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大型电子游戏机的原理

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大型电子游戏机的原理

大型电子游戏机的原理

作者:游戏机来源:https://www.doczj.com/doc/bf8246686.html,/

公共娱乐场所所用的大型电子游戏机俗称"街机",又称"座机"、"商用机",属视频游戏(VIDEO GAME)机的一种,由于其画面清晰、色彩绚丽、音响逼真、操作性(上手性)强、节目优秀等独特魁力,其刺激、紧张、激烈的程度非家用机可比,使其一直成为其它电子游戏机追赶的目标,倾倒了无数街机发烧友。

街机一般分为两大类,一类为特殊类专用机,如模拟驾驶机及枪机等, 又称为模拟机,虽然其近年来在一些大中城市发展较快,但由于其数量少,控制器多为方向盘、光电枪等特殊设备,本文不做介绍。另一大类为具有一定普遍性的普通游戏机,也就是一般统称的街机,该类又分为以动作为主一类,俗称"文台", 其中包括ACT( 英文ACTION GAME的缩写,意指动作类游戏),这类游戏所占比例最大, 角色多采用人物并赋于其跳跃能力,要求以快速的反应把敌方打败摧毁而取胜,如快打系列游戏, 另一类游戏为RPG(英文ROLE PLAY GAME的缩写,意指角色扮演类游戏), 这类游戏多以神话传说和科学幻想为题材,展开丰富的故事情节,而由游戏者操纵主角去历险, 如西部牛仔等游戏,还有一类游戏为SLG(英文SIMULA TION GAME的缩写, 意为模拟实验类游戏),此类节目内容一般以战争或治理为主,常涉及古今历史,实战演习等方面,如三国志等游戏。此外还有飞机类,如雷电、威武战机,A VG类( ADVENTURE GAME探险类游戏)。另一大类游戏称为TBG(TABLE GAME桌上型游戏),因其有幸运奖励并可退币, 一般又称为有奖机或幸运机,又称"武台",如各种麻将机、扑克机及赛马机等,除了它们的电脑板不能通用外,它们的控制键盘结构也不一样。

二、大型电子游戏机的构成与原理

普通街机是由电脑板、盒式开关电源、投币器、控制按键板、扫描板、显像管、扬声器及插槽等组成的, 有些机器还有退币器。如图一所示:

电脑板是整个游戏机的心脏,它接收控制按键板和投币器送来的信号。

直流电源转换部分提供整个机器的电源,一般采用盒式开关电源,它共有三组输出+5V 、-5V、+12V;+5V是整个电脑板的工作电源,容量要求较大,一般至少应提供6A以上电流,+12V容量一般为1A,-5V在87年以后出厂的电脑板中已不再用到。

电脑板是整个游戏机的核心部分,它主要包括四个部分:图形存贮器,图形处理器、命令存贮器、命令处理器,图形处理器是一片微处理器,它将以数字形式储存在图形存贮器中的图形信息转换成模拟信号(包括图形、色彩、亮度等信号),这些信号再传送到扫描板,转换成视频信号送到荧光屏,在荧光屏上显示图形;同时图形处理器还将数字化的声音信号转换成模拟信号,送到放大器,经喇叭放出声音。命令处理器也是一片微处理器,它从命令存储器中读取指令,并判别从操作手柄上传来的信号来控制图形处理器显示不同的画面,发出不同的声音。

三、扫描板工作原理

游戏机显示器有高分辨率和低分辨率之分,常见游戏机显示器属低分辨显示器,故常见扫描板都是低分辨率扫描板。

图二是扫描板的电路原理方框图,从图中可以看出,它跟彩色电视机的扫描电路大致相同,由行扫描电路、场扫描电路、同步信号处理电路、视频信号处理电路及电源电路等组成.

下面以HA11235集成电路为核心的扫描板为例介绍,其工作原理图见图三(294页),其电源系传统的串稳电路,由Q902、Q903、Q901及D5等组成典型的串联型稳压电路。110V 交流电经过

D1~D4整流及C30的滤波得到约145伏的脉动直流电压,经过串稳电路得到+105

伏的稳定电压作为主电源供负载,Q901为取样放大管,Q902和Q903组成复合调整管,D5为取样二极管,提供基准电压。

HA11235包含行振荡、场振荡、同步分离等小信号电路。开机之初,105V直流电压通过R423给HA11235供电,使行振荡电路开始工作。

HA11235的10脚为行振荡信号输出端(已通过缓冲放大),2脚为场锯齿波输出端,Q301为行推动管,从HA11235的10脚输出的方波信号经Q301激励放大后通过T1控制行输出管Q302的导通和截止。Q302工作在高电压大电流状态,R312为负反馈电阻,对Q302起一定的保护作用。

Q401、Q402、Q403、Q404组成场输出电路,HA11235的2脚送来的场锯齿波信号经Q401激励后送往由Q403和Q404组成的互补对称OTL电路放大,再输出给场偏转线圈,Q402是泵电源管,其作用是在场扫描的逆程后半周由105V电压提供一个高电压,以使逆程消隐彻底.

Q101、Q102、Q103为R、G、B预视放管,Q911、Q912、Q913为R、G、B视放输出

管,由电脑板来的R、G、B信号经预视放,视放电路放大后送给显像管,Q104等元件构成对比度控制电路,调节VR104可控制亮度。

行逆程变压器除提供显像管所需的阳极电压、加速极电压、聚焦极电压和灯丝电压外,还提供以下五组电压:

1.12V:预视放电路同步放大倒相电路对比度控制电路HA11235场扫描电路

2.16.5V:HA11235行供电

3.50V:场输出供电

4.180V视放输出级电

5.AFC控制电压。

四、扫描板的调试

游戏机扫描板的调试是非常重要的一个环节,它直接影响游戏机的使用效果和使用寿命。虽然在生产厂家已对扫描板进行了调试,但由于显像管某些参数的离散性以及运输中某些可调部分的变位等因素,都要求用户对扫描板进行仔细地调试。再有就是扫描板发生故障经过修理后也要重新进行调试。

扫描板的调试是一项需要耐心的工作,有时需要反复调试才能达到最满意的效果,所以在调试时切勿操之过急或乱调一气,这样往往会事倍功半甚至人为损坏扫描板。

认识扫描板的可调部位,了解其调节功能,是扫描板调试的先期工作,只有弄懂了各调节部位的功能,才能做到“有的放矢”,正所谓“磨刀不误砍柴功”。

游戏平台介绍与市场分析

目录 一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 2 平台定位 3 竞争环境分析 3.1 市场与平台结合方式 3.2 平台SWOT分析 二、运营实施方案 1 为什么进入页游平台市场 2 进入页游市场平台方式 2.1 运营模式 2.2 游戏种类 3 项目进项规划定位 4 项目进程 5 产品选择 6 推广运营战略 7 收入预估 1.1 部分游戏案例 1.2 XX平台收益预估 三、风险控制 四、公司扶持政策 一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。 按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。 现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。 网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。 纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也说明两

电玩城游戏厅经营管理实用手册

《电玩城经营管理实用手册》 前言电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。谷微动漫科技在国内电玩游戏机行业是发展比较早的企业,根据十多年来对电玩游戏机行业的经验和了解,分析下如今电玩行业的发展过程和经营管理上的一些策略 早期的电玩城管理:言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。 随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。 进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面

电子游戏简述

电子游戏简述 电子游戏简介 电子游戏(Electronic games),又称视频游戏(Video games)或电玩游戏(简称电玩),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。 在电子游戏的形成和发展过程中,与其载体始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的视频游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象:吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;而商业上,电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。 电子游戏历史 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年 之后出现的是网球游戏──《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,发布于1958年 任天堂FC游戏机1961年-1962年,超级大战诞生,可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖 1966年,Ralph Baer 创造出史上第一部通过电视显示画面的家用电子游戏机Brown Box。 1971年,诺兰·布什内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机Computer Space,但市场尚未获回响。 1972年,Ralph Baer与Magnavox合作,将产品命名为Magnavox Odyssey上市,家用电子游戏机正式走向商业发展。同年,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)改良Brown Box 中的乒乓球游戏,制成街机框体,命名为pong,放置于酒吧营利。由于pong大获成功,Nolan Bushnell和一位名为Ted Dabney的同事在1972年6月27日创建了Atari公司。 1975年,Atari公司将pong做成家用机在平民家庭推广,引起流行,更多厂商投入制造家用机,市场上大量出现以pong为原型的变种游戏, 日本电玩龙头任天堂公司的第一部游戏机也是根据pong仿制的。 1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台采用卡带为媒介可更换游戏的家用游戏机。 1977年,Atari推出家用游戏机Atari 2600,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部家用游戏机Color TV Game 6在日本上市。 1970年代中期,文字式游戏出现 1970年代晚期,是Atari的黄金期,76年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏——太空侵略者 1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出吃豆人,期后Zork推出创世纪,任天堂亦推出大金刚;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业;美国EA电子艺界亦在这时组成 1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款

电子拔河游戏机

1.设计目的 加强学生对数字电子技术专业知识的理解和掌握,训练并提高其在理论计算、电路设计、资料文献查阅、运用相关标准与规范、电路仿真等方面的能力;为毕业设计(论文)奠定良好的基础。 2.设计任务 2.1设计指标 此次设计的电子拔河游戏机是模拟拔河比赛的电子游戏机,比赛开始的时候,只有当裁判下达指令时双方才可以输入信号,电路具有自己锁定的功能,在未下达命令前,电路不能开始运行。比赛开始后,双方通过控制按键进行比赛,使亮色的LED灯管移向自己的那一方。哪一方的速度按键越快,那么哪一方就会占优势,直到发亮的LED灯管移到自己的终点那一端,即为获胜方,此时电路自动锁定,双方按键无效,显示管显示比赛的结果数字。若循环比赛,则依次循环以上过程。 2.2设计要求 (1)拔河游戏机用9个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线。(2)游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。 (3)移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 (4)最后,显示器显示胜者的盘数。 3.电子拔河游戏机的组成和工作原理 3.1电子拔河游戏机的构成 本次设计中共包含六个分支,分别是:整形电路,编码电路,译码电路,控制电路,胜负显示电路以及复位电路构成。 3.2原理分析 比赛两人通过开关产生脉冲,经过整形电路后接74LS192同步十进制可逆计数器,经74LS192同步二进制可逆计数器对信号进行加减后接译码电路,译码电路译码后显示到电平显示器上。再把胜负电路接到两头最边的电平显示灯上,胜负电路收到胜负信号后显示胜负次数。当比赛结束后由复位控制对显示胜负装置和电平显示灯回复到初始状态。这样就达到了设计目的和要求。 (1)整形电路:由与门74LS08和与非门74LS00构成。CP脉冲加到5脚和4脚控制加和减的,当加法计数时,减法输入端CPD接高电平;减法计数时,加法输入端CPU接高电平,但如果Q、W键产生的脉冲直接加上去,很多情况下在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,计数器不能计数,双方按键均失去作

调速器的功能及工作原理

一、调速器功用及分类 调速器是一种自动调节装置,它根据柴油机负荷的变化,自动增减喷油泵的供油量,使柴油机能够以稳定的转速运行。 在柴油机上装设调速器是由柴油机的工作特性决定的。汽车柴油机的负荷经常变化,当负荷突然减小时,若不及时减少喷油泵的供油量,则柴油机的转速将迅速增高,甚至超出柴油机设计所允许的最高转速,这种现象称“超速”或“飞车”。相反,当负荷骤然增大时,若不及时增加喷油泵的供油量,则柴油机的转速将急速下降直至熄火。柴油机超速或怠速不稳,往往出自于偶然的原因,汽车驾驶员难于作出响应。这时,惟有借助调速器,及时调节喷油泵的供油量,才能 汽车柴油机调速器按其工作原理的不同,可分为机械式、气动式、液压式、机械气动复合式、机械液压复合式和电子式等多种形式。但目前应用最广的当属机械式调速器,其结构简单,工作可靠,性能良好。 按调速器起作用的转速范围不同,又可分为两极式调速器和全程式调速器。中、小型汽车柴油机多数采用两极式调速器,以起到防止超速和稳定怠速的作用。在重型汽车上则多采用全程式调速器,这种调速器除具有两极式调速器的功能外,还能对柴油机工作转速范围内的任何转速起 二、两极式调速器 两极式调速器只在柴油机的最高转速和怠速起自动调节作用,而在最高转速和怠速之间的其他任何转速,调速器不起调节作用。 (一)RQ 通常调速器由感应元件、传动元件和附加装置三部分构成。感应元件用来感知柴油机转速的变化,并发出相应的信号。传动元件则根据此信号进行供油量的调节。

(二)RQ型调速器基本工作原理 1)起动 将调速手柄从停车挡块移至最高速挡块上。在此过程中,调速手柄带动摇杆,摇杆带动滑块,使调速杠杆以其下端的铰接点为支点向右摆动,并推动喷油泵供油量调节齿杆克服供油量限制弹性挡块的阻力,向右移到起动油量的位置。起动油量多于全负荷油量,旨在加浓混合气,以利柴油机低温起动。 2)怠速 柴油机起动之后,将调速手柄置于怠速位置。这时调速手柄通过摇杆、滑块使调速杠杆仍以其下端的铰接点支点向左摆动,并拉动供油量调节齿杆7左移至怠速油量的位置。怠速时柴油机转速很低,飞锤的离心力较小,只能与怠速弹簧力相平衡,飞锤处于内弹簧座与安装飞锤的轴套

电子游戏机的构成和原理

游戏机显示器有高分辨率和低分辨率之分,常见游戏机显示器属低分辨 显示器,故常见扫描板都是低分辨率扫描板。? 下面以HA11235集成电路为核心的扫描板为例介绍,其工作原理图见图 三(294页),其电源系传统的串稳电路,由Q902、Q903、Q901及D5等组成典型的 串联型稳压电路。110V交流电经过 D1~D4整流及C30的滤波得到约145伏的脉动 直流电压,经过串稳电路得到+105 伏的稳定电压作为主电源供负载,Q901为取样放大管,Q902和Q903组成复合调 整管,D5为取样二极管,提供基准电压。? HA11235包含行振荡、场振荡、同步分离等小信号电路。开机之初,105V直 流电压通过R423给HA11235供电,使行振荡电路开始工作。? HA11235的10脚为行振荡信号输出端(已通过缓冲放大),2脚为场锯齿波输出端,Q301为行推动管,从HA11235的10脚输出的方波信号经Q301激励放大后通过 T1控制行输出管Q302的导通和截止。Q302工作在高电压大电流状态,R312为负 反馈电阻,对Q302起一定的保护作用。? Q401、Q402、Q403、Q404组成场输出电路,HA11235的2脚送来的场锯齿波信 号经Q401激励后送往由Q403和Q404组成的互补对称OTL电路放大,再输出给场 偏转线圈,Q402是泵电源管,其作用是在场扫描的逆程后半周由105V电压提供 一个高电压,以使逆程消隐彻底。? Q101、Q102、Q103为R、G、B预视放管,Q911、Q912、Q913为R、G、B视放 输出管,由电脑板来的R、G、B信号经预视放,视放电路放大后送给显像管,Q104 等元件构成对比度控制电路,调节VR104可控制亮度。? 行逆程变压器除提供显像管所需的阳极电压、加速极电压、聚焦极电压和灯 丝电压外,还提供以下五组电压:? 1.12V:预视放电路同步放大倒相电路对比度控制电路HA11235场扫描电路? 2.16.5V:HA11235行供电? 3.50V:场输出供电? 4.180V视放输出级电? 5.AFC控制电压。?? 扫描板的调试? 游戏机扫描板的调试是非常重要的一个环节,它直接影响游戏机的使用效果 和使用寿命。虽然在生产厂家已对扫描板进行了调试,但由于显像管某些参数的 离散性以及运输中某些可调部分的变位等因素,都要求用户对扫描板进行仔细地 调试。再有就是扫描板发生故障经过修理后也要重新进行调试。? 扫描板的调试是一项需要耐心的工作,有时需要反复调试才能达到最满意的 效果,所以在调试时切勿操之过急或乱调一气,这样往往会事倍功半甚至人为损 坏扫描板。? 认识扫描板的可调部位,了解其调节功能,是扫描板调试的先期工作,只有

从零开始学习电脑硬件知识

从零开始学习电脑硬件知 识 Prepared on 21 November 2021

从零开始学习电脑硬件知识 在日常生活和工作中,有很多老师在使用电脑的时候,会因为没有了解过电脑的硬件知识,遇到很多解决不了的电脑问题,也经常感到普及电脑知识的必要性,有很多基本的知识可以有助于我们更好地学习电脑的应用。这里我们介绍一下电脑硬件的组成,先让想学习电脑硬件而又对硬件不熟悉的老师了解一下。电脑的构成大致分为四部分运算单元就是大脑,专门负责各种运算,由中央处理器CPU和显卡GPU,两部分组成。存储单元是负责记忆的小脑,主要包括硬盘和内存。然而他们都需要安装在主板上,主板就有点像我们的躯体一样,电源像提供血液的心脏一样通过主板向电脑提供电能。输入输出单元说的是输入指令的鼠标键盘和显示画面的显示器,这个单元就不需要多说了。简单的来说CPU 相当于人的大脑 , 发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库 , 中转各种指令 , 数据等等。电脑关机后数据不保留 , 硬盘是最终载体 , 所有的数据 , 歌曲 , 电影等等都是保管在硬盘中 , 硬盘中的数据在关机后保留。机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中 , 通过电源来给各个部分来进行供电 , 通过显卡来输出显示信号 , 最后在显示在显示器上。键盘鼠标进行电脑的各项操作。音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音。网卡是组建局域网或者上网的时

候发送和接收数据。电脑的硬件说白了就是能摸的都是硬件,摸不到就属于软件。电脑硬件一般情况下是不容易损坏的 , 只有软件方面的问题比较多 , 只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题。CPU(中央处理器)是一块超大规模的集成电路,是一台电脑的运算核心和控制核心。它的功能主要是解释电脑指令以及处理电脑软件中的数据。CPU有着处理指令、执行操作、控制时间、处理数据四大作用。CPU是计算机的大脑,负责所有设备的运算。就是无论做什么都需要CPU发出指令才能执行。CPU分析运算的速度越快,电脑反应就越快。如果没有CPU,那么电脑就是一堆废物,无法进行工作。怎么分辨它的性能的好坏呢一般来说CPU的核心数越多,单核频率越高,性能就越好。CPU分析运算的速度越快,电脑反应也就越快。生产CPU的主要有两个厂家,Intel和ADM。外观都是正方形的薄薄的,可是里面却是集成了十多亿个晶体管。全称显示接口卡,又称显示适配器,是电脑最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。显卡将电脑里的信号转换后输出到显示器上显示出来。还协助CPU 对图像进行处理,提高电脑整体的运行速度。显卡分独立

09325324电子无级调速器设计

《家电原理与检测》课程设计报告 电子无级调速器设计 姓名: 涂国龙 专业: 电子信息工程 班级: 093253 学号: 24 指导老师: 王晓荣 2011年12月20日

摘要 近几年随着科学技术的发展,尤其是生产电机的成本的下降,小功率的减速电机,调速电机,微型减速电机,齿轮减速电机等大量普及,随之出现的交流电子无极调速器品种也大量出现在市场。尽管各种个样的交流电子无极调速器品种繁多,但其功能和工作原理基本相同。主要区分在外型的不同。如上海任重仪表电器有限公司,上海百乐神自动化科技有限公司,中外合作湖州雪峰微电机有限公司等厂家的产品:US-52系列,MS32B,FS32B,SC-A,SS-22,SS32,SKJ-2B,SKJ-1B,SKJ-C1,SKJ-C2,US540-02,US560-02,US590-02 DV1204 DV1104,SCA-B,LSC-C ,LSC-H,LSC-G等,在功能上大致相同,主要的是安装结构存在差异。一般在使用上只要对启动的电容做出选择,改变,不管功率大小基本都能使用。主要分2大类:6-180W功率和180-370W功率。前者选:US-52系列,MS32B,FS32B,SC-A,SS-22,SS32,SKJ-2B,SKJ-1B,SKJ-C1,SKJ-C2,US540-02,US560-02,US590-02 DV1204 DV1104等型号产品。前者选SCA-B,LSC-C ,LSC-H,LSC-G等型号产品。交流电子无极调速器在产品的命

名上也很多:交流电子无极调速器,电子无极调速器,电子无极调速器,交流调速器,数显速控制器等。 风扇调速器工作原理-电子调速器工作原理 我们通过电风扇电子调速器的电路来分析,以说明风扇调整器的工作原理,引电路能对风扇电动机进行无级调速,还能使电风扇产生模拟自然风。该电风扇电子调速器电路由电源电路、可控振荡器和控制执行电路组成,如图所示。电源电路由降压电容器Cl、整流二极管VDl、VD2、滤波电容器C2、电源指示发光二极管VL和稳压二极管VS组成。可控振荡器由时基集成电路IC、电阻器RI、R2、电容器C3、电位器RP和二极管VD3、VD4组成。控制执行电路由风扇 我们通过电风扇电子调速器的电路来分析,以说明风扇调整器的工作原理,引电路能对风扇电动机进行无级调速,还能使电风扇产生模拟自然风。 该电风扇电子调速器电路由电源电路、可控振荡器和控制执行电路组成,如图所示。 电源电路由降压电容器Cl、整流二极管VDl、VD2、滤波电容器C2、电源指示发光二极管VL和稳压二极管VS组成。

电玩城相关知识

——成绩总是向前的动力, ——经验总是成功的保障, ——热爱总是共享的成果, ——进步总是学习的关键。 电玩城游戏币定价 游戏币涉及两个方面,一是“币价”,就是单枚游戏币的价格;二是“投币数”,就是单次(局)游戏所需要的游戏币的数量。电子游戏机的消费价格是一个整体解决方案,基本由“币价”和“投币数”两个因素共同决定。例如,1元钱一个币、2枚币玩一次游戏,5毛钱一个币、4枚币玩一次游戏玩家在电子游戏厅收银台购买游戏币时的心理防范程度是最高的。这时,如果币价比较便宜,就相对容易赢得他(她)的好感,让他(她)放低心理戒备,他(她)也愿意多买游戏币。等到他(她)购币完成,进入到玩游戏的阶段,随意性行为也更明显,不自觉地或是无意识地,他(她)就会玩到贵的机台,即便某些机台所需的“投币数”比较多,他(她)相对也不是那么在乎。所以,城市英雄的经验是,消费价格相同的方案,币价较低、合理用“投币数”进行调节的方式比直接将币价定得很高更容易为玩家所接受 尽量降低消费准入门槛,币价定得很高,吓倒玩家,将潜在的玩家拒之门外。城市英雄确定“币价”的时候,是就低不就高的 定价是造成不同电子游戏厅收入差异的重要原因。定价过高,玩家数量会减少。应该在认真揣摩玩家需求及价格承受能力的基础上进行合理定价。如果你抱着长期培养玩家兴趣的想法,定价相对合理,玩家会经常过来玩,慢慢地,他(她)会将玩游戏当成一个经常性的消费行为、一件很轻松的事情,渐渐地,他(她)会对游戏厅形成心理上的依赖,对游戏产生“黏度”。假若你定出一个相对较高的价格,如果你的场所是在最好状态,例如店铺全新、机台也是新的、工作人员服务态度也很好的时候,玩家是可以接受的,可新鲜感一旦消失,性价比优势荡然无存了,他(她)就只会偶尔过来玩。 普通消费品,消费者潜意识倾向通过价格来衡量质量。玩家对游戏是否有信任感,是不会用价格来衡量的,他(她)走进来,亲眼目睹电子游戏厅的装修、设计、氛围、服务态度等,大概就对电子游戏厅的档次、水平了然于胸了,进而会对里面的游戏产生好感,电子游戏厅带有很明显的“体验经济”的特色。没有人会因为价格昂贵而选择玩游戏。 定价策略 应从顾客的角度来定价,而不是基于机台成本进行定价,要充分考虑目标玩家的消费水平。如果机台真的很好玩,消费者可能会无视价格,但如果他(她)

电子拔河游戏机设计全文

电子拔河游戏机设计全文 设计题目:拔河游戏机 专业班级:运算机科学与技术08-2班学生:程杨杨20082567 同组学生:郑恒2008 指导教师:

拔河游戏机 摘要:本实验使我们进一步把握数字电子技术的理论知识,培养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力 本课程设计的内容确实是采纳74LS00、74LS193、4线-16线译码器CC4514、74LS02、CC 4518设计的一个电子拔河游戏机,该游戏机具有整形、 计数、译码、操纵、复位等功能,设计原理简单易明白,所设计的游戏机的游戏规 则和确实拔河竞赛规则相类似。 名目 一.设计任务与要求 (1) 1.设计任务 (1) 2.设计要求 (1) 二.总体设计方案 (1) 1.设计思路 (1) 2.电路设计原理 (1) 3.两个方案的对比 (6) 4. 实验方案论证 (6) 5. 实验目的 (6) 6. 实验器件 (7) 三.单元电路设计与参数运算 (7) 1. 整形电路 (7) 2. 计数电路 (7) 3. 译码电路 (8) 4. 胜负显示电路 (9) 四.总原理图及元器件清单 (11) 1. 总原理图 (11) 2. 说明 (14) 3. 元器件清单 (14) 五.结论与心得 (15) 六.参考文献 (16)

一.设计任务与要求 设计思路 给定实验设备和要紧元器件按照电路设计的各部分组成一个完整的拔河游戏机。 1.拔河游戏机共有15个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的 中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮 点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方 就得胜,现在双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点复原到中心线。 2.用七段数码管显示胜者取胜的盘数。 任务与要求: 1.设计一个模拟拔河游戏竞赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3.竞赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。 6.依照设计要求合理选择方案。 二、总体设计方案: 2.1、设计思路 1.该设计的要紧任务是操纵“电子绳”发亮的LED管由中点向速度快的一方移动,而阻止向另一方移动。用可预制的加/减计数器作要紧器件,用计数器的输出状态通过译码器操纵LED发亮。当向计数器输入“加脉冲”时,使其作加运算而发亮的LED向增大的一方移动,相反,当输入“减脉冲”时,发亮的LED向相反的方向移动。 2.当一局竞赛终止,即发亮的LED移动某一方的终点时,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,使加/减脉冲无效。同时,使电路自动加分。 3.操纵电路部分应能够操纵由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加/减脉冲输入端,其进入方向由参赛双方输入的按键信号决定。 2.2、电路设计原理 拔河游戏机用15个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,有以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,现在双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点复原到中心线。最后,显示器显示胜者的盘数。

风扇无极调速器原理

风扇调速器工作原理-电子调速器工作原理 我们通过电风扇电子调速器的电路来分析,以说明风扇调整器的工作原理,引电路能对风扇电动机进行无级调速,还能使电风扇产生模拟自然风。该电风扇电子调速器电路由电源电路、可控振荡器和控制执行电路组成,如图所示。电源电路由降压电容器Cl、整流二极管VDl、VD2、滤波电容器C2、电源指示发光二极管VL和稳压二极管VS组成。可控振荡器由时基集成电路IC、电阻器RI、R2、电容器C3、电位器RP和二极管VD3、VD4组成。控制执行电路由风扇 我们通过电风扇电子调速器的电路来分析,以说明风扇调整器的工作原理,引电路能对风扇电动机进行无级调速,还能使电风扇产生模拟自然风。 该电风扇电子调速器电路由电源电路、可控振荡器和控制执行电路组成,如图所示。 电源电路由降压电容器Cl、整流二极管VDl、VD2、滤波电容器C2、电源指示发光二极管VL和稳压二极管VS组成。 可控振荡器由时基集成电路IC、电阻器RI、R2、电容器C3、电位器RP和二极管VD3、VD4组成。 控制执行电路由风扇电动机M、晶闸管VT、电阻器R3和IC第3脚内电路组成。 交流220V电压经Cl降压、VDl和VD2整流、VL和VS稳压及C2滤波后,为IC提供约8V的直流电压。 可控振荡器振荡工作后,从IC的3脚输出周期为105、占空比连续可调的振荡脉冲信号,

利用此脉冲信号去控制晶闸管VT的导通状态。 调节RP的阻值,即可改变脉冲信号的占空比(调节范围为1%-99%),控制风扇电动机M转速的高低,产生模拟自然风(周期为10s的阵风)。 改变C3的电容量,可以改变振荡器的振荡周朔,从而改变模拟自然风的周期。 元器件选择 R1-R3选用1/4W碳膜电阻器或金属膜电阻器。 RP选用合成膜电位器或有机实心电位器。 C1选用耐压值为450V的涤纶电容器或CBB电容器;C2和C3均选用耐压值为16V的铝电解电容器。 VDl和VD2均选用lN4007型硅整流二极管;VD3和VD4均选用1N4148型硅开关二极管。VS选用1/2W、6.2V的硅稳压二极管。 VL选用φ5mm的绿色发光二极管。 VT选用MACg4A4(lA、400V)型双向晶闸管。 IC选用NE555或CD7555型时基集成电路。 总的概括,一般风扇调速器的工作原理有三种种方法: 1.用微电路板控制电压高低,改变速度,例如:部分空调室内机; 2.改变电阻来控制电压,改变速度,例如:部分空调柜机; 3.切换线路,通过电机上的几组线圈来改变速度,例如:普通电风扇。

XXX棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.项目总体概论 (3) 1.1项目定义 (3) 1.2项目目标 (3) 1.3性能指标 (3) 2.平台功能要求 (3) 2.1用户注册、登陆、管理 (4) 2.2游戏大厅 (5) 2.3游戏房间 (8) 2.4平台功能说明 (11) 2.5平台管理员功能 (13) 2.6网站后台管理 (13) 2.7充值卡管理 (13) 2.8版本升级 (13) 2.9需开发的游戏 (14) 3.平台比赛功能说明 (14) 3.1打立出局赛制 (14) 3.2定局积分赛制 (15) 3.2.1循环赛制 (17) 3.2.2其他规则 (18) 3.2.3场控 (19) 3.2.4比赛类型 (19) 3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20) 4.网站功能说明 (20) 4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)

4.2各页面功能需求 (21) 4.3推广员系统 (22) 4.4换礼品系统 (27)

1.项目总体概论 1.1项目定义 1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。 1.2项目目标 ?开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。 ?平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。 ?系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。 ?系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。 ?系统管理及平台运营管理作到智能、易用。 1.3性能指标 2.平台功能要求 平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

永磁调速器工作原理及特点

>>>永磁调速器(PMD)的工作原理及特点 2007年永磁耦合与调速驱动器从美国引进我国,在美国已大量应用于冶金、石化、采矿、发电、水泥、纸浆、海运、军舰等行业,国内现在应用案例主要有浙江嘉兴电厂,山东海化自备热电厂, 华电东华电厂, 华能南京电厂, 中石化北京燕山石化, 枣庄煤业集团蒋庄煤矿等大型企业集团。 永磁磁力驱动技术首先由美国MagnaDrive公司在1999年获得了突破性的发展。该驱动方式与传统的同步式永磁磁力驱动技术有很大的区别,其主要的贡献是将永磁驱动技术的应用大大拓宽。它不解决密封的问题,但是它解决了旋转负载系统的对中、软启动、减震、调速、及过载保护等问题,并且使永磁磁力驱动的传动效率大大提高,可达到98.5%。该技术现已在各行各业获得了广泛的应用。该技术将对传统的传动技术带来了崭新的概念,必将为传动领域带来一场新的革命。 该产品已经通过美国海军最严格的9-G抗震试验。同时,该产品在美国获得17项专利技术,在全球共获得专利一百多项。目前,由MagnaDrive公司和美国西北能效协会组成专门小组对该技术设备进行商业化推广。由于该技术创新,使人们对节能概念有了全新的认识。在短短的几年中,MagnaDrive获得了很大的发展,现已经渗透到各行各业,在全球已超过6000套设备投入运行。 (一) 系统构成与工作原理 永磁磁力耦合调速驱动(PMD)是通过铜导体和永磁体之间的气隙实现由电动机到负载的转矩传输。该技术实现了在驱动(电动机)和被驱动(负载)侧没有机械链接。其工作原理是一端稀有金属氧化物硼铁钕永磁体和另一端感应磁场相互作用产生转矩,通过调节永磁体和导体之间的气隙就可以控制传递的转矩,从而实现负载速度调节。 由下图所示,PMD主要由导体转子、永磁转子和控制器三部分组成。导体转子固定在电动机轴上,永磁转子固定在负载转轴上,导体转子和永磁转子之间有间隙(称为气隙)。这样电动机和负载由原来的硬(机械)链接转变为软(磁)链接,通过调节永磁体和导体之间的气隙就可实现负载轴上的输出转矩变化,从而实现负载转速变化。由上面的分析可以知道,通过调整气隙可以获得可调整的、可控制的、可以重复的负载转速。 磁感应原理是通过磁体和导体之间的相对运动产生。也就是说,PMD的输出转速始终都比输入转速小,转速差称为滑差。典型情况下,在电动机满转时,PMD的

第五条 经营营业性电子游戏机娱乐场所必须具备下列条件

第五条经营营业性电子游戏机娱乐场所必须具备下列条件: (一)符合国家规定的娱乐设施和技术资料; (二)健全的管理制度; (三)符合安全、通风、照明等条件; (四)与经营规模相适应的管理人员;设置10台以上电子游戏机的娱乐场所,必须有专职执勤人员维护秩序; (五)电子游戏机娱乐场所的活动面积不得少于20平方米,每台机占地面积不得少于2平方米。 第六条申请经营营业性电子游戏机娱乐场所的单位和个人具备规定的条件,向所在地工商行政管理部门申请登记,领取营业执照;凭营业执照到市、区文化行政管理部门办理备案手续。 任何单位和个人未领取营业执照,不得从事营业性电子游戏机娱乐项目经营。 经营者的合法权益受法律保护;经营者对其合法权益受侵害时,有举报、控告和申诉的权利。 第七条电子游戏机娱乐场所变更名称、经营场地和法定代表人(负责人),以及增减电子游戏机数量、更换电路板等,必须到原登记机关办理变更登记。 第八条经营营业性电子游戏机娱乐场所的单位和个人,必须遵定下列规定: (一)不得开办老虎机、角子机和苹果拼盘机经营项目; (二)不得利用电子游戏机进行赌博或者变相赌博; (三)除国家规定的节假日外,不得对中小学生开放; (四)电子游戏机的音乐、图像必须健康有益,不得使用有反动、淫秽、色情、恐怖等内容的电子游戏机电路板; (五)有奖电子游戏活动,奖品金额最高不得超过100元,不得兑换现钞。 第九条文化市场管理人员到电子游戏机娱乐场所检查时,必须出示文化市场稽查证,经营者应当接受检查。 经营者有权拒绝无稽查证人员的检查。

第十条对守法经营,文明服务,为繁荣文化市场做出显著成绩的经营者,由文化行政管理部门给予表彰奖励。 第十一条有下列行为之一者,由文化行政管理部门根据情节轻重分别给予责令停止营业、罚款、没收违法所得等处罚: (一)违反本办法第六条规定的,责令停止营业,没收违法所得,并处违法所得5倍以上10倍以下的罚款; (二)违反本办法第七条规定的,责令其限期补办有关手续,并处1000元以上3000元以下的罚款; (三)违反本办法第八条第(一)项规定的,没收电子游戏机和违法所得,并处违法所得5倍以上10倍以下的罚款; (四)违反本条例第八条第(三)项规定的,责令停止营业,并处3000元以上5000元以下罚款; (五)违反本办法第八条第(四)项规定的,收缴电路板,没收违法所得,并处违法所得5倍以上10倍以下的罚款; (六)违反本办法第八条第(五)项规定的,没收违法所得,并处违法所得5倍以上10倍以下的罚款。 第十二条违反工商行政管理规定的,由工商行政管理部门依照有关规定给予处罚。 第十三条拒绝、阻碍文化行政管理部门工作人员依法执行公务和其他违反治安管理的行为,由公安机关依照《中华人民共和国治安管理处罚条例》的有关规定处罚;构成犯罪的,由司法机关依法追究刑事责任。

电子游戏机之父──布歇内尔

电子游戏机之父──布歇内尔罗兰·布歇内尔生于1940年。60年代进入盐湖城犹他大学工程系。暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。穿着花里胡哨的T恤衫,细腿牛仔裤,长发蓬乱,一脸大胡子,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战”,这种游戏让人上瘾。他明白,如果在计算机上开了装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。 毕业后,布歇内尔来到加州,在安派克斯公司担任技术工程师。由于无法用电脑玩游戏,也时时技痒。那种带硬币槽的计算机游戏机始终在大脑中盘旋。1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。这位摆推的人又想自己创业了。但有妻女家小,不敢纵身下海。于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机。妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。 1971年一个凌晨4点钟,他完成了第一个电子游戏机──“计算机宇宙”。作为第一架商业电子游戏机,“计算机宇宙”成了一个划时代的技术奇迹。可因为它太奇妙了,奇妙得超越了时代的步伐,因而吓跑了顾客,结果只销售了200

0台。但布歇内尔是个真正的企业家,失败没有吓倒他,反而让他相信自己并没有走错路。 俗话说,谁低估美国人的智力,谁就会发财。布歇内尔深知这一点。这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。这个游戏机叫“乒”,是一种电子乒乓球游戏。鉴于上次的打击,布歇内尔决心谨慎小心行事,先代销之后再大批生产。他选择了一个酒菜馆,看是否有人来玩。那是年轻人常常光顾的地方,也是硅谷最古老的大楼之一。但一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。经过短时间的检查,发现原来并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞”。一个全新的电子游戏机时代就此拉开了序幕。

2、调速器基本原理和设备特性

第二章 调速器基本原理和设备特性本章介绍调速器基本原理和MGC4000系列调速器的设备结构特性

2.调速器基本原理和设备特性 (3) 2.1调速系统原理介绍 (3) 2.2 MGC4000系列调速器概述 (4) 2.3 MGC系列调速器的选型说明 (4) 2.4 MGC系列调速器的性能参数 (5) 2.4.1 MGC系列调速器的主要技术参数 (5) 2.4.2 MGC系列调速器的基本功能 (6) 2.5调速器电气原理概述 (6) 2.6 MGC4000系列调速器电源系统 (8) 2.6.1 MGC4000系列调速器电源系统特点 (8) 2.6.2 MGC4000系列调速器的急停回路电源 (8) 2.7 MGC4000系列调速器双微机控制器冗余 (9) 2.7.1 MGC4000系列双微机控制器冗余特点 (9) 2.7.2 MGC4000系列双微机控制器切换特点 (9) 2.8 MGC4000系列调速器的通讯接口 (9) 2.8.1 RS232/485 接口 (9) 2.8.2 以太网接口 (9)

2.调速器基本原理和设备特性 2.1调速系统原理介绍 水轮机调速系统由水轮机控制系统和被控制系统组成,方框内即为调速系统。 水轮机控制系统用来检测被控参量(转速、流量、水位、功率等)与给定参量的偏差,并将它们按照一定特性转换成主接力器行程偏差的一些设备所组成的系统。 被控制系统由控制系统控制的设备或物理量,包括水轮机、引水和泄水系统,发电机以及所并入的电网。 调速器通过外围的水位、频率、有功功率、导叶开度等传感器将机组的信息送至控制器,控制器将这些信息与监控系统或者调速器面板上的控制指令进行综合,判断机组当前的工作状态以及控制目标,并且将控制信号送至执行机构,将控制指令经过电液转换之后最终作用在导叶(桨叶)接力器上,从而改变机组的运行状态,达到预期的控制目标。 ◆机组在并网运行前,调速器将机组调整到额定转速运行,此时调速器的作用为频率调节器,其调整目标是把机组频率调整到额定值。 ◆机组在并网运行后,机组向电网输出有功功率,调整水轮机的导叶开度/桨叶开度能够改变机组输出的有功功率大小,此时调速器作为有功功率调节器工作,其调整目标是把机组发出的有功功率调整到电网需求的数值。同时,调速器需要控制导叶开度,使得机组发出的有功功率不超过机组的额定功率,所以调速器也作为机组有功功率限制器使用。当电网频率波动超过设定值后,调速器自动变为频率调节器,将机组频率稳定在机组额定值。

游戏设计与开发知识讲解

中国矿业大学计算机学院2013 级本科生课程报告 课程名称《软件测试》 报告时间2016年7月 学生姓名李龙 学号08133202 专业计算机科学与技术

任课教师评语 任课教师评语 (①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等): 成绩:任课教师签字: 2016 年 6 月25 日

摘要 本课题是设计开发一款小游戏,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia 当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,独立开发这个小游戏。重首先说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

对电脑硬件知识详细解析

对电脑硬件知识详细解析 今天 ___就为大家针对的详细解析!请下面观看。 主板就是个平台,把,,显卡,硬盘,通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中, 通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成来输出各种声音.网卡是组建或者上网的时候发送和接收数据. 电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题. 目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司 ,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货.

目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有 NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB 板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有 INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存 ,一种是DDR II代内存 .未来还有DDR III代内存. 这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能)

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