标签,计时器,形状,图像) 一、标签控件(Label)——非容器类控件,非数据绑定控件 用以显示文本,显示提示信息。标签上的显示文本由caption属性指定。 其中的文本在表单运行时不能被用户直接修改。 常用属性: 常用事件:mousemove 鼠标移动事件mousedown 鼠标按下左键事件 Click 单击事件mouseup 释放鼠标左键事件
【范例】参考实验作业HomeWork7-1-1.scx。 二、文本框与编辑框——非容器类控件,数据绑定控件 文本框——用以显示或编辑表中的非备注型字段的数据。 编辑框——用途与文本框相似,用以显示或编辑长字段或备注型字段的数据。 两者均为数据绑定控件,非容器类控件 文本框的常用属性: ?ControlSource 指定与文本框绑定的数据源 ?Value 指定文本框的当前选定的值 例如:value=0 表示文本框中的数据设置为数值型,不能输入字母或汉字?PasswordChar 用设定的字符来显示用户输入的值,而实际输入保存在value属性中。 例如:PasswordChar=*或者其他的符号。文本框中显示为*或其他符号
MSFlexGrid控件属性及使用方法整理 ================================================= MSFlexGrid总行数和总列数的定义: MSFlexGrid1.Rows = 5 '规定表格的总行数为5行 MSFlexGrid1.Cols = 2 '规定表格的总列数为2行 MSFlexGrid某一单元格的文本内容 MSFlexGrid1.TextMatrix(3, 0) ="网站地址" '定义第3行的左边表头文本内容为:“网站地址”MSFlexGrid1.TextMatrix(3, 2) ="https://www.doczj.com/doc/b08442526.html, " 定义第3行第2列的文本内容为:“https://www.doczj.com/doc/b08442526.html,” 右键选中MSFlexGrid的 Private Sub MSFlexGrid1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single) If Button = vbRightButton Then MSFlexGrid1.Row = y / MSFlexGrid1.RowHeight(0) - 0.5 MSFlexGrid1.RowSel = MSFlexGrid1.Row '右键选种当前行---备用u3u3: 'MSFlexGrid1.Col = 0 'MSFlexGrid1.ColSel = MSFlexGrid1.Cols - 1 '右键选种当前单元格---备用u3u3: 'MSFlexGrid1.Col = x / MSFlexGrid1.ColWidth(0) - 0.5 'MSFlexGrid1.Col = MSFlexGrid1.Col 'Text1.Text = MSFlexGrid1.Text End If End Sub
使用picture控件动态显示图片方法 一控件适应于图片尺寸 添加一个picture控件,修改ID为IDC-PICTURE,并添加一CBitmap m_bmp成员变量在OnInitDialog()函数中添加如下代码 if(m_bmp.m_hObject!=NULL) m_bmp.DeleteObject(); //以绝对路径加载BMP图片 HBITMAP hbmp=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"1.bmp",IMAGE_BITMAP, 0,0,LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); if(hbmp==NULL) return false; //获得加载位图的文件信息 m_bmp.Attach(hbmp); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo=ds.dsBmih;//获得位图信息图 m_bmp.GetObject(sizeof(ds),&ds); int cx=bminfo.biWidth;//获得位图宽度 int cy=bminfo.biHeight;//获得位图高度 //该段程序根据图象的宽和高,调整控件大小,让它正好显示一张图片 CRect rect; GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->GetWindowRect(&rect);//获得控件所在矩形区域 ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整控件大小在OnPaint()函数中添加如下代码 //三种方法获得pictrue控件DC,图象将被绘制在控件上 CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_PICTRUE)); //CPaintDC dc(this); //CDC dc; //dc.m_hDC=::GetDC(NULL); CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rcclient.Width(),rcclient.Height()); memdc.SelectObject(&bitmap); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)memdc.m_hDC,0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(),rcclient.Height(),1,1,NULL); maskdc.SelectObject(&maskbitmap);
一.简单MFC应用程序开发。 例1. 编写如下图的程序,若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。 (1)工程创建 ①选择“文件|新建”命令; ②在“工程”选项卡中,选定“MFC App Wizard(exe),输入工程名称TEST,单击“确定”按钮; ③选定“D基本对话框”即创建基于对话框的应用程序,单击“完成”按钮。
(2)放置控件,先删除原有的控件,然后放置本例需要的控件,本例共涉及4个控件:2个编辑框和2个命令按钮。编辑框主要用来输入数据,也可以用来显示数据;命令按钮用来执行有关操作。
(3)设置控件的属性,控件添加后就要设置其有关的属性。 scroll和Auto VScroll,编辑框将有垂直滚动条;选定“Want Return”。
下编辑框的属性设置同上编辑框,但可不选定“Want Return”。 (4)连接变量,为控件连接变量就是为控件起一个名字。每一个控件都是一个对象,调用MFC类库中的函数都是通过对象来实现的。编辑框属于CEdit类,一个具体的编辑框就是一个CEdit类的对象,如上IDC_EDIT1和IDC_EDIT2。这些对象必须有名称才能对它们进行操作,所以要给每一个对象连接一个变量,作为对象的名称。这个变量将成为类中的一个数据成员。 现在为IDC_EDIT1连接一个变量m_e1。 ①在IDC_EDIT1编辑框中右击鼠标出现快捷菜单选择“建立类向导”,如下图所示。 ②在上图中选择“创建类向导”后,弹出如下图所示的MFC ClassWizard对话框,在“Member Variables”中,选定“IDC_EDIT1”,再选择“Add Variable”按钮。
、控件mscomm32.ocx 的几个重要属性 CommPort:设置并返回通讯端口号。 Settings:以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位PortOpen:设置并返回通讯端口的状态。也可以打开和关闭端口。 Input:从接收缓冲区返回和删除字符。 Output:向传输缓冲区写一个字符串。 InBufferCount:返回接收缓冲区中等待的字符数,该属性在设计时无效,可以把InBufferCount 属性设置为0 来清除接收缓冲区。 InBufferSize:设置并返回接收缓冲区的字节数,接收缓冲区的大小。Rthreshold:产生OnComm 事件之前要接收的字符数。设置Rthreshold 为1,接收缓冲区收到每一个字符都会使MSComm 控件产生OnComm 事件。设置为0(缺省值)则不产生OnComm 事件。 CommEvent:返回最近的通讯事件或错误。该属性在设计时无效,在运行时为只读。只要有通讯错误或事件发生时都会产生OnComm 事件,CommEvent 属性存有该错误或事件的数值代码。CommEvent 属性返回2 表示收到Rthreshold 个字符。该事件将持续产生直到用Input 属性从接收缓冲区中删除数据。 2、实例: 该事例演示如何控制COM口发送命令及如何接收数据。本事例采用轮讯方式。适用于通讯数据 不是很巨大的和要求不是很高速的情况下。 (1)在VFP中,建立一个新的表单 (2)插入文本(命名为TEXT1,用来显示读取的数据) (3)建立Microsoft Communication Control1 控件在工具栏中点插入ole容器控件,选择Microsoft Communication Control 控件(NAMe为mscomm1) (4)建立一个按纽命名为command1 (5)在CHICK属性里下如下代码: **存储变量名字 buffer="" ** 使用COM1。 https://www.doczj.com/doc/b08442526.html,mPort = 1 **9600 波特,无奇偶校验,8 位数据,一个停止位。 thisform.MSComm1.Settings = "9600,N,8,1" * 告诉控件读入整个缓冲区。 thisform.MSComm1.InputLen = 0 * 打开端口。 thisform.MSComm1.PortOpen = True **将attention 命令送到调制解调器。这是MODEM的状态读取命令 thisform.MSComm1.Output = "ATV1Q0" & Chr$(13) ** CHR(13)是回车符号,用来表示命令结束 **等待数据返回到串行端口。 vv=1 do while .t. Buffer = thisform.MSComm1.Input *从串行端口读"OK" 响应。
VC6.0中控件及按钮的设置和使用 VC学习笔记1:按钮的使能与禁止 用ClassWizard的Member Variables为按钮定义变量,如:m_Button1; 则 m_Button1.EnableWindow(true); 使按钮处于允许状态 m_Button1.EnableWindow(false); 使按钮被禁止,并变灰显示 VC学习笔记2:控件的隐藏与显示 用CWnd类的函数BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隐藏或显示一个控件。 例1: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_HIDE ); //隐藏控件 例2: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_SHOW ); //显示控件 以上方法常用于动态生成控件,虽说用控件的Create函数可以动态生成控件,但这种控件很不好控制,所以用隐藏、显示方法不失为一种替代手段。 VC学习笔记3:改变控件的大小和位置 用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。 void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight); void MoveWindow(LPCRECT lpRect); 第一种用法需给出控件新的坐标和宽度、高度; 第二种用法给出存放位置的CRect对象; 例: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号 pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) ); //在窗口左上角显示一个宽100、高100的编辑控件 SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags); 第一个参数我不会用,一般设为NULL;
KVDBGrid控件使用方法 KVDBGrid控件是一个组态王提供的用于通过ODBC接口访问数据库的Active X控件。通过该控件,用户可以方便的访问到数据库,进行数据查询,还可将查询结果打印出来。 一、控件功能: 1.显示数据库一个表中的数据,可进行显示字段选择,查询条件限制(目前暂不支持多个表数据的查询)。 2.开发状态可设置显示表头。 3.运行状态可编辑表格中数据。但不更新数据库。 4.运行状态可动态设置过滤条件,刷新显示。 5.可打印表格中显示的数据,可进行横向和纵向分页。 二、使用说明: 1.在画面中插入控件:组态王画面菜单中编辑\插入通用控件,或在工具箱中单击“插入通用控件”按钮,在弹出的对话框中选择KVDBGrid Class,单击确定。 2.按下鼠标左键,并拖动,在画面上绘制出表格区域。 3.设置动画连接:双击控件或选择右键菜单中动画连接,在弹出的属性页中设置控件名称等信息(控件动画连接属性的具体设置请参见《组态王6.0使用手册》中控件一章)。 4.设置控件属性:选择控件右键菜单中“控件属性”。弹出控件固有属性页,可分别设置如下属性:(1)、数据源: 单击“浏览”按钮可选择或新建ODBC数据源。 选择数据源后“表名称”组合框中就自动填充了可选的表名称,可弹出下拉列表选择要显示的数据所在的表名称。 选择表名称后,“有效字段”中自动填充表中的所有字段,可通过“添加”、“删除”,“上
移”,“下移”按钮来选择要显示的字段和显示顺序。 单击显示的字段,可在右侧设置字段显示的标题、格式、对齐等属性。 最后在“查询条件”中设置限制条件(ODBC SQL语法)。如查询“日期”2001年9月1日的“原料罐液位”大于10的所有数据,则在该文本框中输入: 原料罐液位>10 and 日期=’2001/9/1’ (2)、表格属性: 可设置表格的一般属性。 说明:如固定行数大于1,则第一行显示选择字段的标题,其它固定行不自动填充,要由 使用者在设计状态编辑其显示内容。 (3)、颜色: 可设置表格颜色,背景颜色,文本颜色等信息。 (4)、字体:
1、实验名称:MFC基本控件的使用 2、实验目的:掌握编辑框类及其方法,熟练掌握利用编辑框类开发基于MFC的应用 程序的方法。 3、实验内容:使用MFC AppWizard创建如图一所示的基于对话窗的应用程序,实现算 术加、减、乘和除运算。 图一 4、程序实现方法: (1)使用AppWizard建立应用程序框架 ①在进入Visual C++ 6.0的第一个界面下,选择MFC AppWizard(exe),在Project name 文本输入框中输入新建的项目名称“计数器”,并设置其所在位置,单击OK按钮,如图二所示。 图二Visual C++ 6.0的第一个界面 ②在MFC AppWizard的第一步中选择基本对话,如图三所示,其余的都采用默认选项。
图三MFC AppWizard的第一步界面 这样就建立了一个基于对话框的程序,如图四所示。 图四基于对话框的界面 (2)利用资源编辑器建立对话框 在图四的Resource View选项卡中打开Dialog资源组,本程序的工程文件名为计数器,因此,系统自动产生一个名为IDD_MY_DIALOG的资源文件,双击IDD_ MY_DIALOG,在右边的窗口中显示出待编辑的对话框。根据如图一所示的样式,利用Visual C++ 6.0的控键(Controls)建立对话框。 下面以“数据1”编辑框和“+”按钮为例介绍控件的创建过程,其他编辑框和按钮的创建可参照此操作: ①在图四中Controls的“编辑框”按钮上单击鼠标左键、在如图一所示的对话框编辑窗口上的“数据1”编辑框的位置上,按下鼠标左键,并拖动鼠标画出一个大小合适的编辑框。在编辑框上单击鼠标右键,在弹出的快捷莱单中选择Properties选项,此时弹出Edit Properties 属性设置对话框,如图五所示,在该对话框中输入ID属性。
使用Windows标准控件 我们在前面曾提到过,控件是一些行为标准化了的窗口,一般用于对话框或其它窗口中充当与用户交互的元素。在Visual C++中,可以使用的控件分成三类: (1) Windows标准控件 Windows标准控件由Windows操作系统提供,在Windows 95中还提供了一些新增的控件。所有这些控件对象都是可编程的,我们可以使用Visual C++提供的对话框编辑器把它们添加到对话框中。Microsoft基础类库(MFC)提供了封装这些控件的类,它们列于表6.1。 表6.1 Windows标准控件
续表6.1 前面提到过,在MFC中,类CWnd是所有窗口类的基类,很自然的,它也是所有控件类的基类。Windows标准控件在以下环境下提供: ?Windows 95 ?Windows NT 3.51及以后版本 ?Win32s 1.3 ?注意: ?Visual C++ 4.2及以后版本不再支持Win32s。 (2) ActiveX控件
ActiveX控件可用于对话框中,也可用于HTML文档中。这种控件过去被称为OLE 控件。本书将在专门的章节中来讲述关于ActiveX控件的知识。这里仅指出ActiveX控件使用了与标准控件完全不同的接口和实现方法。 (3) 其它MFC控件类 除了Windows标准控件和自己编写的或者来自于第三方软件开发商的ActiveX 控件以外,MFC还提供了另外三种控件,它们由下面的三个类进行封装: ?类CBitmapButton用于创建以位图作为标签的按钮,位图按钮最多可以包括四个位图图片,分别代表按钮的四种不同状态。 ?类CCheckListBox用于创建选择列表框,这种列表框中的每一项前面有一个复选框,以决定该项是否被选中。 ?类CDragListBox用于创建一种特殊的列表框,这种列表框允许用户移动列表项。 在本章我们仅讲述第一类控件,即Windows标准控件。所涉及的内容包括各个控件的使用及相应的技巧。 第一节使用对话框编辑器和ClassWizard 对于大多数Windows标准控件,我们一般都使用对话框编辑器来将它们添加到对话框中。 图6. 1 在ResourceView中选择对话框 IDD_DIALOGDEMO_DIALOG
VC之控件篇 1 使用Windows标准控件 1.1 常见控件列表 Windows标准控件即普通控件,撰写此文时,笔者每天面对的Word就带了一脸的控件,当然你肯定也熟悉:字体选择下拉框、工具栏、滚动条、状态栏,如此等等。 常见的Windows标准控件在VC里就有: 图2 控件集窗口 通常这个控件集窗口在你的对话框设计界面的附近总能找到,如果找不到,在VC工具栏的任何空白处点击右键,在弹出菜单的Controls菜单项前面打上勾即可,如图所示: 图3 显示控件集窗口
你也许已经看到了,我们图1所示的FlashPlayer中有3个控件是Windows标准控件,好,我们先系统地学习一下怎么使用这3个控件。 1.2 引入控件 1. 准备对话框 对话框相当于控件的容器,我们当然要先准备一个对话框。好办,直接创建一个基于对话框的工程就是了: 图4 准备对话框Step 1 注意,在Step 2中要确认“3D Controls”和“ActiveX Controls”前面打上勾,如图所示:
图5 准备对话框Step 2 这样你的程序就支持三维控件和我们后面即将使用到的ActiveX控件了。如果去掉了勾,或者你面对的正是你师兄当年准备论文的旧的project,它好像并不支持ActiveX控件,那该怎么办呢(好多VC网友总是带着那张哭丧脸的表情问我这种问题)?没事,在主程序文件的Ini tInstance()函数头部加上以下语句即可: 查看源代码拷贝至剪贴板打印代码 1.BOOL CFlashPlayerApp::InitInstance() 2.{ 3. AfxEnableControlContainer(); 4. 5.#ifdef _AFXDLL 6. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL 7.#else 8. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically 9.#endif 10. 11.//… 12.}
呼叫中心坐席端控件(EasyAgc.ocx)使用说 明 为什么需要坐席端控件 在一个完整的呼叫中心系统中,坐席端软件是一个重要的组成部分。坐席人员通过坐席端软件与呼叫中心服务器(CCS)进行交互,完成对通讯设备的控制和相关信息的交换,如坐席的登录、注销、离席、复席、应答、呼出、转移等等动作,都是通过坐席端软件与CCS的通信完成的。一般来说,坐席端软件与CCS之间的通信是建立在TCP/IP的基础上的。具体的通信包格式可以自行定义。为了降低坐席端软件的开发难度和加快坐席端软件的开发速度,通行的做法是把坐席端软件分成通信模块与业务模块两部分。其中业务模块会随客户的需求变化而变化,一般都需要进行定制开发;而通信部分则相对变化较少,不论什么行业的呼叫中心,其坐席端软件一般都需要包括坐席的登录,注销,呼出,应答,挂断,转移等基本通信功能。因此有必要把坐席软件的通信模块进行封装,以OCX控件的方式提供给最终用户,最终用户不需要了解坐席端与CCS之间的通信包格式,也不必学习Socket通信的开发技术,只需访问OCX控件公布的方法和属性,对OCX控件公布的事件进行响应,就可以完成坐席端软件通信模块的开发。 坐席端控件支持的开发语言 北京同力信通软件公司坐席端控件符合Windows控件标准,理论上支持所有可以支持控件的开发语言,成功通过北京同力信通软件公司公司测试的语言包括: Delphi 7.0 Visula Basic 6.0 Visual C++ 6.0 IE6.0-VBScript/Jscript 坐席端控件的接口 方法 tlaOpen tlaClose tlaLogin tlaLogoff tlaACW tlaWCA
组态王视频控件使用方法 第一步建立一个组态王工程; 第二步建立一个新画面; 第三步添加视频控件’具体步骤如下: 1插入通用控件video control 图1 Ifi人控件 图2 2、单击确定后鼠标变成“ +”状,按住鼠标左键,拉出一个矩形框,松开即可;
图3第三步添加按钮; 图4 第四步设置视频控件动画连接属性,完成后点击“确定”按钮,然后在开发系统界面的文件下拉菜单下选择全部存;
图5 第五步编辑按钮动画连接属性; 1、双击“打开视频”按钮,弹出下图对话框,单击“按下时”; 图6
弹出图XXX对话框选择“控件属性和方法”按钮,弹出(图8)对话框; 图7
选择“ Open Video ”单击确定弹出(图10)对话框了; 授伸名珊 |确定 両毎习 ZJ 取消 查若类型 1揑件方法 2d 屈性戒方进 Kb outB ox CapVll^ToAVI ^LoselTideo G E tl'evKum Zip enAVI 图8 KeadFort
图10 “LONG nReslnde”代表设备号,右键“我的电脑—管理—设备管理器一图像处理设备”双击你安装的视频设备就可以查看你的视频设备号。 关闭视频:视频练习.CIoseVideo(); 拍照:视频练习.SaveVideoFrame(LPCTSTR IpszPicName)" LPCTSTR IpszPicNam” 照片的保存地址和名称; 回放:视频练习.OpenAVI(LPCTSTR lpszFileName) “LPCTSTR lpszFileNam e要回 放的视频保存位置及名称; 摄像:视频练习.CapVideoToAVI(LPCTSTR IpszAVIName)'LPCTSTR lpszAVINam”表示录制的视频将保存的位置及视频文件名称; 抓拍:视频练习.SaveVideoFrameToRect(LPCTSTRlpszPicName) ;“ LPCTSTR IpszPicName”表示抓拍的图片即将保存的BMP文件的位置和名称; 设置视频源:视频练习.VideoSource();设置视频的来源,即选择视频设备; 停止摄像:视频练习.StopCapVideo();
KVHTrend控件使用方法 KVHTrend曲线控件是组态王以Active X控件形式提供的绘制历史曲线和ODBC数据库曲线的功能性工具。通过该控件,不但可以实现历史曲线的绘制,还可以实现ODBC数据库中数据记录的曲线绘制,而且在运行状态下,可以实现在线动态增加/删除曲线、曲线图表的无级缩放、曲线的动态比较、.曲线的打印等。该曲线控件最多可以绘制16条曲线。 1、创建历史曲线控件: 在组态王开发系统中新建画面,在工具箱中单击“插入通用控件”或选择菜单“编辑” 下的“插入通用控件”命令,弹出“插入控件”对话框,在列表中选择“历史趋势曲线”,单击“确定”按钮,对话框自动消失,鼠标箭头变为小“十”字型,在画面上选择控件的左上角,按下鼠标左键并拖动,画面上显示出一个虚线的矩形框,该矩形框为创建后的曲线的外框。当达到所需大小时,松开鼠标左键,则历史曲线控件创建成功,画面上显示出该曲线,如图1所示。 图1 历史曲线控件 2、设置控件固有属性: 控件创建完成后,在控件上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“控件属性”命令,弹出历史曲线控件的固有属性对话框,如图2所示。
控件固有属性含有两个属性页:曲线、坐标系。下面详细介绍每个属性页中的含义。 2、1 曲线属性页 如图2所示,曲线属性页中下半部分为定义在绘制曲线时,历史数据的来源,可以选择组态王的历史数据库或其它数据库为数据源。 曲线属性页中上半部分“曲线”是定义曲线图表初始状态的曲线变量、绘制曲线的方式、是否进行曲线比较等: ?列表框:显示已经添加的变量的名称及绘制方式定义等。 ?“增加”按钮:增加变量到曲线图表,并定义曲线绘制方式。 单击该按钮,弹出如图3所示的对话框。 图2 历史曲线控件固有属性
1按钮控件 1.1如何使用按钮控件 方法是双击编辑对话框按钮图标,之后就进入了这个按钮单击的处理函数,在这里,你可以添加按钮单击后要做的事是什么. 1.2如何让按钮显示图标样式 首先进入ResourceView里,然后右击Icon选择插入,之后选择你要的图标,假设这个图标的ID名为IDI_ICON2,那么下一步,就是进入对话类中的OnPaint()函数,并在else里面添加如下语句: m_Quit.SetIcon(LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2))); 注:m_Quit为要显示图标按钮的关联类; 还要说明的是,必须把按钮属性样式里把图标的构给打上才行,要不然是无法显示图标的。 1.3如何让按钮显示文本信息 先要在对话框添加一个CToolTipCtrl类的对象,如:CToolTipCtrl m_ToolTip; 然后在OnInitDialog添加以下语句: m_ToolTip.Create(this); m_ToolTip.AddTool(&m_Confirm,”文本信息”);//m_Confirm为要显示文本按钮关联的类对象然后在类视图窗口中右击对话框类,在弹出的菜单中选择Add Virtual Funtion,然后再双击PreTranslateMessage;添加右边窗口中去,这样便增加了一个方法,在此方法中添加以下语句m_ToolTip.RelayEvent(pMsg);既可;
2.1如何使用复选框控件 复选框控件是有一个X的图标,比如是三个复选框吧,首先各为三个复选框关联一个控件类,比如是m_Vip,m_Manager,m_Commoner;那么调用m_Vip.GetCheck();返回的是一个整数,如果返回值等于BST_CHECKED;那么此类关联的复选框控件就被选中了。如果要获取此类关联控件的文本信息就用m_Vip.GetWindowText(Modal);其中Modal是一个CString类的对象,跟Edit是差不多的,存储有信息。
软件工程研究所 新控件报表使用方法版本号:13.2.6 制作人:艾传波 2014/11/23
目录 一、提前准备 (2) 二、连接数据库 (3) 三、拖入数据集 (5) 四、报表控件使用 (6) 4.1设置属性实现报表 (6) 4.2通过动态编码实现报表 (17)
一、提前准备 以学生管理系统为例,数据库脚本如下: create table S ( SNO VARCHAR2(3), SNAME VARCHAR2(10), SEX VARCHAR2(10), ADDRESS VARCHAR2(50), MAJOR VARCHAR2(50) ); insert into S (SNO, SNAME,SEX,ADDRESS,MAJOR) values ('1', '赵一','男','湖北大学三期公寓3037','计算机科学与技术'); insert into S (SNO, SNAME,SEX,ADDRESS,MAJOR) values ('2', '钱二','男','湖北大学三期公寓1000','计算机科学与技术'); insert into S (SNO, SNAME,SEX,ADDRESS,MAJOR) values ('3', '孙三','男','湖北大学三期公寓6890','计算机科学与技术'); insert into S (SNO, SNAME,SEX,ADDRESS,MAJOR) values ('4', '李四','女','湖北大学三期公寓1234','软件工程'); insert into S (SNO, SNAME,SEX,ADDRESS,MAJOR) values ('5', '王五','女','湖北大学三期公寓357','软件工程'); insert into S (SNO, SNAME,SEX,ADDRESS,MAJOR) values ('6', '张六','女','湖北大学三期公寓7688','软件工程'); create table C ( CNO VARCHAR2(3), CNAME VARCHAR2(30), CTEACHER VARCHAR2(10) ); insert into C (CNO, CNAME, CTEACHER) values ('1', '语文', '语文老师'); insert into C (CNO, CNAME, CTEACHER) values ('2', '数学', '数学老师'); insert into C (CNO, CNAME, CTEACHER) values ('3', '英语', '英语老师'); insert into C (CNO, CNAME, CTEACHER) values ('4', '历史', '历史老师'); insert into C (CNO, CNAME, CTEACHER) values ('5', '地理', '地理老师'); insert into C (CNO, CNAME, CTEACHER) values ('6', '生物', '生物老师'); create table SC ( SNO VARCHAR2(3),
MFC各种控件属性介绍 VC++6.0控件工具箱: 2 图形控件(picture):常用于显示位图(Bitmap)和图标(Icon) 3 静态文本(Static Text):用来在指定的位置显示特定的字符串,一般用来标识附近另一个控件的内容。显示在静态文本控件中的字符串一般不再改变,但是在需要的时候,也可以通过调用相应的函数来进行设置。MFC提供了CStatic类支持静态控件。 4 编辑框(Edit Box):用来接收用户输入的字符串。通过选择编辑框的选项,编辑框可以接收字符串、数字、密码等;编辑框还可以设置成接收多行字符串的模式;可以自动进行大小写转换。编辑框可能向其父窗口发送多种控件通知,如果用户需要,可以对这些控件通知进行处理。MFC提供了CEdit类支持编辑框控件。
5 组成框(Group Box):用来包围具有逻辑关系的一组控件,在这些控件的周围加上边界和标题。需注意的是,组成框仅仅是在视觉效果上对控件进行“成组”,真正的“成组”工作还需要另外一些工作。 6 按钮(Button):用来接收用户的命令,应用程序在接收到用户命令后,通常需要进行一些后台工作。按钮可以响应单击或双击动作,在按钮接收到鼠标动作后,向其父窗口发送相应的控件通知,用户可以对这些控件通知进行消息映射,从而进行相应的处理。在一个对话框中,可以定义一个默认按钮,这只要选中按钮属性中的“Default”选项。如果在对话框活动的时候按下了Enter键,则等同于单击了默认按钮。MFC提供了CButton类支持按钮控件。 7 复选框(Check Box):用来显示某种可能的选择,该项选择是独立的,用户可以选中或取消该选项。在选项被选中的时候核选标记出现,选项被取消时核选标记消失。MFC中由CButton类对核选框进行支持,用户可以通过SetCheck()函数和GetCheck()函数设置或获取核选框当前的状态。 8 单选按钮(Radio Button):用来选择某种可能的选择,与核选框不同,该选项不是独立的。一般是几个单选按钮组成一组,同组中的单选按钮可以有也只能有一个按钮被选中。MFC同样使用CButton类对单选按钮控件进行支持,SetCheck()函数和GetCheck()函数对单选按钮也是适用的。 9 组合框(Combo Box):列表框和编辑框的组合,用户除了可以在列表中对已经存在的选项进行选择外,还可以输入新的选择。MFC提供了CComboBox类对组合框控件进行支持。
MFC 常用整理 MFC USUAL TRIM 艾德温*范克里夫 学生所在学院:信息科学与工程学院 学生所在班级:软件2班 学生姓名:王海波 学生学号:110120010061 指导教师:王海波 教务处 2014年 7 月
目录 MFC 常用知识 第一回:整体感知 第二回: MFC是什么 第三回:开始用MFC创建窗体以及MFC的结构第四回: VS2010界面组织 MFC 常用控件写法 常用控件介绍 常用控件使用 按钮的使用 编辑框的使用 选项卡的使用 报表的使用
MFC 常用知识 第一回: 想写一个像上图(大二写的的吧。。囧)的窗体程序,我们就可以用简单的MFC.怎么用MFC做出上图的窗体? 1 如下图用vs2010的可视化工具栏拖控件,很简单
2 然后双击某个按钮,vs2010会自动弹出函数,我们就可以在函数中填写代码。之后,每当你按那个按钮一次,你在函数中写的代码就会执行一次。 3 显然这一点功能远远不够,更多请看下回。
第二回: 回顾:第一回讲的就是一个窗体初级的原型。接下来说说更深一点的东西。 MFC 是什么?(上面的窗体等是哪里来的?) 定义:MFC: Microsoft function class (微软功能类) 理解:MFC 就是许许多多的类。 跟我们有什么联系:我们利用MFC中的许多类作为工具来开发出窗体。 更浅显的理解:MFC就是工具,让我们能快速开发的工具。之前穆云峰老师的windows编程课记着么,最开始窗体就是那么一句句代码手动写出来的,特繁琐,所以微软就写了功能封装类,把一些重复的工作写成类,之后写窗体就更方便了。 第三回: 一:开始用MFC 写窗体 1 2
在对话框中加入属性页 作者:黄晨量 下载本文全部源代码 当一个基于对话框的程序中有相当多的控件时,你一定会想到使用属性页来将这些控件分类放置。本文针对这种方法来讨论几种可能实现的方案。 方案一 本方案的例子请见源代码打包文件中的Property1部分 在对话框上放置一个Tab Control的控件,再在对话框上放置所需的控件(本例放置了2个按钮,试图在每个标签中显示一个)。然后利用Class Wizard来为Tab Control控件创建一个控件变量,该变量是CTabCtrl类的,再为其他控件也创建相应的控件类。在主对话框的初始函数中CProperty1Dlg::OnInitDialog()加入如下代码: //本例插入两个标签,实际运用中可通过循环插入所需个数的标签,运行后默认第一个标签被选中 m_tab.InsertItem( 0, _T("Tab1") ); m_tab.InsertItem( 1, _T("Tab2") ); //将不是第一个标签的控件隐藏掉,只留下你要的控件 m_button2.ShowWindow( SW_HIDE ); 再利用ClassWizard处理Tab Control的TCN_SELCHANGE 的消息。在消息处理函数中,利用CWnd::ShowWindow来使相应的控件显示和隐藏。 void CProperty1Dlg::OnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { //GetCurSel返回当前被选中的标签的索引号(以0为基础算起) int sel = m_tab.GetCurSel(); switch(sel) { case 0: m_button1.ShowWindow( SW_SHOW ); m_button2.ShowWindow( SW_HIDE ); break; case 1: m_button2.ShowWindow( SW_SHOW );
DataGridView动态添加新行: DataGridView控件在实际应用中非常实用,特别需要表格显示数据时。可以静态绑定数据源,这样就自动为DataGridView控件添加相应的行。假如需要动态为DataGridView控件添加新行,方法有很多种,下面简单介绍如何为DataGridView控件动态添加新行的两种方法: 方法一: int index=this.dataGridView1.Rows.Add(); this.dataGridView1.Rows[index].Cells[0].Value = "1"; this.dataGridView1.Rows[index].Cells[1].Value = "2"; this.dataGridView1.Rows[index].Cells[2].Value = "监听"; 利用dataGridView1.Rows.Add()事件为DataGridView控件增加新的行,该函数返回添加新行的索引号,即新行的行号,然后可以通过该索引号操作该行的各个单元格,如 dataGridView1.Rows[index].Cells[0].Value = "1"。这是很常用也是很简单的方法。 方法二: DataGridViewRow row = new DataGridViewRow(); DataGridViewTextBoxCell textboxcell = new DataGridViewTextBoxCell(); textboxcell.Value = "aaa"; row.Cells.Add(textboxcell); DataGridViewComboBoxCell comboxcell = new DataGridViewComboBoxCell(); row.Cells.Add(comboxcell); dataGridView1.Rows.Add(row); 方法二比方法一要复杂一些,但是在一些特殊场合非常实用,例如,要在新行中的某些单元格添加下拉框、按钮之类的控件时,该方法很有帮助。DataGridViewRow row = new DataGridViewRow();是创建DataGridView的行对象,DataGridViewTextBoxCell是单元格的内容是个TextBox,DataGridViewComboBoxCell是单元格的内容是下拉列表框,同理可知,DataGridViewButtonCell 是单元格的内容是个按钮,等等。textboxcell是新创建的单元格的对象,可以为该对象添加其属性。然后通过row.Cells.Add(textboxcell)为row对象添加textboxcell单元格。要添加其他的单元格,用同样的方法即可。最后通过dataGridView1.Rows.Add(row)为dataGridView1控件添加新的行row。 DataGridView取得或者修改当前单元格的内容: 当前单元格指的是DataGridView 焦点所在的单元格,它可以通过DataGridView 对象的CurrentCell 属性取得。如果当前单元格不存在的时候,返回Nothing(C#是null) // 取得当前单元格内容 Console.WriteLine(DataGridView1.CurrentCell.Value);