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阳图PS版质量问题分析及排除

阳图PS版质量问题分析及排除
阳图PS版质量问题分析及排除

阳图PS版质量问题分析及排除

国产阳图PS版已广泛应用于我国印刷业,但其在生产及使用中反映出的各种质量问题,直接影响着印刷品质量。这里笔者将从质量问题的产生、预防到排除,系统地给予分析和总结。

晒版过程中的常见问题

PS版本身质量好,但晒版操作掌握不当,也会导致很多问题,具体分析如下。

1.图文发虚

(1)晒版机真空泵的抽气性能差,真空度不足,胶片和版材接触不实,造成晒虚。

处理方法:检修真空泵,使其真空度不低于0.08MPa。

(2)晒架的橡胶台布变形,中间隆起的凸面下陷或消失。

处理方法:选用中央高并向四周扩散的晒架;选择多孔性呢子作为衬垫材料,使PS版与胶片充分接触;将晒版机的抽真空分段进行,

即先抽中间的空气,再抽四周的空气。

(3)原版胶片粘贴厚薄不一,或胶片上粘贴的胶带距图像太近。

处理方法:胶带和图像的距离一般控制在7mm以上,当需要粘贴很近时,可用胶黏剂代替胶带进行粘贴。

(4)原版胶片或PS版有折痕或马蹄印。

处理方法:拿取胶片或PS版时要细心,一旦发现折痕或马蹄印应立即予以更换。

(5)原版胶片图文密度不够,晒版时被光打透,图文曝光,造成图文发虚不吸墨。

处理方法:要求原版胶片图文密度不小于2.5,不达到标准不能晒版,必须重新制版。有时可试用拉远灯光的方法,这样可在一定程度上减轻或避免晒虚。另外,使用涂有毛面层的阳图PS版,可明显改善晒版时的真空效果,使图像的网点、网线质量达到最佳效果。

2.图文太深

(1)曝光后网点变粗

产生原因:曝光不足。

处理方法:增加曝光时间。

(2)显影后网点增大

产生原因:显影液浓度和温度过低,显影时间太短,显影液衰退疲劳。

处理方法:增大显影液浓度,提高显影液温度,延长显影时间,补充或更新显影液,使其达到原显影能力。

3.图文过浅

(1)曝光后网点变小

①曝光后网点发虚变形,文字线条变细、断线

产生原因:由于同一原版胶片上网点的中心密度高,边缘密度低。曝光时,网点中心密度高的地方光透不过去,不能使阳图PS版感光

层分解;网点边缘密度低的地方会随密度大小通过不同程度的光,使感光层分解程度不同,致使网点发虚变小,文字、线条则变细和断画。

处理方法:正确选用胶片,使原版胶片图文区域内透射密度不小于2.8,空白部分的透射密度低于0.05。

②曝光过度引起网点缩小

产生原因:阳图PS版曝光时间过长,因光的衍射,致使不该见光的感光层也见了光,造成光分解,网点缩小,文字、线条变细。

处理方法:减少曝光时间,用信号条梯尺检测确定最佳曝光量。

(2)显影后网点缩小

产生原因:显影液浓度过大,显影液温度过高或显影时间过长。

处理方法:降低显影液浓度,降低显影液温度,缩短显影时间。阳图PS版显影液温度掌握在(22±2)℃,显影时间可用晒版灰梯尺显透3~4级透白计算时间。

4.空白部分上脏

(1)晒版操作不当

①晒版玻璃上有脏斑。

处理方法:晒版前将晒版玻璃用酒精擦拭干净。

②原版胶片上有污物,阻碍光线透过。

处理方法:将原版胶片修整,并用酒精去污。

③原版胶片灰雾度高、透光性差。

处理方法:在不影响网点的情况下增加晒版时间。

(2)晒版时间不够

产生原因:曝光不足,使阳图PS版感光层的感光剂光分解不彻底

处理方法:测量每批阳图PS版的曝光量,并及时调整,找出最佳曝光时间。同时定期检查灯管光源的有效功率和电压的稳定性,根

据灯管老化程度适当增加晒版时间。

(3)显影不足和显影液碱性太强等

①在显影时间超过45s、显影温度超过25℃的条件下显影,若印版空白部分还显不透,说明显影液浓度太低,甚至已失效。

处理方法:提高显影液浓度或更换显影液。

②显影液温度太低或显影时间不够

处理方法:显影液温度应控制在PS版所要求的温度范围内,最佳温度为(22±2)℃,并正确测量显影时间。一般显影浓度降低时,显影时间须长一些。

③显影液碱性太强,铝版基氧化膜部分被腐蚀,裸露出铝砂目,亲水性能降低,引起上机印刷时上脏。

处理方法:配制显影液时,选用以偏硅酸钠为主的显影液,这样在显影时不会腐蚀氧化膜。

(4)除脏不当

①除脏剂用量不足。

处理方法:增加除脏剂用量。

②除脏时间短。

处理方法:除脏时间控制在30s左右。

③除脏剂除脏能力差。

处理方法:除脏完毕后,将装有除脏剂的瓶盖拧紧,防止其溶剂挥发,或选用除脏能力强的除脏剂。在除脏中用湿布或湿脱脂棉轻轻擦拭带脏部位,可加快除脏速度。

④除脏剂干涸在印版上,没有及时清洗。

处理方法:除脏后要及时用清水洗涤,冲洗速度要快,以防止冲洗下来的除脏剂损伤着墨部分。

5.上保护胶操作不当引起版面上脏

处理方法:提高胶液浓度,应不低于5°BE(波美度)。将胶液充分涂匀,待上胶的版面彻底干燥后再上机印刷。

6.印版图文着墨性差

(1)曝光过度

处理方法:减少曝光或选择最佳曝光时间(用晒版灰梯尺、信号条来实现最佳曝光时间)。

(2)大多数情况下,显影时间过长、显影液浓度或显影液温度过高,将导致图文部分有少量感光层被溶解,造成2%的小网点丢失。阳图PS版感光层的厚度仅有 1.5μm左右,按重量计算最高约为2.5g/m2(版厚0.28mm)。若因显影时间过长而失去0.25g/m2,就相当于丢失10%的感光层(留膜率仅为90%),必然会影响图文部分着墨性。

处理方法:显影时间要合适。新配的显影液显影时间要短一些(20~30s),显十几张PS版后显影时间可长一些(40~45s)。显影液温度高(23~25℃)时显影时间短一些(20~30s),显影液温度低(18~20℃)时显影时间长一些,新配的温度低的显影液显影时间可在35~45s。

7.手工显影不易控制

随着印版显影数量不断增加,显影液颜色逐渐加深,给观察显影程度带来一定困难。

处理方法:手工显影时,在显影液(5~10升)处理25张印版(920mm×760mm)后,可更新显影液。最好用显影机显影。显影机一般设有两个显影室,曝光后的阳图PS版在通过第一显影室后,已见光的感光层连同染料大部分被冲洗,溶解在第一显影室中,第二显影室的显影液就可以保持浓度。

8.烤版颜色异常

阳图型PS版感光层的成膜剂是间甲苯酚和混酚甲醛树脂等。经烘烤后,正常的颜色为红棕色。如果版面呈茶绿色或墨绿色,表明烤版温度过低或烤版时间过短,感光层中树脂未完全固化,应升高烘烤温度或延长烘烤时间,直到版面颜色达到红棕色为止;如果版面呈深棕色,表明烤版温度过高或烤版时间过长,使感光层内的树脂部分碳化,颜色越深,碳化的树脂越多,印版的耐印力也越低,应降低烘烤温度或减少烤版时间。若烤版后版面空白部分出现浅红色,则说明版面显影不足而存留微量的感光层,经烘烤所致。若烤版后经第二次显

影,浅红色立即消失,则不会引起上脏。此外,还可用浮石粉轻轻擦洗,也可减轻或排除上脏现象。颜色较深者则较难排除。

印刷过程中的常见问题

印版在印刷过程中的主要故障有版面起脏、糊版、不着墨等。

1.版面起脏

(1)润版液的酸性太弱,生成亲水胶体层较慢,不能及时供给和补充空白部分的无机盐层,使空白部分的亲水疏油性能降低。酸性太强,对氧化膜的腐蚀作用大,易使版面在压力摩擦下发光,储存水分少,导致着墨上脏。

处理方法:润版液pH值理论上控制在3.8~5.0,但由于印版表面粗糙度、版面图文、墨层厚度、纸张性质等对润版液的要求各不相同,可在不影响空白部分稳定性的前提下,适当降低润版液的酸性。PS版润版液的pH值控制在4~5之间印版才不会起脏。

从印版图文来看,如果是实地版或线条版,应适当增加润版液的浓度;如果是网点版,则要降低润版液的浓度;如果网点、线条版兼而有之,应取润版液浓度的中间值,以求空白部分稳定为宜。

从印件墨层厚度分析,墨层厚度大,墨斗下墨量就要大,但版面图文部分接受油墨有限度,势必向空白部分挤压,导致空白部分着墨上脏。应增大上水量,以求水墨平衡稳定,避免空白部分上脏。

从纸张的性质来看,酸性较强的纸张其pH值在3.5~5.0之间,润版液的pH值应控制在6.0以上。因为酸性纸张经长时间印刷后,润版液的酸性过强,破坏了亲水盐层,导致空白部分上脏。可在润版液中添加适量弱酸盐(如磷酸铵等)作为缓冲液,再适当降低润版液的酸性。对于偏碱性纸张(铜版纸大都属于碱性纸)(pH值在7.5~9.0之间),润版液的酸性应略强一些。

(2)印版滚筒和橡皮滚筒之间压力过大会导致版面起脏。印刷压力过大会使印版氧化膜磨损,亲水层剥落,油墨黏附在上面。在实际印刷中这种故障首先发生在靠近印版叼口的部位,因为这一部位受水辊、墨辊、橡皮滚筒冲击负荷最大,亲水层最易剥落,氧化膜最易磨损。

处理方法:首先分析理想压力有多大,因胶印机的印刷条件不同,不能具体规定,但可遵循一条规律,即在一定印刷面变形的情况下,在印迹足够结实而不铺展的基础上,均匀地使用最小压力。一般条件下,印版滚筒和橡皮滚筒的理想压力应为0.08~0.1mm。

2.糊版

(1)PS版铝版基砂目较细,储存水分少,若间歇停机时间长而没有擦胶水保护印版,当储存在空白部分的水分挥发掉以后,铝版版面与空气接触发生物理化学变化,同时,版面图文部分的油墨层在印刷压力作用下,向干涸的空白部分渗透,就造成糊版。这种现象在热天容易发生。

处理方法:热天停机时间超过3分钟,冷天超过5分钟,就应给印版滚筒的版面上擦保护胶,以预防开机产生糊版。一旦产生糊版,可用布蘸润版液擦洗糊版处。

(2)版面墨层太厚导致印版空白部分感脂而糊版。

处理方法:有些印件需要厚墨层,考虑到厚墨层对印迹扩大的影响,在晒版曝光中应采用晒浅印深的方法,即将原版胶片图文晒浅(对阳图PS版而言),减少网点成数,较厚墨层的铺展刚好使网点成数符合复制要求即可。

(3)黏度小的油墨易乳化,造成浮脏,使油墨不能正常转移,导致墨辊、印版和橡皮布上逐渐堆积颜料颗粒,一旦堆积到一定厚度

就会引起糊版。

处理方法:适当加进一些黏度大的调墨油,但不能加入太多,以免影响印刷效果。

(4)润版液的表面张力过小,供给印版的润版液量太多,使油墨严重乳化而糊版。

处理方法:尽量减少润版液的供给量,采用乳化能力较高的油墨进行印刷。

(5)油墨的催干剂含量过高,油墨干燥太快引起版面堆墨,造成糊版。

处理方法:在不引起背面蹭脏的前提下,减少油墨中催干剂的用量,防止油墨干燥过快堆积在版面塞没网点。

3.不着墨

产生原因:在印刷过程中,印版的图文部分在着水辊、着墨辊、橡皮滚筒以及纸张上脱落下来的纸粉和纸毛的反复摩擦下,感光层逐渐被磨损破坏,亲墨性减弱,亲水性增强。当供给印版的润版液过量

时,润版液就附着在图文部分,形成一层水膜,导致无法着墨。

处理方法:印版不着墨较难排除,因为油墨的性质、印刷压力的分布、停印时涂保护胶的操作等诸多因素都可能引起这种故障。上胶薄而匀,合适温度干燥,用烤版处理的方法增强感光层的抗磨损能力,在一定程度上能避免这种故障的发生。

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假设这就是我们的底图。 然后,再打开一张有很多灯光的小一些夜景图作为素材,真的不用很大,比如这张,图2: 我选择这张图2做素材的原因有两个: 1.灯光很多 2.灯光颜色有变化 接下来的操作就很好看了:思路方法非常像我在专筑第五讲里的最后20分钟,建议您去看看这期讲座。 step1: 打开图2灯光素材,首先ctrl+J 复制一层。(好习惯) step2: ctrl+L 调出色阶面板,把直方图左边的暗区三角往亮区挤压挪动至如图所示的效果,原则是灯光形状完好,其他部分变黑,然后把右端的亮区三角也挤压过来一点点,这样就会把整张图挤压到只剩高光区(但因为没有推到最右,所以又不是

用Photoshop绘制产品效果图

用Photoshop绘制产品效果图 Photoshop是我们十分熟悉的一款平面设计类软件,功能强大,集修图、绘图、拼版于一体,平面设计类的所有工作都可以借助这个平台完成。 我们在计算机辅助三维设计课程中学习了如何使用rhino创建产品模型,然后使用3Dsmax环境下的vray插件进行渲染。使用这种方式我们可以获得模拟三维空间下的仿真景象,但是步骤略显繁琐,对使用者的使用技巧要求也比较高。 如果在较短的时间内,想要对某种产品做一个快速的表达,使用二维软件不失为是一种更好的方式。比如photoshop、coreldraw、illustrator、painter等等。在二维环境下绘制三维产品效果图需要一定的美术功底,把握好亮度、色彩、阴影、材质各方面的变化,才能绘出真实感强的效果图。

初学这门技巧我们从描摹图片开始,一边观察图片中产品的特征,一边绘制。 以上面的图片为范例,我们一起一步步绘制出右边的效果图。 打开photoshop(范例中使用的是ps cs4版本),新建一个1600×1200,分辨率72的画布。 然后找到硬盘中存储的“范例图片.jpg”,将其打开。 将范例图片拖动到新建的未标题-1画布上。

将“范例图片.jpg”关闭掉,按下alt键,同时在画布上拖动这张图片,即复制出一份。拖动过程按住shift可以保证水平复制。

复制出的一份我们用于作为背景图在其上描摹外形,原来的一份供我们提取色彩、作为样例使用。此时在图层栏可以看到,已经有了三个图层。按下右图按钮,新建一个图层,命名其为外廓(改名在图层2字样上双击即可)。 英文输入状态下按下键盘的Z键,启用放缩功能,将视图调整到便于观察的位置,在外廓图层里使用钢笔工具勾出该产品最外的轮廓(钢笔工具快捷键为P)。注意打开钢笔工具后,需要在设置上修改为路径模式,如下右图所示。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的存。这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾

向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t 技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

3D效果图制作PS后期处理.

2011-03-13 | 阅:690 | 分享 3D 效果图制作:PS 后期处理 1、色调、色阶的调整(亮度) a、若区域亮度不够,用多变形套索工具选择区域,然后羽化(30—50),用曲线调整 b、效果图整体色调调整用色阶命令 c、调好亮度后,滤镜,锐化 2、外加装饰品的倒影、阴影的制作 a、倒影

把合入的图片复制一个新图层,ctrl+T把图象反下来,在图层面板上选择添加图层蒙板,选择渐变工具,黑 白渐变,降低透明度 b、阴影 把合入的图片复制一个新图层,ctrl+T把图象拉下来,右击,选择斜切,ctrl+点图层(选择图层像素),填充,前景色,黑色,滤镜,模糊,高斯模糊(2—3),降 低透明度 3、添加外景(白天、晚上) 可用魔术棒或者多变形套索工具,勾选区域,ctrl+a(全选)外景图片,ctrl+c (负责)外景图片,编辑,粘贴入,V (移动)外景图,<透明度,可显示玻璃>< 选图层曲线,可调外面亮度> 转:11 4、添加灯的效果 套索出区域,羽化(40),图象,调整,亮度,对比度 5、陈设品的添加 6、磨砂玻璃效果

套索出区域,滤镜,扭曲,玻璃 7、添加射灯效果 画笔,(30—40)像素,硬度0%(最远),新建图层,按shift 画出直线,滤镜,模糊,动感模糊,400,ctrl+t调整位置(调颜色,色相、饱和度) 8、添加线灯效果 同上差不多 9、添加阳光效果(设置白色为前景色) 画笔,(30—40)像素,硬度100%,新建图层,画点,滤镜,模糊,径向模糊,缩放,数量为最大,选择中心点 10、抹去效果图上的黑斑 图章工具 11、添加光晕效果 套索出区域,新建图层,羽化(2),编辑,填充,前景色白色,添加图层蒙板,渐变工具,黑白渐变,shift ,透明度

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸(千万别画成模特表演),有些室效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

2015专业PS夜景亮化效果图制作教程

作者:刘滔职位:照明设计师公司:长沙引航灯照明设计 这次的教程是PS夜景照明亮化设计教程,实例对象是一栋国外的酒店。

软件技巧解决的是具体如何操作,设计思维解决的为什么这么做,如何去思考。 不过这个教程主要讲解的是技巧方面,设计思维不过多讨论。 这些年我在各公司教的新手有二十来个,为了尽快教会他们,我发现把做图步骤进行分解,给他们理清一个思路,这样他们就能比较快的掌握。 做图步骤过程: 分析——画面处理——打光——环境处理——检查与确认 第一步:分析 关键字:此建筑为星级酒店,脑海里出现的关键字:高档,大气,温馨 照明方式:要营造这样的氛围肯定不能使用动态彩色跑动画等效果,所以会局部投光、泛光、洗墙、其它方式局部点缀为主,这几种照明方式的配合也比较容易营造高端大气的氛围。色温确定:使用黄光、暖白光为主色调 第二步:画面处理 分析完毕,接下来进行画面的处理,画面处理主要分为两部分:补图与分层。这项目图面还比较工整,所以主要讲解分层。 (这里操作步骤主要考虑到刚接触PS的同学,相信高手看一眼就知道怎么操作了) 1.打开文件

在界面空白处双击鼠标左键),选择载入“酒店源文件”里的“酒店.jpg”效果图。(如图1) 2.复制背景图层 点选图层窗口的“背景”图层,点右键选“复制图层”或者依序点击软件菜单栏“图层> 复制图层”来创建多一个背景副本以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。 复制图层快捷键为(ctrl+J)

3、降低画面明度 知识点,降低画面明度的工具有很多,可以依个人喜好决定,如 1、色相/饱和度(ctrl+u) 2、曲线(ctrl+m) 3、色阶(ctrl+L) 4、亮化/对比度(无快捷键,菜单——图像——调整——亮度/对比度找到,也可以自定义快捷键) 这里我使用曲线:

教你用PS打造网页效果图全过程

教你用PS打造网页效果图全过程 平面广告和网站页面设计的宗旨就是吸引眼球,符合平面视觉冲击特点,如何设计一款有 特色、另类能吸引眼球的作品是摆在平面设计人员和photoshop爱好者面前的难题 现在以一款网页平面设计效果图为实例,讲解网页设计方面的创意知识,从网页效果 图布局创意、颜色选择,裁减效果图和制作网页特效等方面来学习。下面我们就一起来学 习吧。 首先声明一下,这款网页效果图在得到朋友许可后拿来制作教程实例,切勿抄袭和用 做其他用途。先看效果图0。 一、创意设计思路 一个网站在制作前需要确定网站风格、网站主题、和主色调,在没有确切的方案之前,最好不要贸然动手制作,不然最后的结果很可能是以失败而告终。 笔者决定从关键字"路行""独自行走"加上是暗色系的要求上下手,敲定颜色采用沙漠黄,沙漠很容易让人联想到孤单;板式确定为户外广告的样式沙漠黄配合生锈的广告牌。 符合"颓废""艰辛路途"主题。 二、网站效果图及LOGO的制作。

1、LOGO的样式采用的是图形和字符的组合。汉字LOGO的字体不是下载的字体,是笔者用钢笔工具画出来的字体。如图1和1-1。 钢笔工具勾勒出图1的行走的人样式,填充红色,然后调整混合模式"斜面和浮雕"选择浮雕效果、雕刻清晰、深度1、方向上、大小2,其他默认。这LOGO 的创意是,一个人在崎岖不平的路上坚持自己的方向,配合网站的英文加中文名字,构成一个形象LOGO,刚好"路"字和"行"字采用红色,突出了路行。 文字LOGO笔者用钢笔工具勾画出字的各个部件,然后拼接在一起,这里只给出"路"字的方法,"行"字方法如同。 2、制作布局参考图。如图2。

用PS绘制超写实泡沫效果图

1 / 12 如何用PS 绘制超写实的泡沫效果图 怎样用PS 绘制出超逼真的咖啡泡沫效果图呢?按照如下的操作步骤和一些参数堆砌,即可完成。 使用PS 默认的圆形笔刷和默认滤镜,无需使用纹理素材。 一、观察 可先观察需要制作的效果和需要重点还原的地方有哪些。 这是原图,个人观察到的重点: 1、咖啡色的底色上面有斑驳的色块,毕竟像咖啡这样的液体很难做到非常纯净,这样的效果在制作时适当夸张也是可以的。 2、咖啡上的白泡,集中的地方更偏向纯白色,分散的较薄的地方偏向浅土黄色。越集中的地方气泡越紧致密集,越分散的地方气泡越大。集中的地方是一个类似小山的立体图形稍微有点高度,不是完全的平面。也就意味着要给它背光的地方加上适当的阴影。 3、大气泡朝向光的方向有非常小的反光,底下有投在咖啡表面的投影。

4、也许是刚被搅拌完,咖啡表面有很浅的螺旋纹,而且咖啡上浮着的油脂还是什么别的东西有环绕延展的趋势。 5、于是根据这些制作的内容,拟定制作的步骤: 6、先做底色。 7、做咖啡表面的螺旋纹。(虽然是这么想的,但是我制作时忘了) 8、再做色块和碎气泡底色。个人想着色块和碎气泡可以一起做,毕竟色块不是那么明显。 9、然后做较集中的气泡底色。把底色挖空就成了气泡的效果。 10、最后用滤镜给整体质感进行立体感的处理。 二、开始制作 先选对底色。(下面的滤镜效果大家根据实际需要调整数值就好。大家做的情况不同,给出指定数值没什么意义。我会把每次使用滤镜的理由都写出来) 三、新建图层做色斑和气泡 色斑和气泡边缘都比较柔和,所以把笔刷硬度调到最低,开启用笔压控制透明度。颜色选取比底色明度稍高、色相偏黄作为较稀疏的气泡。(看观察的第二点)画的方式为中间更集中、透明度更高。边缘分散的地方透明度较低。 2 / 12

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